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Puma_Viewer/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_phototools.xml
T
2025-05-24 18:09:39 -03:00

648 lines
44 KiB
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<floater title="Fototools" name="phototools">
<tab_container name="tabs">
<panel name="EnvironmentTab" label="Umg.">
<panel name="PT_WL_Settings">
<text name="T_WL_Settings">
Umgebungseinstellungen
</text>
</panel>
<panel name="P_WL_Sky_Water">
<text name="WL Sky" tool_tip="Voreinstellungen für die atmosphärische auswählen und verwalten.">
Himmel
</text>
<text name="WL Water" tool_tip="Voreinstellungen für Wasser auswählen, um Reflexionen und Oberflächen-Eigenschaften zu bearbeiten.">
Wasser
</text>
<text name="Day Cycle" tool_tip="Voreinstellungen für den Tageszyklus verwalten, um zeitbasierte Umgebungsveränderungen zu kontrollieren.">
Tageszykl.
</text>
</panel>
<panel name="P_WL_Sky_Water_2">
<button name="btn_personal_lighting" label="Persönl. Beleuchtung" tool_tip="Öffnet das Fenster Persönliche Beleuchtung. Dort können temporäre Anpassung an die aktuelle Umgebung vorgenommen werden. Dies ist hilfreich für Fotografie oder um die Umgebung den eigenen Wünschen anzupassen. Es können KEINE eigenen Umgebungen erstellt noch die Änderungen gespeichert werden."/>
<button name="PauseClouds" label="Wolken pausieren" tool_tip="Pausiert die Wolken-Animation für statische Kompositionen des Himmels."/>
</panel>
<panel name="P_Q_Windlights">
<text name="T_Q_Windlights">
Standard-Umgebungen
</text>
<view_border name="horiz_separator1"/>
<button name="Sunrise" label="Sonnenaufgang" tool_tip="Setzt die Beleuchtungsverhältnisse der Umgebung auf Sonnenaufgang."/>
<button name="Noon" label="Mittag" tool_tip="Beleuchtung anpassen, um die Helligkeit zur Mittagszeit zu simulieren."/>
<button name="Sunset" label="Sonnenuntergang" tool_tip="Beleuchtungsverhältnisse für Sonnenuntergang für warme, goldene Farbtöne setzen."/>
<button name="Midnight" label="Mitternacht" tool_tip="Auf Nacht-Einstellungen für Umgebung mit schwachen Lichtverhältnissen wechseln."/>
<button name="Revert to Region Default" label="Gemeinsame Umgebung" tool_tip=""/>
</panel>
<panel name="P_WL_Presets">
<text name="T_WL_Presets" tool_tip="Einen der nachfolgenden Button klicken, um eine neue Voreinstellung zu erzeugen oder eine existierende zu bearbeiten.">
Umgebungseinstell.
</text>
<button name="new_sky_preset" label="Neuer Himmel" tool_tip="Neue Voreinstellung basierend auf den aktuell geladenen Einstellungen für den Himmel erstellen."/>
<button name="new_water_preset" label="Neues Wasser" tool_tip="Neue Voreinstellung basierend auf den aktuell geladenen Einstellungen für das Wasser erstellen."/>
<button name="new_day_preset" label="Neuer Tag" tool_tip="Neue Voreinstellung basierend auf den aktuell geladenen Einstellungen für den Tag erstellen."/>
</panel>
<panel name="P_W_Reflections">
<text name="T_W_Reflections">
Reflexionseinstellungen
</text>
</panel>
<panel name="P_R_Res">
<check_box label="Transparentes Wasser" name="TransparentWater" tool_tip="Stellt Wasser transparent dar. Falls diese Einstellung deaktiert ist, wird Wasser undurchsichtig und mit einer einfachen Textur versehen dargestellt."/>
<check_box label="Screen Space Reflections aktivieren" name="ScreenSpaceReflections" tool_tip="Aktiviert Reflexionen basierend auf der aktuellen Ansicht. Erzeugt realistische Relexionen für Objekte innerhalb des Kamera-Sichtfelds, aber kann Details außerhalb versäumen. Kann die Performance abhängig von der Komplexität der Szene beeinflussen."/>
<check_box label="Spiegelung aktivieren" name="Mirrors" tool_tip="Aktiviert Spiegel-Reflexionen in Echtzeit. Spiegelt die Umgebung akkurat inklusive Objekte und Avatare, aber kann die Performance signifikant beinflussen."/>
<check_box label="Auswahl Reflexionstests aktivieren" name="checkbox select probes" tool_tip="Aktiviert das Auswählen und Inspizieren von Reflexionstests in der Szene."/>
</panel>
<panel name="P_R_Res_2">
<text name="ReflectionDetailText" tool_tip="Legt das Detaillevel in Reflexionen fest. „Nur statisch“ reflektiert nur nicht-bewegliche Objekte, während höhrere Einstellungen dynamische Objekte und Reflexionen in Echtzeit einschließen.">
Reflexionsdetail
</text>
<combo_box name="ReflectionDetail">
<combo_box.item label="Nur statisch" name="0"/>
<combo_box.item label="Statisch &amp; Dynamisch" name="1"/>
<combo_box.item label="Echtzeit" name="2"/>
</combo_box>
<text name="ReflectionProbeText" tool_tip="Legt fest, wieviel der Szene durch Reflexionen abgedeckt wird. „Nur manuelle“ reflektiert nur ausgewählte Objekte, während „Komlette Szene“ alles in der aktuellen Ansicht einschließt.">
Reflexionsumfang:
</text>
<combo_box name="ReflectionLevel">
<combo_box.item label="Keiner" name="0"/>
<combo_box.item label="Nur manuelle" name="1"/>
<combo_box.item label="Manuelle &amp; Terrain" name="2"/>
<combo_box.item label="Komplette Szene" name="3"/>
</combo_box>
<text name="MirrorResolutionText" tool_tip="Legt die Auflösung für Spiegelungen fest. Höhere Werte erzeugen schärfere Reflexionen, benötigen aber mehr Rechenleistung.">
Spiegelungsauflösung:
</text>
<combo_box name="MirrorResolution">
<combo_box.item label="256" name="0"/>
<combo_box.item label="512" name="1"/>
<combo_box.item label="1024" name="2"/>
<combo_box.item label="2048" name="3"/>
</combo_box>
<text name="HeroProbeUpdateText" tool_tip="Legt fest, wie häufig Spiegel-Reflexionen aktualisiert werden. Höhere Einstellungen bieten gleichmäßigere Reflexionen, können aber die Performance beeinträchtigen.">
Aktualisierung Spiegelung:
</text>
<combo_box name="HeroProbeUpdateRate">
<combo_box.item label="Niedrig" name="6"/>
<combo_box.item label="Mittel" name="3"/>
<combo_box.item label="Hoch" name="1"/>
<combo_box.item label="Ultra" name="0"/>
</combo_box>
<text name="Probe_Resolution" tool_tip="Definiert die Auflösung von Reflexionstests. Höhere Auflösungen bieten detalliertere Reflexionen, könen aber den Speicherverbrauch erhöhen und benötigen einen Neustart, um wirksam zu werden. Werte über 128 können signifikant mehr Videospeicher verbrauchen und die Performance auf Systemen mit begrenzten GPU-Ressourcen beinträchtigen.">
Test-Auflösung (Neustart)
</text>
<combo_box name="Probe_Resolution_Combo">
<combo_box.item label="64" name="0"/>
<combo_box.item label="128" name="1"/>
<combo_box.item label="256" name="2"/>
<combo_box.item label="512" name="3"/>
<combo_box.item label="1024" name="4"/>
<combo_box.item label="2048" name="5"/>
</combo_box>
</panel>
<panel name="P_R_Res_3">
<text name="T_Reflection_Distance" tool_tip="Legt die Reichweite für die Sichtbarkeit von Reflexionen fest und beeinflusst das Reflexionsdetail und die Performance von Reflexionstests, Spiegelungen und Screen Space Reflections. Höhere Werte vergrößern die Distanz, in der Reflexionen sichtbar sind, verbessern das Detail, aber erhöhen die Performance-Kosten.">
Reflex.-Dist.
</text>
<button name="Reset_Reflection_Distance" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
</panel>
</panel>
<panel name="P_Lighting" label="Licht">
<panel name="PT_Light_Shadows">
<text name="T_Light_Shadows">
Einstellungen Licht und Schatten
</text>
</panel>
<panel name="P_L_S_Settings">
<text name="T_Shadow_Types" tool_tip="Kontrolliert den Schattentyp, der von Lichtquellen erzeugt wird. Punkt-Lichter ohne Projektionen erzeugen Lichteffekte, aber werfen keine Schatten. Projizierte Light-Texturen bleiben unabhängig von dieser Einstellung sichtbar.">
Schatten-Typen
</text>
<combo_box name="ShadowDetail">
<combo_box.item label="Keine" name="0"/>
<combo_box.item label="Sonne/Mond" name="1"/>
<combo_box.item label="Sonne/Mond + Projektoren" name="2"/>
</combo_box>
<text name="local lights_label" tool_tip="Legt die Anzahl an gleichzeitig dargestellten Lichtquellen fest. Ein Wert von 0 deaktiviert alle lokalen Lichtqzellen. Höhere Werte können die Performance in komplexen Szene beeinträchtigen. Erfordert Neustart.">
Punkt. Beleucht. (Neust.)
</text>
<combo_box name="LocalLightsDetail">
<combo_box.item label="Vollständig (Standard)" name="3"/>
<combo_box.item label="Reduziert" name="2"/>
<combo_box.item label="Nur Sonne/Mond" name="1"/>
</combo_box>
<check_box label="Angehängte Lichter aktivieren (Facelights)" name="Render Attached Lights" tool_tip="Diese Einstellung aktiviert alle Lichter wie zum Beispiel Facelights, die von Avataren getragen werden. Nützlich, falls Facelights deaktiviert werden sollen."/>
</panel>
<panel name="P_Shadow_Res">
<text name="T_Local_Lights" tool_tip="Anzahl an lokalen Lichtquellen, die dargestellt werden sollen.">
Lok. Lichter
</text>
<button name="Reset_Local_Lights" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Shadow_Res" tool_tip="Legt die Qualität und Schärfe der Schatten fest. Höhere Werte erzeugen detailliertere Schatten, können die Performance aber signifikant beeinträchtigen, insbesondere in komplexen Szenen. Im normalen Betrieb sollte der Wert gering gehalten werden, um eine gleichmäßige Performance er ermöglichen. Während den Vorbereitungen zu einem Shooting empfiehlt sich, den Wert auf 1.0 zu setzen. Anschließend den Regler langsam nach rechts bewegen, um den Wert zu erhöhen. Dabei sollte die Framerate im Auge behalten werden. Es ist hilfreich, das Statistik-Fenster hierfür zu aktivieren. HINWEIS: Wird die Einstellung zu hoch gewählt oder zu schnell bewegt, kann dies zum Absturz des Viewers führen!">
Sch.Aufl.
</text>
<button name="Reset_Shadow_Res" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Shd_Clarity" tool_tip="Legt fest, wie klar die Sonne oder der Mond dargestellt wird. Sie sollte erst gesetzt werden, nachdem die Schattenauflösung („Sch.Aufl.“) auf einen Wert um 1.0 gesetzt wurde, um optimale Ergebnisse zu erzielen. Anschließend langsam den Wert für Schattenklarheit erhöhen, bis die gewünschte Schärfe erreicht ist. Die Klarheit von Schatten ist direkt abhängig von der Position der Kamera und der Sonne bzw. des Mondes. Jedes Mal, wenn die Kamera oder die Sonne oder der Mond bewegt wird, sollte die Einstellung daher angepasst werden. Um die Anpassung zu vereinfachen, sollte vorher der Wert für „Sch.Unsch.“ temporär auf 0.0 gesetzt werden, um den Effekt der Anpassung besser erkennen zu können.">
Sch.Klarh.
</text>
<button name="Shd_Clarity_Reset" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Blur_Size" tool_tip="Legt fest, wie weich Schattenränder dargestellt werden, und erlaubt es, entweder scharfe, gut-definierte Schatten oder weiche, unscharfe Schatten zu erzeugen. Ein höherer Wert erzeugt verschwommene Schatten-Kanten, während ein Wert von 0 die höchstmögliche Schärfe erzeugt. Dieser Wert arbeitet in Verbindung mit Schatten-Weichzeichnung („Sch.Weich.“), die ein zusätzliches Feintuning von Schatten-Weichheit ermöglicht, insbesondere wenn Schatten-Unschärfe auf einen höheren Wert gesetzt ist (z.B. um 4.0). Für präzise Anpassungen sollte sollte Schattenunschärfe zunächst temporär auf 0.0 gesetzt werden, um Änderungen in der Klarheit beim Anpassen erkennen zu können. Hinweis: Damit diese Einstellung eine Auswirkung hat, muss „Ambient Occlusion“ aktiviert sein.">
Sch.Unsch.
</text>
<button name="Blur_Reset" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Shd_Soften" tool_tip="Kontrolliert den Weichzeichnungseffekt der Sonne bzw. des Mondes. Eine einfache Möglichkeit, diesen Wert für die spezifische Anforderung zu bestimmen, liegt daran, zunächst den Wert für „Sch.Unsch.“ auf ca. 3.0 zu setzen. Anschließend kann der Wert für „Sch.Unsch.“ bestimmt werden. Hinweis: Ein Wert von 0.0 sorgt dafür, dass effektiv alle Schatten von Sonne und Mond deaktiviert werden. Zusätzlich hat dieser Wert keinen Einfluss auf Schatten, die von Projektoren erzeugt werden.">
Sch.Weich.
</text>
<button name="Shd_Soften_Reset" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Blur_Dist" tool_tip="Legt den Punkt fest, ab dem Schatten relativ zur Kamera zu verschwimmen beginnen. Je kleiner der Wert, desto näher an der Kamera beginnen die Schatten unscharf zu werden. „Ambient Occlusion“ muss hierfür aktiviert sein.">
Unsch.Dist.
</text>
<button name="Blur_Dist_Reset" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_FOV_Cutoff" tool_tip="Legt den Punkt im Sichtbereich fest, an dem der Viewer zwischen orthogonaler und perspektivischer Projektion wechselt. Anpassen, um zackige und zerklüftete Schatten zu reduzieren.">
FOV Cutoff
</text>
<button name="FOV_Cutoff_Reset" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Spot_Cutoff" tool_tip="Legt den Versatz von Schatten fest, die von Scheinwerfern erzeugt werden, um Artefakte wie Schatten-Akne oder unerwünschte Linien auf Oberflächen zu reduzieren.">
Sch.Vers.
</text>
<button name="Spot_Cutoff_Reset" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Shd_Bias">
Sch. Bias
</text>
<button name="Shd_Bias_Reset" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
</panel>
<panel name="P_Ambient_Occlusion">
<text name="T_Ambient_Occlusion">
Einstellungen Ambient Occlusion
</text>
</panel>
<panel name="P_Amb_Occ_Settings">
<check_box label="Ambient Occlusion aktivieren (Tiefenwahrn.)" name="UseSSAO" tool_tip="Ambient Occlusion simuliert weiche Schatten, die in Falten, Ecken und wo Objekte dicht beieinander sind auftreten, verbessert die Tiefe und Realismus, indem nachgeahmt wird, die Umgebungslicht natürlich überdeckt wird. Während Ambient Occlusion alleine bereits effektiv arbeitet, können die Einstellungen 'Effekt' und 'AO Weich.' helfen, die Intensität und Weichheit der Schattierung zu optimieren. Ambient Occlusion trägt zu realistischeren Bildern in jeder Auflösung bei, die feinen Details sind jedoch erst bei höheren Auflösung wie 2048 Pixel und höher deutlicher zu erkennen."/>
</panel>
<panel name="P_Scale">
<text name="T_Scale" tool_tip="Legt die Größe der Sampling-Region für Ambient Occlusion fest. Größere Regionen erhöhen die Schatten-Genauigkeit, können aber die Performance beeinträchtigen. Wird am besten zusammen mit Schattenunschärfe verwendet, um den Effekt abzumildern.">
Skalierung
</text>
<button name="Reset_Scale" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Max_Scale" tool_tip="Legt die maximale Distanz fest, aus der Proben für Amibient Occlusion genommen werden. Höhere Werte verbessen Schattentiefe in großen Szenen, können jedoch die Performance verringern. Wird am besten zusammen mit Skalierung verwendet, um den Effekt abzumildern.">
Max. Skal.
</text>
<button name="Reset_Max_Scale" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Scaling_Factor" tool_tip="Legt die Stärke des Effekts von Ambient Occlusion fest. Höhere Werte erzeugen dunklere, betontere Schatten in Falten und Ecken. Mit Vorsicht verwenden, um unnatürliche Verdunkelung zu vermeiden.">
Faktor
</text>
<button name="Reset_Scaling_Factor" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_I_Max" tool_tip="Legt das maximale Helligkeitslimit für die Strahlungsstärke in Berechnungen für Ambient Occlusion fest. Dient als obere Begrenzung, um zu verhindern, dass besonders helle Bereiche den Effekt dominieren.">
Stärk.Max
</text>
<button name="Reset_I_Max" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_I_Scaling" tool_tip="Legt die Skalierung von Strahlungsstärke innerhalb von Ambient Occlusion fest und beinflusst die Lichtintensität auf die Dunkelheit von Schatten. Anpassen, um ausbalancierte Beleuchtung in hellen Szenen zu erreichen.">
Stärk.Max
</text>
<button name="Reset_I_Scaling" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Effect" tool_tip="Kontrolliert die Intensität des Verdunkelungeffekts von Ambient Occlusion, der feine Schatten in Falten, Ecken und wo sich Objekte berühren erzeugt, um Tiefe und Realismus zu erhöhen. Niedrige Werte erzeugen weichere, natürlichere Schatten, die sich nahtlos in die Umgebung einfügen und ein realistisches Aussehen erzeugen. Höhere Werte erzeugen stärkeren, dramatischeren Kontrast, wodurch ein stärkerer Effekt von Ambient Occlusion erzeugt wird, aber unnatürlich in einigen Lichtverhältnissen erscheinen kann. Diese Einstellung sollte vorsichtig angepasst werden, um übermäßig dunkle oder raue Schatten zu erzeugen, die die natürliche Beleuchtung einer Szene stören können. Für kreative oder experimentelle Effekte können negative Werte verwendet werden, um die Schattierung umzukehren und ungewöhnliche Lichteffekte zu erzeugen. Diese Einstellung wird am besten zusammen mit „AO Weich“ verwendet, um die Balance zwischen Schärfe und Weichheit zu kontrollieren.">
Effekt
</text>
<button name="Reset_Effect" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_AO_Soften" tool_tip="Legt die Weichzeichnung des Ambient-Occlusion-Effekts fest, um raue Kanten und Rauschen zu reduzieren. Wird am besten zusammen mit einem Wert für „Sch.Unsch.“ von ca. 4.0 für ausbalancierte Weichheit verwendet.">
AO Weich.
</text>
<button name="Reset_AO_Soften" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
</panel>
</panel>
<panel name="P_DoF_Glow" label="VFX">
<panel name="PT_DoF_Glow">
<text name="T_DoF">
Einstellungen Schärfentiefe (DoF)
</text>
</panel>
<panel name="P_DoF_Settings">
<check_box label="Schärfentiefe aktivieren" name="UseDepthofField" tool_tip="Diese Einstellung aktiviert die Schärfentiefe, die die Ausdehnung des Bildausschnitts festlegt, der noch scharf dargestellt wird. Falls diese Funktion nicht benötigt wird, sollte sie deaktiviert werden, um die Framerate zu erhöhen. Falls diese Funktion nicht aktiviert werden kann oder kein Effekt sichtbar ist, muss „Erweitertes Beleuchtungsmodell“ auf dem Reiter „Licht“ aktiviert werden."/>
<check_box label="Schärfentiefe-Fokus folgt Mauszeiger" name="FSFocusPointFollowsPointer" tool_tip="Der Fokus der Schärfentiefe folgt der Maus, ähnlich dem Verhalten bei der Verwendung einer Flycam. In Verbindung mit fixiertem Schärfentiefe-Fokus verwenden."/>
<button name="FocusPointRenderToggle" tool_tip="Anzeige von Fokuspunkt-Fadenkreuz umschalten. Das Fadenkreuz ist gelb falls frei, und rot falls fixiert."/>
<check_box label="Aktuelles Kamera-Sichtfeld (FOV) anzeigen" name="MIC_Show_FOV" tool_tip="Zeigt das aktuelle vertikale Sichtfeld der Kamera an. Im Viewer ist es wie im echten Leben möglich, die Brennweite der Kameralinse zu verändern. Je kleiner der Sichtbereich, desto größer die Brennweite. Eine 50mm-Linse hat ein Sichtfeld von 27.0 Grad. Siehe auch http://de.wikipedia.org/wiki/Bildwinkel für weitergehende Informationen. ACHTUNG: DIESE EINSTELLUNG SOLLTE VOR DEM FOTOGRAFIEREN AUSGESCHALTET WERDEN, DA SIE SONST AUF DEM BILD ERSCHEINT!"/>
</panel>
<panel name="P_Zoom">
<text name="T_Zoom" tool_tip="In der echten Welt handelt es sich hierbei um ein Zoom-Feature. Es ändert den Sichtwinkel innerhalb des Viewer-Fensters. Er hat dieselbe Funktion wie das Drücken von Strg-0 oder Strg-8. HINWEIS: Diese Funktion funktioniert nicht, wenn Flycam aktiviert ist (3D SpaceNavigator).">
Sichtwinkel
</text>
<button name="Reset_Zoom" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_FOV" tool_tip="Sichtfeld (Grad): Definitiert das Sichtfeld, dass für die Simulation der Schärfentiefe verwendet werden soll. Es sollte am besten auf denselben Wert wie das des Viewers gesetzt werden.">
Sichtfeld
</text>
<button name="Reset_FOV" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_F_Number" tool_tip="Dieser Wert definiert die Blendenöffnung der Linse. Je kleiner der Wert, desto kleiner der Effekt der Schärfentiefe.">
k-Wert
</text>
<button name="Reset_F_Number" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Focal_Length" tool_tip="Brennweite (mm): Dieser Wert definiert die Brennweite der Linse für den Effekt der Schärfentiefe. Höhere Werte sorgen für einen engeren Bereich an Schärfentiefe.">
Brennweite
</text>
<button name="Reset_Focal_Length" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Foc_Time" tool_tip="Fokus-Übergangszeit: Legt die Zeit in Sekunden fest, der der Viewer benötigt, den Fokus von einem Objekt auf ein anders zu setzen.">
Fokus-Zeit
</text>
<button name="Reset_Foc_Time" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_CoC" tool_tip="Circle of Confusion: Dieses ist eine SEHR WICHTIGE EINSTELLUNG. Sie legt die Stärke der Unschärfe fest. Es ändert nicht den Bereich der Schärfentiefe, sondern wie unscharf Objekte außerhalb des Bereichs dargestellt werden. Über die Auswahlbox können auch negative Werte für interessante Effekt ausgewählt werden.">
CoC
</text>
<button name="Reset_CoC" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Resolution" tool_tip="Qualität: Legt die Qualität für den Effekt der Schärfentiefe fest. Für die Nutzung außerhalb der Fotografie ist ein Wert von 0.25 gut. Zur Vorbereitung von Shootings kann ein Wert von 0.50 oder 0.70 verwendet werden. Für hochwertige Bilder ist ein Wert von 1.00 am besten. Höhere Werte reduzieren die Framerate! Über die Auswahlbox können auch negative Werte für interessante Effekt ausgewählt werden.">
Qualität
</text>
<button name="Reset_Resolution" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Aspect_Ratio" tool_tip="Hierbei handelt es sich um das Seiteneffekt der Kamera. Zum Beispiel hat eine 35mm-Kamera ein Seitenverhältnis von 3:2 (1.5) For example, a 35mm camera has an aspect ratio of 3:2 (1.5). Der Viewer nutzt diesen Wert als Referenz, wie das Sichtfeld und Brennweite ausgehend von der Fenstergröße angepasst werden müssen. (ANSCHEINEND OHNE FUNKTION!)">
Seitenverh.
</text>
<button name="Reset_Aspect_Ratio" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
</panel>
<panel name="P_Tone_Settings">
<text name="T_Tone_Settings">
HDR-Tone-Mapping-Einstellungen
</text>
</panel>
<panel name="P_Tone_Settings_2">
<check_box label="HDR und Emissive aktivieren" name="Disable_Vintage_Mode" tool_tip="Aktiviert zusätzliche Features der Rendering-Pipeline auf neueren Maschinen, wie HDR und Emissive-Texturen auf PBR-Materialien."/>
</panel>
<panel name="P_Tone_Settings_3">
<text tool_tip="Legt den Algorithmus fest, der für HDR Tone-Mapping verwendet wird, der beinflusst, die helle und dunkle Bereiche ausbalanciert werden. Khronos Neutral erzeugt ein natürliches, neutrales Aussehen mit wenig Kontrast und minimaler Farb-Manipulation. ACES (Academy Color Encoding System) bietet reichere Farben und höheren Kontrast.">
HDR-Tonemaper-Typ
</text>
<combo_box name="CB_Tonemap_Type">
<combo_box.item label="Khronos Neutral" name="0"/>
<combo_box.item label="ACES" name="1"/>
</combo_box>
<text name="T_Tonemap_Type" tool_tip="Mix zwischen linearen und tone-gemappten Farben">
Tone-Mix
</text>
<button name="Reset_Tonemap_Type" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
</panel>
<panel name="P_Glow_Settings">
<text name="T_Glow_Settings">
Einstellungen „Leuchten“
</text>
</panel>
<panel name="P_Glow_Quality">
<check_box label="Leucht-Effekt aktivieren" name="UseGlow" tool_tip="Stellt Leuchteffekte dar. Stärke muss auf 0 gesetzt werden, um Leuchteffekte zu deaktiveren, falls Schatten aktiviert sind."/>
<check_box label="HDR für Leucht-Effekt aktivieren" name="GlowHDR" tool_tip="Aktiviert HDR für die Verarbeitung des Leucht-Effekts."/>
</panel>
<panel name="P_Glow_Iterations">
<text name="T_Glow_Quality" tool_tip="Legt die Qualität von Leucht-Effekt fest, wobei ein höherer Wert eine höhere Qualität bedeutet. Zwischen 8 und 10 gibt es kaum sichtbare Unterschiede.">
Qualität
</text>
<button name="Reset_Glow_Quality" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Glow_Iterations" tool_tip="Anzahl an Iterationen/Wiederholungen des Leuchtens (Höherer Wert = ausgedehnter, weicher und etwas langsamer).">
Iterationen
</text>
<button name="Reset_Glow_Iterations" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Glow_Strength" tool_tip="Additive Stärke des Leuchtens. Sehr kleine Werte sind notwendig, um diesen Effekt zu beobachten.">
Stärke
</text>
<button name="Reset_Glow_Strength" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Glow_Width" tool_tip="Größe des Leucht-Samples. Höherer Wert = breiteres und sanfteres Leuchten, aber eventuell pixeliger.">
Breite
</text>
<button name="Reset_Glow_Width" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
</panel>
</panel>
<panel name="P_General" label="Alg.">
<panel name="PT_General">
<text name="T_General">
Allgemeine Rendering-Einstellungen
</text>
</panel>
<panel name="P_General_Settings">
<text name="T_Draw_Distance" tool_tip="Legt die größte Distanz, bis zu der der Viewer Objekte darstellt. Höhere Werte verringern die Framerate!">
Draw Dist.
</text>
<button name="Reset_Draw_Distance" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Avi_Count" tool_tip="Maximale Anzahl an Avataren, die gleichzeitig dargestellt werden. Hilfreich in Situationen, in denen zu viele Avatare die Framerate zu stark verringern.">
Max. Avat.
</text>
<button name="Reset_Avi_Count" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Avi_Detail" tool_tip="Legt die Darstellungsqualität von Avataren fest. Höher bedeutet bessere Qualität!">
Avat.Detail
</text>
<button name="Reset_Avi_Detail" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Avi_Physics" tool_tip="Steuert das Detaillevel der Avatar-Physik (zum Beispiel Brust-Physik). Höher ist besser.">
Ava.-Physik
</text>
<button name="Reset_Avi_Physics" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Particle_Cnt" tool_tip="Legt die maximale Anzahl an Partikeln fest, die dargestellt werden.">
Max. Part.
</text>
<button name="Reset_Particle_Cnt" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Terrain_Scale" tool_tip="Legt die Qualität der Standard-Bodentexturen (Terrain) fest.">
Terr.-Skal.
</text>
<button name="Reset_Terrain_Scale" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Terrain_Quality" tool_tip="Legt die Qualität des Terrains fest. Höhere Werte bedeuten detaillierteres Terrain in der Entfernung.">
Terr.-Qual.
</text>
<button name="Reset_Terrain_Quality" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Object_Detail" tool_tip="Legt fest, wann ein niedrigerer Detailgrad von Objekten verwendet wird, um Renderkosten zu reduzieren. Bitte mit Vorsicht verwenden: Höhere Werte verschlechtern die Performance.">
Obj.-Detail.
</text>
<button name="Reset_Object_Detail" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Flexi_Detail" tool_tip="Legt den Detailgrad von flexiblen Objekten fest. Ein höherer Wert bedeutet einen höheren Detailgrad.">
Flexiprims
</text>
<button name="Reset_Flexi_Detail" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Tree_Detail" tool_tip="Legt den Detailgrad der Vegetation fest. Ein höherer Wert bedeutet einen höheren Detailgrad.">
Baum-Det.
</text>
<button name="Reset_Tree_Detail" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Sky_Detail" tool_tip="Legt den Detailgrad des Windlight-Himmels fest. Niedrigere Werte bedeuten bessere Performance, dafür aber nicht so schöne Himmel.">
Him-Det.
</text>
<button name="Reset_Sky_Detail" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Sharpening" tool_tip="Legt die schärfe des Gesamtbilds mit Hilfe von Contrast-Adaptive Sharpening (CAS) fest.">
Schärfung
</text>
<button name="Reset_Sharpening" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Exposure" tool_tip="Kontrolliert die Helligkeit der Szene, indem Belichtungseinstellungen einer Kamera simuliert werden.">
Belichtung
</text>
<button name="Reset_Exposure" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
</panel>
<panel name="P_Render">
<check_box label="Draw Distance aktivieren" name="UseFarClip" tool_tip="Aktiviert die Draw Distance. Wenn diese Einstellung deaktiviert wird, stellt der Viewer Objekte auch außerhalb der Draw Distance dar."/>
<check_box label="Detaillevel dynamisch anpassen" name="RednerLod1" tool_tip="Diese Einstellung bewirkt, dass der Viewer dynamisch das Detaillevel von Objekten anpasst, wenn der Abstand zu einem Objekt verändert wird. Hierdurch wird die Performance verbessert, allerdings kann auch die Darstellungsqualität von Objekten schlechter werden."/>
<check_box label="Nur Objekte im Sichtber. der Kamera rendern" name="UssOcclusion1" tool_tip="Falls diese Einstellung aktiviert wird, werden nur Objekte durch den Viewer verarbeitet/gerendered, die im aktuellen Sichtbereich der Kamera und die nicht durch andere Objekte verdeckt sind. Hierdurch wird normalerweise eine bessere Performance erreicht. Manchmal kann die Performance allerdings auch schlechter werden, wenn in der aktuellen Szenerie/Region wenig Objekte vorhanden sind. Ausprobieren, um diese Einstellung einen Vorteil bringt!"/>
<check_box label="Anisotropische Filterung" name="Anisotropic" tool_tip="Diese Einstellung erzeugt knusprigere Texturen."/>
<check_box label="Partikel von anderen Avataren anzeigen" name="Render Attached Particle" tool_tip="Falls diese Einstellung aktiviert ist, werden alle Arten von Partikeln angezeigt, die von Avataren ausgehen."/>
</panel>
<panel name="P_Anti-aliasing">
<text name="T_Antialiasing_Type" tool_tip="Eine Änderung dieser Einstellung kann auf bestimmter Hardware einen Neustart erfordern.">
Anti-Aliasing-Typ:
</text>
<combo_box name="fsaa">
<combo_box.item label="Deaktiviert" name="FSAADisabled"/>
<combo_box.item label="FXAA" name="FXAA"/>
<combo_box.item label="SMAA" name="SMAA"/>
</combo_box>
<text name="T_Anti-aliasing" tool_tip="Legt fest, wie scharf und weich die Kanten von Objekten dargestellt werden. Auf High-End-Grafikkarten haben höhere Werte praktisch KEINEN Einfluss auf die Performance, auf Low-End-Grafikkarten kann ein höherer Wert die Performance verschlechtern.">
Anti-Aliasing
</text>
<combo_box name="fsaa">
<combo_box.item label="Niedrig" name="Low"/>
<combo_box.item label="Mittel" name="Medium"/>
<combo_box.item label="Hoch" name="High"/>
<combo_box.item label="Ultra" name="Ultra"/>
</combo_box>
<text name="T_Texture_Bumpiness" tool_tip="Legt die Stärke und Qualität von Normal- und Bump-Maps fest.">
Textur-Holprigkeit
</text>
<combo_box name="BumpStrengthSelection">
<combo_box.item label="Sehr fein (sehr schwach)" name="0"/>
<combo_box.item label="Feiner (schwächer)" name="1"/>
<combo_box.item label="Fein (schwach)" name="2"/>
<combo_box.item label="Normal" name="3"/>
<combo_box.item label="Rau (stärker)" name="4"/>
<combo_box.item label="Rauer (sehr stark)" name="5"/>
</combo_box>
<text name="T_RestrictMaxTexture" tool_tip="Legt die maximale Auflösung fest, in der Texturen dargestellt werden.">
Max. Textur-Auflösung
</text>
<text name="T_AvatarDisplay" tool_tip="Legt fest, wie Avatar basierend auf Komplexität und Freundschaftsstatus dargestellt werden.">
Avatar-Anzeige:
</text>
<combo_box name="AvatarComplexityModeSelection">
<combo_box.item label="Komplexitätsbegrenzung" name="0"/>
<combo_box.item label="Freunde immer anzeigen" name="1"/>
<combo_box.item label="Nur Freunde anzeigen" name="2"/>
</combo_box>
</panel>
</panel>
<panel name="P_Aids" label="Hilfen">
<panel name="PT_Aids">
<text name="T_Aids">
Benutzerschnittstellen-Hilfen
</text>
</panel>
<panel name="P_Aids_Settings">
<check_box label="Bounding Boxes für Lichtquellen anzeigen" name="Lights"/>
<check_box label="Lichtradius für ausgewählte Lichter anzeigen" name="Show Light Radius for Selection"/>
<check_box label="Bounding Boxes für Objekte anzeigen" name="Bounding Boxes"/>
<check_box label="Statistiken-Fenster anzeigen" name="Statistics Bar"/>
<check_box label="Detaillierte Kamerapositionsdaten anzeigen" name="Camera"/>
<check_box label="Detaillierte Texturlade-Informationen anzeig." name="Texture Console"/>
<check_box label="RGB-I-Farbwerte unter Mauszeiger anzeigen" name="Show Color Under Cursor"/>
<check_box label="Transparente Objekte in rot hervorheben" name="Highlight Transparent"/>
<check_box label="Szene als Wireframe darstellen" name="Wireframe"/>
<check_box label="Angehängte HUD-Objekte anzeigen" name="Show HUD Attachments"/>
<check_box label="Avatar verlangsamen (nur in eigenem Viewer)" name="Slow Motion Animations"/>
<button label="Aussehen aktualisieren (Rebake)" name="Rebake Texture"/>
<button label="Viewer-Fenstergröße festlegen..." name="Set Window Size..."/>
<button label="Debug-Einstellungen anzeigen" name="Debug Settings"/>
</panel>
<panel name="P_Quick_Stats">
<text name="T_Quick_Stats"
tool_tip="Hier werden einige nützliche Informationen zur Performance dargestellt. Werte können durch anklicken ein- bzw. ausgeklappt werden.">
Statistiken
</text>
</panel>
<scroll_container name="statistics_scroll">
<container_view name="statistics_view">
<stat_view name="basic">
<stat_bar name="fps" label="Bilder pro Sekunde" tool_tip="FPS: Wie oft die Szene pro Sekunde neu angezeigt wird. Höhere Werte sind besser. Eine Framerate zwischen 12 und 15 ist üblich für Animationen, 24 ist Standard für Kinofilme und 25 (PAL)/30 (NTSC) für Fernsehen."/>
<stat_bar name="bandwidth" label="Bandbreite" tool_tip="Zeigt an, wie wiele Daten zwischen den Computer und der Virtuellen Welt übertragen werden. Der Wert hängt unter anderem davon ab, wie hoch die maximale Bandbreite gesetzt wurde, wo man sich innerhalb der Virtuellen Welt befindet, was gerade in der Szenerie passiert und ob Daten geladen werden (Texturen, Objekte, etc.). Falls die Bandbreite 0 Kbps beträgt, kann eventuell ein Problem vorliegen (zum Beispiel wurde die Verbindung getrennt)."/>
<stat_bar name="ktrisframe" label="KTris Drawn per Frame" tool_tip="KTris Drawn (pro Frame): Computergenerierte 3D-Objekte bestehen aus Dreiecken. Dieser Wert gibt an, wie viele dieser Dreiecke („tris“) in jedem Frame innerhalb der aktuellen Szenerie gezeichnet wurden."/>
<stat_bar name="ktrissec" label="KTris Drawn per Sec" tool_tip="KTris Drawn (pro Sekunde): Computergenerierte 3D-Objekte bestehen aus Dreiecken. Dieser Wert gibt an, wie viele dieser Dreiecke („tris“) pro Sekunde innerhalb der aktuellen Szenerie gezeichnet wurden."/>
<stat_bar name="objs" label="Anzahl Objekte" tool_tip="Die Anzahl an Objekten in der aktuellen Ansicht: Primitiva, Avatare, Terrain-Stücke, Partikel-Gruppen und Wasser-Stücke."/>
<stat_bar name="newobjs" label="Neue Objekte" tool_tip="Die Anzahl an neuen Objekte, die pro Sekunde heruntergeladen werden."/>
<stat_bar name="numimagesstat" label="Anzahl Texturen" tool_tip="Die Anzahl an geladenen Texturen."/>
</stat_view>
</container_view>
</scroll_container>
</panel>
<panel name="P_Cam" label="Kam.">
<panel name="PT_Cam">
<text name="T_Cam">
3D-Maus-(Joystick-)Einstellungen
</text>
</panel>
<panel name="P_Cam_Settings">
<text name="T_LR_Axis" tool_tip="Legt die Empfindlichkeit für Links/Rechts-Bewegungen fest. Bei Schwierigkeiten mit der Präzision bei Bewegungen sollte ein kleinerer Wert verwendet werden.">
Links/Rechts
</text>
<button name="Reset_LR_Axis" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_UD_Axis" tool_tip="Legt die Empfindlichkeit für Hoch/Runter-Bewegungen fest. Bei Schwierigkeiten mit der Präzision bei Bewegungen sollte ein kleinerer Wert verwendet werden.">
Hoch/Runter
</text>
<button name="Reset_UD_Axis" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_IO_Axis" tool_tip="Legt die Empfindlichkeit für Vor/Zurück-Bewegungen fest. Bei Schwierigkeiten mit der Präzision bei Bewegungen sollte ein kleinerer Wert verwendet werden.">
Vor/Zurück
</text>
<button name="Reset_IO_Axis" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Tilt" tool_tip="Legt die Empfindlichkeit für Neigungs-Bewegungen fest. Bei Schwierigkeiten mit der Präzision bei Bewegungen sollte ein kleinerer Wert verwendet werden.">
Neigung
</text>
<button name="Reset_Tilt" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Spin" tool_tip="Legt die Empfindlichkeit für Gierachsen-Bewegungen fest. Bei Schwierigkeiten mit der Präzision bei Bewegungen sollte ein kleinerer Wert verwendet werden.">
Gierachse
</text>
<button name="Reset_Spin" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Roll" tool_tip="Legt die Empfindlichkeit für Rollachsen-Bewegungen fest. Bei Schwierigkeiten mit der Präzision bei Bewegungen sollte ein kleinerer Wert verwendet werden.">
Rollachse
</text>
<button name="Reset_Roll" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Zoom_Speed" tool_tip="Legt die Empfindlichkeit für Zoom-Bewegungen fest. Bei Schwierigkeiten mit der Präzision bei Bewegungen sollte ein kleinerer Wert verwendet werden.">
Zoom
</text>
<button name="Reset_Zoom_Speed" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Feathering" tool_tip="Wird der Regler ganz nach rechts geschoben, wird die Kamera starr und ist direkt über den Joystick kontrollierbar. Wird der Regler nach ganz links geschoben, wird die Kamera träge.">
Auslaufen
</text>
<button name="Reset_Feathering" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
</panel>
<panel name="P_Axis_Mapping">
<spinner label="Zoom-Achsen-Mapping" name="JoystickAxis6" tool_tip="Legt fest, auf welcher Maus-Achse die die Zoom-Funktion gelegt ist."/>
<check_box label="3D-Maus aktivieren" tool_tip="Diese Einstellung aktiviert die 3D-Maus." name="enable_joystick"/>
<check_box name="CB_ZoomDirect" label="Zoom-Steuerung aktivieren (siehe Tooltip!)" tool_tip="Damit die Zoom-Steuerung funktioniert, muss „Zoom-Achsen-Mapping“ auf einen Wert größer als 4 gesetzt werden."/>
<check_box name="CB_AutoLeveling" label="Automatisch ausrichten (kein Kamera-Rollen)" tool_tip="Falls aktiviert, wird die Kamera automatisch ausgerichtet."/>
<check_box name="CB_Move_Avatar" label="3D-Maus zur Avatarsteuerung verwenden" tool_tip="Falls aktiviert, wird der Avatar mit der Maus gesteuert."/>
<check_box name="CB_Move_Objects" label="3D-Maus zur Objektbewegung verwenden" tool_tip="Falls aktiviert, kann die 3D-Maus dazu benutzt werden, beim Bauen und Editieren Objekte zu bewegen."/>
<check_box label="Aktuelles Kamera-Sichtfeld (FOV) anzeigen" name="CAM_Show_FOV" tool_tip="Zeigt das aktuelle vertikale Sichtfeld der Kamera an. Im Viewer ist es wie im echten Leben möglich, die Brennweite der Kameralinse zu verändern. Je kleiner der Sichtbereich, desto größer die Brennweite. Eine 50mm-Linse hat ein Sichtfeld von 27.0 Grad. Siehe auch http://de.wikipedia.org/wiki/Bildwinkel für weitergehende Informationen. ACHTUNG: DIESE EINSTELLUNG SOLLTE VOR DEM FOTOGRAFIEREN AUSGESCHALTET WERDEN, DA SIE SONST AUF DEM BILD ERSCHEINT!"/>
<check_box label="Detallierte Kamera-Positionsdaten anzeigen" name="Camera" tool_tip="Zeigt das aktuelle vertikale Sichtfeld der Kamera an. Im Viewer ist es wie im echten Leben möglich, die Brennweite der Kameralinse zu verändern. Je kleiner der Sichtbereich, desto größer die Brennweite. Eine 50mm-Linse hat ein Sichtfeld von 27.0 Grad. Siehe auch http://de.wikipedia.org/wiki/Bildwinkel für weitergehende Informationen. ACHTUNG: DIESE EINSTELLUNG SOLLTE VOR DEM FOTOGRAFIEREN AUSGESCHALTET WERDEN, DA SIE SONST AUF DEM BILD ERSCHEINT!"/>
</panel>
<panel name="P_Viewer_Cam_Menu">
<text name="PT_Viewer_Cam_Menu">
Viewer-Kameramenü-Einstellungen
</text>
</panel>
<panel name="P_Viewer_Cam_Menu_Settings">
<tab_container name="TC_Viewer_Cam_Menu_Settings">
<panel name="CamMov" label="Kamera-Bewegung">
<panel name="P_Cam2">
<text name="T_Zoom2" tool_tip="In der echten Welt handelt es sich hierbei um ein Zoom-Feature. Es ändert den Sichtwinkel innerhalb des Viewer-Fensters. Er hat dieselbe Funktion wie das Drücken von Strg-0 oder Strg-8. HINWEIS: Diese Funktion funktioniert nicht, wenn Flycam aktiviert ist (3D SpaceNavigator).">
Sichtwinkel
</text>
<button name="Reset_Zoom2" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Zoom_Speed2" tool_tip="Legt fest, wie schnell/langsam die Kamera hinein- und herauszoomt. Höhere Werte erzeugen einen langsameren und weicheren Zoom.">
Übergangszeit
</text>
<button name="Reset_Zoom_Speed2" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Camera_Lag" tool_tip="Legt fest, wie stark die Kamera der Avatarbewegung hinterherhinkt (0 = keine Verzögerung, 30 = Avatargeschwindigkeit).">
Verzögerung
</text>
<button name="Reset_Camera_Lag" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Camera_Offset" tool_tip="Legt fest, wie weit die Kamera vom Standard-Standpunkt entfernt ist.">
Abstand
</text>
<button name="Reset_Camera_Offset" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<text name="T_Cam_Smoothing" tool_tip="Legt fest, wie weich die Kamerabewegung startet und stoppt. Höhere Werte bedeuten eine weichere (und somit langsamere) Bewegung.">
Glättung
</text>
<button name="Reset_Cam_Smoothing" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
</panel>
</panel>
<panel name="P_Mouse" label="Maus">
<panel name="P_Mouse_Settings">
<text name="T_Mouse_Sens" tool_tip="Legt die Empfindlichkeit der Maus im Mouselook-Modus fest.">
Empfindlichkeit
</text>
<button name="Reset_Mouse_Sens" label="S" tool_tip="Auf Standardwert zurücksetzen."/>
<check_box label="Avatar und Anhänge in Mouselook anzeigen" tool_tip="Zeigt den Avatar und Anhänge unterhalb des Halses im Mouselook-Modus an. Standardwert is AUS." name="first_person_avatar_visible"/>
<check_box label="Weiche Mouselook-Bewegungen" tool_tip="Glättet die Bewegungen der Maus im Mouselook-Modus." name="MouseSmooth"/>
</panel>
</panel>
<panel name="P_Misc" label="Sonstiges">
<panel name="P_Misc_Settings">
<check_box label="Klick auf Avatar hält Kameraposition" name="clickonavatarkeepscamera" tool_tip="Normalerweise wird die Kameraposition beim Anklicken des Avatars zurückgesetzt. Diese Option verhindert dieses Verhalten."/>
<check_box label="Kameraposition nach Teleport zurücksetzen" name="FSResetCameraOnTP" tool_tip="Normalerweise wird die Kameraposition beim Teleportieren zurückgesetzt. Diese Option verhindert dieses Verhalten."/>
<check_box label="Kamerabewegung durch Primitiva erlauben" name="ignorecameraconstraints" tool_tip="Ignoriert die Beschränkung, dass die Kamera nicht durch primitive Objekte bewegt werden kann. ERFORDERT NEUSTART!"/>
<check_box label="Kamera bei Avatarbewegung zurücksetzen" name="resetcamerapositiononmovement" tool_tip="Setzt die Kameraposition zurück, sobald der Avatar bewegt wird."/>
</panel>
</panel>
</tab_container>
</panel>
</panel>
</tab_container>
</floater>