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2025-05-24 18:09:39 -03:00
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Livello qualità
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Clicca e trascina per ruotare la panoramica
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[[VIEWER_RELEASE_NOTES_URL] [ReleaseNotes]]
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Posizione: [POSITION_LOCAL_0,number,1], [POSITION_LOCAL_1,number,1], [POSITION_LOCAL_2,number,1] in [REGION] che si trova a &lt;nolink&gt;[HOSTNAME]&lt;/nolink&gt; ([HOSTIP])
SLURL: &lt;nolink&gt;[SLURL]&lt;/nolink&gt;
(coordinate globali [POSITION_0,number,1], [POSITION_1,number,1], [POSITION_2,number,1])
[SERVER_VERSION]
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(nessuno)
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Errore nel recupero URL note rilascio versione
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Per le ultime informazioni su Firestorm, visitare
https://www.firestormviewer.org
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<text name="linden_intro">
Firestorm would not be possible without the decision from Linden Lab to make their Second Life viewer source code available.
Second Life vi è offerto dai Linden,
con contributi open source da:
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Dummy Name sostituito all&apos;avvio
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Collada DOM Copyright 2006 Sony Computer Entertainment Inc.
cURL Copyright (C) 1996-2010, Daniel Stenberg, (daniel@haxx.se)
DBus/dbus-glib Copyright (C) 2002, 2003 CodeFactory AB / Copyright (C) 2003, 2004 Red Hat, Inc.
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FMOD Sound System Copyright (C) Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2020
FreeType Copyright (C) 1996-2002, 2006 David Turner, Robert Wilhelm, and Werner Lemberg.
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Havok.com(TM) Copyright (C) 1999-2001, Telekinesys Research Limited.
HACD Copyright (C) 2011, Khaled Mamou (kmamou@gmail.com)
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Codifica audio chat vocale: Polycom(R) Siren14(TM) (ITU-T Rec. G.722.1 Annex C)
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<button label="Imposta" name="Set..."/>
<check_box label="Permetti cessione al gruppo" name="check deed" tool_tip="Un funzionario del gruppo può cedere questa terra al gruppo stesso cosicchè essa sarà supportata dalle terre del gruppo."/>
<button label="Cedi" name="Deed..." tool_tip="Puoi solo offrire terra se sei un funzionario del gruppo selezionato."/>
<check_box label="Il proprietario fa un contributo con la cessione" name="check contrib" tool_tip="Quando la terra è ceduta al gruppo, il proprietario precedente contribuisce con abbastanza allocazione di terra per supportarlo."/>
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<text name="For Sale: Price L$[PRICE].">
Prezzo: [PRICE]L$ ([PRICE_PER_SQM]L$/m²).
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<button label="Vendere..." name="Sell Land..."/>
<text name="For sale to">
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Gli oggetti sono inclusi nella vendita.
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<button font="SansSerifSmall" label="Annulla la vendita" name="Cancel Land Sale"/>
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Traffico:
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Caricamento in corso...
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<button label="Acquistare..." name="Buy Land..."/>
<button label="Vendita Linden" name="Linden Sale..." tool_tip="La terra deve essere di proprietà, con contenuto impostato, e non già messa all&apos;asta."/>
<button label="Info script" name="Scripts..."/>
<button label="Acquistare per il gruppo" name="Buy For Group..."/>
<button label="Comprare pass..." name="Buy Pass..." tool_tip="Un pass ti da un accesso temporaneo in questo territorio."/>
<button label="Abbandonare la terra" name="Abandon Land..."/>
<button label="Reclamare la terra" name="Reclaim Land..."/>
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<panel label="Regolamento" name="land_covenant_panel">
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La terra acquistata in questa regione può essere rivenduta.
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La terra acquistata in questa regione non può essere rivenduta.
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La terra acquistata in questa regione può essere unita
o suddivisa.
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La terra acquistata in questa regione non può essere unita
o suddivisa.
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Non c&apos;è nessun regolamento imposto in questa regione.
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Ultima modifica Wed Dec 31 16:00:00 1969
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Regione:
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[COUNT] su [MAX] ([DELETED] saranno cancellati)
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Fattore bonus degli oggetti della regione: [BONUS]
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<button label="Restituisci" name="ReturnGroup..." tool_tip="Restituisci gli oggetti ai loro proprietari."/>
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Posseduti da altri:
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<button label="Restituisci" name="ReturnOther..." tool_tip="Restituisci gli oggetti ai loro proprietari."/>
<text name="Selected / sat upon:">
Selezionati / sui quali seduto:
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Restituzione automatica degli oggetti di altri residenti (minuti, 0 per disattivarla):
</text>
<line_editor name="clean other time"/>
<text name="Object Owners:" width="180">
Proprietari degli oggetti:
</text>
<button label="Aggiorna elenco" name="Refresh List" tool_tip="Refresh Object List"/>
<button label="Restituisci oggetti..." name="Return objects..."/>
<name_list name="owner list">
<name_list.columns label="Tipo" name="type"/>
<name_list.columns label="Nome" name="name"/>
<name_list.columns label="Num" name="count"/>
<name_list.columns label="Più recenti" name="mostrecent"/>
</name_list>
</panel>
<panel label="Opzioni" name="land_options_panel">
<panel.string name="search_enabled_tooltip">
Fai in modo che la gente trovi questo terreno nei risultati della ricerca.
</panel.string>
<panel.string name="search_disabled_small_tooltip">
Questa opzione è disabilitata perchè questo terreno ha un&apos;area di 128 m² o inferiore.
Solamente terreni più grandi possono essere abilitati nella ricerca.
</panel.string>
<panel.string name="search_disabled_permissions_tooltip">
Questa opzione è disabilitata perchè tu non puoi modificare le opzioni di questo terreno.
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_mature">
Contenuto Moderato
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_adult">
Contenuto Adulti
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_mature_tooltip">
Il contenuto o le informazioni del tuo terreno sono considerate di tipo Moderato.
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_adult_tooltip">
Il contenuto o le informazioni del tuo terreno sono considerate di tipo per Adulti.
</panel.string>
<panel.string name="landing_point_none">
(nessuno)
</panel.string>
<panel.string name="push_restrict_text">
Nessuna spinta
</panel.string>
<panel.string name="push_restrict_region_text">
Nessuna spinta (Impostazione regionale)
</panel.string>
<panel.string name="DirectoryFree">
Mostra nelle ricerche
</panel.string>
<panel.string name="DirectoryFee">
Mostra nelle ricerche (L$[DIRECTORY_FEE]/sett.)
</panel.string>
<text name="allow_label">
Permetti ad altri residenti di:
</text>
<text name="allow_label1">
Modificare il terreno:
</text>
<check_box name="edit land check" label="Chiunque" tool_tip="Se impostato, chiunque può modificare il terreno. Meglio lasciarlo spento, visto che i proprietari possono sempre modificare."/>
<text name="caution_text">
(attivare con cautela!)
</text>
<text name="allow_label0">
Volare:
</text>
<check_box label="Tutti" name="check fly" tool_tip="Se spuntato, gli altri residenti potranno volare sul tuo terreno. Se non spuntato, potranno solamente arrivare in volo o sorvolare il terreno."/>
<text name="allow_label2">
Creare oggetti:
</text>
<check_box label="Tutti i residenti" name="edit objects check" tool_tip="Se la casella è spuntata, i Residenti possono creare e rezzare oggetti sul tuo terreno."/>
<check_box label="Gruppo" name="edit group objects check" tool_tip="Se la casella è spuntata, i Residenti possono creare e rezzare oggetti sul tuo terreno."/>
<text name="allow_label3">
Inserire oggetti:
</text>
<check_box label="Tutti i residenti" name="all object entry check" tool_tip="Se la casella è spuntata, i membri del lotto di gruppo possono muovere gli oggetti esistenti da altri lotti a questo."/>
<check_box label="Gruppo" name="group object entry check" tool_tip="Se la casella è spuntata, i membri del lotto di gruppo possono muovere gli oggetti esistenti da altri lotti a questo."/>
<text name="allow_label4">
Attivare script:
</text>
<check_box label="Tutti i residenti" name="check other scripts" tool_tip="Se la casella è spuntata, i Residenti possono eseguire script sul tuo lotto, compresi gli allegati."/>
<check_box label="Gruppo" name="check group scripts" tool_tip="Se la casella è spuntata, i Residenti possono eseguire script sul tuo lotto, compresi gli allegati."/>
<check_box label="Sicuro (senza danno)" name="check safe" tool_tip="Se spuntato, imposta il terreno su &apos;sicuro&apos;, disabilitando i danni da combattimento. Se non spuntato, viene abilitato il combattimento con danni."/>
<check_box label="Nessuna spinta" name="PushRestrictCheck" tool_tip="Previeni i colpi. Selezionare questa opzione può essere utile per prevenire comportamenti dannosi sul tuo terreno."/>
<check_box label="Mostra nelle ricerche (L$30/sett.)" name="ShowDirectoryCheck" tool_tip="Fai vedere questo posto alla gente nei risultati di ricerca"/>
<combo_box name="land category">
<combo_box.item label="Tutte le categorie" name="item0"/>
<combo_box.item label="Luogo dei Linden" name="item1"/>
<combo_box.item label="Arte &amp; cultura" name="item3"/>
<combo_box.item label="Affari" name="item4"/>
<combo_box.item label="Educazione" name="item5"/>
<combo_box.item label="Gioco" name="item6"/>
<combo_box.item label="Divertimento" name="item7"/>
<combo_box.item label="Accoglienza nuovi residenti" name="item8"/>
<combo_box.item label="Parchi &amp; natura" name="item9"/>
<combo_box.item label="Residenziale" name="item10"/>
<combo_box.item label="Shopping" name="item11"/>
<combo_box.item label="Affitto" name="item13"/>
<combo_box.item label="Altro" name="item12"/>
</combo_box>
<check_box label="Contenuti di tipo Moderato" name="MatureCheck"/>
<text name="Snapshot:">
Immagine:
</text>
<texture_picker label="" name="snapshot_ctrl" tool_tip="Clicca per scegliere una immagine"/>
<text name="allow_see_label">
Mostra avatar nel lotto e consenti chat da altri lotti
</text>
<check_box label="Vedi avatar" name="SeeAvatarsCheck" tool_tip="Consente ad avatar in altri lotti di vedere e chattare con avatar in questo lotto e viceversa."/>
<text name="landing_point">
Punto di arrivo: [LANDING]
</text>
<button label="Imposta" width="60" name="Set" tool_tip="Imposta il punto di atterraggio dove arrivano i visitatori. Impostalo nel punto dove si trova il tuo avatar in questo terreno."/>
<button label="Elimina" name="Clear" tool_tip="Elimina punto di atterraggio."/>
<text name="Teleport Routing: ">
Destinazione teleport:
</text>
<combo_box name="landing type" tool_tip="Seleziona come vuoi organizzare i teleport nel terreno." width="140">
<combo_box.item label="Bloccato" name="Blocked"/>
<combo_box.item label="Punto di atterraggio" name="LandingPoint"/>
<combo_box.item label="Ovunque" name="Anywhere"/>
</combo_box>
</panel>
<panel label="Media" name="land_media_panel">
<text name="with media:" width="85">
Tipo di media:
</text>
<combo_box left="97" name="media type" tool_tip="Specifica se l&apos;URL è un video, una pagina web, o un altro tipo di media"/>
<text name="at URL:">
URL:
</text>
<button label="Imposta" name="set_media_url"/>
<text name="Description:">
Descrizione:
</text>
<line_editor left="97" name="url_description" tool_tip="Testo che appare vicino al bottone play/carica"/>
<text name="Media texture:">
Cambia
texture:
</text>
<texture_picker label="" left="97" name="media texture" tool_tip="Clicca per scegliere un&apos;immagine"/>
<text name="replace_texture_help" width="285">
Gli oggetti che utilizzano questa texture mostreranno il video o la pagina web dopo aver cliccato sulla freccia di riproduzione. Seleziona la miniatura per scegliere una texture diversa.
</text>
<check_box label="Auto ridimensiona" left="94" name="media_auto_scale" tool_tip="Spuntando questa opzione, nell&apos;appezzamento il contenuto media si ridimensionerà automaticamente. Potrebbe darsi che appaia un po&apos; più lento e che diminuisca la qualità visiva ma nessun altro riadattamento o allineamento della texture sarà necessario."/>
<text left="99" name="media_size" tool_tip="Aumenta grandezza per far vedere meglio i media web, lascia a 0 per impostare il default." width="120">
Dimensioni media:
</text>
<spinner left_delta="104" name="media_size_width" tool_tip="Aumenta larghezza per far vedere meglio i media web, lascia a 0 per impostare il default."/>
<spinner name="media_size_height" tool_tip="Aumenta altezza per far vedere meglio i media web, lascia a 0 per impostare il default."/>
<text name="pixels">
pixel
</text>
<text name="Options:">
Opzioni
media:
</text>
<check_box label="Ripetere il video" left="265" name="media_loop" tool_tip="Fai ripetere il video continuamente. Quando il video è finito, reinizierà dal principio."/>
</panel>
<panel label="Suono" name="land_audio_panel">
<text name="MusicURL:">
URL musica:
</text>
<button name="stream_add_btn" tool_tip="Aggiungi un URL alla lista salvata"/>
<button name="stream_delete_btn" tool_tip="Cancella URL dalla lista salvata"/>
<button name="stream_copy_btn" tool_tip="Copia URL negli appunti"/>
<text name="Sound:">
Audio:
</text>
<check_box label="Limita audio per oggetti e gesti a questo lotto" name="check sound local"/>
<text name="Avatar Sounds:">
Suoni avatar:
</text>
<check_box label="Tutti" name="all av sound check"/>
<check_box label="Gruppo" name="group av sound check"/>
<text name="Voice settings:">
Voce:
</text>
<check_box label="Attiva voce" name="parcel_enable_voice_channel"/>
<check_box label="Attiva voce (stabilito dalla proprietà)" name="parcel_enable_voice_channel_is_estate_disabled"/>
<check_box label="Limita chat vocale a questo lotto" name="parcel_enable_voice_channel_local"/>
<check_box label="Limita il MOAP a questo lotto" name="obscure_moap" tool_tip="I media su un prim situati all'esterno di questo lotto non dovrebbero essere riprodotti automaticamente per un avatar all'interno di questo lotto e viceversa." />
</panel>
<panel label="Accesso" name="land_access_panel">
<panel.string name="access_estate_defined">
(Definito dalla proprietà)
</panel.string>
<panel.string name="estate_override">
Una o più di queste impostazioni sono già impostate a livello regionale
</panel.string>
<check_box label="Consenti l&apos;accesso pubblico (altrimenti vengono create linee di espulsione)" name="public_access"/>
<text name="Only Allow">
Consenti l&apos;accesso solo ai residenti che:
</text>
<check_box label="Hanno info di pagamento in archivio [ESTATE_PAYMENT_LIMIT]" name="limit_payment" tool_tip="Per poter visitare questo lotto i residenti devono aver fornito info di pagamento a Linden Lab. Vedi [SUPPORT_SITE] per maggiori informazioni."/>
<check_box label="Hanno almeno 18 anni [ESTATE_AGE_LIMIT]" name="limit_age_verified" tool_tip="Per poter visitare questo lotto i residenti devono avere almeno 18 anni. Vedi [SUPPORT_SITE] per maggiori informazioni."/>
<check_box label="Permetti accesso al gruppo: [GROUP]" name="GroupCheck" tool_tip="Imposta il gruppo nel pannello generale."/>
<check_box label="Vendi pass a:" name="PassCheck" tool_tip="Permetti in questo terreno l&apos;accesso temporaneo"/>
<combo_box name="pass_combo">
<combo_box.item label="Chiunque" name="Anyone"/>
<combo_box.item label="Gruppo" name="Group"/>
</combo_box>
<spinner label="Prezzo in L$:" name="PriceSpin"/>
<spinner label="Ore di accesso:" name="HoursSpin"/>
<text name="OwnerLimited">
(Il proprietario della regione può aver ridotto queste opzioni)
</text>
<panel name="Allowed_layout_panel">
<text label="Consenti sempre" name="AllowedText">
Residenti consentiti ([COUNT]/[MAX])
</text>
<name_list name="AccessList" tool_tip="([LISTED] in lista, [MAX] max)"/>
<button label="Aggiungi" name="add_allowed"/>
<button label="Rimuovi" name="remove_allowed"/>
</panel>
<panel name="Banned_layout_panel">
<text label="Espelli" name="BanCheck">
Espulsi ([COUNT], max [MAX])
</text>
<name_list name="BannedList" tool_tip="([LISTED] in lista, [MAX] max)">
<columns label="Nome" name="name"/>
<columns label="Durata" name="duration"/>
</name_list>
<button label="Aggiungi" name="add_banned"/>
<button label="Rimuovi" name="remove_banned"/>
</panel>
</panel>
<panel label="Esperienze" name="land_experiences_panel"/>
<panel label="Ambiente" name="land_environment_panel" />
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_activeim" title="IM Attivo"/>
@@ -0,0 +1,99 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="env_adjust_snapshot" title="Illuminazione Personalizzata">
<string name="hdr_string">
Scala HDR:
</string>
<string name="brightness_string">
Luminosità:
</string>
<string name="hdr_tooltip">
Intensità degli effetti luminosi, come i cieli realistici e l'esposizione dinamica. 1.0 è l'impostazione predefinita, 0 è disattivata, i valori tra 0 e 1 mescolano l'ambiente con HDR.
</string>
<layout_stack name="outer_stack">
<layout_panel name="env_controls">
<layout_stack name="settings_stack">
<layout_panel name="lp_1">
<text name="ambient_lbl">
Ambiente:
</text>
<text name="blue_horizon_lbl">
Orizz. blu:
</text>
<text name="blue_density_lbl">
Densità blu:
</text>
<button label="Ripristina" name="btn_reset" tool_tip="Chiudi e reimposta Ambiente Condiviso"/>
<text name="sun_color_lbl">
Colore sole:
</text>
<text name="cloud_color_lbl">
Col. nuvole:
</text>
<text name="cloud_map_label">
Imm. nuvole:
</text>
<text name="water_map_label">
Imm. acqua:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_2">
<text name="haze_horizon_label">
Orizzonte foschia:
</text>
<text name="haze_density_label">
Densità foschia:
</text>
<text name="cloud_coverage_label">
Nuvolosità:
</text>
<text name="cloud_scale_label">
Dimensioni nuvole:
</text>
<text name="reflection_probe_ambiance_label">
Ambiente sonda di riflessione:
</text>
<slider name="probe_ambiance" tool_tip="Intensità dell'illuminazione indiretta basata sull'ambiente. A zero la scala HDR diventa luminosità."/>
<text name="scene_gamma_label">
Luminosità:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_3">
<text name="label">
Sole:
</text>
<text name="sun_azimuth_label">
Azimut:
</text>
<text name="sun_elevation_label">
Elevazione:
</text>
<check_box label="Mostra marcatore" name="sunbeacon" />
<text name="scale_label">
Dimensioni:
</text>
<text name="glow_focus_label">
Nitidezza bagliore:
</text>
<text name="glow_size_label">
Dimensioni bagliore:
</text>
<text name="star_brightness_label">
Luminosità stelle:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_4">
<text name="label">
Luna:
</text>
<text name="moon_azimuth_label">
Azimut:
</text>
<text name="moon_elevation_label">
Elevazione:
</text>
<check_box label="Mostra marcatore" name="moonbeacon" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Anim Preview">
<text name="name_label">
Nome:
</text>
<text name="description_label">
Descrizione:
</text>
<button label="Carica ([AMOUNT] L$)" name="ok_btn"/>
<button label="Annulla" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,182 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Animation Preview">
<floater.string name="failed_to_initialize">
Movimento non inizializzato
</floater.string>
<floater.string name="anim_too_long">
La lunghezza del file di animazione è di [LENGTH] secondi.
La lunghezza massima dell&apos;animazione è [MAX_LENGTH] secondi.
</floater.string>
<floater.string name="failed_file_read">
Impossibile leggere il file di animazione.
[STATUS]
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_EOF">
Fine prematura del file.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_CONSTRAINT">
Impossibile leggere la definizione del vincolo.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FILE">
Impossibile aprire il file BVH.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_HIER">
Intestazione HIERARCHY non valida.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_JOINT">
Impossibile trovare ROOT o JOINT.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_NAME">
Impossibile trovare JOINT.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_OFFSET">
Impossibile trovare OFFSET.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_CHANNELS">
Impossibile trovare CHANNELS.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_ROTATION">
Impossibile ottenere un ordine di rotazione.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_AXIS">
Rotazione dell&apos;asse non disponibile.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_MOTION">
Impossibile trovare MOTION.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FRAMES">
Impossibile ottenere il numero dei frame.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FRAME_TIME">
Impossibile ottenere il tempo del frame.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_POS">
Impossibile ottenere i valori della posizione.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_ROT">
Impossibile ottenere i valori di rotazione.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_FILE">
Impossibile aprire il file di traduzione.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HEADER">
Impossibile leggere l&apos;intestazione della traduzione.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_NAME">
Impossibile leggere i nomi della traduzione.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_IGNORE">
Impossibile leggere la traduzione, ignora il valore.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_RELATIVE">
Impossibile leggere la traduzione del valore relativo.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_OUTNAME">
Valore non trovato.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MATRIX">
Impossibile leggere la matrice di traduzione.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGECHILD">
Impossibile trovare il nome mergechild.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGEPARENT">
Impossibile ottenere il nome mergeparent.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_PRIORITY">
Impossibile ottenere il valore di priorità.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_LOOP">
Impossibile ottenere il valore di ripetizione.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEIN">
Impossibile ottenere i valori easeIn.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEOUT">
Impossibile ottenere i valori easeOut.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HAND">
Impossibile ottenere il valore morph della mano.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EMOTE">
Impossibile leggere il nome emote.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_BAD_ROOT">
Nome non corretto del root joint, si presume &quot;hip&quot;.
</floater.string>
<text name="name_label">
Nome:
</text>
<text name="description_label">
Descrizione:
</text>
<spinner label="Priorità" name="priority" tool_tip="Definisce quali altre animazioni possono essere sostituite da questa animazione"/>
<check_box label="Ripetizione" name="loop_check" tool_tip="Riproduce questa animazione in continuazione"/>
<spinner label="Dentro(%)" name="loop_in_point" tool_tip="Imposta il punto sul quale ritorna l&apos;animazione"/>
<spinner label="Fuori(%)" name="loop_out_point" tool_tip="Imposta il punto sul quale termina l&apos;animazione"/>
<spinner label="Dentro (fr)" name="loop_in_frames" tool_tip="Imposta il punto sul quale ritorna l&apos;animazione, in frame" />
<spinner label="Fuori (fr)" name="loop_out_frames" tool_tip="Imposta il punto sul quale termina l&apos;animazione, in frame" />
<text name="hand_label">
Posa delle mani
</text>
<combo_box name="hand_pose_combo" tool_tip="Definisce ciò che fanno le mani durante l&apos;animazione">
<combo_box.item label="Estese" name="Spread"/>
<combo_box.item label="Rilassate" name="Relaxed"/>
<combo_box.item label="Indicano entrambe" name="PointBoth"/>
<combo_box.item label="Pugno" name="Fist"/>
<combo_box.item label="Sinistra rilassata" name="RelaxedLeft"/>
<combo_box.item label="Indica sinistra" name="PointLeft"/>
<combo_box.item label="Pugno con la sinistra" name="FistLeft"/>
<combo_box.item label="Destra rilassata" name="RelaxedRight"/>
<combo_box.item label="Indica destra" name="PointRight"/>
<combo_box.item label="Pugno destro" name="FistRight"/>
<combo_box.item label="Saluta a destra" name="SaluteRight"/>
<combo_box.item label="Battitura" name="Typing"/>
<combo_box.item label="Pace a destra" name="PeaceRight"/>
</combo_box>
<text name="emote_label">
Espressione
</text>
<combo_box name="emote_combo" tool_tip="Definisce ciò che fa il viso durante l&apos;animazione">
<item label="(Nulla)" name="[None]"/>
<item label="Aaaaah" name="Aaaaah"/>
<item label="Spavento" name="Afraid"/>
<item label="Arrabbiato" name="Angry"/>
<item label="Grande sorriso" name="BigSmile"/>
<item label="Annoiato" name="Bored"/>
<item label="Pianto" name="Cry"/>
<item label="Disdegno" name="Disdain"/>
<item label="Imbarazzato" name="Embarrassed"/>
<item label="Accigliato" name="Frown"/>
<item label="Bacio" name="Kiss"/>
<item label="Risata" name="Laugh"/>
<item label="Linguaccia" name="Plllppt"/>
<item label="Repulsione" name="Repulsed"/>
<item label="Triste" name="Sad"/>
<item label="Scrollata di spalle" name="Shrug"/>
<item label="Sorriso" name="Smile"/>
<item label="Stupore" name="Surprise"/>
<item label="Occhiolino" name="Wink"/>
<item label="Preoccupato" name="Worry"/>
</combo_box>
<text name="preview_label">
Anteprima mentre
</text>
<combo_box name="preview_base_anim" tool_tip="Prova il comportamento dell&apos;animazione mentre l&apos;avatar esegue attività comuni.">
<item label="In piedi" name="Standing"/>
<item label="Camminare" name="Walking"/>
<item label="Seduto" name="Sitting"/>
<item label="Volare" name="Flying"/>
</combo_box>
<spinner label="Transizione ingresso (sec)" name="ease_in_time" tool_tip="Durata (in secondi) della fusione in entrata delle animazioni"/>
<spinner label="Transizione uscita (sec)" name="ease_out_time" tool_tip="Durata (in secondi) della fusione in uscita delle animazioni"/>
<button name="play_btn" tool_tip="Riproduci l&apos; animazione"/>
<button name="pause_btn" tool_tip="Metti in pausa l&apos; animazione"/>
<button name="stop_btn" tool_tip="Interrompi la riproduzione dell&apos;animazione"/>
<text name="bad_animation_text">
Impossibile leggere il file di animazione. Consigliamo file BVH esportati da Poser 4.
</text>
<button label="Ricarica file" name="reload_btn" />
<button label="Carica ([AMOUNT] L$)" name="ok_btn"/>
<button label="Annulla" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,17 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="animation_explorer" title="Esplora Animazioni">
<scroll_list name="animation_list">
<scroll_list.column label="Riprodotta da" name="played_by" />
<scroll_list.column label="Riproduzione" name="played" />
<scroll_list.column label="Priorità" name="priority" />
<scroll_list.column label="Tempo" name="timestamp" />
<scroll_list.column label="ID animazione" name="animation_id" />
<scroll_list.column label="ID oggetto" name="object_id" />
</scroll_list>
<panel name="buttons_panel">
<button label="Ferma" name="stop_btn" />
<button label="Ferma e revoca perm." name="stop_and_revoke_btn" />
<button label="Revoca perm." name="revoke_btn" />
<check_box label="Escludi le mie animaz." name="no_owned_animations_check" tool_tip="Se selezionata, verranno escluse tutte le animazioni del tuo avatar, come quelle dell'AO o quelle predefinite del sistema." />
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="animation_overrider" title="AO">
<floater.string name="ao_no_sets_loaded">Nessun AO caricato</floater.string>
<floater.string name="ao_no_animations_loaded">Nessuna animazione caricata</floater.string>
<floater.string name="ao_dnd_only_on_full_interface">Trascinare una annotazione AO sulla finestra centrale. Clic su ingranaggio per aprirla.</floater.string>
</floater>
@@ -0,0 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="associate listing" title="Associa annuncio">
<text name="message">ID annuncio:</text>
<line_editor name="listing_id">Digita qui l&apos;ID</line_editor>
<button label="Annulla" name="Cancel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_auction" title="Inizia la vendita di terreno Linden">
<floater.string name="already for sale">
Non puoi mettere all’asta terreni che sono già in vendita.
</floater.string>
<check_box initial_value="true" label="Includi la parte selezionata in giallo" name="fence_check"/>
<button label="Istantanea" label_selected="Istantanea" name="snapshot_btn"/>
<button label="Vendi a chiunque" name="sell_to_anyone_btn"/>
<button label="Cancella impostazioni" name="reset_parcel_btn"/>
<button label="Inizia l&apos;asta" name="start_auction_btn"/>
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@@ -0,0 +1,25 @@
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<floater name="autoreplace_floater" title="Impostazioni sostituzione automatica">
<check_box label="Attiva sostituzione automatica" name="autoreplace_enable" tool_tip="Quando inserisci testo nella chat, sostituisci le parole chiave inserite con l&apos;elemento sostitutivo corrispondente."/>
<button label="Importa lista..." name="autoreplace_import_list" tool_tip="Carica da file una lista esportata in precedenza."/>
<button label="Esporta lista..." name="autoreplace_export_list" tool_tip="Salva la lista selezionata in un file per condividerla."/>
<button label="Nuova lista..." name="autoreplace_new_list" tool_tip="Crea una nuova lista"/>
<button label="Cancella lista" name="autoreplace_delete_list" tool_tip="Cancella la lista selezionata"/>
<button name="autoreplace_list_up" tool_tip="Aumenta la priorità di questa lista."/>
<button name="autoreplace_list_down" tool_tip="Diminuisci la priorità di questa lista."/>
<scroll_list name="autoreplace_list_replacements">
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Parola chiave:
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Sostituzione:
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<button label="Salva elemento" name="autoreplace_save_entry" tool_tip="Salva questo elemento."/>
<button label="Salva modifiche" name="autoreplace_save_changes" tool_tip="Salva tutte le modifiche."/>
<button label="Annulla" name="autoreplace_cancel" tool_tip="Annulla tutte le modifiche."/>
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@@ -0,0 +1,2 @@
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<floater name="Avatar" title="Seleziona un avatar"/>
@@ -0,0 +1,69 @@
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<floater name="avatarpicker" title="Scegli persona">
<floater.string name="not_found">
&apos;[TEXT]&apos; non trovato
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<floater.string name="not_found_text">
Residente non trovato
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Nessuno vicino
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Nessun risultato
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Ricerca...
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Seleziona
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Chiudi
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<tab_container name="ResidentChooserTabs">
<panel label="Cerca" name="SearchPanel">
<text name="InstructSearchResidentName">
Comincia a digitare il nome della persona:
</text>
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<columns label="Nome" name="name"/>
<columns label="Nome utente" name="username"/>
</fs_scroll_list>
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<panel label="Amici" name="FriendsPanel">
<text name="InstructSelectFriend">
Scegli una persona:
</text>
<fs_scroll_list name="Friends">
<columns label="Nome" name="name"/>
<columns label="Nome utente" name="username"/>
</fs_scroll_list>
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<panel label="Vicino a me" name="NearMePanel">
<text name="InstructSelectResident">
Scegli una persona nei dintorni
</text>
<slider label="Area" name="near_me_range"/>
<text name="meters">
metri
</text>
<fs_scroll_list name="NearMe">
<columns label="Nome" name="name"/>
<columns label="Nome utente" name="username"/>
</fs_scroll_list>
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<panel label="Cerca per UUID" name="SearchPanelUUID">
<text name="SearchByUUIDLabel">
Inserisci UUID residente:
</text>
<button label="Cerca" name="FindUUID"/>
<fs_scroll_list name="SearchResultsUUID">
<columns label="Nome" name="nameUUID"/>
<columns label="Nome utente" name="usernameUUID"/>
</fs_scroll_list>
</panel>
</tab_container>
<button label="Annulla" label_selected="Annulla" name="cancel_btn"/>
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@@ -0,0 +1,12 @@
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<floater name="floater_avatar_render_settings" title="Eccezioni Rendering Avatar">
<string name="av_never_render" value="Mai"/>
<string name="av_always_render" value="Sempre"/>
<filter_editor label="Filtra persone" name="people_filter_input"/>
<menu_button name="plus_btn" tool_tip="Azioni sulla persona selezionata"/>
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<floater name="avatar_texture_debug" title="Texture Avatar">
<floater.string name="InvalidAvatar">
Avatar non valido
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<panel name="scroll_content_panel">
<text name="label">
Texture
bake
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<text name="composite_label">
Texture
composite
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<button label="Dump degli ID in console" label_selected="Dump" name="Dump"/>
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<texture_picker label="Giacca sotto" name="lower_jacket"/>
<texture_picker label="Alfa sotto" name="lower_alpha"/>
<texture_picker label="Tatuaggio sotto" name="lower_tattoo"/>
<texture_picker label="Universale sotto" name="lower_universal_tattoo" />
<texture_picker label="Gonna" name="skirt-baked"/>
<texture_picker label="Gonna" name="skirt"/>
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<texture_picker label="Tatua. gamba sx" name="leftleg_tattoo" />
<texture_picker label="Tatuaggio AUX 1" name="aux1_tattoo" />
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<texture_picker label="Tatuaggio AUX 3" name="aux3_tattoo" />
</panel>
</panel>
</scroll_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,19 @@
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<floater name="ban_duration" title="Durata espulsione">
<text name="duration_textbox">
Durata espulsione:
</text>
<radio_group name="ban_duration_radio">
<radio_item label="Sempre" name="always_radio">
Sempre
</radio_item>
<radio_item label="Temporanea" name="temporary_radio">
Temporanea
</radio_item>
</radio_group>
<text name="hours_textbox">
ore.
</text>
<button label="Ok" name="ok_btn"/>
<button label="Annulla" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,29 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="beacons" title="Marcatori">
<panel name="beacons_panel">
<text name="label_show">
Mostra:
</text>
<check_box label="Contenitori per le luci di scena" name="lights_bounding_boxes"/>
<check_box label="Marcatori" name="beacons"/>
<check_box label="In evidenza" name="highlights"/>
<check_box label="Info marcatore nella finestra viewer" name="FSRenderBeaconText"/>
<text name="beacon_width_label" tool_tip="Larghezza marcatore">
Larghezza:
</text>
<text name="label_objects">
Per questi oggetti:
</text>
<check_box label="Oggetti fisici" name="physical"/>
<check_box label="Oggetti scriptati" name="scripted"/>
<check_box label="Solo cliccabili" name="touch_only"/>
<check_box label="Sorgenti suoni" name="sounds"/>
<check_box label="Sorgenti particelle" name="particles"/>
<check_box label="Sorgenti multimedia" name="moapbeacon"/>
<text name="label_direction">
Mostra direzione:
</text>
<check_box label="Sole" name="sun"/>
<check_box label="Luna" name="moon"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,23 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="BeamColor" title="Rotazione colore marcatori">
<floater.string name="start_hue">
Tinta iniziale
</floater.string>
<floater.string name="end_hue">
Tinta finale
</floater.string>
<text name="beamcolor_text">
Usare il mouse per scegliere i colori per
l&apos;inizio e la fine del marcatore.
Clic sinistro cambia colore iniziale.
Clic destro cambia colore finale.
</text>
<color_swatch name="BeamColor_Preview" tool_tip="Clic per aprire la scelta colori" />
<text name="beamcolor_text2">
Anteprima
</text>
<slider name="BeamColor_Speed" label="Velocità rotazione:" tool_tip="Controlla la velocità della rotazione colori" />
<button label="Salva" name="BeamColor_Save" />
<button label="Carica" name="BeamColor_Load" />
<button label="Annulla" name="BeamColor_Cancel" />
</floater>
@@ -0,0 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="BeamCreator" title="Creazione forma marcatore">
<text name="beamcreator_text">
Per creare un nuovo raggio marcatore, clic sinistro sul
pannello qui sotto per definire un raggio del colore scelto.
Clic destro per togliere il raggio. Clic su salva per concludere.
</text>
<color_swatch label="Colore raggio" name="beam_color_swatch" tool_tip="Clic per aprire il selettore dei colori per il punto" />
<button label="Salva" name="beamshape_save" />
<button label="Carica" name="beamshape_load" />
<button label="Cancella" name="beamshape_clear" />
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_big_preview" title="Anteprima"/>
@@ -0,0 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="build options floater" title="Opzioni Griglia">
<spinner label="Unità (metri)" name="GridResolution"/>
<spinner label="Ampiezza (metri)" name="GridDrawSize"/>
<spinner label="Numero decimali" name="DecimalPrecision"/>
<spinner label="Angolo (gradi)" name="RotationStep" tool_tip="Tutte le rotazioni sono bloccate a multipli di questa unità. [Predefinito: 1.0]"/>
<check_box label="Usa sottounità" name="GridSubUnit"/>
<check_box label="Vedi sezioni trasversali" name="GridCrossSection"/>
<text name="grid_opacity_label" tool_tip="Opacità della griglia">
Opacità:
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,47 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floaterbulkperms" title="Permessi dei contenuti">
<floater.string name="nothing_to_modify_text">
La selezione non contiene contenuti modificabili.
</floater.string>
<floater.string name="status_text">
Impostazione permessi su [NAME]
</floater.string>
<floater.string name="start_text">
Avvio richiesta di modifica dei permessi...
</floater.string>
<floater.string name="done_text">
Conclusa richiesta di modifica dei permessi.
</floater.string>
<icon name="icon_animation" tool_tip="Animazioni"/>
<icon name="icon_bodypart" tool_tip="Parti del corpo"/>
<icon name="icon_clothing" tool_tip="Vestiti"/>
<icon name="icon_gesture" tool_tip="Gesti"/>
<icon name="icon_notecard" tool_tip="Annotazioni"/>
<icon name="icon_object" tool_tip="Oggetti"/>
<icon name="icon_script" tool_tip="Script"/>
<icon name="icon_sound" tool_tip="Suoni"/>
<icon name="icon_texture" tool_tip="Texture"/>
<icon name="icon_setting" tool_tip="Ambienti"/>
<icon name="icon_materials" tool_tip="Materiali"/>
<button label="√ Tutti" name="check_all"/>
<button label="Nessuno" label_selected="Nessuno" name="check_none"/>
<text name="newperms">
Imposta i permessi dei contenuti
</text>
<text name="GroupLabel">
Gruppo:
</text>
<check_box label="Condividi" name="share_with_group" tool_tip="Consenti a tutti i membri del gruppo selezionato di condividere i tuoi diritti di modifica per questo oggetto. Per attivare le restrizioni per ruolo devi prima effettuare la cessione."/>
<text name="AnyoneLabel">
Chiunque:
</text>
<check_box label="Copiare" name="everyone_copy" tool_tip="Chiunque può prendere una copia di questo oggetto. L&apos;oggetto e tutti i suoi contenuti devono avere il permesso di copia e trasferimento."/>
<text name="NextOwnerLabel">
Propr. successivo:
</text>
<check_box label="Modificare" name="next_owner_modify" tool_tip="Il prossimo proprietario può modificare le proprietà dell&apos;oggetto come il nome o la scala."/>
<check_box label="Copiare" name="next_owner_copy" tool_tip="Il prossimo proprietario può prendere infinite copie di questo oggetto. Le copie mantengono le informazioni sul creatore e non possono avere permessi maggiori di quelli posseduti dall&apos;oggetto copiato."/>
<check_box initial_value="true" label="Trasferire" name="next_owner_transfer" tool_tip="Il prossimo proprietario può regalare o rivendere questo oggetto."/>
<button label="Applica" name="apply"/>
<button label="Annulla" name="close"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,33 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="bulk_upload">
<layout_stack name="maint_layout">
<layout_panel name="count_panel">
<text name="number_of_items">
Elementi da caricare: [COUNT]
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="warning_panel">
<text name="textures_2k_warning">
Per impostazione predefinita, una o più texture verranno ridimensionate a 2048px.
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="checkbox_panel">
<check_box label="Ridimensiona le texture ad un massimo di 1024px" name="upload_2k" />
</layout_panel>
<layout_panel name="cost_panel">
<text name="upload_cost">
Costo: [COST]L$
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="buttoms_panel">
<button label="Carica" name="upload_btn" />
<button label="Annulla" name="cancel_btn" />
</layout_panel>
<layout_panel name="link_panel">
<text name="new_folder_textbox">
Come vengono ridimensionate le texture caricate:
https://wiki.secondlife.com/wiki/Limits#All_Viewers
</text>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,21 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_bumps" title="Collisioni, spinte e colpi">
<floater.string name="none_detected">
Nessuno rilevato
</floater.string>
<floater.string name="bump">
[TIME] [NAME] ti ha urtato
</floater.string>
<floater.string name="llpushobject">
[TIME] [NAME] ti ha spinto con uno script
</floater.string>
<floater.string name="selected_object_collide">
[TIME] [NAME] ti ha colpito con un oggetto
</floater.string>
<floater.string name="scripted_object_collide">
[TIME] [NAME] ti ha colpito con un oggetto scriptato
</floater.string>
<floater.string name="physical_object_collide">
[TIME] [NAME] ti ha colpito con un oggetto fisico
</floater.string>
</floater>
@@ -0,0 +1,21 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_buy_contents" title="Compra contenuti">
<string name="no_copy_text">
(no copia)
</string>
<string name="no_modify_text">
(no mod)
</string>
<string name="no_transfer_text">
(no trasf)
</string>
<text name="contains_text">
&lt;nolink&gt;[NAME]&lt;/nolink&gt; contiene:
</text>
<text name="buy_text">
Compra per [AMOUNT]L$ da [NAME]?
</text>
<check_box bottom="-234" label="Indossa subito" left_delta="-125" name="wear_check"/>
<button label="Compra" left_delta="-77" name="buy_btn" width="73"/>
<button label="Annulla" name="cancel_btn" width="73"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,79 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="buy currency" title="Acquista L$">
<floater.string name="buy_currency">
acquistare [LINDENS] L$ per circa [LOCALAMOUNT]
</floater.string>
<floater.string name="info_cannot_buy">
Impossibile acquistare
</floater.string>
<layout_stack name="outer_stack">
<layout_panel name="layout_panel_title">
<text name="info_need_more">
Hai bisogno di più L$
</text>
<text name="info_buying">
Acquista L$
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_price">
<text name="target_price_label">
Hai bisogno di
</text>
<text name="target_price">
[AMT] L$
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_balance">
<text name="balance_label">
Attualmente hai
</text>
<text name="balance_amount">
[AMT] L$
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_required">
<text name="required_label">
Dovresti acquistare almeno
</text>
<text name="required_amount">
[AMT] L$
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_action">
<text name="currency_action">
Scegli l'importo da acquistare
</text>
<text name="currency_est">
Circa [LOCALAMOUNT]
</text>
<text name="getting_data">
Stima in corso......
</text>
<text name="total_label">
Il tuo nuovo saldo sarà
</text>
<text name="total_amount">
[AMT] L$
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_msg">
<text name="currency_links">
[http://www.secondlife.com/my/account/payment_method_management.php metodo di pagamento] | [http://www.secondlife.com/my/account/currency.php valuta]
</text>
<text name="exchange_rate_note">
Inserisci di nuovo l'importo per vedere l'ultimo tasso di cambio.
</text>
<text name="purchase_warning_repurchase">
Dopo aver ricevuto i tuoi L$, dovresti provare
di nuovo a fare l'acquisto.
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_buttons">
<text name="contacting">
Sto contattando LindeX...
</text>
<button label="Acquista" name="buy_btn" />
<button label="Annulla" name="cancel_btn" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_buy_currency_html" title="Acquista Valuta"/>
@@ -0,0 +1,219 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="buy land" title="Acquista Terreno">
<floater.string name="can_resell">
Può essere rivenduto.
</floater.string>
<floater.string name="can_not_resell">
Non può essere rivenduto.
</floater.string>
<floater.string name="can_change">
Può essere unito o suddiviso.
</floater.string>
<floater.string name="can_not_change">
Non può essere unito o suddiviso.
</floater.string>
<floater.string name="cant_buy_for_group">
Non sei autorizzato ad acquistare terreno per il tuo gruppo attivo.
</floater.string>
<floater.string name="no_land_selected">
Nessun terreno selezionato.
</floater.string>
<floater.string name="multiple_parcels_selected">
Hai selezionato lotti diversi.
Prova a selezionare un'area più piccola.
</floater.string>
<floater.string name="no_permission">
Non sei autorizzato ad acquistare terreno per il tuo gruppo attivo.
</floater.string>
<floater.string name="parcel_not_for_sale">
Il terreno selezionato non è in vendita.
</floater.string>
<floater.string name="group_already_owns">
Il gruppo possiede già il terreno.
</floater.string>
<floater.string name="you_already_own">
Sei già proprietario del terreno.
</floater.string>
<floater.string name="set_to_sell_to_other">
Il terreno selezionato è già impostato per la vendita ad un altro gruppo.
</floater.string>
<floater.string name="no_public_land">
L'area selezionata non è pubblica.
</floater.string>
<floater.string name="not_owned_by_you">
Hai selezionato terreno di proprietà di un altro residente.
Prova a scegliere una superficie più piccola.
</floater.string>
<floater.string name="processing">
Stiamo elaborando il tuo acquisto...
(Potrebbe volerci un minuto o due.)
</floater.string>
<floater.string name="fetching_error">
Si è verificato un errore mentre si stavano ottenendo le informazioni sull'acquisto del terreno.
</floater.string>
<floater.string name="buying_will">
Acquistando il terreno:
</floater.string>
<floater.string name="buying_for_group">
Acquistando il terreno per il gruppo:
</floater.string>
<floater.string name="cannot_buy_now">
Non puoi comprare ora:
</floater.string>
<floater.string name="not_for_sale">
Non in vendita:
</floater.string>
<floater.string name="none_needed">
nessuno necessario
</floater.string>
<floater.string name="must_upgrade">
Per acquistare terreno devi passare a un livello di abbonamento superiore.
</floater.string>
<floater.string name="cant_own_land">
Con questo account puoi essere proprietario di terreno.
</floater.string>
<floater.string name="land_holdings">
Sei proprietario di [BUYER] m² di terreno.
</floater.string>
<floater.string name="pay_to_for_land">
Paga [AMOUNT]L$ a [SELLER] per questa terra
</floater.string>
<floater.string name="buy_for_US">
Acquista [AMOUNT]L$ per circa [LOCAL_AMOUNT],
</floater.string>
<floater.string name="parcel_meters">
Questo lotto è di [AMOUNT] m²
</floater.string>
<floater.string name="premium_land">
Questo terreno è premium, e costerà come [AMOUNT] m².
</floater.string>
<floater.string name="discounted_land">
Questo terreno è scontato, e costerà come [AMOUNT] m².
</floater.string>
<floater.string name="meters_supports_object">
[AMOUNT] m²
consente [AMOUNT2] oggetti
</floater.string>
<floater.string name="sold_with_objects">
venduta con oggetti
</floater.string>
<floater.string name="sold_without_objects">
oggetti non inclusi nella vendita
</floater.string>
<floater.string name="insufficient_land_credits">
Il gruppo [GROUP] avrà bisogno di contributi di crediti di utilizzo terreno sufficienti a coprire il terreno prima che l'acquisto sia completato.
</floater.string>
<floater.string name="have_enough_lindens">
Hai [AMOUNT]L$, che sono sufficienti per comprare questo terreno.
</floater.string>
<floater.string name="not_enough_lindens">
Hai solo [AMOUNT]L$, ed hai bisogno di altri [AMOUNT2]L$.
</floater.string>
<floater.string name="balance_left">
Dopo l'acquisto, ti rimarranno [AMOUNT]L$.
</floater.string>
<floater.string name="balance_needed">
Hai bisogno di acquistare almeno [AMOUNT]L$ per comprare questo terreno.
</floater.string>
<floater.string name="no_parcel_selected">
(nessun terreno selezionato)
</floater.string>
<text name="region_name_label">
Regione:
</text>
<text name="region_name_text">
(sconosciuto)
</text>
<text name="region_type_label">
Tipo:
</text>
<text name="region_type_text">
(sconosciuto)
</text>
<text name="estate_name_label">
Proprietà:
</text>
<text name="estate_name_text">
(sconosciuto)
</text>
<text name="estate_owner_label">
Proprietario della regione:
</text>
<text name="estate_owner_text">
(sconosciuto)
</text>
<text name="resellable_changeable_label">
Terra acquistata in questa regione:
</text>
<text name="resellable_clause">
Può o non può essere rivenduta.
</text>
<text name="changeable_clause">
Può o non può essere unita o suddivisa.
</text>
<text name="covenant_text">
Devi accettare il regolamento della regione:
</text>
<text_editor name="covenant_editor">
Attendi...
</text_editor>
<check_box label="Accetto il regolamento." name="agree_covenant"/>
<text name="info_parcel_label">
Terreno:
</text>
<text name="info_size_label">
Area:
</text>
<text name="info_price_label">
Prezzo:
</text>
<text name="info_price">
L$ 1500
(1.1 L$/m²)
venduto con oggetti
</text>
<text name="info_action">
Acquisto in corso:
</text>
<text name="error_message">
Qualcosa non è andato a buon fine.
</text>
<button label="Vai al sito" name="error_web"/>
<text name="account_action">
Aggiorna all'abbonamento premium.
</text>
<text name="account_reason">
Solo i membri premium possono possedere terreno.
</text>
<combo_box name="account_level">
<combo_box.item label="US$ 9.95 al mese, addebitato mensilmente" name="US$9.95/month,billedmonthly"/>
<combo_box.item label="US$ 7.50 al mese, addebitato trimestralmente" name="US$7.50/month,billedquarterly"/>
<combo_box.item label="US$ 6.00 al mese, addebitato annualmente" name="US$6.00/month,billedannually"/>
</combo_box>
<text name="land_use_action">
Aumenta le tariffe mensili di utilizzo del terreno a 40 US$/mese.
</text>
<text name="land_use_reason">
Tu occupi 1309 m² di terreno.
Questo lotto consiste in 512 m² di terreno.
</text>
<text name="purchase_action">
Paga a Joe Resident 4000 L$ per il terreno
</text>
<text name="currency_reason">
Possiedi 2.100 L$.
</text>
<text name="currency_action" width="106">
Compra ulter. L$
</text>
<text name="currency_est">
per circa [LOCAL_AMOUNT]
</text>
<text name="currency_balance">
Possiedi 2.100 L$.
</text>
<button label="Compra" name="buy_btn"/>
<check_box label="Rimuovi [AMOUNT] m² di contribuzione dal gruppo." name="remove_contribution"/>
<button label="Annulla" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,26 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="contents" title="Acquista copia dell&apos;oggetto">
<floater.string name="title_buy_text">
Compra
</floater.string>
<floater.string name="title_buy_copy_text">
Compra una copia di
</floater.string>
<floater.string name="no_copy_text">
(non copiabile)
</floater.string>
<floater.string name="no_modify_text">
(non modificabile)
</floater.string>
<floater.string name="no_transfer_text">
(non trasferibile)
</floater.string>
<text name="contents_text">
Contiene:
</text>
<text name="buy_text">
Acquistare per L$[AMOUNT] da:
</text>
<button label="Compra" label_selected="Compra" name="buy_btn"/>
<button label="Annulla" label_selected="Annulla" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,49 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="camera_floater" title="Controlli Fotocamera">
<floater.string name="rotate_tooltip">
Ruota la camera intorno all'inquadratura
</floater.string>
<floater.string name="zoom_tooltip">
Avvicina la camera nell'inquadratura
</floater.string>
<floater.string name="move_tooltip">
Muovi la camera su, giù, a sinistra e a destra
</floater.string>
<floater.string name="free_mode_title">
Vista Oggetto
</floater.string>
<string name="inactive_combo_text">
Usa Preset
</string>
<panel name="buttons_panel">
<panel_camera_item name="front_view" tool_tip="Vista Frontale"/>
<panel_camera_item name="group_view" tool_tip="Vista Laterale"/>
<panel_camera_item name="rear_view" tool_tip="Vista Posteriore"/>
<panel_camera_item name="object_view" tool_tip="Vista Oggetto"/>
<panel_camera_item name="mouselook_view" tool_tip="Vista Mouselook"/>
<panel_camera_item name="reset_view" tool_tip="Ripristina vista"/>
</panel>
<panel name="zoom">
<layout_stack name="camera_view_layout_stack">
<layout_panel name="camera_rotate_layout_panel">
<joystick_rotate name="cam_rotate_stick" tool_tip="Orbita la camera intorno al centro focale"/>
<button name="roll_left" tool_tip="Inclina la camera a sinistra" />
<button name="roll_right" tool_tip="Inclina la camera a destra" />
</layout_panel>
<layout_panel name="camera_zoom_layout_panel">
<slider_bar name="zoom_slider" tool_tip="Zoom verso il centro focale"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="panel_track">
<joystick_track name="cam_track_stick" tool_tip="Muovi la camera su, giù, a sinistra e a destra"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
<panel name="preset_buttons_panel">
<button label="Posizione..." name="camera_position_btn" />
<button name="save_preset_btn" tool_tip="Salva come Preset" />
<combo_box name="preset_combo">
<combo_box.item label="Usa Preset" name="Use preset" />
</combo_box>
<button name="gear_btn" tool_tip="Preset Camera" />
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater title="Preset Camera" name="floater_camera_presets" />
@@ -0,0 +1,36 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="change_item_thumbnail" title="Cambia Immagine Elemento">
<floater.string name="multiple_item_names">
Più elementi selezionati
</floater.string>
<floater.string name="title_item_thumbnail">
Cambia Immagine Elemento
</floater.string>
<floater.string name="title_folder_thumbnail">
Cambia Immagine Cartella
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_upload_local">
Carica dal computer
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_upload_snapshot">
Scatta foto
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_use_texture">
Seleziona texture
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_copy_to_clipboard">
Copia negli appunti
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_paste_from_clipboard">
Incolla dagli appunti
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_remove_image">
Rimuovi immagine
</floater.string>
<text name="multiple_lbl">
Immagini multiple
</text>
<text name="tooltip_text">
suggerimento
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="groups" title="Gruppi">
<text name="groupdesc">
Scegli un gruppo:
</text>
<button label="Annulla" label_selected="Annulla" name="Cancel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,50 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="ColorPicker" title="Seleziona colore">
<tab_container name="scale_type_container">
<panel name="RGB">
<text name="r_val_text">
Rosso:
</text>
<text name="g_val_text">
Verde:
</text>
<text name="b_val_text">
Blu:
</text>
</panel>
<panel name="LSL">
<text name="r_val_text_lsl">
Rosso:
</text>
<text name="g_val_text_lsl">
Verde
</text>
<text name="b_val_text_lsl">
Blu:
</text>
</panel>
<panel name="Hex">
<text name="hex_text">
Codice Hex (#rrggbb):
</text>
</panel>
</tab_container>
<text name="h_val_text">
Ton.:
</text>
<text name="s_val_text">
Sat.:
</text>
<text name="l_val_text">
Lum.:
</text>
<check_box label="Applica subito" name="apply_immediate"/>
<button label="Copia LSL" name="copy_lsl_btn" tool_tip="Copia il codice del colore in formato vettoriale LSL-color &lt;r, g, b&gt;."/>
<button label="Annulla" label_selected="Annulla" name="cancel_btn"/>
<text name="Current color:">
^ Colore attuale ^
</text>
<text name="(Drag below to save.)">
(trascina per salvare)
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<floater name="floater_combo">
<text name="combo_text">
Seleziona un'opzione:
</text>
<button label="Annulla" name="combo_cancel" />
</floater>
@@ -0,0 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_conversation_log" title="Storico Conversazioni">
<panel name="buttons_panel">
<filter_editor label="Filtro persone" name="people_filter_input"/>
<menu_button name="conversations_gear_btn" tool_tip="Azioni sulla persona o sul gruppo selezionato"/>
<menu_button name="conversation_view_btn" tool_tip="Opzioni di visualizzazione e ordinamento"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,9 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="preview_conversation" title="Conversazione:">
<floater.string name="Title">
Conversazione: [NAME]
</floater.string>
<text name="page_label" value="Pagina" width="45"/>
<button tool_tip="Apri conversazione esternamente" name="open_external_btn"/>
<button tool_tip="Cerca in questa conversazione" name="search_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="create_landmark" title="Crea Segnaposto">
<string name="favorites_bar">
Barra dei preferiti
</string>
<text name="title_label" value="Dettagli segnaposto" />
<text name="name_label" value="Nome:" />
<text name="folder_label" value="Salva segnaposto in:" />
<text name="new_folder_textbox">
[secondlife:/// Crea nuova cartella]
</text>
<text name="notes_label" value="Note:" />
<button label="Annulla" name="cancel_btn" />
</floater>
@@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="modal container">
<button label="Continua" label_selected="Continua" name="Continue"/>
<text name="tos_heading">
Per favore leggi attentamente il seguente messaggio.
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="delete_pref_preset" title="Elimina Preset">
<string name="title_graphic">
Elimina Preset Grafica
</string>
<string name="title_camera">
Elimina Preset Camera
</string>
<text name="Preset">
Seleziona un preset
</text>
<button label="Elimina" name="delete"/>
<button label="Annulla" name="cancel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Destinations" title="Destinazioni"/>
@@ -0,0 +1,18 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Display Name" title="Cambia Nome Visualizzato">
<text name="info_text">
Il nome che assegni al tuo avatar è il Nome Visualizzato. Puoi cambiarlo una volta alla settimana.
</text>
<text name="lockout_text">
Non puoi cambiare il Nome Visualizzato fino a: [TIME]
</text>
<text name="set_name_label">
Nuovo Nome Visualizzato:
</text>
<text name="name_confirm_label">
Digita nuovamente il nuovo Nome per confermare:
</text>
<button label="Salva" name="save_btn" tool_tip="Salva il tuo nuovo Nome Visualizzato"/>
<button label="Ripristina" name="reset_btn" tool_tip="Fai corrispondere Nome Visualizzato e Nome Utente"/>
<button label="Annulla" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,78 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="env_edit_extdaycycle" title="Modifica Ciclo Giornata">
<string name="title_new">Crea un nuovo ciclo giornata</string>
<string name="title_edit">Modifica ciclo giornata</string>
<string name="hint_new">Assegna un nome al ciclo della giornata, regola le impostazioni e clicca su Salva.</string>
<string name="hint_edit">Per modificare il ciclo della giornata, regola le impostazioni e clicca su Salva.</string>
<string name="sky_track_label">Cielo [ALT]</string>
<string name="sky_label">Cielo</string>
<string name="water_label">Acqua</string>
<string name="commit_parcel">Applica al lotto</string>
<string name="commit_region">Applica alla regione</string>
<layout_stack name="outer_stack">
<layout_panel name="name_and_import">
<text name="label" width="125">
Nome ciclo giornata:
</text>
<button label="Importa" name="btn_import" tool_tip="Importa impostazioni legacy dal disco."/>
</layout_panel>
<layout_panel name="content">
<layout_stack name="content_stack">
<layout_panel name="timeline_track_selection">
<panel name="timeline_layers">
<button label="Cielo 4:" name="sky4_track"/>
<button label="Cielo 3:" name="sky3_track"/>
<button label="Cielo 2:" name="sky2_track"/>
<button label="Terreno" name="sky1_track"/>
<button label="Acqua" name="water_track"/>
</panel>
<panel name="timeline">
<layout_stack name="track_options_ls">
<layout_panel name="track_options_lp">
<button label="Clona Traccia Da" name="copy_track"/>
<button label="Carica Traccia Da" name="load_track"/>
<button label="Cancella Traccia" name="clear_track"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="track_progress_lp">
<layout_stack name="progress_control">
<layout_panel name="skip_back">
<button name="skip_back_btn" tool_tip="Step precedente"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="skip_forward">
<button name="skip_forward_btn" tool_tip="Step successivo"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
<layout_panel name="frames_lp">
<button label="Aggiungi [FRAME]" name="add_frame"/>
<button label="Carica [FRAME]" name="btn_load_frame"/>
<button label="Elimina [FRAME]" name="delete_frame"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
</layout_panel>
<layout_panel name="frame_edit_controls">
<text name="icn_lock_edit">
Seleziona un fotogramma dalla sequenza temporale qui sopra per modificare le impostazioni.
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="frame_settings_water">
<tab_container name="water_tabs">
<panel label="Acqua" name="water_panel"/>
</tab_container>
</layout_panel>
<layout_panel name="frame_settings_sky">
<tab_container name="sky_tabs">
<panel label="Atmosfera e Illuminazione" name="atmosphere_panel"/>
<panel label="Nuvole" name="clouds_panel"/>
<panel label="Sole e Luna" name="moon_panel"/>
</tab_container>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
<layout_panel name="buttons">
<button label="Salva" name="save_btn"/>
<button label="Annulla" name="cancel_btn"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="HoverHeight" title="Imposta altezza da terra">
<slider label="Altezza" name="HoverHeightSlider"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="emojipicker" title="Scegli Emoji">
<floater.string name="title_for_frequently_used" value="Usate di frequente"/>
<floater.string name="text_no_emoji_for_filter" value="Nessuna emoji trovata per '[FILTER]'"/>
<text name="Dummy">
Nessuna emoji selezionata
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,9 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater label="Evento" name="Event" title="Dettagli Evento">
<floater.string name="loading_text">
Caricamento in corso...
</floater.string>
<floater.string name="done_text">
Fine
</floater.string>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="experiencepicker" title="Scelta Esperienza"/>
@@ -0,0 +1,84 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="experience_profile">
<floater.string name="empty_slurl">
(nessuno)
</floater.string>
<text name="edit_title" value="Profilo Esperienza"/>
<tab_container name="tab_container">
<panel name="panel_experience_info">
<scroll_container name="xp_scroll">
<panel name="scrolling_panel">
<layout_stack name="ls1">
<layout_panel name="top panel">
<button label="Modifica" name="edit_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="maturity panel">
<text name="ContentRating">
Categoria:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="location panel">
<text name="Location">
Posizione:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="marketplace panel">
<text name="Marketplace">
Marketplace:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="owner panel">
<text name="Owner">
Proprietario:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="group_panel">
<text name="Group">
Gruppo:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="perm panel">
<button label="Consenti" name="allow_btn"/>
<button label="Dimentica" name="forget_btn"/>
<button label="Blocca" name="block_btn"/>
<text name="privileged">
Questa esperienza è attivata per tutti i residenti.
</text>
<button label="Segnala abuso" name="report_btn"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
</scroll_container>
</panel>
<panel name="edit_panel_experience_info">
<scroll_container name="edit_xp_scroll">
<panel name="edit_scrolling_panel">
<text name="edit_experience_title_label" value="Nome:"/>
<text name="edit_experience_desc_label" value="Descrizione:"/>
<button label="Gruppo" name="Group_btn"/>
<text name="edit_ContentRating">
Categoria:
</text>
<icons_combo_box label="Moderato" name="edit_ContentRatingText" tool_tip="Se si aumenta la categoria di accesso di un&apos;esperienza, vengono ripristinate le autorizzazioni per tutti i residenti che hanno consentito l&apos;esperienza.">
<icons_combo_box.item label="Adulti" name="Adult" value="42"/>
<icons_combo_box.item label="Moderato" name="Mature" value="21"/>
<icons_combo_box.item label="Generali" name="PG" value="13"/>
</icons_combo_box>
<text name="edit_Location">
Posizione:
</text>
<button label="Imposta come attuale" name="location_btn"/>
<button label="Cancella luogo" name="clear_btn"/>
<text name="edit_marketplace">
Marketplace:
</text>
<check_box label="Attiva esperienza" name="edit_enable_btn"/>
<check_box label="Nascondi nella ricerca" name="edit_private_btn"/>
<text name="changes" value="Le modifiche apportate alle esperienze potrebbero essere visibili su tutte le regioni solo dopo alcuni minuti."/>
<button label="Indietro" name="cancel_btn"/>
<button label="Salva" name="save_btn"/>
</panel>
</scroll_container>
</panel>
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_experiences" title="Esperienze"/>
@@ -0,0 +1,37 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_export_collada" title="Salva come Collada...">
<floater.string name="texture_progress">
Salvataggio di [OBJECT] come Collada: Texture ([COUNT] rimanenti)
</floater.string>
<floater.string name="floater_title">
Salva [OBJECT] come Collada...
</floater.string>
<layout_stack name="resizing_stack">
<layout_panel name="control_panel">
<text name="ObjectInfoText">
Info sull'oggetto
</text>
<text name="NameText">
Nome: [NAME]
</text>
<text name="exportable_prims">
Prim esportabili: [COUNT]/[TOTAL]
</text>
<text name="exportable_textures">
Texture esportabili: [COUNT]/[TOTAL]
</text>
<text name="OptionsText">
Opzioni:
</text>
<check_box label="Salva texture" name="export_textures_check" />
<check_box label="Consolida texture" name="consolidate_check" />
<check_box label="Ignora trasparenza" name="skip_transparent_check" />
<check_box label="Usa parametri texture" name="texture_params_check" />
<check_box label="Mappa UV singola" name="single_uv_map_check" />
<text name="TextureFormatText">
Formato texture:
</text>
<button label="Salva come..." name="export_btn" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,20 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="fast_timers">
<string name="pause">
Pausa
</string>
<string name="run">
Avvio
</string>
<combo_box name="time_scale_combo">
<item label="Doppio della media" name="2x Average"/>
<item label="Massimo" name="Max"/>
<item label="Massimo recente" name="Recent Max"/>
<item label="100 ms" name="100ms"/>
</combo_box>
<combo_box name="metric_combo">
<item label="Giorno/ora" name="Time"/>
<item label="Numero di chiamate" name="Number of Calls"/>
</combo_box>
<button label="Pausa" name="pause_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,28 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Fixed Environment" title="Ambiente Fisso">
<string name="edit_sky">
Modifica cielo:
</string>
<string name="edit_water">
Modifica acqua:
</string>
<layout_stack name="floater_stack">
<layout_panel name="info_panel">
<text name="info_panel_label">
Nome:
</text>
<button label="Carica" name="btn_load" tool_tip="Carica impostazioni dall’inventario"/>
<button label="Importa" name="btn_import" tool_tip="Importa impostazioni legacy dal disco."/>
</layout_panel>
<layout_panel name="button_panel">
<layout_stack name="button_bar_ls">
<layout_panel name="save_btn_lp">
<button label="Salva" name="btn_commit"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="revert_btn_lp">
<button label="Annulla" name="btn_cancel" tool_tip="Ripristina l'ultima versione salvata"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,16 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_flickr" title="Carica su Flickr">
<panel name="background">
<tab_container name="tabs">
<panel label="Foto" name="panel_flickr_photo"/>
</tab_container>
<panel name="connection_status_panel">
<text name="connection_error_text">
Errore connessione
</text>
<text name="connection_loading_text">
Caricamento...
</text>
</panel>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="contents" title="Tipo di carattere per test">
<text name="linea">
OverrideTest, dovrebbe apparire qui come Times. (Dal default/xui/en-us)
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" ?>
<floater name="groups" title="NOMI UTENTE RICORDATI"/>
@@ -0,0 +1,118 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="area_search" title="Cerca Oggetti (cerca nell'area circostante)">
<tab_container name="area_searchtab">
<panel label="Elenco" name="area_search_list_panel">
<panel.string name="ListedPendingTotalBlank">
elencati | in corso | totali
</panel.string>
<panel.string name="ListedPendingTotalFilled">
[LISTED] elencati | [PENDING] in corso | [TOTAL] totali
</panel.string>
<fs_scroll_list name="result_list">
<fs_scroll_list.columns name="distance" label="Distanza" tool_tip="Distanza dell&apos;oggetto dall&apos;avatar." width="58"/>
<fs_scroll_list.columns name="name" label="Nome"/>
<fs_scroll_list.columns name="description" label="Descrizione"/>
<fs_scroll_list.columns name="price" label="Prezzo" tool_tip="Se l&apos;oggetto è in vendita, quanto costa." width="45" />
<fs_scroll_list.columns name="land_impact" label="Impatto" tool_tip="Il numero conteggiato rispetto al massimo per il lotto." width="50"/>
<fs_scroll_list.columns name="prim_count" label="Prim" tool_tip="Numero di prim che formano l&apos;oggetto."/>
<fs_scroll_list.columns name="owner" label="Proprietario"/>
<fs_scroll_list.columns name="group" label="Gruppo" tool_tip="Gruppo associato all&apos;oggetto."/>
<fs_scroll_list.columns name="creator" label="Creatore"/>
<fs_scroll_list.columns name="last_owner" label="Proprietario Precedente" tool_tip="Ultimo proprietario."/>
</fs_scroll_list>
<button name="Refresh" label="Ricarica"/>
<text name="counter">
elencati | in corso | totali
</text>
<check_box name="beacons" label="Mostra marcatori" left_pad="170"/>
</panel>
<panel label="Trova" name="area_search_find_panel" >
<text name="name_label">
Nome:
</text>
<text name="desc_label">
Descrizione:
</text>
<text name="owner_label">
Proprietario:
</text>
<text name="group_label">
Gruppo:
</text>
<text name="creator_label">
Creatore:
</text>
<text name="last_owner_label">
Proprietario Precedente:
</text>
<check_box name="regular_expression" label="Usa espressioni regolari"/>
<button name="search" label="Cerca"/>
<button name="clear" label="Pulisci"/>
</panel>
<panel name="area_search_filter_panel" label="Filtra">
<text name="only_list">
Elenca solo gli oggetti che sono:
</text>
<check_box name="filter_locked" label="Bloccati"/>
<check_box name="filter_physical" label="Fisici"/>
<check_box name="filter_phantom" label="Fantasma"/>
<check_box name="filter_temporary" label="Temporanei"/>
<check_box name="filter_attachment" label="Indossati"/>
<check_box name="filter_moap" label="Media condivisi"/>
<check_box name="filter_perm_copy" label="Copiabili"/>
<check_box name="filter_perm_modify" label="Modificabili"/>
<check_box name="filter_perm_transfer" label="Trasferibili"/>
<check_box name="filter_for_sale" label="In vendita tra"/>
<text name="and">
e
</text>
<text name="mouse_text">
Azione al clic
</text>
<combo_box name="click_action" tool_tip="Azione compiuta quando si clicca su un oggetto">
<combo_box.item label="Qualunque" name="click_any"/>
<combo_box.item label="Tocca" name="click_touch"/>
<combo_box.item label="Siedi" name="click_sit"/>
<combo_box.item label="Compra" name="click_buy"/>
<combo_box.item label="Paga" name="click_pay"/>
<combo_box.item label="Apri" name="click_open"/>
<combo_box.item label="Suona" name="click_play"/>
<combo_box.item label="Apri media" name="click_open_media"/>
<combo_box.item label="Zoom" name="click_zoom"/>
</combo_box>
<check_box name="filter_distance" label="Distanza tra"/>
<text name="and2">
e
</text>
<check_box name="filter_agent_parcel_only" label="Solo in questo lotto"/>
<text name="only_list">
Escludi gli oggetti che sono:
</text>
<check_box name="exclude_attachment" label="Indossati"/>
<check_box name="exclude_physical" label="Fisici"/>
<check_box name="exclude_temporary" label="Temporanei"/>
<check_box name="exclude_childprim" label="Prim linkati"/>
<check_box name="exclude_neighbor_region" label="Nelle regioni confinanti"/>
<button name="apply" label="Applica"/>
</panel>
<panel label="Opzioni" name="area_search_options_panel">
<text name="display_column">
Mostra colonne:
</text>
<check_box name="show_distance" label="Distanza"/>
<check_box name="show_name" label="Nome"/>
<check_box name="show_description" label="Descrizione"/>
<check_box name="show_price" label="Prezzo"/>
<check_box name="show_land_impact" label="Impatto"/>
<check_box name="show_prim_count" label="Prim"/>
<check_box name="show_owner" label="Proprietario"/>
<check_box name="show_group" label="Gruppo"/>
<check_box name="show_creator" label="Creatore"/>
<check_box name="show_last_owner" label="Proprietario Precedente"/>
</panel>
<panel label="Avanzate" name="area_search_advanced_panel">
<check_box name="double_click_touch" label="Doppio clic tocca oggetto"/>
<check_box name="double_click_buy" label="Doppio clic compra oggetto"/>
</panel>
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,40 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="fs_asset_blacklist" title="Lista Nera (oggetti / avatar de-renderizzati e suoni bloccati)">
<floater.string name="asset_object">
Oggetto
</floater.string>
<floater.string name="asset_texture">
Texture
</floater.string>
<floater.string name="asset_sound">
Suono
</floater.string>
<floater.string name="asset_resident">
Avatar
</floater.string>
<floater.string name="asset_unknown">
Sconosciuto
</floater.string>
<floater.string name="unknown_object">
Oggetto sconosciuto
</floater.string>
<floater.string name="unknown_region">
Regione sconosciuta
</floater.string>
<floater.string name="DateFormatString">
[day,datetime,local]/[mthnum,datetime,local]/[year,datetime,local] [hour,datetime,local]:[min,datetime,local]:[second,datetime,local]
</floater.string>
<filter_editor label="Filtro lista nera" name="filter_input" />
<fs_scroll_list name="result_list">
<columns name="name" label="Nome"/>
<columns name="region" label="Regione"/>
<columns name="type" label="Tipo"/>
<columns name="date" label="Data"/>
<columns name="permanent" label="Permanente"/>
</fs_scroll_list>
<button name="remove_btn" label="Rimuovi selezionato"/>
<button name="remove_temp_btn" label="Rimuovi temporanei"/>
<button name="play_btn" label="Play suono" tool_tip="Riproduci il suono selezionato; puoi riprodurre un solo suono alla volta." />
<button name="stop_btn" label="Stop suono" tool_tip="Interrompi la riproduzione del suono corrente." />
<button name="close_btn" label="Chiudi"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,16 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="avatarrendersettings" title="Eccezioni Rendering Avatar">
<floater.string name="av_render_never">
Mai
</floater.string>
<floater.string name="av_render_always">
Sempre
</floater.string>
<filter_editor label="Filtra avatar" name="filter_input" />
<menu_button name="plus_btn" tool_tip="Aggiungi un avatar alla lista" />
<name_list name="avatar_list">
<name_list.columns label="Nome" name="name" />
<name_list.columns label="Dettagli Completi" name="render_setting" />
</name_list>
<button name="close_btn" label="Chiudi" />
</floater>
@@ -0,0 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_blocklist" title="Oggetti / Residenti Bloccati">
<panel name="panel_block_list_sidetray" label="Oggetti / Residenti Bloccati"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,40 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="fs_camera_floater_small" title="Controlli Fotocamera">
<floater.string name="rotate_tooltip">
Ruota la camera intorno all'inquadratura
</floater.string>
<floater.string name="zoom_tooltip">
Avvicina la camera nell'inquadratura
</floater.string>
<floater.string name="move_tooltip">
Muovi la camera su, giù, a sinistra e a destra
</floater.string>
<floater.string name="free_mode_title">
Vista Oggetto
</floater.string>
<panel name="zoom">
<layout_stack name="camera_view_layout_stack">
<layout_panel name="camera_rotate_layout_panel">
<joystick_rotate name="cam_rotate_stick" tool_tip="Orbita la camera intorno al centro focale"/>
<button name="roll_left" tool_tip="Inclina la camera a sinistra" />
<button name="roll_right" tool_tip="Inclina la camera a destra" />
</layout_panel>
<layout_panel name="camera_zoom_layout_panel">
<slider_bar name="zoom_slider" tool_tip="Zoom verso il centro focale"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="panel_track">
<joystick_track name="cam_track_stick" tool_tip="Muovi la camera su, giù, a sinistra e a destra"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
<panel name="buttons_view">
<panel_camera_item name="front_view" tool_tip="Vista Frontale"/>
<panel_camera_item name="group_view" tool_tip="Vista Laterale"/>
<panel_camera_item name="rear_view" tool_tip="Vista Posteriore"/>
</panel>
<panel name="buttons">
<panel_camera_item name="object_view" tool_tip="Vista Oggetto"/>
<panel_camera_item name="mouselook_view" tool_tip="Vista Mouselook"/>
<panel_camera_item name="reset_view" tool_tip="Ripristina vista"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_fs_add_contact" title="Aggiungi ad un Set">
<floater.string name="no_sets">
Nessun set di contatti esistente.
</floater.string>
<floater.string name="text_add_single">
Scegliere il set di contatti a cui aggiungere [NAME]:
</floater.string>
<floater.string name="text_add_multiple">
Scegliere il set di contatti a cui aggiungere le [COUNT] persone selezionate:
</floater.string>
<button label="Aggiungi" name="add_btn"/>
<button label="Annulla" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,34 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_fs_contact_set_configure" title="Impostazioni set contatti">
<floater.string name="title">
Impostazioni di [NAME]
</floater.string>
<panel name="top_panel">
<text name="set_label">
Impostazioni set contatti:
</text>
<button name="rename_btn" label="Rinomina"/>
<color_swatch name="set_swatch" tool_tip="Clic per scegliere colore"/>
<check_box label="Mostra notifiche" name="show_set_notifications"/>
</panel>
<panel name="bottom_panel">
<text name="global_label">
Impostazioni globali:
</text>
<color_swatch label="Colore predefinito set" name="global_swatch" tool_tip="Clic per scegliere colore"/>
<text name="label_online">
Notifiche online:
</text>
<check_box label="Mostra notifiche per TUTTI gli amici come finestre" name="ChatOnlineNotification"/>
<check_box label="Mostra notifiche per TUTTI gli amici in chat locale" name="OnlineOfflinetoNearbyChat"/>
<check_box label="Mostra notifiche per alcuni set come finestre" name="FSContactSetsNotificationToast"/>
<check_box label="Mostra notifiche per alcuni set in chat locale" name="FSContactSetsNotificationNearbyChat"/>
<text name="label_colors">
Colori scelti:
</text>
<check_box label="Colore icona mini-mappa in base al set" name="FSContactSetsColorizeMiniMap"/>
<check_box label="Colore tag nome in base al set" name="FSContactSetsColorizeNameTag"/>
<check_box label="Colore lista radar in base al set" name="FSContactSetsColorizeRadar"/>
<check_box label="Colore chat in base al set" name="FSContactSetsColorizeChat"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="imcontacts" title="Contatti">
<string name="no_friends" value="Nessun amico" />
<string name="no_filtered_groups_msg" value="Non trovi quel che cerchi? Prova [secondlife:///app/search/groups/[SEARCH_TERM] Ricerca]." />
<string name="no_groups_msg" value="Cerchi gruppi a cui aderire? Prova [secondlife:///app/search/groups Ricerca]." />
<tab_container name="friends_and_groups">
<panel label="Amici" name="friends_panel" />
<panel label="Gruppi" name="groups_panel"/>
<panel label="Set Contatti" name="contact_sets_panel"/>
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,42 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_fs_export" title="Esporta oggetti...">
<floater.string name="title_floater">
Esporta [OBJECT] su disco...
</floater.string>
<floater.string name="title_working">
Esportazione [OBJECT] in corso - raccolta info...
</floater.string>
<floater.string name="title_inventory">
Esportazione [OBJECT] in corso - Lettura inventario...
</floater.string>
<floater.string name="title_assets">
Esportazione [OBJECT] in corso - Lettura asset...
</floater.string>
<floater.string name="title_textures">
Esportazione [OBJECT] in corso - Lettura texture...
</floater.string>
<layout_stack name="resizing_stack">
<layout_panel name="control_panel">
<text name="SelectionInfoText">
Info selezione
</text>
<text name="exportable_prims">
Prim esportabili: [COUNT]/[TOTAL]
</text>
<text name="exportable_textures">
Texture esportabili: [COUNT]/[TOTAL]
</text>
<text name="OptionsText">
Opzioni:
</text>
<check_box label="Salva contenuti oggetto su disco" name="contents_check"/>
<button label="Salva come..." name="export_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="contents_panel">
<tab_container name="ls_tabs">
<panel label="Oggetti" name="prims_panel"/>
<panel label="Texture" name="texture_panel"/>
</tab_container>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="group_info">
<floater.string name="title_create_group">
Crea nuovo gruppo
</floater.string>
<floater.string name="title_loading">
Profilo del gruppo - In caricamento...
</floater.string>
<floater.string name="title">
Profilo del gruppo - [NAME]
</floater.string>
</floater>
@@ -0,0 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="group_titles" title="Titoli dei gruppi">
<floater.string name="NoGroupTitle" value="&lt;Nessun titolo del gruppo&gt;" />
<filter_editor label="Filtra titoli dei gruppi" name="filter_input" />
<scroll_list name="title_list">
<column name="grouptitle" label="Titolo" />
<column name="groupname" label="Gruppo" />
</scroll_list>
<button tool_tip="Aggiorna la lista dei titoli disponibili" name="btnRefresh" />
<button name="btnInfo" tool_tip="Mostra il profilo del gruppo del titolo selezionato" />
<button name="btnActivate" label="Attiva" tool_tip="Attiva il titolo selezionato" />
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<multi_floater name="floater_im_box" title="Conversazioni"/>
@@ -0,0 +1,82 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="panel_im">
<floater.string name="participant_added" value="[NAME] è stato/a invitato/a alla conversazione."/>
<floater.string name="multiple_participants_added" value="[NAME] sono stati/e invitati/e alla conversazione."/>
<layout_stack name="ls_control_panel">
<layout_panel name="gprofile_panel">
<button name="group_info_btn" tool_tip="Mostra profilo del gruppo"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="profile_panel">
<button name="view_profile_btn" tool_tip="Mostra profilo di questo residente"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="friend_panel">
<button tool_tip="Aggiungi agli amici" name="add_friend_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="tp_panel">
<menu_button name="teleport_btn" tool_tip="Offri o richiedi un teleport"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="share_panel">
<button tool_tip="Invia un oggetto a questo residente" name="share_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="pay_panel">
<button tool_tip="Invia denaro" name="pay_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="call_btn_panel">
<button tool_tip="Chiama" name="call_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="end_call_btn_panel">
<button tool_tip="Termina chiamata" name="end_call_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="voice_ctrls_btn_panel">
<button tool_tip="Proprietà voce" name="voice_ctrls_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="im_history_btn_panel">
<button tool_tip="Apri cronologia chat" name="im_history_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="add_participant_panel">
<button tool_tip="Aggiungi qualcuno a questa conversazione" name="add_participant_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="send_sysinfo_btn_panel">
<button tool_tip="Invia info di sistema" name="send_sysinfo_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_options_btn">
<menu_button tool_tip="Opzioni chat" name="chat_options_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_chat_search_btn">
<button name="chat_search_btn" tool_tip="Cerca nella chat" />
</layout_panel>
<layout_panel name="support_panel">
<check_box label="Specifica versione" name="FSSupportGroupChatPrefix_toggle" tool_tip="Aggiungi la versione, la skin del viewer, il sistema operativo e lo stato RLVa davanti ai tuoi messaggi in questa chat di gruppo. Questo aiuterà il team di supporto a diagnosticare correttamente i tuoi problemi e a migliorare la precisione delle risposte alle tue domande."/>
</layout_panel>
<layout_panel name="testing_panel">
<check_box label="Specifica build" name="FSSupportGroupChatPrefixTesting_toggle" tool_tip="Aggiungi il numero di build, la skin del viewer, il sistema operativo e lo stato RLVa davanti ai tuoi messaggi in questa chat di gruppo. Questo aiuterà il team di supporto a diagnosticare correttamente i tuoi problemi e a migliorare la precisione delle risposte alle tue domande. Questa opzione non ha effetto nel gruppo di supporto." />
</layout_panel>
</layout_stack>
<layout_stack name="chat_stack">
<layout_panel name="panel_im_control_lp">
<layout_stack name="im_panels">
<layout_panel name="unread_messages_holder">
<text name="unread_messages_text">
Messaggi non letti: [NUM]
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="chat_layout_panel">
<layout_stack name="input_panels">
<layout_panel name="emoji_button_layout_panel">
<button name="emoji_picker_toggle_btn" tool_tip="Mostra pannello emoji" />
<button name="emoji_recent_panel_toggle_btn" tool_tip="Mostra/nascondi emoji recenti" />
</layout_panel>
<layout_panel name="input_button_layout_panel">
<button name="send_chat" label="Invia" tool_tip="Invia un messaggio IM" />
</layout_panel>
<layout_panel name="emoji_recent_layout_panel">
<text name="emoji_recent_empty_text">
Le emoji usate di recente verranno visualizzate qui
</text>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,63 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="fs_import" title="Importa oggetto">
<floater.string name="floater_title">
Importa [FILENAME]
</floater.string>
<floater.string name="file_status">
[LINKSETS] linkset. [PRIMS] prim. [TEXTURES] texture.
[SOUNDS] suoni. [ANIMATIONS] animazioni.
</floater.string>
<floater.string name="file_status_error">
Errore lettura file. Selezionarne un altro.
</floater.string>
<floater.string name="file_version_error">
Errore scansione file, formato o versione errata.
</floater.string>
<floater.string name="file_status_running">
Linkset [LINKSET] di [LINKSETS], prim [PRIM] di [PRIMS]
</floater.string>
<floater.string name="file_status_done">
Importazione terminata.
</floater.string>
<floater.string name="texture_uploading">
Caricamento texture [TEXTURE] di [TEXTURETOTAL].
</floater.string>
<floater.string name="sound_uploading">
Caricamento suono [SOUND] di [SOUNDTOTAL].
</floater.string>
<floater.string name="animation_uploading">
Caricamento animazione [ANIMATION] di [ANIMATIONTOTAL].
</floater.string>
<floater.string name="asset_uploading">
Caricamento asset [ASSET] di [ASSETTOTAL].
</floater.string>
<floater.string name="upload_cost">
Costo totale caricamento: $L [COST].
</floater.string>
<floater.string name="object">
oggetto
</floater.string>
<floater.string name="objects">
oggetti
</floater.string>
<text name="filename_text">
[FILENAME]
</text>
<text name="creation_date_text">
Creato il [DATE_STRING]
</text>
<text name="author_text">
da [AUTHOR] [GRID]
</text>
<text name="client_text">
Viewer: [CLIENT] v.[VERSION]
</text>
<text name="file_status_text">
Scegliere un file.
</text>
<check_box name="do_not_attach" label="Non attaccare l&apos;oggetto"/>
<check_box name="region_position" label="Ripristina posizione in regione"/>
<check_box name="upload_asset" label="Carica"/>
<check_box name="temp_asset" label="Temp" />
<button name="import_btn" label="Importa"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,13 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="money_tracker" title="Transazioni">
<name_list name="payment_list">
<name_list.columns name="time" label="Data" />
<name_list.columns name="name" label="Nome" />
<name_list.columns name="amount" label="Valore" />
</name_list>
<text name="summary">
Uscite: [PAID] L$ - Entrate: [RECEIVED] L$
</text>
<check_box label="Traccia anche chiuso" name="FSAlwaysTrackPayments" tool_tip="Traccia i pagamenti anche se questa finestra è chiusa." />
<button name="Clear" label="Cancella"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,55 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="nearby_chat" title="Chat Locale">
<floater.string name="chatbox_label">
Chat locale
</floater.string>
<layout_stack name="ls_control_panel">
<layout_panel name="lp_chat_history_btn">
<button tool_tip="Cronologia chat locale" name="chat_history_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_chat_history_muted_btn">
<button tool_tip="Mostra i messaggi bloccati nel log della chat locale" name="chat_history_muted_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_options_btn">
<menu_button tool_tip="Opzioni chat" name="chat_options_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_chat_search_btn">
<button name="chat_search_btn" tool_tip="Cerca nella chat locale" />
</layout_panel>
</layout_stack>
<layout_stack name="ls_chat">
<layout_panel name="panel_im_control_lp">
<layout_stack name="im_panels">
<layout_panel name="unread_messages_holder">
<text name="unread_messages_text">
Messaggi non letti: [NUM]
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="chat_layout_panel">
<layout_stack name="input_panels">
<layout_panel name="emoji_button_layout_panel">
<button name="emoji_picker_toggle_btn" tool_tip="Mostra pannello emoji" />
<button name="emoji_recent_panel_toggle_btn" tool_tip="Mostra/nascondi emoji recenti" />
</layout_panel>
<layout_panel name="input_button_layout_panel">
<spinner name="ChatChannel" tool_tip="Canale a cui inviare i messaggi. Abilitare in Preferenze -> Chat -> Scrittura -> Selezione canale nella barra chat"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="chat_type_layout_panel">
<combo_box name="chat_type" tool_tip="Sussurra = 10m, Parla = 20m, Grida = 100m">
<combo_box.item name="chat_type_whisper" label="Sussurra"/>
<combo_box.item name="chat_type_say" label="Parla"/>
<combo_box.item name="chat_type_shout" label="Grida"/>
</combo_box>
<button label="Invia" name="send_chat" tool_tip="Sussurra = 10m, Parla = 20m, Grida = 100m"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
<layout_panel name="emoji_recent_layout_panel">
<text name="emoji_recent_empty_text">
Le emoji usate di recente verranno visualizzate qui
</text>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<floater name="fs_partial_inventory" title="Folder">
<floater.string name="title">
Cartella: [FOLDERNAME]
</floater.string>
<filter_editor label="Filtro cartella" name="flt_search" />
</floater>
@@ -0,0 +1,106 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="performance" title="Migliora Velocità Grafica">
<floater.string name="frame_stats">
Frame: [TOT_FRAME_TIME]ms - Scenario:[SCENERY_FRAME_PCT]% Avatar:[AV_FRAME_PCT]% UI:[UI_FRAME_PCT]% HUD:[HUDS_FRAME_PCT]% Swap:[SWAP_FRAME_PCT]% Tasks:[IDLE_FRAME_PCT]%
</floater.string>
<floater.string name="limit_fps">
Limita FPS: [FPSCAP] fps
</floater.string>
<floater.string name="focus_fps">
In Background
</floater.string>
<floater.string name="info_waitforit">
Attendi 5-10 sec per l'aggiornamento
</floater.string>
<floater.string name="info_frozen">
Stats in pausa se FPS limitati / in background
</floater.string>
<floater.string name="tot_av_template">
Totale: [TOT_AV] ([TOT_AV_TIME]μs)
</floater.string>
<floater.string name="tot_att_template">
Totale: [TOT_ATT] ([TOT_ATT_TIME]μs)
</floater.string>
<panel name="panel_top">
<panel name="fps_subpanel">
<text name="fps_lbl">
frame per secondo
</text>
<text name="fps_warning">
Limita FPS: [FPSCAP] fps
</text>
<text name="fps_desc1_lbl">
Stats in pausa se FPS limitati / in background
</text>
<text name="frame_breakdown">
[------------ La suddivisione del frame apparirà qui ------------]
</text>
</panel>
<panel name="target_subpanel">
<text name="settings_lbl" tool_tip="Regola automaticamente le impostazioni per mantenere gli FPS. Imposta il frame rate che deideri ed il viewer proverà a mantenerlo intervenendo in maniera dinamica sulle tue impostazioni.">
Auto Tune:
</text>
<text name="targetfps_desc">
Target Frame Rate (fps)
</text>
<spinner name="target_fps" tool_tip="Target FPS - Livello FPS desiderato. Il viewer proverà a raggiungerlo regolando le tue impostazioni grafiche." />
<button label="Start" label_selected="Stop" name="AutoTuneFPS" tool_tip="Il viewer proverà a regolare le impostazioni in base al target FPS." />
<check_box label="Continuo" name="AutoTuneContinuous" tool_tip="Il viewer continuerà ad adattare le impostazioni in base al target FPS anche quando chiudi la finestra. Senza questa spunta, la regolazione delle impostazioni viene eseguita solo una volta nel momento in cui premi il pulsante Start." />
<button name="PrefSaveButton" tool_tip="Salva le impostazioni correnti." />
<button name="PrefLoadButton" tool_tip="Carica un preset tra quelli salvati." />
<button tool_tip="Ricarica le impostazioni predefinite per il tuo hardware." name="Defaults" />
<text name="settings_desc">
Modalità di Ottimizzazione
</text>
<combo_box name="FSTuningFPSStrategy">
<combo_box.item label="Solo Avatar" name="av_only" />
<combo_box.item label="Avatar e Scena" name="av_and_scene" />
</combo_box>
<button name="target_btn" tool_tip="Modifica i parametri di ottimizzazione." />
</panel>
</panel>
<panel name="panel_performance_main">
<panel name="settings_subpanel">
<text name="settings_lbl">
Impostazioni grafiche
</text>
<text name="settings_desc">
Scegli impostazioni per distanza, acqua, luci e altro.
</text>
</panel>
<panel name="nearby_subpanel">
<text name="avatars_nearby_lbl">
Avatar nelle vicinanze
</text>
<text name="avatars_nearby_desc">
Gestisci visualizzazione degli avatar nelle vicinanze.
</text>
<text name="avatars_frme_pct_lbl">
Tempo speso
a disegnare
gli avatar
</text>
</panel>
<panel name="complexity_subpanel">
<text name="complexity_lbl">
La tua complessità
</text>
<text name="complexity_info">
Rispetta gli altri utenti. Gestisci l'impatto del tuo avatar.
</text>
</panel>
<panel name="huds_subpanel">
<text name="huds_lbl">
I tuoi HUD
</text>
<text name="huds_desc">
Migliora la velocità rimuovendo gli HUD non necessari.
</text>
<text name="huds_frme_pct_lbl">
Tempo speso
a disegnare
gli HUD
</text>
</panel>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,58 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_placedetails" title="Segnaposto">
<string name="title_place">
Dettagli sul luogo
</string>
<string name="title_remote_place">
Dettagli sul luogo
</string>
<string name="title_remote_place_detail">
Dettagli sul luogo: [NAME]
</string>
<string name="title_landmark">
Segnaposto
</string>
<string name="title_landmark_detail">
Segnaposto: [NAME]
</string>
<string name="title_create_landmark">
Crea segnaposto
</string>
<string name="title_teleport_history_item">
Dettagli cronologia teleport: [NAME]
</string>
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<layout_stack name="bottom_bar_ls1">
<layout_panel name="teleport_btn_lp">
<button label="Teleport" name="teleport_btn" tool_tip="Teleport al luogo selezionato"/>
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<layout_panel name="map_btn_lp">
<button label="Mappa" name="map_btn" tool_tip="Mostra il luogo selezionato sulla mappa"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="overflow_btn_lp">
<menu_button name="overflow_btn" tool_tip="Mostra altre opzioni"/>
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<button label="Chiudi" name="close_btn"/>
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<button label="Salva" name="save_btn"/>
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<button label="Annulla" name="cancel_btn"/>
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</floater>
@@ -0,0 +1,284 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_poser" title="Poser Avatar e Animesh">
<string name="header_mHead">Corpo</string>
<string name="header_mFaceForeheadLeft">Fronte / Sopracciglia</string>
<string name="header_mEyeLeft">Occhi / Palpebre</string>
<string name="header_mFaceCheekUpperLeft">Guance / Labbra</string>
<string name="header_mHandThumb1Left">Mano sinistra</string>
<string name="header_mCollarLeft">Braccio sinistro</string>
<string name="header_mHandThumb1Right">Mano destra</string>
<string name="header_mCollarRight">Braccio destro</string>
<string name="header_mHipLeft">Gambe</string>
<string name="header_mTail1">Coda</string>
<string name="header_mHindLimbsRoot">Arti posteriori</string>
<string name="header_mWingsRoot">Ali</string>
<string name="header_mFaceEar1Left">Orecchie / Naso</string>
<string name="title_mPelvis">Avatar intero</string>
<string name="title_mTorso">Torso</string>
<string name="title_mChest">Petto</string>
<string name="title_mNeck">Collo</string>
<string name="title_mHead">Testa</string>
<string name="title_mEyeRight">Occhio destro</string>
<string name="title_mEyeLeft">Occhio sinistro</string>
<string name="title_mFaceForeheadLeft">Fronte: lato sinistro</string>
<string name="title_mFaceForeheadRight">Fronte: lato destro</string>
<string name="title_mFaceEyebrowOuterLeft">Sopracciglio sx: esterno</string>
<string name="title_mFaceEyebrowCenterLeft">Sopracciglio sx: centro</string>
<string name="title_mFaceEyebrowInnerLeft">Sopracciglio sx: interno</string>
<string name="title_mFaceEyebrowOuterRight">Sopracciglio dx: esterno</string>
<string name="title_mFaceEyebrowCenterRight">Sopracciglio dx: centro</string>
<string name="title_mFaceEyebrowInnerRight">Sopracciglio dx: interno</string>
<string name="title_mFaceEyeLidUpperLeft">Palpebra superiore sinistra</string>
<string name="title_mFaceEyeLidLowerLeft">Palpebra inferiore sinistra</string>
<string name="title_mFaceEyeLidUpperRight">Palpebra superiore destra</string>
<string name="title_mFaceEyeLidLowerRight">Palpebra inferiore destra</string>
<string name="title_mFaceEar1Left">Orecchio sx: superiore</string>
<string name="title_mFaceEar2Left">Orecchio sx: inferiore</string>
<string name="title_mFaceEar1Right">Orecchio dx: superiore</string>
<string name="title_mFaceEar2Right">Orecchio dx: inferiore</string>
<string name="title_mFaceNoseLeft">Naso: lato sinistro</string>
<string name="title_mFaceNoseCenter">Naso: centro</string>
<string name="title_mFaceNoseRight">Naso: lato sinistro</string>
<string name="title_mFaceCheekLowerLeft">Guancia sinistra: inferiore</string>
<string name="title_mFaceCheekUpperLeft">Guancia sinistra: superiore</string>
<string name="title_mFaceCheekLowerRight">Guancia destra: inferiore</string>
<string name="title_mFaceCheekUpperRight">Guancia destra: superiore</string>
<string name="title_mFaceJaw">Mandibola</string>
<string name="title_mFaceTeethLower">Denti inferiori</string>
<string name="title_mFaceLipLowerLeft">Labbro inferiore: sinistra</string>
<string name="title_mFaceLipLowerRight">Labbro inferiore: destra</string>
<string name="title_mFaceLipLowerCenter">Labbro inferiore: centro</string>
<string name="title_mFaceTongueBase">Lingua: base</string>
<string name="title_mFaceTongueTip">Lingua: punta</string>
<string name="title_mFaceJawShaper">Forma mandibola</string>
<string name="title_mFaceForeheadCenter">Fronte: centro</string>
<string name="title_mFaceNoseBase">Naso: base</string>
<string name="title_mFaceTeethUpper">Denti superiori</string>
<string name="title_mFaceLipUpperLeft">Labbro superiore: sinistra</string>
<string name="title_mFaceLipUpperRight">Labbro superiore: destra</string>
<string name="title_mFaceLipCornerLeft">Labbra: angolo sinistro</string>
<string name="title_mFaceLipCornerRight">Labbra: angolo destro</string>
<string name="title_mFaceLipUpperCenter">Labbro superiore: centro</string>
<string name="title_mFaceEyecornerInnerLeft">Occhio sx: angolo interno</string>
<string name="title_mFaceEyecornerInnerRight">Occhio dx: angolo interno</string>
<string name="title_mFaceNoseBridge">Naso: ponte</string>
<string name="title_mCollarLeft">Clavicola</string>
<string name="title_mShoulderLeft">Braccio intero</string>
<string name="title_mElbowLeft">Avambraccio</string>
<string name="title_mWristLeft">Polso</string>
<string name="title_mHandMiddle1Left">Medio: base</string>
<string name="title_mHandMiddle2Left">Medio: centro</string>
<string name="title_mHandMiddle3Left">Medio: punta</string>
<string name="title_mHandIndex1Left">Indice: base</string>
<string name="title_mHandIndex2Left">Indice: centro</string>
<string name="title_mHandIndex3Left">Indice: punta</string>
<string name="title_mHandRing1Left">Anulare: base</string>
<string name="title_mHandRing2Left">Anulare: centro</string>
<string name="title_mHandRing3Left">Anulare: punta</string>
<string name="title_mHandPinky1Left">Mignolo: base</string>
<string name="title_mHandPinky2Left">Mignolo: centro</string>
<string name="title_mHandPinky3Left">Mignolo: punta</string>
<string name="title_mHandThumb1Left">Pollice: base</string>
<string name="title_mHandThumb2Left">Pollice: centro</string>
<string name="title_mHandThumb3Left">Pollice: punta</string>
<string name="title_mCollarRight">Clavicola</string>
<string name="title_mShoulderRight">Braccio intero</string>
<string name="title_mElbowRight">Avambraccio</string>
<string name="title_mWristRight">Polso</string>
<string name="title_mHandMiddle1Right">Medio: base</string>
<string name="title_mHandMiddle2Right">Medio: centro</string>
<string name="title_mHandMiddle3Right">Medio: punta</string>
<string name="title_mHandIndex1Right">Indice: base</string>
<string name="title_mHandIndex2Right">Indice: centro</string>
<string name="title_mHandIndex3Right">Indice: punta</string>
<string name="title_mHandRing1Right">Anulare: base</string>
<string name="title_mHandRing2Right">Anulare: centro</string>
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<string name="title_mHandPinky1Right">Mignolo: base</string>
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<string name="title_mHandThumb1Right">Pollice: base</string>
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<string name="title_mHandThumb3Right">Pollice: punta</string>
<string name="title_mWingsRoot">Ali</string>
<string name="title_mWing1Left">Sinistra 1</string>
<string name="title_mWing2Left">Sinistra 2</string>
<string name="title_mWing3Left">Sinistra 3</string>
<string name="title_mWing4Left">Sinistra 4</string>
<string name="title_mWing4FanLeft">Sinistra diram.</string>
<string name="title_mWing1Right">Destra 1</string>
<string name="title_mWing2Right">Destra 2</string>
<string name="title_mWing3Right">Destra 3</string>
<string name="title_mWing4Right">Destra 4</string>
<string name="title_mWing4FanRight">Destra diram.</string>
<string name="title_mHipRight">Gamba destra intera</string>
<string name="title_mKneeRight">Ginocchio destro</string>
<string name="title_mAnkleRight">Caviglia destra</string>
<string name="title_mFootRight">Piede destro</string>
<string name="title_mToeRight">Alluce destro</string>
<string name="title_mHipLeft">Gamba sinistra intera</string>
<string name="title_mKneeLeft">Ginocchio sinistro</string>
<string name="title_mAnkleLeft">Caviglia sinistra</string>
<string name="title_mFootLeft">Piede sinistro</string>
<string name="title_mToeLeft">Alluce sinistro</string>
<string name="title_mTail1">Base coda</string>
<string name="title_mTail2">Coda 2</string>
<string name="title_mTail3">Coda 3</string>
<string name="title_mTail4">Coda 4</string>
<string name="title_mTail5">Coda 5</string>
<string name="title_mTail6">Punta coda</string>
<string name="title_mGroin">Inguine</string>
<string name="title_mHindLimbsRoot">Arti posteriori</string>
<string name="title_mHindLimb1Left">Base sinistra</string>
<string name="title_mHindLimb2Left">Sinistra 2</string>
<string name="title_mHindLimb3Left">Sinistra 3</string>
<string name="title_mHindLimb4Left">Sinistra 4</string>
<string name="title_mHindLimb1Right">Base destra</string>
<string name="title_mHindLimb2Right">Destra 2</string>
<string name="title_mHindLimb3Right">Destra 3</string>
<string name="title_mHindLimb4Right">Destra 4</string>
<string name="title_BUTT">Natiche</string>
<string name="title_BELLY">Pancia</string>
<string name="title_LEFT_PEC">Pettorale sinistro</string>
<string name="title_RIGHT_PEC">Pettorale destro</string>
<layout_stack name="poser_stack">
<layout_panel name="regular_controls_layout">
<panel name="joints_parent_panel">
<tab_container name="joints_tabs">
<panel title="Muovi" name="positionRotation_panel">
<panel name="title">
<text name="av_position_updown_label">
Su / Giù:
</text>
<slider name="av_position_updown" tool_tip="Sposta l'avatar selezionato verso l'alto o verso il basso" />
<text name="av_position_leftright_label">
Sinistra / Destra:
</text>
<slider name="av_position_leftright" tool_tip="Sposta l'avatar selezionato a sinistra o a destra" />
<text name="av_position_inout_label">
Avanti / Indietro:
</text>
<slider name="av_position_inout" tool_tip="Sposta l'avatar selezionato avanti o indietro" />
<scroll_list name="entireAv_joint_scroll">
<scroll_list.columns label="Parte del corpo" name="joint" />
</scroll_list>
</panel>
</panel>
<panel title="Corpo" name="body_joints_panel">
<scroll_list name="body_joints_scroll">
<scroll_list.columns label="Parte del corpo" name="joint" />
</scroll_list>
</panel>
<panel title="Viso" name="face_joints_panel">
<scroll_list name="face_joints_scroll">
<scroll_list.columns label="Parte del corpo" name="joint" />
</scroll_list>
</panel>
<tab_container title="Mani" name="hands_tabs">
<panel title="Aggiusta" name="hands_joints_panel">
<scroll_list name="hand_joints_scroll">
<scroll_list.columns label="Parte del corpo" name="joint" />
</scroll_list>
</panel>
<panel title="Preset" name="hands_presets_panel">
<scroll_list name="hand_presets_scroll">
<scroll_list.columns label="Nome preset" name="name" />
</scroll_list>
<button label="Impos. sinistra" name="button_loadHandPoseLeft" tool_tip="Fai doppio clic per impostare il preset selezionato sulla mano sinistra" />
<button label="Impos. destra" name="button_loadHandPoseRight" tool_tip="Fai doppio clic per impostare il preset selezionato sulla mano destra" />
</panel>
</tab_container>
<panel title="Varie" name="misc_joints_panel">
<scroll_list name="misc_joints_scroll">
<scroll_list.columns label="Parte del corpo" name="joint" />
</scroll_list>
</panel>
<panel title="Fisica" name="collision_volumes_panel">
<scroll_list name="collision_volumes_scroll">
<scroll_list.columns label="Fisica" name="joint" />
</scroll_list>
</panel>
<panel title="Modello" name="avatarSelection_panel">
<scroll_list tool_tip="Seleziona l'avatar o l'animesh che desideri animare" name="avatarSelection_scroll">
<scroll_list.columns label="Seleziona qualcuno..." name="name" />
</scroll_list>
<button name="refresh_avatars" tool_tip="Aggiorna l'elenco avatar e animesh" />
<button label="Start Poser" label_selected="Stop Poser" tool_tip="Attiva il Poser per l'avatar o l'animesh che hai selezionato, se ti è consentito" name="start_stop_posing_button" />
<button label="Imposta posa a T" name="set_t_pose_button" tool_tip="Fai doppio clic per impostare la posa a T sull'avatar selezionato" />
</panel>
<panel title="Altro" name="settings_panel">
<text name="trackpad_sensitivity_label">Sensibilità trackpad:</text>
<slider name="trackpad_sensitivity_slider" tool_tip="Regola sensibilità del trackball e della rotellina del mouse" />
<check_box name="stop_posing_on_close_checkbox" label="Stop Poser quando è chiuso" tool_tip="Non interrompere il Poser può essere utile per non perdere la posa accidentalmente" />
<check_box name="reset_base_rotation_on_edit_checkbox" label="Reset rotaz. di base in Edit" tool_tip="Quando modifichi una rotazione per la prima volta, reimpostala su zero. Ciò significa che il tuo lavoro può salvare la posa (non la differenza, vedi caricamento/salvataggio). Accanto a ciascuna giuntura azzerata ed esportata, appare un segno di spunta verde" />
<check_box name="also_save_bvh_checkbox" label="Crea BVH al salvataggio**" tool_tip="Quando salvi una posa, crea anche un file BVH che può essere caricato tramite 'Costruisci > Carica > Animazione', così potrai mettere in posa te stesso o altri nel mondo. La 'base' delle giunture deve essere reimpostata a zero poiché il formato BVH richiede un lavoro originale" />
</panel>
</tab_container>
</panel>
<panel name="trackball_panel">
<text name="rotation_label">
Rotazione:
</text>
<fs_virtual_trackpad name="limb_rotation" tool_tip="Cambia la rotazione delle parti del corpo attualmente selezionate. Tieni premuto Ctrl per muoverti lentamente. Usa la rotellina del mouse per regolare il terzo asse. Usa Maiusc o Alt per cambiare le rotazioni da modificare" />
<panel name="trackball_button_panel">
<button name="undo_change" tool_tip="Annulla l'ultima modifica della rotazione" />
<button name="button_redo_change" tool_tip="Ripristina l'ultima modifica annullata" />
<button name="poser_joint_reset" tool_tip="Fai doppio clic per ripristinare tutte le parti del corpo selezionate al momento in cui hai iniziato a modificare la posa" />
<button name="delta_mode_toggle" tool_tip="Se si cambiano più giunture, ognuna cambia della stessa quantità, anziché ottenere la stessa rotazione per tutte. Utilizzato anche per rimuovere il Gimbal Lock" />
<button label="Spec." name="button_toggleMirrorRotation" tool_tip="Cambia la giuntura opposta, come in uno specchio" />
<button label="Simp." name="button_toggleSympatheticRotation" tool_tip="Cambia la giuntura opposta, ma nello stesso modo" />
</panel>
<text name="limb_pitch_label">
Su / Giù:
</text>
<text name="limb_yaw_label">
Sinistra / Destra:
</text>
<text name="limb_roll_label">
Rotolamento:
</text>
</panel>
<panel name="poses_loadSave">
<scroll_list tool_tip="Carica una posa per l'avatar o l'animesh che stai animando" name="poses_scroll">
<scroll_list.columns label="Nome posa" name="name" />
</scroll_list>
<line_editor label="Inserisci il nome della posa da salvare..." name="pose_save_name" />
</panel>
</layout_panel>
<layout_panel name="button_controls_layout">
<panel name="button_controls_panel">
<button name="toggleAdvancedPanel" tool_tip="Mostra / Nascondi le impostazioni avanzate" />
<button name="FlipPose_avatar" tool_tip="Capovolgi l'intera posa a sinistra / destra" />
<button name="FlipJoint_avatar" tool_tip="Specchia le parti del corpo selezionate a sinistra / destra" />
<button label="Ricatt." name="button_RecaptureParts" tool_tip="Se le parti del corpo selezionate sono disattivate, ricattura ciò che quelle parti del corpo stanno facendo in questo momento" />
<button label="Attiv./Dis. parti" name="toggle_PosingSelectedBones" tool_tip="Attiva / Disattiva il Poser per le parti del corpo selezionate. Quando è disattivata, quella parte del corpo si anima normalmente (con il tuo AO o una poseball)" />
<button label="Le mie pose" name="toggleLoadSavePanel" tool_tip="Carica, salva e gestisci le pose che crei" />
<button tool_tip="Apri la cartella con le tue pose" name="open_poseDir_button" />
<menu_button label="Carica posa" tool_tip="Carica la posa attualmente selezionata" name="load_poses_button" />
<button label="Salva diff." tool_tip="Salva le modifiche a una posa esistente. Inizia da una posa a T per salvare un nuovo lavoro" name="save_poses_button" />
</panel>
</layout_panel>
<layout_panel name="advanced_controls_layout">
<panel name="advanced_parent_panel">
<tab_container name="modifier_tabs">
<panel title="Posizione parti del corpo" name="position_panel">
<slider label="Posizione X:" name="Advanced_Position_X" />
<slider label="Posizione Y:" name="Advanced_Position_Y" />
<slider label="Posizione Z:" name="Advanced_Position_Z" />
<button label="Annulla posiz." name="undo_position_change" tool_tip="Annulla l'ultima modifica della posizione" />
<button label="Rifai posizione" name="redo_position_change" tool_tip="Ripristina l'ultima modifica della posizione annullata" />
<button label="Reset posizione" name="reset_positions" tool_tip="Fai doppio clic per ripristinare la posizione originale" />
</panel>
<panel title="Dimensioni parti del corpo" name="scale_panel">
<slider label="Dimens. X:" name="Advanced_Scale_X" />
<slider label="Dimens. Y:" name="Advanced_Scale_Y" />
<slider label="Dimens. Z:" name="Advanced_Scale_Z" />
<button label="Annulla dimen." name="undo_scale_change" tool_tip="Annulla l'ultima modifica delle dimensioni" />
<button label="Rifai dimens." name="redo_scale_change" tool_tip="Ripristina l'ultima modifica delle dimensioni annullata" />
<button label="Reset dimens." name="reset_scales" tool_tip="Fai doppio clic per ripristinare le dimensioni originali" />
</panel>
</tab_container>
</panel>
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_fs_posestand" title="Pose Stand"/>
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_fs_protected_folders" title="Cartelle Protette">
<floater.string name="UnknownFolder">
(cartella sconosciuta)
</floater.string>
<panel name="buttons_panel">
<filter_editor label="Filtro cartelle protette" name="filter_input" />
<button name="remove_btn" tool_tip="Rimuovi dalla lista delle cartelle protette" />
</panel>
<panel name="panel_fs_protected_folders">
<scroll_list name="folder_list">
<scroll_list.columns label="Nome" name="name" />
</scroll_list>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="radar" title="Radar" />
@@ -0,0 +1,55 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_fs_search" title="Ricerca Firestorm">
<floater.string name="string.location">
Luogo: [LOCATION]
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<floater.string name="string.traffic">
Traffico: [DWELL]
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<floater.string name="string.area">
Area: [AREA]
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<floater.string name="string.members">
Membri: [MEMBER_COUNT]
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<floater.string name="string.founder">
Fondatore: [FOUNDER]
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Età: [AGE]
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<floater.string name="string.listing_price">
Prezzo: [LISTING_PRICE]
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<floater.string name="string.duration">
Durata: [DURATION]
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<floater.string name="string.covercharge">
Copertura: [COVERCHARGE]
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<tab_container name="ls_tabs">
<panel label="Web" name="panel_ls_web" />
<panel label="Persone" name="panel_ls_people" />
<panel label="Gruppi" name="panel_ls_groups" />
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<panel label="Vendita Terreni" name="panel_ls_land" />
<panel label="Eventi" name="panel_ls_events" />
<panel label="Inserzioni" name="panel_ls_classifieds" />
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<panel name="panel_ls_details">
<text_editor name="title" value="Nome non definito" />
<text_editor name="aux1" value="Campo info aggiuntive 1" />
<text_editor name="aux2" value="Campo info aggiuntive 2" />
<text_editor name="location" value="Info sul luogo" />
<text_editor name="desc" value="Apri questa porta con la chiave dell'immaginazione. Al di là c'è un'altra dimensione: una dimensione del suono, una dimensione della vista, una dimensione della mente. Ti stai spostando in una terra di ombra e di sostanza, di cose e di idee; sei appena entrato nella Twilight Zone. Quello che stai per vedere è reale; i contendenti sullo schermo non sono attori. Sono veri cittadini che, dopo aver depositato le loro pretese in un vero e proprio tribunale per le controversie di modesta entità, sono stati persuasi a depositare lì le loro cause e a farli insediare qui, in questo foro... il Tribunale del Popolo." />
<button label="Profilo" name="people_profile_btn"/>
<button label="Invia IM" name="people_message_btn"/>
<button label="Aggiungi Amico" name="people_friend_btn"/>
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<button label="Entra nel Gruppo" name="group_join_btn"/>
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<floater name="stream_info" title="In riproduzione:">
<floater.string name="NoStream">
Nessuna riproduzione in streaming
</floater.string>
<button name="btn_history" label="Cronologia" width="64" />
</floater>
@@ -0,0 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="stream_history" title="Riprodotti di recente:">
<fs_scroll_list name="history">
<columns label="Titolo" name="title" />
</fs_scroll_list>
</floater>
@@ -0,0 +1,23 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_tphistory" title="Storico Teleport">
<filter_editor label="Filtro storico teleport" name="Filter" />
<menu_button tool_tip="Mostra opzioni" name="options_gear_btn" />
<menu_button tool_tip="Mostra le opzioni di ordinamento" name="sorting_menu_btn" />
<panel name="button_panel">
<layout_stack name="bottom_bar_ls0">
<layout_panel name="show_lm_panel">
<layout_stack name="bottom_bar_ls1">
<layout_panel name="teleport_btn_lp">
<button label="Teleport" name="teleport_btn" tool_tip="Teleport al luogo selezionato" />
</layout_panel>
<layout_panel name="chat_btn_lp">
<button label="Mappa" name="map_btn" tool_tip="Mostra il luogo selezionato sulla mappa" />
</layout_panel>
<layout_panel name="profile_btn_lp">
<button label="Profilo" name="profile_btn" tool_tip="Mostra il profilo del luogo" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,30 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_voice_controls" title="Controlli Voce">
<string name="title_nearby">
Voce
</string>
<string name="title_group">
Chiamata di gruppo con [GROUP]
</string>
<string name="title_adhoc">
Chiamata in conferenza
</string>
<string name="title_peer_2_peer">
Chiamata con [NAME]
</string>
<string name="no_one_near">
Nessuno nei dintorni ha attivato la voce
</string>
<layout_stack name="my_call_stack">
<layout_panel name="my_panel">
<text name="user_text" value="Il mio avatar:"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="leave_call_panel">
<layout_stack name="voice_effect_and_leave_call_stack">
<layout_panel name="leave_call_btn_panel">
<button label="Chiudi chiamata" name="leave_call_btn"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="volume_controls" title="Controlli del volume" />
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_fs_wearable_favorites" title="Vestiti Preferiti">
<floater.string name="empty_list">
Trascinare qui i vestiti da aggiungere alla lista.
</floater.string>
<floater.string name="search_no_items">
Nessun elemento corrisponde.
</floater.string>
<panel name="buttons_panel">
<filter_editor label="Filtra vestiti" name="wearable_filter_input"/>
<menu_button name="options_btn" tool_tip="Opzioni vestiti preferiti"/>
<button name="remove_btn" tool_tip="Rimuovi dalla lista dei preferiti"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,27 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater label="Luoghi" name="gestures" title="Gesti">
<floater.string name="loading">
Caricamento in corso...
</floater.string>
<floater.string name="playing">
(Riproduzione in corso)
</floater.string>
<floater.string name="copy_name">
Copia di [COPY_NAME]
</floater.string>
<scroll_list name="gesture_list">
<scroll_list.columns label="Nome" name="name"/>
<scroll_list.columns label="Chat" name="trigger"/>
<scroll_list.columns label="Tastiera" name="shortcut"/>
</scroll_list>
<panel label="bottom_panel" name="bottom_panel">
<menu_button name="gear_btn" tool_tip="Altre opzioni"/>
<button name="new_gesture_btn" tool_tip="Crea nuovo gesto"/>
<button name="activate_btn" tool_tip="Attiva/Disattiva gesto selezionato"/>
<button name="del_btn" tool_tip="Elimina questo gesto"/>
<check_box label="Solo attivi" name="FSShowOnlyActiveGestures"/>
</panel>
<button label="Modifica" name="edit_btn" tool_tip="Apri la finestra per modificare il movimento selezionato."/>
<button label="Esegui" name="play_btn" tool_tip="Esegui il movimento selezionato nel mondo virtuale."/>
<button label="Ferma" name="stop_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,24 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="gltf asset editor">
<floater.string name="floater_title" value="Editor Scena GLTF" />
<floater.string name="scene_title" value="Scena" />
<floater.string name="node_title" value="Nodo" />
<floater.string name="mesh_title" value="Mesh" />
<floater.string name="skin_title" value="Skin" />
<layout_stack name="main_layout">
<layout_panel name="transforms_panel">
<menu_button name="clipboard_pos_btn" tool_tip="Opzioni incolla" />
<text name="label position" tool_tip="Posizione (metri)">
Posizione (m)
</text>
<menu_button name="clipboard_size_btn" tool_tip="Opzioni incolla" />
<text name="label size" tool_tip="Dimensioni (metri)">
Dimensioni (m)
</text>
<menu_button name="clipboard_rot_btn" tool_tip="Opzioni incolla" />
<text name="label rotation" tool_tip="Rotazione (gradi)">
Rotazione (°)
</text>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,87 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="godtools floater" title="God Tools">
<tab_container name="GodTools Tabs">
<panel label="Grid" name="grid">
<button label="Vuota la cache della mappa in questa regione" name="Flush This Region&apos;s Map Visibility Caches"/>
</panel>
<panel label="Regione" name="region">
<text name="Region Name:">
Nome regione:
</text>
<check_box label="Preludio" name="check prelude" tool_tip="Imposta questa regione come un preludio"/>
<check_box label="Sole fisso" name="check fixed sun" tool_tip="Blocca la posizione del sole (come in Regione/Estate &gt; Terreno)"/>
<check_box label="Ripristina casa dopo teleport" name="check reset home" tool_tip="Quando un residente si sposta col TP, ripristina la posizione casa alla destinazione"/>
<check_box label="Visibile" name="check visible" tool_tip="La regione è visibile ai non-god"/>
<check_box label="Danni" name="check damage" tool_tip="Abilita i danni in questa regione"/>
<check_box label="Blocca tracciamento traffico" name="block dwell" tool_tip="Impedisce alla regione di calcolare il traffico"/>
<check_box label="Blocca terraform" name="block terraform" tool_tip="Impedisce agli utenti di terraformare"/>
<check_box label="Sandbox" name="is sandbox" tool_tip="Specifica se la regione è una sandbox"/>
<button label="Imposta terreno" name="Bake Terrain" tool_tip="Salva il terreno attuale come predefinito"/>
<button label="Ripristina terreno" name="Revert Terrain" tool_tip="Sostituisce il terreno attuale con quello predefinito"/>
<button label="Scambia terreno" name="Swap Terrain" tool_tip="Scambia il terreno attuale con quello predefinito"/>
<text name="estate id">
ID regione:
</text>
<text name="parent id">
ID genitore:
</text>
<line_editor name="parentestate" tool_tip="Regione genitore di questa regione"/>
<text name="Grid Pos: ">
Pos. grid:
</text>
<line_editor name="gridposx" tool_tip="Posizione x nella grid della regione"/>
<line_editor name="gridposy" tool_tip="Posizione y nella grid della regione"/>
<text name="Redirect to Grid: ">
Redir. a grid:
</text>
<text name="billable factor text">
Fatt. fatturazione:
</text>
<text name="land cost text">
L$ per m²:
</text>
<button label="Ricarica" name="Refresh" tool_tip="Ricarica le informazioni qui sopra"/>
<button label="Applica" name="Apply" tool_tip="Applica le modifiche fatte sopra"/>
<button label="Scegli regione" name="Select Region" tool_tip="Seleziona tutta la regione con l&apos;attrezzo Terreno"/>
<button label="Autosalva ora" name="Autosave now" tool_tip="Salva lo stato nella cartella di salvataggio automatico in formato gzip"/>
</panel>
<panel label="Oggetti" name="objects">
<panel.string name="no_target">
(nessuno)
</panel.string>
<text name="Region Name:">
Nome regione:
</text>
<check_box label="Disabilita script" name="disable scripts" tool_tip="Disabilita gli script nella regione"/>
<check_box label="Disabilita collisioni" name="disable collisions" tool_tip="Disabilita le collisioni tra oggetti nella regione" width="140"/>
<check_box label="Disabilita fisica" name="disable physics" tool_tip="Disabilita la fisica in tutta la regione" left_delta="140"/>
<button label="Applica" name="Apply" tool_tip="Applica le modifiche fatte"/>
<button label="Imposta utente" name="Set Target" tool_tip="Imposta utente per la cancellazione di oggetti"/>
<text name="target_avatar_name">
(nessuno)
</text>
<button label="Cancella gli oggetti con script su terreni altrui" name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On Others Land" tool_tip="Cancella tutti gli oggetti con script in possesso dell&apos;utente, su un terreno non di proprietà dell&apos;utente. Gli oggetti (no copia) verranno restituiti."/>
<button label="Cancella gli oggetti con script su *qualsiasi* terreno" name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On *Any* Land" tool_tip="Delete all scripted objects owned by the target in this region. (no copy) objects will be returned."/>
<button label="Cancella *TUTTI* gli oggetti dell&apos;utente" name="Delete *ALL* Of Target&apos;s Objects" tool_tip="Delete all objects owned by the target in this region. (no copy) objects will be returned."/>
<button label="Collisioni pesanti" name="Get Top Colliders" tool_tip="Gets list of objects experiencing the most narrowphase callbacks"/>
<button label="Script pesanti" name="Get Top Scripts" tool_tip="Gets list of objects spending the most time running scripts"/>
<button label="Elenco script" name="Scripts digest" tool_tip="Gets a list of all scripts and number of occurences of each"/>
</panel>
<panel label="Richieste" name="request">
<text name="Destination:">
Destinazione:
</text>
<combo_box name="destination">
<combo_box.item label="Selezione" name="item1"/>
<combo_box.item label="Propria regione" name="item2"/>
</combo_box>
<text name="Request:">
Richiesta:
</text>
<text name="Parameter:">
Parametro:
</text>
<button label="Esegui" name="Make Request"/>
</panel>
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="script goto" title="Vai alla riga">
<text name="txt">
Vai alla riga
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_help_browser" title="Sfoglia l&apos;aiuto">
<floater.string name="loading_text">
Caricamento in corso...
</floater.string>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_how_to" title="Istruzioni"/>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_hud" title="Esercitazione"/>

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