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<rows name="camera_actions">
<columns label="カメラ" name="lst_action"/>
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<rows name="look_up">
<columns name="lst_action" value="上に向ける"/>
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<rows name="look_down">
<columns name="lst_action" value="下に向ける"/>
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<rows name="move_backward">
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<columns name="lst_action" value="カメラを高速に近づける"/>
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<rows name="move_backward_fast">
<columns name="lst_action" value="カメラを高速に遠ざける"/>
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<rows name="spin_over">
<columns name="lst_action" value="カメラの仰角を上げる"/>
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<columns name="lst_action" value="カメラの仰角を下げる"/>
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<columns name="lst_action" value="カメラの中心を上に移動"/>
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<rows name="pan_down">
<columns name="lst_action" value="カメラの中心を下に移動"/>
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<rows name="pan_left">
<columns name="lst_action" value="カメラの中心を左に移動"/>
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<rows name="pan_right">
<columns name="lst_action" value="カメラの中心を右に移動"/>
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<columns name="lst_action" value="カメラの中心を拡大"/>
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<rows name="pan_out">
<columns name="lst_action" value="カメラの中心を縮小"/>
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<rows name="spin_around_ccw">
<columns name="lst_action" tool_tip="カメラを対象に対して、反時計回りに回します。" value="反時計回り"/>
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<rows name="spin_around_cw">
<columns name="lst_action" tool_tip="カメラを対象に対して、時計回りに回します。" value="時計回り"/>
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<rows name="roll_left">
<columns name="lst_action" tool_tip="カメラを対象に対して、左回転で傾けます。" value="左に傾ける"/>
</rows>
<rows name="roll_right">
<columns name="lst_action" tool_tip="カメラを対象に対して、右回転で傾けます。" value="右に傾ける"/>
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<rows name="move_forward_sitting">
<columns name="lst_action" value="座った状態でカメラを近づける"/>
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<rows name="move_backward_sitting">
<columns name="lst_action" value="座った状態でカメラを遠ざける"/>
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<rows name="spin_over_sitting">
<columns name="lst_action" value="座った状態でカメラの仰角を上げる"/>
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<rows name="spin_under_sitting">
<columns name="lst_action" value="座った状態でカメラの仰角を下げる"/>
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<rows name="spin_around_ccw_sitting">
<columns name="lst_action" tool_tip="座った状態で対象に対して、カメラを反時計回りに回します。" value="座って反時計回り"/>
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<rows name="spin_around_cw_sitting">
<columns name="lst_action" tool_tip="座った状態で対象に対して、カメラを時計回りに回します。" value="座って時計回り"/>
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<columns label="アクション" name="lst_action"/>
<columns label="優先コントロール" name="lst_ctrl1"/>
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<columns label="代わり2" name="lst_ctrl3"/>
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<rows name="editing_actions">
<columns label="編集中" name="lst_action"/>
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<rows name="edit_avatar_spin_ccw">
<columns name="lst_action" tool_tip="アバターを中心にカメラを反時計回りに回します。" value="反時計回り"/>
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<columns name="lst_action" tool_tip="アバターを中心にカメラを時計回りに回します。" value="時計回り"/>
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<rows name="edit_avatar_spin_over">
<columns name="lst_action" tool_tip="アバターに対するカメラの仰角を上げます。" value="カメラの仰角を上げる"/>
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<rows name="edit_avatar_spin_under">
<columns name="lst_action" tool_tip="アバターに対するカメラの仰角を下げます。" value="カメラの仰角を下げる"/>
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<rows name="edit_avatar_move_forward">
<columns name="lst_action" value="カメラを近づける"/>
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<rows name="edit_avatar_move_backward">
<columns name="lst_action" value="カメラを遠ざける"/>
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<columns type="icontext" label="サウンドとメディア" name="lst_action"/>
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<rows name="toggle_pause_media">
<columns name="lst_action" value="メディアの再生/停止"/>
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<rows name="toggle_enable_media">
<columns name="lst_action" value="全てのメディアを再生/停止"/>
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<columns name="lst_action" value="ボイスチャット"/>
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<columns name="lst_action" value="ボイスチャット切り替え"/>
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<rows name="start_chat">
<columns name="lst_action" value="チャットを開始"/>
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<rows name="start_gesture">
<columns name="lst_action" value="ジェスチャーを開始"/>
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<rows name="script_trigger_lbutton">
<columns name="lst_action" value="インタラクト(左クリックスクリプト)"/>
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<rows name="move_actions">
<columns label="移動アクション" name="lst_action"/>
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<rows name="walk_to">
<columns name="lst_action" tool_tip="マウスカーソルが指している場所に向かって歩きます。" value="移動先"/>
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<rows name="teleport_to">
<columns name="lst_action" tool_tip="マウスカーソルが指す場所にテレポートしますが、すべての場所において、必ずしも直接テレポートできるとは限らないため、代わりに目的地の近くにテレポートする場合があります。" value="テレポートする"/>
</rows>
<rows name="push_forward">
<columns name="lst_action" value="前に移動"/>
</rows>
<rows name="push_backward">
<columns name="lst_action" value="後ろに移動"/>
</rows>
<rows name="turn_left">
<columns name="lst_action" value="左を向いて移動"/>
</rows>
<rows name="turn_right">
<columns name="lst_action" value="右を向いて移動"/>
</rows>
<rows name="slide_left">
<columns name="lst_action" value="左へ平行移動"/>
</rows>
<rows name="slide_right">
<columns name="lst_action" value="右へ平行移動"/>
</rows>
<rows name="jump">
<columns name="lst_action" value="ジャンプ/飛行"/>
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<rows name="push_down">
<columns name="lst_action" value="下降"/>
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<rows name="run_forward">
<columns name="lst_action" value="前に走る"/>
</rows>
<rows name="run_backward">
<columns name="lst_action" value="後ろに走る"/>
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<rows name="run_left">
<columns name="lst_action" value="左に走る"/>
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<rows name="run_right">
<columns name="lst_action" value="右に走る"/>
</rows>
<rows name="toggle_run">
<columns name="lst_action" value="常時走行切り替え"/>
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<rows name="toggle_fly">
<columns name="lst_action" value="飛行/停止切り替え"/>
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<rows name="toggle_sit">
<columns name="lst_action" value="座る/立つ"/>
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<rows name="stop_moving">
<columns name="lst_action" value="立ち止まる"/>
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<string>smileys and emotion</string>
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<string>スマイリーと感情</string>
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<string>people and body</string>
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<string>人体</string>
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<string>components</string>
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<string>travel and places</string>
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<floater name="360capture" title="360度Sショット">
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<text name="quality_level_label">品質</text>
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<radio_item label="プレビュー(高速)" name="preview_quality" tool_tip="プレビュー程度の品質"/>
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<check_box label="アバターをすべて隠す" name="360_hide_avatar"/>
<button label="360度画像を作成" name="capture_button"/>
<button label="別名で保存…" name="save_local_button"/>
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<text name="statusbar">クリックとドラッグで視点変更</text>
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<floater name="sound_explorer" title="サウンド">
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再生中
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[TIME]分前
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UI
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アバター
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<check_box left_delta="96" name="collision_chk" label="既定の衝突音"/>
<check_box left_delta="128" name="repeated_asset_chk" label="繰り返し再生"/>
<check_box name="pause_chk" label="ログ取得一時停止"/>
<scroll_list name="sound_list">
<columns label="再生中" name="playing"/>
<columns label="種類" name="type"/>
<columns label="所有者" name="owner"/>
<columns label="サウンド" name="sound"/>
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<button label="ローカルで再生" name="play_locally_btn"/>
<button label="ローカルで停止" name="stop_locally_btn"/>
<button label="カメラを近づける" name="look_at_btn"/>
<button label="停止" name="stop_btn"/>
<button label="非表示リスト" name="bl_btn"/>
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<floater name="Test Floater" title="フローターのテスト" />
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<floater name="floater_about" title="[APP_NAME]について">
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<panel label="情報" name="support_panel">
<text name="support_intro">
Firestormの最新情報については下記サイトにて
https://www.firestormviewer.org
</text>
<button label="コピー" name="copy_btn"/>
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<panel label="Linden Labクレジット" name="credits_panel">
<text name="linden_intro">
Firestormは、Linden LabがSecond Lifeビューアのソースコードを公開するという決定がなければ実現できませんでした。
Second LifeはLindenによって提供されており、
以下のオープンソースの貢献により実現しています:
</text>
<text_editor name="contrib_names">
実行時にダミー名が置き換えられます
</text_editor>
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<panel label="Firestormクレジット" name="fs_credits_panel">
<scroll_container name="fs_credits_scroll_container">
<panel name="fs_credits_scroll_container_content_panel">
<text name="firestorm_intro">
Firestormは、SecondLife(tm) ビューアのエクスペリエンスを向上させるためのコミュニティ開発プロジェクトです。私たちは、さまざまなコミュニティ開発者からの貢献と、Linden Labおよび私たち自身のコードをパッケージ化して、大規模なボランティアサポートチームに支えられた高品質で機能豊富なビューアエクスペリエンスを提供します。
Firestormは、非営利団体のPhoenix Firestorm Project, Inc.によって提供されています。
Firestorm 開発チーム:
</text>
<!--text name="firestorm_names"/-->
<text name="fs_contrib_intro">
Firestormに多大な貢献をいただいた追加コード:
</text>
<!--text name="fs_contrib_names"/-->
<text name="fs_support_intro">
Firestormサポートチーム、ベータテスター、Wiki編集者、教育者、翻訳者の方々に特に感謝いたします。
</text>
<!--text name="fs_trans_names"/-->
<text name="fs_art_intro">
Firestorm には、Firestorm用に修正されたStarlightが含まれています。これは住民によって住民のために提供されており、代替の、より明るく、できれば使いやすいインターフェイスを提供することを目的としています。詳細については、&lt;nolink&gt;https://wiki.secondlife.com/wiki/Viewer_Skins/Starlight&lt;/nolink&gt;を参照してください。
UIアーティストとデザイナー:
</text>
<!--text name="fs_artists_names"/-->
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<panel label="ライセンス" name="licenses_panel">
<text_editor name="licenses_editor">
3Dconnexion SDK Copyright (C) 1992-2009 3Dconnexion
APR Copyright (C) 2011 The Apache Software Foundation
Collada DOM Copyright 2006 Sony Computer Entertainment Inc.
cURL Copyright (C) 1996-2010, Daniel Stenberg, (daniel@haxx.se)
DBus/dbus-glib Copyright (C) 2002, 2003 CodeFactory AB / Copyright (C) 2003, 2004 Red Hat, Inc.
expat Copyright (C) 1998, 1999, 2000 Thai Open Source Software Center Ltd.
FMOD Sound System, Copyright (C) Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2020
FreeType Copyright (C) 1996-2002, 2006 David Turner, Robert Wilhelm, and Werner Lemberg.
GL Copyright (C) 1999-2004 Brian Paul.
GLOD Copyright (C) 2003-04 Jonathan Cohen, Nat Duca, Chris Niski, Johns Hopkins University and David Luebke, Brenden Schubert, University of Virginia.
Havok.com(TM) Copyright (C) 1999-2001, Telekinesys Research Limited.
HACD Copyright (C) 2011, Khaled Mamou (kmamou@gmail.com)
jpeg2000 Copyright (C) 2001, David Taubman, The University of New South Wales (UNSW)
jpeglib Copyright (C) 1991-1998, Thomas G. Lane.
meshoptimizer Copyright (c) 2016-2021 Arseny Kapoulkine
ogg/vorbis Copyright (C) 2002, Xiphophorus
OpenSSL Copyright (C) 1998-2008 The OpenSSL Project.
PCRE Copyright (c) 1997-2012 University of Cambridge
SDL Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002 Sam Lantinga
SSLeay Copyright (C) 1995-1998 Eric Young (eay@cryptsoft.com)
xxHash Copyright (C) 2012-2020 Yann Collet.
zlib Copyright (C) 1995-2012 Jean-loup Gailly and Mark Adler.
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Second Life ビューアでは Havok (TM) Physics が使用されています。(c)Copyright 1999-2010 Havok.com Inc. (and its Licensors). All Rights Reserved.詳細については www.havok.com をご参照ください。
このソフトウェアには、NVIDIA Corporationによるソースコードが含まれます。
All rights reserved.詳細については licenses.txt をご参照ください。
ボイスチャットのオーディオコーディング:Polycom(R) Siren14(TM) (ITU-T Rec. G.722.1 Annex C)
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<floater name="floaterland" title="土地情報">
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[HOURS]時間
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<floater.string name="Hour">
時間
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<floater.string name="Minutes">
[MINUTES]分
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<floater.string name="Minute">
分
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[SECONDS]秒
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残り
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常時
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<tab_container name="landtab">
<panel label="一般" name="land_general_panel">
<panel.string name="new users only">
新規住人専用
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<panel.string name="anyone">
誰でも
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<panel.string name="area_text">
面積:
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<panel.string name="area_size_text">
[AREA]㎡
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<panel.string name="auction_id_text">
オークションID:[ID]
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<panel.string name="need_tier_to_modify">
この土地を修正変更するには、購入を承認する必要があります。
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<panel.string name="group_owned_text">
(グループ所有)
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<panel.string name="profile_text">
プロフィール
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<panel.string name="info_text">
情報
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<panel.string name="public_text">
(公共)
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<panel.string name="none_text">
(なし)
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(購入審査中)
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<panel.string name="no_selection_text">
区画が選択されていません。
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<panel.string name="time_stamp_template">
[year,datetime,slt]年[mth,datetime,slt]月[day,datetime,slt]日([wkday,datetime,slt]) [hour,datetime,slt]:[min,datetime,slt]:[second,datetime,slt]
</panel.string>
<panel.string name="error_resolving_uuid">
区画IDを解決できませんでした。
</panel.string>
<text name="Name:">
名前:
</text>
<text name="UUID:">
区画ID:
</text>
<text name="Description:">
説明:
</text>
<text name="LandType">
種類:
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<text name="LandTypeText">
メインランド/入植地
</text>
<text name="ContentRating">
区分:
</text>
<text name="ContentRatingText">
Adult
</text>
<text name="Owner:">
所有者:
</text>
<text name="Group:">
グループ:
</text>
<button label="設定" name="Set..."/>
<check_box label="グループへの寄贈を許可" name="check deed" tool_tip="グループのオフィサーはこの土地をグループに寄贈できます。グループの土地割り当てによってサポートされます。"/>
<button label="寄贈…" name="Deed..." tool_tip="選択したグループのオフィサーのみ、土地を寄贈できます。"/>
<check_box label="所有者が譲渡と共に寄贈" name="check contrib" tool_tip="土地がグループに寄贈されるとき、前の所有者は譲渡が成立するよう、十分な面積の土地を寄付します。"/>
<text name="For Sale:">
販売の有無:
</text>
<text name="Not for sale.">
販売対象外
</text>
<text name="For Sale: Price L$[PRICE].">
価格:L$ [PRICE](L$ [PRICE_PER_SQM]/㎡)
</text>
<button label="土地を売る" name="Sell Land..."/>
<text name="For sale to">
販売先:[BUYER]
</text>
<text name="Sell with landowners objects in parcel.">
オブジェクトを一緒に販売
</text>
<text name="Selling with no objects in parcel.">
オブジェクトは販売しない
</text>
<button label="土地販売の取り消し" label_selected="土地販売の取り消し" name="Cancel Land Sale"/>
<text name="Claimed:">
取得日時:
</text>
<text name="DateClaimText">
2006年8月15日(火曜日) 13:47:25
</text>
<text name="PriceLabel">
面積:
</text>
<text name="PriceText">
4048㎡
</text>
<text name="Traffic:">
トラフィック:
</text>
<text name="DwellText">
読み込んでいます…
</text>
<button label="土地の購入" name="Buy Land..."/>
<button label="Lindenセール…" name="Linden Sale..." tool_tip="土地が所有されており、コンテンツが設定されている必要があります。オークションの対象になっていないことも必要条件です。"/>
<button label="スクリプト情報…" name="Scripts..."/>
<button label="グループに購入" name="Buy For Group..."/>
<button label="入場許可を購入" name="Buy Pass..." tool_tip="この土地への一時的なアクセスを許可します。"/>
<button label="土地の放棄" name="Abandon Land..."/>
<button label="土地を取り戻す" name="Reclaim Land..."/>
</panel>
<panel label="約款" name="land_covenant_panel">
<panel.string name="can_resell">
このリージョンで購入した土地は、再販することができます。
</panel.string>
<panel.string name="can_not_resell">
このリージョンで購入した土地は、再販することができないことがあります。
</panel.string>
<panel.string name="can_change">
このリージョンで購入した土地は、結合や再分割することができます。
</panel.string>
<panel.string name="can_not_change">
このリージョンで購入した土地は、結合や再分割することができないことがあります。
</panel.string>
<text name="estate_section_lbl">
不動産:
</text>
<text name="estate_name_text">
メインランド
</text>
<text name="estate_owner_lbl">
所有者:
</text>
<text name="estate_owner_text">
(なし)
</text>
<text_editor name="covenant_editor">
この不動産には約款がありません。
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<text name="covenant_timestamp_text">
最後更新:1969年12月31日(水曜日) 16:00:00
</text>
<text name="region_section_lbl">
リージョン名:
</text>
<text name="region_name_text">
EricaVille
</text>
<text name="region_landtype_lbl">
種類:
</text>
<text name="region_landtype_text">
メインランド/入植地
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<text name="region_maturity_lbl">
レーティング区分:
</text>
<text name="region_maturity_text">
Adult
</text>
<text name="resellable_lbl">
再販:
</text>
<text name="resellable_clause">
このリージョンにある土地は再販できません。
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<text name="changeable_lbl">
再分割:
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<text name="changeable_clause">
このリージョンにある土地は、結合または分割ができないことがあります。
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</panel>
<panel label="オブジェクト" name="land_objects_panel">
<panel.string name="objects_available_text">
全[MAX]個中[COUNT]個(残り[AVAILABLE]個利用可能)
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<panel.string name="objects_deleted_text">
全[MAX]個中[COUNT]個([DELETED]個を削除しました)
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<text name="parcel_object_bonus">
オブジェクトボーナス:[BONUS]倍
</text>
<text name="Simulator primitive usage:">
リージョン全体の最大プリム数:
</text>
<text name="objects_available">
全[MAX]個中[COUNT]個(残り[AVAILABLE]個利用可能)
</text>
<text name="Primitives parcel supports:">
区画で利用可能な最大プリム数:
</text>
<text name="object_contrib_text">
[COUNT]個
</text>
<text name="Primitives on parcel:">
区画で使用中のプリム数:
</text>
<text name="total_objects_text">
[COUNT]個
</text>
<text name="Owned by parcel owner:">
うち区画所有者のプリム数:
</text>
<text name="owner_objects_text">
[COUNT]個
</text>
<button label="表示" label_selected="表示" name="ShowOwner"/>
<button label="返却" name="ReturnOwner..." tool_tip="オブジェクトを所有者に返却します。"/>
<text name="Set to group:">
グループに設定:
</text>
<text name="group_objects_text">
[COUNT]個
</text>
<button label="表示" label_selected="表示" name="ShowGroup"/>
<button label="返却" name="ReturnGroup..." tool_tip="オブジェクトを所有者に返却します。"/>
<text name="Owned by others:">
他人の所有物:
</text>
<text name="other_objects_text">
[COUNT]個
</text>
<button label="表示" label_selected="表示" name="ShowOther"/>
<button label="返却" name="ReturnOther..." tool_tip="オブジェクトを所有者に返却します。"/>
<text name="Selected / sat upon:">
選択済み/座っている:
</text>
<text name="selected_objects_text">
[COUNT]個
</text>
<text name="Autoreturn">
他者のオブジェクトの自動返却(分単位、0で自動返却なし):
</text>
<text name="Object Owners:">
オブジェクトの所有者:
</text>
<button name="Refresh List" tool_tip="オブジェクトのリストを更新します。"/>
<button label="オブジェクトを返却する" name="Return objects..."/>
<name_list name="owner list">
<name_list.columns label="タイプ" name="type"/>
<name_list.columns name="online_status"/>
<name_list.columns label="名前" name="name"/>
<name_list.columns label="数" name="count"/>
<name_list.columns label="最新" name="mostrecent"/>
</name_list>
</panel>
<panel label="オプション" name="land_options_panel">
<panel.string name="search_enabled_tooltip">
この区画を検索結果に表示する
</panel.string>
<panel.string name="search_disabled_small_tooltip">
区画面積が128㎡未満のため、このオプションは無効です。
より大きな区画のみ検索に表示させることが可能です。
</panel.string>
<panel.string name="search_disabled_permissions_tooltip">
あなたはこの区画の設定を編集することができないため、このオプションは無効です。
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_mature">
「Moderate」コンテンツ
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_adult">
「Adult」コンテンツ
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_mature_tooltip">
あなたの区画情報及びコンテンツは「Moderate」とされています。
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_adult_tooltip">
あなたの区画情報及びコンテンツは「Adult」とされています。
</panel.string>
<panel.string name="landing_point_none">
(なし)
</panel.string>
<panel.string name="push_restrict_text">
プッシュ禁止
</panel.string>
<panel.string name="push_restrict_region_text">
プッシュ禁止 (リージョンの設定が優先されます。)
</panel.string>
<panel.string name="DirectoryFree">
この場所を検索に表示
</panel.string>
<panel.string name="DirectoryFee">
この場所を検索に表示(L$ [DIRECTORY_FEE]/週)
</panel.string>
<text name="allow_label">
他の住人への許可設定:
</text>
<text name="allow_label1">
地形の編集:
</text>
<check_box label="全員" name="edit land check" tool_tip="ここにチェックを入れると、誰でもあなたの土地をテラフォーミングすることができるようになります。自分の土地はいつでも編集できるため、ここはオフのままにしておくことを推奨します。"/>
<text name="caution_text">
(使用には注意してください!)
</text>
<text name="allow_label0">
飛行:
</text>
<check_box label="全員" name="check fly" tool_tip="ここにチェックを入れると、この土地での飛行が可能となります。このチェックを外すと、土地に入る時や通過する時のみ飛行可能となります。"/>
<text name="allow_label2">
ビルド許可:
</text>
<check_box label="全員" name="edit objects check" tool_tip="このオプションを選択すると、住人があなたの土地でオブジェクトのビルドや、rezすることができるようになります。"/>
<check_box label="グループ" name="edit group objects check" tool_tip="このオプションを選択すると、区画のグループメンバーが、あなたの土地でオブジェクトのビルドやrezができるようになります。"/>
<text name="allow_label3">
オブジェクトの進入:
</text>
<check_box label="全員" name="all object entry check" tool_tip="このオプションを選択すると、住人が他の区画にあるオブジェクトをこの区画へ移動することができるようになります。"/>
<check_box label="グループ" name="group object entry check" tool_tip="このオプションを選択すると、区画のグループメンバーが、他の区画にあるオブジェクトからこの区画へ移動することができるようになります。"/>
<text name="allow_label4">
スクリプトの実行:
</text>
<check_box label="全員" name="check other scripts" tool_tip="このオプションを選択すると、住人が装着物などのスクリプトの実行をあなたの区画でえるようになります。"/>
<check_box label="グループ" name="check group scripts" tool_tip="このオプションを選択すると、区画のグループメンバーは、装着物などのスクリプトの実行をあなたの区画で行えるようになります。"/>
<check_box label="安全(ダメージなし)" name="check safe" tool_tip="このチェックを入れると、この土地での戦闘行為が無効になり、「安全」に設定されます。チェックを外すと戦闘行為が有効になります。"/>
<check_box label="プッシュ禁止" name="PushRestrictCheck" tool_tip="スクリプトによるプッシュを禁止します。このオプションを選択することにより、あなたの土地での破壊的行動を防ぐことができます。"/>
<check_box label="検索に区画を表示(週L$ 30)" name="ShowDirectoryCheck" tool_tip="この区画を検索結果に表示します。"/>
<combo_box name="land category">
<combo_box.item label="全カテゴリ" name="item0"/>
<combo_box.item label="Linden所在地" name="item1"/>
<combo_box.item label="芸術と文化" name="item3"/>
<combo_box.item label="ビジネス" name="item4"/>
<combo_box.item label="教育的" name="item5"/>
<combo_box.item label="ゲーム" name="item6"/>
<combo_box.item label="たまり場" name="item7"/>
<combo_box.item label="新住民歓迎" name="item8"/>
<combo_box.item label="公園と自然" name="item9"/>
<combo_box.item label="住宅用" name="item10"/>
<combo_box.item label="ショッピング" name="item11"/>
<combo_box.item label="レンタル" name="item13"/>
<combo_box.item label="その他" name="item12"/>
</combo_box>
<check_box label="「Moderate」コンテンツ" name="MatureCheck"/>
<text name="Snapshot:">
スナップショット:
</text>
<texture_picker name="snapshot_ctrl" tool_tip="クリックで画像を選択します。"/>
<text name="allow_see_label">
別の区画にいるアバターが、この区画にいるアバターとチャットできるようにする
</text>
<check_box name="SeeAvatarsCheck" tool_tip="別の区画のアバターが、この区画にいるアバターとチャットすることを許可し、あなたもそれらアバターに会ってチャットできるようにします。"/>
<text name="landing_point">
ランディング地点:[LANDING]
</text>
<button label="設定" label_selected="設定" name="Set" tool_tip="訪問者が最初に訪れる場所の設定を行います。この区画内に立って行ってください。"/>
<button label="クリア" label_selected="クリア" name="Clear" tool_tip="ランディング地点をクリアする。"/>
<button label="テレポート" label_selected="テレポート" name="teleport_to_landing_point" tool_tip="ランディング地点にテレポートします。"/>
<text name="Teleport Routing: ">
テレポート経路:
</text>
<combo_box name="landing type" tool_tip="テレポート経路‐あなたの土地へのテレポート経路を選択してください。">
<combo_box.item label="不可" name="Blocked"/>
<combo_box.item label="ランディング地点のみ" name="LandingPoint"/>
<combo_box.item label="どこでも可能" name="Anywhere"/>
</combo_box>
</panel>
<panel label="メディア" name="land_media_panel">
<text name="with media:">
種類:
</text>
<combo_box name="media type" tool_tip="動画や、Webページ、その他のメディアのURLを指定します。"/>
<text name="at URL:">
ホームページ:
</text>
<button label="設定" name="set_media_url"/>
<text name="Description:">
説明:
</text>
<line_editor name="url_description" tool_tip="「再生」「読み込み」ボタンの隣に表示されるテキストです。"/>
<text name="Media texture:">
差し替えるテクスチャ:
</text>
<texture_picker name="media texture" tool_tip="クリックして画像を選択します。"/>
<text name="replace_texture_help">
このテクスチャを使用するオブジェクトの「再生」をクリックすると、動画やWebページを表示します。テクスチャを変更するにはサムネイルを選択してください。
</text>
<check_box label="スケールを自動設定" name="media_auto_scale" tool_tip="このオプションをチェックすると、この区画のコンテンツのスケールが自動的に設定されます。動作速度と画質が少し低下することがありますが、他のテクスチャのスケーリングや整列が必要になることはありません。"/>
<text name="media_size" tool_tip="描画するWebメディアのサイズです。デフォルトの0のままにします。">
サイズ:
</text>
<spinner name="media_size_width" tool_tip="描画するWebメディアのサイズです。デフォルトの0のままにします。"/>
<spinner name="media_size_height" tool_tip="描画するWebメディアのサイズです。デフォルトの0のままにします。"/>
<text name="pixels">
ピクセル
</text>
<text name="Options:">
オプション:
</text>
<check_box label="ループ" name="media_loop" tool_tip="メディアをループ再生します。メディアの再生が終わったら、最初から再生し直します。"/>
</panel>
<panel label="サウンド" name="land_audio_panel">
<text name="MusicURL:">
音楽URL:
</text>
<button name="stream_add_btn" tool_tip="音楽ストリームURLをストリームリストに追加します。"/>
<button name="stream_delete_btn" tool_tip="音楽ストリームURLをストリームリストから削除します。"/>
<button name="stream_copy_btn" tool_tip="音楽ストリームURLをクリップボードにコピーします。"/>
<text name="Sound:">
サウンド:
</text>
<check_box label="ジェスチャーとオブジェクトの音をこの区画だけに限定する" name="check sound local"/>
<text name="Avatar Sounds:">
アバターのサウンド:
</text>
<check_box label="全員" name="all av sound check"/>
<check_box label="グループ" name="group av sound check"/>
<text name="Voice settings:">
ボイス:
</text>
<check_box label="ボイスチャットを有効にする" name="parcel_enable_voice_channel"/>
<check_box label="ボイスチャットを有効にする(不動産設定)" name="parcel_enable_voice_channel_is_estate_disabled"/>
<check_box label="ボイスチャットをこの区画内に限定する" name="parcel_enable_voice_channel_local"/>
<text name="media">
メディア:
</text>
<check_box label="MOAPを区画に制限する" name="obscure_moap" tool_tip="プリムに付けられたメディア(MOAP)を、区画外にいるエージェントに対して自動再生されないようにします。"/>
</panel>
<panel label="アクセス" name="land_access_panel">
<panel.string name="access_estate_defined">
(不動産に限定)
</panel.string>
<panel.string name="estate_override">
1つ以上のオプションが、不動産レベルで設定されています。
</panel.string>
<check_box label="誰でも訪問可(このオプションをオフにすると立入禁止ラインが作成されます)" name="public_access"/>
<check_box label="18歳以上である必要があります。[ESTATE_AGE_LIMIT]" name="limit_age_verified" tool_tip="この区画にアクセスするには、18歳以上でなければなりません。詳細につきましては、[SUPPORT_SITE]をご覧になってください。"/>
<check_box label="支払情報が登録されている必要があります。[ESTATE_PAYMENT_LIMIT]" name="limit_payment" tool_tip="アカウントに支払情報が登録されていない場合、この区画にアクセスすることはできません。詳細につきましては、[SUPPORT_SITE]をご覧になってください。"/>
<check_box label="グループ「[GROUP]」のみアクセスを許可する。" name="GroupCheck" tool_tip="対象とするグループは「一般」タブで選択してください。"/>
<check_box label="入場許可を販売:" name="PassCheck" tool_tip="この区画への一時的なアクセスを許可します。"/>
<combo_box name="pass_combo">
<combo_box.item label="誰でも" name="Anyone"/>
<combo_box.item label="グループ" name="Group"/>
</combo_box>
<spinner label="価格(L$):" name="PriceSpin"/>
<spinner label="アクセス時間:" name="HoursSpin"/>
<text name="OwnerLimited">
(不動産所有者が、このオプションに制約を与えている場合があります)
</text>
<panel name="Allowed_layout_panel">
<text label="常に許可" name="AllowedText">
常に許可(全[MAX]人中[COUNT]人)
</text>
<name_list name="AccessList" tool_tip="(最大[MAX]人中[LISTED]人が登録されています。)"/>
<button label="追加" name="add_allowed"/>
<button label="削除" label_selected="削除" name="remove_allowed"/>
</panel>
<panel name="Banned_layout_panel">
<text label="バン" name="BanCheck">
バンされた人(全[MAX]人中[COUNT]人)
</text>
<name_list name="BannedList" tool_tip="(最大[MAX]人中[LISTED]人が登録されています。)">
<columns label="名前" name="name"/>
<columns label="期間" name="duration"/>
</name_list>
<button label="追加" name="add_banned"/>
<button label="削除" label_selected="削除" name="remove_banned"/>
</panel>
</panel>
<panel label="体験" name="land_experiences_panel"/>
<panel label="自然環境" name="land_environment_panel"/>
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_activeim" title="有効なIM"/>
@@ -0,0 +1,20 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_add_payment_method">
<floater.string name="continue_url">https://secondlife.com/my/lindex/buy.php?associate_for_viewer=1&amp;lang=ja-JP</floater.string>
<panel label="wrapper_panel" name="wrapper_panel">
<text name="title_txt">
支払い方法を登録してリンデンドルを購入し、Second Lifeをもっと楽しみましょう。
</text>
<button label="始めましょう" name="continue_btn"/>
<button label="また後で" name="close_btn"/>
<text name="image_left_desc">
お気に入りのアバターを作成しましょう。ストアやSecond Lifeマーケットプレイスにある何百万ものアイテムからお選びください。あなただけのスタイルがここにあります。
</text>
<text name="image_center_desc">
お気に入りのパフォーマーやホストに寄付をしましょう。あなたのサポートは、彼らが素晴らしい体験を生み出すのに役立ちます。
</text>
<text name="image_right_desc">
あなたの夢の家を作りましょう。何百万ものアイテムを購入できるので、あなただけの住まいを作ることができます。
</text>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,102 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="env_adjust_snapshot" title="個人的な光源">
<string name="hdr_string">
HDRスケール:
</string>
<string name="brightness_string">
輝度:
</string>
<string name="hdr_tooltip">
リアルで明るい空やダイナミックな露出などの光源効果の強さを指定します。1.0がデフォルトで、0はオフとなり、0~1の間の値は周辺光源とHDRの混合となります。
</string>
<layout_stack name="outer_stack">
<!-- If I put in a timeline it would go here -->
<layout_panel name="env_controls">
<layout_stack name="settings_stack">
<layout_panel name="lp_1">
<text name="ambient_lbl">
周辺:
</text>
<text name="blue_horizon_lbl">
水平線の青:
</text>
<text name="blue_density_lbl">
青の濃度:
</text>
<button label="リセット" tool_tip="共有された環境にリセットします。" name="btn_reset"/>
<text name="sun_color_lbl">
太陽の色:
</text>
<text name="cloud_color_lbl">
雲の色:
</text>
<text name="cloud_map_label">
雲の画像:
</text>
<text name="water_map_label">
水面の画像:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_2">
<text name="haze_horizon_label">
水平線の靄:
</text>
<slider name="haze_horizon"/>
<text name="haze_density_label">
靄の濃度:
</text>
<slider name="haze_density"/>
<text name="cloud_coverage_label">
雲の量:
</text>
<text name="cloud_scale_label">
雲のスケール:
</text>
<text name="reflection_probe_ambiance_label">
周辺環境の反射プローブ(HDR):
</text>
<slider name="probe_ambiance" tool_tip="環境ベースの間接照明の強度を指定します。 0の場合、HDRスケールは輝度パラメータになります。"/>
<text name="scene_gamma_label">
輝度:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_3">
<text name="label">
太陽:
</text>
<text name="sun_azimuth_label">
方位角:
</text>
<text name="sun_elevation_label">
標高:
</text>
<check_box label="ビーコンを表示" name="sunbeacon"/>
<text name="scale_label">
スケール:
</text>
<text name="glow_focus_label">
焦点のグローレベル:
</text>
<text name="glow_size_label">
グローサイズ:
</text>
<text name="star_brightness_label">
星の輝度:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_4">
<text name="label">
月:
</text>
<text name="moon_azimuth_label">
方位角:
</text>
<text name="moon_elevation_label">
標高:
</text>
<check_box label="ビーコンを表示" name="moonbeacon"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Anim Preview">
<text name="name_label">
名前:
</text>
<text name="description_label">
説明:
</text>
<button label="アップロード(L$ [AMOUNT])" name="ok_btn"/>
<button label="キャンセル" label_selected="キャンセル" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,191 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Animation Preview">
<floater.string name="failed_to_initialize">
動きを初期化できませんでした。
</floater.string>
<floater.string name="anim_too_long">
このアニメーションファイルの長さは[LENGTH]秒です。
アニメーションの最大長は[MAX_LENGTH]秒です。
</floater.string>
<floater.string name="failed_file_read">
アニメーションファイルを読み取れません。
[STATUS]
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_OK">
OK
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_EOF">
ファイルの終端が不完全です。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_CONSTRAINT">
制約定義を読み取れません。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FILE">
BVHファイルを開けません。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_HIER">
HIERARCHYヘッダーが無効です。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_JOINT">
ROOTまたはJOINTが見つかりません。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_NAME">
JOINT名を取得できません。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_OFFSET">
OFFSETが見つかりません。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_CHANNELS">
CHANNELSが見つかりません。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_ROTATION">
回転順序を取得できません。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_AXIS">
回転軸を取得できません。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_MOTION">
MOTIONが見つかりません。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FRAMES">
フレーム数を取得できません。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FRAME_TIME">
フレーム時間を取得できません。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_POS">
位置の値を取得できません。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_ROT">
回転値を取得できません。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_FILE">
変換ファイルを開けません。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HEADER">
変換ヘッダーを読み取れません。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_NAME">
変換名を読み取れません。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_IGNORE">
変換無視値を読み取れません。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_RELATIVE">
変換相対値を読み取れません。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_OUTNAME">
変換outname値を読み取れません。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MATRIX">
変換行列を読み取れません。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGECHILD">
Mergechild名を取得できません。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGEPARENT">
Mergeparent名を取得できません。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_PRIORITY">
priority値を取得できません。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_LOOP">
loop値を取得できません。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEIN">
easeln値を取得できません。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEOUT">
easeOut値を取得できません。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HAND">
Hand morph値を取得できません。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EMOTE">
emote名を読みとれません。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_BAD_ROOT">
ルートジョイント名が不正です。「hip」を使用してください。
</floater.string>
<floater.string name="FS_report_frames">
[F]フレーム [S]秒 [FPS]FPS
</floater.string>
<text name="name_label">
名前:
</text>
<text name="description_label">
説明:
</text>
<spinner label="優先度" name="priority" tool_tip="このアニメーションでどのアニメーションを上書きできるかを決めます。"/>
<check_box label="ループ" name="loop_check" tool_tip="このアニメーションをループ再生にします。"/>
<text name="frames_label">
300フレーム 30秒 10FPS
</text>
<spinner label="イン(%)" name="loop_in_point" tool_tip="アニメーションのループ復帰点を設定します。"/>
<spinner label="アウト(%)" name="loop_out_point" tool_tip="アニメーションのループ終了点を設定します。"/>
<spinner label="イン (frm)" name="loop_in_frames" tool_tip="アニメーションがループして戻る、開始フレームを設定します。"/>
<spinner label="アウト (frm)" name="loop_out_frames" tool_tip="アニメーションのループが終了する、終点フレームを設定します。"/>
<text name="hand_label">
手のポーズ
</text>
<combo_box name="hand_pose_combo" tool_tip="アニメーション再生中の手の動きを決めます。">
<combo_box.item label="広げる" name="Spread"/>
<combo_box.item label="リラックス" name="Relaxed"/>
<combo_box.item label="指を指す・両手" name="PointBoth"/>
<combo_box.item label="拳" name="Fist"/>
<combo_box.item label="リラックス・左" name="RelaxedLeft"/>
<combo_box.item label="指を指す・左" name="PointLeft"/>
<combo_box.item label="拳を上げる・左" name="FistLeft"/>
<combo_box.item label="リラックス・右" name="RelaxedRight"/>
<combo_box.item label="指を指す・右" name="PointRight"/>
<combo_box.item label="拳を上げる・右" name="FistRight"/>
<combo_box.item label="敬礼・右" name="SaluteRight"/>
<combo_box.item label="タイピング" name="Typing"/>
<combo_box.item label="ピース・右" name="PeaceRight"/>
</combo_box>
<text name="emote_label">
表情
</text>
<combo_box name="emote_combo" tool_tip="アニメーション再生中の表情を決めます。">
<item label="(なし)" name="[None]"/>
<item label="アーーーーー" name="Aaaaah"/>
<item label="恐れる" name="Afraid"/>
<item label="怒る" name="Angry"/>
<item label="満面の笑み" name="BigSmile"/>
<item label="退屈" name="Bored"/>
<item label="泣く" name="Cry"/>
<item label="軽蔑" name="Disdain"/>
<item label="恥ずかしがる" name="Embarrassed"/>
<item label="しかめっ面" name="Frown"/>
<item label="キス" name="Kiss"/>
<item label="笑う" name="Laugh"/>
<item label="むかつく" name="Plllppt"/>
<item label="嫌悪感" name="Repulsed"/>
<item label="悲しい" name="Sad"/>
<item label="肩をすくめる" name="Shrug"/>
<item label="微笑む" name="Smile"/>
<item label="驚く" name="Surprise"/>
<item label="ウィンク" name="Wink"/>
<item label="心配する" name="Worry"/>
</combo_box>
<text name="preview_label">
プレビュー時の動作
</text>
<combo_box name="preview_base_anim" tool_tip="これを使用して、アバターが一般的なアクションを実行している間にアニメーションの動作をテストします。">
<item label="立つ" name="Standing"/>
<item label="歩く" name="Walking"/>
<item label="座る" name="Sitting"/>
<item label="飛ぶ" name="Flying"/>
</combo_box>
<spinner label="イーズ・イン(秒)" name="ease_in_time" tool_tip="アニメーションのブレンドイン時間(秒)を指定します。"/>
<spinner label="イーズ・アウト(秒)" name="ease_out_time" tool_tip="アニメーションのブレンドアウト時間(秒)を指定します。"/>
<button name="play_btn" tool_tip="アニメーションを再生します。"/>
<button name="pause_btn" tool_tip="アニメーションを一時停止します。"/>
<button name="stop_btn" tool_tip="アニメーションの再生を停止します。"/>
<text name="bad_animation_text">
アニメーションファイルを読み取れません。Poser 4からエクスポートしたBVHファイルをお勧めします。
</text>
<button label="ファイルをリロード" name="reload_btn"/>
<button label="アップロード(L$ [AMOUNT])" name="ok_btn"/>
<button label="キャンセル" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,17 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="animation_explorer" title="アニメーションエクスプローラ">
<scroll_list name="animation_list">
<scroll_list.column label="再生者" name="played_by"/>
<scroll_list.column label="再生時間" name="played"/>
<scroll_list.column label="優先度" name="priority"/>
<scroll_list.column label="タイムスタンプ" name="timestamp"/>
<scroll_list.column label="アニメーションID" name="animation_id"/>
<scroll_list.column label="オブジェクトID" name="object_id"/>
</scroll_list>
<panel name="buttons_panel">
<button label="停止" name="stop_btn"/>
<button label="停止して取り消し" name="stop_and_revoke_btn"/>
<button label="ブラックリスト" name="blacklist_btn"/>
<check_box label="所有しているものは表示しない" name="no_owned_animations_check" tool_tip="ここにチェックを入れると、あなたのアバターが所有していいるアニメーション、例えばAOのアニメーションやシステム・デフォルトのアニメーションは表示されません。"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="animation_overrider" title="アニメーションオーバーライド">
<floater.string name="ao_no_sets_loaded">
セットが読み込まれていません。
</floater.string>
<floater.string name="ao_no_animations_loaded">
アニメーションが読み込まれていません。
</floater.string>
<floater.string name="ao_dnd_only_on_full_interface">
アニメーション設定の書かれたノートカードをドラッグ&ドロップできるのは、フルサイズのインターフェース時のみです。レンチ(🔧)アイコンをクリックして切り替えてください。
</floater.string>
</floater>
@@ -0,0 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="associate listing" title="一覧の関連付け">
<text name="message">
一覧ID:
</text>
<line_editor name="listing_id">
ここにIDを入力
</line_editor>
<button label="OK" name="OK"/>
<button label="キャンセル" name="Cancel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_auction" title="リンデンランドの販売開始">
<floater.string name="already for sale">
販売中の区画をオークションに出品することはできません。
</floater.string>
<check_box label="黄色の選択フェンスを含める" name="fence_check"/>
<button label="スナップショット" label_selected="スナップショット" name="snapshot_btn"/>
<button label="誰にでも販売" label_selected="誰にでも販売" name="sell_to_anyone_btn"/>
<button label="設定をクリア" label_selected="設定をクリア" name="reset_parcel_btn"/>
<button label="オークション開始" label_selected="オークション開始" name="start_auction_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,25 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="autoreplace_floater" title="自動置換設定">
<check_box label="自動置換を有効にする" name="autoreplace_enable" tool_tip="チャットテキストを入力するにつれて、入力したキーワードを対応する置換キーワードに置き換えます"/>
<button label="リストをインポート…" name="autoreplace_import_list" tool_tip="以前にエクスポートしたリストをファイルからロードします。"/>
<button label="リストをエクスポート…" name="autoreplace_export_list" tool_tip="選択したリストをファイルに保存して、共有できるようにします。"/>
<button label="新規リスト…" name="autoreplace_new_list" tool_tip="新規リストを作成します。"/>
<button label="リストを削除" name="autoreplace_delete_list" tool_tip="選択したリストを削除します。"/>
<button name="autoreplace_list_up" tool_tip="このリストの優先度を上げます。"/>
<button name="autoreplace_list_down" tool_tip="このリストの優先度を下げます。"/>
<scroll_list name="autoreplace_list_replacements">
<scroll_list.columns label="キーワード" name="keyword"/>
<scroll_list.columns label="置換" name="replacement"/>
</scroll_list>
<button label="追加…" name="autoreplace_add_entry"/>
<button label="削除" name="autoreplace_delete_entry"/>
<text name="autoreplace_keyword_txt">
キーワード:
</text>
<text name="autoreplace_replacement_txt">
置換:
</text>
<button label="エントリを保存" name="autoreplace_save_entry" tool_tip="このエントリを保存します。"/>
<button label="変更を保存" name="autoreplace_save_changes" tool_tip="変更をすべて保存します。"/>
<button label="キャンセル" name="autoreplace_cancel" tool_tip="変更をすべて破棄します。"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Avatar" title="アバター選択"/>
@@ -0,0 +1,74 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="avatarpicker" title="住人を選択">
<floater.string name="not_found">
「[TEXT]」は見つかりませんでした。
</floater.string>
<floater.string name="not_found_text">
住人が見つかりませんでした。
</floater.string>
<floater.string name="no_one_near">
近くには誰もいません。
</floater.string>
<floater.string name="no_results">
検索結果:なし
</floater.string>
<floater.string name="searching">
検索しています…
</floater.string>
<!-- For multiple person selection, use "Select" and "Close"
instead of "OK" and "Cancel" because "Cancel" still keeps the ones
you have already selected. The code will show the appropriate
set of buttons. -->
<string name="Select">
選択
</string>
<string name="Close">
閉じる
</string>
<tab_container name="ResidentChooserTabs">
<panel label="検索" name="SearchPanel">
<text name="InstructSearchResidentName">
名前の一部を入力:
</text>
<button label="実行" label_selected="実行" name="Find"/>
<fs_scroll_list name="SearchResults">
<columns label="名前" name="name"/>
<columns label="ユーザ名" name="username"/>
</fs_scroll_list>
</panel>
<panel label="フレンド" name="FriendsPanel">
<text name="InstructSelectFriend">
人物を選択:
</text>
<fs_scroll_list name="Friends">
<columns label="名前" name="name"/>
<columns label="ユーザ名" name="username"/>
</fs_scroll_list>
</panel>
<panel label="近くにいる人物" name="NearMePanel">
<text name="InstructSelectResident">
近くにいる人物を選択:
</text>
<slider label="範囲" name="near_me_range"/>
<text name="meters">
メートル
</text>
<fs_scroll_list name="NearMe">
<columns label="名前" name="name"/>
<columns label="ユーザ名" name="username"/>
</fs_scroll_list>
</panel>
<panel label="UUIDで検索" name="SearchPanelUUID">
<text name="SearchByUUIDLabel">
人物のUUIDを入力:
</text>
<button label="実行" label_selected="実行" name="FindUUID" />
<fs_scroll_list name="SearchResultsUUID">
<columns label="名前" name="nameUUID"/>
<columns label="ユーザ名" name="usernameUUID" />
</fs_scroll_list>
</panel>
</tab_container>
<button label="OK" label_selected="OK" name="ok_btn"/>
<button label="キャンセル" label_selected="キャンセル" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_avatar_render_settings" title="アバターの描画設定">
<string name="av_never_render" value="使用しない"/>
<string name="av_always_render" value="常に使用する"/>
<name_list name="render_settings_list">
<name_list.columns label="名前" name="name"/>
<name_list.columns label="描画設定" name="setting"/>
</name_list>
<panel name="add_subpanel">
<menu_button name="plus_btn" label="追加…" tool_tip="選択した人物に対する操作を指定します。"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,82 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="avatar_texture_debug" title="アバターのテクスチャ">
<floater.string name="InvalidAvatar">
無効なアバター
</floater.string>
<scroll_container name="profile_scroll">
<panel name="scroll_content_panel">
<text name="label">
ベークド
テクスチャ
</text>
<text name="composite_label">
合成
テクスチャ
</text>
<button label="IDをコンソールにダンプ" label_selected="ダンプ" name="Dump"/>
<panel name="scroll_content_panel2">
<texture_picker label="髪" name="hair-baked"/>
<texture_picker label="髪" name="hair_grain"/>
<texture_picker label="髪のアルファ" name="hair_alpha"/>
<texture_picker label="髪のタトゥ" name="hair_tattoo"/>
<texture_picker label="頭" name="head-baked"/>
<texture_picker label="メイクアップ" name="head_bodypaint"/>
<texture_picker label="頭部のアルファ" name="head_alpha"/>
<texture_picker label="頭部のタトゥ" name="head_tattoo"/>
<texture_picker label="頭部全般のタトゥ" name="head_universal_tattoo"/>
<texture_picker label="目" name="eyes-baked"/>
<texture_picker label="目" name="eyes_iris"/>
<texture_picker label="目のアルファ" name="eyes_alpha"/>
<texture_picker label="目のタトゥ" name="eyes_tattoo"/>
<texture_picker label="上半身" name="upper-baked"/>
<texture_picker label="上半身のボディペイント" name="upper_bodypaint"/>
<texture_picker label="上半身の下着" name="upper_undershirt"/>
<texture_picker label="手袋" name="upper_gloves"/>
<texture_picker label="シャツ" name="upper_shirt"/>
<texture_picker label="ジャケット" name="upper_jacket"/>
<texture_picker label="上半身のアルファ" name="upper_alpha"/>
<texture_picker label="上半身のタトゥ" name="upper_tattoo"/>
<texture_picker label="上半身全般のタトゥ" name="upper_universal_tattoo"/>
<texture_picker label="下半身" name="lower-baked"/>
<texture_picker label="下半身のボディペイント" name="lower_bodypaint"/>
<texture_picker label="下半身の下着" name="lower_underpants"/>
<texture_picker label="靴下" name="lower_socks"/>
<texture_picker label="靴" name="lower_shoes"/>
<texture_picker label="ズボン" name="lower_pants"/>
<texture_picker label="ジャケット" name="lower_jacket"/>
<texture_picker label="下半身のアルファ" name="lower_alpha"/>
<texture_picker label="下半身のタトゥ" name="lower_tattoo"/>
<texture_picker label="スカート" name="skirt-baked"/>
<texture_picker label="スカート" name="skirt"/>
<texture_picker label="スカートのタトゥ" name="skirt_tattoo"/>
<texture_picker label="下半身全般のタトゥ" name="lower_universal_tattoo"/>
<texture_picker label="左腕" name="leftarm-baked"/>
<texture_picker label="左腕のタトゥ" name="leftarm_tattoo"/>
<texture_picker label="左足" name="leftleg-baked"/>
<texture_picker label="左足のタトゥ" name="leftleg_tattoo"/>
<texture_picker label="予備1" name="aux1-baked"/>
<texture_picker label="予備1タトゥ" name="aux1_tattoo"/>
<texture_picker label="予備2" name="aux2-baked"/>
<texture_picker label="予備2タトゥ" name="aux2_tattoo"/>
<texture_picker label="予備3" name="aux3-baked"/>
<texture_picker label="予備3タトゥ" name="aux3_tattoo"/>
</panel>
</panel>
<texture_picker name="upper_universal_tattoo" label="上半身全般のタトゥ"/>
<texture_picker name="aux1_tattoo" label="予備1のタトゥ"/>
<texture_picker name="leftarm-baked" label="左腕"/>
<texture_picker name="aux1-baked" label="予備1"/>
<texture_picker name="skirt_tattoo" label="スカートのタトゥ"/>
<texture_picker name="aux2_tattoo" label="予備2のタトゥ"/>
<texture_picker name="eyes_tattoo" label="目のタトゥ"/>
<texture_picker name="head_universal_tattoo" label="頭部全般のタトゥ"/>
<texture_picker name="leftleg_tattoo" label="左脚のタトゥ"/>
<texture_picker name="aux3-baked" label="予備3"/>
<texture_picker name="hair_tattoo" label="髪のタトゥ"/>
<texture_picker name="leftleg-baked" label="左脚"/>
<texture_picker name="aux2-baked" label="予備2"/>
<texture_picker name="aux3_tattoo" label="予備3のタトゥ"/>
<texture_picker name="leftarm_tattoo" label="左腕のタトゥ"/>
<texture_picker name="lower_universal_tattoo" label="下半身全般のタトゥ"/>
</scroll_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,15 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="ban_duration" title="バン期間">
<text name="duration_textbox">
バンする期間:
</text>
<radio_group name="ban_duration_radio">
<radio_item label="常時" name="always_radio"/>
<radio_item label="一時的" name="temporary_radio"/>
</radio_group>
<text name="hours_textbox">
時間
</text>
<button label="OK" name="ok_btn"/>
<button label="キャンセル" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,29 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="beacons" title="ビーコン">
<panel name="beacons_panel">
<text name="label_show">
表示:
</text>
<check_box label="シーン内の光源のバウンディングボックス" name="lights_bounding_boxes"/>
<check_box label="ビーコン" name="beacons"/>
<check_box label="ハイライト" name="highlights"/>
<check_box label="ビーコン情報をビューアウィンドウに載せる" name="FSRenderBeaconText"/>
<text name="beacon_width_label" tool_tip="ビーコンの幅">
幅:
</text>
<text name="label_objects">
対象オブジェクト:
</text>
<check_box label="物理的" name="physical"/>
<check_box label="スクリプト" name="scripted"/>
<check_box label="触れる" name="touch_only"/>
<check_box label="音源" name="sounds"/>
<check_box label="パーティクル源" name="particles"/>
<check_box label="メディア源" name="moapbeacon"/>
<text name="label_direction">
以下の方角を表示:
</text>
<check_box label="太陽" name="sun"/>
<check_box label="月" name="moon"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,23 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="BeamColor" title="ビームカラーの回転">
<floater.string name="start_hue">
開始色
</floater.string>
<floater.string name="end_hue">
終了色
</floater.string>
<text name="beamcolor_text">
マウスを使用して、ビームカラーの開始と終了に使用する色を
選択してください。
左クリックで開始位置を変更します。
右クリックで終了位置を変更します。
</text>
<color_swatch name="BeamColor_Preview" tool_tip="クリックでカラーピッカーを開きます。"/>
<text name="beamcolor_text2">
プレビュー
</text>
<slider name="BeamColor_Speed" label="回転速度:" tool_tip="カラーサイクルのスピードをコントロールできます"/>
<button label="保存" name="BeamColor_Save"/>
<button label="読み込む" name="BeamColor_Load" />
<button label="キャンセル" name="BeamColor_Cancel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,13 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="BeamCreator" title="選択ビーム作成">
<text name="beamcreator_text">
新しく選択ビームを作成するには、下のパネルをクリックして
選択した色のビーム光線を定義するか、右クリックして光線を
削除して下さい。終わったら「保存」ボタンを押して下さい。
</text>
<color_swatch label="ビームの色" name="beam_color_swatch" tool_tip="クリックしてカラーピッカーを開き、ドットの色を変更して下さい。" />
<button label="保存" name="beamshape_save" />
<button label="読み込む" name="beamshape_load" />
<button label="クリア" name="beamshape_clear" />
<button label="取り消し" name="cancel" />
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_big_preview" title="プレビュー"/>
@@ -0,0 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="build options floater" title="グリッドオプション">
<spinner label="単位(メートル)" name="GridResolution"/>
<spinner label="範囲(メートル)" name="GridDrawSize"/>
<spinner label="小数精度" name="DecimalPrecision"/>
<spinner label="角度(度)" name="RotationStep" tool_tip="回転ツールによるすべての回転は、この単位の倍数に制限されます。[デフォルト:1.0]"/>
<check_box label="より細かい単位でスナップフィット" name="GridSubUnit"/>
<text name="grid_opacity_label" tool_tip="グリッドの不透明度">
不透明度:
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,48 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floaterbulkperms" title="コンテンツ権限を調整">
<floater.string name="nothing_to_modify_text">
選択したものに編集できないものが含まれています。
</floater.string>
<floater.string name="status_text">
[NAME]に権限を設定中です。
</floater.string>
<floater.string name="start_text">
権限変更リクエストをしています。
</floater.string>
<floater.string name="done_text">
権限変更リクエストが完了しました。
</floater.string>
<icon name="icon_animation" tool_tip="アニメーション"/>
<icon name="icon_bodypart" tool_tip="身体部位"/>
<icon name="icon_clothing" tool_tip="衣装"/>
<icon name="icon_gesture" tool_tip="ジェスチャー"/>
<icon name="icon_notecard" tool_tip="ノートカード"/>
<icon name="icon_object" tool_tip="オブジェクト"/>
<icon name="icon_script" tool_tip="スクリプト"/>
<icon name="icon_sound" tool_tip="サウンド"/>
<icon name="icon_texture" tool_tip="テクスチャ"/>
<icon name="icon_setting" tool_tip="自然環境の設定"/>
<icon name="icon_materials" tool_tip="マテリアル"/>
<button label="すべてに✔" name="check_all"/>
<button label="クリア" label_selected="なし" name="check_none"/>
<text name="newperms">
コンテンツ権限を以下に調整
</text>
<text name="GroupLabel">
グループ:
</text>
<check_box label="共有" name="share_with_group" tool_tip="設定したグループのメンバー全員にこのオブジェクトの修正権限を与えます。譲渡しない限り、役割制限を有効にはできません。"/>
<text name="AnyoneLabel">
全員:
</text>
<check_box label="コピー" name="everyone_copy" tool_tip="オブジェクトのコピーは誰でも受け取ることができます。オブジェクトとそのオブジェクトの中身はすべて、コピーまたは譲渡できるように設定する必要があります"/>
<text name="NextOwnerLabel">
次の所有者:
</text>
<check_box label="修正" name="next_owner_modify" tool_tip="次の所有者は、アイテム名などのプロパティ内容を編集したり、このオブジェクトのサイズを変更することができます。"/>
<check_box label="コピー" name="next_owner_copy" tool_tip="次の所有者は、このオブジェクトを無制限にコピーできます。コピーには制作者の情報が含まれ、コピー元のアイテムと違って許可などに関し制限があります。"/>
<check_box label="再販・譲渡" name="next_owner_transfer" tool_tip="次の所有者はこのオブジェクトを他人にあげたり再販できます。"/>
<button label="OK" name="ok"/>
<button label="適用" name="apply"/>
<button label="キャンセル" name="close"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,33 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="bulk_upload">
<layout_stack name="maint_layout">
<layout_panel name="count_panel">
<text name="number_of_items">
アップロードするアイテムの数:[COUNT]個
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="warning_panel">
<text name="textures_2k_warning">
デフォルトでは、選択された1つ以上のテクスチャが2048ピクセルに拡大縮小されます。
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="checkbox_panel">
<check_box label="テクスチャを最大1024ピクセルに拡大縮小する" name="upload_2k" />
</layout_panel>
<layout_panel name="cost_panel">
<text name="upload_cost">
アップロード費用:L$ [COST]
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="buttoms_panel">
<button label="アップロード" name="upload_btn" />
<button label="キャンセル" name="cancel_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="link_panel">
<text name="new_folder_textbox">
以下は、アップロード中にテクスチャがどのようにスケーリングされるかの説明です:
https://wiki.secondlife.com/wiki/Limits/ja#ビューワ共通
</text>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,24 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_bumps" title="衝突・プッシュ・打撃">
<floater.string name="none_detected">
検出なし
</floater.string>
<floater.string name="bump">
[TIME] [NAME]があなたに衝突しました。
</floater.string>
<floater.string name="llpushobject">
[TIME] [NAME]がスクリプトであなたを押しました。
</floater.string>
<floater.string name="selected_object_collide">
[TIME] [NAME]が、オブジェクトであなたを叩きました。
</floater.string>
<floater.string name="scripted_object_collide">
[TIME] [NAME]が、スクリプトのオブジェクトであなたを叩きました。
</floater.string>
<floater.string name="physical_object_collide">
[TIME] [NAME]が、物理オブジェクトであなたを叩きました。
</floater.string>
<floater.string name="timeStr">
[[hour,datetime,slt]:[min,datetime,slt]:[second,datetime,slt]]
</floater.string>
</floater>
@@ -0,0 +1,21 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_buy_contents" title="中身の購入">
<text name="contains_text">
&lt;nolink&gt;[NAME]&lt;/nolink&gt;に含まれるもの:
</text>
<text name="buy_text">
[NAME]から、L$ [AMOUNT]で購入しますか?
</text>
<button label="キャンセル" label_selected="キャンセル" name="cancel_btn"/>
<button label="購入" label_selected="購入" name="buy_btn"/>
<check_box label="今すぐ着る" name="wear_check"/>
<text name="no_copy_text">
(コピー不可)
</text>
<text name="no_modify_text">
(修正不可)
</text>
<text name="no_transfer_text">
(再販・譲渡不可)
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,67 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater title="L$の購入" name="buy currency">
<floater.string name="buy_currency">
約[LOCALAMOUNT]でL$ [LINDENS]を購入
</floater.string>
<floater.string name="info_cannot_buy">
購入できません。
</floater.string>
<layout_stack name="outer_stack">
<layout_panel name="layout_panel_title">
<text name="info_need_more">
L$が足りません。
</text>
<text name="info_buying">
L$を購入
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_price">
<text name="target_price_label">
必要な金額
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_balance">
<text name="balance_label">
所持金
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_required">
<text name="required_label">
必要最低金額
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_action">
<text name="currency_action">
購入金額を選択
</text>
<text name="currency_est">
平均[LOCALAMOUNT]
</text>
<text name="getting_data">
見積もりを出しています…
</text>
<text name="total_label">
購入後の残高
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_msg">
<text name="currency_links">
[https://accounts.secondlife.com/billing_information/ 支払い情報]|[https://www.secondlife.com/my/lindex/buy.php L$の購入]
</text>
<text name="exchange_rate_note">
金額を再入力して、最新の為替レートを確認してください。
</text>
<text name="purchase_warning_repurchase">
L$を受け取ったら、
もう一度購入してください。
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_buttons">
<text name="contacting">
LindeXに接続しています…
</text>
<button label="今すぐL$を購入" name="buy_btn"/>
<button label="キャンセル" name="cancel_btn"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_buy_currency_html" title="通貨の購入"/>
@@ -0,0 +1,228 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="buy land" title="土地の購入">
<floater.string name="can_resell">
再販可能
</floater.string>
<floater.string name="can_not_resell">
再販不可
</floater.string>
<floater.string name="can_change">
統合・再分割可能
</floater.string>
<floater.string name="can_not_change">
統合・再分割不可
</floater.string>
<floater.string name="cant_buy_for_group">
現在アクティブになっているグループへの土地の購入は許可されていません。
</floater.string>
<floater.string name="no_land_selected">
土地が選択されていません。
</floater.string>
<floater.string name="multiple_parcels_selected">
複数の異なった区画を選択しました。
これより小さな範囲を選択してください。
</floater.string>
<floater.string name="no_permission">
現在アクティブになっているグループの土地の購入は許可されていません。
</floater.string>
<floater.string name="parcel_not_for_sale">
選択された区画は販売対象外です。
</floater.string>
<floater.string name="group_already_owns">
グループはすでにこの区画を所有しています。
</floater.string>
<floater.string name="you_already_own">
あなたはすでにこの区画を所有しています
</floater.string>
<floater.string name="set_to_sell_to_other">
選択された区画は、他の人への販売が決まっています。
</floater.string>
<floater.string name="no_public_land">
選択されたリージョンに、公共の土地はありません。
</floater.string>
<floater.string name="not_owned_by_you">
他の住人が所有する土地を選択しています。
もっと狭い範囲を選択してみてください。
</floater.string>
<floater.string name="processing">
購入処理をしています…
(数分かかることがあります)
</floater.string>
<floater.string name="fetching_error">
土地購入の情報入手時にエラーが起きました。
</floater.string>
<floater.string name="buying_will">
この土地を買うと:
</floater.string>
<floater.string name="buying_for_group">
グループ用の土地の購入:
</floater.string>
<floater.string name="cannot_buy_now">
現在購入できません:
</floater.string>
<floater.string name="not_for_sale">
販売対象外:
</floater.string>
<floater.string name="none_needed">
一切必要なし
</floater.string>
<floater.string name="must_upgrade">
アカウントをアップグレードしないと、土地を所有できません。
</floater.string>
<floater.string name="cant_own_land">
あなたのアカウントは土地を所有できます。
</floater.string>
<floater.string name="land_holdings">
現在[BUYER]㎡の土地を所有しています。
</floater.string>
<floater.string name="pay_to_for_land">
この土地の代金として、[SELLER]にL$ [AMOUNT]を支払います。
</floater.string>
<floater.string name="buy_for_US">
L$[AMOUNT]を、約[LOCAL_AMOUNT]で購入します。
</floater.string>
<floater.string name="parcel_meters">
この区画は[AMOUNT]㎡です。
</floater.string>
<floater.string name="premium_land">
この土地は割り増しされています。[AMOUNT]㎡の料金がかかります。
</floater.string>
<floater.string name="discounted_land">
この土地は割り引きされています。[AMOUNT]㎡の料金がかかります。
</floater.string>
<floater.string name="meters_supports_object">
[AMOUNT]㎡
オブジェクト[AMOUNT2]個をサポートしています。
</floater.string>
<floater.string name="sold_with_objects">
オブジェクト込みで販売されています。
</floater.string>
<floater.string name="sold_without_objects">
オブジェクトは含まれていません。
</floater.string>
<floater.string name="info_price_string">
L$ [PRICE]
(L$ [PRICE_PER_SQM]/㎡)
[SOLD_WITH_OBJECTS]
</floater.string>
<floater.string name="insufficient_land_credits">
この[GROUP]が区画の購入手続きを完了するには、価格に見合うだけの寄付された土地の利用実績が必要です。
</floater.string>
<floater.string name="have_enough_lindens">
あなたの現在の所持金L$ [AMOUNT]で、この土地を購入できます。
</floater.string>
<floater.string name="not_enough_lindens">
あなたの現在の所持金は、L$ [AMOUNT]で、L$ [AMOUNT2]不足しています。
</floater.string>
<floater.string name="balance_left">
購入後、残額はL$ [AMOUNT]になります。
</floater.string>
<floater.string name="balance_needed">
この土地を買うには、少なくともL$ [AMOUNT]購入する必要があります。
</floater.string>
<floater.string name="no_parcel_selected">
(区画が選定されていません)
</floater.string>
<text name="region_name_label">
リージョン:
</text>
<text name="region_name_text">
(不明)
</text>
<text name="region_type_label">
種類:
</text>
<text name="region_type_text">
(不明)
</text>
<text name="estate_name_label">
不動産:
</text>
<text name="estate_name_text">
(不明)
</text>
<text name="estate_owner_label">
不動産の所有者:
</text>
<text name="estate_owner_text">
(不明)
</text>
<text name="resellable_changeable_label">
このリージョンで購入した土地:
</text>
<text name="resellable_clause">
再販できる場合とできない場合があります。
</text>
<text name="changeable_clause">
統合または再分割できる場合とできない場合があります。
</text>
<text name="covenant_text">
不動産約款に同意してください:
</text>
<text_editor name="covenant_editor">
読み込んでいます…。
</text_editor>
<check_box label="上記の約款に同意します" name="agree_covenant"/>
<text name="info_parcel_label">
区画:
</text>
<text name="info_parcel">
Scotopteryx138,204
</text>
<text name="info_size_label">
サイズ:
</text>
<text name="info_size">
1024㎡
</text>
<text name="info_price_label">
価格:
</text>
<text name="info_price">
L$ 1500
(L$ 1.1/㎡)
オブジェクトも土地販売価格に含まれます。
</text>
<text name="info_action">
この土地を買うと:
</text>
<text name="error_message">
何か変です。
</text>
<button label="Webサイトに移動" name="error_web"/>
<text name="account_action">
プレミアム会員にアップグレードする
</text>
<text name="account_reason">
土地を保有できるのはプレミアム会員だけです。
</text>
<combo_box name="account_level">
<combo_box.item label="月額9.95米ドル、月払い" name="US$9.95/month,billedmonthly"/>
<combo_box.item label="月額7.50米ドル、四半期払い" name="US$7.50/month,billedquarterly"/>
<combo_box.item label="月額6.00米ドル、年間一括払い" name="US$6.00/month,billedannually"/>
</combo_box>
<text name="land_use_action">
毎月の土地使用料をUS $40に引き上げます。
</text>
<text name="land_use_reason">
あなたは、1309㎡の土地を所有しています。この区画の大きさは、512㎡です。
</text>
<text name="purchase_action">
Joe ResidentにL$ 4000支払って土地を購入
</text>
<text name="currency_reason">
所持金は、L$ 2,100です。
</text>
<text name="currency_action">
追加でL$の購入
</text>
<text name="currency_est">
約[LOCAL_AMOUNT]
</text>
<text name="currency_balance">
所持金はL$ 2,100です。
</text>
<check_box label="グループから[AMOUNT]㎡の貢献を取り除きます。" name="remove_contribution"/>
<button label="購入" name="buy_btn"/>
<button label="キャンセル" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,32 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="contents" title="オブジェクトのコピーを購入">
<floater.string name="title_buy_text">
購入
</floater.string>
<floater.string name="title_buy_copy_text">
以下を購入:
</floater.string>
<floater.string name="no_copy_text">
(コピー不可)
</floater.string>
<floater.string name="no_modify_text">
(修正不可)
</floater.string>
<floater.string name="no_transfer_text">
(再販・譲渡不可)
</floater.string>
<floater.string name="multiple_selected">
複数の選択
</floater.string>
<text name="contents_text">
中身:
</text>
<text name="buy_text">
以下の販売者からL$ [AMOUNT]で購入:
</text>
<text name="buy_name_text">
[NAME]?
</text>
<button label="購入" label_selected="購入" name="buy_btn"/>
<button label="キャンセル" label_selected="キャンセル" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,51 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="camera_floater" title="カメラのコントロール">
<floater.string name="rotate_tooltip">
焦点を中心にカメラを回転します。
</floater.string>
<floater.string name="zoom_tooltip">
焦点に向けてカメラをズームします。
</floater.string>
<floater.string name="move_tooltip">
カメラを上下左右に移動させます。
</floater.string>
<floater.string name="free_mode_title">
オブジェクトを見る
</floater.string>
<string name="inactive_combo_text">
プリセットを使用
</string>
<panel name="buttons_panel">
<panel_camera_item name="front_view" tool_tip="前面ビューにします。"/>
<panel_camera_item name="group_view" tool_tip="サイドビューにします。"/>
<panel_camera_item name="rear_view" tool_tip="後方ビューにします。"/>
<panel_camera_item name="object_view" tool_tip="オブジェクトビューにします。"/>
<panel_camera_item name="mouselook_view" tool_tip="マウスルックビューにします。"/>
<panel_camera_item name="reset_view" tool_tip="視野をリセットします。"/>
</panel>
<panel name="zoom">
<layout_stack name="camera_view_layout_stack">
<layout_panel name="camera_rotate_layout_panel">
<joystick_rotate name="cam_rotate_stick" tool_tip="焦点を中心にカメラを回転させます。"/>
<!-- <FS:Chanayane> Camera roll (from Alchemy) -->
<button name="roll_left" tool_tip="カメラを左に傾けます。"/>
<button name="roll_right" tool_tip="カメラを右に傾けます。"/>
<!-- </FS:Chanayane> -->
</layout_panel>
<layout_panel name="camera_zoom_layout_panel">
<slider_bar name="zoom_slider" tool_tip="カメラを焦点に向けてズームします。"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="panel_track">
<joystick_track name="cam_track_stick" tool_tip="カメラを上下左右に動かします。"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
<panel name="preset_buttons_panel">
<button label="位置…" name="camera_position_btn"/>
<button name="save_preset_btn" tool_tip="プリセットとして保存"/>
<combo_box name="preset_combo">
<combo_box.item label="プリセットを使用" name="Use preset"/>
</combo_box>
<button name="gear_btn" tool_tip="カメラのプリセット一覧を開きます。"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater title="カメラのプリセット" name="floater_camera_presets"/>
@@ -0,0 +1,36 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="change_item_thumbnail" title="アイテム画像の変更">
<floater.string name="multiple_item_names">
複数のアイテムが選択されています。
</floater.string>
<floater.string name="title_item_thumbnail">
アイテム画像の変更
</floater.string>
<floater.string name="title_folder_thumbnail">
フォルダ画像の変更
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_upload_local">
コンピュータからアップロードします。
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_upload_snapshot">
スナップショットツールを使用します。
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_use_texture">
テクスチャを選択します。
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_copy_to_clipboard">
クリップボードからコピーします。
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_paste_from_clipboard">
クリップボードからペーストします。
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_remove_image">
画像を削除します。
</floater.string>
<text name="multiple_lbl">
複数のサムネイル
</text>
<text name="tooltip_text">
ツールチップ
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="groups" title="グループ">
<text name="groupdesc">
グループを選択:
</text>
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
<button label="キャンセル" label_selected="キャンセル" name="Cancel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_classified" title="クラシファイド広告"/>
@@ -0,0 +1,54 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="ColorPicker" title="カラーピッカー">
<tab_container name="scale_type_container">
<panel name="RGB">
<text name="r_val_text">
赤:
</text>
<text name="g_val_text">
緑:
</text>
<text name="b_val_text">
青:
</text>
</panel>
<panel name="LSL">
<text name="r_val_text_lsl">
赤:
</text>
<text name="g_val_text_lsl">
緑:
</text>
<text name="b_val_text_lsl">
青:
</text>
</panel>
<panel name="Hex">
<text name="hex_text">
HEXコード(#rrggbb):
</text>
<text name="hex_hash_prefix">
#
</text>
</panel>
</tab_container>
<text name="h_val_text">
色相:
</text>
<text name="s_val_text">
彩度:
</text>
<text name="l_val_text">
輝度:
</text>
<check_box label="すぐ反映" name="apply_immediate"/>
<button label="LSLコピー" tool_tip="色の値を&lt;r, g, b&gt;の形式でLSL色ベクトルとしてコピーします。" name="copy_lsl_btn"/>
<button label="OK" label_selected="OK" name="select_btn"/>
<button label="キャンセル" label_selected="キャンセル" name="cancel_btn"/>
<text name="Current color:">
^現在の色^
</text>
<text name="(Drag below to save.)">
(下記にドラッグで保存できます。)
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_combo" title="フローターのコンボ">
<text name="combo_text">
オブションを選択:
</text>
<button label="OK" name="combo_ok"/>
<button label="キャンセル" name="combo_cancel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_conversation_log" title="会話の記録">
<panel name="buttons_panel">
<filter_editor label="人物をフィルタ" name="people_filter_input"/>
<menu_button name="conversations_gear_btn" tool_tip="選択した人やグループに対するアクションを表示します。"/>
<menu_button name="conversation_view_btn" tool_tip="表示/並べ替えのオプションを表示します。"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,9 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="preview_conversation" title="会話:">
<floater.string name="Title">
会話:[NAME]
</floater.string>
<text name="page_label" value="ページ" />
<button tool_tip="チャット履歴を別ウィンドウで開きます。" name="open_external_btn" />
<button tool_tip="この履歴を検索します。" name="search_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,15 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="create_landmark" title="ランドマーク作成">
<string name="favorites_bar">
お気に入りバー
</string>
<text name="title_label" value="ランドマーク詳細"/>
<text name="name_label" value="名前:"/>
<text name="folder_label" value="ランドマークの場所"/>
<text name="new_folder_textbox">
[secondlife:/// 新規フォルダを作成]
</text>
<text name="notes_label" value="自分のメモ:"/>
<button label="OK" name="ok_btn" />
<button label="キャンセル" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="modal container">
<button label="続ける" label_selected="続ける" name="Continue"/>
<text name="tos_heading">
次のメッセージを注意してよくお読みください。
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="delete_pref_preset" title="プリセットの削除">
<string name="title_graphic">
グラフィックのプリセットを削除
</string>
<string name="title_camera">
カメラのプリセットを削除
</string>
<text name="Preset">
プリセットを選択
</text>
<button label="削除" name="delete"/>
<button label="キャンセル" name="cancel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Destinations" title="行き先"/>
@@ -0,0 +1,18 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Display Name" title="表示名の変更">
<text name="info_text">
アバターにつけた名前があなたの表示名になります。表示名は週に一回まで変更することができます。
</text>
<text name="lockout_text">
表示名は次の日付まで変更できません:[TIME]
</text>
<text name="set_name_label">
新しい表示名:
</text>
<text name="name_confirm_label">
新しい表示名を再入力して確認:
</text>
<button label="保存" name="save_btn" tool_tip="この表示名を保存します。"/>
<button label="リセット" name="reset_btn" tool_tip="表示名をユーザー名に戻します。"/>
<button label="キャンセル" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,115 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="env_edit_extdaycycle" title="デイサイクルを編集">
<!-- obsolete?, add as hint for 'save' button? -->
<string name="title_new">
新しいデイサイクルを作成
</string>
<string name="title_edit">
デイサイクルを編集
</string>
<string name="hint_new">
新しいデイサイクルに名前をつけ、希望の設定に調節して、「保存」をクリックします。
</string>
<string name="hint_edit">
自分で作成したデイサイクルを編集するには、希望の設定に調節して、「保存」をクリックします。
</string>
<!-- Substitutions -->
<string name="time_label">
([HH]:[MM])
</string>
<string name="sky_track_label">
スカイ[ALT]
</string>
<string name="sky_label">
空
</string>
<string name="water_label">
水面
</string>
<string name="commit_parcel">
区画に適用
</string>
<string name="commit_region">
リージョンに適用
</string>
<!-- Layout -->
<layout_stack name="outer_stack">
<layout_panel name="name_and_import">
<!-- This layout_panel is for loading legacy presets -->
<text name="label">
デイサイクル名:
</text>
<button label="インポート" name="btn_import" tool_tip="ディスクからレガシー設定をインポートする。"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="content">
<layout_stack name="content_stack">
<layout_panel name="timeline_track_selection">
<panel name="timeline_layers">
<button label="スカイ4" name="sky4_track"/>
<button label="スカイ3" name="sky3_track"/>
<button label="スカイ2" name="sky2_track"/>
<button label="地表" name="sky1_track"/>
<button label="水面" name="water_track"/>
</panel>
<panel name="timeline">
<!-- Todo: These 5 tests might be subjected to a change to be dynamically generated,
consider using layout_stack to get dynamic width adjustment-->
<text name="p0" value="0%[DSC]"/>
<text name="p1" value="25%[DSC]"/>
<text name="p2" value="50%[DSC]"/>
<text name="p3" value="75%[DSC]"/>
<text name="p4" value="100%[DSC]"/>
<text name="current_time" value="[PRCNT]%[DSC]"/>
<layout_stack name="track_options_ls">
<layout_panel name="track_options_lp">
<button label="以下から複製" name="copy_track"/>
<button label="以下から読み込み" name="load_track"/>
<button label="トラックを消去" name="clear_track"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="track_progress_lp">
<layout_stack name="progress_control">
<layout_panel name="skip_back">
<button name="skip_back_btn" tool_tip="前のステップ"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="skip_forward">
<button name="skip_forward_btn" tool_tip="次のステップ"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
<layout_panel name="frames_lp">
<button label="[FRAME]を追加" name="add_frame"/>
<button label="[FRAME]を読む" name="btn_load_frame"/>
<button label="[FRAME]を削除" name="delete_frame"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
</layout_panel>
<layout_panel name="frame_edit_controls">
<!--bg_alpha_color="blue" background_visible="true" -->
<text name="icn_lock_edit">
上部のタイムラインからキーフレームを選択し、設定を編集します。
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="frame_settings_water">
<tab_container name="water_tabs">
<panel label="水面" name="water_panel"/>
</tab_container>
</layout_panel>
<layout_panel name="frame_settings_sky">
<tab_container name="sky_tabs">
<panel label="大気&光源" name="atmosphere_panel"/>
<panel label="雲" name="clouds_panel"/>
<panel label="太陽&月" name="moon_panel"/>
<!-- added programatically so it doesn't show up whether we want it or not
<panel label="密度" name="density_panel"/>
-->
</tab_container>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
<layout_panel name="buttons">
<button label="保存" name="save_btn"/>
<button label="キャンセル" name="cancel_btn"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="HoverHeight" title="ホバーする高さの設定">
<slider label="高さ" name="HoverHeightSlider"/>
<check_box label="カメラ位置を固定" name="BindCameraCheck"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="emojipicker" title="絵文字を選択">
<floater.string name="title_for_frequently_used" value="よく使用する"/>
<floater.string name="text_no_emoji_for_filter" value="「[FILTER]」に合致する絵文字が見つかりませんでした。"/>
<text name="Dummy">絵文字が選択されていません。</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,9 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater label="イベント" name="Event" title="イベントの情報">
<floater.string name="loading_text">
読み込んでいます…
</floater.string>
<floater.string name="done_text">
完了
</floater.string>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="experiencepicker" title="体験を選択"/>
@@ -0,0 +1,77 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="experience_profile" title="体験プロフィール">
<floater.string name="empty_slurl">
(なし)
</floater.string>
<text name="edit_title" value="体験プロフィール"/>
<tab_container name="tab_container">
<panel name="panel_experience_info">
<scroll_container name="xp_scroll">
<panel name="scrolling_panel">
<layout_stack name="ls1">
<layout_panel name="top panel">
<button label="編集" name="edit_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="maturity panel">
<text name="ContentRating">
レーティング区分:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="location panel">
<text name="Location">
場所:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="marketplace panel">
<text name="Marketplace">
マーケットプレイスストア:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="owner panel">
<text name="Owner">
所有者:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="group_panel">
<text name="Group">
グループ:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="perm panel">
<button label="許可" name="allow_btn"/>
<button label="無視" name="forget_btn"/>
<button label="ブロック" name="block_btn"/>
<text name="privileged">
この体験はすべての住人に対して有効です。
</text>
<button label="嫌がらせの報告" name="report_btn"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
</scroll_container>
</panel>
<panel name="edit_panel_experience_info">
<scroll_container name="edit_xp_scroll">
<panel name="edit_scrolling_panel">
<text name="edit_experience_title_label" value="名前:"/>
<text name="edit_experience_desc_label" value="説明:"/>
<button label="グループ" name="Group_btn"/>
<text name="edit_ContentRating">
レーティング区分:
</text>
<icons_combo_box name="edit_ContentRatingText" tool_tip="体験のレーティング区分を上げると、体験を許可したすべての住人の権限がリセットされます。"/>
<text name="edit_Location">
場所:
</text>
<button label="現在に設定" name="location_btn"/>
<button label="場所をクリア" name="clear_btn"/>
<check_box label="体験を有効にする" name="edit_enable_btn"/>
<check_box label="検索で表示しない" name="edit_private_btn"/>
<text name="changes" value="体験がすべてのリージョンに表示されるには数分かかる場合があります。"/>
<button label="戻る" name="cancel_btn"/>
<button label="保存" name="save_btn"/>
</panel>
</scroll_container>
</panel>
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_experiences" title="体験"/>
@@ -0,0 +1,37 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_export_collada" title="Collada形式で保存…">
<floater.string name="texture_progress">
[OBJECT]Colladaを保存:テクスチャを保存しています(残り[COUNT]枚)
</floater.string>
<floater.string name="floater_title">
[OBJECT]をCollada形式で保存しています…
</floater.string>
<layout_stack name="resizing_stack">
<layout_panel name="control_panel">
<text name="ObjectInfoText">
オブジェクト情報
</text>
<text name="NameText">
名前:[NAME]
</text>
<text name="exportable_prims">
エクスポート可能なプリム数:全[TOTAL]個中[COUNT]個
</text>
<text name="exportable_textures">
エクスポート可能なテクスチャ数:全[TOTAL]枚中[COUNT]枚
</text>
<text name="OptionsText">
オプション:
</text>
<check_box label="テクスチャを保存する" name="export_textures_check"/>
<check_box label="テクスチャを統合する" name="consolidate_check"/>
<check_box label="透明なものはスキップする" name="skip_transparent_check"/>
<check_box label="テクスチャのパラメータを適応する" name="texture_params_check"/>
<check_box label="単一のUVマップとする" name="single_uv_map_check"/>
<text name="TextureFormatText">
テクスチャの形式:
</text>
<button label="名前をつけて保存…" name="export_btn"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,21 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="fast_timers">
<string name="pause">
一時停止
</string>
<string name="run">
実行
</string>
<combo_box name="time_scale_combo">
<item label="平均の2倍" name="2x Average"/>
<item label="最大" name="Max"/>
<item label="最近の最大" name="Recent Max"/>
<item label="100㎳" name="100ms"/>
</combo_box>
<combo_box name="metric_combo">
<item label="時間" name="Time"/>
<item label="通話数" name="Number of Calls"/>
<item label="㎐" name="Hz"/>
</combo_box>
<button label="一時停止" name="pause_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,28 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Fixed Environment" title="固定された環境">
<string name="edit_sky">
空を編集:
</string>
<string name="edit_water">
水面を編集:
</string>
<layout_stack name="floater_stack">
<layout_panel name="info_panel">
<text name="info_panel_label">
名前:
</text>
<button label="読み込む" name="btn_load" tool_tip="インベントリから設定を読み込みます。"/>
<button label="インポート" name="btn_import" tool_tip="ディスクから過去の設定をインポートします。"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="button_panel">
<layout_stack name="button_bar_ls">
<layout_panel name="save_btn_lp">
<button label="保存" name="btn_commit"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="revert_btn_lp">
<button label="キャンセル" name="btn_cancel" tool_tip="最後に保存された状態に戻す。"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,17 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_flickr" title="Flickr にアップロード">
<panel name="background">
<tab_container name="tabs">
<panel label="写真" name="panel_flickr_photo"/>
<panel label="アカウント" name="panel_flickr_account"/>
</tab_container>
<panel name="connection_status_panel">
<text name="connection_error_text">
エラー
</text>
<text name="connection_loading_text">
読み込んでいます…
</text>
</panel>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="contents" title="フォントテスト" />
@@ -0,0 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="groups" title="記録済みのユーザ名">
<button label="削除" label_selected="削除" name="forget"/>
<check_box label="このユーザー名のローカルデータも削除する" name="delete_data" tool_tip="削除対象:チャット履歴、最後のセッションのスクリーンショット、ブラウザのCookie、テレポート履歴、ツールバー設定など。一部のローカルファイルは、グリッド間で共有されます。"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,120 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="area_search" title="オブジェクトのエリアサーチ">
<tab_container name="area_searchtab">
<panel label="リスト" name="area_search_list_panel">
<panel.string name="ListedPendingTotalBlank">
表示済|取得中|合計
</panel.string>
<panel.string name="ListedPendingTotalFilled">
[LISTED]件表示|[PENDING]件取得|合計[TOTAL]件
</panel.string>
<fs_scroll_list name="result_list">
<fs_scroll_list.columns name="distance" label="距離" tool_tip="アバターからオブジェクトまでの距離です。"/>
<fs_scroll_list.columns name="name" label="名前"/>
<fs_scroll_list.columns name="description" label="説明"/>
<fs_scroll_list.columns name="price" label="価格" tool_tip="オブジェクトが販売対象の場合、購入に際して支払う金額です。"/>
<fs_scroll_list.columns name="land_impact" label="ランドインパクト" tool_tip="土地が受ける最大のランドインパクトです。"/>
<fs_scroll_list.columns name="prim_count" label="プリム数" tool_tip="各オブジェクトを構成するプリムの数です。"/>
<fs_scroll_list.columns name="owner" label="所有者"/>
<fs_scroll_list.columns name="group" label="グループ" tool_tip="オブジェクトに設定されたグループ名です。"/>
<fs_scroll_list.columns name="creator" label="制作者"/>
<fs_scroll_list.columns name="last_owner" label="最終所有者" tool_tip="オブジェクトを最後に所有していた人です。"/>
</fs_scroll_list>
<button name="Refresh" label="更新"/>
<text name="counter">
表示済|取得中|合計
</text>
<check_box name="beacons" label="ビーコンを表示"/>
</panel>
<panel label="検索" name="area_search_find_panel">
<text name="name_label">
名前:
</text>
<text name="desc_label">
説明:
</text>
<text name="owner_label">
所有者:
</text>
<text name="group_label">
グループ:
</text>
<text name="creator_label">
制作者:
</text>
<text name="last_owner_label">
最終所有者:
</text>
<check_box name="regular_expression" label="正規表現を使用"/>
<button name="search" label="検索"/>
<button name="clear" label="クリア"/>
</panel>
<panel label="フィルタ" name="area_search_filter_panel">
<text name="only_list">
以下の条件のオブジェクトのみ:
</text>
<check_box name="filter_locked" label="ロック済み"/>
<check_box name="filter_physical" label="物理"/>
<check_box name="filter_phantom" label="ファントム"/>
<check_box name="filter_temporary" label="一時的"/>
<check_box name="filter_attachment" label="装着物"/>
<check_box name="filter_moap" label="共有メディア"/>
<check_box name="filter_perm_copy" label="コピー"/>
<check_box name="filter_perm_modify" label="修正"/>
<check_box name="filter_perm_transfer" label="再販・譲渡"/>
<check_box name="filter_for_sale" label="次の価格帯で販売"/>
<text name="and">
〜
</text>
<text name="mouse_text">
マウスクリック時の動作
</text>
<combo_box name="click_action" tool_tip="オブジェクトをクリックした時の動作です。">
<combo_box.item label=" " name="click_blank"/>
<combo_box.item label="すべて" name="click_any"/>
<combo_box.item label="触る" name="click_touch"/>
<combo_box.item label="座る" name="click_sit"/>
<combo_box.item label="買う" name="click_buy"/>
<combo_box.item label="支払う" name="click_pay"/>
<combo_box.item label="開く" name="click_open"/>
<combo_box.item label="再生する" name="click_play"/>
<combo_box.item label="メディアを開く" name="click_open_media"/>
<combo_box.item label="ズーム" name="click_zoom"/>
</combo_box>
<check_box name="filter_distance" label="距離の範囲"/>
<text name="and2">
〜
</text>
<check_box name="filter_agent_parcel_only" label="今いる区画のみ"/>
<text name="only_list">
次の条件のオブジェクトを除外:
</text>
<check_box name="exclude_attachment" label="装着物"/>
<check_box name="exclude_physical" label="物理"/>
<check_box name="exclude_temporary" label="一時的"/>
<check_box name="exclude_childprim" label="子プリム"/>
<check_box name="exclude_neighbor_region" label="隣接するリージョン"/>
<button name="apply" label="適用"/>
</panel>
<panel label="オプション" name="area_search_options_panel">
<text name="display_column">
表示する列:
</text>
<check_box name="show_distance" label="距離"/>
<check_box name="show_name" label="名前"/>
<check_box name="show_description" label="説明"/>
<check_box name="show_price" label="価格"/>
<check_box name="show_land_impact" label="ランドインパクト"/>
<check_box name="show_prim_count" label="プリム数"/>
<check_box name="show_owner" label="所有者"/>
<check_box name="show_group" label="グループ"/>
<check_box name="show_creator" label="制作者"/>
<check_box name="show_last_owner" label="最終所有者"/>
</panel>
<panel label="詳細" name="area_search_advanced_panel">
<check_box name="double_click_touch" label="ダブルクリックでオブジェクトに触る"/>
<check_box name="double_click_buy" label="ダブルクリックでオブジェクトを買う"/>
<check_box name="double_click_sit" label="ダブルクリックでオブジェクトに座る"/>
</panel>
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,40 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="fs_asset_blacklist" title="非表示のアイテム一覧">
<floater.string name="asset_object">
オブジェクト
</floater.string>
<floater.string name="asset_texture">
テクスチャ
</floater.string>
<floater.string name="asset_sound">
サウンド
</floater.string>
<floater.string name="asset_animation">
アニメーション
</floater.string>
<floater.string name="asset_resident">
住人
</floater.string>
<floater.string name="asset_unknown">
不明
</floater.string>
<floater.string name="unknown_object">
不明なオブジェクト
</floater.string>
<floater.string name="unknown_region">
不明なリージョン
</floater.string>
<filter_editor label="非表示アイテム一覧をフィルタ" name="filter_input"/>
<fs_scroll_list name="result_list">
<columns name="name" label="名前"/>
<columns name="region" label="リージョン"/>
<columns name="type" label="種類"/>
<columns name="date" label="日時"/>
<columns name="permanent" label="常時"/>
</fs_scroll_list>
<button name="remove_btn" label="選択した項目を一覧から除外"/>
<button name="remove_temp_btn" label="現在の設定をクリア"/>
<button name="play_btn" label="サウンド再生" tool_tip="選択したサウンドを再生します。一度に1つのサウンドしか選択・再生できません。"/>
<button name="stop_btn" label="サウンド停止" tool_tip="現在再生されているサウンドを停止します。"/>
<button name="close_btn" label="閉じる"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,16 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="avatarrendersettings" title="アバター表示の例外">
<floater.string name="av_render_never">
しない
</floater.string>
<floater.string name="av_render_always">
常時
</floater.string>
<filter_editor label="アバターをフィルタ" name="filter_input"/>
<menu_button name="plus_btn" tool_tip="新しい人物をリストに追加します。"/>
<name_list name="avatar_list">
<name_list.columns label="名前" name="name"/>
<name_list.columns label="詳細" name="render_setting"/>
</name_list>
<button name="close_btn" label="閉じる"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_blocklist" title="ブロックした住人とオブジェクト">
<panel name="panel_block_list_sidetray" label="ブロックした住人とオブジェクト"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,69 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="fs_camera_floater_small">
<floater.string name="rotate_tooltip">
対象を中心にカメラを回す
</floater.string>
<floater.string name="zoom_tooltip">
対象にカメラをズーム
</floater.string>
<floater.string name="move_tooltip">
カメラを上下左右に移動
</floater.string>
<floater.string name="camera_modes_title">
カメラモードのタイトル
</floater.string>
<floater.string name="pan_mode_title">
パンモードのタイトル
</floater.string>
<floater.string name="presets_mode_title">
プリセットモードのタイトル
</floater.string>
<floater.string name="free_mode_title">
フリーモードのタイトル
</floater.string>
<panel name="zoom">
<layout_stack name="camera_view_layout_stack">
<layout_panel name="camera_rotate_layout_panel">
<joystick_rotate name="cam_rotate_stick" tool_tip="対象にカメラを追尾させます。" />
<!-- <FS:Chanayane> Camera roll (from Alchemy) -->
<button name="roll_left" tool_tip="カメラを左に傾けます。"/>
<button name="roll_right" tool_tip="カメラを右に傾けます。"/>
<!-- </FS:Chanayane> -->
</layout_panel>
<layout_panel name="camera_zoom_layout_panel">
<slider_bar name="zoom_slider" tool_tip="対象にカメラをズームします。"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="panel_track">
<joystick_track name="cam_track_stick" tool_tip="カメラを上下左右に動かします。"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
<panel name="buttons_view">
<panel_camera_item name="front_view" tool_tip="前方ビュー">
<panel_camera_item.text name="front_view_text">
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="group_view" tool_tip="側方ビュー">
<panel_camera_item.text name="group_view_text">
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="rear_view" tool_tip="後方ビュー">
<panel_camera_item.text name="rear_view_text">
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
</panel>
<panel name="buttons">
<panel_camera_item name="object_view" tool_tip="オブジェクトビュー">
<panel_camera_item.text name="object_view_text">
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="mouselook_view" tool_tip="マウスルックビュー">
<panel_camera_item.text name="mouselook_view_text">
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="reset_view" tool_tip="ビューをリセットします。">
<panel_camera_item.text name="reset_view_text">
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_fs_add_contact" title="コンタクトセットに追加…">
<floater.string name="no_sets">
追加できるセットがありません。
</floater.string>
<floater.string name="text_add_single">
[NAME]を追加するコンタクトセットを選択して下さい。
</floater.string>
<floater.string name="text_add_multiple">
[COUNT]人のアバターを追加するコンタクトセットを選択して下さい。
</floater.string>
<button label="セットに追加" name="add_btn"/>
<button label="取り消し" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,34 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_fs_contact_set_configure" title="コンタクトセット設定">
<floater.string name="title">
[NAME]の設定
</floater.string>
<panel name="top_panel">
<text name="set_label">
コンタクトセットの設定
</text>
<button name="rename_btn" label="名称変更"/>
<color_swatch label="色の設定" name="set_swatch" tool_tip="クリックしてカラーピッカーを開きます。"/>
<check_box label="オンライン状態を通知する" name="show_set_notifications"/>
</panel>
<panel name="bottom_panel">
<text name="global_label">
全体設定
</text>
<color_swatch label="デフォルトのセットの色" name="global_swatch" tool_tip="クリックしてカラーピッカーを開きます。"/>
<text name="label_online">
オンライン状態の通知:
</text>
<check_box label="フレンドのログイン状態を全てトーストで通知する" name="ChatOnlineNotification"/>
<check_box label="フレンドのログイン状態を全て近くのチャットで通知する" name="OnlineOfflinetoNearbyChat"/>
<check_box label="指定したセットのメンバーのログイン状態をトーストで通知する" name="FSContactSetsNotificationToast"/>
<check_box label="指定したセットのメンバーのログイン状態を近くのチャットで通知する" name="FSContactSetsNotificationNearbyChat"/>
<text name="label_colors">
色の設定
</text>
<check_box label="ミニマップのアイコンをコンタクトセットに指定した色で表示する" name="FSContactSetsColorizeMiniMap"/>
<check_box label="名前タグをコンタクトセットに指定した色で表示する" name="FSContactSetsColorizeNameTag"/>
<check_box label="レーダーのリストをコンタクトセットに指定した色で表示する" name="FSContactSetsColorizeRadar"/>
<check_box label="チャットをコンタクトリストに指定した色で表示する" name="FSContactSetsColorizeChat"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="imcontacts" title="コンタクト">
<string name="no_friends" value="フレンドはいません" />
<string name="no_filtered_groups_msg" value="お探しのものは見つかりましたか? [secondlife:///app/search/groups/[SEARCH_TERM] 検索] をお試しください。" />
<string name="no_groups_msg" value="グループをお探しですか? [secondlife:///app/search/groups 検索] をお試しください。" />
<tab_container name="friends_and_groups">
<panel label="フレンド" name="friends_panel" />
<panel label="グループ" name="groups_panel"/>
<panel label="コンタクトセット" name="contact_sets_panel" />
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,40 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_discord" title="Discord">
<string name="discord_connected">
次のアカウント名でDiscordに接続:
</string>
<string name="discord_disconnected">
Discordに接続していません。
</string>
<string name="SocialDiscordConnecting">
Discordに接続しています…。
</string>
<string name="SocialDiscordErrorConnecting">
Discord接続時に問題が発生しました。
</string>
<string name="SocialDiscordDisconnecting">
Discordから切断しています…。
</string>
<text name="account_caption_label">
Discordに接続していません。
</text>
<check_box label="ログイン時に自動接続する" name="startup_check" />
<check_box label="ユーザ名を共有する" name="name_check" />
<button label="接続…" name="connect_btn" />
<button label="切断" name="disconnect_btn" />
<text name="rating_label">
以下のコンテンツレーティングのリージョン名をDiscordで共有する:
</text>
<combo_box name="maturity_desired_combobox">
<combo_box.item label="General, Moderate, Adult" name="Desired_Adult" />
<combo_box.item label="General, Moderate" name="Desired_Mature" />
<combo_box.item label="General" name="Desired_PG" />
<combo_box.item label="共有しない" name="Desired_None" />
</combo_box>
<text name="dont_names_label">
以下のリストにあるリージョン名はDiscordに共有しない:
</text>
<text name="connection_status_text">
読み込んでいます…
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,42 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_fs_export" title="オブジェクトのバックアップ…">
<floater.string name="title_floater">
[OBJECT]をハードディスクにバックアップ…
</floater.string>
<floater.string name="title_working">
[OBJECT]のバックアップ‐情報を集めています…
</floater.string>
<floater.string name="title_inventory">
[OBJECT]のバックアップ‐インベントリを取得しています…
</floater.string>
<floater.string name="title_assets">
[OBJECT]のバックアップ‐アセットを取得しています…
</floater.string>
<floater.string name="title_textures">
[OBJECT]のバックアップ‐テクスチャを取得しています…
</floater.string>
<layout_stack name="resizing_stack">
<layout_panel name="control_panel">
<text name="SelectionInfoText">
選択情報
</text>
<text name="exportable_prims">
エクスポート可能なプリム数:全[TOTAL]個中[COUNT]個
</text>
<text name="exportable_textures">
エクスポート可能なテクスチャ数:全[TOTAL]個中[COUNT]個
</text>
<text name="OptionsText">
オプション:
</text>
<check_box label="オブジェクトをディスクにバックアップ" name="contents_check"/>
<button label="名前をつけて保存…" name="export_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="contents_panel">
<tab_container name="ls_tabs">
<panel label="オブジェクト" name="prims_panel"/>
<panel label="テクスチャ" name="texture_panel"/>
</tab_container>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,26 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Fixed Environment" title="固定された環境">
<string name="edit_sky">空の編集:</string>
<string name="edit_water">水面の編集:</string>
<layout_stack name="floater_stack">
<layout_panel name="info_panel">
<text name="info_panel_label">
名前:
</text>
<!--
<button label="読み込む" name="btn_load" tool_tip="インベントリから設定を読み込みます。" />
<button label="インポート" name="btn_import" tool_tip="ディスクからレガシー設定をインポートします。" />
-->
</layout_panel>
<layout_panel name="button_panel">
<layout_stack name="button_bar_ls">
<layout_panel name="load_btn_lp">
<button label="読み込む" name="btn_load" tool_tip="インベントリから設定を読み込みます。" />
<button label="インポート" name="btn_import" tool_tip="ディスクからレガシー設定をインポートします。" />
<button label="保存" name="btn_commit" />
<button label="キャンセル" name="btn_cancel" tool_tip="最後に保存したバージョンに戻します。"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="group_info">
<floater.string name="title_create_group">
新しいグループを作成…
</floater.string>
<floater.string name="title_loading">
グループのプロフィール‐読み込んでいます…
</floater.string>
<floater.string name="title">
グループのプロフィール‐[NAME]
</floater.string>
</floater>
@@ -0,0 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="group_titles" title="グループのタイトル">
<floater.string name="NoGroupTitle" value="<グループタイトルなし>"/>
<filter_editor label="グループのタイトルでフィルタ" name="filter_input"/>
<scroll_list name="title_list">
<column name="grouptitle" label="タイトル"/>
<column name="groupname" label="グループ"/>
</scroll_list>
<button tool_tip="グループの使用可能なタイトル一覧を更新します。" name="btnRefresh" />
<button name="btnInfo" label="情報" tool_tip="選択したタイトルのグループに関する情報を表示します。" />
<button name="btnActivate" label="アクティブ" tool_tip="選択したグループのタイトルをアクティブにします。"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<multi_floater name="floater_im_box" title="会話"/>
@@ -0,0 +1,82 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="panel_im">
<floater.string name="participant_added" value="[NAME]がこの会話に招待されました。"/>
<floater.string name="multiple_participants_added" value="[NAME]がこの会話に招待されました。"/>
<layout_stack name="ls_control_panel">
<layout_panel name="gprofile_panel">
<button name="group_info_btn" tool_tip="このグループのプロフィールを表示します。"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="profile_panel">
<button name="view_profile_btn" tool_tip="この住人のプロフィールを表示します。"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="friend_panel">
<button tool_tip="この住人にフレンド登録を申し込みます。" name="add_friend_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="tp_panel">
<menu_button name="teleport_btn" tool_tip="この住人にテレポートのオファーやリクエストを送ります。"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="share_panel">
<button tool_tip="この住人にアイテムを送ります。" name="share_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="pay_panel">
<button tool_tip="この住人にリンデンドルを送金します。" name="pay_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="call_btn_panel">
<button tool_tip="このチャットにボイスを追加します。" name="call_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="end_call_btn_panel">
<button tool_tip="ボイスコールを終了します。" name="end_call_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="voice_ctrls_btn_panel">
<button tool_tip="ボイスコントロール" name="voice_ctrls_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="im_history_btn_panel">
<button tool_tip="このIMの会話履歴を開きます。" name="im_history_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="add_participant_panel">
<button tool_tip="この会話に他の人を追加します。" name="add_participant_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="send_sysinfo_btn_panel">
<button tool_tip="システム情報を送ります。" name="send_sysinfo_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_options_btn">
<menu_button tool_tip="チャットのオプション" name="chat_options_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_chat_search_btn">
<button name="chat_search_btn" tool_tip="チャットを検索します。"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="support_panel">
<check_box label="ビューアタイプを特定" name="FSSupportGroupChatPrefix_toggle" tool_tip="このグループに送信するメッセージの先頭に、現在のビューアのバージョン、ビューアのスキン、オペレーティングシステム、RLVaステータスを追加します。これにより、サポートスタッフが問題を正しく診断し、質問に正確に回答できるようになります。"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="testing_panel">
<check_box label="ビルドを指定" name="FSSupportGroupChatPrefixTesting_toggle" tool_tip="このグループに送信するメッセージの先頭に、現在のビューアのバージョン、ビューアのスキン、オペレーティングシステム、RLVaステータスを追加します。これにより、サポートスタッフが問題を正しく診断し、質問に正確に回答できるようになります。(これはサポート グループとは別です)"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
<layout_stack name="chat_stack">
<layout_panel name="panel_im_control_lp">
<layout_stack name="im_panels">
<layout_panel name="unread_messages_holder">
<text name="unread_messages_text">
未読のメッセージ:[NUM]件
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="chat_layout_panel">
<layout_stack name="input_panels">
<layout_panel name="emoji_button_layout_panel">
<button name="emoji_picker_toggle_btn" tool_tip="絵文字パネルを開きます。"/>
<button name="emoji_recent_panel_toggle_btn" tool_tip="最近表示した絵文字を表示/非表示します。"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="input_button_layout_panel">
<button name="send_chat" label="送信" tool_tip="IMを送信します。"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="emoji_recent_layout_panel" height="28">
<text name="emoji_recent_empty_text">
最近使用した絵文字がここに表示されます。
</text>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,57 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="fs_import" title="オブジェクトのインポート">
<floater.string name="floater_title">
[FILENAME]のインポート
</floater.string>
<floater.string name="file_status">
[LINKSETS]個のリンクセット、[PRIMS]個のプリム。[TEXTURES]枚のテクスチャ。
[SOUNDS]個のサウンド。[ANIMATIONS]個のアニメーション。
</floater.string>
<floater.string name="file_status_error">
ファイル読み込み時にエラーが発生しました。別のファイルを選択してください。
</floater.string>
<floater.string name="file_version_error">
間違ったフォーマット化バージョンのため、ファイルのパースに失敗しました。
</floater.string>
<floater.string name="file_status_running">
全[LINKSETS]個中[LINKSET]個のリンクセットと、全[PRIMS]個中[PRIM]個のプリムがあります。
</floater.string>
<floater.string name="file_status_done">
インポートが完了しました。
</floater.string>
<floater.string name="texture_uploading">
全[TEXTURETOTAL]枚中[TEXTURE]枚のテクスチャをアップロードしています。
</floater.string>
<floater.string name="sound_uploading">
全[SOUNDTOTAL]個中[SOUND]個のサウンドをアップロードしています。
</floater.string>
<floater.string name="animation_uploading">
全[ANIMATIONTOTAL]個中[ANIMATION]個のアニメーションをアップロードしています。
</floater.string>
<floater.string name="asset_uploading">
全[ASSETTOTAL]個中[ASSET個のアセットをアップロードしています。
</floater.string>
<floater.string name="upload_cost">
全アップロード費用:L$ [COST]
</floater.string>
<floater.string name="object">
オブジェクト
</floater.string>
<floater.string name="objects">
オブジェクト
</floater.string>
<text name="creation_date_text">
[DATE_STRING]に作成
</text>
<text name="client_text">
クライアント:[CLIENT] v.[VERSION]
</text>
<text name="file_status_text">
ファイルを選択
</text>
<check_box name="do_not_attach" label="オブジェクトを装着しない"/>
<check_box name="region_position" label="リージョン座標を復元する"/>
<check_box name="upload_asset" label="コンテンツのアップロード"/>
<check_box name="temp_asset" label="一時的"/>
<button name="import_btn" label="インポート"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,13 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="money_tracker" title="取引ログ">
<name_list name="payment_list">
<name_list.columns name="time" label="時間" />
<name_list.columns name="name" label="名前" />
<name_list.columns name="amount" label="金額" />
</name_list>
<text name="summary">
支払ったL$ [PAID]‐受け取ったL$ [RECEIVED]
</text>
<check_box label="閉じている時も記録" name="FSAlwaysTrackPayments" tool_tip="入金記録のウィンドウが閉じている場合でも、常に入金を記録するようにします。" />
<button name="Clear" label="クリア" />
</floater>
@@ -0,0 +1,58 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="nearby_chat" title="近くのチャット">
<floater.string name="chatbox_label">
近くのチャットに
</floater.string>
<layout_stack name="ls_control_panel">
<layout_panel name="lp_chat_history_btn">
<button tool_tip="近くのチャット履歴を開きます。" name="chat_history_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_chat_history_muted_btn">
<button tool_tip="近くのチャット履歴に無視した会話を表示します。" name="chat_history_muted_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_options_btn">
<menu_button tool_tip="チャットのオプション" name="chat_options_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_chat_search_btn">
<button name="chat_search_btn" tool_tip="近くのチャットを検索します。"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
<layout_stack name="ls_chat">
<layout_panel name="panel_im_control_lp">
<layout_stack name="im_panels">
<layout_panel name="unread_messages_holder">
<text name="unread_messages_text">
未読のメッセージ:[NUM]件
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="chat_layout_panel">
<layout_stack name="input_panels">
<layout_panel name="emoji_button_layout_panel">
<button name="emoji_picker_toggle_btn" tool_tip="絵文字パネルを表示します。"/>
<button name="emoji_recent_panel_toggle_btn" tool_tip="最近使用した絵文字を表示/非表示します。"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="input_button_layout_panel">
<spinner name="ChatChannel" tool_tip="チャットを表示するチャンネルを選択します。初期設定>チャット>Firestorm>「チャットバーにチャンネル選択を表示」で有効化できます。"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="chat_type_layout_panel">
<!-- Makeshift split button since LLSplitButton is broken -->
<combo_box name="chat_type" tool_tip="ささやき=10m、通常=20m、シャウト=100m">
<combo_box.item name="chat_type_whisper" label="ささやき"/>
<combo_box.item name="chat_type_say" label="通常"/>
<combo_box.item name="chat_type_shout" label="シャウト"/>
</combo_box>
<!-- pad_bottom used to move the button text away so it's invisible under the combo box -->
<button name="send_chat" label="Say" tool_tip="ささやき=10m、通常=20m、シャウト=100m"/>
<!-- Makeshift split button since LLSplitButton is broken -->
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
<layout_panel name="emoji_recent_layout_panel">
<text name="emoji_recent_empty_text">
最近使用した絵文字がここに表示されます。
</text>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<floater name="fs_partial_inventory" title="インベントリ">
<floater.string name="title">
インベントリ:[FOLDERNAME]
</floater.string>
<filter_editor label="インベントリのフォルダでフィルタ" name="flt_search"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,118 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="performance" title="グラフィックの最適化">
<floater.string name="frame_stats">
フレーム:[TOT_FRAME_TIME]㎳‐背景:[SCENERY_FRAME_PCT]% アバター:[AV_FRAME_PCT]% UI[UI_FRAME_PCT]% HUD:[HUDS_FRAME_PCT]% スワップ:[SWAP_FRAME_PCT]% タスク:[IDLE_FRAME_PCT]%
</floater.string>
<floater.string name="limit_fps">
ユーザによる制限@[FPSCAP]FPS
</floater.string>
<floater.string name="tuning_fps">
目標[FPSTARGET]FPS
</floater.string>
<floater.string name="av_frame_pct">
[AV_FRAME_PCT]%
</floater.string>
<floater.string name="huds_frame_pct">
[HUDS_FRAME_PCT]%
</floater.string>
<floater.string name="focus_fps">
バックグラウンド時
</floater.string>
<floater.string name="info_waitforit">
変更が完全に反映されるまで5~10秒程度かかります。
</floater.string>
<floater.string name="info_frozen">
FPS制限時やバックグラウンド時は、統計は一時停止します。
</floater.string>
<floater.string name="tot_av_template">
総計:[TOT_AV]([TOT_AV_TIME]㎲)
</floater.string>
<floater.string name="tot_att_template">
総計:[TOT_ATT]([TOT_ATT_TIME]㎲)
</floater.string>
<flaoter.string name="fps_text" value="フレーム/秒"/>
<floater.string name="max_fps" value="垂直同期@[VSYNCFREQ]FPS"/>
<panel name="panel_top">
<panel name="fps_subpanel">
<text name="fps_lbl">
フレーム/秒
</text>
<text name="fps_warning">
ユーザによる制限@[FPSCAP]FPS
</text>
<text name="fps_desc1_lbl">
FPS制限時やバックグラウンド時は、統計は一時停止します。
</text>
<text name="frame_breakdown">
[─────────フレームの内訳がここに表示されます。─────────]
</text>
</panel>
<panel name="target_subpanel">
<text name="settings_lbl" tool_tip="FPSを維持するために設定を自動的に調整します。目標を希望のフレームレートに設定すると、ビューアは設定を動的に変更してこれに一致させようとします。">
自動調整:
</text>
<text name="targetfps_desc">
目標フレームレート(fps)
</text>
<spinner name="target_fps" tool_tip="目標FPS‐希望するFPSのレベルです。ビューアはグラフィック設定を調整することでこれを達成しようとします。"/>
<button label="開始" label_selected="停止" name="AutoTuneFPS" tool_tip="ビューアは目標FPSを満たすように設定を調整しようとします。"/>
<check_box label="継続的に" name="AutoTuneContinuous" tool_tip="ビューアは、フローターが閉じられても停止するまで、目標FPSを満たすように設定を継続的に調整します。無効にすると、「自動調整」ボタンをクリックすると、現在の設定に合わせて調整され停止します。"/>
<button name="PrefSaveButton" tool_tip="将来使用するために、現在の設定をデフォルトとして保存します。"/>
<button name="PrefLoadButton" tool_tip="既存のプリセットを読み込みます。"/>
<!--Reset Button-->
<button tool_tip="お使いのハードウェアのデフォルトのグラフィック設定でリロードします。" name="Defaults"/>
<text name="settings_desc">
チューニング戦略
</text>
<combo_box name="FSTuningFPSStrategy">
<combo_box.item label="アバターのみ" name="av_only"/>
<combo_box.item label="アバターとシーン" name="av_and_scene" />
</combo_box>
<button name="target_btn" tool_tip="チューニング戦略の動作を変更します。"/>
</panel>
</panel>
<panel name="panel_performance_main">
<panel name="settings_subpanel">
<text name="settings_lbl">
グラフィック設定
</text>
<text name="settings_desc">
距離や水、光源などの設定を選んでください。
</text>
</panel>
<panel name="nearby_subpanel">
<text name="avatars_nearby_lbl">
近くのアバター
</text>
<text name="avatars_nearby_desc">
近くにいるアバターのうち、どのタイプのアバターを完全に表示するかを管理します。
</text>
<text name="avatars_frme_pct_lbl">
アバターの
描画に
かかった時間
</text>
</panel>
<panel name="complexity_subpanel">
<text name="complexity_lbl">
アバターの複雑度
</text>
<text name="complexity_info">
良い市民は、自分のアバターが与える影響を管理します。
</text>
</panel>
<panel name="huds_subpanel">
<text name="huds_lbl">
アクティブなHUD
</text>
<text name="huds_desc">
使用していないHUDを外すと、速度が向上する可能性があります。
</text>
<text name="huds_frme_pct_lbl">
HUDの
描画に
かかった時間
</text>
</panel>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,58 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_placedetails" title="ランドマーク">
<string name="title_place">
土地の詳細情報
</string>
<string name="title_remote_place">
土地の詳細情報
</string>
<string name="title_remote_place_detail">
土地の詳細情報:[NAME]
</string>
<string name="title_landmark">
ランドマーク
</string>
<string name="title_landmark_detail">
ランドマーク:[NAME]
</string>
<string name="title_create_landmark">
ランドマークを作成
</string>
<string name="title_teleport_history_item">
テレポート履歴の詳細情報:[NAME]
</string>
<panel name="button_panel">
<layout_stack name="bottom_bar_ls0">
<layout_panel name="lp1">
<layout_stack name="bottom_bar_ls1">
<layout_panel name="teleport_btn_lp">
<button label="テレポート" name="teleport_btn" tool_tip="選択したリージョンにテレポートします。"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="map_btn_lp">
<button label="マップ" name="map_btn" tool_tip="該当するリージョンをワールドマップ上に表示します。"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="overflow_btn_lp">
<menu_button name="overflow_btn" tool_tip="追加オプションを表示します。"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
<layout_stack name="bottom_bar_ls1">
<layout_panel name="lp2">
<layout_stack name="bottom_bar_close_ls3">
<layout_panel name="close_btn_lp">
<button label="閉じる" name="close_btn"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
<layout_stack name="bottom_bar_ls2">
<layout_panel name="save_btn_lp">
<button label="保存" name="save_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="cancel_btn_lp">
<button label="キャンセル" name="cancel_btn"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,305 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_poser" title="アバターとアニメッシュのポーザー">
<!-- A matching bone name with the 'header_' prefix produces a sub-heading with the supplied name -->
<string name="header_mHead">体</string>
<string name="header_mFaceForeheadLeft">額/眉</string>
<string name="header_mEyeLeft">目/瞼</string>
<string name="header_mFaceCheekUpperLeft">頬/唇</string>
<string name="header_mHandThumb1Left">左手</string>
<string name="header_mCollarLeft">左腕</string>
<string name="header_mHandThumb1Right">右手</string>
<string name="header_mCollarRight">右腕</string>
<string name="header_mHipLeft">脚</string>
<string name="header_mTail1">尻尾</string>
<string name="header_mHindLimbsRoot">後ろ足</string>
<string name="header_mWingsRoot">羽</string>
<string name="header_mFaceEar1Left">耳/鼻</string>
<!-- These are names to appear on the UI for the joints/bones/thingos -->
<string name="title_mPelvis">アバター全体</string>
<string name="title_mTorso">胴体</string>
<string name="title_mChest">胸部</string>
<string name="title_mNeck">首</string>
<string name="title_mHead">頭</string>
<string name="title_mEyeRight">右目</string>
<string name="title_mEyeLeft">左目</string>
<string name="title_mFaceForeheadLeft">額の左側</string>
<string name="title_mFaceForeheadRight">額の右側</string>
<string name="title_mFaceEyebrowOuterLeft">左眉毛の外側</string>
<string name="title_mFaceEyebrowCenterLeft">左眉毛の中側</string>
<string name="title_mFaceEyebrowInnerLeft">左眉毛の内側</string>
<string name="title_mFaceEyebrowOuterRight">右眉毛の外側</string>
<string name="title_mFaceEyebrowCenterRight">右眉毛の中側</string>
<string name="title_mFaceEyebrowInnerRight">右眉毛の内側</string>
<string name="title_mFaceEyeLidUpperLeft">左の上瞼</string>
<string name="title_mFaceEyeLidLowerLeft">右の下瞼</string>
<string name="title_mFaceEyeLidUpperRight">左の上瞼</string>
<string name="title_mFaceEyeLidLowerRight">右の下瞼</string>
<string name="title_mFaceEar1Left">左耳の上</string>
<string name="title_mFaceEar2Left">左耳の下</string>
<string name="title_mFaceEar1Right">右耳の上</string>
<string name="title_mFaceEar2Right">右耳の下</string>
<string name="title_mFaceNoseLeft">鼻の左側</string>
<string name="title_mFaceNoseCenter">鼻の真ん中</string>
<string name="title_mFaceNoseRight">鼻の右側</string>
<string name="title_mFaceCheekLowerLeft">左頬の下</string>
<string name="title_mFaceCheekUpperLeft">左頬の上</string>
<string name="title_mFaceCheekLowerRight">右頬の下</string>
<string name="title_mFaceCheekUpperRight">右頬の上</string>
<string name="title_mFaceJaw">顎</string>
<string name="title_mFaceTeethLower">下歯</string>
<string name="title_mFaceLipLowerLeft">唇の左下</string>
<string name="title_mFaceLipLowerRight">唇の右下</string>
<string name="title_mFaceLipLowerCenter">唇の中央下</string>
<string name="title_mFaceTongueBase">舌の付け根</string>
<string name="title_mFaceTongueTip">舌先</string>
<string name="title_mFaceJawShaper">顎の形</string>
<string name="title_mFaceForeheadCenter">額の中央</string>
<string name="title_mFaceNoseBase">鼻の付け根</string>
<string name="title_mFaceTeethUpper">上歯</string>
<string name="title_mFaceLipUpperLeft">唇の左上</string>
<string name="title_mFaceLipUpperRight">唇の右上</string>
<string name="title_mFaceLipCornerLeft">唇の角左</string>
<string name="title_mFaceLipCornerRight">唇の角右</string>
<string name="title_mFaceLipUpperCenter">唇の角中央</string>
<string name="title_mFaceEyecornerInnerLeft">左目尻の内側</string>
<string name="title_mFaceEyecornerInnerRight">右目尻の内側</string>
<string name="title_mFaceNoseBridge">鼻橋</string>
<string name="title_mCollarLeft">襟</string>
<string name="title_mShoulderLeft">腕全体</string>
<string name="title_mElbowLeft">前腕</string>
<string name="title_mWristLeft">手首</string>
<string name="title_mHandMiddle1Left">中指の付け根</string>
<string name="title_mHandMiddle2Left">中指の真ん中</string>
<string name="title_mHandMiddle3Left">中指の先</string>
<string name="title_mHandIndex1Left">人差し指の付け根</string>
<string name="title_mHandIndex2Left">人差し指の真ん中</string>
<string name="title_mHandIndex3Left">人差し指の先</string>
<string name="title_mHandRing1Left">薬指の付け根</string>
<string name="title_mHandRing2Left">薬指の真ん中</string>
<string name="title_mHandRing3Left">薬指の先</string>
<string name="title_mHandPinky1Left">小指の付け根</string>
<string name="title_mHandPinky2Left">小指の真ん中</string>
<string name="title_mHandPinky3Left">小指の先</string>
<string name="title_mHandThumb1Left">親指の付け根</string>
<string name="title_mHandThumb2Left">親指の真ん中</string>
<string name="title_mHandThumb3Left">親指の先</string>
<string name="title_mCollarRight">襟</string>
<string name="title_mShoulderRight">腕全体</string>
<string name="title_mElbowRight">前腕</string>
<string name="title_mWristRight">手首</string>
<string name="title_mHandMiddle1Right">中指の付け根</string>
<string name="title_mHandMiddle2Right">中指の真ん中</string>
<string name="title_mHandMiddle3Right">中指の先</string>
<string name="title_mHandIndex1Right">人差し指の付け根</string>
<string name="title_mHandIndex2Right">人差し指の真ん中</string>
<string name="title_mHandIndex3Right">人差し指の先</string>
<string name="title_mHandRing1Right">薬指の付け根</string>
<string name="title_mHandRing2Right">薬指の真ん中</string>
<string name="title_mHandRing3Right">薬指の先</string>
<string name="title_mHandPinky1Right">小指の付け根</string>
<string name="title_mHandPinky2Right">小指の真ん中</string>
<string name="title_mHandPinky3Right">小指の先</string>
<string name="title_mHandThumb1Right">親指の付け根</string>
<string name="title_mHandThumb2Right">親指の真ん中</string>
<string name="title_mHandThumb3Right">親指の先</string>
<string name="title_mWingsRoot">付け根</string>
<string name="title_mWing1Left">左1</string>
<string name="title_mWing2Left">左2</string>
<string name="title_mWing3Left">左3</string>
<string name="title_mWing4Left">左4</string>
<string name="title_mWing4FanLeft">左のファン</string>
<string name="title_mWing1Right">右1</string>
<string name="title_mWing2Right">右2</string>
<string name="title_mWing3Right">右3</string>
<string name="title_mWing4Right">右4</string>
<string name="title_mWing4FanRight">右のファン</string>
<string name="title_mHipRight">右脚全体</string>
<string name="title_mKneeRight">右膝</string>
<string name="title_mAnkleRight">右足首</string>
<string name="title_mFootRight">右足</string>
<string name="title_mToeRight">右つま先</string>
<string name="title_mHipLeft">左脚全体</string>
<string name="title_mKneeLeft">左膝</string>
<string name="title_mAnkleLeft">左足首</string>
<string name="title_mFootLeft">左足</string>
<string name="title_mToeLeft">左つま先</string>
<string name="title_mTail1">尻尾の付け根</string>
<string name="title_mTail2">尻尾2</string>
<string name="title_mTail3">尻尾3</string>
<string name="title_mTail4">尻尾4</string>
<string name="title_mTail5">尻尾5</string>
<string name="title_mTail6">尻尾の先</string>
<string name="title_mGroin">鼠径部</string>
<string name="title_mHindLimbsRoot">付け根</string>
<string name="title_mHindLimb1Left">左の付け根</string>
<string name="title_mHindLimb2Left">左2</string>
<string name="title_mHindLimb3Left">左3</string>
<string name="title_mHindLimb4Left">左4</string>
<string name="title_mHindLimb1Right">右の付け根</string>
<string name="title_mHindLimb2Right">右2</string>
<string name="title_mHindLimb3Right">右3</string>
<string name="title_mHindLimb4Right">右4</string>
<string name="title_BUTT">お尻</string>
<string name="title_BELLY">腹</string>
<string name="title_LEFT_PEC">左胸筋</string>
<string name="title_RIGHT_PEC">右胸筋</string>
<string name="LoadPoseLabel">ポーズを読み込む</string>
<string name="SavePoseLabel">ポーズを保存</string>
<string name="LoadDiffLabel">差分を読み込む</string>
<string name="SaveDiffLabel">差分を保存</string>
<string name="OverWriteLabel">上書きしますか?</string>
<!-- The layout is a vertical stack of 3 rows, and each row a horizontal stack of panels -->
<layout_stack name="poser_stack">
<layout_panel name="regular_controls_layout">
<panel name="joints_parent_panel">
<tab_container name="joints_tabs">
<panel title="移動" name="positionRotation_panel">
<panel name="title">
<text name="av_position_updown_label">
上/下:
</text>
<slider name="av_position_updown" tool_tip="選択したアバターを上または下に移動します。"/>
<text name="av_position_leftright_label">
左/右:
</text>
<slider name="av_position_leftright" tool_tip="選択したアバターを左または右に移動します。"/>
<text name="av_position_inout_label">
入/出:
</text>
<slider name="av_position_inout" tool_tip="選択したアバターを内側または外側に移動します。"/>
<!-- to make this panel behaves like the others in code-behind, it has an invisible list -->
<scroll_list name="entireAv_joint_scroll">
<scroll_list.columns label="身体部位" name="joint"/>
</scroll_list>
</panel>
</panel>
<panel title="体" name="body_joints_panel">
<scroll_list name="body_joints_scroll">
<scroll_list.columns label="身体部位" name="joint"/>
</scroll_list>
</panel>
<panel title="顔" name="face_joints_panel">
<scroll_list name="face_joints_scroll">
<scroll_list.columns label="身体部位" name="joint"/>
</scroll_list>
</panel>
<tab_container title="手" name="hands_tabs">
<panel title="調整" name="hands_joints_panel">
<scroll_list name="hand_joints_scroll">
<scroll_list.columns label="身体部位" name="joint"/>
</scroll_list>
</panel>
<panel title="プリセット" name="hands_presets_panel">
<scroll_list name="hand_presets_scroll">
<scroll_list.columns label="プリセット名" name="name"/>
</scroll_list>
<button label="左にセット" name="button_loadHandPoseLeft" tool_tip="ダブルクリックして左手を選択したプリセットに設定します。"/>
<button label="右にセット" name="button_loadHandPoseRight" tool_tip="ダブルクリックして右手を選択したプリセットに設定します。"/>
</panel>
</tab_container>
<panel title="その他" name="misc_joints_panel">
<scroll_list name="misc_joints_scroll">
<scroll_list.columns label="身体部位" name="joint"/>
</scroll_list>
</panel>
<panel title="物理" name="collision_volumes_panel">
<scroll_list name="collision_volumes_scroll">
<scroll_list.columns label="物理" name="joint"/>
</scroll_list>
</panel>
<panel title="モデル" name="avatarSelection_panel">
<avatar_list name="avatars_online"/>
<scroll_list tool_tip="アニメーション化するアバターまたはアニメッシュを選択します。" name="avatarSelection_scroll">
<scroll_list.columns label="ポーズをとる人を選択…" name="name"/>
<scroll_list.columns label="UUID" name="uuid"/>
<scroll_list.columns label="保存ファイル名" name="saveFileName"/>
</scroll_list>
<button name="refresh_avatars" tool_tip="アバターとアニメッシュのリストを更新します。"/>
<button label="ポージング開始" label_selected="ポージング停止" tool_tip="許可されている場合は、選択したアバターまたはアニメシュのポーズを開始します。" name="start_stop_posing_button"/>
<button label="Tポーズにセット" name="set_t_pose_button" tool_tip="ダブルクリックすると、選択したアバターが「Tポーズ」に設定されます。"/>
</panel>
<panel title="設定" name="settings_panel">
<text name="trackpad_sensitivity_label">
トラックパッドの感度:
</text>
<slider name="trackpad_sensitivity_slider" tool_tip="トラックボールの感度を調整します。"/>
<check_box name="natural_direction_checkbox" label="自然な配置を使用する" tool_tip="デフォルトでは、スケルトンの関節の回転は不自然です。これにより、ポーズが複雑になります。チェックすると、関節がより自然に回転します。"/>
<check_box name="stop_posing_on_close_checkbox" label="閉じたらポーズを止める" tool_tip="ポーズを止めないことは、多くの作業を行っていて、誤ってポーズを失いたくない場合に役に立ちます。"/>
<check_box name="reset_base_rotation_on_edit_checkbox" label="編集時にベース回転をリセット" tool_tip="回転を初めて編集するときは、ゼロにリセットします。これにより、作業でポーズを保存できます。(差分ではなく、読み込み/保存を参照)ゼロにエクスポートした各ジョイントの横に緑色のチェックマークが表示されます。"/>
<check_box name="also_save_bvh_checkbox" label="保存時にBVHを書き込む**" tool_tip="ポーズを保存するときに、BVHファイルも作成します。このファイルは、「ビルド」>「アップロード」>「アニメーション」からアップロードして、自分自身または他のユーザーにインワールドのポーズを与えることができます。BVHにはオリジナルの作業が必要なので、ジョイントの「ベース」をゼロにリセットする必要があります。"/>
<check_box name="confirm_overwrite_on_save_checkbox" label="上書きを確認" tool_tip="ポーズを保存するときに、ファイルがすでに存在する場合は、上書きすることを確認するために、もう一度保存ボタンをクリックする必要があります。"/>
</panel>
</tab_container>
<button name="toggleVisualManipulators" tool_tip="視覚マニピュレータのオン/オフを切り替えます。"/>
</panel>
<panel name="joint_manipulation_panel">
<tab_container name="modifier_tabs">
<panel label="回転" name="trackball_panel">
<fs_virtual_trackpad name="limb_rotation" tool_tip="現在選択されている身体部位の回転を変更します。Ctrlキーを押したままにするとゆっくり動きます。ホイールを回して3番目の軸を調整します。ShiftキーまたはAltキーを使用して、変更する回転を入れ替えます。"/>
<text name="limb_pitch_label">
上/下:
</text>
<text name="limb_yaw_label">
左/右:
</text>
<text name="limb_roll_label">
ロール:
</text>
</panel>
<panel title="位置/スケール" name="position_panel">
<text name="pos_x_label">
位置X:
</text>
<text name="pos_y_label">
位置Y:
</text>
<text name="pos_z_label">
位置Z:
</text>
<text name="scale_x_label">
スケールX:
</text>
<text name="scale_y_label">
スケールY:
</text>
<text name="scale_z_label">
スケールZ:
</text>
</panel>
</tab_container>
<panel name="trackball_button_panel">
<button name="undo_change" tool_tip="最後の回転の変更を元に戻します。"/>
<button name="button_redo_change" tool_tip="最後に元に戻した変更をやり直します。"/>
<button name="poser_joint_reset" tool_tip="ダブルクリックすると、選択したすべての身体部位が最初にポーズを開始したときの状態に戻ります。"/>
<button name="delta_mode_toggle" tool_tip="複数のジョイントを変更する場合、すべてのジョイントが同じ回転になるのではなく、それぞれが同じ量だけ変更されます。ジンバルロックを解除するためにも使用されます。"/>
<button label="ミラー" name="button_toggleMirrorRotation" tool_tip="鏡のように反対側の関節を変えます。"/>
<button label="対称" name="button_toggleSympatheticRotation" tool_tip="反対側のジョイントも同様に変更します。"/>
<!-- leftとleft_padは削除しないこと -->
<button label="左→右にコピー" name="button_symmetrize_left_to_right" tool_tip="ダブルクリックすると、左側から右側に変更がコピーされます。" width="80"/>
<button label="右→左にコピー" name="button_symmetrize_right_to_left" tool_tip="ダブルクリックすると、右側から左側に変更がコピーされます。" left_pad="13" width="80"/>
</panel>
</panel>
<panel name="poses_loadSave">
<scroll_list tool_tip="アニメーション化する人物のポーズを読み込みます。" name="poses_scroll">
<scroll_list.columns label="ポーズ名" name="name"/>
</scroll_list>
<line_editor label="保存したいポーズ名を入力してください…" name="pose_save_name"/>
</panel>
</layout_panel>
<layout_panel name="button_controls_layout">
<panel name="button_controls_panel">
<button name="FlipPose_avatar" tool_tip="ポーズ全体を左右反転します。"/>
<button name="FlipJoint_avatar" tool_tip="選択した身体部位を左右に反転します。"/>
<button label="要約" name="button_RecaptureParts" tool_tip="選択した身体部位がオフになっている場合、これにより、その身体部位に現在行っている動作が再現されます。"/>
<button label="部位オン/オフ" name="toggle_PosingSelectedBones" tool_tip="選択した身体部位のポーザーをオンまたはオフにします。オフにすると、その身体部位は通常どおりにアニメーションします。(AOまたはポーズボールなどを使用)"/>
<button label="自分のポーズ" name="toggleLoadSavePanel" tool_tip="作成したポーズを読み込み、保存し、管理します。"/>
<button tool_tip="自分のポーズディレクトリを管理します。" name="open_poseDir_button"/>
<menu_button label="ポーズ読み込み" tool_tip="現在選択されているポーズを読み込みます。" name="load_poses_button"/>
<button label="差分を保存" tool_tip="差分は既存のポーズに対する変更です。新しい作業を保存するには、Tポーズから開始します。" name="save_poses_button"/>
</panel>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_fs_posestand" title="ポーズスタンド"/>
@@ -0,0 +1,15 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_fs_protected_folders" title="保護フォルダ">
<floater.string name="UnknownFolder">
(不明なフォルダ)
</floater.string>
<panel name="buttons_panel">
<filter_editor label="保護されたフォルダを検索" name="filter_input"/>
<button name="remove_btn" tool_tip="保護されたフォルダのリストからフォルダを削除します。"/>
</panel>
<panel name="panel_fs_protected_folders">
<scroll_list name="folder_list">
<scroll_list.columns label="名前" name="name"/>
</scroll_list>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="radar" title="レーダー"/>
@@ -0,0 +1,58 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_fs_search" title="Firestorm検索">
<floater.string name="string.location">
場所:[LOCATION]
</floater.string>
<floater.string name="string.traffic">
トラフィック:[DWELL]
</floater.string>
<floater.string name="string.area">
面積:[AREA]
</floater.string>
<floater.string name="string.members">
メンバー数:[MEMBER_COUNT]
</floater.string>
<floater.string name="string.founder">
創設者:[FOUNDER]
</floater.string>
<floater.string name="string.age">
年齢:[AGE]
</floater.string>
<floater.string name="string.partner">
パートナー:[PARTNER]
</floater.string>
<floater.string name="string.listing_price">
表示価格:[LISTING_PRICE]
</floater.string>
<floater.string name="string.duration">
期間:[DURATION]
</floater.string>
<floater.string name="string.covercharge">
サービス料:[COVERCHARGE]
</floater.string>
<tab_container name="ls_tabs">
<panel label="Web検索" name="panel_ls_web"/>
<panel label="人物" name="panel_ls_people"/>
<panel label="グループ" name="panel_ls_groups"/>
<panel label="場所" name="panel_ls_places"/>
<panel label="不動産販売" name="panel_ls_land"/>
<panel label="イベント" name="panel_ls_events"/>
<panel label="クラシファイド" name="panel_ls_classifieds"/>
</tab_container>
<panel name="panel_ls_details">
<text_editor name="title" value="未定義の名前"/>
<text_editor name="aux1" value="補助情報フィールド1"/>
<text_editor name="aux2" value="補助情報フィールド2"/>
<text_editor name="location" value="この場所の情報フィールド"/>
<text_editor name="desc" value="この扉の鍵は想像力の鍵で開けられます。その向こうには別の次元があります。音の次元、視覚の次元、精神の次元です。影と実体、物と思想の領域へと進んでいます。まさにトワイライトゾーンに足を踏み入れたのです。これから見るのは現実です。スクリーン上の訴訟当事者は俳優ではありません。彼らは本物の市民であり、実際の小額裁判所に訴訟を起こし、そこで訴訟を取り下げ、このフォーラム、人民裁判所で和解するよう説得されたのです。"/>
<button label="プロフィールを表示" name="people_profile_btn"/>
<button label="メッセージを送る" name="people_message_btn"/>
<button label="フレンド登録" name="people_friend_btn"/>
<button label="グループ情報を表示" name="group_profile_btn"/>
<button label="チャットに参加" name="group_message_btn"/>
<button label="グループに参加" name="group_join_btn"/>
<button label="テレポート" name="teleport_btn"/>
<button label="ワールドマップ上に表示" name="map_btn"/>
<button label="予定通知" name="event_reminder_btn"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="stream_info" title="再生中:">
<floater.string name="NoStream">
何もストリームは再生されていません。
</floater.string>
<button name="btn_history" label="履歴"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="stream_history" title="再生履歴">
<fs_scroll_list name="history">
<columns label="タイトル" name="title" />
</fs_scroll_list>
</floater>
@@ -0,0 +1,23 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_tphistory" title="テレポート履歴">
<filter_editor label="テレポート履歴" name="Filter"/>
<menu_button tool_tip="オプションを表示" name="options_gear_btn"/>
<menu_button tool_tip="並べ替えオプションを表示" name="sorting_menu_btn"/>
<panel name="button_panel">
<layout_stack name="bottom_bar_ls0">
<layout_panel name="show_lm_panel">
<layout_stack name="bottom_bar_ls1">
<layout_panel name="teleport_btn_lp">
<button label="テレポート" name="teleport_btn" tool_tip="選択したリージョンにテレポートします。"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="chat_btn_lp">
<button label="マップ上に表示" name="map_btn" tool_tip="該当するリージョンをワールドマップ上に表示します。"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="profile_btn_lp">
<button label="プロフィールを表示" name="profile_btn" tool_tip="この場所のプロフィールを表示します。"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,30 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_voice_controls" title="ボイスコントロール">
<string name="title_nearby">
ボイス設定
</string>
<string name="title_group">
グループ「[GROUP]」からのコール
</string>
<string name="title_adhoc">
会話のコール
</string>
<string name="title_peer_2_peer">
[NAME]からのコール
</string>
<string name="no_one_near">
近くにボイスを有効にしている人はいません。
</string>
<layout_stack name="my_call_stack">
<layout_panel name="my_panel">
<text name="user_text" value="自分のアバター:"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="leave_call_panel">
<layout_stack name="voice_effect_and_leave_call_stack">
<layout_panel name="leave_call_btn_panel">
<button label="コール終了" name="leave_call_btn"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="volume_controls" title="ボリューム設定"/>
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="object_vram_usage" title="オブジェクトがVRAMに与える影響">
<scroll_list name="result_list">
<column name="uuid" label="UUID"/>
<column name="name" label="名前"/>
<column name="distance" label="距離"/>
<column name="faces" label="面数"/>
<column name="vertices" label="頂点数"/>
<column name="indices" label="指数"/>
<column name="vram_usage" label="VRAM(テクスチャ)の㎅"/>
<column name="vram_usage_vbo" label="VRAM(VBO)の㎅"/>
</scroll_list>
<button label="リフレッシュ" label_selected="リフレッシュ" name="refresh_button"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_fs_wearable_favorites" title="お気に入りの着用物やHUD">
<floater.string name="empty_list">
装着可能な着用物やHUDをドラッグしてリストに追加します。
</floater.string>
<floater.string name="search_no_items">
アイテムが見つかりませんでした。
</floater.string>
<panel name="buttons_panel">
<filter_editor label="フィルタ" name="wearable_filter_input"/>
<menu_button name="options_btn" tool_tip="お気に入りのオプションを表示します。"/>
<button name="remove_btn" tool_tip="お気に入りをリストから削除します。"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,27 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater label="ジェスチャー" name="gestures" title="ジェスチャー">
<floater.string name="loading">
読み込んでいます…。
</floater.string>
<floater.string name="playing">
(再生中)
</floater.string>
<floater.string name="copy_name">
[COPY_NAME]のコピー
</floater.string>
<scroll_list name="gesture_list">
<scroll_list.columns label="名前" name="name"/>
<scroll_list.columns label="チャット" name="trigger"/>
<scroll_list.columns label="キー" name="shortcut"/>
</scroll_list>
<panel name="bottom_panel">
<menu_button name="gear_btn" tool_tip="詳細オプションを表示します。"/>
<button name="new_gesture_btn" tool_tip="新しいジェスチャーを作成します。"/>
<button name="activate_btn" tool_tip="選択したジェスチャーの有効化/無効化します。"/>
<check_box label="アクティブなもののみ" name="FSShowOnlyActiveGestures"/>
<button name="del_btn" tool_tip="このジェスチャーを削除します。"/>
</panel>
<button label="編集" name="edit_btn" tool_tip="選択したジェスチャーの編集ウィンドウを開きます。"/>
<button label="再生" name="play_btn" tool_tip="インワールドで選択したジェスチャーを実行します。"/>
<button label="停止" name="stop_btn"/>
</floater>

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