[APP_NAME] [VIEWER_VERSION_0].[VIEWER_VERSION_1].[VIEWER_VERSION_2] ([VIEWER_VERSION_3]) [BUILD_DATE] [BUILD_TIME] ([CHANNEL]) [BUILD_TYPE]
[[VIEWER_RELEASE_NOTES_URL] Notas de la versión]
Built with [COMPILER] version [COMPILER_VERSION]
Estás en la posición [POSITION_LOCAL_0,number,1], [POSITION_LOCAL_1,number,1], [POSITION_LOCAL_2,number,1], de [REGION], alojada en <nolink>[HOSTNAME]</nolink> ([HOSTIP])
SLURL: <nolink>[SLURL]</nolink>
(coordenadas globales [POSITION_0,number,1], [POSITION_1,number,1], [POSITION_2,number,1])
[SERVER_VERSION]
[SERVER_RELEASE_NOTES_URL]
CPU: [CPU]
Memoria (Memory): [MEMORY_MB] MB
Versión SO (OS Version): [OS_VERSION]
Fabricante del adaptador de gráficos (Graphics Card Vendor): [GRAPHICS_CARD_VENDOR]
Adaptador de gráficos (Graphics Card): [GRAPHICS_CARD]
Versión del controlador de gráficos de Windows (Graphics Driver Version): [GRAPHICS_DRIVER_VERSION]
Modo del visor (Settings mode): [MODE]
Skin del visor (Viewer Skin): [SKIN] ([THEME])
Fuente utilizada (Font Used): [FONT] ([FONT_SCREEN_DPI])
Distancia de dibujo (Draw distance): [DRAW_DISTANCE]
Ancho de banda (Bandwidth): [BANDWIDTH]
Factor de nivel de detalle (LOD factor): [LOD]
Calidad de dibujo (Render quality): [RENDERQUALITY]
(ninguno)
Error obteniendo las notas de la versión de servidor.
Para obtener la información más reciente acerca de Puma, visita
https://wiki.avataresargentinos.com.ar/puma
Puma no sería posible sin la decisión de Linden Lab de liberar el código fuente de su Visor para Second Life.
Los Linden son,
con contribuciones de código de:
Puma es un proyecto de desarrollo de la comunidad para mejorar la experiencia de uso del Visor de SecondLife(tm). Compilamos contribuciones de varios desarrolladores de la comunidad junto con el código de Linden lab y el nuestro propio para brindarte un visor de calidad, basado en las características del visor Firestorm Viewer. Puma llega a ti a través de Avatares Argentinos.
Forman el Equipo de Desarrollo de Puma:
Han contribuído generosamente con código adicional:
Agradecimientos especiales para el Equipo de Soporte de Firestorm, editores del wiki, educadores, y traductores:
Puma incluye Starlight, modificado por Firestorm. Proporcionado por residentes para los residentes, con la intención de proveer una interfaz de uso alternativa, más luminosa y esperamos que más fácil de usar. Para más detalles ver <nolink>https://wiki.secondlife.com/wiki/Viewer_Skins/Starlight</nolink>.
Artistas y Diseñadores de la interfaz:
3Dconnexion SDK Copyright (C) 1992-2009 3Dconnexion
APR Copyright (C) 2011 The Apache Software Foundation
Collada DOM Copyright 2006 Sony Computer Entertainment Inc.
cURL Copyright (C) 1996-2010, Daniel Stenberg, (daniel@haxx.se)
DBus/dbus-glib Copyright (C) 2002, 2003 CodeFactory AB / Copyright (C) 2003, 2004 Red Hat, Inc.
expat Copyright (C) 1998, 1999, 2000 Thai Open Source Software Center Ltd.
FMOD Sound System, Copyright (C) Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2020
FreeType Copyright (C) 1996-2002, 2006 David Turner, Robert Wilhelm, y Werner Lemberg.
GL Copyright (C) 1999-2004 Brian Paul.
Havok.com(TM) Copyright (C) 1999-2001, Telekinesys Research Limited.
HACD Copyright (C) 2011, Khaled Mamou (kmamou@gmail.com)
jpeg2000 Copyright (C) 2001, David Taubman, The University of New South Wales (UNSW)
jpeglib Copyright (C) 1991-1998, Thomas G. Lane.
meshoptimizer Copyright (c) 2016-2021 Arseny Kapoulkine
ogg/vorbis Copyright (C) 2002, Xiphophorus
OpenSSL Copyright (C) 1998-2008 The OpenSSL Project.
PCRE Copyright (c) 1997-2012 University of Cambridge
SDL Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002 Sam Lantinga
SSLeay Copyright (C) 1995-1998 Eric Young (eay@cryptsoft.com)
xxHash Copyright (C) 2012-2020 Yann Collet.
zlib Copyright (C) 1995-2012 Jean-loup Gailly y Mark Adler.
Algunos iconos por Joseph Wain / glyphish.com
Second Life Viewer usa Havok (TM) Physics. (c)Copyright 1999-2010 Havok.com Inc. (y sus licenciadores). Todos los derechos reservados. Ver www.havok.com para más detalles.
Este software contiene código fuente proporcionado por NVIDIA Corporation.
Todos los derechos reservados. Ver licenses.txt para más detalles.
Codificación de audio del chat de voz: Polycom(R) Siren14(TM) (ITU-T Rec. G.722.1 Annex C)