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2025-05-24 18:09:39 -03:00

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<floater name="floater_lagmeter" title="Indicateur de lag">
<floater.string name="max_title_msg">Indicateur de lag</floater.string>
<floater.string name="min_title_msg">Lag</floater.string>
<floater.string name="client_text_msg">Client</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg">Normal, la fenêtre en arrière-plan</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_critical_msg">Taux de trame du client ci-dessous [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_warning_msg">Fréquence d'images du client entre [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] et [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_normal_msg">Normal</floater.string>
<floater.string name="client_draw_distance_cause_msg">Cause possible : Distance d'affichage trop élevée</floater.string>
<floater.string name="client_texture_loading_cause_msg">Cause possible : Chargement des images</floater.string>
<floater.string name="client_texture_memory_cause_msg">Cause possible : Trop d'images en mémoire</floater.string>
<floater.string name="client_complex_objects_cause_msg">Cause possible : Trop nombreux objets complexes en scène</floater.string>
<floater.string name="network_text_msg">Réseau</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_critical_msg">La connexion est dégradée [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% de paquets</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_warning_msg">La connexion est dégradée [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%-[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% de paquets</floater.string>
<floater.string name="network_performance_normal_msg">Normal</floater.string>
<floater.string name="network_ping_critical_msg">Temps de ping de la connexion est finie [NETWORK_PING_CRITICAL] ms</floater.string>
<floater.string name="network_ping_warning_msg">Temps de ping de la connexion est [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_cause_msg">Mauvaise connexion ou Bande Passante définie dans les options trop élevée.</floater.string>
<floater.string name="network_ping_cause_msg">Mauvaise connexion possible ou partage de fichiers de l'application.</floater.string>
<floater.string name="server_text_msg">Server</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_critical_msg">Simulateur fréquence d'images ci-dessous [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_warning_msg">Simulateur fréquence d'images entre [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] et [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_normal_msg">Normal</floater.string>
<floater.string name="server_physics_cause_msg">Cause possible : Trop nombreux objets physiques</floater.string>
<floater.string name="server_scripts_cause_msg">Cause possible : Trop nombreux objets scriptés</floater.string>
<floater.string name="server_net_cause_msg">Cause possible : Trop de trafic réseau</floater.string>
<floater.string name="server_agent_cause_msg">Cause possible : Trop de personnes dans la région</floater.string>
<floater.string name="server_images_cause_msg">Cause possible : Trop de calculs d'image </floater.string>
<floater.string name="server_generic_cause_msg">Cause possible : Charge du Simulateur trop élevée</floater.string>
<button name="client_lagmeter" tool_tip="Client lag status"/>
<text name="client">Client</text>
<text name="client_text">Normal</text>
<button name="network_lagmeter" tool_tip="Reseau lag status"/>
<text name="network">Réseau</text>
<text name="network_text">Normal</text>
<button name="server_lagmeter" tool_tip="Server lag status"/>
<text name="server">Serveur</text>
<text name="server_text">Normal</text>
<button name="minimize" tool_tip="Réduire/Agrandir la fenêtre"/>
</floater>