Files
Puma_Viewer/indra/newview/skins/default/xui/ru/floater_tools.xml
T
2025-05-24 18:09:39 -03:00

611 lines
36 KiB
XML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="toolbox floater" short_title="Строительные инструменты">
<floater.string name="grid_screen_text">
Экран
</floater.string>
<floater.string name="grid_local_text">
Локальная
</floater.string>
<floater.string name="grid_world_text">
Мир
</floater.string>
<floater.string name="grid_reference_text">
Координатная
</floater.string>
<floater.string name="grid_attachment_text">
Присоединение
</floater.string>
<floater.string name="status_rotate">
Тащите цветные полосы для вращения объекта
</floater.string>
<floater.string name="status_scale">
Нажмите и тащите для растяжения выбранной стороны
</floater.string>
<floater.string name="status_move">
Тащите для перемещения. Shift+тащить для копирования
</floater.string>
<floater.string name="status_modifyland">
Нажмите и удерживайте для изменения земли
</floater.string>
<floater.string name="status_camera">
Нажмите и тащите для перемещения камеры
</floater.string>
<floater.string name="status_grab">
Тащите для передвижения, Ctrl чтобы поднять, Ctrl+Shift для вращения
</floater.string>
<floater.string name="status_place">
Нажмите, чтобы построить
</floater.string>
<floater.string name="status_selectland">
Нажмите и тащите, чтобы выбрать землю
</floater.string>
<floater.string name="status_selectcount">
[OBJ_COUNT] объектов выбрано, влияние на землю [LAND_IMPACT]
</floater.string>
<floater.string name="status_remaining_capacity">
Оставшаяся емкость [LAND_CAPACITY].
</floater.string>
<floater.string name="link_number">
Номер объединения:
</floater.string>
<floater.string name="selected_faces">
Грани:
</floater.string>
<button name="button focus" tool_tip="Фокус"/>
<button name="button move" tool_tip="Переместить"/>
<button name="button edit" tool_tip="Изменить"/>
<button name="button create" tool_tip="Создать"/>
<button name="button land" tool_tip="Земля"/>
<text name="text status">
Тащите для перемещения. Shift+тащить для копирования
</text>
<radio_group name="focus_radio_group">
<radio_item label="Увеличить" name="radio zoom"/>
<radio_item label="Вращение (Ctrl)" name="radio orbit"/>
<radio_item label="Панорама (Ctrl+Shift)" name="radio pan"/>
</radio_group>
<radio_group name="move_radio_group">
<radio_item label="Двигать" name="radio move" />
<radio_item label="Поднять (Ctrl)" name="radio lift" />
<radio_item label="Вращать (Ctrl+Shift)" name="radio spin"/>
</radio_group>
<radio_group name="edit_radio_group">
<radio_item label="Двигать" name="radio position"/>
<radio_item label="Вращать (Ctrl)" name="radio rotate"/>
<radio_item label="Растянуть (Ctrl+Shift)" name="radio stretch"/>
<radio_item label="Выбрать грань" name="radio select face"/>
<radio_item label="Выровнять" name="radio align"/>
</radio_group>
<check_box label="Редактир. объедин." name="checkbox edit linked parts"/>
<button name="prev_part_btn" tool_tip="Выбрать предыдущую объединенную часть"/>
<button name="next_part_btn" tool_tip="Выбрать следующую объединенную часть"/>
<button label="Объединить" name="link_btn"/>
<button label="Разъединить" name="unlink_btn"/>
<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Выберите тип линейки сетки для размещения объекта">
<combo_box.item label="Мировая" name="World"/>
<combo_box.item label="Локальная" name="Local"/>
<combo_box.item label="Точка отсчета" name="Reference"/>
</combo_box>
<check_box label="Растянуть симметр." name="checkbox uniform"/>
<check_box label="Растянуть текстуры" name="checkbox stretch textures"/>
<check_box label="Привязать" name="checkbox snap to grid"/>
<check_box label="Ось правки от корня" name="checkbox actual root"/>
<check_box label="Показать выделение" name="checkbox show highlight"/>
<check_box label="Выб. датчики отраж." name="checkbox select probes" />
<button name="Options..." tool_tip="Показать настройки сетки"/>
<button name="ToolCube" tool_tip="Куб"/>
<button name="ToolPrism" tool_tip="Призма"/>
<button name="ToolPyramid" tool_tip="Пирамида"/>
<button name="ToolTetrahedron" tool_tip="Тетраэдр"/>
<button name="ToolCylinder" tool_tip="Цилиндр"/>
<button name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Полуцилиндр"/>
<button name="ToolCone" tool_tip="Конус"/>
<button name="ToolHemiCone" tool_tip="Полуконус"/>
<button name="ToolSphere" tool_tip="Сфера"/>
<button name="ToolHemiSphere" tool_tip="Полусфера"/>
<button name="ToolTorus" tool_tip="Тор"/>
<button name="ToolTube" tool_tip="Труба"/>
<button name="ToolRing" tool_tip="Кольцо"/>
<button name="ToolTree" tool_tip="Дерево"/>
<button name="ToolGrass" tool_tip="Трава"/>
<check_box label="Хранить выбор" name="checkbox sticky"/>
<check_box label="Копировать выбор" name="checkbox copy selection"/>
<check_box label="Копир. центр" name="checkbox copy centers"/>
<check_box label="Копир. повороты" name="checkbox copy rotates"/>
<radio_group name="land_radio_group">
<radio_item label="Выбрать землю" name="radio select land"/>
<radio_item label="Выровнять" name="radio flatten"/>
<radio_item label="Поднять" name="radio raise"/>
<radio_item label="Опустить" name="radio lower"/>
<radio_item label="Размыть" name="radio smooth"/>
<radio_item label="Огрубить" name="radio noise"/>
<radio_item label="Восстановить" name="radio revert"/>
</radio_group>
<text name="Bulldozer:">
Бульдозер:
</text>
<text name="Dozer Size:">
Размер
</text>
<text name="Strength:">
Сила
</text>
<button label="Применить" label_selected="Применить" name="button apply to selection" tool_tip="Изменить выбранную землю"/>
<text name="link_num_obj_count" tool_tip="Номер объединения может быть неточным." width="160">
[DESC] [NUM]
</text>
<text name="selection_empty" width="120">
Ничего не выбрано.
</text>
<text name="more info label">
[CAPACITY_STRING] [secondlife:///app/openfloater/object_weights Больше информации]
</text>
<tab_container name="Object Info Tabs">
<panel label="Общие" name="General">
<panel.string name="text deed continued">
Передать
</panel.string>
<panel.string name="text deed">
Передать
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 1">
Вы можете изменить этот объект
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 2">
Вы можете изменять эти объекты
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 3">
Вы не можете изменить этот объект
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 4">
Вы не можете изменять эти объекты
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 5">
Вы не можете изменить этот объект через границы региона
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 6">
Вы не можете изменить эти объекты через границы региона
</panel.string>
<panel.string name="text modify warning">
Вы должны выбрать весь объект, чтобы установить разрешения
</panel.string>
<panel.string name="Cost Default">
Цена: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Total">
Итого: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Per Unit">
Цена за: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Mixed">
Смешанная цена
</panel.string>
<panel.string name="Sale Mixed">
Смешанная продажа
</panel.string>
<panel.string name="multiple selection">
Множественный выбор
</panel.string>
<text name="Name:">
Название:
</text>
<line_editor name="Object Name"
tool_tip="Имя ограничено 63 символами. Длинные имена обрезаются. Имена могут состоять только из печатаемых символов, найденных в наборе символов ASCII-7 (не расширенный), за исключением вертикальной черты &apos;|&apos;." />
<text name="Description:">
Описание:
</text>
<line_editor name="Object Description"
tool_tip="Когда у людей установлено &apos;Показать всплывающи подсказки На всех объектах&apos; выбранные в настройках средства просмотра, они увидят всплывающее описание для любого объекта под указателем мыши. Описание ограничено 127 байтами, любая строка длиннее будет усечена." />
<text name="Creator:">
Создатель:
</text>
<text name="Owner:">
Владелец:
</text>
<text name="Last Owner:">
Прошлый:
</text>
<text name="Group:">
Группа:
</text>
<!--<name_box initial_value="Загрузка..." name="Group Name Proxy"/>-->
<button name="button set group" tool_tip="Выберите группу для передачи ей прав доступа к объекту"/>
<check_box label="Поделиться" name="checkbox share with group" tool_tip="Позволить всем участникам выбранной группы получить установленные вам права на этот объект. Для включения ролевых ограничений необходимо произвести сделку."/>
<button label="Передать" label_selected="Передать" name="button deed" tool_tip="В результате сделки объект передается группе, при этом права на него будут соответствовать правам следующего владельца. Переданный группе объект может передаваться должностным лицом группы."/>
<text name="label click action">
При нажатии:
</text>
<combo_box name="clickaction" tool_tip="Действие щелчка позволяет вам взаимодействовать с объектом одним щелчком левой кнопки мыши. Каждое действие щелчка имеет специальный курсор, указывающий, что оно делает. Некоторые действия щелчка имеют требования для работы. Например Коснуться and Платить требуют скрипты" >
<combo_box.item label="Коснуться (по умолчанию)" name="Touch/grab(default)"/>
<combo_box.item label="Сесть на объект" name="Sitonobject"/>
<combo_box.item label="Купить объект" name="Buyobject"/>
<combo_box.item label="Заплатить за объект" name="Payobject"/>
<combo_box.item label="Открыть" name="Open"/>
<combo_box.item label="Увеличить" name="Zoom"/>
<combo_box.item label="Игнорировать" name="Ignoreobject" />
<combo_box.item label="Ничего" name="None"/>
</combo_box>
<check_box label="Для продажи:" name="checkbox for sale" tool_tip="Позволяет людям покупать этот объект, его содержимое или копировать в мире по указанной цене." />
<combo_box name="sale type" tool_tip="Выберите, будет ли покупатель получать копию предмета, копию содержимого или сам предмет." >
<combo_box.item name="Copy" label="Копия"/>
<combo_box.item name="Contents" label="Содержимое"/>
<combo_box.item name="Original" label="Оригинал"/>
</combo_box>
<spinner name="Edit Cost" label="Цена: L$" tool_tip="Стоимость объекта." />
<button label="Применить" name="button mark for sale" tool_tip="Отметить/обновить объект(ы) для продажи."/>
<button label="Копировать ключи" name="btnCopyKeys" tool_tip="Копировать в буфер обмена корневой ключ выбранных объектов. Shift копирует все ключи выбранных объектов"/>
<check_box label="Показать в поиске" name="search_check" tool_tip="Показывать объект в результатах поиска"/>
<panel name="perms_build">
<text name="perm_modify">
Вы можете изменить этот объект
</text>
<text name="Anyone can:">
Любой может:
</text>
<check_box label="Переместить" name="checkbox allow everyone move" width="95" tool_tip="Любой может переместить объект."/>
<check_box label="Копировать" name="checkbox allow everyone copy" width="95" tool_tip="Любой может взять копию объекта. Объект и все его содержимое должны быть разрешены для копирования и передачи." />
<check_box label="Экспортировать" name="checkbox allow export" tool_tip="Любой может экспортировать этот объект." />
<text name="Next owner can:">
Следующий владелец может:
</text>
<check_box label="Править" name="checkbox next owner can modify" width="95" tool_tip="Следующий владелец может редактировать свойства, такие как имя элемента или масштаб этого объекта." />
<check_box label="Копировать" name="checkbox next owner can copy" width="95" tool_tip="Следующий владелец может сделать неограниченное количество копий этого объекта. Копии содержат информацию об создателе и никогда не могут быть более разрешающими, чем копируемый элемент."/>
<check_box label="Передать" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="Следующий владелец может отдать или перепродать объект"/>
</panel>
<panel name="pathfinding_attrs_panel">
<text name="pathfinding_attributes_label">
Атрибуты поиска пути:
</text>
</panel>
</panel>
<panel label="Объект" name="Object">
<panel.string name="paste_position">
Вставить позицию
[VALUE]
</panel.string>
<panel.string name="paste_size">
Вставить размер
[VALUE]
</panel.string>
<panel.string name="paste_rotation">
Вставить поворот
[VALUE]
</panel.string>
<check_box label="Заблокирован" name="checkbox locked" tool_tip="Предотвращение перемещения или удаления объекта. Обычно эта функция полезна во время стройки для избежания нежелательных изменений."/>
<check_box label="Физический" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Позволяет толкать объект. Также на объект будет воздействовать гравитация."/>
<check_box label="Временный" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Приводит к автоматическому удалению объекта через минуту после создания."/>
<check_box label="Фантомный" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Предотвращает столкновение объекта с другими объектами или аватарами."/>
<text name="label position">
Позиция (метры)
</text>
<button name="copy_pos_btn" label="К" tool_tip="Копировать позицию"/>
<button name="paste_pos_btn" label="В" tool_tip="Вставить позицию"/>
<button name="paste_pos_clip_btn" label="в" tool_tip="Вставить позицию из буфера"/>
<text name="label size">
Размер (метры)
</text>
<button name="copy_size_btn" label="К" tool_tip="Копировать размер"/>
<button name="paste_size_btn" label="В" tool_tip="Вставить размер"/>
<button name="paste_size_clip_btn" label="в" tool_tip="Вставить размер из буфера"/>
<text name="label rotation">
Поворот (градусы)
</text>
<button name="copy_rot_btn" label="К" tool_tip="Копировать поворот"/>
<button name="paste_rot_btn" label="В" tool_tip="Вставить поворот"/>
<button name="paste_rot_clip_btn" label="в" tool_tip="Вставить поворот из буфера"/>
<button label="Копировать" name="copy_params_btn" tool_tip="Копировать параметры в буфер"/>
<button label="Вставить" name="paste_params_btn" tool_tip="Вставить параметры из буфера"/>
<combo_box name="comboBaseType">
<combo_box.item label="Коробка" name="Box"/>
<combo_box.item label="Цилиндр" name="Cylinder"/>
<combo_box.item label="Призма" name="Prism"/>
<combo_box.item label="Сфера" name="Sphere"/>
<combo_box.item label="Тор" name="Torus"/>
<combo_box.item label="Труба" name="Tube"/>
<combo_box.item label="Кольцо" name="Ring"/>
<combo_box.item label="Скульптурный" name="Sculpted"/>
<combo_item name="PathLineProfileHalfCircle" label="Линия->Полукруг"/>
<combo_item name="PathCircleProfileHalfCircle" label="Круг->Полукруг"/>
<combo_item name="PathCircle2ProfileSquare" label="Круг2->Квадрат"/>
<combo_item name="PathCircle2ProfileTriangle" label="Круг2->Треугольник"/>
<combo_item name="PathCircle2ProfileCircle" label="Круг2->Круг"/>
<combo_item name="PathCircle2ProfileHalfCircle" label="Круг2->Полукруг"/>
<combo_item name="PathTestProfileSquare" label="Тест->Квадрат"/>
<combo_item name="PathTestProfileTriangle" label="Тест->Треугольник"/>
<combo_item name="PathTestProfileCircle" label="Тест->Круг"/>
<combo_item name="PathTestProfileHalfCircle" label="Тест->Полукруг"/>
<!-- Working33 by Gregory Maurer -->
<combo_item name="Path33Profile0" label="33->Круг"/>
<combo_item name="Path33Profile1" label="33->Квадрат"/>
<combo_item name="Path33Profile2" label="33->Треугольник"/>
<combo_item name="Path33Profile5" label="33->Полукруг"/>
</combo_box>
<text name="text cut">
Разрез (начало/конец)
</text>
<spinner label="Н" name="cut begin"/>
<spinner label="К" name="cut end"/>
<text name="text hollow">
Полость
</text>
<text name="text skew">
Спираль
</text>
<text name="Hollow Shape">
Форма полости
</text>
<combo_box name="hole">
<combo_box.item label="По умолчанию" name="Default"/>
<combo_box.item label="Круг" name="Circle"/>
<combo_box.item label="Квадрат" name="Square"/>
<combo_box.item label="Треугольник" name="Triangle"/>
</combo_box>
<text name="text twist">
Скручивание
</text>
<spinner label="Н" name="Twist Begin"/>
<spinner label="К" name="Twist End"/>
<text name="scale_taper">
Конус
</text>
<text name="scale_hole">
Размер отверстия
</text>
<spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
<spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
<text name="text topshear">
Сдвиг вершины
</text>
<spinner label="X" name="Shear X"/>
<spinner label="Y" name="Shear Y"/>
<text name="advanced_cut">
Разрез от центра
</text>
<text name="advanced_dimple">
Углубление (начало/конец)
</text>
<text name="advanced_slice">
Доля (начало/конец)
</text>
<spinner label="Н" name="Path Limit Begin"/>
<spinner label="К" name="Path Limit End"/>
<text name="text taper2" tool_tip="Не работает на все типы прима">
Конусный срез
</text>
<spinner label="X" name="Taper X"/>
<spinner label="Y" name="Taper Y"/>
<text name="text radius delta">
Радиус
</text>
<text name="text revolutions">
Обороты
</text>
<texture_picker label="Текстура скульптуры" name="sculpt texture control" tool_tip="Нажмите, чтобы выбрать изображение"/>
<check_box label="Зеркально" name="sculpt mirror control" tool_tip="Отобразить зеркально по оси Х"/>
<check_box label="Наизнанку" name="sculpt invert control" tool_tip="Инвертировать нормали прима, вывернув его наизнанку"/>
<text name="label sculpt type">
Тип стыковки
</text>
<combo_box name="sculpt type control" tool_tip="Опция &quot;Нет&quot; была удалена, потому что она идентична &quot;Плоскость&quot;." >
<combo_box.item label="Сфера" name="Sphere"/>
<combo_box.item label="Тор" name="Torus"/>
<combo_box.item label="Плоскость / Нет" name="Plane"/>
<combo_box.item label="Цилиндр" name="Cylinder"/>
</combo_box>
<!-- FS:Beq adding Mesh Info support to Object panel-->
<text name="mesh_info_label" width="120">
Информация о Меше:
</text>
<text name="lod_label" value="LOD:"/>
<text name="lod_num_tris" value="Треугольников"/>
<text name="mesh_lod_label">
Высокий:
Средний:
Низкий:
Низший:
</text>
<combo_box name="LOD_show_combo">
<combo_box.item label="По умолчанию" name="Default"/>
<combo_box.item label="Высокий" name="High"/>
<combo_box.item label="Средний" name="Medium"/>
<combo_box.item label="Низкий" name="Low"/>
<combo_box.item label="Низший" name="Lowest/Imposter"/>
</combo_box>
<text name="ObjectLODbehaviourLabel" value="Поведение LOD объекта:"/>
<text name="object_radius" value="Радиус:"/>
<text name="LOD_swap_factors_label" value="факторы LOD"/>
<text name="LOD_swap_defaults_label" value="По умолч." tool_tip="Значение фактора LOD по умолчанию, которое будет применяться большинством вьюверов."/>
<text name="LOD_swap_usr_label" tool_tip="Ваши текущие настройки, взятые из RenderVolumeLODFactor" value="Ваши"/>
<text name="LOD_swap_label" value="Обмен LOD" width="65"/>
<string name="ll_lod_tooltip_msg">Linden Lab Second Life Viewer по умолчанию ([FACTOR])</string>
<text name="LOD_swap_ll_default" value="LL" width="25"/>
<string name="fs_lod_tooltip_msg">[APPNAME] по умолчанию ([FACTOR])</string>
<text name="LOD_swap_usr_current" tool_tip="Ваш текущий коэффициент LOD"/>
<text name="LOD_swap_LOD_Change_label">
Выс. ↔ Ср.
Ср. ↔ Низ.
Низ. ↔ Ниж.
</text>
<text name="LODSwapTableDscriptionsText" tool_tip="Рекомендация. Создатели должны обеспечить хорошее поведение LOD для настроек по умолчанию для всех вьюверов.">
Эта таблица показывает границы изменения LOD в метрах от камеры.
</text>
<!-- /FS:Beq end of Mesh info section-->
</panel>
<panel label="Особенности" name="Features">
<panel.string name="None">
Нет
</panel.string>
<panel.string name="Prim">
Примитив
</panel.string>
<panel.string name="Convex Hull">
Сложная оболочка
</panel.string>
<text name="select_single">
Выберите только один примитив для изменения особенностей.
</text>
<text name="edit_object">
Изменение особенностей объекта:
</text>
<check_box label="Анимированый Меш" name="Animated Mesh Checkbox Ctrl" tool_tip="Позволяет независимо анимировать ригованные меш-объекты" />
<check_box label="Гибкость" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Объект может изгибаться по оси Z (настройки на стороне клиента)"/>
<spinner label="Мягкость" name="FlexNumSections"/>
<spinner label="Гравитация" name="FlexGravity"/>
<spinner label="Парусность" name="FlexFriction"/>
<spinner label="Ветер" name="FlexWind"/>
<spinner label="Упругость" name="FlexTension"/>
<spinner label="Влияние X" name="FlexForceX"/>
<spinner label="Влияние Y" name="FlexForceY"/>
<spinner label="Влияние Z" name="FlexForceZ"/>
<check_box label="Свет" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Объект будет излучать свет"/>
<color_swatch name="colorswatch" tool_tip="Нажмите, чтобы открыть цветовую палитру"/>
<texture_picker name="light texture control" tool_tip="Нажмите для выбора проецируемого изображения (действует только с включенной отложенной отрисовкой)"/>
<spinner label="Интенсивность" name="Light Intensity"/>
<spinner label="Угол" name="Light FOV"/>
<spinner label="Радиус" name="Light Radius"/>
<spinner label="Фокус" name="Light Focus"/>
<spinner label="Спад" name="Light Falloff"/>
<spinner label="Окружение" name="Light Ambiance"/>
<check_box label="Датчик отражений" name="Reflection Probe" tool_tip="Настраивает способ отражения объектов в пределах этого объема при включенном PBR" width="60" />
<combo_box name="Probe Volume Type" tool_tip="Выберите тип объема влияния датчика">
<combo_box.item label="Сфера" name="Sphere"/>
<combo_box.item label="Куб" name="Box"/>
</combo_box>
<check_box label="Динамика" name="Probe Dynamic" tool_tip="Если эта функция включена, аватары будут отображаться в отражениях в пределах объема влияния этого датчика." width="60" />
<text name="Probe Update Label" width="100">Обновление датчика</text>
<combo_box name="Probe Update Type" tool_tip="Определяет способ обновления датчика. Статические обновления самые медленные и без аватарок. Динамические обновления происходят чаще, аватары видны в датчиках. Зеркало (Окружающая среда) превращает этот датчик в планарный проецируемый датчик в реальном времени, который только отражает окружающую среду, но не рассчитывает атмосферу. Зеркало (Все) похоже на Зеркало (Окружающая среда), но отражает частицы и аватары..">
<combo_box.item label="Статика" name="Static"/>
<combo_box.item label="Динамика" name="Dynamic"/>
<combo_box.item label="Отражение (Окружение)" name="Mirror"/>
<combo_box.item label="Отражение (Все)" name="Dynamic Mirror"/>
</combo_box>
<spinner label="Окружение" label_width="65" name="Probe Ambiance" width="125" />
<spinner label="Клип Рядом" label_width="65" name="Probe Near Clip" width="125" />
<text name="label physicsshapetype" width="140">
Тип физической формы:
</text>
<combo_box name="Physics Shape Type Combo Ctrl" tool_tip="Выберите тип физической формы"/>
<button name="PhysicsViewToggle" tool_tip="Включить отображение физики в режиме редактирования" />
<combo_box name="material">
<combo_box.item label="Камень" name="Stone"/>
<combo_box.item label="Металл" name="Metal"/>
<combo_box.item label="Стекло" name="Glass"/>
<combo_box.item label="Дерево" name="Wood"/>
<combo_box.item label="Плоть" name="Flesh"/>
<combo_box.item label="Пластик" name="Plastic"/>
<combo_box.item label="Резина" name="Rubber"/>
</combo_box>
<spinner label="Гравитация" name="Physics Gravity"/>
<spinner label="Трение" name="Physics Friction"/>
<spinner label="Плотность в 100 кг/м^3" name="Physics Density"/>
<spinner label="Восстанавление" name="Physics Restitution"/>
</panel>
<panel label="Текстура" name="Texture">
<panel.string name="string repeats per meter">
Повторений на метр
</panel.string>
<panel.string name="string repeats per face">
Повторений на грань
</panel.string>
<texture_picker label="Текстура" name="texture control" tool_tip="Щелкните для выбора изображения"/>
<color_swatch label="Цвет" name="colorswatch" tool_tip="Щелкните для выбора цвета"/>
<text name="color trans">
Прозрачность %
</text>
<text name="glow label">
Свечение
</text>
<text name="tex gen">
Наложение
</text>
<combo_box name="combobox texgen">
<combo_box.item label="По умолчанию" name="Default"/>
<combo_box.item label="На плоскость" name="Planar"/>
</combo_box>
<text name="label shininess">
Блеск
</text>
<combo_box name="combobox shininess">
<combo_box.item label="Нет" name="None"/>
<combo_box.item label="Низко" name="Low"/>
<combo_box.item label="Средний" name="Medium"/>
<combo_box.item label="Высоко" name="High"/>
</combo_box>
<text name="label bumpiness">
Рельефность
</text>
<combo_box name="combobox bumpiness">
<combo_box.item label="Нет" name="None"/>
<combo_box.item label="Яркость" name="Brightness"/>
<combo_box.item label="По темному" name="Darkness"/>
<combo_box.item label="дерево" name="woodgrain"/>
<combo_box.item label="кора" name="bark"/>
<combo_box.item label="кирпич" name="bricks"/>
<combo_box.item label="шахматная доска" name="checker"/>
<combo_box.item label="бетон" name="concrete"/>
<combo_box.item label="старая плитка" name="crustytile"/>
<combo_box.item label="тесаный камень" name="cutstone"/>
<combo_box.item label="диски" name="discs"/>
<combo_box.item label="гравий" name="gravel"/>
<combo_box.item label="чашка Петри" name="petridish"/>
<combo_box.item label="сайдинг" name="siding"/>
<combo_box.item label="каменная плитка" name="stonetile"/>
<combo_box.item label="штукатурка" name="stucco"/>
<combo_box.item label="присоска" name="suction"/>
<combo_box.item label="переплетение" name="weave"/>
</combo_box>
<spinner label="По горизонтали (U)" name="TexScaleU"/>
<check_box label="Разворот" name="checkbox flip s"/>
<spinner label="По вертикали (V)" name="TexScaleV"/>
<check_box label="Разворот" name="checkbox flip t"/>
<spinner label="Вращение˚" name="TexRot"/>
<button label="Применить" label_selected="Применить" name="button apply"/>
<text name="tex offset">
Сдвиг текстуры
</text>
<spinner label="По горизонтали (U)" name="TexOffsetU"/>
<spinner label="По вертикали (V)" name="TexOffsetV"/>
<panel name="Add_Media">
<text name="media_tex">
Медиа
</text>
<button name="add_media" tool_tip="Добавить медиа"/>
<button name="delete_media" tool_tip="Удалить медиа-текстуру"/>
<button name="edit_media" tool_tip="Редактировать медиа"/>
<button label="Выровнять" label_selected="Выровнять медиа" name="button align" tool_tip="Масштабирование медиа-текстуры (сначала нужно загрузить)"/>
</panel>
</panel>
<panel label="Содержимое" name="Contents">
<button label="Создать скрипт" label_selected="Создать скрипт" name="button new script"/>
<button label="Разрешения" name="button permissions"/>
<button label="Обновить" name="button refresh" width="100"/>
<button label="Сброс скриптов" name="btn_reset_scripts" width="100"/>
<filter_editor label="Введите текст фильтра" name="contents_filter"/>
</panel>
</tab_container>
<panel name="land info panel">
<text name="label_parcel_info">
Информация об участке
</text>
<text name="label_area_price">
Цена: L$[PRICE] за [AREA] м²
</text>
<text name="label_area">
Площадь: [AREA] м²
</text>
<button label="О земле" label_selected="О земле" name="button about land"/>
<check_box label="Показать владельцев" name="checkbox show owners" tool_tip="Цвет участка в зависимости от типа владения: &#10;&#10;Зеленый = ваша земля &#10;Голубой = земля вашей группы &#10;Красный = чужая земля &#10;Желтый = для продажи &#10;Фиолетовый = для аукциона &#10;Серый = общая"/>
<text name="label_parcel_modify">
Изменение участка
</text>
<button label="Разделить" label_selected="Разделить" name="button subdivide land"/>
<button label="Объединить" label_selected="Объединить" name="button join land"/>
<text name="label_parcel_trans">
Действия с землей
</text>
<button label="Купить землю" label_selected="Купить землю" name="button buy land"/>
<button label="Отказаться от земли" label_selected="Отказаться от земли" name="button abandon land"/>
</panel>
</floater>