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2025-05-24 18:09:39 -03:00

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<floater name="floater_lagmeter" title="MEDIDOR DE LAG">
<floater.string name="max_title_msg">
Medidor de lag
</floater.string>
<floater.string name="max_width_px">
360
</floater.string>
<floater.string name="min_title_msg">
Lag
</floater.string>
<floater.string name="min_width_px">
90
</floater.string>
<floater.string name="client_text_msg">
Cliente
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_rate_critical_fps">
10
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_rate_warning_fps">
15
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg">
Normal, ventana en segundo plano
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_critical_msg">
Velocidad de fotogramas del cliente inferior a [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_warning_msg">
Velocidad de fotogramas del cliente entre [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] y [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_normal_msg">
Normal
</floater.string>
<floater.string name="client_draw_distance_cause_msg">
Causa posible: la distancia de dibujo configurada es demasiado grande
</floater.string>
<floater.string name="client_texture_loading_cause_msg">
Causa posible: se están cargando las imágenes
</floater.string>
<floater.string name="client_texture_memory_cause_msg">
Causa posible: demasiadas imágenes en la memoria
</floater.string>
<floater.string name="client_complex_objects_cause_msg">
Causa posible: la escena contiene demasiados objetos complejos
</floater.string>
<floater.string name="network_text_msg">
Red
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_critical_pct">
10
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_warning_pct">
5
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_critical_msg">
La conexión pierde más de un [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquetes
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_warning_msg">
La conexión pierde entre un [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING] % y un [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquetes
</floater.string>
<floater.string name="network_performance_normal_msg">
Normal
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_critical_ms">
600
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_warning_ms">
300
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_critical_msg">
Tiempo de ping de la conexión superior a [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_warning_msg">
Tiempo de ping de la conexión de [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_cause_msg">
Posible conexión deficiente o la preferencia &apos;Bandwidth&apos; tiene un valor demasiado alto.
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_cause_msg">
Posible conexión deficiente o aplicación de archivos compartidos.
</floater.string>
<floater.string name="server_text_msg">
Servidor
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_rate_critical_fps">
20
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_rate_warning_fps">
30
</floater.string>
<floater.string name="server_single_process_max_time_ms">
20
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_critical_msg">
Velocidad de fotogramas del simulador inferior a [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_warning_msg">
Velocidad de fotogramas del simulador entre [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] y [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_normal_msg">
Normal
</floater.string>
<floater.string name="server_physics_cause_msg">
Causa posible: demasiados objetos físicos
</floater.string>
<floater.string name="server_scripts_cause_msg">
Causa posible: demasiados objetos programados
</floater.string>
<floater.string name="server_net_cause_msg">
Causa posible: tráfico excesivo en la red
</floater.string>
<floater.string name="server_agent_cause_msg">
Causa posible: demasiadas personas moviéndose en la región
</floater.string>
<floater.string name="server_images_cause_msg">
Causa posible: demasiados cálculos de imagen
</floater.string>
<floater.string name="server_generic_cause_msg">
Causa posible: carga del simulador excesiva
</floater.string>
<floater.string name="smaller_label">
&gt;&gt;
</floater.string>
<floater.string name="bigger_label">
&lt;&lt;
</floater.string>
<button label="" label_selected="" name="client_lagmeter" tool_tip="Estado de lag del cliente"/>
<text name="client">
Cliente
</text>
<text font="SansSerifSmall" name="client_text">
Normal
</text>
<text left="30" name="client_lag_cause" right="-10"/>
<button label="" label_selected="" name="network_lagmeter" tool_tip="Estado de lag de la red"/>
<text name="network">
Red
</text>
<text font="SansSerifSmall" name="network_text">
Normal
</text>
<text left="30" name="network_lag_cause" right="-10"/>
<button label="" label_selected="" name="server_lagmeter" tool_tip="Estado de lag del servidor"/>
<text name="server">
Servidor
</text>
<text font="SansSerifSmall" name="server_text">
Normal
</text>
<text left="30" name="server_lag_cause" right="-32"/>
<button label="&gt;&gt;" name="minimize" tool_tip="Cambia el tamaño de la ventana"/>
</floater>