Indicateur de lag Lag Client Normal, la fenêtre en arrière-plan Taux de trame du client ci-dessous [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] Fréquence d'images du client entre [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] et [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] Normal Cause possible : Distance d'affichage trop élevée Cause possible : Chargement des images Cause possible : Trop d'images en mémoire Cause possible : Trop nombreux objets complexes en scène Réseau La connexion est dégradée [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% de paquets La connexion est dégradée [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%-[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% de paquets Normal Temps de ping de la connexion est finie [NETWORK_PING_CRITICAL] ms Temps de ping de la connexion est [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms Mauvaise connexion ou Bande Passante définie dans les options trop élevée. Mauvaise connexion possible ou partage de fichiers de l'application. Server Simulateur fréquence d'images ci-dessous [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] Simulateur fréquence d'images entre [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] et [SERVER_FRAME_RATE_WARNING] Normal Cause possible : Trop nombreux objets physiques Cause possible : Trop nombreux objets scriptés Cause possible : Trop de trafic réseau Cause possible : Trop de personnes dans la région Cause possible : Trop de calculs d'image Cause possible : Charge du Simulateur trop élevée