Apertura del repositorio

This commit is contained in:
2025-05-24 18:09:39 -03:00
parent 76e6359dad
commit d883ddd0d0
35253 changed files with 2891973 additions and 2 deletions
@@ -0,0 +1,78 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<contents>
<rows name="camera_actions">
<columns label="Kamera" name="lst_action" />
</rows>
<rows name="look_up">
<columns name="lst_action" value="Patrz w górę" />
</rows>
<rows name="look_down">
<columns name="lst_action" value="Patrz w dół" />
</rows>
<rows name="move_forward">
<columns name="lst_action" value="Kamera w przód" />
</rows>
<rows name="move_backward">
<columns name="lst_action" value="Kamera w tył" />
</rows>
<rows name="move_forward_fast">
<columns name="lst_action" value="Kamera szybko w przód" />
</rows>
<rows name="move_backward_fast">
<columns name="lst_action" value="Kamera szybko w tył" />
</rows>
<rows name="spin_over">
<columns name="lst_action" value="Obrót kamery w górę" />
</rows>
<rows name="spin_under">
<columns name="lst_action" value="Obrót kamery w dół" />
</rows>
<rows name="pan_up">
<columns name="lst_action" value="Przesuń kamerę w górę" />
</rows>
<rows name="pan_down">
<columns name="lst_action" value="Przesuń kamerę w dół" />
</rows>
<rows name="pan_left">
<columns name="lst_action" value="Przesuń kamerę w lewo" />
</rows>
<rows name="pan_right">
<columns name="lst_action" value="Przesuń kamerę w prawo" />
</rows>
<rows name="pan_in">
<columns name="lst_action" value="Przybliż kamerę" />
</rows>
<rows name="pan_out">
<columns name="lst_action" value="Oddal kamerę" />
</rows>
<rows name="spin_around_ccw">
<columns name="lst_action" tool_tip="Obrót kamery w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara." value="Obrót kamery w prawo" />
</rows>
<rows name="spin_around_cw">
<columns name="lst_action" tool_tip="Obrót kamery zgodnie z ruchem wskazówek zegara." value="Obrót kamery w lewo" />
</rows>
<rows name="roll_left">
<columns name="lst_action" tool_tip="Przechyl kamerę w lewo" value="Przechyl w lewo" />
</rows>
<rows name="roll_right">
<columns name="lst_action" tool_tip="Przechyl kamerę w prawo" value="Przechyl w prawo" />
</rows>
<rows name="move_forward_sitting">
<columns name="lst_action" value="Kamera w przód siedząc" />
</rows>
<rows name="move_backward_sitting">
<columns name="lst_action" value="Kamera w tył siedząc" />
</rows>
<rows name="spin_over_sitting">
<columns name="lst_action" value="Obrót kamery w górę siedząc" />
</rows>
<rows name="spin_under_sitting">
<columns name="lst_action" value="Obrót kamery w dół siedząc" />
</rows>
<rows name="spin_around_ccw_sitting">
<columns name="lst_action" tool_tip="Obrót kamery w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara - siedząc." value="Obrót kamery w prawo siedząc" />
</rows>
<rows name="spin_around_cw_sitting">
<columns name="lst_action" tool_tip="Obrót kamery zgodnie z ruchem wskazówek zegara - siedząc." value="Obrót kamery w lewo siedząc" />
</rows>
</contents>
@@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<contents>
<columns label="Akcja" name="lst_action" />
<columns label="Wyzwalacz" name="lst_ctrl1" />
<columns label="Alternatywny 1" name="lst_ctrl2" />
<columns label="Alternatywny 2" name="lst_ctrl3" />
</contents>
@@ -0,0 +1,24 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<contents>
<rows name="editing_actions">
<columns label="Edytowanie" name="lst_action" />
</rows>
<rows name="edit_avatar_spin_ccw">
<columns name="lst_action" tool_tip="Obrót kamery wokół awatara w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara." value="Obrót kamery w prawo" />
</rows>
<rows name="edit_avatar_spin_cw">
<columns name="lst_action" tool_tip="Obrót kamery wokół awatara zgodnie z ruchem wskazówek zegara." value="Obrót kamery w lewo" />
</rows>
<rows name="edit_avatar_spin_over">
<columns name="lst_action" tool_tip="Obrót kamery ponad awatarem" value="Obrót kamery w górę" />
</rows>
<rows name="edit_avatar_spin_under">
<columns name="lst_action" tool_tip="Obrót kamery pod awatarem" value="Obrót kamery w dół" />
</rows>
<rows name="edit_avatar_move_forward">
<columns name="lst_action" value="Kamera w przód" />
</rows>
<rows name="edit_avatar_move_backward">
<columns name="lst_action" value="Kamera w tył" />
</rows>
</contents>
@@ -0,0 +1,27 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<contents>
<rows name="media_actions">
<columns label="Dźwięk i media" name="lst_action" />
</rows>
<rows name="toggle_pause_media">
<columns name="lst_action" value="Odtwórz / wstrzymaj media" />
</rows>
<rows name="toggle_enable_media">
<columns name="lst_action" value="Odtwórz / zatrzymaj wszystkie media" />
</rows>
<rows name="voice_follow_key">
<columns name="lst_action" value="Głos" />
</rows>
<rows name="toggle_voice">
<columns name="lst_action" value="Przełącz głos" />
</rows>
<rows name="start_chat">
<columns name="lst_action" value="Rozpocznij czat" />
</rows>
<rows name="start_gesture">
<columns name="lst_action" value="Odtwórz gest" />
</rows>
<rows name="script_trigger_lbutton">
<columns name="lst_action" value="Interakcja (LMB)" />
</rows>
</contents>
@@ -0,0 +1,60 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<contents>
<rows name="move_actions">
<columns label="Ruch" name="lst_action" />
</rows>
<rows name="walk_to">
<columns name="lst_action" tool_tip="Podejdź do miejsca, której wskazuje kursor myszy." value="Podejdź do" />
</rows>
<rows name="teleport_to">
<columns name="lst_action" tool_tip="Teleportuj się do miejsca, które wskazuje kursor myszy - nie wszystkie lokalizacje pozwalają na bezpośrednią teleportację, więc zamiast tego możesz zostać teleportowana/y w pobliże celu." value="Teleportuj do" />
</rows>
<rows name="push_forward">
<columns name="lst_action" value="Idź w przód" />
</rows>
<rows name="push_backward">
<columns name="lst_action" value="Idź do tyłu" />
</rows>
<rows name="turn_left">
<columns name="lst_action" value="Obrót w lewo" />
</rows>
<rows name="turn_right">
<columns name="lst_action" value="Obrót w prawo" />
</rows>
<rows name="slide_left">
<columns name="lst_action" value="Idź w lewo" />
</rows>
<rows name="slide_right">
<columns name="lst_action" value="Idź w prawo" />
</rows>
<rows name="jump">
<columns name="lst_action" value="Skok / W górę" />
</rows>
<rows name="push_down">
<columns name="lst_action" value="W dół" />
</rows>
<rows name="run_forward">
<columns name="lst_action" value="Bieg w przód" />
</rows>
<rows name="run_backward">
<columns name="lst_action" value="Bieg w tył" />
</rows>
<rows name="run_left">
<columns name="lst_action" value="Bieg w lewo" />
</rows>
<rows name="run_right">
<columns name="lst_action" value="Bieg w prawo" />
</rows>
<rows name="toggle_run">
<columns name="lst_action" value="Zawsze biegaj" />
</rows>
<rows name="toggle_fly">
<columns name="lst_action" value="Lataj / Przestań" />
</rows>
<rows name="toggle_sit">
<columns name="lst_action" value="Usiądź / Wstań" />
</rows>
<rows name="stop_moving">
<columns name="lst_action" value="Wstrzymaj ruch" />
</rows>
</contents>
@@ -0,0 +1,59 @@
<?xml version="1.0" ?>
<llsd xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="llsd.xsd">
<array>
<map>
<key>Name</key>
<string>smileys and emotion</string>
<key>Category</key>
<string>buźki &amp; emocje</string>
</map>
<map>
<key>Name</key>
<string>people and body</string>
<key>Category</key>
<string>ludzie &amp; ciało</string>
</map>
<map>
<key>Name</key>
<string>components</string>
<key>Category</key>
<string>składniki</string>
</map>
<map>
<key>Name</key>
<string>animals and nature</string>
<key>Category</key>
<string>zwierzęta &amp; przyroda</string>
</map>
<map>
<key>Name</key>
<string>food and drink</string>
<key>Category</key>
<string>jedzenie i picie</string>
</map>
<map>
<key>Name</key>
<string>travel and places</string>
<key>Category</key>
<string>podróże &amp; miejsca</string>
</map>
<map>
<key>Name</key>
<string>activities</string>
<key>Category</key>
<string>aktywność</string>
</map>
<map>
<key>Name</key>
<string>objects</string>
<key>Category</key>
<string>objekt</string>
</map>
<map>
<key>Name</key>
<string>symbols</string>
<key>Category</key>
<string>symbole</string>
</map>
</array>
</llsd>
@@ -0,0 +1,22 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="360capture" title="Zdjęcie 360°">
<panel name="ui_panel_left">
<text name="quality_level_label">
Poziom detali
</text>
<radio_group name="360_quality_selection">
<radio_item label="Podgląd (szybkie)" name="preview_quality" tool_tip="Najsłabsza jakość" />
<radio_item label="Średni" name="medium_quality" tool_tip="Średnia jakość" />
<radio_item label="Wysoki" name="high_quality" tool_tip="Wysoka jakość" />
<radio_item label="Maksymalny" name="maximum_quality" tool_tip="Maksymalna jakość" />
</radio_group>
<check_box label="Ukryj awatary" name="360_hide_avatar" />
<button label="Stwórz obraz 360" name="capture_button" />
<button label="Zapisz jako..." name="save_local_button" />
</panel>
<panel name="ui_panel_right">
<text name="statusbar">
Przeciągaj obraz, aby przesunąć widok
</text>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,30 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="sound_explorer" title="Dźwięki">
<floater.string name="Playing">
Odtwarzanie
</floater.string>
<floater.string name="NotPlaying">
[TIME] min. temu
</floater.string>
<floater.string name="Type_UI">
Interfejs
</floater.string>
<floater.string name="Type_Avatar">
Awatar
</floater.string>
<check_box name="avatars_chk" label="Awatary" />
<check_box name="objects_chk" label="Obiekty" />
<check_box name="collision_chk" label="Domyślne dźwięki kolizji" />
<check_box name="repeated_asset_chk" label="Powtarzające się" />
<check_box name="pause_chk" label="Pauzuj log" />
<scroll_list name="sound_list">
<columns label="Odtwarzane" name="playing" />
<columns label="Typ" name="type" />
<columns label="Właściciel" name="owner" />
<columns label="Dźwięk" name="sound" />
</scroll_list>
<button label="Odtwarzaj" name="play_locally_btn" />
<button label="Zatrzymaj" name="stop_locally_btn" />
<button label="Lokalizuj" name="look_at_btn" />
<button label="Czarna lista" name="bl_btn" />
</floater>
@@ -0,0 +1,41 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_about" title="O [APP_NAME]">
<tab_container name="about_tab">
<panel label="Informacje" name="support_panel">
<text name="support_intro">
Najnowsze informacje o Firestorm są dostępne pod adresem
https://www.firestormviewer.org
</text>
<button label="Kopiuj do schowka" name="copy_btn"/>
</panel>
<panel label="Podziękowania" name="credits_panel">
<text name="linden_intro">
Stworzenie Firestorma nie byłoby możliwe bez decyzji Linden Lab o upublicznieniu kodu oryginalnego klienta Second Life.
Wkład open source od:
</text>
</panel>
<panel label="Firestorm" name="fs_credits_panel">
<scroll_container name="fs_credits_scroll_container">
<panel name="fs_credits_scroll_container_content_panel">
<text name="firestorm_intro">
Firestorm jest programistycznym projektem społecznościowym mającym na celu poprawę jakości doświadczeń płynących z używania SecondLife(tm) Viewer. Scalamy wkład różnych programistów udzielających się w społeczności razem z kodem Linden Lab i naszym własnym, aby tworzyć dobrą, bogatą w funkcje przeglądarkę świata nad którą czuwa zespół wsparcia złożony z wolontariuszy. Firestorm istnieje dzięki The Phoenix Firestorm Project, Inc., organizacji non-profit.
Zespół programistów Firestorma:
</text>
<text name="fs_contrib_intro">
Dodatkowy wkład w rozwój kodu Firestorma:
</text>
<text name="fs_support_intro">
Specjalne podziękowania dla naszego zespołu wsparcia, beta testerów, edytorów wiki, nauczycieli i tłumaczy:
</text>
<text name="fs_art_intro">
Firestorm zawiera Starlight, zmodyfikowany dla Firestorma. Jest on tworzony przez rezydentów dla rezydentów, z intencją dostarczenia alternatywnego, jaśniejszego i w założeniach łatwiejszego w użytkowaniu interfejsu. Więcej szczegółów pod &lt;nolink&gt;https://wiki.secondlife.com/wiki/Viewer_Skins/Starlight&lt;/nolink&gt;.
Artyści i projektanci interfejsu:
</text>
</panel>
</scroll_container>
</panel>
<panel label="Licencje" name="licenses_panel" />
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,458 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floaterland" title="O działce">
<floater.string name="Hours">
[HOURS] godz.
</floater.string>
<floater.string name="Hour">
godz.
</floater.string>
<floater.string name="Minutes">
[MINUTES] min.
</floater.string>
<floater.string name="Minute">
min.
</floater.string>
<floater.string name="Seconds">
[SECONDS] sek.
</floater.string>
<floater.string name="Remaining">
pozostało
</floater.string>
<floater.string name="Always">
Zawsze
</floater.string>
<tab_container name="landtab">
<panel label="Ogólne" name="land_general_panel">
<panel.string name="new users only">
Tylko nowi Rezydenci
</panel.string>
<panel.string name="anyone">
Każdy
</panel.string>
<panel.string name="area_text">
Obszar
</panel.string>
<panel.string name="auction_id_text">
ID aukcji: [ID]
</panel.string>
<panel.string name="need_tier_to_modify">
Musisz zaakceptować zakup by móc modyfikować tą działkę.
</panel.string>
<panel.string name="group_owned_text">
(Własność Grupy)
</panel.string>
<panel.string name="profile_text">
Profil
</panel.string>
<panel.string name="info_text">
Informacje
</panel.string>
<panel.string name="public_text">
(publiczne)
</panel.string>
<panel.string name="none_text">
(brak)
</panel.string>
<panel.string name="sale_pending_text">
(Sprzedaż w toku)
</panel.string>
<panel.string name="no_selection_text">
Nie wybrano działki.
</panel.string>
<panel.string name="error_resolving_uuid">
Numer identyfikacyjny UUID działki nie został rozpoznany.
</panel.string>
<text name="Name:">
Nazwa:
</text>
<text name="UUID:">
UUID działki:
</text>
<text name="Description:">
Opis:
</text>
<text name="LandType">
Typ:
</text>
<text name="ContentRating">
Rodzaj:
</text>
<text name="Owner:">
Właściciel:
</text>
<text name="OwnerText">
Ładowanie...
</text>
<text name="Group:">
Grupa:
</text>
<text name="GroupText">
Ładowanie...
</text>
<button label="Ustaw" name="Set..."/>
<check_box label="Udostępnij przypisywanie na Grupę" name="check deed" tool_tip="Oficer Grupy ma prawo przepisać prawo własności działki na Grupę. Działka wspierana jest przez przydziały pochodzące od członków Grupy."/>
<button label="Przypisz" name="Deed..." tool_tip="Prawo przypisania działki na Grupę może dokonać jedynie oficer Grupy."/>
<check_box label="Właściciel opłaca działkę" name="check contrib" tool_tip="Kiedy działka zostaje przypisana na Grupę, poprzedni Właściciel realizuje wpłaty z nią związane w celu jej utrzymania."/>
<text name="For Sale:">
Na sprzedaż:
</text>
<text name="Not for sale.">
Nie na sprzedaż
</text>
<text name="For Sale: Price L$[PRICE].">
Cena: [PRICE]L$ ([PRICE_PER_SQM]L$/m²).
</text>
<button label="Sprzedaj działkę" name="Sell Land..."/>
<text name="For sale to">
Na sprzedaż dla: [BUYER]
</text>
<text name="Sell with landowners objects in parcel.">
Obiekty są zawarte w sprzedaży.
</text>
<text name="Selling with no objects in parcel.">
Obiekty nie są zawarte w sprzedaży.
</text>
<button label="Anuluj sprzedaż" label_selected="Anuluj sprzedaż" name="Cancel Land Sale"/>
<text name="Claimed:">
Data:
</text>
<text name="PriceLabel">
Obszar:
</text>
<text name="Traffic:">
Ruch:
</text>
<text name="DwellText">
Wczytywanie...
</text>
<button label="Kup działkę" label_selected="Kup działkę" name="Buy Land..."/>
<button label="Sprzedaż przez Lindenów" name="Linden Sale..." tool_tip="Działka musi mieć Właściciela, zawartość oraz nie może być wystawiona na Aukcję."/>
<button label="Skrypty" name="Scripts..."/>
<button label="Kup dla Grupy" name="Buy For Group..."/>
<button label="Kup Przepustkę" name="Buy Pass..." tool_tip="Przepustka udostępnia tymczasowy wstęp na działkę."/>
<button label="Porzuć działkę" name="Abandon Land..."/>
<button label="Odzyskaj działkę" name="Reclaim Land..."/>
</panel>
<panel label="Umowa" name="land_covenant_panel">
<panel.string name="can_resell">
Działka zakupiona w tym Regionie może być odsprzedana.
</panel.string>
<panel.string name="can_not_resell">
Działka zakupiona w tym Regionie nie może być odsprzedana.
</panel.string>
<panel.string name="can_change">
Działka zakupiona w tym Regionie może być łączona/dzielona.
</panel.string>
<panel.string name="can_not_change">
Działka zakupiona w tym Regionie nie może być
łączona/dzielona.
</panel.string>
<text name="estate_section_lbl">
Majątek:
</text>
<text name="estate_name_text">
Główne
</text>
<text name="estate_owner_lbl">
Właściciel:
</text>
<text name="estate_owner_text">
(brak)
</text>
<text_editor name="covenant_editor">
Ta działka nie posiada żadnej umowy.
</text_editor>
<text name="covenant_timestamp_text">
Ostatnia modyfikacja Wed Dec 31 16:00:00 1969
</text>
<text name="region_name_text">
Wczytywanie...
</text>
<text name="region_landtype_lbl">
Typ:
</text>
<text name="region_maturity_lbl">
Rodzaj:
</text>
<text name="resellable_lbl">
Odsprzedaj:
</text>
<text name="resellable_clause">
Działka zakupiona w tym Regionie nie może być odsprzedana.
</text>
<text name="changeable_lbl">
Podziel:
</text>
<text name="changeable_clause">
Działka zakupiona w tym Regionie nie może być
łączona/dzielona.
</text>
</panel>
<panel label="Obiekty" name="land_objects_panel">
<panel.string name="objects_available_text">
[COUNT] z [MAX] ([AVAILABLE] jest dostępnych)
</panel.string>
<panel.string name="objects_deleted_text">
[COUNT] z [MAX] ([DELETED] zostanie usunięte)
</panel.string>
<text name="parcel_object_bonus">
Ilość ekstra obiektów: [BONUS]
</text>
<text name="Simulator primitive usage:">
Pojemność regionu:
</text>
<text name="objects_available">
[COUNT] z [MAX] ([AVAILABLE] jest dostępnych)
</text>
<text name="Primitives parcel supports:">
Maksymalna ilość primów:
</text>
<text name="Primitives on parcel:">
Primy na działce:
</text>
<text name="Owned by parcel owner:">
Właściciela działki:
</text>
<button label="Pokaż" label_selected="Pokaż" name="ShowOwner"/>
<button label="Zwróć" name="ReturnOwner..." tool_tip="Zwróć obiekty do ich Właścicieli."/>
<text name="Set to group:">
Grupy:
</text>
<button label="Pokaż" label_selected="Pokaż" name="ShowGroup"/>
<button label="Zwróć" name="ReturnGroup..." tool_tip="Zwróć obiekty do ich Właścicieli."/>
<text name="Owned by others:">
Innych Rezydentów:
</text>
<button label="Pokaż" label_selected="Pokaż" name="ShowOther"/>
<button label="Zwróć" name="ReturnOther..." tool_tip="Zwróć obiekty do ich Właścicieli."/>
<text name="Selected / sat upon:">
Wybranych:
</text>
<text name="Autoreturn">
Zwracaj obiekty innych Rezydentów (minut, 0 = wyłącz):
</text>
<text name="Object Owners:">
Właściciele:
</text>
<button label="Odśwież listę" label_selected="Odśwież listę" name="Refresh List" tool_tip="Odśwież listę obiektów"/>
<button label="Zwróć obiekty" label_selected="Zwróć obiekty" name="Return objects..."/>
<name_list name="owner list">
<name_list.columns label="Typ" name="type"/>
<name_list.columns label="Nazwa" name="name"/>
<name_list.columns label="Ilość" name="count"/>
<name_list.columns label="Najnowsze" name="mostrecent"/>
</name_list>
</panel>
<panel label="Opcje" name="land_options_panel">
<panel.string name="search_enabled_tooltip">
Udostępnij tą działkę w wyszukiwarce
</panel.string>
<panel.string name="search_disabled_small_tooltip">
Wybrana opcja jest wyłączona, ponieważ wielkość działki wynosi 128 m² bądź mniej.
Jedynie większe działki mogą być umieszczone w bazie wyszukiwarki.
</panel.string>
<panel.string name="search_disabled_permissions_tooltip">
Wybrana opcja jest wyłączona, ponieważ nie posiadasz prawa do modyfikacji działki.
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_mature">
Treść Moderate
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_adult">
Treść Adult
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_mature_tooltip">
Twoja działka bądź treść jaką zawiera klasyfikowana jest jako Moderate.
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_adult_tooltip">
Twoja działka bądź treść jaką zawiera klasyfikowana jest jako Adult.
</panel.string>
<panel.string name="landing_point_none">
(brak)
</panel.string>
<panel.string name="push_restrict_text">
Zakaz popychania
</panel.string>
<panel.string name="push_restrict_region_text">
Zakaz popychania (cały Region)
</panel.string>
<panel.string name="DirectoryFree">
Wyświetlaj w wyszukiwarce
</panel.string>
<panel.string name="DirectoryFee">
Wyświetlaj w wyszukiwarce ([DIRECTORY_FEE]L$/tyg.)
</panel.string>
<text name="allow_label">
Udostępnij innym Rezydentom:
</text>
<text name="allow_label1">
Edycję terenu:
</text>
<check_box label="Wszyscy" name="edit land check" tool_tip="Gdy ta opcja jest włączona każda osoba może edytować Twój teren. Najlepiej pozostawić ją wyłączoną, w końcu Ty zawsze możesz zmieniać swoją ziemię."/>
<text name="caution_text">
(używaj ostrożnie!)
</text>
<text name="allow_label0">
Latanie:
</text>
<check_box label="Wszyscy" name="check fly" tool_tip="Wybrana - Rezydenci mogą latać na Twojej działce. Nie jest wybrana - mogą tylko wlatywać do lub latać ponad Twoją działką."/>
<text name="allow_label2">
Budowanie:
</text>
<check_box label="Wszyscy" name="edit objects check" tool_tip="Gdy ta opcja jest włączona, to Rezydenci mogą tworzyć i rezzować obiekty na Twojej działce." />
<check_box label="Grupa" name="edit group objects check" tool_tip="Gdy ta opcja jest włączona, to osoby będące w grupie przypisanej do Twojej działki mogą na niej tworzyć i rezzować obiekty." />
<text name="allow_label3">
Nowe obiekty:
</text>
<check_box label="Wszyscy" name="all object entry check" tool_tip="Gdy ta opcja jest włączona, to Rezydenci mogą przenosić istniejące obiekty z innych działek na tę działkę." />
<check_box label="Grupa" name="group object entry check" tool_tip="Gdy ta opcja jest włączona, to osoby będące w grupie przypisanej do tej działki mogą na nią przenosić istniejące obiekty z innych działek." />
<text name="allow_label4">
Skrypty:
</text>
<check_box label="Wszyscy" name="check other scripts" tool_tip="Gdy ta opcja jest włączona, to Rezydenci mogą uruchamiać skrypty na Twojej działce, włączając w to te z dodatków." />
<check_box label="Grupa" name="check group scripts" tool_tip="Gdy ta opcja jest włączona, to osoby będące w grupie przypisanej do Twojej działki mogą na niej uruchamiać skrypty, włączając w to te z dodatków." />
<check_box label="Bezpieczna (brak uszkodzeń)" name="check safe" tool_tip="Wybrana - działka jest bezpieczna - uszkodzenia w walce są zablokowane. Nie jest wybrana - uszkodzenia w walce są włączone."/>
<check_box label="Popychanie niedozwolone" name="PushRestrictCheck" tool_tip="Nie pozwalaj skryptom na popychanie. Wybranie tej opcji może być przydatne do ograniczenia zakłóceń spokoju na Twojej działce."/>
<check_box label="Wyświetlaj w wyszukiwarce (30L$/tyg.)" name="ShowDirectoryCheck" tool_tip="Udostępnij ukazywanie się nazwy działki w wyszukiwarce"/>
<combo_box name="land category">
<combo_box.item label="Każda kategoria" name="item0"/>
<combo_box.item label="Lokalizacja Lindenów" name="item1"/>
<combo_box.item label="Sztuka i kultura" name="item3"/>
<combo_box.item label="Biznes" name="item4"/>
<combo_box.item label="Edukacyjna" name="item5"/>
<combo_box.item label="Gra" name="item6"/>
<combo_box.item label="Poznawanie ludzi" name="item7"/>
<combo_box.item label="Przyjazna dla nowych" name="item8"/>
<combo_box.item label="Parki i natura" name="item9"/>
<combo_box.item label="Mieszkalna" name="item10"/>
<combo_box.item label="Zakupy" name="item11"/>
<combo_box.item label="Wynajem" name="item13"/>
<combo_box.item label="Inna" name="item12"/>
</combo_box>
<check_box label="Treść Moderate" name="MatureCheck"/>
<text name="Snapshot:">
Zdjęcie:
</text>
<texture_picker name="snapshot_ctrl" tool_tip="Kliknij by wybrać zdjęcie"/>
<text name="allow_see_label">
Awatary na innych działkach mogą rozmawiać/widzieć awatary na tej działce
</text>
<check_box label="Widzieć awatary" name="SeeAvatarsCheck" tool_tip="Pozwala Rezydentom z innych działek widzieć i rozmawiać z Rezydentami na tej działce - oraz Tobie, widzieć ich i rozmawiać z nimi."/>
<text name="landing_point">
Punkt Lądowania: [LANDING]
</text>
<button label="Ustaw" label_selected="Ustaw" name="Set" tool_tip="Ustal miejsce lądowania dla przybywających gości. Używa położenia Twojego awatara na tej działce."/>
<button label="Wyczyść" label_selected="Wyczyść" name="Clear" tool_tip="Usuń dotychczasowe miejsce lądowania."/>
<button label="Teleportuj" label_selected="Teleportuj" name="teleport_to_landing_point" width="70" tool_tip="Teleportuj do miejsca lądowania"/>
<text name="Teleport Routing: ">
Trasa teleportacji:
</text>
<combo_box name="landing type" tool_tip="Trasa teleportacji - ustaw w jaki sposób będzie się odbywać proces teleportacji na działce.">
<combo_box.item label="Zablokowana" name="Blocked"/>
<combo_box.item label="Punkt Lądowania" name="LandingPoint"/>
<combo_box.item label="Gdziekolwiek" name="Anywhere"/>
</combo_box>
</panel>
<panel name="land_media_panel">
<text name="with media:">
Typ mediów:
</text>
<combo_box name="media type" tool_tip="Określa, czy URL prowadzi do filmu, strony internetowej albo innego typu mediów"/>
<text name="at URL:">
URL mediów:
</text>
<button label="Ustaw" name="set_media_url"/>
<text name="Description:">
Opis:
</text>
<line_editor name="url_description" tool_tip="Tekst wyświetlany obok przycisku odtwórz/załaduj"/>
<text name="Media texture:">
Zmień
teksturę:
</text>
<texture_picker name="media texture" tool_tip="Kliknij by wybrać zdjęcie"/>
<text name="replace_texture_help">
Obiekty używające tej tekstury będą wyświetlały film lub stronę internetową po naciśnięciu przycisku odtwarzania. Wybierz miniaturę, jeśli chcesz zmienić teksturę.
</text>
<check_box label="Skaluj automatycznie" name="media_auto_scale" tool_tip="Wybranie tej opcji dobierze rozmiar zawartości mediów dla tej działki automatycznie. Może to mieć znaczący wpływ na jakość odtwarzanego materiału - może on być odtwarzany wolniej i w gorszej jakości, ale żadne dalsze działania nie będą potrzebne."/>
<text name="media_size" tool_tip="Rozmiar dla przesyłanych mediów internetowych. Zostaw 0 dla ustawień domyślnych.">
Rozmiar:
</text>
<spinner name="media_size_width" tool_tip="Rozmiar dla przesyłanych mediów internetowych. Zostaw 0 dla ustawień domyślnych."/>
<spinner name="media_size_height" tool_tip="Rozmiar dla przesyłanych mediów internetowych. Zostaw 0 dla ustawień domyślnych."/>
<text name="pixels">
pikseli
</text>
<text name="Options:">
Opcje:
</text>
<check_box label="Odtwarzaj w pętli" name="media_loop" tool_tip="Powtarzaj odtwarzanie mediów w pętli. Po wyświetleniu materiału odtwarzanie rozpocznie się od początku."/>
</panel>
<panel label="Dźwięk" name="land_audio_panel">
<text name="MusicURL:">
URL muzyki:
</text>
<button name="stream_add_btn" tool_tip="Dodaj URL muzyki strumieniowej do listy zapisanych URL"/>
<button name="stream_delete_btn" tool_tip="Usuń URL muzyki strumieniowej z listy zapisanych URL"/>
<button name="stream_copy_btn" tool_tip="Skopiuj URL muzyki strumieniowej do schowka"/>
<text name="Sound:">
Dźwięk:
</text>
<check_box label="Ogranicz dźwięki gestów i obiektów do obszaru tej działki" name="check sound local"/>
<text name="Avatar Sounds:">
Dźwięki awatarów:
</text>
<check_box label="Wszyscy" name="all av sound check"/>
<check_box label="Grupa" name="group av sound check"/>
<text name="Voice settings:">
Rozmowy głosowe:
</text>
<check_box label="Rozmowy włączone" name="parcel_enable_voice_channel"/>
<check_box label="Rozmowy włączone (ustawione przez Majątek)" name="parcel_enable_voice_channel_is_estate_disabled"/>
<check_box label="Ogranicz komunikację głosową do obszaru tej działki" name="parcel_enable_voice_channel_local"/>
<check_box label="Ogranicz MOAP do obecnej działki" name="obscure_moap" tool_tip="Media na primach znajdujących się poza tą działką nie powinny odtwarzać się automatycznie dla rezydentów będących na niej - i odwrotnie." />
</panel>
<panel label="Dostęp" name="land_access_panel">
<panel.string name="access_estate_defined">
(Zdefiniowane przez Majątek)
</panel.string>
<panel.string name="estate_override">
Jedna lub więcej z tych opcji ustawiona jest z poziomu Majątku
</panel.string>
<check_box label="Każdy może odwiedzać (brak zaznaczenia = widoczne linie zakazu)" name="public_access"/>
<check_box label="Osoba musi mieć 18+ lat [ESTATE_AGE_LIMIT]" name="limit_age_verified" tool_tip="Zbanuj Rezydetów, którzy mają mniej niż 18 lat. Odwiedź [SUPPORT_SITE], aby uzyskać więcej informacji."/>
<check_box label="Osoba musi mieć dane płatnicze w systemie Linden Lab [ESTATE_PAYMENT_LIMIT]" name="limit_payment" tool_tip="Zbanuj Rezydentów niezarejestrowanych w systemie płatniczym Linden Lab. Odwiedź [SUPPORT_SITE], aby uzyskać więcej informacji."/>
<check_box label="Umożliwiaj wejście bez ograniczeń grupie [GROUP]" name="GroupCheck" tool_tip="Ustaw Grupę w głównej zakładce."/>
<check_box label="Sprzedaj przepustki:" name="PassCheck" tool_tip="Otwórz tymczasowy dostęp do tej działki"/>
<combo_box name="pass_combo">
<combo_box.item label="Każdemu" name="Anyone"/>
<combo_box.item label="Grupie" name="Group"/>
</combo_box>
<spinner label="Cena w L$:" name="PriceSpin"/>
<spinner label="Godziny dostępu:" name="HoursSpin"/>
<text name="OwnerLimited">
(właściciel Majątku może ograniczać te wybory)
</text>
<panel name="Allowed_layout_panel">
<text label="Zawsze zezwalaj" name="AllowedText">
Zawsze zezwalaj ([COUNT]/[MAX])
</text>
<name_list name="AccessList" tool_tip="([LISTED] na liście, [MAX] maksimum)"/>
<button label="Dodaj" name="add_allowed"/>
<button label="Usuń" label_selected="Usuń" name="remove_allowed"/>
</panel>
<panel name="Banned_layout_panel">
<text label="Banuj" name="BanCheck">
Zbanowani ([COUNT]/[MAX])
</text>
<name_list name="BannedList" tool_tip="([LISTED] na liście, [MAX] maksimum)">
<columns label="Imię" name="name" />
<columns label="Czas" name="duration" />
</name_list>
<button label="Dodaj" name="add_banned"/>
<button label="Usuń" label_selected="Usuń" name="remove_banned"/>
</panel>
</panel>
<panel label="Przygody" name="land_experiences_panel"/>
<panel label="Otoczenie" name="land_environment_panel" />
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_activeim" title="Aktywna rozmowa prywatna"/>
@@ -0,0 +1,19 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_add_payment_method">
<panel name="wrapper_panel">
<text name="title_txt">
Dodaj metodę płatności, aby kupić Lindeny i lepiej doświadczać Second Life.
</text>
<button label="Rozpocznij" name="continue_btn" />
<button label="Później" name="close_btn" />
<text name="image_left_desc">
Stwórz awatara, którego pokochasz. Wybieraj spośród milionów sklepów i Second Life Marketplace. Twój styl jest tutaj.
</text>
<text name="image_center_desc">
Wspieraj swoich ulubionych wykonawców i gospodarzy. Pomożesz im tworzyć wspaniałe doświadczenia.
</text>
<text name="image_right_desc">
Stwórz dom swoich marzeń. Miliony przedmiotów dostępnych do kupienia mogą uczynić Twoje gniazdko wyjątkowym.
</text>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,99 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="env_adjust_snapshot" title="Własne oświetlenie">
<string name="hdr_string">
Skala HDR:
</string>
<string name="brightness_string">
Jasność:
</string>
<string name="hdr_tooltip">
Intensywność efektów świetlnych, takich jak realistycznie jasne niebo i dynamiczna ekspozycja. Wartość domyślna to 1.0, wartość 0 jest wyłączona, wartości od 0 do 1 mieszają tryb otoczenia z HDR.
</string>
<layout_stack name="outer_stack">
<layout_panel name="env_controls">
<layout_stack name="settings_stack">
<layout_panel name="lp_1">
<text name="ambient_lbl">
Otoczenie:
</text>
<text name="blue_horizon_lbl">
Hor. błękitu:
</text>
<text name="blue_density_lbl">
Gęst. błękitu:
</text>
<button label="Reset" tool_tip="Zamknij i zresetuj do otoczenia współdzielonego" name="btn_reset" />
<text name="sun_color_lbl">
Kolor Słońca:
</text>
<text name="cloud_color_lbl">
Kolor chmur:
</text>
<text name="cloud_map_label">
Obraz chmur:
</text>
<text name="water_map_label">
Obraz wody:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_2">
<text name="haze_horizon_label">
Horyzont mgły:
</text>
<text name="haze_density_label">
Gęstość mgły:
</text>
<text name="cloud_coverage_label">
Zachmurzenie:
</text>
<text name="cloud_scale_label">
Rozmiar chmur:
</text>
<text name="reflection_probe_ambiance_label">
Nastrój sondy refleksyjnej:
</text>
<slider name="probe_ambiance" tool_tip="Intensywność oświetlenia pośredniego opartego na środowisku. Po ustawieniu na zero HDR zmienia się w Jasność." />
<text name="scene_gamma_label">
Jasność:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_3">
<text name="label">
Słońce:
</text>
<text name="sun_azimuth_label">
Azymut:
</text>
<text name="sun_elevation_label">
Elewacja:
</text>
<check_box label="Pokaż emiter" name="sunbeacon" />
<text name="scale_label">
Rozmiar:
</text>
<text name="glow_focus_label">
Ostrość blasku:
</text>
<text name="glow_size_label">
Rozmiar blasku:
</text>
<text name="star_brightness_label">
Jasność gwiazd:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_4">
<text name="label">
Księżyc:
</text>
<text name="moon_azimuth_label">
Azymut:
</text>
<text name="moon_elevation_label">
Elewacja:
</text>
<check_box label="Pokaż emiter" name="moonbeacon" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="Anim Preview">
<text name="name_label">
Nazwa:
</text>
<text name="description_label">
Opis:
</text>
<button label="Prześlij ([AMOUNT]L$)" name="ok_btn" />
<button label="Anuluj" label_selected="Anuluj" name="cancel_btn" />
</floater>
@@ -0,0 +1,186 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Animation Preview">
<floater.string name="failed_to_initialize">
Inicjalizacja ruchu nie powiodła się.
</floater.string>
<floater.string name="anim_too_long">
Długość pliku animacji wynosi [LENGTH] sekund.
Maksymalna długość pliku animacji wynosi [MAX_LENGTH] sekund.
</floater.string>
<floater.string name="failed_file_read">
Nie można odczytać pliku animacji.
[STATUS]
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_EOF">
Przedwczesny koniec pliku.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_CONSTRAINT">
Nie można odczytać definicji więzów.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FILE">
Plik BVH nie może zostać otworzony.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_HIER">
Niewłaściwy nagłówek HIERARCHII.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_JOINT">
ROOT lub JOINT nieodnalezione.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_NAME">
Brak nazwy JOINT.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_OFFSET">
OFFSET nieodnalezione.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_CHANNELS">
CHANNELS nieodnalezione.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_ROTATION">
Nie można uzyskać kolejności obrotu.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_AXIS">
Brak osi obrotu.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_MOTION">
MOTION nieodnalezione.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FRAMES">
Nie można uzyskać liczby klatek obrazu.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FRAME_TIME">
Nie można uzyskać czasu klatki obrazu.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_POS">
Nie można uzyskać wartości pozycji.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_ROT">
Nie można odczytać wartości obrotu.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_FILE">
Nie można otworzyć pliku tłumaczenia.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HEADER">
Nie można przeczytać tłumaczenia nagłówka.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_NAME">
Nie można przetłumaczyć nazw.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_IGNORE">
Nie można przeczytać wartości ignorowania dla tłumaczenia.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_RELATIVE">
Nie można przeczytać wartości relatywnej dla tłumaczenia.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_OUTNAME">
Nie można przeczytać wartości rozszerzenia nazw dla tłumaczenia.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MATRIX">
Nie można odczytać macierzy translacji.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGECHILD">
Nie można uzyskać nazwy dla mergechild.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGEPARENT">
Nie można uzyskać nazwy dla mergeparent.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_PRIORITY">
Nie można uzyskać wartości priorytetu.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_LOOP">
Nie można uzyskać wartości powtórzeń.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEIN">
Nie można uzyskać wartości easeIn.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEOUT">
Nie można uzyskać wartości dla easeOut.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HAND">
Nie można uzyskać wartości morfizacji dla ręki.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EMOTE">
Nie można odczytać nazwy emocji.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_BAD_ROOT">
Nieprawidłowa nazwa dla roota, użyj "hip".
</floater.string>
<floater.string name="FS_report_frames">
[F] kl. [S] s. [FPS] FPS
</floater.string>
<text name="name_label">
Nazwa:
</text>
<text name="description_label">
Opis:
</text>
<spinner label="Pierwszeństwo" name="priority" tool_tip="Kontroluj animacje, które mogą zostać zdominowane przez tą animację"/>
<check_box label="Powtarzaj" name="loop_check" tool_tip="Powtarzaj tą animację w pętli"/>
<text name="frames_label">
300 kl. 30 s. 10 FPS
</text>
<spinner label="Od (%)" name="loop_in_point" tool_tip="Wybierz punkt, od którego chcesz zacząć powtarzać animację"/>
<spinner label="Do (%)" name="loop_out_point" tool_tip="Wybierz punkt, od którego chcesz zakończyć powtarzanie animacji"/>
<spinner label="Od (kl)" name="loop_in_frames" tool_tip="Wybierz punkt, od którego chcesz zacząć powtarzać animację, w klatkach" />
<spinner label="Do (kl)" name="loop_out_frames" tool_tip="Wybierz punkt, od którego chcesz zakończyć powtarzanie animacji, w klatkach" />
<text name="hand_label">
Poz. ręki
</text>
<combo_box name="hand_pose_combo" tool_tip="Kontroluje co robi ręka podczas animacji">
<combo_box.item label="Rozciągaj" name="Spread"/>
<combo_box.item label="Odpocznij" name="Relaxed"/>
<combo_box.item label="Wskazuj" name="PointBoth"/>
<combo_box.item label="Pięść" name="Fist"/>
<combo_box.item label="Lewa-Odpocznij" name="RelaxedLeft"/>
<combo_box.item label="Wskazuj lewą" name="PointLeft"/>
<combo_box.item label="Zaciśnij lewą" name="FistLeft"/>
<combo_box.item label="Prawa-odpocznij" name="RelaxedRight"/>
<combo_box.item label="Wskazuj prawą" name="PointRight"/>
<combo_box.item label="Zaciśnij prawą" name="FistRight"/>
<combo_box.item label="Salutuj prawą" name="SaluteRight"/>
<combo_box.item label="Pisz" name="Typing"/>
<combo_box.item label="Prawa-pokój" name="PeaceRight"/>
</combo_box>
<text name="emote_label">
Ekspresja
</text>
<combo_box name="emote_combo" tool_tip="Kontroluj mimikę twarzy w czasie animacji">
<item label="(Brak)" name="[None]" />
<item label="Obawa" name="Afraid" />
<item label="Złość" name="Angry" />
<item label="Duży uśmiech" name="BigSmile" />
<item label="Znudzenie" name="Bored" />
<item label="Płacz" name="Cry" />
<item label="Wzgarda" name="Disdain" />
<item label="Zakłopotanie" name="Embarrassed" />
<item label="Marszczenie brwi" name="Frown" />
<item label="Pocałunek" name="Kiss" />
<item label="Śmiech" name="Laugh" />
<item label="Odrzucenie" name="Repulsed" />
<item label="Smutek" name="Sad" />
<item label="Wzruszenie ramionami" name="Shrug" />
<item label="Uśmiech" name="Smile" />
<item label="Niespodzianka" name="Surprise" />
<item label="Mrugnięcie" name="Wink" />
<item label="Zmartwienie" name="Worry" />
</combo_box>
<text name="preview_label">
Podgląd gdy:
</text>
<combo_box name="preview_base_anim" tool_tip="Przetestuj zachowanie animacji kiedy awatar wykonuje normalne czynności">
<item label="Stoisz" name="Standing" />
<item label="Chodzisz" name="Walking" />
<item label="Siedzisz" name="Sitting" />
<item label="Latasz" name="Flying" />
</combo_box>
<spinner label="Łagodź wej. (sek)" name="ease_in_time" tool_tip="Ilość czasu (w sekundach), po których animacje mieszają się"/>
<spinner label="Łagodź wyj. (sek)" name="ease_out_time" tool_tip="Ilość czasu (w sekundach), po których animacje oddzielają się"/>
<button name="play_btn" tool_tip="Odtwarzaj animację"/>
<button name="pause_btn" tool_tip="Pauzuj animację"/>
<button name="stop_btn" tool_tip="Zakończ odtwarzanie"/>
<text name="bad_animation_text">
Nie można wczytać pliku animacji. Doradzamy eksport plików BVH z Poser 4.
</text>
<button label="Przeładuj plik" name="reload_btn" />
<button label="Prześlij ([AMOUNT]L$)" name="ok_btn"/>
<button label="Anuluj" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,17 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="animation_explorer" title="Eksplorator animacji">
<scroll_list name="animation_list">
<scroll_list.column label="Przez" name="played_by" />
<scroll_list.column label="Priorytet" name="priority" />
<scroll_list.column label="Kiedy" name="played" />
<scroll_list.column label="Czas" name="timestamp" />
<scroll_list.column label="ID animacji" name="animation_id" />
<scroll_list.column label="ID obiektu" name="object_id" />
</scroll_list>
<panel name="buttons_panel">
<button label="Zatrzymaj" name="stop_btn" />
<button label="Zatrzymaj i cofnij zezwol." name="stop_and_revoke_btn" />
<button label="Zablokuj" name="blacklist_btn" />
<check_box label="Bez moich animacji" name="no_owned_animations_check" tool_tip="Gdy zaznaczysz tą opcję, to odfiltrowane zostaną animacje będące w posiadaniu Twojego awatara - jak te pochodzące z Animatora, mechanizmów zastępowania animacji lub domyślne systemowe." />
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="animation_overrider" title="Animator (AO)">
<floater.string name="ao_no_sets_loaded">Brak załadowanych zestawów</floater.string>
<floater.string name="ao_no_animations_loaded">Brak załadowanych animacji</floater.string>
<floater.string name="ao_dnd_only_on_full_interface">Możesz przeciągać notkę z zestawami animacji tylko na pełne okno interfejsu Animatora. Kliknij na ikonce klucza francuskiego, aby je otworzyć.</floater.string>
</floater>
@@ -0,0 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="associate listing" title="Przypisz Rzecz">
<text name="message">ID rzeczy:</text>
<line_editor name="listing_id">Wpisz tutaj ID</line_editor>
<button label="Anuluj" name="Cancel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_auction" title="Rozpocznij sprzedaż działki lindenów">
<floater.string name="already for sale">
Nie możesz umieścić działki na Aukcji, jeżeli już została wystawiona na sprzedaż.
</floater.string>
<check_box label="Dołącz żółte ogrodzenie" name="fence_check"/>
<button label="Zdjęcie" label_selected="Zdjęcie" name="snapshot_btn"/>
<button label="Sprzedaj każdemu" label_selected="Sprzedaj każdemu" name="sell_to_anyone_btn"/>
<button label="Wyczyść ustawienia" label_selected="Wyczyść ustawienia" name="reset_parcel_btn"/>
<button label="Rozpocznij Aukcję" label_selected="Rozpocznij Aukcję" name="start_auction_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,25 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="autoreplace_floater" title="Ustawienia Autokorekty">
<check_box label="Włącz Autokorektę" name="autoreplace_enable" tool_tip="Autokorekta będzie sprawdzać wszystko co napiszesz w poszukiwaniu słów zdefiniowanych na pierwszej liście i wstawiać na ich na miejsce zamienniki z drugiej listy."/>
<button name="autoreplace_import_list" label="Importuj listę" tool_tip="Kliknij, aby wczytać z pliku wyeksportowaną wcześniej listę."/>
<button name="autoreplace_export_list" label="Eksportuj listę" tool_tip="Kliknij, aby zapisać listę do pliku i podzielić się nią z kimś."/>
<button name="autoreplace_new_list" label="Nowa lista" tool_tip="Stwórz nową listę."/>
<button name="autoreplace_delete_list" label="Usuń listę" tool_tip="Usuń wybraną listę."/>
<button name="autoreplace_list_up" tool_tip="Nadaj tej liście wyższy priorytet."/>
<button name="autoreplace_list_down" tool_tip="Nadaj tej liście niższy priorytet."/>
<scroll_list name="autoreplace_list_replacements">
<scroll_list.columns label="Szukane" name="keyword"/>
<scroll_list.columns label="Zamiennik" name="replacement"/>
</scroll_list>
<button name="autoreplace_add_entry" label="Dodaj"/>
<button name="autoreplace_delete_entry" label="Usuń"/>
<text name="autoreplace_keyword_txt">
Szukane:
</text>
<text name="autoreplace_replacement_txt">
Zamiennik:
</text>
<button name="autoreplace_save_entry" label="Zapisz pozycję" tool_tip="Zapisz tą pozycję."/>
<button name="autoreplace_save_changes" label="Zapisz zmiany" tool_tip="Zapisz wszystkie zmiany."/>
<button name="autoreplace_cancel" label="Anuluj" tool_tip="Anuluj wszytkie zmiany."/>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="Avatar" title="Wybierz awatara" />
@@ -0,0 +1,69 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="avatarpicker" title="Wybierz rezydenta">
<floater.string name="not_found">
&apos;[TEXT]&apos; nie zostało odnalezione
</floater.string>
<floater.string name="not_found_text">
Rezydent nie został znaleziony.
</floater.string>
<floater.string name="no_one_near">
Nikogo w pobliżu
</floater.string>
<floater.string name="no_results">
Brak wyników
</floater.string>
<floater.string name="searching">
Wyszukiwanie...
</floater.string>
<string name="Select">
Wybierz
</string>
<string name="Close">
Zamknij
</string>
<tab_container name="ResidentChooserTabs">
<panel label="Znajdź" name="SearchPanel">
<text name="InstructSearchResidentName">
Wpisz fragment imienia:
</text>
<button label="Szukaj" label_selected="Szukaj" name="Find"/>
<fs_scroll_list name="SearchResults">
<columns label="Imię" name="name"/>
<columns label="Nazwa użytkownika" name="username"/>
</fs_scroll_list>
</panel>
<panel label="Znajomi" name="FriendsPanel">
<text name="InstructSelectFriend">
Wybierz osobę:
</text>
<fs_scroll_list name="Friends">
<columns label="Imię" name="name"/>
<columns label="Nazwa użytkownika" name="username"/>
</fs_scroll_list>
</panel>
<panel label="Obok mnie" name="NearMePanel">
<text name="InstructSelectResident">
Wybierz osobę w pobliżu:
</text>
<slider label="Zasięg" name="near_me_range"/>
<text name="meters">
Metry
</text>
<fs_scroll_list name="NearMe">
<columns label="Imię" name="name"/>
<columns label="Nazwa użytkownika" name="username"/>
</fs_scroll_list>
</panel>
<panel label="Szukaj po UUID" name="SearchPanelUUID">
<text name="SearchByUUIDLabel">
Wpisz UUID osoby:
</text>
<button label="Szukaj" label_selected="Szukaj" name="FindUUID" />
<fs_scroll_list name="SearchResultsUUID">
<columns label="Imię" name="nameUUID" />
<columns label="Nazwa użytkownika" name="usernameUUID" />
</fs_scroll_list>
</panel>
</tab_container>
<button label="Anuluj" label_selected="Anuluj" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_avatar_render_settings" title="Wyjątki renderowania awatarów">
<string name="av_never_render" value="Nigdy"/>
<string name="av_always_render" value="Zawsze"/>
<name_list name="render_settings_list">
<name_list.columns label="Imię" name="name" />
<name_list.columns label="Pełne detale" name="setting" />
</name_list>
<panel name="add_subpanel">
<menu_button label="Dodaj kogoś..." name="plus_btn" tool_tip="Działania na wybranej osobie" />
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,63 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="avatar_texture_debug" title="Tekstury awatara">
<floater.string name="InvalidAvatar">
Niewłaściwy awatar
</floater.string>
<scroll_container name="profile_scroll">
<panel name="scroll_content_panel">
<text name="label">
Tekstury
prerenderowane
</text>
<text name="composite_label">
Tekstury
kompozytowe
</text>
<button label="Zrzuć ID do Konsoli" label_selected="Zrzuć" name="Dump"/>
<panel name="scroll_content_panel2">
<texture_picker label="Włosy" name="hair-baked"/>
<texture_picker label="Włosy" name="hair_grain"/>
<texture_picker label="Alpha włosów" name="hair_alpha"/>
<texture_picker label="Tatuaż włosów" name="hair_tattoo" />
<texture_picker label="Głowa" name="head-baked"/>
<texture_picker label="Makijaż" name="head_bodypaint"/>
<texture_picker label="Alpha głowy" name="head_alpha"/>
<texture_picker label="Tatuaż głowy" name="head_tattoo"/>
<texture_picker label="Tatuaż un. głowy" name="head_universal_tattoo" />
<texture_picker label="Oczy" name="eyes-baked"/>
<texture_picker label="Tęczówka" name="eyes_iris"/>
<texture_picker label="Alpha oczu" name="eyes_alpha"/>
<texture_picker label="Tatuaż oczu" name="eyes_tattoo" />
<texture_picker label="Górna cz. ciała" name="upper-baked"/>
<texture_picker label="Górny rys. ciała" name="upper_bodypaint"/>
<texture_picker label="Podkoszulek" name="upper_undershirt"/>
<texture_picker label="Rękawiczki" name="upper_gloves"/>
<texture_picker label="Koszula" name="upper_shirt"/>
<texture_picker label="Kurtka górna" name="upper_jacket"/>
<texture_picker label="Górna alpha" name="upper_alpha"/>
<texture_picker label="Górny tatuaż" name="upper_tattoo"/>
<texture_picker label="Górny un. tatuaż" name="upper_universal_tattoo" />
<texture_picker label="Dolna cz. ciała" name="lower-baked"/>
<texture_picker label="Dolny rys. ciała" name="lower_bodypaint"/>
<texture_picker label="Bielizna" name="lower_underpants"/>
<texture_picker label="Skarpetki" name="lower_socks"/>
<texture_picker label="Buty" name="lower_shoes"/>
<texture_picker label="Spodnie" name="lower_pants"/>
<texture_picker label="Kurtka" name="lower_jacket"/>
<texture_picker label="Dolna alpha" name="lower_alpha"/>
<texture_picker label="Dolny tatuaż" name="lower_tattoo"/>
<texture_picker label="Dolny un. tatuaż" name="lower_universal_tattoo" />
<texture_picker label="Spódnica" name="skirt-baked"/>
<texture_picker label="Spódnica" name="skirt"/>
<texture_picker label="Tatuaż: spódnica" name="skirt_tattoo" />
<texture_picker label="Lewe ramię" name="leftarm-baked" />
<texture_picker label="Tatuaż: l. ramię" name="leftarm_tattoo" />
<texture_picker label="Lewa noga" name="leftleg-baked" />
<texture_picker label="Tatuaż: l. noga" name="leftleg_tattoo" />
<texture_picker label="Tatuaż AUX 1" name="aux1_tattoo" />
<texture_picker label="Tatuaż AUX 2" name="aux2_tattoo" />
<texture_picker label="Tatuaż AUX 3" name="aux3_tattoo" />
</panel>
</panel>
</scroll_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="ban_duration" title="Czas trwania bana">
<text name="duration_textbox">
Czas trwania bana:
</text>
<radio_group name="ban_duration_radio">
<radio_item label="Na zawsze" name="always_radio" />
<radio_item label="Tymczasowo" name="temporary_radio" />
</radio_group>
<text name="hours_textbox">
godzin.
</text>
<button label="Anuluj" name="cancel_btn" />
</floater>
@@ -0,0 +1,29 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="beacons" title="Emitery">
<panel name="beacons_panel">
<text name="label_show">
Pokaż:
</text>
<check_box label="Bryły brzegowe świateł sceny" name="lights_bounding_boxes"/>
<check_box label="Emitery" name="beacons"/>
<check_box label="Podświetlenia" name="highlights"/>
<check_box label="Pokazuj objaśnienia emiterów" name="FSRenderBeaconText"/>
<text name="beacon_width_label" tool_tip="Zasięg emiterów">
Szer.
</text>
<text name="label_objects">
Dla tych obiektów:
</text>
<check_box label="Fizycznych" name="physical"/>
<check_box label="Skryptowanych" name="scripted"/>
<check_box label="Dotykalnych" name="touch_only"/>
<check_box label="Źródeł dźwięku" name="sounds"/>
<check_box label="Źródeł cząsteczek" name="particles"/>
<check_box label="Źródeł mediów" name="moapbeacon"/>
<text name="label_direction">
Pokazuj kierunek:
</text>
<check_box label="Słońce" name="sun" />
<check_box label="Księżyc" name="moon" />
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,23 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="BeamColor" title="Kolor promienia">
<floater.string name="start_hue">
Barwa startowa
</floater.string>
<floater.string name="end_hue">
Barwa końcowa
</floater.string>
<text name="beamcolor_text">
Użyj myszki, aby określić który kolor ma być
startowym, a który końcowym dla promienia.
Lewy przycisk myszki zmienia kolor startowy.
Prawy przycisk myszki zmienia kolor końcowy.
</text>
<color_swatch name="BeamColor_Preview" tool_tip="Kliknij, aby otworzyć paletę kolorów" />
<text name="beamcolor_text2">
Podgląd
</text>
<slider name="BeamColor_Speed" label="Prędkość rotacji:" tool_tip="Kontroluje szybkość cyklu zmiany kolorów" />
<button label="Zapisz" name="BeamColor_Save" />
<button label="Wczytaj" name="BeamColor_Load" />
<button label="Anuluj" name="BeamColor_Cancel" />
</floater>
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="BeamCreator" title="Kreator kształtów promieni">
<text name="beamcreator_text">
Aby utworzyć nowy promień kliknij lewym przyciskiem myszki
na panelu poniżej i zdefiniuj go z wybranego koloru lub
kliknij prawym przyciskiem, aby go usunąć. Kliknij na
Zapisz, kiedy skończysz.
</text>
<color_swatch label="Kolor" name="beam_color_swatch" tool_tip="Kliknij, aby otworzyć paletę kolorów i zmienić barwę kropki" />
<button label="Zapisz" name="beamshape_save" />
<button label="Wczytaj" name="beamshape_load" />
<button label="Wyczyść" name="beamshape_clear" />
<button label="Anuluj" name="cancel" />
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_big_preview" title="Podgląd" />
@@ -0,0 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="build options floater" title="Opcje siatki">
<spinner label="Jednostki siatki (metry)" name="GridResolution"/>
<spinner label="Rozmiary siatki (metry)" name="GridDrawSize"/>
<spinner label="Dokładn. dziesiętna" name="DecimalPrecision"/>
<spinner label="Kąt (stopnie)" name="RotationStep" tool_tip="Wszystkie akcje dokonywane poprzez narzędzie obracania będą używać wielokrotności ustawionej tutaj jednostki [Domyślnie: 1.0]"/>
<check_box label="Przyciągaj do podjednostek" name="GridSubUnit"/>
<!-- <check_box label="Pokaż przekroje" name="GridCrossSection"/> -->
<text name="grid_opacity_label" tool_tip="Nieprzezroczystość siatki">
Nieprzezroczystość:
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,47 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floaterbulkperms" title="Wsadowe regulowanie praw zawartości">
<floater.string name="nothing_to_modify_text">
Selekcja nie zawiera zawartości edytowalnej
</floater.string>
<floater.string name="status_text">
Ustawienie praw na [NAME]
</floater.string>
<floater.string name="start_text">
Rozpoczęcie prośby o zmianę praw...
</floater.string>
<floater.string name="done_text">
Zakończenie prośby o zmianę praw.
</floater.string>
<icon name="icon_animation" tool_tip="Animacje"/>
<icon name="icon_bodypart" tool_tip="Części ciała"/>
<icon name="icon_clothing" tool_tip="Ubrania"/>
<icon name="icon_gesture" tool_tip="Gesty"/>
<icon name="icon_notecard" tool_tip="Noty"/>
<icon name="icon_object" tool_tip="Obiekty"/>
<icon name="icon_script" tool_tip="Skrypty"/>
<icon name="icon_sound" tool_tip="Dźwięki"/>
<icon name="icon_texture" tool_tip="Tekstury"/>
<icon name="icon_setting" tool_tip="Ustawienia otoczenia" />
<icon name="icon_materials" tool_tip="Materiały" />
<button label="√ Wszystkie" name="check_all"/>
<button label="Żadne" label_selected="Żadne" name="check_none"/>
<text name="newperms">
Ustaw prawa zawartości na
</text>
<text name="GroupLabel">
Grupa:
</text>
<check_box label="Udostępnij" name="share_with_group" tool_tip="Pozwól członkom grupy na dzielenie praw do modyfikacji tego obiektu. Musisz przypisać obiekt, aby uaktywnić ograniczenia dla ról." />
<text name="AnyoneLabel">
Każdy:
</text>
<check_box label="Kopiowanie" name="everyone_copy" tool_tip="Każdy może wziąć kopię obiektu. Obiekt i cała jego zawartość muszą być kopiowalne i transferowalne." />
<text name="NextOwnerLabel">
Nast. właściciel:
</text>
<check_box label="Modyfikacja" name="next_owner_modify" tool_tip="Następny właściciel może edytować właściwości, takie jak nazwa lub rozmiar tego obiektu." />
<check_box label="Kopiowanie" name="next_owner_copy" tool_tip="Następny właściciel może wykonać nieograniczoną liczbę kopii tego obiektu. Kopie przechowują informacje o twórcy i nigdy nie mogą mieć większych zezwoleń niż kopiowany element." />
<check_box label="Transferowanie" name="next_owner_transfer" tool_tip="Następny właściciel może oddać lub sprzedać ten obiekt."/>
<button label="Zastosuj" name="apply"/>
<button label="Anuluj" name="close"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,33 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="bulk_upload">
<layout_stack name="maint_layout">
<layout_panel name="count_panel">
<text name="number_of_items">
Elementy do przesłania: [COUNT]
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="warning_panel">
<text name="textures_2k_warning">
Domyślnie jedna lub więcej tekstur zostanie przeskalowanych do 2048px.
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="checkbox_panel">
<check_box label="Skaluj tekstury do maksymalnie 1024px" name="upload_2k" />
</layout_panel>
<layout_panel name="cost_panel">
<text name="upload_cost">
Koszt: [COST]L$
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="buttoms_panel">
<button label="Prześlij" name="upload_btn" />
<button label="Anuluj" name="cancel_btn" />
</layout_panel>
<layout_panel name="link_panel">
<text name="new_folder_textbox">
Jak skalowane są przesyłane tekstury:
https://wiki.secondlife.com/wiki/Limits#All_Viewers
</text>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,21 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_bumps" title="Zderzenia, popchnięcia, uderzenia">
<floater.string name="none_detected">
Brak
</floater.string>
<floater.string name="bump">
[TIME] [NAME] zderzył/a się z Tobą
</floater.string>
<floater.string name="llpushobject">
[TIME] [NAME] popchnął/ęła Cię swoim skryptem
</floater.string>
<floater.string name="selected_object_collide">
[TIME] [NAME] uderzył/a Cię obiektem
</floater.string>
<floater.string name="scripted_object_collide">
[TIME] [NAME] uderzył/a Cię skryptowanym obiektem
</floater.string>
<floater.string name="physical_object_collide">
[TIME] [NAME] uderzył/a Cię fizycznym obiektem
</floater.string>
</floater>
@@ -0,0 +1,21 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_buy_contents" title="Kup zawartość">
<floater.string name="no_copy_text">
(bez prawa kopiowania)
</floater.string>
<floater.string name="no_modify_text">
(bez prawa modyfikacji)
</floater.string>
<floater.string name="no_transfer_text">
(bez prawa transferu)
</floater.string>
<text name="contains_text">
&lt;nolink&gt;[NAME]&lt;/nolink&gt; zawiera:
</text>
<text name="buy_text">
Kupić za [AMOUNT]L$ od [NAME]?
</text>
<check_box label="Załóż ubrania teraz" name="wear_check"/>
<button label="Kup" label_selected="Kup" name="buy_btn"/>
<button label="Anuluj" label_selected="Anuluj" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,79 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<floater title="Kup L$" name="buy currency">
<floater.string name="buy_currency">
Kup [LINDENS] L$ za [LOCALAMOUNT]
</floater.string>
<floater.string name="info_cannot_buy">
Nie można kupić
</floater.string>
<layout_stack name="outer_stack">
<layout_panel name="layout_panel_title">
<text name="info_need_more">
Potrzeba więcej L$
</text>
<text name="info_buying">
Kup L$
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_price">
<text name="target_price_label">
Potrzeba
</text>
<text name="target_price">
[AMT] L$
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_balance">
<text name="balance_label">
Obecnie masz
</text>
<text name="balance_amount">
[AMT] L$
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_required">
<text name="required_label">
Musisz kupić przynajmniej
</text>
<text name="required_amount">
[AMT] L$
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_action">
<text name="currency_action">
Kwota do zakupu
</text>
<text name="currency_est">
Około [LOCALAMOUNT]
</text>
<text name="getting_data">
Obliczanie...
</text>
<text name="total_label">
Nowy stan konta
</text>
<text name="total_amount">
[AMT] L$
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_msg">
<text name="currency_links">
[http://www.secondlife.com/my/account/payment_method_management.php metoda płatności] | [http://www.secondlife.com/my/account/currency.php waluta]
</text>
<text name="exchange_rate_note">
Wpisz kwotę ponownie by zobaczyć najnowszy kurs wymiany.
</text>
<text name="purchase_warning_repurchase">
Po otrzymaniu L$ powinieneś/aś spróbować
ponownie dokonać zakupu.
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_buttons">
<text name="contacting">
Kontaktowanie z LindeX...
</text>
<button label="Kup teraz" name="buy_btn" />
<button label="Anuluj" name="cancel_btn" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_buy_currency_html" title="Kup walutę"/>
@@ -0,0 +1,216 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="buy land" title="Kup działkę">
<floater.string name="can_resell">
Może być odsprzedana.
</floater.string>
<floater.string name="can_not_resell">
Nie może być odsprzedana.
</floater.string>
<floater.string name="can_change">
Mogą być łączone i dzielone.
</floater.string>
<floater.string name="can_not_change">
Nie mogą być łączone ani dzielone.
</floater.string>
<floater.string name="cant_buy_for_group">
Nie masz pozwolenia na zakup działki dla Twojej aktywnej Grupy.
</floater.string>
<floater.string name="no_land_selected">
Obszar nie jest wybrany.
</floater.string>
<floater.string name="multiple_parcels_selected">
Wybrałeś/aś wiele różnych działek.
Spróbuj wybrać mniejszy obszar.
</floater.string>
<floater.string name="no_permission">
Nie masz pozwolenia na zakup działki dla Twojej aktywnej Grupy.
</floater.string>
<floater.string name="parcel_not_for_sale">
Wybrana działka nie jest na sprzedaż.
</floater.string>
<floater.string name="group_already_owns">
Ta działka już należy do Grupy.
</floater.string>
<floater.string name="you_already_own">
Ta działka już należy do Ciebie.
</floater.string>
<floater.string name="set_to_sell_to_other">
Wybrana działka będzie sprzedana komuś innemu.
</floater.string>
<floater.string name="no_public_land">
Wybrany obszar nie ma publicznych działek.
</floater.string>
<floater.string name="not_owned_by_you">
Wybrałeś/aś działkę, której Właścicielem jest inny Rezydent.
Spróbuj wybrać ponownie mniejszą powierzchnię działki.
</floater.string>
<floater.string name="processing">
Przetwarzanie Twojego zakupu...
(Może zająć kilka minut)
</floater.string>
<floater.string name="fetching_error">
Błąd podczas wczytywania informacji zakupu działki.
</floater.string>
<floater.string name="buying_will">
Zakup tej działki spowoduje:
</floater.string>
<floater.string name="buying_for_group">
Zakup ziemi dla Grupy:
</floater.string>
<floater.string name="cannot_buy_now">
Nie możesz teraz kupić:
</floater.string>
<floater.string name="not_for_sale">
Nie jest na sprzedaż:
</floater.string>
<floater.string name="none_needed">
Poprawność danych.
</floater.string>
<floater.string name="must_upgrade">
Musisz mieć konto Premium żebyś mógł/mogła mieć działki.
</floater.string>
<floater.string name="cant_own_land">
Twoje konto pozwala Ci mieć działki.
</floater.string>
<floater.string name="land_holdings">
Jesteś właścicielem [BUYER] m² ziemi.
</floater.string>
<floater.string name="pay_to_for_land">
Zapłać [SELLER] [AMOUNT]L$ za działkę
</floater.string>
<floater.string name="buy_for_US">
Kup L$ [AMOUNT] za [LOCAL_AMOUNT],
</floater.string>
<floater.string name="parcel_meters">
Podana działka to [AMOUNT] m² ziemi.
</floater.string>
<floater.string name="premium_land">
Podana działka jest w cenie premium adekwatnie jak za [AMOUNT] m².
</floater.string>
<floater.string name="discounted_land">
Wybrana działka jest w cenie zniżkowej adekwatnie jak za [AMOUNT] m².
</floater.string>
<floater.string name="meters_supports_object">
[AMOUNT] m²
wspiera [AMOUNT2] obiektów
</floater.string>
<floater.string name="sold_with_objects">
sprzedane z obiektami
</floater.string>
<floater.string name="sold_without_objects">
obiekty nie są zawarte w sprzedaży
</floater.string>
<floater.string name="insufficient_land_credits">
Grupa [GROUP] musi mieć wystarczający kredyt na używanie działki, żeby sfinalizować ten zakup.
</floater.string>
<floater.string name="have_enough_lindens">
Masz [AMOUNT]L$ co wystarcza na zakup tej działki.
</floater.string>
<floater.string name="not_enough_lindens">
Masz tylko [AMOUNT]L$ i potrzebujesz [AMOUNT2]L$ dodatkowo.
</floater.string>
<floater.string name="balance_left">
Po zakupie zostanie Ci [AMOUNT]L$.
</floater.string>
<floater.string name="balance_needed">
Musisz dokupić [AMOUNT]L$ żeby kupić tą działkę.
</floater.string>
<floater.string name="no_parcel_selected">
(niczego nie wybrano)
</floater.string>
<text name="region_name_text">
(brak danych)
</text>
<text name="region_type_label">
Typ:
</text>
<text name="region_type_text">
(nieznany)
</text>
<text name="estate_name_label">
Majątek:
</text>
<text name="estate_name_text">
(brak danych)
</text>
<text name="estate_owner_label">
Właśc. Majątku:
</text>
<text name="estate_owner_text">
(brak danych)
</text>
<text name="resellable_changeable_label">
Działki zakupione w tym Regionie:
</text>
<text name="resellable_clause">
Działka może lub nie może być odsprzedana.
</text>
<text name="changeable_clause">
Działka może lub nie może być dzielona i łączona.
</text>
<text name="covenant_text">
Musisz zaakceptować Umowę z Majątku:
</text>
<text_editor name="covenant_editor">
Ładowanie...
</text_editor>
<check_box label="Zgadzam się na powyższą umowę." name="agree_covenant"/>
<text name="info_parcel_label">
Działka:
</text>
<text name="info_size_label">
Obszar:
</text>
<text name="info_price_label">
Cena:
</text>
<text name="info_price">
L$ 1500
(L$ 1.1/m²)
sprzedaż z obiektami
</text>
<text name="info_action">
Zakup tej działki spowoduje:
</text>
<text name="error_message">
Wystąpił błąd.
</text>
<button label="Idź na stronę www" name="error_web"/>
<text name="account_action">
Zmianę Twojego konta na Premium.
</text>
<text name="account_reason">
Tylko osoby z kontem Premium mogą mieć działki.
</text>
<combo_box name="account_level">
<combo_box.item label="US$9.95/miesięcznie, naliczane miesięcznie" name="US$9.95/month,billedmonthly"/>
<combo_box.item label="US$7.50/miesięcznie, naliczane kwartalnie" name="US$7.50/month,billedquarterly"/>
<combo_box.item label="US$6.00/miesięcznie, naliczane rocznie" name="US$6.00/month,billedannually"/>
</combo_box>
<text name="land_use_action">
Zwiększy opłatę za używanie działek do 40 US$/miesiąc.
</text>
<text name="land_use_reason">
Jesteś właścicielem 1309 m² ziemi.
Działka ta zawiera 512 m² ziemi.
</text>
<text name="purchase_action">
Zapłać Joe Resident 4000 L$ za działkę
</text>
<text name="currency_reason">
Masz 2,100 L$.
</text>
<text name="currency_action">
Kup więcej L$
</text>
<text name="currency_est">
za [LOCAL_AMOUNT]
</text>
<text name="currency_balance">
Masz 2,100 L$.
</text>
<button label="Zakup" name="buy_btn"/>
<check_box label="Usuń [AMOUNT] m² z kontrybucji w grupie." name="remove_contribution"/>
<button label="Anuluj" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,29 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="contents" title="Kup kopię obiektu">
<floater.string name="title_buy_text">
Kup
</floater.string>
<floater.string name="title_buy_copy_text">
Kup kopię
</floater.string>
<floater.string name="no_copy_text">
(bez prawa kopiowania)
</floater.string>
<floater.string name="no_modify_text">
(bez prawa modyfikacji)
</floater.string>
<floater.string name="no_transfer_text">
(bez prawa transferu)
</floater.string>
<floater.string name="multiple_selected">
Wiele wybranych
</floater.string>
<text name="contents_text">
i jej zawartość:
</text>
<text name="buy_text">
Kup za [AMOUNT]L$ od:
</text>
<button label="Kup" label_selected="Kup" name="buy_btn"/>
<button label="Anuluj" label_selected="Anuluj" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,49 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="camera_floater" title="Sterowanie kamerą">
<floater.string name="rotate_tooltip">
Obróć kamerę wokół punktu skupienia
</floater.string>
<floater.string name="zoom_tooltip">
Przybliż kamerę do punktu skupienia
</floater.string>
<floater.string name="move_tooltip">
Poruszaj kamerą w górę, w dół, w lewo i w prawo
</floater.string>
<floater.string name="free_mode_title">
Pokaż obiekt
</floater.string>
<string name="inactive_combo_text">
Użyj ustawienia
</string>
<panel name="buttons_panel">
<panel_camera_item name="front_view" tool_tip="Widok od przodu" />
<panel_camera_item name="group_view" tool_tip="Widok ponad ramieniem" />
<panel_camera_item name="rear_view" tool_tip="Widok od tyłu" />
<panel_camera_item name="object_view" tool_tip="Pokazywanie obiektu" />
<panel_camera_item name="mouselook_view" tool_tip="Widok pierwszoosobowy" />
<panel_camera_item name="reset_view" tool_tip="Resetuj widok" />
</panel>
<panel name="zoom">
<layout_stack name="camera_view_layout_stack">
<layout_panel name="camera_rotate_layout_panel">
<joystick_rotate name="cam_rotate_stick" tool_tip="Obróć kamerę wokół punktu skupienia" />
<button name="roll_left" tool_tip="Przechyl kamerę w lewo" />
<button name="roll_right" tool_tip="Przechyl kamerę w prawo" />
</layout_panel>
<layout_panel name="camera_zoom_layout_panel">
<slider_bar name="zoom_slider" tool_tip="Przybliż kamerę do punktu skupienia" />
</layout_panel>
<layout_panel name="panel_track">
<joystick_track name="cam_track_stick" tool_tip="Poruszaj kamerą w górę, w dół, w lewo i w prawo" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
<panel name="preset_buttons_panel">
<button label="Pozycja..." name="camera_position_btn" />
<button name="save_preset_btn" tool_tip="Zapisz jako ustawienie" />
<combo_box name="preset_combo">
<combo_box.item label="Użyj ustawienia" name="Use preset" />
</combo_box>
<button name="gear_btn" tool_tip="Ustawienia kamery" />
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater title="Ustawienia kamery" name="floater_camera_presets" />
@@ -0,0 +1,36 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="change_item_thumbnail" title="Zmień zdjęcie przedmiotu">
<floater.string name="multiple_item_names">
Wybrano wiele elementów
</floater.string>
<floater.string name="title_item_thumbnail">
Zmień zdjęcie przedmiotu
</floater.string>
<floater.string name="title_folder_thumbnail">
Zmień zdjęcie folderu
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_upload_local">
Prześlij z komputera
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_upload_snapshot">
Zrób zdjęcie
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_use_texture">
Wybierz teksturę
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_copy_to_clipboard">
Skopiuj do schowka
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_paste_from_clipboard">
Wklej ze schowka
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_remove_image">
Usuń zdjęcie
</floater.string>
<text name="multiple_lbl">
Wiele miniatur
</text>
<text name="tooltip_text">
podpowiedź
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="groups" title="Grupy">
<text name="groupdesc">
Wybierz grupę:
</text>
<button label="Anuluj" label_selected="Anuluj" name="Cancel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_classified" title="Reklama" />
@@ -0,0 +1,50 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="ColorPicker" title="Wybierz kolor">
<tab_container name="scale_type_container">
<panel name="RGB">
<text name="r_val_text">
Czerwony:
</text>
<text name="g_val_text">
Zielony:
</text>
<text name="b_val_text">
Niebieski:
</text>
</panel>
<panel name="LSL">
<text name="r_val_text_lsl">
Czerwony:
</text>
<text name="g_val_text_lsl">
Zielony:
</text>
<text name="b_val_text_lsl">
Niebieski:
</text>
</panel>
<panel name="Hex">
<text name="hex_text">
Szesnast. (#rrggbb):
</text>
</panel>
</tab_container>
<text name="h_val_text">
Odcień:
</text>
<text name="s_val_text">
Nasycenie:
</text>
<text name="l_val_text">
Luminacja:
</text>
<check_box label="Stosuj teraz" name="apply_immediate"/>
<button label="Kopia LSL" tool_tip="Kopiuje wartości koloru do formatu wektora kolorów LSL w postaci &lt;r, g, b&gt;." name="copy_lsl_btn"/>
<button label="Anuluj" label_selected="Anuluj" name="cancel_btn"/>
<text name="Current color:">
^ Obecny kolor ^
</text>
<text name="(Drag below to save.)">
(Przeciągnij by zapisać)
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<floater name="floater_combo">
<text name="combo_text">
Wybierz opcję:
</text>
<button label="Anuluj" name="combo_cancel" />
</floater>
@@ -0,0 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_conversation_log" title="Dziennik rozmów">
<panel name="buttons_panel">
<filter_editor label="Filtruj ludzi" name="people_filter_input" />
<menu_button name="conversations_gear_btn" tool_tip="Akcje dotyczące wybranej osoby lub grupy" />
<menu_button name="conversation_view_btn" tool_tip="Opcje widoku/sortowania" />
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,9 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="preview_conversation" title="Rozmowa:">
<floater.string name="Title">
Rozmowa: [NAME]
</floater.string>
<text name="page_label" value="Str." />
<button tool_tip="Otwórz logi czatu w zewnętrznym oknie" name="open_external_btn" />
<button tool_tip="Przeszukaj ten log czatu" name="search_btn" />
</floater>
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="create_landmark" title="Utwórz landmark">
<string name="favorites_bar">
Pasek ulubionych
</string>
<text name="title_label" value="Szczegóły landmarka" />
<text name="name_label" value="Nazwa:" />
<text name="folder_label" value="Zapisz landmark w:" />
<text name="new_folder_textbox">
[secondlife:/// Stwórz nowy folder]
</text>
<text name="notes_label" value="Notatki:" />
<button label="Anuluj" name="cancel_btn" />
</floater>
@@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="modal container">
<button label="Kontynuuj" label_selected="Kontynuuj" name="Continue" />
<text name="tos_heading">
Przeczytaj uważnie poniższą wiadomość.
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="delete_pref_preset" title="Usuń ustawienie">
<string name="title_graphic">
Usuń ustawienie graficzne
</string>
<string name="title_camera">
Usuń ustawienie kamery
</string>
<text name="Preset">
Wybierz ustawienie
</text>
<button label="Usuń" name="delete" />
<button label="Anuluj" name="cancel" />
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="Destinations" title="Cele podróży" />
@@ -0,0 +1,22 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Display Name" title="Zmień Wyświetlane Imię">
<floater.string name="LockOutDateFormat">
[day,datetime,slt] [month,datetime,slt] [year,datetime,slt], [hour24,datetime,slt]:[min,datetime,slt]:[second,datetime,slt] [timezone,datetime,slt]
</floater.string>
<text name="info_text">
Twoje Wyświetlane Imię to takie, które inni widzą nad Twoją głową. Możesz je zmienić raz w tygodniu.
</text>
<text name="lockout_text">
Nie możesz zmienić swojego Imienia do:
[TIME].
</text>
<text name="set_name_label">
Nowe Wyświetlane Imię:
</text>
<text name="name_confirm_label">
Wpisz Twoje nowe Imię aby potwierdzić:
</text>
<button label="Resetuj" name="reset_btn" tool_tip="Uczyń Wyświetlane Imię takim samym, jak nazwa konta użytkownika"/>
<button label="Zapisz" name="save_btn" tool_tip="Zapisz swoje nowe Wyświetlane Imię"/>
<button label="Anuluj" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,79 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="env_edit_extdaycycle" title="Edytuj cykl dnia">
<string name="title_new">Stwórz nowy cykl dnia</string>
<string name="title_edit">Edytuj cykl dnia</string>
<string name="hint_new">Nazwij cykl dnia, ustaw co trzeba i kliknij na "Zapisz".</string>
<string name="hint_edit">Aby edytować cykl dnia ustaw co trzeba i kliknij na "Zapisz".</string>
<string name="sky_track_label">Niebo [ALT]</string>
<string name="sky_label">Niebo</string>
<string name="water_label">Woda</string>
<string name="commit_parcel">Zastosuj do działki</string>
<string name="commit_region">Zastosuj do regionu</string>
<layout_stack name="outer_stack">
<layout_panel name="name_and_import">
<text name="label">
Nazwa cyklu dnia:
</text>
<button label="Importuj" name="btn_import" tool_tip="Zaimportuj starsze ustawienia z dysku." />
</layout_panel>
<layout_panel name="content">
<layout_stack name="content_stack">
<layout_panel name="timeline_track_selection">
<panel name="timeline_layers">
<button label="Niebo 4" name="sky4_track" />
<button label="Niebo 3" name="sky3_track" />
<button label="Niebo 2" name="sky2_track" />
<button label="Poziom ziemi" name="sky1_track" />
<button label="Woda" name="water_track" />
</panel>
<panel name="timeline">
<layout_stack name="track_options_ls">
<layout_panel name="track_options_lp">
<button label="Klonuj ścieżkę z" name="copy_track" />
<button label="Wczytaj ścieżkę z" name="load_track" />
<button label="Czyść ścieżkę" name="clear_track" />
</layout_panel>
<layout_panel name="track_progress_lp">
<layout_stack name="progress_control">
<layout_panel name="skip_back">
<button name="skip_back_btn" tool_tip="Krok wstecz" />
</layout_panel>
<layout_panel name="skip_forward">
<button name="skip_forward_btn" tool_tip="Krok w przód" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
<layout_panel name="frames_lp">
<button label="Dodaj [FRAME]" name="add_frame" />
<button label="Wczytaj [FRAME]" name="btn_load_frame" />
<button label="Usuń [FRAME]" name="delete_frame" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
</layout_panel>
<layout_panel name="frame_edit_controls">
<text name="icn_lock_edit">
Wybierz klatkę kluczową z osi czasu, aby edytować ustawienia.
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="frame_settings_water">
<tab_container name="water_tabs">
<panel label="Woda" name="water_panel" />
</tab_container>
</layout_panel>
<layout_panel name="frame_settings_sky">
<tab_container name="sky_tabs">
<panel label="Atmosfera i światła" name="atmosphere_panel" />
<panel label="Chmury" name="clouds_panel" />
<panel label="Słońce i Księżyc" name="moon_panel" />
<!-- <panel label="Gęstość" name="density_panel" /> -->
</tab_container>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
<layout_panel name="buttons">
<button label="Zapisz" name="save_btn" />
<button label="Anuluj" name="cancel_btn" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="HoverHeight" title="Ustaw uniesienie">
<slider label="Unieś" name="HoverHeightSlider" />
<check_box label="Wpływ na widok kamery" name="BindCameraCheck" />
</floater>
@@ -0,0 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="emojipicker" title="Wybierz emoji">
<floater.string name="title_for_frequently_used" value="Często używane"/>
<floater.string name="text_no_emoji_for_filter" value="Brak emoji dla '[FILTER]'"/>
<text name="Dummy">
Nie wybrano emoji
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,9 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater label="Wydarzenie" name="Event" title="Szczegóły wydarzenia">
<floater.string name="loading_text">
Ładowanie...
</floater.string>
<floater.string name="done_text">
Gotowe
</floater.string>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="experiencepicker" title="Wybierz Przygodę" />
@@ -0,0 +1,84 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?>
<floater name="experience_profile" title="Profil przygody">
<floater.string name="empty_slurl">
(brak)
</floater.string>
<text name="edit_title" value="Profil przygody" />
<tab_container name="tab_container">
<panel name="panel_experience_info">
<scroll_container name="xp_scroll">
<panel name="scrolling_panel">
<layout_stack name="ls1">
<layout_panel name="top panel">
<button label="Edytuj" name="edit_btn" />
</layout_panel>
<layout_panel name="maturity panel">
<text name="ContentRating">
Treści:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="location panel">
<text name="Location">
Miejsce:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="marketplace panel">
<text name="Marketplace">
Sklep Marketplace:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="owner panel">
<text name="Owner">
Właściciel:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="group_panel">
<text name="Group">
Grupa:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="perm panel">
<button label="Zezwól" name="allow_btn" />
<button label="Zapomnij" name="forget_btn" />
<button label="Zablokuj" name="block_btn" />
<text name="privileged">
Ta przygoda jest włączona dla wszystkich rezydentów.
</text>
<button width="100" left="104" label="Zgłoś nadużycie" name="report_btn" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
</scroll_container>
</panel>
<panel name="edit_panel_experience_info">
<scroll_container name="edit_xp_scroll">
<panel name="edit_scrolling_panel">
<text name="edit_experience_title_label" value="Nazwa:" />
<text name="edit_experience_desc_label" value="Opis:" />
<button name="Group_btn" label="Grupa" />
<text name="edit_ContentRating">
Treści:
</text>
<icons_combo_box tool_tip="Zwiększenie poziomu limitu klasyfikacji treści dla przygody zresetuje zezwolenia wszystkim rezydentom, którzy zezwolili na nią." name="edit_ContentRatingText">
<icons_combo_box.item label="Adult (dla dorosłych)" name="Adult" />
<icons_combo_box.item label="Moderate (umiarkowane)" name="Mature" />
<icons_combo_box.item label="General (dla wszystkich)" name="PG" />
</icons_combo_box>
<text name="edit_Location">
Miejsce:
</text>
<button name="location_btn" label="Ustaw na obecne" />
<button name="clear_btn" label="Wyczyść" />
<text name="edit_marketplace">
Sklep Marketplace:
</text>
<check_box label="Aktywuj przygodę" name="edit_enable_btn" />
<check_box label="Ukryj w wyszukiwarce" name="edit_private_btn" />
<text name="changes" value="Może minąć kilka minut zanim zmiany w przygodzie staną się widoczne w regionach." />
<button label="Wstecz" name="cancel_btn" />
<button label="Zapisz" name="save_btn" />
</panel>
</scroll_container>
</panel>
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_experiences" title="Przygody"/>
@@ -0,0 +1,37 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_export_collada" title="Zapisz jako Collada...">
<floater.string name="texture_progress">
Zapis [OBJECT] jako Collada: Tekstury ([COUNT] pozostało)
</floater.string>
<floater.string name="floater_title">
Zapis [OBJECT] jako Collada...
</floater.string>
<layout_stack name="resizing_stack">
<layout_panel name="control_panel">
<text name="ObjectInfoText">
O obiekcie
</text>
<text name="NameText">
Nazwa: [NAME]
</text>
<text name="exportable_prims">
Eksportowalne primy: [COUNT]/[TOTAL]
</text>
<text name="exportable_textures">
Eksportowalne tekstury: [COUNT]/[TOTAL]
</text>
<text name="OptionsText">
Opcje:
</text>
<check_box label="Zapisz tekstury" name="export_textures_check" />
<check_box label="Konsoliduj tekstury" name="consolidate_check" />
<check_box label="Pomiń przezroczystość" name="skip_transparent_check" />
<check_box label="Stosuj parametry tekstur" name="texture_params_check" />
<check_box label="Pojedyncza mapa UV" name="single_uv_map_check" />
<text name="TextureFormatText">
Format tekstur:
</text>
<button label="Zapisz jako..." name="export_btn" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,15 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="fast_timers">
<string name="pause">Pauza</string>
<string name="run">Start</string>
<combo_box name="time_scale_combo">
<item name="2x Average" label="2x średnia"/>
<item name="Max" label="Maksimum"/>
<item name="Recent Max" label="Ostatnie maksimum"/>
</combo_box>
<combo_box name="metric_combo">
<item name="Time" label="Czas"/>
<item name="Number of Calls" label="Ilość odwołań"/>
</combo_box>
<button name="pause_btn" label="Pauza" />
</floater>
@@ -0,0 +1,28 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="Fixed Environment" title="Stałe otoczenie">
<string name="edit_sky">
Edytuj niebo:
</string>
<string name="edit_water">
Edytuj wodę:
</string>
<layout_stack name="floater_stack">
<layout_panel name="info_panel">
<text name="info_panel_label" width="40">
Nazwa:
</text>
<button label="Wczytaj" name="btn_load" tool_tip="Wczytaj ustawienia z szafy" />
<button label="Importuj" name="btn_import" tool_tip="Zaimportuj starsze ustawienia z dysku." />
</layout_panel>
<layout_panel name="button_panel">
<layout_stack name="button_bar_ls">
<layout_panel name="save_btn_lp">
<button label="Zapisz" name="btn_commit" />
</layout_panel>
<layout_panel name="revert_btn_lp">
<button label="Anuluj" name="btn_cancel" tool_tip="Przywróć ostatnią zapisaną wersję" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,17 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_flickr" title="Wrzuć na Flickr">
<panel name="background">
<tab_container name="tabs">
<panel label="Zdjęcie" name="panel_flickr_photo" />
<panel label="Konto" name="panel_flickr_account" />
</tab_container>
<panel name="connection_status_panel">
<text name="connection_error_text">
Błąd
</text>
<text name="connection_loading_text">
Ładowanie...
</text>
</panel>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="contents" title="Test czcionki" />
@@ -0,0 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="groups" title="ZAPAMIĘTANI UŻYTKOWNICY">
<button label="Zapomnij" label_selected="Zapomnij" name="forget" />
<check_box label="Usuń także dane lokalne tego użytkownika" name="delete_data" tool_tip="Usuwa lokalne pliki: historia czatu, zrzut ekranu z ostatniej sesji, pliki cookie przeglądarki, historia teleportacji, ustawienia paska narzędzi itp. Niektóre pliki lokalne są współdzielone pomiędzy światami."/>
</floater>
@@ -0,0 +1,119 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="area_search" title="Przeszukiwanie obszaru pod kątem obiektów">
<tab_container name="area_searchtab">
<panel name="area_search_list_panel" label="Lista">
<panel.string name="ListedPendingTotalBlank">
Na liście | Zostało | W sumie
</panel.string>
<panel.string name="ListedPendingTotalFilled">
[LISTED] na liście | [PENDING] zostało | [TOTAL] w sumie
</panel.string>
<fs_scroll_list name="result_list">
<fs_scroll_list.columns name="distance" label="Odl." tool_tip="Odległość obiektu od Twojego awatara."/>
<fs_scroll_list.columns name="name" label="Nazwa"/>
<fs_scroll_list.columns name="description" label="Opis"/>
<fs_scroll_list.columns name="price" label="Cena" tool_tip="Ile zapłacisz za kupno, jeśli obiekt jest wystawiony na sprzedaż."/>
<fs_scroll_list.columns name="land_impact" label="Wpływ" tool_tip="Ilość prim, jaka jest odliczana od maksymalnie dostępnych na działce." width="45"/>
<fs_scroll_list.columns name="prim_count" label="Primy" tool_tip="Ilość prim, z jakich zrobiony jest obiekt."/>
<fs_scroll_list.columns name="owner" label="Właściciel"/>
<fs_scroll_list.columns name="group" label="Grupa" tool_tip="Na jaką grupę ustawiony jest obiekt."/>
<fs_scroll_list.columns name="creator" label="Twórca"/>
<fs_scroll_list.columns name="last_owner" label="Ostatni właściciel" tool_tip="Do kogo obiekt ostatnio należał."/>
</fs_scroll_list>
<button name="Refresh" label="Odśwież"/>
<text name="counter">
Na liście | Zostało | W sumie
</text>
<check_box name="beacons" label="Pokazuj emitery"/>
</panel>
<panel label="Szukanie" name="area_search_find_panel">
<text name="name_label">
Nazwa:
</text>
<text name="desc_label">
Opis:
</text>
<text name="owner_label">
Właściciel:
</text>
<text name="group_label">
Grupa:
</text>
<text name="creator_label">
Twórca:
</text>
<text name="last_owner_label">
Ostatni właściciel:
</text>
<check_box name="regular_expression" label="Użyj wyrażeń regularnych"/>
<button name="search" label="Szukaj"/>
<button name="clear" label="Wyczyść"/>
</panel>
<panel label="Filtrowanie" name="area_search_filter_panel">
<text name="only_list">
Pokaż na liście tylko obiekty, które są:
</text>
<check_box name="filter_locked" label="Zablokowane"/>
<check_box name="filter_physical" label="Fizyczne"/>
<check_box name="filter_phantom" label="Widmowe"/>
<check_box name="filter_temporary" label="Tymczasowe"/>
<check_box name="filter_attachment" label="Dodatkami"/>
<check_box name="filter_moap" label="Z Shared Media"/>
<check_box name="filter_perm_copy" label="Kopiowalne"/>
<check_box name="filter_perm_modify" label="Modyfikowalne"/>
<check_box name="filter_perm_transfer" label="Transferowalne"/>
<check_box name="filter_for_sale" label="Do kupienia między" width="135"/>
<text name="and" width="30">
oraz
</text>
<text name="mouse_text">
Akcja po kliku
</text>
<combo_box name="click_action" tool_tip="Akcja, jaka jest wywoływana po kliknięciu na obiekcie.">
<combo_box.item label="Jakakolwiek" name="click_any"/>
<combo_box.item label="Dotknij" name="click_touch"/>
<combo_box.item label="Usiądź" name="click_sit"/>
<combo_box.item label="Kup" name="click_buy"/>
<combo_box.item label="Zapłać" name="click_pay"/>
<combo_box.item label="Otwórz" name="click_open"/>
<combo_box.item label="Graj" name="click_play"/>
<combo_box.item label="Otwórz media" name="click_open_media"/>
<combo_box.item label="Przybliż" name="click_zoom"/>
</combo_box>
<check_box name="filter_distance" label="Odległość między" width="135"/>
<text name="and2" width="30">
oraz
</text>
<check_box name="filter_agent_parcel_only" label="Tylko na obecnej działce"/>
<text name="only_list">
Wyklucz obiekty, które są:
</text>
<check_box name="exclude_attachment" label="Dodatkami"/>
<check_box name="exclude_physical" label="Fizyczne"/>
<check_box name="exclude_temporary" label="Tymczasowe"/>
<check_box name="exclude_childprim" label="Primami podrzędnymi / potomkami primy głównej"/>
<check_box name="exclude_neighbor_region" label="W sąsiadujących regionach"/>
<button name="apply" label="Zastosuj"/>
</panel>
<panel label="Opcje" name="area_search_options_panel">
<text name="display_column">
Pokaż kolumny:
</text>
<check_box name="show_distance" label="Odległość"/>
<check_box name="show_name" label="Nazwa"/>
<check_box name="show_description" label="Opis"/>
<check_box name="show_price" label="Cena"/>
<check_box name="show_land_impact" label="Wpływ na ziemię"/>
<check_box name="show_prim_count" label="Ilość prim"/>
<check_box name="show_owner" label="Właściciel"/>
<check_box name="show_group" label="Grupa"/>
<check_box name="show_creator" label="Twórca"/>
<check_box name="show_last_owner" label="Ostatni właściciel"/>
</panel>
<panel label="Zaawansowane" name="area_search_advanced_panel">
<check_box name="double_click_touch" label="Podwójny klik myszką dotyka obiekt"/>
<check_box name="double_click_buy" label="Podwójny klik myszką kupuje obiekt"/>
<check_box name="double_click_sit" label="Podwójny klik myszką sadza na obiekcie"/>
</panel>
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,42 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="fs_asset_blacklist" title="Czarna lista zasobów danych">
<floater.string name="asset_object">
Obiekt
</floater.string>
<floater.string name="asset_texture">
Tekstura
</floater.string>
<floater.string name="asset_sound">
Dźwięk
</floater.string>
<floater.string name="asset_animation">
Animacja
</floater.string>
<floater.string name="asset_resident">
Rezydent
</floater.string>
<floater.string name="asset_unknown">
Nieznany
</floater.string>
<floater.string name="unknown_object">
Nieznany obiekt
</floater.string>
<floater.string name="unknown_region">
Nieznany region
</floater.string>
<floater.string name="DateFormatString">
[day,datetime,local].[mthnum,datetime,local].[year,datetime,local] [hour,datetime,local]:[min,datetime,local]:[second,datetime,local]
</floater.string>
<filter_editor label="Filtruj czarną listę" name="filter_input" />
<fs_scroll_list name="result_list">
<columns name="name" label="Nazwa" />
<columns name="type" label="Typ" />
<columns name="date" label="Data" />
<columns name="permanent" label="Permanentne" />
</fs_scroll_list>
<button name="remove_btn" label="Usuń zaznaczone" />
<button name="remove_temp_btn" label="Usuń tymczasowe" />
<button name="play_btn" label="Odtwórz dźwięk" tool_tip="Odtwórz wybrany dźwięk; Do odtwarzania można wybrać tylko jedną pozycję dźwiękową naraz." width="120" />
<button name="stop_btn" label="Nie odtwarzaj" tool_tip="Zatrzymaj odtwarzanie bieżącego dźwięku." width="120" />
<button name="close_btn" label="Zamknij" />
</floater>
@@ -0,0 +1,16 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="avatarrendersettings" title="Wyjątki renderowania awatarów">
<floater.string name="av_render_never">
Nigdy
</floater.string>
<floater.string name="av_render_always">
Zawsze
</floater.string>
<filter_editor label="Filtruj awatary" name="filter_input" />
<menu_button name="plus_btn" tool_tip="Dodaj nową osobę do listy" />
<name_list name="avatar_list">
<name_list.columns label="Imię" name="name" />
<name_list.columns label="Pełne detale" name="render_setting" />
</name_list>
<button name="close_btn" label="Zamknij" />
</floater>
@@ -0,0 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_blocklist" title="Zablokowani rezydenci i obiekty">
<panel name="panel_block_list_sidetray" label="Zablokowani rezydenci i obiekty"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,40 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="fs_camera_floater_small" title="Sterowanie kamerą">
<floater.string name="rotate_tooltip">
Obróć kamerę wokół punktu skupienia
</floater.string>
<floater.string name="zoom_tooltip">
Przybliż kamerę do punktu skupienia
</floater.string>
<floater.string name="move_tooltip">
Poruszaj kamerą w górę, w dół, w lewo i w prawo
</floater.string>
<floater.string name="free_mode_title">
Pokaż obiekt
</floater.string>
<panel name="zoom">
<layout_stack name="camera_view_layout_stack">
<layout_panel name="camera_rotate_layout_panel">
<joystick_rotate name="cam_rotate_stick" tool_tip="Obróć kamerę wokół punktu skupienia" />
<button name="roll_left" tool_tip="Przechyl kamerę w lewo" />
<button name="roll_right" tool_tip="Przechyl kamerę w prawo" />
</layout_panel>
<layout_panel name="camera_zoom_layout_panel">
<slider_bar name="zoom_slider" tool_tip="Przybliż kamerę do punktu skupienia" />
</layout_panel>
<layout_panel name="panel_track">
<joystick_track name="cam_track_stick" tool_tip="Poruszaj kamerą w górę, w dół, w lewo i w prawo" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
<panel name="buttons_view">
<panel_camera_item name="front_view" tool_tip="Widok od przodu" />
<panel_camera_item name="group_view" tool_tip="Widok ponad ramieniem" />
<panel_camera_item name="rear_view" tool_tip="Widok od tyłu" />
</panel>
<panel name="buttons">
<panel_camera_item name="object_view" tool_tip="Pokazywanie obiektu" />
<panel_camera_item name="mouselook_view" tool_tip="Widok pierwszoosobowy" />
<panel_camera_item name="reset_view" tool_tip="Resetuj widok" />
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_fs_add_contact" title="Dodaj do Zestawu Kontaktów...">
<floater.string name="no_sets">
Brak dostępnych Zestawów Kontaktów.
</floater.string>
<floater.string name="text_add_single">
Wybierz, do którego Zestawu Kontaktów dodać [NAME]:
</floater.string>
<floater.string name="text_add_multiple">
Wybierz, do którego Zestawu Kontaktów dodać [COUNT] awatarów:
</floater.string>
<button label="Dodaj" name="add_btn" />
<button label="Anuluj" name="cancel_btn" />
</floater>
@@ -0,0 +1,35 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_fs_contact_set_configure" title="Ustawienia zestawu kontaktów" width="450">
<floater.string name="title">
Ustawienia [NAME]
</floater.string>
<panel name="top_panel" width="450">
<text name="set_label">
Ustawienia zestawu kontaktów:
</text>
<line_editor name="set_name_editor" right="-100"/>
<button name="rename_btn" width="85" label="Zmień nazwę"/>
<color_swatch label="Ustaw kolor" name="set_swatch" tool_tip="Kliknij, aby otworzyć paletę kolorow" />
<check_box label="Pokazuj powiadomienia" name="show_set_notifications" />
</panel>
<panel name="bottom_panel" width="450">
<text name="global_label">
Ustawienia globalne:
</text>
<color_swatch label="Domyślny kolor" name="global_swatch" tool_tip="Kliknij, aby otworzyć paletę kolorow" />
<text name="label_online">
Powiadomienia online:
</text>
<check_box label="Powiadamiaj online dla WSZYSTKICH znajomych w tostach" name="ChatOnlineNotification" />
<check_box label="Powiadamiaj online dla WSZYSTKICH znajomych w czacie w pobliżu" name="OnlineOfflinetoNearbyChat" />
<check_box label="Powiadamiaj online dla danych zestawów w tostach" name="FSContactSetsNotificationToast" />
<check_box label="Powiadamiaj online dla danych zestawów w czacie w pobliżu" name="FSContactSetsNotificationNearbyChat" />
<text name="label_colors">
Własne kolory:
</text>
<check_box label="Koloruj ikonę na minimapie bazując na zestawie kontaktów" name="FSContactSetsColorizeMiniMap" />
<check_box label="Koloruj tag imienia bazując na zestawie kontaktów" name="FSContactSetsColorizeNameTag" />
<check_box label="Koloruj wpis w radarze bazując na zestawie kontaktów" name="FSContactSetsColorizeRadar" />
<check_box label="Koloruj czat bazując na zestawie kontaktów" name="FSContactSetsColorizeChat" />
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="imcontacts" title="Kontakty">
<string name="no_friends" value="Brak znajomych" />
<string name="no_filtered_groups_msg" value="Nie znaleziono grup zawierających frazę &quot;[SEARCH_TERM]&quot;." />
<string name="no_groups_msg" value="Szukasz grup, do jakich można by dołączyć? Spróbuj [secondlife:///app/search/groups wyszukać]." />
<tab_container name="friends_and_groups">
<panel label="Znajomi" name="friends_panel" />
<panel label="Grupy" name="groups_panel" />
<panel label="Zest. kont." name="contact_sets_panel" />
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,30 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_discord">
<string name="discord_connected">Połączony/a z Discord jako:</string>
<string name="discord_disconnected">Brak połączenia z Discord.</string>
<string name="SocialDiscordConnecting">Łączenie z Discord...</string>
<string name="SocialDiscordErrorConnecting">Problem z połączeniem z Discord</string>
<string name="SocialDiscordDisconnecting">Odłączanie się od Discorda...</string>
<text name="account_caption_label">
Brak połączenia z Discord.
</text>
<check_box label="Połącz automatycznie przy logowaniu" name="startup_check" />
<check_box label="Udostępniaj nazwę użytkownika" name="name_check" />
<button label="Połącz..." name="connect_btn" />
<button label="Odłącz" name="disconnect_btn" />
<text name="rating_label">
Podawaj Discordowi nazwy regionów, jeśli ich klasyfikacja to:
</text>
<combo_box name="maturity_desired_combobox">
<combo_box.item label="General (dla wszystkich), Moderate (umiarkowane), Adult (dla dorosłych)" name="Desired_Adult" />
<combo_box.item label="General (dla wszystkich), Moderate (umiarkowane)" name="Desired_Mature" />
<combo_box.item label="General (dla wszystkich)" name="Desired_PG" />
<combo_box.item label="Nie udostępniaj" name="Desired_None" />
</combo_box>
<text name="dont_names_label">
Nie podawaj Discordowi nazw regionów, jeśli są widoczne poniżej:
</text>
<text name="connection_status_text">
Wczytywanie...
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,42 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_fs_export" title="Kopia zapasowa obiektów">
<floater.string name="title_floater">
Zapis [OBJECT] na twardym dysku...
</floater.string>
<floater.string name="title_working">
Zapis [OBJECT] w toku - zbieranie informacji...
</floater.string>
<floater.string name="title_inventory">
Zapis [OBJECT] w toku - pobieranie zawartości...
</floater.string>
<floater.string name="title_assets">
Zapis [OBJECT] w toku - pobieranie zasobów danych...
</floater.string>
<floater.string name="title_textures">
Zapis [OBJECT] w toku - pobieranie tekstur...
</floater.string>
<layout_stack name="resizing_stack">
<layout_panel name="control_panel">
<text name="SelectionInfoText">
Info o selekcji
</text>
<text name="exportable_prims">
Eksportowalne primy: [COUNT]/[TOTAL]
</text>
<text name="exportable_textures">
Eksportowalne tekstury: [COUNT]/[TOTAL]
</text>
<text name="OptionsText">
Opcje:
</text>
<check_box label="Zapisz zawartość obiektu na dysk" name="contents_check" />
<button label="Zapisz jako..." name="export_btn" />
</layout_panel>
<layout_panel name="contents_panel">
<tab_container name="ls_tabs">
<panel label="Obiekty" name="prims_panel" />
<panel label="Tekstury" name="texture_panel" />
</tab_container>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,26 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Fixed Environment" title="Stałe otoczenie">
<string name="edit_sky">
Edytuj niebo:
</string>
<string name="edit_water">
Edytuj wodę:
</string>
<layout_stack name="floater_stack">
<layout_panel name="info_panel">
<text name="info_panel_label">
Nazwa:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="button_panel">
<layout_stack name="button_bar_ls">
<layout_panel name="load_btn_lp">
<button label="Wczytaj" name="btn_load" tool_tip="Wczytaj ustawienia z szafy" />
<button label="Importuj" name="btn_import" tool_tip="Zaimportuj starsze ustawienia z dysku." />
<button label="Zapisz" name="btn_commit" />
<button label="Anuluj" name="btn_cancel" tool_tip="Przywróć ostatnią zapisaną wersję" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="group_info">
<floater.string name="title_create_group">
Stwórz nową grupę...
</floater.string>
<floater.string name="title_loading">
Profil grupy - Wczytywanie...
</floater.string>
<floater.string name="title">
Profil grupy - [NAME]
</floater.string>
</floater>
@@ -0,0 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="group_titles" title="Tytuły grup">
<floater.string name="NoGroupTitle" value="&lt;Brak tytułu grupy&gt;" />
<filter_editor label="Filtruj tytuły grup" name="filter_input" />
<scroll_list name="title_list">
<column name="grouptitle" label="Tytuł" />
<column name="groupname" label="Grupa" />
</scroll_list>
<button tool_tip="Odśwież listę dostępnych tytułów grup" name="btnRefresh" />
<button name="btnInfo" label="Info" tool_tip="Pokaż informacje o grupie związanej z wybranym tytułem" />
<button name="btnActivate" label="Aktywuj" tool_tip="Aktywuj wybrany tytuł grupy" />
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<multi_floater name="floater_im_box" title="Rozmowy"/>
@@ -0,0 +1,82 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="panel_im">
<floater.string name="participant_added" value="[NAME] został/a zaproszony/a do rozmowy." />
<floater.string name="multiple_participants_added" value="[NAME] zostali zaproszeni do rozmowy." />
<layout_stack name="ls_control_panel">
<layout_panel name="gprofile_panel">
<button name="group_info_btn" tool_tip="Pokaż profil tej grupy"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="profile_panel">
<button name="view_profile_btn" tool_tip="Pokaż profil tego rezydenta"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="friend_panel">
<button name="add_friend_btn" tool_tip="Dodaj tego rezydenta do znajomych"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="tp_panel">
<menu_button name="teleport_btn" tool_tip="Zaoferuj lub proponuj teleportację"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="share_panel">
<button name="share_btn" tool_tip="Wyślij przedmiot temu rezydentowi"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="pay_panel">
<button name="pay_btn" tool_tip="Wyślij pieniądze temu rezydentowi"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="call_btn_panel">
<button name="call_btn" tool_tip="Dodaj rozmowę głosową do tego czata"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="end_call_btn_panel">
<button name="end_call_btn" tool_tip="Zakończ rozmowę głosową"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="voice_ctrls_btn_panel">
<button name="voice_ctrls_btn" tool_tip="Właściwości głosu"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="im_history_btn_panel">
<button name="im_history_btn" tool_tip="Otwórz logi tej konwersacji"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="add_participant_panel">
<button name="add_participant_btn" tool_tip="Zaproś kogoś do tej rozmowy"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="send_sysinfo_btn_panel">
<button tool_tip="Wyślij info systemowe" name="send_sysinfo_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_options_btn">
<menu_button tool_tip="Opcje czatu" name="chat_options_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_chat_search_btn">
<button name="chat_search_btn" tool_tip="Przeszukaj czat" />
</layout_panel>
<layout_panel name="support_panel">
<check_box label="Dodawaj wersję" name="FSSupportGroupChatPrefix_toggle" tool_tip="Dodaje aktualną wersję przeglądarki, informację o skórce, system operacyjny i status RLVa przed wiadomościami wysyłanymi przez Ciebie w tej grupie, co będzie pomagać członkom załogi wsparcia w prawidłowym diagnozowaniu Twoich problemów i poprawi dokładność odpowiedzi na Twoje pytania"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="testing_panel">
<check_box label="Dodawaj kompilację" name="FSSupportGroupChatPrefixTesting_toggle" tool_tip="Dodaje aktualną wersję przeglądarki, informację o skórce, system operacyjny i status RLVa przed wiadomościami wysyłanymi przez Ciebie w tej grupie, co będzie pomagać członkom załogi wsparcia w prawidłowym diagnozowaniu Twoich problemów i poprawi dokładność odpowiedzi na Twoje pytania (to oddzielne od grup wsparcia)" />
</layout_panel>
</layout_stack>
<layout_stack name="chat_stack">
<layout_panel name="panel_im_control_lp">
<layout_stack name="im_panels">
<layout_panel name="unread_messages_holder">
<text name="unread_messages_text">
Nieprzeczytanych: [NUM]
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="chat_layout_panel">
<layout_stack name="input_panels">
<layout_panel name="emoji_button_layout_panel">
<button name="emoji_picker_toggle_btn" tool_tip="Pokaż panel emoji" />
<button name="emoji_recent_panel_toggle_btn" tool_tip="Pokaż/ukryj ostatnie emoji" />
</layout_panel>
<layout_panel name="input_button_layout_panel">
<button name="send_chat" label="Wyślij" tool_tip="Wyślij wiadomość IM" />
</layout_panel>
<layout_panel name="emoji_recent_layout_panel">
<text name="emoji_recent_empty_text">
Tutaj pojawią się ostatnio używane emoji
</text>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,63 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="fs_import" title="Importowanie obiektu">
<floater.string name="floater_title">
Importuj [FILENAME]
</floater.string>
<floater.string name="file_status">
[LINKSETS] zbiorów części. [PRIMS] prim. [TEXTURES] tekstur.
[SOUNDS] dźwięków. [ANIMATIONS] animacji.
</floater.string>
<floater.string name="file_status_error">
Błąd odczytu. Wybierz inny plik.
</floater.string>
<floater.string name="file_version_error">
Błąd parsowania pliku, zły format lub wersja.
</floater.string>
<floater.string name="file_status_running">
Zbiór części [LINKSET] z [LINKSETS], prima [PRIM] z [PRIMS]
</floater.string>
<floater.string name="file_status_done">
Importowanie zakończone.
</floater.string>
<floater.string name="texture_uploading">
Przesyłanie tekstury [TEXTURE] a [TEXTURETOTAL].
</floater.string>
<floater.string name="sound_uploading">
Przesyłanie dźwięku [SOUND] z [SOUNDTOTAL].
</floater.string>
<floater.string name="animation_uploading">
Przesyłanie animacji [ANIMATION] z [ANIMATIONTOTAL].
</floater.string>
<floater.string name="asset_uploading">
Przesyłanie zasobu danych [ASSET] z [ASSETTOTAL].
</floater.string>
<floater.string name="upload_cost">
Łączny koszt przesyłanych: [COST] L$.
</floater.string>
<floater.string name="object">
obiekt
</floater.string>
<floater.string name="objects">
obiektów
</floater.string>
<text name="filename_text">
[FILENAME]
</text>
<text name="creation_date_text">
Utworzono [DATE_STRING]
</text>
<text name="author_text">
przez [AUTHOR] [GRID]
</text>
<text name="client_text">
Klient: [CLIENT] v.[VERSION]
</text>
<text name="file_status_text">
Wybierz plik.
</text>
<check_box name="do_not_attach" label="Nie zakładaj obiektu" />
<check_box name="region_position" label="Przywróć pozycję w regionie" />
<check_box name="upload_asset" label="Prześlij zasób" />
<check_box name="temp_asset" label="tymcz." />
<button name="import_btn" label="Importuj" />
</floater>
@@ -0,0 +1,13 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="money_tracker" title="Śledzenie transakcji">
<name_list name="payment_list">
<name_list.columns name="time" label="Czas" />
<name_list.columns name="name" label="Imię" />
<name_list.columns name="amount" label="Ilość" />
</name_list>
<text name="summary">
Zapłacono: [PAID] L$ - Otrzymano: [RECEIVED] L$
</text>
<check_box label="Śledź gdy zamknięte" name="FSAlwaysTrackPayments" tool_tip="Zawsze śledź transakcje, nawet gdy okno jest zamknięte." />
<button name="Clear" label="Wyczyść"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,55 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="nearby_chat" title="Czat w pobliżu">
<floater.string name="chatbox_label">
Na czat w pobliżu
</floater.string>
<layout_stack name="ls_control_panel">
<layout_panel name="lp_chat_history_btn">
<button tool_tip="Pokaż logi czatu w pobliżu" name="chat_history_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_chat_history_muted_btn">
<button tool_tip="Pokazuj wyciszone wiadomości w oknie logu czatu w pobliżu" name="chat_history_muted_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_options_btn">
<menu_button tool_tip="Opcje czatu" name="chat_options_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_chat_search_btn">
<button name="chat_search_btn" tool_tip="Przeszukaj czat w pobliżu" />
</layout_panel>
</layout_stack>
<layout_stack name="ls_chat">
<layout_panel name="panel_im_control_lp">
<layout_stack name="im_panels">
<layout_panel name="unread_messages_holder">
<text name="unread_messages_text">
Nieprzeczytanych: [NUM]
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="chat_layout_panel">
<layout_stack name="input_panels">
<layout_panel name="emoji_button_layout_panel">
<button name="emoji_picker_toggle_btn" tool_tip="Pokaż panel emoji" />
<button name="emoji_recent_panel_toggle_btn" tool_tip="Pokaż/ukryj ostatnie emoji" />
</layout_panel>
<layout_panel name="input_button_layout_panel">
<spinner name="ChatChannel" tool_tip="Kanał, na jaki wiadomość na zostać wysłana. Włączone w Ustawienia -> Czat -> Firestorm -> Oferuj ręczny wybór kanału w pasku czatu."/>
</layout_panel>
<layout_panel name="chat_type_layout_panel">
<combo_box name="chat_type" tool_tip="Szept = 10m, Mów = 20m, Krzyk = 100m">
<combo_box.item name="chat_type_whisper" label="Szept"/>
<combo_box.item name="chat_type_say" label="Mów"/>
<combo_box.item name="chat_type_shout" label="Krzyk"/>
</combo_box>
<button label="Wyślij" name="send_chat" tool_tip="Szept = 10m, Mów = 20m, Krzyk = 100m"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
<layout_panel name="emoji_recent_layout_panel">
<text name="emoji_recent_empty_text">
Tutaj pojawią się ostatnio używane emoji
</text>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<floater name="fs_partial_inventory" title="Folder">
<floater.string name="title">
Folder: [FOLDERNAME]
</floater.string>
<filter_editor label="Filtruj folder" name="flt_search" />
</floater>
@@ -0,0 +1,106 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="performance" title="Popraw szybkość grafiki">
<floater.string name="frame_stats">
Klatki: [TOT_FRAME_TIME]ms - Scena:[SCENERY_FRAME_PCT]% Awatary:[AV_FRAME_PCT]% UI:[UI_FRAME_PCT]% HUDy:[HUDS_FRAME_PCT]% Swap:[SWAP_FRAME_PCT]% Zadania:[IDLE_FRAME_PCT]%
</floater.string>
<floater.string name="limit_fps">
Limit FPS: [FPSCAP] fps
</floater.string>
<floater.string name="tuning_fps">
Cel: [FPSTARGET] fps
</floater.string>
<floater.string name="focus_fps">
W tle
</floater.string>
<floater.string name="info_waitforit">
Poczekaj 5-10 sekund, by nastąpiły zmiany.
</floater.string>
<floater.string name="info_frozen">
Statystyki pauzują, gdy FPS ma limit, lub w tle.
</floater.string>
<floater.string name="tot_av_template">
Łącznie: [TOT_AV] ([TOT_AV_TIME]μs)
</floater.string>
<floater.string name="tot_att_template">
Łącznie: [TOT_ATT] ([TOT_ATT_TIME]μs)
</floater.string>
<panel name="panel_top">
<panel name="fps_subpanel">
<text name="fps_lbl">
klatek na sekundę
</text>
<text name="fps_desc1_lbl">
Statystyki pauzują, gdy FPS ma limit, lub w tle.
</text>
<text name="frame_breakdown">
[----------------- Tutaj pojawi się analiza klatek. -----------------]
</text>
</panel>
<panel name="target_subpanel">
<text name="settings_lbl" tool_tip="Automatycznie dostosuj ustawienia, aby utrzymać FPS. Ustaw docelową żądaną liczbę klatek na sekundę, a przeglądarka spróbuje ją utrzymać dynamicznie zmieniając ustawienia.">
Automat:
</text>
<text name="targetfps_desc">
Docelowy FPS
</text>
<spinner name="target_fps" tool_tip="Docelowa liczba FPS — żądany poziom klatek na sekundę. Przeglądarka spróbuje go osiągnąć dostosowując ustawienia grafiki." />
<button name="AutoTuneFPS" tool_tip="Przeglądarka spróbuje dostosowywać ustawienia, aby osiągnąć docelową liczbę klatek na sekundę." />
<check_box label="Ciągłość" name="AutoTuneContinuous" tool_tip="Przeglądarka będzie stale dostosowywać ustawienia, aby osiągnąć docelową liczbę klatek na sekundę, aż do zatrzymania, nawet przy zamkniętym okna. Po wyłączeniu kliknięcie przycisku Autostrojenia spowoduje dostosowanie do bieżących ustawień, a następnie zatrzymanie." />
<button name="PrefSaveButton" tool_tip="Zapisz bieżące ustawienia do wartości domyślnych, do wykorzystania w przyszłości." />
<button name="PrefLoadButton" tool_tip="Załaduj zapisane wcześniej ustawienia." />
<button tool_tip="Załaduj ponownie domyślne ustawienia graficzne dla swojego sprzętu." name="Defaults" />
<text name="settings_desc">
Strategia strojenia
</text>
<combo_box name="FSTuningFPSStrategy">
<combo_box.item label="Tylko awatary" name="av_only" />
<combo_box.item label="Awatary i scena" name="av_and_scene" />
</combo_box>
<button name="target_btn" tool_tip="Zmień zachowanie strategii strojenia." />
</panel>
</panel>
<panel name="panel_performance_main">
<panel name="settings_subpanel">
<text name="settings_lbl">
Ustawienia grafiki
</text>
<text name="settings_desc">
Wybierz ustawienia odległości, wody, oświetlenia itd.
</text>
</panel>
<panel name="nearby_subpanel">
<text name="avatars_nearby_lbl">
Awatary w pobliżu
</text>
<text name="avatars_nearby_desc">
Ustaw, które awatary są w pełni wyświetlane.
</text>
<text name="avatars_frme_pct_lbl">
Czas
rysowania
awatarów
</text>
</panel>
<panel name="complexity_subpanel">
<text name="complexity_lbl">
Złożoność awatara
</text>
<text name="complexity_info">
Bądź dobrą osobą. Zajmij się złożonością swojego awatara.
</text>
</panel>
<panel name="huds_subpanel">
<text name="huds_lbl">
Aktywne HUDy
</text>
<text name="huds_desc">
Usunięcie zbędnych HUDów poprawi szybkość.
</text>
<text name="huds_frme_pct_lbl">
Czas
rysowania
HUDów
</text>
</panel>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,58 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_placedetails" title="Landmark">
<string name="title_place">
Szczegóły miejsca
</string>
<string name="title_remote_place">
Szczegóły miejsca
</string>
<string name="title_remote_place_detail">
Szczegóły miejsca: [NAME]
</string>
<string name="title_landmark">
Landmark
</string>
<string name="title_landmark_detail">
Landmark: [NAME]
</string>
<string name="title_create_landmark">
Zapamiętaj miejsce (LM)
</string>
<string name="title_teleport_history_item">
Szczegóły historii teleportacji: [NAME]
</string>
<panel name="button_panel">
<layout_stack name="bottom_bar_ls0">
<layout_panel name="lp1">
<layout_stack name="bottom_bar_ls1">
<layout_panel name="teleport_btn_lp">
<button label="Teleportuj" name="teleport_btn" tool_tip="Teleportuj do wybranego miejsca" />
</layout_panel>
<layout_panel name="map_btn_lp">
<button label="Mapa" name="map_btn" tool_tip="Pokaż odpowiadający obszar na mapie świata" />
</layout_panel>
<layout_panel name="overflow_btn_lp">
<menu_button name="overflow_btn" tool_tip="Pokaż opcje dodatkowe" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
<layout_stack name="bottom_bar_ls1">
<layout_panel name="lp2">
<layout_stack name="bottom_bar_close_ls3">
<layout_panel name="close_btn_lp">
<button label="Zamknij" name="close_btn" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
<layout_stack name="bottom_bar_ls2">
<layout_panel name="save_btn_lp">
<button label="Zapisz" name="save_btn" />
</layout_panel>
<layout_panel name="cancel_btn_lp">
<button label="Anuluj" name="cancel_btn" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,292 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_poser" title="Pozer awatarów i animeszu">
<string name="header_mHead">Ciało</string>
<string name="header_mFaceForeheadLeft">Czoło/Brwi</string>
<string name="header_mEyeLeft">Oczy/Powieki</string>
<string name="header_mFaceCheekUpperLeft">Policzki/Usta</string>
<string name="header_mHandThumb1Left">Lewa ręka</string>
<string name="header_mCollarLeft">Lewe ramię</string>
<string name="header_mHandThumb1Right">Prawa ręka</string>
<string name="header_mCollarRight">Prawe ramię</string>
<string name="header_mHipLeft">Nogi</string>
<string name="header_mTail1">Ogon</string>
<string name="header_mHindLimbsRoot">Kończyny tylne</string>
<string name="header_mWingsRoot">Skrzydła</string>
<string name="header_mFaceEar1Left">Uszy/Nos</string>
<string name="title_mPelvis">Cały awatar</string>
<string name="title_mTorso">Tułów</string>
<string name="title_mChest">Klatka piersiowa</string>
<string name="title_mNeck">Szyja</string>
<string name="title_mHead">Głowa</string>
<string name="title_mEyeRight">Prawe oko</string>
<string name="title_mEyeLeft">Lewe oko</string>
<string name="title_mFaceForeheadLeft">Czoło, lewa strona</string>
<string name="title_mFaceForeheadRight">Czoło, prawa strona</string>
<string name="title_mFaceEyebrowOuterLeft">Brwi zewnętrzne lewe</string>
<string name="title_mFaceEyebrowCenterLeft">Brwi środkowe lewe</string>
<string name="title_mFaceEyebrowInnerLeft">Brwi wewnętrzne lewe</string>
<string name="title_mFaceEyebrowOuterRight">Brwi zewnętrzne prawe</string>
<string name="title_mFaceEyebrowCenterRight">Brwi środkowe prawe</string>
<string name="title_mFaceEyebrowInnerRight">Brwi wewnętrzne prawe</string>
<string name="title_mFaceEyeLidUpperLeft">Powieka górna lewa</string>
<string name="title_mFaceEyeLidLowerLeft">Powieka dolna lewa</string>
<string name="title_mFaceEyeLidUpperRight">Powieka górna prawa</string>
<string name="title_mFaceEyeLidLowerRight">Powieka dolna prawa</string>
<string name="title_mFaceEar1Left">Ucho górne lewe</string>
<string name="title_mFaceEar2Left">Ucho dolne lewe</string>
<string name="title_mFaceEar1Right">Ucho górne prawe</string>
<string name="title_mFaceEar2Right">Ucho dolne prawe</string>
<string name="title_mFaceNoseLeft">Nos lewy</string>
<string name="title_mFaceNoseCenter">Nos środkowy</string>
<string name="title_mFaceNoseRight">Nos prawy</string>
<string name="title_mFaceCheekLowerLeft">Policzek dolny lewy</string>
<string name="title_mFaceCheekUpperLeft">Policzek górny lewy</string>
<string name="title_mFaceCheekLowerRight">Policzek dolny prawy</string>
<string name="title_mFaceCheekUpperRight">Policzek górny prawy</string>
<string name="title_mFaceJaw">Szczęka</string>
<string name="title_mFaceTeethLower">Zęby dolne</string>
<string name="title_mFaceLipLowerLeft">Warga dolna lewa</string>
<string name="title_mFaceLipLowerRight">Warga dolna prawa</string>
<string name="title_mFaceLipLowerCenter">Warga dolna środkowa</string>
<string name="title_mFaceTongueBase">Podstawa języka</string>
<string name="title_mFaceTongueTip">Czubek języka</string>
<string name="title_mFaceJawShaper">Kształt szczęki</string>
<string name="title_mFaceForeheadCenter">Środek czoła</string>
<string name="title_mFaceNoseBase">Podstawa nosa</string>
<string name="title_mFaceTeethUpper">Zęby górne</string>
<string name="title_mFaceLipUpperLeft">Warga górna lewa</string>
<string name="title_mFaceLipUpperRight">Warga górna prawa</string>
<string name="title_mFaceLipCornerLeft">Lewy kącik ust</string>
<string name="title_mFaceLipCornerRight">Prawy kącik ust</string>
<string name="title_mFaceLipUpperCenter">Warga górna środkowa</string>
<string name="title_mFaceEyecornerInnerLeft">Wewn. lewy kącik oka</string>
<string name="title_mFaceEyecornerInnerRight">Wewn. prawy kącik oka</string>
<string name="title_mFaceNoseBridge">Grzbiet nosa</string>
<string name="title_mCollarLeft">Obojczyk</string>
<string name="title_mShoulderLeft">Całe ramię</string>
<string name="title_mElbowLeft">Przedramię</string>
<string name="title_mWristLeft">Nadgarstek</string>
<string name="title_mHandMiddle1Left">Podstawa palca środkowego</string>
<string name="title_mHandMiddle2Left">Środek palca środkowego</string>
<string name="title_mHandMiddle3Left">Czubek palca środkowego</string>
<string name="title_mHandIndex1Left">Podstawa palca wskazującego</string>
<string name="title_mHandIndex2Left">Środek palca wskazującego</string>
<string name="title_mHandIndex3Left">Czubek palca wskazującego</string>
<string name="title_mHandRing1Left">Podstawa palca serdecznego</string>
<string name="title_mHandRing2Left">Środek palca serdecznego</string>
<string name="title_mHandRing3Left">Czubek palca serdecznego</string>
<string name="title_mHandPinky1Left">Podstawa palca małego</string>
<string name="title_mHandPinky2Left">Środek palca małego</string>
<string name="title_mHandPinky3Left">Czubek palca małego</string>
<string name="title_mHandThumb1Left">Podstawa kciuka</string>
<string name="title_mHandThumb2Left">Środek kciuka</string>
<string name="title_mHandThumb3Left">Czubek kciuka</string>
<string name="title_mCollarRight">Obojczyk</string>
<string name="title_mShoulderRight">Całe ramię</string>
<string name="title_mElbowRight">Przedramię</string>
<string name="title_mWristRight">Nadgarstek</string>
<string name="title_mHandMiddle1Right">Podstawa palca środkowego</string>
<string name="title_mHandMiddle2Right">Środek palca środkowego</string>
<string name="title_mHandMiddle3Right">Czubek palca środkowego</string>
<string name="title_mHandIndex1Right">Podstawa palca wskazującego</string>
<string name="title_mHandIndex2Right">Środek palca wskazującego</string>
<string name="title_mHandIndex3Right">Czubek palca wskazującego</string>
<string name="title_mHandRing1Right">Podstawa palca serdecznego</string>
<string name="title_mHandRing2Right">Środek palca serdecznego</string>
<string name="title_mHandRing3Right">Czubek palca serdecznego</string>
<string name="title_mHandPinky1Right">Podstawa palca małego</string>
<string name="title_mHandPinky2Right">Środek palca małego</string>
<string name="title_mHandPinky3Right">Czubek palca małego</string>
<string name="title_mHandThumb1Right">Podstawa kciuka</string>
<string name="title_mHandThumb2Right">Środek kciuka</string>
<string name="title_mHandThumb3Right">Czubek kciuka</string>
<string name="title_mWingsRoot">Skrzydła</string>
<string name="title_mWing1Left">Lewo 1</string>
<string name="title_mWing2Left">Lewo 2</string>
<string name="title_mWing3Left">Lewo 3</string>
<string name="title_mWing4Left">Lewo 4</string>
<string name="title_mWing4FanLeft">Lewy wachlarz</string>
<string name="title_mWing1Right">Prawo 1</string>
<string name="title_mWing2Right">Prawo 2</string>
<string name="title_mWing3Right">Prawo 3</string>
<string name="title_mWing4Right">Prawo 4</string>
<string name="title_mWing4FanRight">Prawy wachlarz</string>
<string name="title_mHipRight">Prawa cała noga</string>
<string name="title_mKneeRight">Prawe kolano</string>
<string name="title_mAnkleRight">Prawa kostka</string>
<string name="title_mFootRight">Prawa stopa</string>
<string name="title_mToeRight">Prawy paluch</string>
<string name="title_mHipLeft">Lewa cała noga</string>
<string name="title_mKneeLeft">Lewe kolano</string>
<string name="title_mAnkleLeft">Lewa kostka</string>
<string name="title_mFootLeft">Lewa stopa</string>
<string name="title_mToeLeft">Lewy paluch</string>
<string name="title_mTail1">Podstawa ogona</string>
<string name="title_mTail2">Ogon 2</string>
<string name="title_mTail3">Ogon 3</string>
<string name="title_mTail4">Ogon 4</string>
<string name="title_mTail5">Ogon 5</string>
<string name="title_mTail6">Czubek ogona</string>
<string name="title_mGroin">Krocze</string>
<string name="title_mHindLimbsRoot">Kończyny tylne</string>
<string name="title_mHindLimb1Left">Lewa podstawa</string>
<string name="title_mHindLimb2Left">Lewo 2</string>
<string name="title_mHindLimb3Left">Lewo 3</string>
<string name="title_mHindLimb4Left">Lewo 4</string>
<string name="title_mHindLimb1Right">Prawa podstawa</string>
<string name="title_mHindLimb2Right">Prawo 2</string>
<string name="title_mHindLimb3Right">Prawo 3</string>
<string name="title_mHindLimb4Right">Prawo 4</string>
<string name="title_BUTT">Pośladki</string>
<string name="title_BELLY">Brzuch</string>
<string name="title_LEFT_PEC">Lewa pierś</string>
<string name="title_RIGHT_PEC">Prawa pierś</string>
<string name="LoadPoseLabel">Ładuj pozę</string>
<string name="SavePoseLabel">Zapis pozy</string>
<string name="LoadDiffLabel">Ładuj różn.</string>
<string name="SaveDiffLabel">Zapis różn.</string>
<string name="OverWriteLabel">Nadpisać?</string>
<layout_stack name="poser_stack">
<layout_panel name="regular_controls_layout">
<panel name="joints_parent_panel">
<tab_container name="joints_tabs">
<panel title="Ruch" name="positionRotation_panel">
<panel name="title">
<text name="av_position_updown_label">
Góra/Dół:
</text>
<slider name="av_position_updown" tool_tip="Przesuń wybranego awatara w górę lub w dół" />
<text name="av_position_leftright_label">
Lewo/Prawo:
</text>
<slider name="av_position_leftright" tool_tip="Przesuń wybranego awatara w lewo lub w prawo" />
<text name="av_position_inout_label">
Przód/Tył:
</text>
<slider name="av_position_inout" tool_tip="Przesuń wybranego awatara w przód lub w tył" />
<scroll_list name="entireAv_joint_scroll">
<scroll_list.columns label="Część ciała" name="joint" />
</scroll_list>
</panel>
</panel>
<panel title="Ciało" name="body_joints_panel">
<scroll_list name="body_joints_scroll">
<scroll_list.columns label="Część ciała" name="joint" />
</scroll_list>
</panel>
<panel title="Twarz" name="face_joints_panel">
<scroll_list name="face_joints_scroll">
<scroll_list.columns label="Część ciała" name="joint" />
</scroll_list>
</panel>
<tab_container title="Dłonie" name="hands_tabs">
<panel title="Reguluj" name="hands_joints_panel">
<scroll_list name="hand_joints_scroll">
<scroll_list.columns label="Część ciała" name="joint" />
</scroll_list>
</panel>
<panel title="Ustawienia" name="hands_presets_panel">
<scroll_list name="hand_presets_scroll">
<scroll_list.columns label="Ustawienie" name="name" />
</scroll_list>
<button label="Ustaw: Lewa" name="button_loadHandPoseLeft" tool_tip="Kliknij, aby ustawić lewą rękę na wybranym ustawieniu" />
<button label="Ustaw: Prawa" name="button_loadHandPoseRight" tool_tip="Kliknij, aby ustawić prawą rękę na wybranym ustawieniu" />
</panel>
</tab_container>
<panel title="Różne" name="misc_joints_panel">
<scroll_list name="misc_joints_scroll">
<scroll_list.columns label="Część ciała" name="joint" />
</scroll_list>
</panel>
<panel title="Fizyka" name="collision_volumes_panel">
<scroll_list name="collision_volumes_scroll">
<scroll_list.columns label="Fizyka" name="joint" />
</scroll_list>
</panel>
<panel name="avatarSelection_panel">
<scroll_list tool_tip="Wybierz awatara lub animesz, który chcesz animować." name="avatarSelection_scroll">
<scroll_list.columns label="Wybierz kogoś..." name="name" />
</scroll_list>
<button name="refresh_avatars" tool_tip="Odśwież listę awatarów i animeszy" />
<button label="Zacznij pozować" label_selected="Przestań pozować" tool_tip="Rozpocznij pozowanie wybranego awatara lub animesza, jeśli masz na to prawa" name="start_stop_posing_button" />
<button label="Ustaw na T-Pozę" name="set_t_pose_button" tool_tip="Kliknij, aby ustawić wybranego awatara w pozycji 'T'." />
</panel>
<panel title="Inne" name="settings_panel">
<text name="trackpad_sensitivity_label">Czułość trackpada:</text>
<slider name="trackpad_sensitivity_slider" tool_tip="Dostosowuje czułość trackballa / kółka" />
<check_box name="natural_direction_checkbox" label="Naturalne wyrównanie" tool_tip="Szkielet ma domyślnie nienaturalne rotacje stawów. To utrudnia pozowanie. Po zaznaczeniu stawy będą się obracać w bardziej naturalny sposób." />
<check_box name="stop_posing_on_close_checkbox" label="Stop pozy po zamknięciu" tool_tip="Brak zatrzymywania pozy może być pomocny, jeśli nie chcesz jej przypadkowo stracić." />
<check_box name="reset_base_rotation_on_edit_checkbox" label="Reset bazy rotacji na edycji" tool_tip="Gdy po raz pierwszy edytujesz obrót, zresetuj go do zera. Oznacza to, że Twoja praca może zapisać pozę (a nie różnicę, patrz ładowanie / zapisywanie). Zielony 'ptaszek' pojawia się obok każdego wyzerowanego tak, wyeksportowanego stawu." />
<check_box name="also_save_bvh_checkbox" label="Twórz BVH podczas zapisu**" tool_tip="Podczas zapisywania pozy twórz również plik BVH, który można przesłać za pomocą 'Buduj > Prześlij > Animację', aby móc ustawiać siebie lub innych w świecie. Należy zresetować 'bazę' stawów do zera, ponieważ BVH wymaga oryginalnej pracy." />
<check_box name="confirm_overwrite_on_save_checkbox" label="Potwierdź nadpisanie" tool_tip="Gdy zapisujesz pozę, a plik już istnieje, musisz kliknąć przycisk zapisu ponownie, aby potwierdzić, że na pewno chcesz ją nadpisać." />
</panel>
</tab_container>
<button name="toggleVisualManipulators" tool_tip="Włącz / wyłącz manipulatory wizualne." />
</panel>
<panel name="joint_manipulation_panel">
<tab_container name="modifier_tabs">
<panel label="Obrót" name="trackball_panel">
<fs_virtual_trackpad name="limb_rotation" tool_tip="Zmień obrót aktualnie wybranej części ciała. Przytrzymaj Ctrl, aby poruszać powoli. Obróć kółkiem, aby dostosować trzecią oś. Użyj Shift lub Alt, aby zamienić, które obroty się zmieniają" />
<text name="limb_pitch_label">
Góra/Dół:
</text>
<text name="limb_yaw_label">
Lwo/Prw:
</text>
<text name="limb_roll_label">
Zawijanie:
</text>
</panel>
<panel title="Ruch / Rozmiar" name="position_panel">
<text name="pos_x_label">
Pozycja X:
</text>
<text name="pos_y_label">
Pozycja Y:
</text>
<text name="pos_z_label">
Pozycja Z:
</text>
<text name="scale_x_label">
Skala X:
</text>
<text name="scale_y_label">
Skala Y:
</text>
<text name="scale_z_label">
Skala Z:
</text>
</panel>
</tab_container>
<panel name="trackball_button_panel">
<button name="undo_change" tool_tip="Cofnij ostatnią zmianę" />
<button name="button_redo_change" tool_tip="Ponów ostatnią cofniętą zmianę" />
<button name="poser_joint_reset" tool_tip="Kliknij, aby zresetować wszystkie wybrane części ciała do stanu z momentu, w którym po raz pierwszy zacząłeś/aś pozować" />
<button name="delta_mode_toggle" tool_tip="Jeśli zmienisz wiele stawów, każdy z nich zmieni się o tę samą wartość, zamiast wszystkie o taki sam obrót. Stosowany również do pozbywania się blokady Gimbala." />
<button label="Odbij" name="button_toggleMirrorRotation" tool_tip="Zmień przeciwległy staw, jak w lustrze." />
<button label="Sym." name="button_toggleSympatheticRotation" tool_tip="Zmień przeciwległy staw, ale w ten sam sposób." />
<button label="Kopia L &gt; P" name="button_symmetrize_left_to_right" tool_tip="Kliknij, aby skopiować zmiany z lewej strony na prawą." />
<button label="Kopia P &gt; L" name="button_symmetrize_right_to_left" tool_tip="Kliknij, aby skopiować zmiany z prawej strony na lewą." />
</panel>
</panel>
<panel name="poses_loadSave">
<scroll_list tool_tip="Załaduj pozę dla animowanej postaci." name="poses_scroll">
<scroll_list.columns label="Poza" name="name" />
</scroll_list>
<line_editor label="Nazwa pozy do zapisu..." name="pose_save_name" />
</panel>
</layout_panel>
<layout_panel name="button_controls_layout">
<panel name="button_controls_panel">
<button name="FlipPose_avatar" tool_tip="Przerzuć całą pozę na lewo/prawo" />
<button name="FlipJoint_avatar" tool_tip="Odbij lustrzanie wybrane części ciała w lewo/prawo" />
<button label="Złap" name="button_RecaptureParts" tool_tip="Jeśli wybrane części ciała są WYŁĄCZONE, to ta opcja ponownie przechwytuje to, co te części ciała robią teraz." />
<button label="Wł/Wył część" name="toggle_PosingSelectedBones" tool_tip="Włącz lub wyłącz Pozera dla wybranych części ciała. Po wyłączeniu ta część ciała animuje się jak zwykle (jak z AO lub z kulką itp.)" />
<button label="Moje pozy" name="toggleLoadSavePanel" tool_tip="Wczytaj, zapisz i zarządzaj pozami, które tworzysz" />
<button tool_tip="Zarządzaj katalogiem poz" name="open_poseDir_button" />
<menu_button label="Wczytaj pozę" tool_tip="Wczytaj aktualnie wybraną pozę." name="load_poses_button" />
<button label="Zapis różnic" tool_tip="Zapisz Twoje zmiany w istniejącej Pozie. Zacznij od T-Pozy, aby zapisać nową pracę." name="save_poses_button" />
</panel>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_fs_posestand" title="Podest do pozowania" />
@@ -0,0 +1,15 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_fs_protected_folders" title="Foldery chronione">
<floater.string name="UnknownFolder">
(nieznany folder)
</floater.string>
<panel name="buttons_panel">
<filter_editor label="Filtruj foldery chronione" name="filter_input" />
<button name="remove_btn" tool_tip="Usuń folder z listy chronionych folderów" />
</panel>
<panel name="panel_fs_protected_folders">
<scroll_list name="folder_list">
<scroll_list.columns label="Nazwa" name="name" />
</scroll_list>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="radar" title="Radar" />
@@ -0,0 +1,55 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_fs_search" title="Wyszukiwarka Firestorma">
<floater.string name="string.location">
Miejsce: [LOCATION]
</floater.string>
<floater.string name="string.traffic">
Ruch: [DWELL]
</floater.string>
<floater.string name="string.area">
Obszar: [AREA]
</floater.string>
<floater.string name="string.members">
Osób: [MEMBER_COUNT]
</floater.string>
<floater.string name="string.founder">
Założył: [FOUNDER]
</floater.string>
<floater.string name="string.age">
Wiek: [AGE]
</floater.string>
<floater.string name="string.listing_price">
Koszt listowania: [LISTING_PRICE]
</floater.string>
<floater.string name="string.duration">
Czas trwania: [DURATION]
</floater.string>
<floater.string name="string.covercharge">
Opłata wstępu: [COVERCHARGE]
</floater.string>
<tab_container name="ls_tabs">
<panel label="Sieć" name="panel_ls_web" />
<panel label="Ludzie" name="panel_ls_people" />
<panel label="Grupy" name="panel_ls_groups" />
<panel label="Miejsca" name="panel_ls_places" />
<panel label="Sprzedaż ziemi" name="panel_ls_land" />
<panel label="Wydarzenia" name="panel_ls_events" />
<panel label="Reklamy" name="panel_ls_classifieds" />
</tab_container>
<panel name="panel_ls_details">
<text_editor name="title" value="Nazwa niezdefiniowana" />
<text_editor name="aux1" value="Dodatkowe pole informacji 1" />
<text_editor name="aux2" value="Dodatkowe pole informacji 2" />
<text_editor name="location" value="Informacje o lokalizacji" />
<text_editor name="desc" value="Otwierasz te drzwi kluczem wyobraźni. Poza nimi jest inny wymiar: wymiar dźwięku, wymiar wzroku, wymiar umysłu. Wkraczasz w krainę cienia i substancji, rzeczy i idei; właśnie przekroczyłeś strefę mroku. To, co zobaczysz, jest prawdziwe; postacie na ekranie nie są aktorami. To prawdziwe osoby, którzy, złożywszy swoje roszczenia w prawdziwym sądzie ds. drobnych roszczeń, zostali przekonani, aby zrezygnowali z pozwów i osiedlili się tutaj, na tym forum... Sądzie Ludowym." />
<button label="Otwórz profil" name="people_profile_btn" />
<button label="Wyślij wiadomość" name="people_message_btn" />
<button label="Nowy znajomy/a" name="people_friend_btn" />
<button label="Otwórz profil" name="group_profile_btn" />
<button label="Dołącz do czatu" name="group_message_btn" />
<button label="Dołącz do grupy" name="group_join_btn" />
<button label="Teleportuj" name="teleport_btn" />
<button label="Pokaż na mapie" name="map_btn" />
<button label="Przypomnij mi" name="event_reminder_btn" />
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="stream_info" title="Teraz odtwarzane:">
<floater.string name="NoStream">
Strumień nieaktywny
</floater.string>
<button name="btn_history" label="Historia" />
</floater>
@@ -0,0 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="stream_history" title="Ostatnio odtwarzane:">
<fs_scroll_list name="history">
<columns label="Tytuł" name="title" />
</fs_scroll_list>
</floater>
@@ -0,0 +1,23 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_tphistory" title="Historia teleportacji">
<filter_editor label="Filtruj historię" name="Filter" />
<menu_button tool_tip="Pokaż opcje" name="options_gear_btn" />
<menu_button tool_tip="Pokaż opcje sortowania" name="sorting_menu_btn" />
<panel name="button_panel">
<layout_stack name="bottom_bar_ls0">
<layout_panel name="show_lm_panel">
<layout_stack name="bottom_bar_ls1">
<layout_panel name="teleport_btn_lp">
<button label="Teleportuj" name="teleport_btn" tool_tip="Teleportuj do wybranego miejsca" />
</layout_panel>
<layout_panel name="chat_btn_lp">
<button label="Mapa" name="map_btn" tool_tip="Pokaż odpowiadający obszar na mapie świata" />
</layout_panel>
<layout_panel name="profile_btn_lp">
<button label="Pokaż profil" name="profile_btn" tool_tip="Pokaż profil tej lokalizacji" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,30 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_voice_controls" title="Przełączniki Głosu">
<string name="title_nearby">
Rozmowy głosowe w pobliżu
</string>
<string name="title_group">
Rozmowa głosowa z grupą [GROUP]
</string>
<string name="title_adhoc">
Konferencja
</string>
<string name="title_peer_2_peer">
Rozmowa głosowa z [NAME]
</string>
<string name="no_one_near">
Nikt w pobliżu nie ma aktywnych rozmów głosowych
</string>
<layout_stack name="my_call_stack">
<layout_panel name="my_panel">
<text name="user_text" value="Mój awatar:"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="leave_call_panel">
<layout_stack name="voice_effect_and_leave_call_stack">
<layout_panel name="leave_call_btn_panel">
<button label="Zakończ" name="leave_call_btn"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="volume_controls" title="Regulacja głośności" />
@@ -0,0 +1,13 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="object_vram_usage" title="Wpływ obiektów na VRAM">
<scroll_list name="result_list">
<column name="name" label="Nazwa" />
<column name="distance" label="Odległość" />
<column name="faces" label="Strony" />
<column name="vertices" label="Wierzchołki" />
<column name="indices" label="Indeksy" />
<column name="vram_usage" label="VRAM (tekstury) w KB" />
<column name="vram_usage_vbo" label="VRAM (VBO) w KB" />
</scroll_list>
<button label="Odśwież" label_selected="Odśwież" name="refresh_button" />
</floater>
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_fs_wearable_favorites" title="Ulubione rzeczy">
<floater.string name="empty_list">
Przeciągnij rzeczy tutaj aby dodać je do listy.
</floater.string>
<floater.string name="search_no_items">
Nie znaleziono pasujących rzeczy.
</floater.string>
<panel name="buttons_panel">
<filter_editor label="Filtruj rzeczy" name="wearable_filter_input" />
<menu_button name="options_btn" tool_tip="Opcje ulubionych rzeczy" />
<button name="remove_btn" tool_tip="Usuń rzecz z listy ulubionych" />
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,27 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater label="Miejsca" name="gestures" title="Gesty">
<floater.string name="loading">
Ładowanie...
</floater.string>
<floater.string name="playing">
(Odtwarzanie)
</floater.string>
<floater.string name="copy_name">
Kopia [COPY_NAME]
</floater.string>
<scroll_list name="gesture_list">
<scroll_list.columns label="Nazwa" name="name"/>
<scroll_list.columns label="Czat" name="trigger"/>
<scroll_list.columns label="Skrót" name="shortcut"/>
</scroll_list>
<panel name="bottom_panel">
<menu_button name="gear_btn" tool_tip="Więcej opcji"/>
<button name="new_gesture_btn" tool_tip="Stwórz nowy gest"/>
<button name="activate_btn" tool_tip="Aktywuj/Dezaktywuj wybrany gest"/>
<check_box label="Tylko aktywne" name="FSShowOnlyActiveGestures"/>
<button name="del_btn" tool_tip="Usuń gest"/>
</panel>
<button label="Edytuj" name="edit_btn" tool_tip="Otwórz okno edycji wybranego gestu." />
<button label="Odtwarzaj" name="play_btn" tool_tip="Odtwarzaj wybrany gest w świecie." />
<button label="Zatrzymaj" name="stop_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,24 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="gltf asset editor">
<floater.string name="floater_title" value="Edytor scen GLTF" />
<floater.string name="scene_title" value="Scena" />
<floater.string name="node_title" value="Węzeł" />
<floater.string name="mesh_title" value="Mesz" />
<floater.string name="skin_title" value="Skórka" />
<layout_stack name="main_layout">
<layout_panel name="transforms_panel">
<menu_button name="clipboard_pos_btn" tool_tip="Opcje wklejania" />
<text name="label position" tool_tip="Pozycja (metry)">
Pozycja (m)
</text>
<menu_button name="clipboard_size_btn" tool_tip="Opcje wklejania" />
<text name="label size" tool_tip="Rozmiar (metry)">
Rozmiar (m)
</text>
<menu_button name="clipboard_rot_btn" tool_tip="Opcje wklejania" />
<text name="label rotation" tool_tip="Obrót (stopnie)">
Obrót (°)
</text>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More