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Puma_Viewer/indra/newview/skins/puma/xui/ja/floater_lagmeter.xml
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2025-05-24 18:09:39 -03:00

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<floater name="floater_lagmeter" title="ラグメーター">
<floater.string name="max_title_msg">
遅延計測器
</floater.string>
<floater.string name="min_title_msg">
遅延
</floater.string>
<floater.string name="client_text_msg">
クライアント
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg">
標準、ウィンドウは背景に
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_critical_msg">
クライアントのフレームレートが[CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]以下です。
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_warning_msg">
クライアントのフレームレートが[CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]と[CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]の間です。
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_normal_msg">
標準
</floater.string>
<floater.string name="client_draw_distance_cause_msg">
考えられる原因:描画距離の設定が高すぎます。
</floater.string>
<floater.string name="client_texture_loading_cause_msg">
考えられる原因:画像の読み込んでいる途中です。
</floater.string>
<floater.string name="client_texture_memory_cause_msg">
考えられる原因:メモリ内に画像が多すぎます。
</floater.string>
<floater.string name="client_complex_objects_cause_msg">
考えられる原因:シーンに複雑なオブジェクトが多すぎます。
</floater.string>
<floater.string name="network_text_msg">
ネットワーク
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_critical_msg">
接続で[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]%を超えるパケットが脱落しています。
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_warning_msg">
接続で[NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%~[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]%のパケットが脱落しています。
</floater.string>
<floater.string name="network_performance_normal_msg">
標準
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_critical_msg">
接続のping時間が、[NETWORK_PING_CRITICAL]ms以上です。
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_warning_msg">
接続のping時間が、[NETWORK_PING_WARNING]~[NETWORK_PING_CRITICAL]msです。
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_cause_msg">
接続不良または、「帯域幅」の設定が高すぎる可能性があります。
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_cause_msg">
接続不良または、ファイル共有アプリの可能性があります。
</floater.string>
<floater.string name="server_text_msg">
サーバー
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_critical_msg">
シミュレータのフレームレートが、[SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]以下です。
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_warning_msg">
シミュレータのフレームレートが、[SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]~[SERVER_FRAME_RATE_WARNING]の間です。
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_normal_msg">
標準
</floater.string>
<floater.string name="server_physics_cause_msg">
考えられる原因:物理オブジェクトが多すぎます。
</floater.string>
<floater.string name="server_scripts_cause_msg">
考えられる原因:スクリプトオブジェクトが多すぎます。
</floater.string>
<floater.string name="server_net_cause_msg">
考えられる原因:ネットワークトラフィックが多すぎます。
</floater.string>
<floater.string name="server_agent_cause_msg">
考えられる原因:リージョン内の人の移動が多すぎます。
</floater.string>
<floater.string name="server_images_cause_msg">
考えられる原因:画像計算が多すぎます。
</floater.string>
<floater.string name="server_generic_cause_msg">
考えられる原因:シミュレータのロードが重すぎます。
</floater.string>
<floater.string name="smaller_label">
≫
</floater.string>
<floater.string name="bigger_label">
≪
</floater.string>
<button name="client_lagmeter" tool_tip="クライアントの遅延ステータス"/>
<text name="client">
クライアント
</text>
<text name="client_text">
標準
</text>
<button name="network_lagmeter" tool_tip="ネットワークの遅延ステータス"/>
<text name="network">
ネットワーク
</text>
<text name="network_text">
標準
</text>
<button name="server_lagmeter" tool_tip="サーバーの遅延ステータス"/>
<text name="server">
サーバー
</text>
<text name="server_text">
標準
</text>
<button label="≫" name="minimize" tool_tip="フローターの最大化/最小化切り替え"/>
</floater>