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Puma_Viewer/indra/newview/skins/puma/xui/es/floater_tools.xml
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2025-05-24 18:09:39 -03:00

489 lines
22 KiB
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<floater name="toolbox floater" short_title="HERRAMIENTAS DE CONSTRUCCIÓN">
<floater.string name="grid_screen_text">
Pantalla
</floater.string>
<floater.string name="grid_local_text">
Local
</floater.string>
<floater.string name="grid_world_text">
Mundo
</floater.string>
<floater.string name="grid_reference_text">
Referencia
</floater.string>
<floater.string name="grid_attachment_text">
Accesorio
</floater.string>
<floater.string name="status_rotate">
Arrastra las bandas de color para girar el objeto.
</floater.string>
<floater.string name="status_scale">
Arrastra las bandas de color para girar el objeto.
</floater.string>
<floater.string name="status_move">
Arrastra para mover, Mayús.+arrastrar para copiar.
</floater.string>
<floater.string name="status_modifyland">
Mantén pulsado para modificar el terreno.
</floater.string>
<floater.string name="status_camera">
Pulsa y arrastra para mover la cámara.
</floater.string>
<floater.string name="status_grab">
Arrastra para mover: Ctrl, verticalmente; Ctrl+Mayúscula, girando.
</floater.string>
<floater.string name="status_place">
Pulsa en el mundo para construir.
</floater.string>
<floater.string name="status_selectland">
Pulsa y arrastra para seleccionar el terreno.
</floater.string>
<floater.string name="status_selectcount">
[OBJ_COUNT] obj. seleccionados. Impacto en la parcela: [LAND_IMPACT].
</floater.string>
<floater.string name="status_remaining_capacity">
Capacidad restante: [LAND_CAPACITY].
</floater.string>
<floater.string name="link_number">
Número de grupo:
</floater.string>
<floater.string name="selected_faces">
Caras:
</floater.string>
<button name="button focus" tool_tip="Visión"/>
<button name="button move" tool_tip="Mover"/>
<button name="button edit" tool_tip="Editar"/>
<button name="button create" tool_tip="Crear"/>
<button name="button land" tool_tip="Terreno"/>
<text name="text status">
Arrastra para mover, Mayús.+arrastrar para copiar.
</text>
<radio_group name="focus_radio_group">
<radio_item label="Zoom" name="radio zoom"/>
<radio_item label="Órbita (Ctrl)" name="radio orbit"/>
<radio_item label="Panorámica (Ctrl+Mayúscula)" name="radio pan"/>
</radio_group>
<radio_group name="move_radio_group">
<radio_item label="Mover" name="radio move"/>
<radio_item label="Vertical (Ctrl)" name="radio lift"/>
<radio_item label="Horizontal (Ctrl+Mayúscula)" name="radio spin"/>
</radio_group>
<radio_group name="edit_radio_group">
<radio_item label="Mover" name="radio position"/>
<radio_item label="Girar (Ctrl)" name="radio rotate"/>
<radio_item label="Estirar (Ctrl+Mayús.)" name="radio stretch"/>
<radio_item label="Elegir la cara" name="radio select face"/>
<radio_item label="Alinear" name="radio align"/>
</radio_group>
<check_box label="Editar partes" name="checkbox edit linked parts"/>
<button label="Enlazar" name="link_btn"/>
<button label="Desenlazar" name="unlink_btn"/>
<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Elegir el tipo de ajuste de rejilla para posicionar el objeto.">
<combo_box.item label="Rejilla mundial" name="World"/>
<combo_box.item label="Rejilla local" name="Local"/>
<combo_box.item label="Rejilla de referencia" name="Reference"/>
</combo_box>
<check_box label="Estirar ambos lados" name="checkbox uniform"/>
<check_box label="Estirar texturas" name="checkbox stretch textures"/>
<check_box label="Ajustar" name="checkbox snap to grid"/>
<check_box label="Eje en primitiva raíz" name="checkbox actual root"/>
<check_box label="Resaltar" name="checkbox show highlight"/>
<button name="Options..." label="Opciones..." tool_tip="Mostrar opciones de rejilla"/>
<button name="ToolCube" tool_tip="Cubo"/>
<button name="ToolPrism" tool_tip="Prisma"/>
<button name="ToolPyramid" tool_tip="Pirámide"/>
<button name="ToolTetrahedron" tool_tip="Tetraedro"/>
<button name="ToolCylinder" tool_tip="Cilindro"/>
<button name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Semicilindro"/>
<button name="ToolCone" tool_tip="Cono"/>
<button name="ToolHemiCone" tool_tip="Semicono"/>
<button name="ToolSphere" tool_tip="Esfera"/>
<button name="ToolHemiSphere" tool_tip="Semiesfera"/>
<button name="ToolTorus" tool_tip="Toroide"/>
<button name="ToolTube" tool_tip="Tubo"/>
<button name="ToolRing" tool_tip="Anillo"/>
<button name="ToolTree" tool_tip="Árbol"/>
<button name="ToolGrass" tool_tip="Hierba"/>
<check_box label="Mant. herramienta" name="checkbox sticky"/>
<check_box label="Copiar selección" name="checkbox copy selection"/>
<check_box label="Copia centrada" name="checkbox copy centers"/>
<check_box label="Copia girada" name="checkbox copy rotates"/>
<radio_group name="land_radio_group">
<radio_item label="Seleccionar terreno" name="radio select land"/>
<radio_item label="Nivelar" name="radio flatten"/>
<radio_item label="Elevar" name="radio raise"/>
<radio_item label="Rebajar" name="radio lower"/>
<radio_item label="Suavizar" name="radio smooth"/>
<radio_item label="Escarpar" name="radio noise"/>
<radio_item label="Restablecer" name="radio revert"/>
</radio_group>
<text name="Bulldozer:">
Excavadora:
</text>
<text name="Dozer Size:">
Tamaño:
</text>
<text name="Strength:">
Fuerza:
</text>
<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="button apply to selection" tool_tip="Modificar el terreno seleccionado."/>
<text name="link_num_obj_count" tool_tip="El número de objetos enlazados puede ser impreciso.">
[DESC] [NUM]
</text>
<text name="selection_empty" width="115">
Nada seleccionado.
</text>
<text name="remaining_capacity">
[CAPACITY_STRING] [secondlife:///app/openfloater/object_weights Más información]
</text>
<tab_container name="Object Info Tabs">
<panel label="General" name="General">
<panel.string name="text deed continued">
Ceder
</panel.string>
<panel.string name="text deed">
Ceder
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 1">
Puedes modificar este objeto
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 2">
Puedes modificar estos objetos
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 3">
No puedes modificar este objeto
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 4">
No puedes modificar estos objetos
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 5">
No puedes modificar este objeto atravesando el límite de la región
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 6">
No puedes modificar estos objetos atravesando el límite de la región
</panel.string>
<panel.string name="text modify warning">
Para configurar los permisos, debes seleccionar el objeto completo
</panel.string>
<panel.string name="Cost Default">
Precio: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Total">
Precio total: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Per Unit">
Precio por: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Mixed">
Precio variable
</panel.string>
<panel.string name="Sale Mixed">
Venta variable
</panel.string>
<panel.string name="multiple selection">
Selección múltiple
</panel.string>
<text name="Name:">
Nombre:
</text>
<line_editor name="Object Name" tool_tip="El nombre está limitado a 63 caracteres. Los nombres de prim más largos deberán abreviarse. Los nombres solo pueden tener caracteres imprimibles que formen parte del código de caracteres ASCII-7 (no extendido), exceptuando la barra vertical «|»."/>
<text name="Description:">
Descripción:
</text>
<line_editor name="Object Description" tool_tip="Cuando la opción «Mostrar Consejos al pasar el cursor en Todos los objetos» en los parámetros del visor esté seleccionada, cada vez que coloques el cursor del mouse sobre un objeto aparecerá su descripción. La descripción del prim está limitada a 127 bytes, cualquier string más larga quedará recortada."/>
<text name="Creator:">
Creador:
</text>
<text name="Owner:">
Propietario:
</text>
<text name="Last Owner:">
Prop. Ant.:
</text>
<text name="Group:">
Grupo:
</text>
<button name="button set group" tool_tip="Elige un grupo con el que compartir los permisos de este objeto."/>
<check_box label="Compartir" name="checkbox share with group" tool_tip="Permite que todos los miembros del grupo compartan tus permisos de modificación en este objeto. Debes cederlo para activar las restricciones según los roles."/>
<button label="Ceder" label_selected="Ceder" name="button deed" tool_tip="La cesión entrega este objeto con los permisos de próximo propietario. Los objetos cedidos al grupo pueden ser a su vez cedidos por un oficial del mismo."/>
<text name="label click action">
Al tocarlo:
</text>
<combo_box name="clickaction" tool_tip="Si haces clic izquierdo podrás interactuar con un objeto. Cada vez que hagas clic aparecerá un cursor indicando en qué consiste. Algunas acciones de clic tienen ciertos requerimientos para poder funcionar. Por ejemplo Tocar y Pagar requiere scripts">
<combo_box.item label="Tocarlo (por defecto)" name="Touch/grab(default)"/>
<combo_box.item label="Sentarse en el objeto" name="Sitonobject"/>
<combo_box.item label="Comprar el objeto" name="Buyobject"/>
<combo_box.item label="Pagar al objeto" name="Payobject"/>
<combo_box.item label="Abrir el objeto" name="Open"/>
<combo_box.item label="Enfocar el objeto" name="Zoom"/>
<combo_box.item label="Ninguno" name="None"/>
</combo_box>
<check_box label="En venta:" name="checkbox for sale" tool_tip="Permite a las personas comprar este objeto, su contenido o su copia en el mundo virtual al precio indicado."/>
<spinner label="Precio: L$" name="Edit Cost" tool_tip="Precio del objeto."/>
<combo_box name="sale type" tool_tip="Selecciona si el comprador recibirá una copia, una copia del contenido o el objeto propiamente dicho.">
<combo_box.item name="Copy" label="Copia"/>
<combo_box.item name="Contents" label="Contenido"/>
<combo_box.item name="Original" label="Original"/>
</combo_box>
<button label="Aplicar" name="button mark for sale" tool_tip="Marcar/Actualizar objeto(s) en venta."/>
<button label="Copiar UUIDs" name="btnCopyKeys" tool_tip="Copia la clave del prim raíz del objeto seleccionado al portapapeles. Mayús.-Clic copia las claves de todos los objetos seleccionados."/>
<check_box label="Mostrar en la búsqueda" name="search_check" tool_tip="Permitir que la gente vea este objeto en los resultados de la búsqueda."/>
<panel name="perms_build">
<text name="perm_modify">
Puedes modificar este objeto
</text>
<text name="Anyone can:">
Cualquiera puede:
</text>
<check_box label="Moverlo" name="checkbox allow everyone move" tool_tip="Todos pueden mover el objeto."/>
<check_box label="Copiarlo" name="checkbox allow everyone copy" tool_tip="Todos pueden tomar una copia del objeto. El objeto y todos sus contenidos deben tener un permiso para copiar y transferir."/>
<check_box label="Exportarlo" name="checkbox allow export"/>
<text name="Next owner can:">
El próximo propietario puede:
</text>
<check_box label="Modificarlo" name="checkbox next owner can modify" tool_tip="El próximo propietario puede editar ciertas propiedades como el nombre o la escala del objeto."/>
<check_box label="Copiarlo" name="checkbox next owner can copy" tool_tip="El próximo propietario puede realizar copias ilimitadas de este objeto. Las copias mantienen la información del creador y nunca pueden ser más permisivas que el objeto que se está copiando."/>
<check_box label="Transferirlo" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="El próximo propietario puede dar o revender este objeto."/>
<text name="B:">
B:
</text>
<text name="O:">
O:
</text>
<text name="G:">
G:
</text>
<text name="E:">
E:
</text>
<text name="N:">
N:
</text>
<text name="F:">
F:
</text>
</panel>
<panel name="pathfinding_attrs_panel">
<text name="pathfinding_attributes_label">
Atributos Pathfinding:
</text>
</panel>
</panel>
<panel label="Objeto" name="Object">
<check_box label="Bloqueado" name="checkbox locked" tool_tip="Evita que el objeto sea movido o borrado. Suele ser útil mientras se construye, para prevenir que se modifique o elimine sin querer."/>
<check_box label="Físico" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Permite que el objeto pueda ser empujado y se someta a las leyes de la gravedad."/>
<check_box label="Temporal" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Provoca que el objeto desaparezca 1 minuto después de ser creado."/>
<check_box label="Inmaterial" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Evita que el objeto no colisione con otros objetos o avatares."/>
<text name="label position">
Posición (metros)
</text>
<spinner label="X" name="Pos X"/>
<button name="copy_pos_btn" label="C" tool_tip="Copiar posición."/>
<spinner label="Y" name="Pos Y"/>
<button name="paste_pos_btn" label="P" tool_tip="Copiar posición."/>
<spinner label="Z" name="Pos Z"/>
<button name="paste_pos_clip_btn" label="p" tool_tip="Pegar posición desde el portapapeles."/>
<text name="label size">
Tamaño (metros)
</text>
<spinner label="X" name="Scale X"/>
<button name="copy_size_btn" label="C" tool_tip="Copiar tamaño."/>
<spinner label="Y" name="Scale Y"/>
<button name="paste_size_btn" label="P" tool_tip="Pegar tamaño."/>
<spinner label="Z" name="Scale Z"/>
<button name="paste_size_clip_btn" label="p" tool_tip="Pegar tamaño desde el portapapeles."/>
<text name="label rotation">
Rotación (grados)
</text>
<spinner label="X" name="Rot X"/>
<button name="copy_rot_btn" label="C" tool_tip="Copiar rotación."/>
<spinner label="Y" name="Rot Y"/>
<button name="paste_rot_btn" label="P" tool_tip="Pegar rotación."/>
<spinner label="Z" name="Rot Z"/>
<button label="p" name="paste_rot_clip_btn" tool_tip="Pegar rotación desde el portapapeles."/>
<button label="Copiar" name="copy_params_btn" tool_tip="Copiar parámetros al portapapeles."/>
<button label="Pegar" name="paste_params_btn" tool_tip="Pegar parámetros desde el portapapeles."/>
<combo_box name="comboBaseType">
<combo_box.item label="Cubo" name="Box"/>
<combo_box.item label="Cilindro" name="Cylinder"/>
<combo_box.item label="Prisma" name="Prism"/>
<combo_box.item label="Esfera" name="Sphere"/>
<combo_box.item label="Toroide" name="Torus"/>
<combo_box.item label="Tubo" name="Tube"/>
<combo_box.item label="Anillo" name="Ring"/>
<combo_box.item label="Esculpido" name="Sculpted"/>
<combo_item name="PathLineProfileHalfCircle" label="Línea->Semicírculo"/>
<combo_item name="PathCircleProfileHalfCircle" label="Círculo->Semicírculo"/>
<combo_item name="PathCircle2ProfileSquare" label="Círculo2->Cuadrado"/>
<combo_item name="PathCircle2ProfileTriangle" label="Círculo2->Triángulo"/>
<combo_item name="PathCircle2ProfileCircle" label="Círculo2->Círculo"/>
<combo_item name="PathCircle2ProfileHalfCircle" label="Círculo2->Semicírculo"/>
<combo_item name="PathTestProfileSquare" label="Test->Cuadrado"/>
<combo_item name="PathTestProfileTriangle" label="Test->Triángulo"/>
<combo_item name="PathTestProfileCircle" label="Test->Círculo"/>
<combo_item name="PathTestProfileHalfCircle" label="Test->Semicírculo"/>
<combo_item name="Path33Profile0" label="33->Círculo"/>
<combo_item name="Path33Profile1" label="33->Cuadrado"/>
<combo_item name="Path33Profile2" label="33->Triángulo"/>
<combo_item name="Path33Profile5" label="33->Semicírculo" />
</combo_box>
<text name="text cut">
Corte (inicio/fin)
</text>
<spinner label="I" name="cut begin"/>
<spinner label="F" name="cut end"/>
<text name="text hollow">
Hueco
</text>
<text name="text skew">
Sesgo
</text>
<text name="Hollow Shape">
Forma del hueco
</text>
<combo_box name="hole">
<combo_box.item label="Por defecto" name="Default"/>
<combo_box.item label="Circular" name="Circle"/>
<combo_box.item label="Cuadrado" name="Square"/>
<combo_box.item label="Triangular" name="Triangle"/>
</combo_box>
<text name="text twist">
Torsión (inicio/fin)
</text>
<spinner label="I" name="Twist Begin"/>
<spinner label="F" name="Twist End"/>
<text name="scale_taper">
Biselado
</text>
<text name="scale_hole">
Tamaño del hueco
</text>
<spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
<spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
<text name="text topshear">
Inclinación superior
</text>
<spinner label="X" name="Shear X"/>
<spinner label="Y" name="Shear Y"/>
<text name="advanced_cut">
Corte del perfil (inicio/fin)
</text>
<text name="advanced_dimple">
Abolladura (inicio/fin)
</text>
<text name="advanced_slice">
Troceado (inicio/fin)
</text>
<spinner label="I" name="Path Limit Begin"/>
<spinner label="F" name="Path Limit End"/>
<text name="text taper2" tool_tip="No funciona en todos los tipos de primitiva.">
Perfil del biselado
</text>
<spinner label="X" name="Taper X"/>
<spinner label="Y" name="Taper Y"/>
<text name="text radius delta">
Radio
</text>
<text name="text revolutions">
Giros
</text>
<texture_picker label="Textura para escultura" name="sculpt texture control" tool_tip="Pulse para elegir una imagen"/>
<check_box label="Reflejar" name="sculpt mirror control" tool_tip="Voltea la primitiva esculpida siguiendo el eje X"/>
<check_box label="Volver del revés" name="sculpt invert control" tool_tip="Invierte los valores de las primitivas esculpidas, haciendo aparecer fuera lo de dentro"/>
<text name="label sculpt type">
Tipo de unión
</text>
<combo_box name="sculpt type control">
<combo_box.item label="Esfera" name="Sphere"/>
<combo_box.item label="Toroide" name="Torus"/>
<combo_box.item label="Plano / Ninguno" name="Plane"/>
<combo_box.item label="Cilindro" name="Cylinder"/>
</combo_box>
</panel>
<panel label="Caracter." name="Features">
<panel.string name="None">
Ninguno
</panel.string>
<panel.string name="Prim">
Prim
</panel.string>
<panel.string name="Convex Hull">
Convexo
</panel.string>
<text name="select_single">
Selecciona una sola primitiva para poder editarla.
</text>
<text name="edit_object">
Editar las características del objeto:
</text>
<check_box label="Malla animada" name="Animated Mesh Checkbox Ctrl" tool_tip="Permite que los objetos de malla aparejados estén animados de manera independiente"/>
<check_box label="Flexibilidad" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Permite que el objeto flexione en el eje Z (sólo del lado del cliente)."/>
<spinner label="Blandura" name="FlexNumSections"/>
<spinner label="Gravedad" name="FlexGravity"/>
<spinner label="Fricción" name="FlexFriction"/>
<spinner label="Viento" name="FlexWind"/>
<spinner label="Tirantez" name="FlexTension"/>
<spinner label="Fuerza en X" name="FlexForceX"/>
<spinner label="Fuerza en Y" name="FlexForceY"/>
<spinner label="Fuerza en Z" name="FlexForceZ"/>
<check_box label="Luz" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Permite que el objeto emita luz."/>
<color_swatch name="colorswatch" tool_tip="Pulsa para elegir el color."/>
<texture_picker name="light texture control" tool_tip="Pulsa para elegir una imagen para proyectar (sólo tiene efecto con la renderización deferida activada)."/>
<spinner label="Intensidad" name="Light Intensity"/>
<spinner label="FOV" name="Light FOV"/>
<spinner label="Radio" name="Light Radius"/>
<spinner label="Foco" name="Light Focus"/>
<spinner label="Atenuación" name="Light Falloff"/>
<spinner label="Ambiental" name="Light Ambiance"/>
<text name="label physicsshapetype">
Tipo de forma física:
</text>
<combo_box name="Physics Shape Type Combo Ctrl" tool_tip="Elige el tipo de forma física."/>
<combo_box name="material">
<combo_box.item label="Piedra" name="Stone"/>
<combo_box.item label="Metal" name="Metal"/>
<combo_box.item label="Cristal" name="Glass"/>
<combo_box.item label="Madera" name="Wood"/>
<combo_box.item label="Carne" name="Flesh"/>
<combo_box.item label="Plástico" name="Plastic"/>
<combo_box.item label="Goma" name="Rubber"/>
</combo_box>
<spinner label="Gravedad" name="Physics Gravity"/>
<spinner label="Fricción" name="Physics Friction"/>
<spinner label="Densidad *100 kg/m^3" name="Physics Density"/>
<spinner label="Rebote" name="Physics Restitution"/>
</panel>
<panel label="Textura" name="Texture"/>
<panel label="Cont." name="Contents">
<button label="Nuevo script" label_selected="Nuevo script" name="button new script" width="88"/>
<button label="Permisos" name="button permissions" width="78"/>
<button label="Refrescar" name="button refresh" width="94"/>
<button label="Reiniciar scripts" name="btn_reset_scripts" width="94"/>
</panel>
</tab_container>
<panel name="land info panel">
<text name="label_parcel_info">
Información de la parcela
</text>
<text name="label_area_price">
Precio: L$[PRICE] por [AREA] m²
</text>
<text name="label_area">
Área: [AREA] m²
</text>
<button label="Acerca del terreno" label_selected="Acerca del terreno" name="button about land"/>
<check_box label="Mostrar propietarios" name="checkbox show owners" tool_tip="Colorear las parcelas según su propietario: Verde = Su terreno / Agua = Terreno de sus grupos / Rojo = Propiedad de otros / Amarillo = En venta / Morado = Para subasta / Gris = Público"/>
<text name="label_parcel_modify">
Modificar parcela
</text>
<button label="Segregar" label_selected="Segregar" name="button subdivide land"/>
<button label="Unir" label_selected="Unir" name="button join land"/>
<text name="label_parcel_trans">
Transacciones de terreno
</text>
<button label="Comprar terreno" label_selected="Comprar terreno" name="button buy land"/>
<button label="Abandonar terreno" label_selected="Abandonar terreno" name="button abandon land"/>
</panel>
</floater>