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2025-05-24 18:09:39 -03:00
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<string>smileys and emotion</string>
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<string>emoticonos y emoción</string>
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<string>people and body</string>
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<string>personas y cuerpo</string>
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<string>animales y la naturaleza</string>
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Sonando
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Hace [TIME] min.
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Interfaz
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<check_box name="pause_chk" label="Registro de Pausas" left_delta="120"/>
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<columns label="Sonando" name="playing"/>
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<columns label="Propietario" name="owner"/>
<columns label="Sonido" name="sound"/>
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<button label="Reproducir localmente" name="play_locally_btn" width="140"/>
<button label="Mirarlo" name="look_at_btn" left_delta="145"/>
<button label="Detener" name="stop_btn" width="75"/>
<button label="Bloquear" name="bl_btn" width="75" right="-90"/>
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<floater name="floater_about" height="610" title="Acerca de [APP_NAME]">
<floater.string name="AboutHeader">
[APP_NAME] [VIEWER_VERSION_0].[VIEWER_VERSION_1].[VIEWER_VERSION_2] ([VIEWER_VERSION_3]) [BUILD_DATE] [BUILD_TIME] ([CHANNEL]) [BUILD_TYPE]
[[VIEWER_RELEASE_NOTES_URL] Notas de la versión]
</floater.string>
<floater.string name="AboutCompiler">
Built with [COMPILER] version [COMPILER_VERSION]
</floater.string>
<floater.string name="AboutPosition">
Estás en la posición [POSITION_LOCAL_0,number,1], [POSITION_LOCAL_1,number,1], [POSITION_LOCAL_2,number,1], de [REGION], alojada en &lt;nolink&gt;[HOSTNAME]&lt;/nolink&gt; ([HOSTIP])
SLURL: &lt;nolink&gt;[SLURL]&lt;/nolink&gt;
(coordenadas globales [POSITION_0,number,1], [POSITION_1,number,1], [POSITION_2,number,1])
[SERVER_VERSION]
[SERVER_RELEASE_NOTES_URL]
</floater.string>
<floater.string name="AboutSystem">
CPU: [CPU]
Memoria (Memory): [MEMORY_MB] MB
Versión SO (OS Version): [OS_VERSION]
Fabricante del adaptador de gráficos (Graphics Card Vendor): [GRAPHICS_CARD_VENDOR]
Adaptador de gráficos (Graphics Card): [GRAPHICS_CARD]
</floater.string>
<floater.string name="AboutDriver">
Versión del controlador de gráficos de Windows (Graphics Driver Version): [GRAPHICS_DRIVER_VERSION]
</floater.string>
<floater.string name="AboutSettings">
Modo del visor (Settings mode): [MODE]
Skin del visor (Viewer Skin): [SKIN] ([THEME])
Fuente utilizada (Font Used): [FONT] ([FONT_SCREEN_DPI])
Distancia de dibujo (Draw distance): [DRAW_DISTANCE]
Ancho de banda (Bandwidth): [BANDWIDTH]
Factor de nivel de detalle (LOD factor): [LOD]
Calidad de dibujo (Render quality): [RENDERQUALITY]
</floater.string>
<floater.string name="none">
(ninguno)
</floater.string>
<floater.string name="ErrorFetchingServerReleaseNotesURL">
Error obteniendo las notas de la versión de servidor.
</floater.string>
<tab_container name="about_tab" height="575">
<panel label="Información" name="support_panel">
<text name="support_intro">
Para obtener la información más reciente acerca de Puma, visita
https://wiki.avataresargentinos.com.ar/puma
</text>
<button label="Copiar al portapapeles" name="copy_btn"/>
</panel>
<panel label="Créditos de Linden Lab" name="credits_panel">
<text name="linden_intro">
Puma no sería posible sin la decisión de Linden Lab de liberar el código fuente de su Visor para Second Life.
Los Linden son,
con contribuciones de código de:
</text>
</panel>
<panel label="Créditos de Puma" name="fs_credits_panel" height="920">
<scroll_container name="fs_credits_scroll_container">
<panel name="fs_credits_scroll_container_content_panel">
<text name="Puma_intro" height="120">
Puma es un proyecto de desarrollo de la comunidad para mejorar la experiencia de uso del Visor de SecondLife(tm). Compilamos contribuciones de varios desarrolladores de la comunidad junto con el código de Linden lab y el nuestro propio para brindarte un visor de calidad, basado en las características del visor Firestorm Viewer. Puma llega a ti a través de Avatares Argentinos.
Forman el Equipo de Desarrollo de Puma:
</text>
<text name="fs_contrib_intro" >
Han contribuído generosamente con código adicional:
</text>
<text name="fs_support_intro" >
Agradecimientos especiales para el Equipo de Soporte de Firestorm, editores del wiki, educadores, y traductores:
</text>
<text name="fs_art_intro" >
Puma incluye Starlight, modificado por Firestorm. Proporcionado por residentes para los residentes, con la intención de proveer una interfaz de uso alternativa, más luminosa y esperamos que más fácil de usar. Para más detalles ver &lt;nolink&gt;https://wiki.secondlife.com/wiki/Viewer_Skins/Starlight&lt;/nolink&gt;.
Artistas y Diseñadores de la interfaz:
</text>
</panel>
</scroll_container>
</panel>
<panel label="Licencias" name="licenses_panel">
<text_editor name="licenses_editor">
3Dconnexion SDK Copyright (C) 1992-2009 3Dconnexion
APR Copyright (C) 2011 The Apache Software Foundation
Collada DOM Copyright 2006 Sony Computer Entertainment Inc.
cURL Copyright (C) 1996-2010, Daniel Stenberg, (daniel@haxx.se)
DBus/dbus-glib Copyright (C) 2002, 2003 CodeFactory AB / Copyright (C) 2003, 2004 Red Hat, Inc.
expat Copyright (C) 1998, 1999, 2000 Thai Open Source Software Center Ltd.
FMOD Sound System, Copyright (C) Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2020
FreeType Copyright (C) 1996-2002, 2006 David Turner, Robert Wilhelm, y Werner Lemberg.
GL Copyright (C) 1999-2004 Brian Paul.
Havok.com(TM) Copyright (C) 1999-2001, Telekinesys Research Limited.
HACD Copyright (C) 2011, Khaled Mamou (kmamou@gmail.com)
jpeg2000 Copyright (C) 2001, David Taubman, The University of New South Wales (UNSW)
jpeglib Copyright (C) 1991-1998, Thomas G. Lane.
meshoptimizer Copyright (c) 2016-2021 Arseny Kapoulkine
ogg/vorbis Copyright (C) 2002, Xiphophorus
OpenSSL Copyright (C) 1998-2008 The OpenSSL Project.
PCRE Copyright (c) 1997-2012 University of Cambridge
SDL Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002 Sam Lantinga
SSLeay Copyright (C) 1995-1998 Eric Young (eay@cryptsoft.com)
xxHash Copyright (C) 2012-2020 Yann Collet.
zlib Copyright (C) 1995-2012 Jean-loup Gailly y Mark Adler.
Algunos iconos por Joseph Wain / glyphish.com
Second Life Viewer usa Havok (TM) Physics. (c)Copyright 1999-2010 Havok.com Inc. (y sus licenciadores). Todos los derechos reservados. Ver www.havok.com para más detalles.
Este software contiene código fuente proporcionado por NVIDIA Corporation.
Todos los derechos reservados. Ver licenses.txt para más detalles.
Codificación de audio del chat de voz: Polycom(R) Siren14(TM) (ITU-T Rec. G.722.1 Annex C)
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@@ -0,0 +1,510 @@
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<floater name="floaterland" title="ACERCA DEL TERRENO">
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&quot;Parcel_PG_Dark&quot;
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&quot;Parcel_M_Dark&quot;
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&quot;Parcel_R_Dark&quot;
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[HOURS] hrs.
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<floater.string name="Hour">
hr.
</floater.string>
<floater.string name="Minutes">
[MINUTES] minutos
</floater.string>
<floater.string name="Minute">
minuto
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[SECONDS] segundos
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restantes
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Siempre
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<panel label="General" name="land_general_panel">
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Sólo nuevos residentes
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Cualquiera
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Superficie
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<panel.string name="area_size_text">
[AREA] m²
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<panel.string name="auction_id_text">
ID de la subasta: [ID]
</panel.string>
<panel.string name="need_tier_to_modify">
Debe aprobar su compra para modificar este terreno.
</panel.string>
<panel.string name="group_owned_text">
(Propiedad del grupo)
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<panel.string name="profile_text">
Perfil
</panel.string>
<panel.string name="info_text">
Información
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<panel.string name="public_text">
(público)
</panel.string>
<panel.string name="none_text">
(ninguno)
</panel.string>
<panel.string name="sale_pending_text">
(Venta pendiente)
</panel.string>
<panel.string name="no_selection_text">
No se ha seleccionado una parcela.
</panel.string>
<panel.string name="time_stamp_template">
[wkday,datetime,slt] [day,datetime,slt] [mth,datetime,slt] [year,datetime,slt] [hour,datetime,slt]:[min,datetime,slt]:[second,datetime,slt]
</panel.string>
<panel.string name="error_resolving_uuid">
No se ha podido resolver la id. de la parcela.
</panel.string>
<text name="Name:">
Nombre:
</text>
<text name="UUID:">
ID de Parcela:
</text>
<text name="Description:">
Descripción:
</text>
<text name="LandType">
Tipo:
</text>
<text name="LandTypeText">
Continente / Residencial
</text>
<text name="ContentRating">
Calificación:
</text>
<text name="ContentRatingText">
Adulto
</text>
<text name="Owner:" top_pad="2">
Propietario:
</text>
<text name="OwnerText" left_pad="0">
Cargando...
</text>
<text name="Group:" top_pad="2">
Grupo:
</text>
<text name="GroupText" left_pad="0">
Cargando...
</text>
<button label="Configurar" name="Set..."/>
<check_box label="Permitir cesión al grupo" name="check deed" tool_tip="Un oficial del grupo puede ceder este terreno al grupo. El terreno será apoyado por el grupo en sus asignaciones de terreno."/>
<button label="Ceder" name="Deed..." tool_tip="Sólo si es usted un oficial del grupo seleccionado puede ceder terreno."/>
<check_box label="El propietario hace una contribución cediendo" name="check contrib" tool_tip="Cuando el terreno se cede al grupo, el antiguo propietario contribuye con una asignación suficiente de terreno."/>
<text name="For Sale:">
En venta:
</text>
<text name="Not for sale.">
No está en venta.
</text>
<text name="For Sale: Price L$[PRICE].">
Precio: [PRICE] L$ ([PRICE_PER_SQM] L$/m²).
</text>
<button label="Vender el terreno" name="Sell Land..."/>
<text name="For sale to">
En venta a: [BUYER]
</text>
<text name="Sell with landowners objects in parcel." top_pad="-1">
Objetos incluídos en la venta
</text>
<text name="Selling with no objects in parcel.">
Los objetos no se incluyen en la venta.
</text>
<button label="Cancelar la venta del terreno" label_selected="Cancelar la venta del terreno" name="Cancel Land Sale"/>
<text name="Claimed:" top="272">
Reclamada:
</text>
<text name="DateClaimText">
Mar 15 Ago 2006 13:47:25
</text>
<text name="PriceLabel">
Superficie:
</text>
<text name="PriceText">
4048 m²
</text>
<text name="Traffic:">
Tráfico:
</text>
<text name="DwellText">
Cargando...
</text>
<button label="Comprar terreno" left="130" name="Buy Land..." width="125"/>
<button label="Venta Linden" name="Linden Sale..." tool_tip="El terreno debe estar en propiedad, con contenido, y no estar en subasta."/>
<button label="Información de scripts" name="Scripts..."/>
<button label="Comprar para el grupo" name="Buy For Group..."/>
<button label="Comprar un pase" left="130" name="Buy Pass..." tool_tip="Un pase le da acceso temporal a este terreno." width="125"/>
<button label="Abandonar el terreno" name="Abandon Land..."/>
<button label="Reclamar el terreno" name="Reclaim Land..."/>
</panel>
<panel label="Contrato" name="land_covenant_panel">
<panel.string name="can_resell">
El terreno comprado en esta región se podrá revender.
</panel.string>
<panel.string name="can_not_resell">
El terreno comprado en esta región no se podrá revender.
</panel.string>
<panel.string name="can_change">
El terreno comprado en esta región se podrá unir o dividir.
</panel.string>
<panel.string name="can_not_change">
El terreno comprado en esta región no se podrá unir o dividir.
</panel.string>
<text name="estate_section_lbl">
Estado:
</text>
<text name="estate_name_text">
continente
</text>
<text name="estate_owner_lbl">
Propietario:
</text>
<text name="estate_owner_text">
(nadie)
</text>
<text_editor name="covenant_editor">
No se ha aportado un contrato para este estado.
</text_editor>
<text name="covenant_timestamp_text">
Última modificación, Mié 31 Dic 1969 16:00:00
</text>
<text name="region_section_lbl">
Región:
</text>
<text name="region_name_text">
Cargando...
</text>
<text name="region_landtype_lbl">
Tipo:
</text>
<text name="region_landtype_text">
Continente / Residencial
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<text name="region_maturity_lbl">
Calificación:
</text>
<text name="region_maturity_text">
Adulto
</text>
<text name="resellable_lbl">
Reventa:
</text>
<text name="resellable_clause">
El terreno de esta región no se podrá revender.
</text>
<text name="changeable_lbl">
División:
</text>
<text name="changeable_clause">
El terreno de esta región no se podrá unir/dividir.
</text>
</panel>
<panel label="Objetos" name="land_objects_panel">
<panel.string name="objects_available_text">
[COUNT] de un máx. de [MAX] ([AVAILABLE] disponibles)
</panel.string>
<panel.string name="objects_deleted_text">
[COUNT] de un máx. de [MAX] ([DELETED] se borrarán)
</panel.string>
<text name="parcel_object_bonus">
Plus de objetos en la región: [BONUS]
</text>
<text name="Simulator primitive usage:">
Capacidad de la región:
</text>
<text name="objects_available">
[COUNT] de un máx. de [MAX] ([AVAILABLE] disponibles)
</text>
<text name="Primitives parcel supports:">
Capacidad de la parcela:
</text>
<text name="object_contrib_text">
[COUNT]
</text>
<text name="Primitives on parcel:">
Impacto en la parcela:
</text>
<text name="total_objects_text">
[COUNT]
</text>
<text name="Owned by parcel owner:">
Del propietario de la parcela:
</text>
<text name="owner_objects_text">
[COUNT]
</text>
<button label="Mostrar" label_selected="Mostrar" name="ShowOwner"/>
<button label="Devolver" name="ReturnOwner..." tool_tip="Devolver los objetos a sus propietarios."/>
<text name="Set to group:">
Del grupo:
</text>
<text name="group_objects_text">
[COUNT]
</text>
<button label="Mostrar" label_selected="Mostrar" name="ShowGroup"/>
<button label="Devolver" name="ReturnGroup..." tool_tip="Devolver los objetos a sus propietarios."/>
<text name="Owned by others:">
Propiedad de otros:
</text>
<text name="other_objects_text">
[COUNT]
</text>
<button label="Mostrar" label_selected="Mostrar" name="ShowOther"/>
<button label="Devolver" name="ReturnOther..." tool_tip="Devolver los objetos a sus propietarios."/>
<text name="Selected / sat upon:">
Seleccionados / con gente sentada:
</text>
<text name="selected_objects_text">
[COUNT]
</text>
<text name="Autoreturn">
Devolución automática de objetos de otros (en min., 0 la desactiva):
</text>
<text name="Object Owners:" width="200">
Propietarios de los objetos:
</text>
<button label="Actualizar la lista" label_selected="Actualizar la lista" name="Refresh List" tool_tip="Refrescar la lista de objetos"/>
<button label="Devolver los objetos" name="Return objects..."/>
<name_list name="owner list">
<name_list.columns label="Tipo" name="type"/>
<name_list.columns label="Nombre" name="name"/>
<name_list.columns label="Núm." name="count"/>
<name_list.columns label="Más recientes" name="mostrecent"/>
</name_list>
</panel>
<panel label="Opciones" name="land_options_panel">
<panel.string name="search_enabled_tooltip">
Permitir que aparezca esta parcela en los resultados de la búsqueda
</panel.string>
<panel.string name="search_disabled_small_tooltip">
Esta opción está desactivada porque la parcela tiene 128 m² o menos.
Sólo las parcelas más grandes pueden listarse en la búsqueda.
</panel.string>
<panel.string name="search_disabled_permissions_tooltip">
Esta opción está desactivada porque usted no puede modificar las opciones de la parcela.
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_mature">
Contenido Moderado
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_adult">
Contenido Adulto
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_mature_tooltip">
La información o el contenido de su parcela se considera Moderado.
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_adult_tooltip">
La información o el contenido de su parcela se considera Adulto.
</panel.string>
<panel.string name="landing_point_none">
(ninguno)
</panel.string>
<panel.string name="push_restrict_text">
Sin &apos;empujones&apos;
</panel.string>
<panel.string name="push_restrict_region_text">
Sin &apos;empujones&apos; (prevalece lo configurado en la región)
</panel.string>
<panel.string name="DirectoryFree">
Mostrar en la Búsqueda
</panel.string>
<panel.string name="DirectoryFee">
Mostrar en la Búsqueda ([DIRECTORY_FEE] L$/semana)
</panel.string>
<text name="allow_label">
Permitir a otros Residentes:
</text>
<text name="allow_label1">
Editar terreno:
</text>
<check_box label="Todos" name="edit land check" tool_tip="Si lo marcas, todos podrán alterar la orografía de tu terreno. Es mejor que no lo marques, tú siempre podrás editar el terreno de tu propiedad."/>
<text name="caution_text">
(¡Usa con precaución!)
</text>
<text name="allow_label0">
Volar:
</text>
<check_box label="Todos" name="check fly" tool_tip="Si se marca, los residentes podrán volar en su terreno. Si no, sólo podrán volar al cruzarlo o hasta que aterricen en él."/>
<text name="allow_label2">
Crear objetos:
</text>
<check_box label="Cualquiera" name="edit objects check" tool_tip="Si se selecciona, los residentes pueden crear y colocar objetos en tu tierra."/>
<check_box label="El grupo" name="edit group objects check" tool_tip="Si se selecciona, los miembros de un grupo con parcelas pueden crear y colocar objetos en tu tierra."/>
<text name="allow_label3">
Dejar objetos:
</text>
<check_box label="Cualquiera" name="all object entry check" tool_tip="Si se selecciona, los Residentes pueden mover objetos existentes de otras parcelas a esta."/>
<check_box label="El grupo" name="group object entry check" tool_tip="Si se selecciona, los miembros de un grupo con parcelas pueden mover objetos existentes de otras parcelas a esta."/>
<text name="allow_label4">
Ejecutar scripts:
</text>
<check_box label="Cualquiera" name="check other scripts" tool_tip="Si se selecciona, los Residentes pueden correr scripts en tu parcela, incluidos adjuntos."/>
<check_box label="El grupo" name="check group scripts" tool_tip="Si se selecciona, los miembros de un grupo con parcelas pueden correr scripts en tu parcela, incluidos adjuntos."/>
<check_box label="Seguro (sin daño)" name="check safe" tool_tip="Si se marca, convierte el terreno en &apos;seguro&apos;, desactivando el daño en combate. Si no, se activa el daño en combate."/>
<check_box label="Sin &apos;empujones&apos;" name="PushRestrictCheck" tool_tip="Previene scripts que empujen. Marcando esta opción prevendrá que en su terreno haya comportamientos destructivos." left_pad="42"/>
<check_box label="Mostrar en la búsqueda (30 L$/semana)" name="ShowDirectoryCheck" tool_tip="Permite que la parcela aparezca en resultados de búsqueda"/>
<combo_box name="land category">
<combo_box.item label="Cualquier categoría" name="item0"/>
<combo_box.item label="Localización Linden" name="item1"/>
<combo_box.item label="Arte y Cultura" name="item3"/>
<combo_box.item label="Negocios" name="item4"/>
<combo_box.item label="Educativo" name="item5"/>
<combo_box.item label="Juegos de azar" name="item6"/>
<combo_box.item label="Entretenimiento" name="item7"/>
<combo_box.item label="Para recién llegados" name="item8"/>
<combo_box.item label="Parques y Naturaleza" name="item9"/>
<combo_box.item label="Residencial" name="item10"/>
<combo_box.item label="Compras" name="item11"/>
<combo_box.item label="Terreno en alquiler" name="item13"/>
<combo_box.item label="Otra" name="item12"/>
</combo_box>
<check_box label="Contenido Moderado" name="MatureCheck" tool_tip=""/>
<text name="Snapshot:">
Foto:
</text>
<texture_picker label="" name="snapshot_ctrl" tool_tip="Pulse para elegir una imagen"/>
<text name="allow_see_label" left="281">
Los avatares de otras parcelas pueden ver y chatear con los avatares de ésta
</text>
<check_box name="SeeAvatarsCheck" tool_tip="Permite que los avatares de otras parcelas vean a los avatares de ésta y chateen con ellos, y también que tú puedas verles y chatear con ellos." left="260"/>
<text name="landing_point">
Punto de llegada: [LANDING]
</text>
<button label="Definir" label_selected="Definir" name="Set" tool_tip="Configura el punto de llegada donde aparecerán los visitantes. Se configurará en la posición de su avatar dentro de esta parcela."/>
<button label="Borrar" label_selected="Borrar" name="Clear" tool_tip="Borrar el punto de llegada."/>
<text name="Teleport Routing: ">
Punto de teleporte:
</text>
<combo_box name="landing type" tool_tip="Punto de teleporte: defina cómo su terreno maneja los teleportes.">
<combo_box.item label="Bloqueado" name="Blocked"/>
<combo_box.item label="Punto de llegada" name="LandingPoint"/>
<combo_box.item label="Cualquiera" name="Anywhere"/>
</combo_box>
</panel>
<panel label="Medios" name="land_media_panel">
<text name="with media:" width="85">
Tipo de medio:
</text>
<combo_box left="97" name="media type" tool_tip="Especifique si la URL es una película, una web, u otro medio"/>
<text name="at URL:" width="85">
Página inicial:
</text>
<line_editor left="97" name="media_url"/>
<button label="Definir" name="set_media_url"/>
<text name="Description:">
Descripción:
</text>
<line_editor left="97" name="url_description" tool_tip="Texto a mostrar cerca del botón play/cargar"/>
<text name="Media texture:">
Cambiar
la textura:
</text>
<texture_picker label="" left="97" name="media texture" tool_tip="Pulse para elegir una imagen"/>
<text name="replace_texture_help" width="285">
Cuando pulses la flecha &apos;play&apos;, los objetos que usen esta textura mostrarán la película o la página web. Selecciona la miniatura para elegir una textura distinta.
</text>
<check_box label="Escala automática" left="97" name="media_auto_scale" tool_tip="Marcando esta opción, se ajustará el tamaño del contenido automáticamente. Puede ser ligeramente más lento y con menor calidad visual, pero no tendrá que ajustar ni alinear ninguna textura."/>
<text left="102" name="media_size" tool_tip="Tamaño en el que mostrar las webs (marque 0 para por defecto)." width="120">
Tamaño del medio:
</text>
<spinner left_delta="104" name="media_size_width" tool_tip="Tamaño en el que mostrar las webs (marque 0 para por defecto)."/>
<spinner name="media_size_height" tool_tip="Tamaño en el que mostrar las webs (marque 0 para por defecto)."/>
<text name="pixels">
píxeles
</text>
<text name="Options:">
Opciones de
los medios:
</text>
<check_box label="Reproducción en bucle" name="media_loop" tool_tip="Ejecuta el medio en bucle: cuando termina su ejecución, vuelve a empezar."/>
</panel>
<panel label="Sonido" name="land_audio_panel">
<text name="MusicURL:">
URL de música:
</text>
<button name="stream_add_btn" tool_tip="Añade URL de flujo de música a la lista de flujos guardada"/>
<button name="stream_delete_btn" tool_tip="Elimina la URL de flujo de música de la lista de flujos guardada"/>
<button name="stream_copy_btn" tool_tip="Copiar la URL de flujo de música al portapapeles"/>
<text name="Sound:" width="110">
Sonido:
</text>
<check_box label="Restringir sonidos de objetos y gestos a esta parcela" name="check sound local"/>
<text name="Avatar Sounds:" width="110">
Sonidos de avatar:
</text>
<check_box label="Todos" name="all av sound check"/>
<check_box label="Grupo" name="group av sound check"/>
<text name="Voice settings:" width="110">
Voz:
</text>
<check_box label="Activar la voz" name="parcel_enable_voice_channel"/>
<check_box label="Activar la voz (establecido por el Estado)" name="parcel_enable_voice_channel_is_estate_disabled" left="120"/>
<check_box label="Limitar la voz a esta parcela" name="parcel_enable_voice_channel_local" left="120"/>
</panel>
<panel label="Acceso" name="land_access_panel">
<panel.string name="access_estate_defined">
(Definido por el Estado)
</panel.string>
<panel.string name="estate_override">
Una o más de esta opciones está configurada a nivel del estado
</panel.string>
<check_box label="Permitir el acceso público (en caso contrario, se crearán líneas de prohibición)" name="public_access"/>
<text name="Only Allow">
Permitir únicamente el acceso a los Residentes que:
</text>
<check_box label="Hayan aportado información de pago [ESTATE_PAYMENT_LIMIT]" name="limit_payment" tool_tip="Para poder acceder a esta parcela los Residentes deben haber aportado información de pago en su cuenta. Para más información, ver [SUPPORT_SITE]."/>
<check_box label="Sean mayores de 18 años [ESTATE_AGE_LIMIT]" name="limit_age_verified" tool_tip="Los Residentes deben ser mayores de 18 años para poder acceder a esta parcela. Para más información, consulta [SUPPORT_SITE]."/>
<check_box label="Acceso permitido al grupo: [GROUP]" name="GroupCheck" tool_tip="Elija el grupo en la pestaña General."/>
<check_box label="Vender pases a:" name="PassCheck" tool_tip="Permitir acceso temporal a esta parcela"/>
<combo_box name="pass_combo">
<combo_box.item label="Cualquiera" name="Anyone"/>
<combo_box.item label="Grupo" name="Group"/>
</combo_box>
<spinner label="Precio en L$:" name="PriceSpin"/>
<spinner label="Horas de acceso:" name="HoursSpin"/>
<panel name="Allowed_layout_panel">
<text label="Always Allow" name="AllowedText">
Residentes autorizados ([COUNT]/[MAX])
</text>
<name_list name="AccessList" tool_tip="([LISTED] listados de un máx. de [MAX])"/>
<button label="Añadir" name="add_allowed"/>
<button label="Quitar" label_selected="Quitar" name="remove_allowed"/>
</panel>
<panel name="Banned_layout_panel">
<text label="Ban" name="BanCheck">
Prohibido ([COUNT], max [MAX])
</text>
<name_list name="BannedList" tool_tip="([LISTED] listados de un máx. de [MAX])">
<columns label="Nombre" name="name"/>
<columns label="Duración" name="duration"/>
</name_list>
<button label="Añadir" name="add_banned"/>
<button label="Quitar" label_selected="Quitar" name="remove_banned"/>
</panel>
</panel>
<panel label="Experiencas" name="land_experiences_panel"/>
<panel label="Entorno" name="land_environment_panel"/>
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_activeim" title="MI activo"/>
@@ -0,0 +1,24 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="env_adjust_snapshot" title="Iluminación personal">
<layout_stack name="outer_stack">
<layout_panel name="env_controls">
<layout_stack name="settings_stack">
<layout_panel>
<button label="Restablecer" name="btn_reset" tool_tip="Cerrar y restablecer Entorno compartido"/>
<text name="cloud_map_label">
Imagen nube:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel>
<text name="label">
Sol:
</text>
<check_box label="Mostrar baliza" name="sunbeacon"/>
</layout_panel>
<layout_panel>
<check_box label="Mostrar baliza" name="moonbeacon"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="Anim Preview">
<text name="name_label">
Nombre:
</text>
<text name="description_label">
Descripción:
</text>
<button label="Subir (L$[AMOUNT])" name="ok_btn"/>
<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,184 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="Animation Preview">
<floater.string name="failed_to_initialize">
Fallo al inicializar el movimiento
</floater.string>
<floater.string name="anim_too_long">
El archivo de animación dura [LENGTH] segundos.
La duración máxima es de [MAX_LENGTH] segundos.
</floater.string>
<floater.string name="failed_file_read">
No es posible leer el archivo de animación.
[STATUS]
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_OK">
Ok
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_EOF">
Fin de archivo prematuro.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_CONSTRAINT">
No puedo leer la definición de restricciones.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FILE">
No puedo abrir el archivo BVH.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_HIER">
Cabecera HIERARCHY inválida.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_JOINT">
No se encuentra ROOT o JOINT.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_NAME">
No puedo obtener el nombre de JOINT.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_OFFSET">
No se encuentra OFFSET.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_CHANNELS">
No se encuentra CHANNELS.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_ROTATION">
No puedo obtener el orden de rotación.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_AXIS">
</floater.string>
No puedo obtener el eje de rotación.
<floater.string name="E_ST_NO_MOTION">
No se encuentra MOTION.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FRAMES">
No puedo obtener el número de figuras.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FRAME_TIME">
No puedo obtener el tiempo por figura.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_POS">
No puedo obtener los valores de posición.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_ROT">
No puedo obtener los valores de rotación.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_FILE">
No puedo abrir el archivo de traducción.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HEADER">
No puedo leer la cabecera de traducción.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_NAME">
No puedo leer los nombres de traducción.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_IGNORE">
No puedo leer el valor de traducción de ignore.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_RELATIVE">
No puedo leer el valor de traducción de relative.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_OUTNAME">
No puedo leer el valor de traducción de outname.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MATRIX">
No puedo leer la matriz de traducción.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGECHILD">
No puedo leer el nombre de mergechild.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGEPARENT">
No puedo leer el nombre de mergeparent.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_PRIORITY">
No puedo obtener el valor de prioridad.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_LOOP">
No puedo obtener el valor de bucle.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEIN">
No puedo obtener los valores easeIn.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEOUT">
No puedo obtener los valores easeOut.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HAND">
No puedo obtener el valor de forma de mano.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EMOTE">
No puedo leer el nombre de expresión facial.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_BAD_ROOT">
Nombre de root joint incorrecto, usa "hip".
</floater.string>
<text name="name_label">
Nombre:
</text>
<text name="description_label">
Descripción:
</text>
<spinner label="Prioridad" label_width="88" name="priority" tool_tip="Determina qué otras animaciones pueden ser reemplazadas por ésta" width="160"/>
<check_box label="Bucle" name="loop_check" tool_tip="Hace que esta animación se reproduzca en bucle" />
<spinner label="Entrada(%)" name="loop_in_point" tool_tip="Configura el punto de la animación al que se vuelve al final del bucle" label_width="80" width="135"/>
<spinner label="Salida(%)" name="loop_out_point" tool_tip="Configura el punto el punto de la animaición donde termina el bucle" label_width="60" width="115"/>
<text name="hand_label" width="120">
Manos
</text>
<combo_box name="hand_pose_combo" tool_tip="Determina qué hacen las manos durante la animación" left_pad="10">
<combo_box.item label="Ambas extendidas" name="Spread"/>
<combo_box.item label="Ambas relajadas" name="Relaxed"/>
<combo_box.item label="Ambas apuntan" name="PointBoth"/>
<combo_box.item label="Ambas empuñadas" name="Fist"/>
<combo_box.item label="La izquierda relajada" name="RelaxedLeft"/>
<combo_box.item label="La izquierda apunta" name="PointLeft"/>
<combo_box.item label="La izquerda empuña" name="FistLeft"/>
<combo_box.item label="La derecha relajada" name="RelaxedRight"/>
<combo_box.item label="La derecha apunta" name="PointRight"/>
<combo_box.item label="La derecha empuña" name="FistRight"/>
<combo_box.item label="La derecha saluda" name="SaluteRight"/>
<combo_box.item label="Tecleando" name="Typing" value="Hands_Typing" />
<combo_box.item label="Paz (derecha)" name="PeaceRight"/>
</combo_box>
<text name="emote_label" width="120">
Expresión
</text>
<combo_box name="emote_combo" tool_tip="Determina qué hace la cara durante la animación" left_pad="10">
<item label="(Ninguna)" name="[None]"/>
<item label="Aaaaah" name="Aaaaah"/>
<item label="Susto" name="Afraid"/>
<item label="Enojo" name="Angry"/>
<item label="Amplia sonrisa" name="BigSmile"/>
<item label="Aburrimiento" name="Bored"/>
<item label="Llanto" name="Cry"/>
<item label="Desdén" name="Disdain"/>
<item label="Vergüenza" name="Embarrassed"/>
<item label="Ceño fruncido" name="Frown"/>
<item value="Beso" name="Kiss"/>
<item label="Risa" name="Laugh"/>
<item label="Plllppt" name="Plllppt"/>
<item label="Repulsión" name="Repulsed"/>
<item label="Tristeza" name="Sad"/>
<item label="Ni idea" name="Shrug"/>
<item label="Sonrisa" name="Smile"/>
<item label="Sorpresa" name="Surprise"/>
<item label="Guiño" name="Wink"/>
<item label="Preocupación" name="Worry"/>
</combo_box>
<text name="preview_label" width="120">
Previsualizar mientras
</text>
<combo_box name="preview_base_anim" tool_tip="Usar esto para poder previsualizar tus animaciones mientras tu avatar realiza acciones comunes." left_pad="10">
<item label="permanezco de pie" name="Standing"/>
<item label="camino" name="Walking"/>
<item label="me siento" name="Sitting"/>
<item label="vuelo" name="Flying"/>
</combo_box>
<spinner label="Ease In (s)" name="ease_in_time" tool_tip="Tiempo (en segundos) durante el cual se funde la entrada en la animación"/>
<spinner label="Ease Out (s)" name="ease_out_time" tool_tip="Tiempo (en segundos) durante el cual se funde la salida de la animación"/>
<button name="play_btn" tool_tip="Reproducir animación"/>
<button name="pause_btn" tool_tip="Pausar animación"/>
<button name="stop_btn" tool_tip="Detener animación"/>
<text name="bad_animation_text">
No puedo leer el archivo de animación.
Recomendarmos archivos BVH exportados desde Poser 4.
</text>
<button label="Recargar archivo" name="reload_btn"/>
<button label="Subir (L$[AMOUNT])" name="ok_btn"/>
<button label="Cancelar" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,17 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="animation_explorer" title="Explorador de animaciones">
<scroll_list name="animation_list">
<scroll_list.column
label="Reproducida por" name="played_by"/>
<scroll_list.column label="Reproducida" name="played"/>
<scroll_list.column label="Marca horaria" name="timestamp"/>
<scroll_list.column label="ID animación" name="animation_id"/>
<scroll_list.column label="ID objeto" name="object_id"/>
</scroll_list>
<panel name="buttons_panel">
<button label="Detener" name="stop_btn"/>
<button label="Detener y revocar" name="stop_and_revoke_btn"/>
<button label="Revocar" name="revoke_btn"/>
<check_box label="Animaciones ajenas" name="no_owned_animations_check" tool_tip="Si lo marcas, se filtrarán todas las animaciones que pertenecen a tu avatar, como las del AO o las animaciones por defecto del sistema."/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,10 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="animation_overrider" title="Animation Overrider" width="285" min_width="285">
<floater.string name="ao_no_sets_loaded">
Ningún conjunto cargado
</floater.string>
<floater.string name="ao_no_animations_loaded">
Ninguna animación cargada
</floater.string>
<panel name="animation_overrider_outer_panel" width="285"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="associate listing" title="ASOCIAR ARTÍCULOS">
<text name="message">Id. de artículos:</text>
<line_editor name="listing_id">Escribe aquí el Id.</line_editor>
<button label="OK" name="OK"/>
<button label="Cancelar" name="Cancel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_auction" title="COMENZAR LA VENTA DE TERRENO LINDEN">
<floater.string name="already for sale">
No puedes ofertar en parcelas que ya están en venta.
</floater.string>
<check_box initial_value="true" label="Incluir la cerca de selección amarilla" name="fence_check"/>
<button label="Foto" label_selected="Foto" name="snapshot_btn"/>
<button label="Vender a cualquiera" label_selected="Vender a cualquiera" name="sell_to_anyone_btn"/>
<button label="Borrar las configuraciones" label_selected="Borrar las configuraciones" name="reset_parcel_btn"/>
<button label="Comenzar subasta" label_selected="Comenzar subasta" name="start_auction_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,38 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="autoreplace_floater" title="Configuración de reemplazo automático">
<check_box label="Habilitar el reemplazo automático" name="autoreplace_enable" tool_tip="Al escribir el texto del chat, reemplaza las palabras clave especificadas con la sustitución correspondiente"/>
<button label="Importar lista..." name="autoreplace_import_list" tool_tip="Carga una lista previamente exportada desde un archivo."/>
<button label="Exportar lista..." name="autoreplace_export_list" tool_tip="Guarda la lista seleccionada en un archivo para poder compartirla."/>
<button label="Lista nueva..." name="autoreplace_new_list" tool_tip="Crea una lista nueva."/>
<button label="Eliminar lista" name="autoreplace_delete_list" tool_tip="Elimina la lista seleccionada."/>
<button name="autoreplace_list_up" tool_tip="Aumenta la prioridad de esta lista."/>
<button name="autoreplace_list_down" tool_tip="Baja la prioridad de esta lista."/>
<scroll_list name="autoreplace_list_replacements">
<scroll_list.columns label="Palabra clave" name="keyword"/>
<scroll_list.columns label="Reemplazo" name="replacement"/>
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<button label="Añadir..." name="autoreplace_add_entry"/>
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<text name="autoreplace_keyword_txt" width="80">
Palabra clave:
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<text name="autoreplace_replacement_txt">
Reemplazo:
</text>
<button label="Guardar" name="autoreplace_save_entry" tool_tip="Guarda esta entrada."/>
<button label="Guardar cambios" name="autoreplace_save_changes" tool_tip="Guarda todos los cambios." right="365" width="105"/>
<button label="Cancelar" name="autoreplace_cancel" tool_tip="Descarta todos los cambios." right="480" width="105"/>
</floater>
<!--
<text
top_pad="10"
left="10"
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halign="center"
mouse_opaque="true"
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Entries
</text>
-->
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Avatar" title="ELIGE UN AVATAR"/>
@@ -0,0 +1,60 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="avatarpicker" title="Elegir a un residente">
<floater.string name="not_found">
No se ha encontrado &apos;[TEXT]&apos;
</floater.string>
<floater.string name="not_found_text">
No se ha encontrado el residente.
</floater.string>
<floater.string name="no_one_near">
No hay nadie cerca
</floater.string>
<floater.string name="no_results">
Sin resultados
</floater.string>
<floater.string name="searching">
Buscando...
</floater.string>
<string label="Elegir" label_selected="Elegir" name="Select">
Seleccionar
</string>
<string name="Close">
Cerrar
</string>
<tab_container name="ResidentChooserTabs">
<panel label="Buscar" name="SearchPanel">
<text name="InstructSearchResidentName">
Escribe parte del nombre del residente:
</text>
<button label="Busca" label_selected="Busca" name="Find"/>
<fs_scroll_list name="SearchResults">
<columns label="Nombre" name="name"/>
<columns label="Nombre de usuario" name="username"/>
</fs_scroll_list>
</panel>
<panel label="Amigos" name="FriendsPanel">
<text name="InstructSelectFriend">
Elige a un residente:
</text>
<fs_scroll_list name="Friends">
<columns label="Nombre" name="name"/>
<columns label="Nombre de usuario" name="username"/>
</fs_scroll_list>
</panel>
<panel label="Cercanos" name="NearMePanel">
<text name="InstructSelectResident">
Elegir a alguien que esté cerca:
</text>
<slider label="Alcance" name="near_me_range"/>
<text name="meters">
Metros
</text>
<fs_scroll_list name="NearMe">
<columns label="Nombre" name="name"/>
<columns label="Nombre de usuario" name="username"/>
</fs_scroll_list>
</panel>
</tab_container>
<button label="Aceptar" label_selected="Aceptar" name="ok_btn"/>
<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_avatar_render_settings" title="CONFIGURACIÓN DE RENDERIZADO DE AVATAR">
<string name="av_never_render" value="Nunca"/>
<string name="av_always_render" value="Siempre"/>
<filter_editor label="Filtrar la gente" name="people_filter_input"/>
<menu_button name="plus_btn" tool_tip="Acciones en la persona seleccionada"/>
<name_list name="render_settings_list">
<name_list.columns label="Nombre" name="name"/>
<name_list.columns label="Configuración de renderizado" name="setting"/>
<name_list.columns label="Fecha de ingreso" name="timestamp"/>
</name_list>
</floater>
@@ -0,0 +1,58 @@
<?xml version="1.0" ?>
<floater name="avatar_texture_debug" title="TEXTURAS DEL AVATAR">
<floater.string name="InvalidAvatar">AVATAR NO VÁLIDO</floater.string>
<scroll_container name="profile_scroll">
<panel name="scroll_content_panel">
<text name="label">Texturas obtenidas mediante bake</text>
<text name="composite_label">Texturas compuestas</text>
<button label="Volcar IDs a la consola" label_selected="Volcado" name="Dump"/>
<panel name="scroll_content_panel2">
<texture_picker label="Pelo" name="hair-baked"/>
<texture_picker label="Pelo" name="hair_grain"/>
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<texture_picker label="Ojos" name="eyes-baked"/>
<texture_picker label="Ojo" name="eyes_iris"/>
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<texture_picker label="Falda" name="skirt-baked"/>
<texture_picker label="Falda" name="skirt"/>
</panel>
</panel>
<texture_picker name="upper_universal_tattoo" label="Tatuaje superior Unv"/>
<texture_picker name="aux1_tattoo" label="Tatuaje Auxiliar 1"/>
<texture_picker name="leftarm-baked" label="Brazo Izquierdo"/>
<texture_picker name="aux1-baked" label="AUXILIAR 1"/>
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<texture_picker name="head_universal_tattoo" label="Tatuaje Unv en la cabeza"/>
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<texture_picker name="leftleg-baked" label="Pierna izquierda"/>
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</scroll_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,19 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="ban_duration" title="Duración">
<text name="duration_textbox">
Duración:
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Siempre
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horas
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<button label="Aceptar" name="ok_btn"/>
<button label="Cancelar" name="cancel_btn"/>
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@@ -0,0 +1,25 @@
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<floater name="beacons" title="Balizas" width="280">
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Mostrar:
</text>
<check_box label="Cajas delimitadoras de las luces en escena" name="lights_bounding_boxes"/>
<check_box label="Balizas" name="beacons"/>
<check_box label="Realzados" name="highlights"/>
<text name="beacon_width_label" tool_tip="Ancho de la baliza">
Ancho:
</text>
<text name="label_objects">
Para estos objetos:
</text>
<check_box label="Materiales" name="physical"/>
<check_box label="Con scripts" name="scripted"/>
<check_box label="Sólo tocar" name="touch_only"/>
<check_box label="Origen de sonidos" name="sounds"/>
<check_box label="Origen de partículas" name="particles"/>
<check_box label="Fuentes de media" name="moapbeacon"/>
<check_box label="Sol" name="sun"/>
<check_box label="Luna" name="moon"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_big_preview" title="VISTA PREVIA"/>
@@ -0,0 +1,18 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="build options floater" title="Opciones de rejilla">
<spinner label="Unidades (metros)" name="GridResolution"/>
<spinner label="Alcance (metros)" name="GridDrawSize"/>
<spinner label="Precisión decimal" name="DecimalPrecision"/>
<check_box label="Ajustar a subunidades" name="GridSubUnit"/>
<check_box label="Ver sección transversal" name="GridCrossSection"/>
<text name="Snap on">
Ajustar a:
</text>
<radio_group name="FSSnapDomain">
<radio_item label="Interior" tool_tip="Ajusta a los límites interiores de la rejilla" name="radio inside"/>
<radio_item label="Exterior" tool_tip="Ajusta a los límites exteriores de la rejilla (comportamiento clásico)" name="radio outside"/>
</radio_group>
<text tool_tip="Opacidad de la rejilla" name="grid_opacity_label">
Opacidad:
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,57 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floaterbulkperms" title="Ajustar los permisos del contenido">
<floater.string name="nothing_to_modify_text">
Lo seleccionado tiene contenidos no editables.
</floater.string>
<floater.string name="status_text">
Configurando los permisos de [NAME]
</floater.string>
<floater.string name="start_text">
Iniciando el cambio de permisos solicitado...
</floater.string>
<floater.string name="done_text">
Finalizado el cambio de permisos solicitado.
</floater.string>
<check_box label="Animación" name="check_animation"/>
<icon name="icon_animation" tool_tip="Animaciones"/>
<check_box label="Partes del cuerpo" name="check_bodypart" top_pad="5"/>
<icon name="icon_bodypart" tool_tip="Partes del cuerpo"/>
<check_box label="Ropa" name="check_clothing"/>
<icon name="icon_clothing" tool_tip="Ropa"/>
<check_box label="Gestos" name="check_gesture"/>
<icon name="icon_gesture" tool_tip="Gestos"/>
<check_box label="Notas" name="check_notecard"/>
<icon name="icon_notecard" tool_tip="Notas"/>
<check_box label="Objetos" name="check_object"/>
<icon name="icon_object" tool_tip="Objetos"/>
<check_box label="Scripts" name="check_script"/>
<icon name="icon_script" tool_tip="Scripts"/>
<check_box label="Sonidos" name="check_sound"/>
<icon name="icon_sound" tool_tip="Sonidos"/>
<check_box label="Texturas" name="check_texture"/>
<icon name="icon_texture" tool_tip="Texturas"/>
<icon name="icon_setting" tool_tip="Configuración de entorno"/>
<button label="√ Todos" label_selected="Todo" name="check_all"/>
<button label="Limpiar" label_selected="Ninguno" name="check_none"/>
<text name="newperms">
Permisos nuevos del contenido
</text>
<text name="GroupLabel" height="34">
Grupo:
</text>
<check_box label="Compartir" name="share_with_group" tool_tip="Permite que todos los miembros del grupo compartan tus permisos de modificación de este objeto. Debes transferirlo para activar las restricciones según los roles."/>
<text name="AnyoneLabel" height="34">
Cualquiera:
</text>
<check_box label="Copiarlo" name="everyone_copy" tool_tip="Todos pueden tomar una copia del objeto. El objeto y todos sus contenidos deben tener un permiso para copiar y transferir."/>
<text name="NextOwnerLabel" height="34">
Próximo propietario:
</text>
<check_box label="Modificarlo" name="next_owner_modify" tool_tip="El próximo propietario puede editar ciertas propiedades como el nombre o la escala del objeto."/>
<check_box label="Copiarlo" name="next_owner_copy" tool_tip="El próximo propietario puede realizar copias ilimitadas de este objeto. Las copias mantienen la información del creador y nunca pueden ser más permisivas que el objeto que se está copiando."/>
<check_box initial_value="true" label="Transferirlo" name="next_owner_transfer" tool_tip="El próximo propietario puede dar o revender este objeto."/>
<scroll_list height="76" name="queue output"/>
<button label="Aceptar" name="ok"/>
<button label="Aplicar" name="apply"/>
<button label="Cancelar" name="close"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,21 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_bumps" title="CHOQUES, EMPUJONES, E IMPACTOS">
<floater.string name="none_detected">
No se han detectado
</floater.string>
<floater.string name="bump">
[TIME] [NAME] te ha empujado
</floater.string>
<floater.string name="llpushobject">
[TIME] [NAME] te ha empujado con un script
</floater.string>
<floater.string name="selected_object_collide">
[TIME] [NAME] te ha golpeado con un script
</floater.string>
<floater.string name="scripted_object_collide">
[TIME] [NAME] te ha golpeado con un objeto con script
</floater.string>
<floater.string name="physical_object_collide">
[TIME] [NAME] te ha golpeado con un objeto físico
</floater.string>
</floater>
@@ -0,0 +1,21 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_buy_contents" title="COMPRAR LOS CONTENIDOS">
<text name="contains_text">
&lt;nolink&gt;[NAME]&lt;/nolink&gt; contiene:
</text>
<text name="buy_text">
¿Comprar por [AMOUNT] L$ a [NAME]?
</text>
<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="cancel_btn" width="73"/>
<button label="Comprar" label_selected="Comprar" name="buy_btn"/>
<check_box label="Vestirse ahora la ropa" name="wear_check"/>
<string name="no_copy_text">
(no copiable)
</string>
<string name="no_modify_text">
(no modificable)
</string>
<string name="no_transfer_text">
(no transferible)
</string>
</floater>
@@ -0,0 +1,66 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="buy currency" title="COMPRAR L$">
<floater.string name="buy_currency">
Comprar [LINDENS] L$ por, aprox., [LOCALAMOUNT]
</floater.string>
<text left="5" name="info_need_more" right="-5">
Necesitas más L$
</text>
<text name="contacting">
Contactando con el LindeX...
</text>
<text name="info_buying">
Comprar L$
</text>
<text name="balance_label">
Tengo
</text>
<text name="balance_amount">
[AMT] L$
</text>
<text name="currency_action">
Quiero comprar
</text>
<text name="currency_label">
L$
</text>
<line_editor label="L$" left_delta="50" name="currency_amt" width="65">
1234
</line_editor>
<text name="buying_label">
Al precio de
</text>
<text left_delta="68" name="currency_est" width="138">
aprox. [LOCALAMOUNT]
</text>
<text name="getting_data">
Calculando...
</text>
<text name="buy_action">
[ACTION]
</text>
<text name="total_label">
Mi nuevo saldo será
</text>
<text name="total_amount">
[AMT] L$
</text>
<text name="currency_links">
[http://www.secondlife.com/my/account/payment_method_management.php método de pago] | [http://www.secondlife.com/my/account/currency.php moneda]
</text>
<text name="exchange_rate_note">
Vuelve a escribir la cantidad para ver el tipo de cambio más reciente.
</text>
<text name="purchase_warning_repurchase">
Confirmando que con esta compra sólo se compran L$,
no el objeto.
</text>
<text name="purchase_warning_notenough">
No estás comprando suficientes L$. Por favor, aumenta la cantidad.
</text>
<button label="Comprar ahora" name="buy_btn"/>
<button label="Cancelar" name="cancel_btn"/>
<floater.string name="info_cannot_buy">
No se pudo hacer la compra
</floater.string>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_buy_currency_html" title="COMPRAR DINERO"/>
@@ -0,0 +1,236 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="buy land" title="COMPRAR TERRENO">
<floater.string name="can_resell">
Puede revenderse.
</floater.string>
<floater.string name="can_not_resell">
No se puede revender.
</floater.string>
<floater.string name="can_change">
Puede unirse o dividirse.
</floater.string>
<floater.string name="can_not_change">
No puede unirse ni dividirse.
</floater.string>
<floater.string name="cant_buy_for_group">
No tienes permiso para comprar terreno para el grupo que tienes activado.
</floater.string>
<floater.string name="no_land_selected">
No se ha seleccionado terreno.
</floater.string>
<floater.string name="multiple_parcels_selected">
Se han seleccionado varias parcelas diferentes.
Inténtalo seleccionando un área más pequeña.
</floater.string>
<floater.string name="no_permission">
No tienes permiso para comprar terreno para el grupo que tienes activado.
</floater.string>
<floater.string name="parcel_not_for_sale">
La parcela seleccionada no está en venta.
</floater.string>
<floater.string name="group_already_owns">
El grupo ya es propietario de la parcela.
</floater.string>
<floater.string name="you_already_own">
Ya eres propietario de la parcela.
</floater.string>
<floater.string name="set_to_sell_to_other">
La parcela seleccionada está marcada para ser vendida a otro.
</floater.string>
<floater.string name="no_public_land">
El área seleccionada no tiene terreno público.
</floater.string>
<floater.string name="not_owned_by_you">
Estás seleccionado un terreno propiedad de otro residente.
Prueba a seleccionar un área más pequeña.
</floater.string>
<floater.string name="processing">
Procesando tu compra...
(Llevará uno o dos minutos).
</floater.string>
<floater.string name="fetching_error">
Se ha producido un error al buscar la información de compra de terreno.
</floater.string>
<floater.string name="buying_will">
Al comprar este terreno:
</floater.string>
<floater.string name="buying_for_group">
Comprando terreno para el grupo:
</floater.string>
<floater.string name="cannot_buy_now">
No se puede comprar ahora:
</floater.string>
<floater.string name="not_for_sale">
No está en venta:
</floater.string>
<floater.string name="none_needed">
no necesita
</floater.string>
<floater.string name="must_upgrade">
Para poseer terreno, tu cuenta debe ascender de categoría.
</floater.string>
<floater.string name="cant_own_land">
Tu cuenta puede poseer terreno.
</floater.string>
<floater.string name="land_holdings">
Tienes [BUYER] m² de terreno.
</floater.string>
<floater.string name="pay_to_for_land">
Pagar por este terreno [AMOUNT] L$ a [SELLER]
</floater.string>
<floater.string name="buy_for_US">
Comprar [AMOUNT] L$ por, aprox., [LOCAL_AMOUNT],
</floater.string>
<floater.string name="parcel_meters">
Este terreno tiene [AMOUNT] m²
</floater.string>
<floater.string name="premium_land">
Este terreno es &apos;premium&apos;, y se considerará como de [AMOUNT] m².
</floater.string>
<floater.string name="discounted_land">
Este terreno es &apos;discounted&apos;, y se considerará como de [AMOUNT] m².
</floater.string>
<floater.string name="meters_supports_object">
[AMOUNT] m²
admite [AMOUNT2] objetos
</floater.string>
<floater.string name="sold_with_objects">
vendido con los objetos
</floater.string>
<floater.string name="sold_without_objects">
objetos no incluidos
</floater.string>
<floater.string name="info_price_string">
[PRICE] L$
([PRICE_PER_SQM] L$/m²)
[SOLD_WITH_OBJECTS]
</floater.string>
<floater.string name="insufficient_land_credits">
Antes de que se complete la compra, el grupo [GROUP] necesitará
los suficientes créditos de uso en contribución de terreno
para cubrir esta parcela.
</floater.string>
<floater.string name="have_enough_lindens">
Tienes [AMOUNT] L$, cantidad suficiente para comprar este terreno.
</floater.string>
<floater.string name="not_enough_lindens">
Sólo tienes [AMOUNT] L$. Necesitarías [AMOUNT2] L$ más.
</floater.string>
<floater.string name="balance_left">
Tras la compra, aún tendrás [AMOUNT] L$.
</floater.string>
<floater.string name="balance_needed">
Para costearte este terreno, deberás comprar, al menos, [AMOUNT] L$.
</floater.string>
<floater.string name="no_parcel_selected">
(No se ha seleccionado una parcela)
</floater.string>
<text name="region_name_label">
Región:
</text>
<text name="region_name_text">
(desconocida)
</text>
<text name="region_type_label">
Tipo:
</text>
<text name="region_type_text">
(desconocido)
</text>
<text name="estate_name_label">
Estado:
</text>
<text name="estate_name_text">
(desconocido)
</text>
<text name="estate_owner_label">
Propietario del estado:
</text>
<text name="estate_owner_text">
(desconocido)
</text>
<text name="resellable_changeable_label">
El terreno comprado en esta región:
</text>
<text name="resellable_clause">
Podrá o no revenderse.
</text>
<text name="changeable_clause">
Podrá o no unirse o dividirse.
</text>
<text name="covenant_text">
Debes aceptar el Contrato del estado:
</text>
<text left="470" name="covenant_timestamp_text"/>
<text_editor name="covenant_editor">
Cargando...
</text_editor>
<check_box label="Estoy de acuerdo con el contrato descrito arriba." name="agree_covenant"/>
<text name="info_parcel_label">
Parcela:
</text>
<text name="info_parcel">
Scotopteryx 138,204
</text>
<text name="info_size_label">
Tamaño:
</text>
<text name="info_size">
1024 m²
</text>
<text name="info_price_label">
Precio:
</text>
<text name="info_price">
1500 L$
(1.1/m² L$)
se vende con los objetos
</text>
<text name="info_action">
Al comprar este terreno:
</text>
<text name="error_message">
Algo no está bien.
</text>
<button label="Ir al sitio web" name="error_web"/>
<text name="account_action">
Asciende a la categoría de miembro premium.
</text>
<text name="account_reason">
Sólo pueden ser propietarios de terreno los miembros premium.
</text>
<combo_box name="account_level">
<combo_box.item label="9.95 US$/mes, facturados mensualmente" name="US$9.95/month,billedmonthly"/>
<combo_box.item label="7.50 US$/mes, facturados trimestralmente" name="US$7.50/month,billedquarterly"/>
<combo_box.item label="6.00 US$/mes, facturados anualmente" name="US$6.00/month,billedannually"/>
</combo_box>
<text name="land_use_action">
Aumenta tu cuota mensual por uso de terreno a 40 US$/mes.
</text>
<text name="land_use_reason">
Tienes 1309 m² de terreno.
Esta parcela es de 512 m².
</text>
<text name="purchase_action">
Pagar al residente Joe 4.000 L$ por el terreno
</text>
<text name="currency_reason">
Tienes 2.100 L$.
</text>
<text name="currency_action">
Comprar más L$
</text>
<line_editor name="currency_amt">
1.000
</line_editor>
<text name="currency_est">
por, aprox., [LOCAL_AMOUNT]
</text>
<text name="currency_balance">
Tienes 2.100 L$.
</text>
<check_box label="Quitar [AMOUNT] m² de las contribuciones de grupo." name="remove_contribution"/>
<button label="Comprar" name="buy_btn"/>
<button label="Cancelar" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,29 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="contents" title="COMPRAR UNA COPIA DEL OBJETO">
<floater.string name="title_buy_text">
Comprar
</floater.string>
<floater.string name="title_buy_copy_text">
Comprar una copia de
</floater.string>
<floater.string name="no_copy_text">
(no copiable)
</floater.string>
<floater.string name="no_modify_text">
(no modificable)
</floater.string>
<floater.string name="no_transfer_text">
(no transferible)
</floater.string>
<text name="contents_text">
Contenidos:
</text>
<text name="buy_text">
¿Comprar por [AMOUNT] L$ a:
</text>
<text name="buy_name_text">
[NAME]?
</text>
<button label="Comprar" label_selected="Comprar" name="buy_btn"/>
<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,49 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="camera_floater">
<floater.string name="rotate_tooltip">
Orbitar cámara alrededor de lo enfocado
</floater.string>
<floater.string name="zoom_tooltip">
Hacer zoom hacia lo enfocado
</floater.string>
<floater.string name="move_tooltip">
Mover cámara arriba, abajo, izquierda o derecha
</floater.string>
<floater.string name="camera_modes_title">
Modos de cámara
</floater.string>
<floater.string name="pan_mode_title">
Orbital - Zoom - Panorámica
</floater.string>
<floater.string name="presets_mode_title">
Vistas predefinidas
</floater.string>
<floater.string name="free_mode_title">
Centrar el objeto
</floater.string>
<panel name="zoom">
<layout_stack name="camera_view_layout_stack">
<layout_panel name="camera_rotate_layout_panel">
<joystick_rotate name="cam_rotate_stick" tool_tip="La cámara orbita alrededor de lo enfocado"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="camera_zoom_layout_panel">
<button name="zoom_plus_btn" tool_tip="Acerca el zoom"/>
<slider_bar name="zoom_slider" tool_tip="Hace zoom hacia lo enfocado"/>
<button name="zoom_minus_btn" tool_tip="Aleja el zoom"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="panel_track">
<joystick_track name="cam_track_stick" tool_tip="Mueve la cámara arriba, abajo, izquierda o derecha"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
<panel name="buttons_view">
<panel_camera_item name="front_view" tool_tip="Vista frontal"/>
<panel_camera_item name="group_view" tool_tip="Vista lateral"/>
<panel_camera_item name="rear_view" tool_tip="Vista posterior"/>
</panel>
<panel name="buttons">
<panel_camera_item name="object_view" tool_tip="Centrar el objeto - Cámara libre"/>
<panel_camera_item name="mouselook_view" tool_tip="Vista subjetiva"/>
<panel_camera_item name="reset_view" tool_tip="Restablecer vista"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" ?>
<floater name="floater_camera_presets" title="AJUSTES PREDEFINIDOS DE MI CAMARA"/>
@@ -0,0 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="groups" title="GRUPOS">
<text name="groupdesc">
Elegir un grupo:
</text>
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="Cancel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,51 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="ColorPicker" title="SELECTOR DE COLOR">
<tab_container name="scale_type_container">
<panel name="RGB" label="RGB">
<text name="r_val_text">
Rojo:
</text>
<text name="g_val_text">
Verde:
</text>
<text name="b_val_text">
Azul:
</text>
</panel>
<panel name="LSL" label="LSL">
<text name="r_val_text_lsl">
Rojo:
</text>
<text name="g_val_text_lsl">
Verde:
</text>
<text name="b_val_text_lsl">
Azul:
</text>
</panel>
<panel name="Hex" label="Hex">
<text name="hex_text">
Cód. Hex (#rrggbb):
</text>
</panel>
</tab_container>
<text name="h_val_text">
Tono:
</text>
<text name="s_val_text">
Sat.:
</text>
<text name="l_val_text">
Lumin.:
</text>
<check_box label="Aplicar ahora" name="apply_immediate"/>
<button label="Copiar LSL" tool_tip="Copia el valor del color en un vector de color LSL en el formato de &lt;r, g, b&gt;." name="copy_lsl_btn"/>
<button label="Aceptar" label_selected="Aceptar" name="select_btn"/>
<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="cancel_btn"/>
<text name="Current color:">
^ Color actual ^
</text>
<text name="(Drag below to save.)">
(arrástralo abajo para guardarlo)
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_conversation_log" title="Registro de conversaciones">
<panel name="buttons_panel">
<filter_editor label="Filtrar" name="people_filter_input"/>
<menu_button name="conversations_gear_btn" tool_tip="Acciones sobre la persona o grupo seleccionados"/>
<menu_button name="conversations_view_btn" tool_tip="Opciones de vista/orden"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="preview_conversation" title="Conversación:">
<floater.string name="Title">
Conversación: [NAME]
</floater.string>
<text name="page_label" value="Pág."/>
<button tool_tip="Abrir transcripción de chat externamente" name="open_external_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="modal container" title=" ">
<button label="Continuar" label_selected="Continuar" name="Continue"/>
<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="Cancel"/>
<text name="tos_heading">
Por favor, lea cuidadosamente el siguiente mensaje.
</text>
<text_editor name="tos_text">
TOS_TEXT
</text_editor>
</floater>
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<floater name="delete_pref_preset" title="ELIMINAR VALOR PREDEFINIDO PREF">
<string name="title_graphic">
Eliminar valor predefinido gráfico
</string>
<string name="title_camera">
Eliminar valor predefinido de cámara
</string>
<text name="Preset">
Seleccionar un valor predefinido
</text>
<button label="Eliminar" name="delete"/>
<button label="Cancelar" name="cancel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Destinations" title="DESTINOS"/>
@@ -0,0 +1,19 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Display Name" title="CAMBIAR EL NOMBRE MOSTRADO">
<text name="info_text">
El nombre que le has dado a tu avatar se denomina Nombre mostrado. Puedes cambiarlo una vez a la semana.
</text>
<text name="lockout_text">
No puedes cambiar el nombre mostrado hasta:
[TIME].
</text>
<text name="set_name_label">
Nuevo nombre mostrado:
</text>
<text name="name_confirm_label">
Vuelve a escribir tu nombre nuevo para confirmarlo:
</text>
<button label="Guardar" name="save_btn" tool_tip="Guarda tu nombre nuevo"/>
<button label="Reconfigurar" name="reset_btn" tool_tip="Hacer que el nombre mostrado y el nombre de usuario coincidan"/>
<button label="Cancelar" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,107 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="env_edit_extdaycycle" title="Editar Ciclo del día">
<string name="title_new">
Crear un Nuevo ciclo del día
</string>
<string name="title_edit">
Editar Ciclo del día
</string>
<string name="hint_new">
Asigna un nombre al ciclo del día, ajusta los controles para crearlo y selecciona &quot;Guardar&quot;.
</string>
<string name="hint_edit">
Para editar el ciclo del día, ajusta los controles siguientes y selecciona &quot;Guardar&quot;.
</string>
<string name="time_label">
([HH]:[MM])
</string>
<string name="sky_track_label">
Cielo [ALT]
</string>
<string name="sky_label">
Cielo
</string>
<string name="water_label">
Agua
</string>
<string name="commit_parcel">
Aplicar a la Parcela
</string>
<string name="commit_region">
Aplicar a la Región
</string>
<layout_stack name="outer_stack">
<layout_panel name="name_and_import">
<text name="label">
Nombre del Ciclo del día:
</text>
<button label="Importar" name="btn_import" tool_tip="Importar configuración legado desde disco."/>
</layout_panel>
<layout_panel name="content">
<layout_stack name="content_stack">
<layout_panel name="timeline_track_selection">
<panel name="timeline_layers">
<button label="Cielo 4" name="sky4_track"/>
<button label="Cielo 3" name="sky3_track"/>
<button label="Cielo 2" name="sky2_track"/>
<button label="Nivel del terreno" name="sky1_track"/>
<button label="Agua" name="water_track"/>
</panel>
<panel name="timeline">
<text name="p0" value="0 %[DSC]"/>
<text name="p1" value="25 %[DSC]"/>
<text name="p2" value="50 %[DSC]"/>
<text name="p3" value="75 %[DSC]"/>
<text name="p4" value="100 %[DSC]"/>
<multi_slider initial_value="0" name="WLTimeSlider"/>
<multi_slider initial_value="0" name="WLDayCycleFrames"/>
<text name="current_time" value="[PRCNT]%[DSC]"/>
<layout_stack>
<layout_panel>
<button label="Clonar ruta de" name="copy_track"/>
<button label="Cargar ruta de" name="load_track"/>
<button label="Borrar ruta" name="clear_track"/>
</layout_panel>
<layout_panel>
<layout_stack name="progress_control">
<layout_panel name="skip_back">
<button name="skip_back_btn" tool_tip="Ir hacia atrás"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="skip_forward">
<button name="skip_forward_btn" tool_tip="Ir hacia adelante"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
<layout_panel>
<button label="Añadir [FRAME]" name="add_frame"/>
<button label="Cargar [FRAME]" name="btn_load_frame"/>
<button label="Borrar [FRAME]" name="delete_frame"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
</layout_panel>
<layout_panel name="frame_edit_controls">
<text name="icn_lock_edit">
Seleccionar un marco clave de la línea de tiempo indicada arriba para editar los parámetros.
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="frame_settings_water">
<tab_container name="water_tabs">
<panel label="Agua" name="water_panel"/>
</tab_container>
</layout_panel>
<layout_panel name="frame_settings_sky">
<tab_container name="sky_tabs">
<panel label="Atmósfera e Iluminación" name="atmosphere_panel"/>
<panel label="Nubes" name="clouds_panel"/>
<panel label="Sol y Luna" name="moon_panel"/>
</tab_container>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
<layout_panel name="buttons">
<button label="Guardar" name="save_btn"/>
<button label="Cancelar" name="cancel_btn"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="HoverHeight" title="CONFIGURAR ALTURA DEL AVATAR">
<slider label="Altura" name="HoverHeightSlider"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater can_resize="true" follows="all" height="400" help_topic="event_details" label="Event" layout="topleft" name="Event" save_rect="true" save_visibility="false" title="EVENT DETAILS" width="600">
<floater.string name="loading_text">
Cargando...
</floater.string>
<floater.string name="done_text">
Hecho
</floater.string>
<web_browser follows="left|right|top|bottom" height="365" layout="topleft" left="10" name="browser" top="0" trusted_content="true" width="580"/>
<text follows="bottom|left" height="16" layout="topleft" left_delta="0" name="status_text" top_pad="10" width="150"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="experiencepicker" title="ELEGIR EXPERIENCIA"/>
@@ -0,0 +1,85 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="experience_profile">
<floater.string name="empty_slurl">
(ninguno)
</floater.string>
<floater.string name="maturity_icon_general">
&quot;Parcel_PG_Light&quot;
</floater.string>
<floater.string name="maturity_icon_moderate">
&quot;Parcel_M_Light&quot;
</floater.string>
<floater.string name="maturity_icon_adult">
&quot;Parcel_R_Light&quot;
</floater.string>
<text name="edit_title" value="Perfil de experiencia"/>
<tab_container name="tab_container">
<panel name="panel_experience_info">
<scroll_container name="xp_scroll">
<panel name="scrolling_panel">
<layout_stack name="ls1">
<layout_panel name="top panel">
<button label="Editar" name="edit_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="maturity panel">
<text name="ContentRating">
Calificación:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="location panel">
<text name="Location">
Ubicación:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="owner panel">
<text name="Owner">
Propietario:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="group_panel">
<text name="Group">
Grupo:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="perm panel">
<button label="Permitir" name="allow_btn"/>
<button label="Olvidar" name="forget_btn"/>
<button label="Bloquear" name="block_btn"/>
<text name="privileged">
Esta experiencia está habilitada para todos los residentes.
</text>
<button label="Denunciar una infracción" name="report_btn"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
</scroll_container>
</panel>
<panel name="edit_panel_experience_info">
<scroll_container name="edit_xp_scroll">
<panel name="edit_scrolling_panel">
<text name="edit_experience_title_label" value="Nombre:"/>
<text name="edit_experience_desc_label" value="Descripción:"/>
<button label="Grupo" name="Group_btn"/>
<text name="edit_ContentRating">
Calificación:
</text>
<icons_combo_box label="Moderado" name="edit_ContentRatingText" tool_tip="Al aumentar la calificación de contenido de una experiencia se restablecen los permisos de todos los residentes que han permitido la experiencia.">
<icons_combo_box.item label="Adulto" name="Adult" value="42"/>
<icons_combo_box.item label="Moderado" name="Mature" value="21"/>
<icons_combo_box.item label="General" name="PG" value="13"/>
</icons_combo_box>
<text name="edit_Location">
Ubicación:
</text>
<button label="Configurar en mi posición" name="location_btn"/>
<button label="Borrar lugar" name="clear_btn"/>
<check_box label="Habilitar experiencia" name="edit_enable_btn" tool_tip=""/>
<check_box label="Ocultar en la búsqueda" name="edit_private_btn"/>
<text name="changes" value="Los cambios de una experiencia pueden tardar varios minutos en mostrarse en todas las regiones."/>
<button label="Anterior" name="cancel_btn"/>
<button label="Guardar" name="save_btn"/>
</panel>
</scroll_container>
</panel>
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_experiences" title="EXPERIENCIAS"/>
@@ -0,0 +1,36 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_export_collada" title="Guardar como Collada...">
<floater.string name="texture_progress">
Guardar Collada [OBJECT]: Guardando texturas (quedan [COUNT])
</floater.string>
<floater.string name="floater_title">
Guardando [OBJECT] como Collada...
</floater.string>
<layout_stack name="resizing_stack">
<layout_panel name="control_panel">
<text name="ObjectInfoText">
Información del objeto
</text>
<text name="NameText">
Nombre: [NAME]
</text>
<text name="exportable_prims">
Prims exportables: [COUNT]/[TOTAL]
</text>
<text name="exportable_textures">
Texturas exportables: [COUNT]/[TOTAL]
</text>
<text name="OptionsText">
Opciones:
</text>
<check_box label="Guardar texturas" name="export_textures_check"/>
<check_box label="Consolidar texturas" name="consolidate_check"/>
<check_box label="Ignorar transparentes" name="skip_transparent_check"/>
<check_box label="Aplicar parámetros de textura" name="texture_params_check"/>
<text name="TextureFormatText">
Formato de textura:
</text>
<button label="Guardar como..." name="export_btn"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,21 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="fast_timers">
<string name="pause">
Pausa
</string>
<string name="run">
Correr
</string>
<combo_box name="time_scale_combo">
<item label="Valor medio × 2" name="2x Average"/>
<item label="Máx." name="Max"/>
<item label="Máx. reciente" name="Recent Max"/>
<item label="100 ms" name="100ms"/>
</combo_box>
<combo_box name="metric_combo">
<item label="Hora" name="Time"/>
<item label="Cantidad de visitas" name="Number of Calls"/>
<item label="Hz" name="Hz"/>
</combo_box>
<button label="Pausa" name="pause_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,25 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Fixed Environment" title="Entorno fijo">
<string name="edit_sky">
Editar Cielo:
</string>
<string name="edit_water">
Editar Agua:
</string>
<layout_stack name="floater_stack">
<layout_panel name="info_panel">
<button label="Cargar" name="btn_load" tool_tip="Cargar una configuración del inventario"/>
<button label="Importar" name="btn_import" tool_tip="Importar configuración legado desde disco."/>
</layout_panel>
<layout_panel name="button_panel">
<layout_stack name="button_bar_ls">
<layout_panel name="save_btn_lp">
<button label="Guardar" name="btn_commit"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="revert_btn_lp">
<button label="Cancelar" name="btn_cancel" tool_tip="Volver a la última versión guardada"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,17 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_flickr" title="COMPARTIR EN FLICKR">
<panel name="background">
<tab_container name="tabs">
<panel label="FOTO" name="panel_flickr_photo"/>
<panel label="CUENTA" name="panel_flickr_account"/>
</tab_container>
<panel name="connection_status_panel">
<text name="connection_error_text">
Error
</text>
<text name="connection_loading_text">
Cargando...
</text>
</panel>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="contents" title="PRUEBA DE FUENTES">
<text name="linea">
OverrideTest, debería de aparecer aquí en Times. (Desde default/xui/en-us)
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" ?>
<floater name="groups" title="NOMBRES DE USUARIOS GUARDADOS"/>
@@ -0,0 +1,27 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater label="Lugares" name="gestures" title="GESTOS">
<floater.string name="loading">
Cargando...
</floater.string>
<floater.string name="playing">
(Ejecutándose)
</floater.string>
<floater.string name="copy_name">
Copia de [COPY_NAME]
</floater.string>
<scroll_list name="gesture_list">
<scroll_list.columns label="Nombre" name="name"/>
<scroll_list.columns label="Chat" name="trigger"/>
<scroll_list.columns label="Tecla" name="shortcut"/>
</scroll_list>
<panel label="bottom_panel" name="bottom_panel">
<menu_button name="gear_btn" tool_tip="Más opciones"/>
<button name="new_gesture_btn" tool_tip="Hacer un gesto nuevo"/>
<button name="activate_btn" tool_tip="Activar/Desactivar el gesto elegido"/>
<check_box label="Sólo activos" name="FSShowOnlyActiveGestures"/>
<button name="del_btn" tool_tip="Borrar este gesto"/>
</panel>
<button label="Editar" name="edit_btn" tool_tip="Abrir la ventana para editar el gesto seleccionado."/>
<button label="Reproducir" name="play_btn" tool_tip="Realizar gesto seleccionado en el mundo."/>
<button label="Parar" name="stop_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,92 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="godtools floater" title="HERRAMIENTAS DE DIOS" width="500">
<tab_container name="GodTools Tabs" width="500">
<panel label="Red" name="grid" width="498">
<button label="Vaciar los caches de visibilidad del mapa de la región" label_selected="Vaciar los caches de visibilidad del mapa de la región" name="Flush This Region&apos;s Map Visibility Caches"/>
</panel>
<panel label="Región" name="region" width="498">
<text name="Region Name:" width="120">
Nombre de la región:
</text>
<check_box label="Preludio" name="check prelude" tool_tip="Defina esté para hacer un preludio de la región."/>
<check_box label="Sol fijo" name="check fixed sun" tool_tip="Fijar la posición del sol (así como en Región/Propiedad &gt; Terreno."/>
<check_box label="Restaurar base en el teletransporte" name="check reset home" tool_tip="Cuando el residente se teleporta, se restablece su base al punto de destino."/>
<check_box label="Visible" name="check visible" tool_tip="Marque para tornar la región visible a no dioses."/>
<check_box label="Daño" name="check damage" tool_tip="Marque para activar el daño en esta región."/>
<check_box label="Desactivar seguimiento de tráfico" name="block dwell" tool_tip="Marque para hacer que la región no compute el tráfico."/>
<check_box label="Bloquear modificación de terreno" name="block terraform" tool_tip="Marque para no permitir que los residentes modifiquen su terreno"/>
<check_box label="Caja de arena" name="is sandbox" tool_tip="Marcar para definir la región como caja de arena."/>
<button label="Formar terreno" label_selected="Formar terreno" name="Bake Terrain" tool_tip="Guardar el terreno actual como plantilla."/>
<button label="Revertir terreno" label_selected="Revertir terreno" name="Revert Terrain" tool_tip="Sustituir el terreno actual por la plantilla."/>
<button label="Cambiar terreno" label_selected="Cambiar terreno" name="Swap Terrain" tool_tip="Cambiar terreno actual por la plantilla."/>
<text name="estate id" left="240">
ID de la propiedad:
</text>
<line_editor name="estate" left_delta="125"/>
<text name="parent id" left="240">
ID del padre:
</text>
<line_editor name="parentestate" tool_tip="Ésta es una propiedad padre para esta región" left_delta="125"/>
<text name="Grid Pos: " left="240">
Posición en la Red:
</text>
<line_editor name="gridposx" tool_tip="Ésta es la posición x en la red para esta región" left_delta="125"/>
<line_editor name="gridposy" tool_tip="Ésta es la posición y en la red para esta región" width="50"/>
<text name="Redirect to Grid: " left="240" width="125">
Redireccionar a la red:
</text>
<line_editor name="redirecty" width="50"/>
<text name="billable factor text" left="240" width="125">
Factor cobrable:
</text>
<text name="land cost text" left="240" width="125">
L$ por m²:
</text>
<button label="Actualizar" label_selected="Actualizar" name="Refresh" tool_tip="Haga clic aquí para actualizar la información."/>
<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply" tool_tip="Haga clic aquí para aplicar los cambios."/>
<button label="Seleccionar región" label_selected="Seleccionar región" name="Select Region" tool_tip="Seleccione toda la región con esta herramienta de terreno." width="180"/>
<button label="Guardado automático ahora" label_selected="Guardado automático ahora" name="Autosave now" tool_tip="Guardar estado con gzip en el directorio de guardado automático." width="180"/>
</panel>
<panel label="Objetos" name="objects" width="498">
<text name="Region Name:" width="115">
Nombre de la región:
</text>
<check_box label="Desactivar scripts" name="disable scripts" tool_tip="Marque para desactivar todos los scripts en esta región" width="120"/>
<check_box label="Desactivar colisiones" name="disable collisions" tool_tip="Marque para desactivar las colisiones entre no agentes en esta región" width="135"/>
<check_box label="Desactivar física" name="disable physics" tool_tip="Marque para desactivar toda la física en esta región" left_delta="145"/>
<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply" tool_tip="Haga clic aquí para aplicar los cambios."/>
<button label="Definir objetivo" label_selected="Definir objetivo" name="Set Target" tool_tip="Seleccionar el avatar para el borrado de objeto"/>
<text name="target_avatar_name">
(sin objetivo)
</text>
<button label="Borrar objetos con scripts del objetivo en otros terrenos" label_selected="Borrar objetos con scripts del objetivo en otros terrenos" name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On Others Land" tool_tip="Borrar todos los objetos con scripts pertenecientes al objetivo en terrenos que no le pertenecen. Los objetos no copiables le serán devueltos."/>
<button label="Borrar objetos con scripts del objetivo en *TODOS* los terrenos" label_selected="Borrar objetos con scripts del objetivo en *TODOS* los terrenos" name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On *Any* Land" tool_tip="Borrar todos los objetos con scripts pertenecientes al objetivo en esta región. Los objetos no copiables le serán devueltos."/>
<button label="Borrar *TODOS* los objetos del objetivo" label_selected="Borrar *TODOS* los objetos del objetivo" name="Delete *ALL* Of Target&apos;s Objects" tool_tip="Borrar todos los objetos pertenecientes al objetivo en esta región. Los objetos no copiables le serán devueltos."/>
<button label="Obtener top de colisionadores" label_selected="Obtener top de colisionadores" name="Get Top Colliders" tool_tip="Obtener lista de objetos que están recibiendo narrowphase callbacks." width="175"/>
<button label="Obtener top de scripts" label_selected="Obtener top de scripts" name="Get Top Scripts" tool_tip="Obtener lista de objetos que están consumiendo más tiempo de ejecución de scripts." width="175"/>
<button label="Compilador de scripts" label_selected="Compilador de scripts" name="Scripts digest" tool_tip="Obtener una lista de todos los scripts y sus respectivos números de instancia." width="175"/>
</panel>
<panel label="Requerir" name="request" width="498">
<text name="Destination:">
Destino:
</text>
<combo_box name="destination">
<combo_box.item label="Selección" name="item1"/>
<combo_box.item label="Agente de región" name="item2"/>
</combo_box>
<text name="Request:">
Exigencia:
</text>
<combo_box name="request">
<combo_box.item label="colisionadores &lt;pasos&gt;" name="item1"/>
<combo_box.item label="scripts &lt;contar&gt;,&lt;patrón opcional&gt;" name="item2"/>
<combo_box.item label="objetos &lt;patrón&gt;" name="item3"/>
<combo_box.item label="rez &lt;asset_id&gt;" name="item4"/>
</combo_box>
<text name="Parameter:">
Parámetro:
</text>
<button label="Exigir" label_selected="Exigir" name="Make Request"/>
</panel>
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="script goto" title="Ir a la línea">
<button label="Aceptar" label_selected="Aceptar" name="goto_btn"/>
<text name="txt">
Ir a línea
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,9 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_help_browser" title="BUSCAR EN LA AYUDA">
<floater.string name="loading_text">
Cargando...
</floater.string>
<layout_stack name="stack1">
<layout_panel name="external_controls"/>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_how_to" title="CÓMO"/>
@@ -0,0 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_hud" title="TUTORIAL">
<web_browser name="floater_hud_browser" start_url="data:text/html,%3Chtml%3E%3Chead%3E%3C/head%3E%3Cbody bgcolor=%22#000000%22 text=%22ffffff%22%3E%3Ch1%3E%3Ctt%3E%0D%0A%0D%0ACargando...%3C/tt%3E%3C/h1%3E%3C/body%3E%3C/html%3E"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,27 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<multi_floater name="floater_im_box" title="Conversaciones">
<layout_stack name="conversations_stack">
<layout_panel name="conversations_layout_panel">
<layout_stack name="conversations_pane_buttons_stack">
<layout_panel name="conversations_pane_buttons_expanded">
<menu_button name="sort_btn" tool_tip="Opciones de vista/orden"/>
<button name="add_btn" tool_tip="Iniciar una nueva conversación"/>
<button name="speak_btn" tool_tip="Utiliza el micrófono para hablar con otros residentes"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="conversations_pane_buttons_collapsed">
<button name="expand_collapse_btn" tool_tip="Contraer/expandir esta lista"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
<layout_panel name="messages_layout_panel">
<panel_container name="im_box_tab_container">
<panel name="stub_panel">
<button name="stub_collapse_btn" tool_tip="Contraer este panel"/>
<text name="stub_textbox">
Esta conversación está en una ventana separada. [secondlife:/// Traerla de vuelta.]
</text>
</panel>
</panel_container>
</layout_panel>
</layout_stack>
</multi_floater>
@@ -0,0 +1,34 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="panel_im">
<floater.string name="participant_added" value="[NAME] ha sido invitado a la conversación."/>
<floater.string name="multiple_participants_added" value="[NAME] han sido invitados a la conversación."/>
<floater.string name="tooltip_to_separate_window" value="Mover esta conversación a una ventana separada"/>
<floater.string name="tooltip_to_main_window" value="Volver a poner esta conversación en la ventana principal"/>
<floater.string name="start_call_button_tooltip" value="Abrir conexión de voz"/>
<floater.string name="end_call_button_tooltip" value="Cerrar la conexión de voz"/>
<floater.string name="expcol_button_not_tearoff_tooltip" value="Contraer este panel"/>
<floater.string name="expcol_button_tearoff_and_expanded_tooltip" value="Contraer la lista de participantes"/>
<floater.string name="expcol_button_tearoff_and_collapsed_tooltip" value="Expandir la lista de participantes"/>
<view name="contents_view">
<layout_stack name="main_stack">
<layout_panel name="toolbar_panel">
<menu_button name="view_options_btn" tool_tip="Opciones de vista/orden"/>
<menu_button name="gear_btn" tool_tip="Acciones sobre el residente seleccionado"/>
<button name="add_btn" tool_tip="Añadir a alguien a esta conversación"/>
<button name="voice_call_btn" tool_tip="Abrir conexión de voz"/>
<button name="close_btn" tool_tip="Finalizar esta conversación"/>
<button name="expand_collapse_btn" tool_tip="Contraer/expandir este panel"/>
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<layout_panel name="chat_layout_panel">
<layout_stack name="input_panels">
<layout_panel name="input_editor_layout_panel">
<chat_editor label="A" name="chat_editor"/>
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<layout_panel name="input_button_layout_panel">
<button name="minz_btn" tool_tip="Muestra/oculta el panel de mensajes"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</view>
</floater>
@@ -0,0 +1,36 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Image Preview" title="" width="320">
<text name="name_label">
Nombre:
</text>
<line_editor name="name_form" width="300"/>
<text name="description_label">
Descripción:
</text>
<line_editor name="description_form" width="300"/>
<text name="preview_label">
Previsualizar como:
</text>
<combo_box label="Tipo de ropa" left="100" name="clothing_type_combo" width="190">
<item label="Imagen" name="Image" value="Imagen"/>
<item label="Pelo" name="Hair" value="Pelo"/>
<item label="Mujer: cabeza" name="FemaleHead" value="Mujer: cabeza"/>
<item label="Mujer: parte superior del cuerpo" name="FemaleUpperBody" value="Mujer: parte superior del cuerpo"/>
<item label="Mujer: parte inferior del cuerpo" name="FemaleLowerBody" value="Mujer: parte inferior del cuerpo"/>
<item label="Varón: cabeza" name="MaleHead" value="Varón: cabeza"/>
<item label="Varón: parte superior del cuerpo" name="MaleUpperBody" value="Varón: parte superior del cuerpo"/>
<item label="Varón: parte inferior del cuerpo" name="MaleLowerBody" value="Varón: parte inferior del cuerpo"/>
<item label="Falda" name="Skirt" value="Falda"/>
<item label="Prim sculpted" name="SculptedPrim" value="Prim sculpted"/>
</combo_box>
<text name="bad_image_text">
Imposible leer la imagen.
Pruebe a guardar la imagen como Targa (.tga)
de 24 bits.
</text>
<check_box label="Usar compresión sin pérdida" name="lossless_check" left_delta="-2"/>
<check_box name="temp_check" label="Temporal (Gratis)" tool_tip="Configura el activo como temporal, haciendo gratuita la subida, pero a cambio sólo útil por un corto tiempo, tras el cuál deja de existir." left_delta="184"/>
<button label="Cancelar" name="cancel_btn" left="175"/>
<button label="Subir ([AMOUNT]L$)" name="ok_btn" left_delta="-155"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,23 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Import Collada" title="Importar escena">
<text name="mesh count">
Redes: [COUNT]
</text>
<text name="texture count">
Texturas: [COUNT]
</text>
<text name="status">
Estado: [STATUS]
</text>
<button label="Cancelar" name="cancel"/>
<button label="OK" name="ok"/>
<string name="status_idle">
Inactivo
</string>
<string name="status_uploading">
Cargando [NAME]
</string>
<string name="status_creating">
Creando objeto [NAME]
</string>
</floater>
@@ -0,0 +1,30 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="incoming call" title="Llamada entrante">
<floater.string name="localchat">
Chat de voz
</floater.string>
<floater.string name="anonymous">
anónimo
</floater.string>
<floater.string name="VoiceInviteP2P">
te está llamando.
</floater.string>
<floater.string name="VoiceInviteAdHoc">
ha entrado en un chat de voz en una multiconferencia.
</floater.string>
<floater.string name="VoiceInviteGroup">
acaba de entrar en el canal de voz de '[GROUP]'.
</floater.string>
<floater.string name="VoiceInviteQuestionGroup">
¿Quieres dejar [CURRENT_CHAT] e incorporarte a la conferencia con '[GROUP]'?
</floater.string>
<floater.string name="VoiceInviteQuestionDefault">
¿Quieres dejar [CURRENT_CHAT] y entrar en este chat de voz?
</floater.string>
<button label="Contestar" label_selected="Contestar" name="Accept"/>
<button label="Rechazar" label_selected="Ignorar" name="Reject"/>
<button label="Abrir MI en su lugar" name="Start IM"/>
<text name="question">
Si respondes, te desconectarás de la conversación de voz actual.
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater min_width="450" name="inspect" title="EXAMINAR LOS OBJETOS">
<floater.string name="timeStamp">
[wkday,datetime,slt][day,datetime,slt] [mth,datetime,slt] [year,datetime,slt][hour,datetime,slt]:[min,datetime,slt]:[second,datetime,slt]
</floater.string>
<scroll_list name="object_list" tool_tip="Seleccione un objeto de esta lista para realzarlo en el mundo">
<scroll_list.columns label="Nombre del objeto" name="object_name"/>
<scroll_list.columns label="Propietario" name="owner_name"/>
<scroll_list.columns label="Creador" name="creator_name"/>
<scroll_list.columns label="Fecha de creación" name="creation_date"/>
</scroll_list>
<button label="Ver el perfil del propietario..." label_selected="" name="button owner" tool_tip="Ver el perfil del propietario del objeto realzado" width="185"/>
<button label="Ver el perfil del creador..." label_selected="" left="205" name="button creator" tool_tip="Ver el perfil del creador original del objeto realzado" width="165"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,36 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="item properties" title="PROPIEDADES DEL ÍTEM DEL INVENTARIO">
<floater.string name="unknown">(desconocido)</floater.string>
<floater.string name="public">(público)</floater.string>
<floater.string name="you_can">Usted puede:</floater.string>
<floater.string name="owner_can">El propietario puede:</floater.string>
<floater.string name="acquiredDate">[wkday,datetime,local][day,datetime,local] [mth,datetime,local] [year,datetime,local][hour,datetime,local]:[min,datetime,local]:[second,datetime,local]</floater.string>
<text name="LabelItemNameTitle">Nombre:</text>
<text name="LabelItemDescTitle">Descripción:</text>
<text name="LabelCreatorTitle">Creador:</text>
<button label="Perfil..." label_selected="" name="BtnCreator"/>
<text name="LabelOwnerTitle">Propietario:</text>
<button label="Perfil..." label_selected="" name="BtnOwner"/>
<text name="LabelAcquiredTitle">Adquirido:</text>
<text name="LabelAcquiredDate">May Mié 24 12:50:46 2006</text>
<text name="OwnerLabel">Tú:</text>
<check_box label="Editar" name="CheckOwnerModify"/>
<check_box label="Copiarlo" name="CheckOwnerCopy"/>
<check_box label="Revender" name="CheckOwnerTransfer"/>
<text name="AnyoneLabel">Cualquiera:</text>
<check_box label="Copiar" name="CheckEveryoneCopy"/>
<text name="GroupLabel">Grupo:</text>
<check_box label="Compartir" name="CheckShareWithGroup"/>
<text name="NextOwnerLabel" width="130">Próximo propietario:</text>
<check_box label="Editar" name="CheckNextOwnerModify"/>
<check_box label="Copiarlo" name="CheckNextOwnerCopy"/>
<check_box label="Revender" name="CheckNextOwnerTransfer"/>
<check_box label="En venta" name="CheckPurchase"/>
<combo_box name="ComboBoxSaleType">
<combo_box.item label="Copiar" name="Copy"/>
<combo_box.item label="Contenidos" name="Contents"/>
<combo_box.item label="Original" name="Original"/>
</combo_box>
<spinner label="Precio:" name="Edit Cost"/>
<text name="CurrencySymbol">L$</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,38 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Inventory Finder" title="ÍTEMS_RECIENTES_DEL_INVENTARIO" width="175">
<check_box label="Animaciones" name="check_animation"/>
<check_box label="Tarjetas de visita" name="check_calling_card"/>
<check_box label="Ropa" name="check_clothing"/>
<check_box label="Gestos" name="check_gesture"/>
<check_box label="Hitos" name="check_landmark"/>
<check_box label="Notas" name="check_notecard"/>
<check_box label="Meshs" name="check_mesh"/>
<check_box label="Objetos" name="check_object"/>
<check_box label="Scripts" name="check_script"/>
<check_box label="Sonidos" name="check_sound"/>
<check_box label="Texturas" name="check_texture"/>
<check_box label="Fotos" name="check_snapshot"/>
<check_box label="Opciones" name="check_settings"/>
<button label="Todos" label_selected="Todo" name="All"/>
<button label="Ninguno" label_selected="Nada" name="None"/>
<check_box label="Mostrar carpetas siempre" name="check_show_empty"/>
<check_box label="Creado por mí" name="check_created_by_me"/>
<check_box label="Creado por otros" name="check_created_by_others"/>
<check_box bottom_delta="-36" label="Desde el fin de sesión" name="check_since_logoff"/>
<text name="- OR -">
- o -
</text>
<radio_group name="date_search_direction">
<radio_item label="Posteriores a" name="newer"/>
<radio_item label="Anteriores a" name="older"/>
</radio_group>
<spinner label="horas atrás" name="spin_hours_ago"/>
<text name="label_hours">
Horas
</text>
<spinner label="días atrás" name="spin_days_ago"/>
<text name="label_days">
Días
</text>
<button bottom_delta="-30" label="Cerrar" label_selected="Cerrar" name="Close"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Item Properties" title="PROPIEDADES DEL ARTÍCULO"/>
@@ -0,0 +1,80 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Joystick" title="CONFIGURACIÓN DEL JOYSTICK">
<check_box label="Activar el joystick:" name="enable_joystick"/>
<text left="140" name="joystick_type" width="360"/>
<spinner label="Mapping: eje X" label_width="118" name="JoystickAxis1" width="161"/>
<spinner label="Mapping: eje Y" label_width="105" name="JoystickAxis2" width="148"/>
<spinner label="Mapping: eje Z" label_width="95" name="JoystickAxis0" width="138"/>
<spinner label="Mapping: arriba/abajo" label_width="118" name="JoystickAxis4" width="161"/>
<spinner label="Mapping: izq./der." label_width="105" name="JoystickAxis5" width="148"/>
<spinner label="Mapping: giro" label_width="95" name="JoystickAxis3" width="138"/>
<spinner label="Mapping: zoom" label_width="118" name="JoystickAxis6" width="161"/>
<check_box label="Zoom directo" name="ZoomDirect"/>
<check_box label="Cursor 3D" name="Cursor3D"/>
<check_box label="Nivel automático" name="AutoLeveling"/>
<text name="Control Modes:">
Modos de control:
</text>
<check_box label="Avatar" name="JoystickAvatarEnabled"/>
<check_box label="Construir" name="JoystickBuildEnabled"/>
<check_box label="Flycam" name="JoystickFlycamEnabled"/>
<text name="XScale">
Escala: X
</text>
<text name="YScale">
Escala: Y
</text>
<text name="ZScale">
Escala: Z
</text>
<text name="PitchScale">
Escala: arriba/abajo
</text>
<text name="YawScale">
Escala: izq./der.
</text>
<text name="RollScale">
Escala: giro
</text>
<text name="XDeadZone">
Zona muerta X
</text>
<text name="YDeadZone">
Zona muerta Y
</text>
<text name="ZDeadZone">
Zona muerta Z
</text>
<text name="PitchDeadZone">
Zona muerta arri./aba.
</text>
<text name="YawDeadZone">
Zona muerta izq./der.
</text>
<text name="RollDeadZone">
Zona muerta giro
</text>
<text name="Feathering">
Rigidez
</text>
<text name="ZoomScale2">
Escala: zoom
</text>
<text name="ZoomDeadZone">
Zona muerta zoom
</text>
<button font="SansSerifSmall" label="Por defecto del SpaceNavigator" name="SpaceNavigatorDefaults"/>
<button label="OK" label_selected="OK" left="330" name="ok_btn"/>
<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" left_delta="120" name="cancel_btn"/>
<stat_view label="Monitor del joystick" name="axis_view">
<stat_bar label="Eje 0" name="axis0"/>
<stat_bar label="Eje 1" name="axis1"/>
<stat_bar label="Eje 2" name="axis2"/>
<stat_bar label="Eje 3" name="axis3"/>
<stat_bar label="Eje 4" name="axis4"/>
<stat_bar label="Eje 5" name="axis5"/>
</stat_view>
<string name="NoDevice">
no se ha detectado el dispositivo
</string>
</floater>
@@ -0,0 +1,154 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_lagmeter" title="MEDIDOR DE LAG">
<floater.string name="max_title_msg">
Medidor de lag
</floater.string>
<floater.string name="max_width_px">
360
</floater.string>
<floater.string name="min_title_msg">
Lag
</floater.string>
<floater.string name="min_width_px">
90
</floater.string>
<floater.string name="client_text_msg">
Cliente
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_rate_critical_fps">
10
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_rate_warning_fps">
15
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg">
Normal, ventana en segundo plano
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_critical_msg">
Velocidad de fotogramas del cliente inferior a [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_warning_msg">
Velocidad de fotogramas del cliente entre [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] y [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_normal_msg">
Normal
</floater.string>
<floater.string name="client_draw_distance_cause_msg">
Causa posible: la distancia de dibujo configurada es demasiado grande
</floater.string>
<floater.string name="client_texture_loading_cause_msg">
Causa posible: se están cargando las imágenes
</floater.string>
<floater.string name="client_texture_memory_cause_msg">
Causa posible: demasiadas imágenes en la memoria
</floater.string>
<floater.string name="client_complex_objects_cause_msg">
Causa posible: la escena contiene demasiados objetos complejos
</floater.string>
<floater.string name="network_text_msg">
Red
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_critical_pct">
10
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_warning_pct">
5
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_critical_msg">
La conexión pierde más de un [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquetes
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_warning_msg">
La conexión pierde entre un [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING] % y un [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquetes
</floater.string>
<floater.string name="network_performance_normal_msg">
Normal
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_critical_ms">
600
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_warning_ms">
300
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_critical_msg">
Tiempo de ping de la conexión superior a [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_warning_msg">
Tiempo de ping de la conexión de [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_cause_msg">
Posible conexión deficiente o la preferencia &apos;Bandwidth&apos; tiene un valor demasiado alto.
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_cause_msg">
Posible conexión deficiente o aplicación de archivos compartidos.
</floater.string>
<floater.string name="server_text_msg">
Servidor
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_rate_critical_fps">
20
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_rate_warning_fps">
30
</floater.string>
<floater.string name="server_single_process_max_time_ms">
20
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_critical_msg">
Velocidad de fotogramas del simulador inferior a [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_warning_msg">
Velocidad de fotogramas del simulador entre [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] y [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_normal_msg">
Normal
</floater.string>
<floater.string name="server_physics_cause_msg">
Causa posible: demasiados objetos físicos
</floater.string>
<floater.string name="server_scripts_cause_msg">
Causa posible: demasiados objetos programados
</floater.string>
<floater.string name="server_net_cause_msg">
Causa posible: tráfico excesivo en la red
</floater.string>
<floater.string name="server_agent_cause_msg">
Causa posible: demasiadas personas moviéndose en la región
</floater.string>
<floater.string name="server_images_cause_msg">
Causa posible: demasiados cálculos de imagen
</floater.string>
<floater.string name="server_generic_cause_msg">
Causa posible: carga del simulador excesiva
</floater.string>
<floater.string name="smaller_label">
&gt;&gt;
</floater.string>
<floater.string name="bigger_label">
&lt;&lt;
</floater.string>
<button label="" label_selected="" name="client_lagmeter" tool_tip="Estado de lag del cliente"/>
<text name="client">
Cliente
</text>
<text font="SansSerifSmall" name="client_text">
Normal
</text>
<text left="30" name="client_lag_cause" right="-10"/>
<button label="" label_selected="" name="network_lagmeter" tool_tip="Estado de lag de la red"/>
<text name="network">
Red
</text>
<text font="SansSerifSmall" name="network_text">
Normal
</text>
<text left="30" name="network_lag_cause" right="-10"/>
<button label="" label_selected="" name="server_lagmeter" tool_tip="Estado de lag del servidor"/>
<text name="server">
Servidor
</text>
<text font="SansSerifSmall" name="server_text">
Normal
</text>
<text left="30" name="server_lag_cause" right="-32"/>
<button label="&gt;&gt;" name="minimize" tool_tip="Cambia el tamaño de la ventana"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,40 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="land holdings floater" title="MI TERRENO">
<scroll_list name="parcel list">
<column label="Parcela" name="name"/>
<column label="Región" name="location"/>
<column label="Tipo" name="type"/>
<column label="Superficie" name="area"/>
<column label="" name="hidden"/>
</scroll_list>
<button label="Teleportar" label_selected="Teleportar" name="Teleport" tool_tip="Teleportar al centro de este terreno."/>
<button label="Mapa" label_selected="Mapa" name="Show on Map" tool_tip="Mostrar este terreno en el mapa del mundo" width="130"/>
<text name="contrib_label">
Contribuciones a sus grupos:
</text>
<scroll_list name="grant list">
<column label="Grupo" name="group"/>
<column label="Superficie" name="area"/>
</scroll_list>
<text name="allowed_label">
Propiedad de terreno permitida en el plan de pago:
</text>
<text name="allowed_text">
[AREA] m²
</text>
<text name="current_label">
Propiedades de terreno actuales:
</text>
<text name="current_text">
[AREA] m²
</text>
<text name="available_label">
Disponible para compras de terreno:
</text>
<text name="available_text">
[AREA] m²
</text>
<string name="area_string">
[AREA] m²
</string>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" ?>
<floater name="linkreplace" title="REEMPLAZAR VÍNCULOS DE INVENTARIO"/>
@@ -0,0 +1,32 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="script ed float" title="Script: Script nuevo">
<floater.string name="not_allowed">
No puedes ver ni editar este script, ya que ha sido configurado con permisos restringidos. Necesitas todos los permisos para ver o editar un script que está dentro de un objeto.
</floater.string>
<floater.string name="script_running">
Ejecutándose
</floater.string>
<floater.string name="Title">
Script: [NAME]
</floater.string>
<floater.string name="experience_enabled">
Anular la selección para quitar la experiencia actual
</floater.string>
<floater.string name="no_experiences">
No tienes autorización para ninguna experiencia
</floater.string>
<floater.string name="add_experiences">
Seleccionar para agregar una experiencia
</floater.string>
<floater.string name="show_experience_profile">
Pulsar para ver el perfil de la experiencia
</floater.string>
<floater.string name="loading">
Cargando...
</floater.string>
<button label="Reiniciar" label_selected="Reiniciar" name="Reset"/>
<check_box initial_value="true" label="Ejecutándose" left="4" name="running"/>
<check_box initial_value="true" label="Mono" left="106" name="mono"/>
<check_box label="Usar experiencia(s):" name="enable_xp"/>
<button label="&gt;" name="view_profile"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<floater name="load_pref_preset" title="CARGAR VALOR PREDEFINIDO PREF">
<string name="title_graphic">
Cargar valor predefinido gráfico
</string>
<string name="title_camera">
Cargar valor predefinido de cámara
</string>
<text name="Preset">
Seleccionar un valor predefinido
</text>
<button label="OK" name="ok"/>
<button label="Cancelar" name="cancel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="script ed float" title="GUÍA DE LSL">
<check_box label="Seguir al cursor" name="lock_check"/>
<combo_box label="Bloquear" left_delta="120" name="history_combo" width="70"/>
<button label="Atrás" left_delta="75" name="back_btn"/>
<button label="Adelante" name="fwd_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,30 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Map" title="">
<floater.string name="mini_map_caption">
Minimapa
</floater.string>
<text label="N" name="floater_map_north" text="N">
N
</text>
<text label="E" name="floater_map_east" text="E">
E
</text>
<text label="O" name="floater_map_west" text="O">
O
</text>
<text label="S" name="floater_map_south" text="S">
S
</text>
<text label="SE" name="floater_map_southeast" text="SE">
SE
</text>
<text label="NE" name="floater_map_northeast" text="NE">
NE
</text>
<text label="SO" name="floater_map_southwest" text="SO">
SO
</text>
<text label="NW" name="floater_map_northwest" text="NO">
NO
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,10 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_marketplace_listings" title="ARTÍCULOS DEL MERCADO">
<panel name="marketplace_listings_panel">
<panel name="background_panel">
<panel name="marketplace_listings_inventory_placeholder_panel">
<text name="marketplace_listings_inventory_placeholder_title">Cargando...</text>
</panel>
</panel>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_marketplace_validation" title="Auditar artículos del Mercado">
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
<text_editor name="validation_text">MARKETPLACE_VALIDATION_TEXT</text_editor>
</floater>
@@ -0,0 +1,38 @@
<?xml version="1.0" ?>
<floater name="floater_about" title="NAVEGADOR">
<floater.string name="home_page_url">http://es.secondlife.com</floater.string>
<floater.string name="support_page_url">http://es.secondlife.com/support</floater.string>
<layout_stack name="stack1">
<layout_panel name="nav_controls">
<button label="Atrás" name="back" width="75"/>
<button label="Adelante" left_delta="75" name="forward" width="70"/>
<button label="Actualizar" left_delta="75" name="reload"/>
<combo_box left_delta="75" name="address" width="510"/>
<button label="Ir" left_delta="515" name="go"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="time_controls">
<button label="rebobinar" name="rewind"/>
<button label="detener" name="stop"/>
<button label="avanzar" name="seek"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="parcel_owner_controls">
<button label="Enviar a la parcela la página actual" name="assign"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="external_controls">
<text name="plugin_fail_text">
El conector del navegador web parece estar tardando en abrirse. Si no se termina de abrir, por favor visita:
https://wiki.avataresargentinos.com.ar/pm_media
para ver posibles formas de resolver este problema.
</text>
<button label="Abrir en mi navegador" name="open_browser"/>
<check_box label="Abrir siempre en mi navegador" name="open_always"/>
<button label="Cerrar" name="close"/>
</layout_panel>
<button name="seek" label="Avanzar"/>
<button name="rewind" label="Rebobinar"/>
<button name="stop" label="Detener"/>
</layout_stack>
<layout_panel name="time_controls"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,45 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floatermedialists" title="Listas de medios">
<floater.string name="EnterUrlAllow">
Introduce un dominio o URL para permitir siempre:
</floater.string>
<floater.string name="EnterUrlDeny">
Introduce un domino o URL para denegar siempre:
</floater.string>
<layout_stack name="lists_layout_stack">
<layout_panel name="whitelist_layout_panel">
<text name="whitelist_text">
Dominios permitidos:
</text>
<scroll_list name="whitelist_list">
<column label="Lista blanca" name="whitelist_col" width="195"/>
</scroll_list>
<layout_stack name="whitelist_buttons_layout_stack">
<layout_panel name="whitelist_buttons_panel_add">
<button label="Añadir..." label_selected="Añadir..." name="add_whitelist"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="whitelist_buttons_panel_remove">
<button label="Eliminar" label_selected="Eliminar" name="remove_whitelist"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
<layout_panel name="blacklist_layout_panel">
<text name="blacklist_text">
Dominios bloqueados:
</text>
<scroll_list name="blacklist_list">
<column label="Lista negra" name="blacklist_col" width="195"/>
</scroll_list>
<layout_stack name="blacklist_buttons_layout_stack">
<layout_panel name="blacklist_buttons_panel_add">
<button label="Añadir..." label_selected="Añadir..." name="add_blacklist"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="blacklist_buttons_panel_remove">
<button label="Eliminar" label_selected="Eliminar" name="remove_blacklist"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
<text initial_value="Introduce aquí la URL:" name="add_text"/>
<button label="Añadir" label_selected="Añadir" name="commit_domain"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="media_settings" title="CONFIGURACIÓN DE LOS MEDIA">
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="Cancel"/>
<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,18 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="MemLeak" title="SIMULAR UNA PÉRDIDA DE MEMORIA">
<spinner label="Velocidad de la fuga (bites por fotograma):" name="leak_speed"/>
<spinner label="Fuga de memoria máx. (MB):" name="max_leak"/>
<text name="total_leaked_label">
Fuga de memoria actual: [SIZE] KB
</text>
<text name="note_label_1">
[NOTE1]
</text>
<text name="note_label_2">
[NOTE2]
</text>
<button label="Empezar" name="start_btn"/>
<button label="Parar" name="stop_btn"/>
<button label="Liberar" name="release_btn"/>
<button label="Cerrar" name="close_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,324 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Model Preview" title="Subir modelo">
<string name="no_havok">
subida mesh con física
</string>
<string name="status_parse_error">
Error: Problema de análisis de DAE - consulta los datos en el registro.
</string>
<string name="status_bind_shape_orientation">
Atención: la matriz de forma unida no está en orientación X-forward estándar.
</string>
<string name="status_material_mismatch">
Error: el material del modelo no es un subconjunto del modelo de referencia.
</string>
<string name="status_reading_file">
Cargando...
</string>
<string name="status_generating_meshes">
Generando mallas...
</string>
<string name="status_vertex_number_overflow">
Error: El número de intersección es superior a 65535. Cancelado.
</string>
<string name="bad_element">
Error: el elemento no es válido
</string>
<string name="high">
Alto
</string>
<string name="medium">
Media
</string>
<string name="low">
Bajo
</string>
<string name="lowest">
Mínimo
</string>
<string name="mesh_status_good">
Factúralo
</string>
<string name="mesh_status_na">
N/D
</string>
<string name="mesh_status_none">
Ninguno
</string>
<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
Los niveles de detalle poseen un número distinto de caras texturizables.
</string>
<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
Los niveles de detalle poseen un número distinto de instancias de malla.
</string>
<string name="mesh_status_too_many_vertices">
El nivel de detalle posee demasiadas vértices.
</string>
<string name="mesh_status_missing_lod">
Falta el nivel de detalle requerido.
</string>
<string name="mesh_status_invalid_material_list">
Los materiales con niveles de detalle no son un subconjunto del modelo de referencia.
</string>
<string name="layer_all">
Todas
</string>
<string name="decomposing">
Analizando...
</string>
<string name="simplifying">
Simplificando...
</string>
<string name="tbd">
TBD
</string>
<panel name="left_panel">
<panel name="model_name_representation_panel">
<text name="name_label">
Nombre del modelo:
</text>
<text name="model_category_label">
Este modelo representa...
</text>
<combo_box name="model_category_combo">
<combo_item label="Elegir uno..." name="Choose one"/>
<combo_item label="Forma del avatar" name="Avatar shape"/>
<combo_item label="Anexo del avatar" name="Avatar attachment"/>
<combo_item label="Objeto en movimiento (vehículo, animal)" name="Moving object (vehicle, animal)"/>
<combo_item label="Componente de construcción" name="Building Component"/>
<combo_item label="Grande, sin movimiento, etc." name="Large, non moving etc"/>
<combo_item label="Más pequeño, sin movimiento, etc." name="Smaller, non-moving etc"/>
<combo_item label="No es exactamente ninguno de estos" name="Not really any of these"/>
</combo_box>
</panel>
<tab_container name="import_tab">
<panel label="Nivel de detalle" name="lod_panel" title="Nivel de detalle">
<text initial_value="Origen" name="source" value="Origen"/>
<text initial_value="Triángulos" name="triangles" value="Triángulos"/>
<text initial_value="Vértices" name="vertices" value="Vértices"/>
<text initial_value="Alto" name="high_label" value="Alto"/>
<combo_box name="lod_source_high">
<item name="Load from file" label="Cargar de archivo"/>
<item name="Generate" label="Generar"/>
</combo_box>
<button label="Buscar..." name="lod_browse_high"/>
<combo_box name="lod_mode_high">
<item name="Triangle Limit" label="Límite de triángulo"/>
<item name="Error Threshold" label="Umbral de error"/>
</combo_box>
<text initial_value="0" name="high_triangles" value="0"/>
<text initial_value="0" name="high_vertices" value="0"/>
<text initial_value="Medio" name="medium_label" value="Medio"/>
<combo_box name="lod_source_medium">
<item name="Load from file" label="Cargar de archivo"/>
<item name="Generate" label="Generar"/>
<item name="Use LoD above" label="Usar LoD de arriba"/>
</combo_box>
<button label="Buscar..." name="lod_browse_medium"/>
<combo_box name="lod_mode_medium">
<item name="Triangle Limit" label="Límite de triángulo"/>
<item name="Error Threshold" label="Umbral de error"/>
</combo_box>
<text initial_value="0" name="medium_triangles" value="0"/>
<text initial_value="0" name="medium_vertices" value="0"/>
<text initial_value="Bajo" name="low_label" value="Bajo"/>
<combo_box name="lod_source_low">
<item name="Load from file" label="Cargar de archivo"/>
<item name="Generate" label="Generar"/>
<item name="Use LoD above" label="Usar LoD de arriba"/>
</combo_box>
<button label="Buscar..." name="lod_browse_low"/>
<combo_box name="lod_mode_low">
<item name="Triangle Limit" label="Límite de triángulo"/>
<item name="Error Threshold" label="Umbral de error"/>
</combo_box>
<text initial_value="0" name="low_triangles" value="0"/>
<text initial_value="0" name="low_vertices" value="0"/>
<text initial_value="Mínimo" name="lowest_label" value="Mínimo"/>
<combo_box name="lod_source_lowest">
<item name="Load from file" label="Cargar de archivo"/>
<item name="Generate" label="Generar"/>
<item name="Use LoD above" label="Usar LoD de arriba"/>
</combo_box>
<button label="Buscar..." name="lod_browse_lowest"/>
<combo_box name="lod_mode_lowest">
<item name="Triangle Limit" label="Límite de triángulo"/>
<item name="Error Threshold" label="Umbral de error"/>
</combo_box>
<text initial_value="0" name="lowest_triangles" value="0"/>
<text initial_value="0" name="lowest_vertices" value="0"/>
<check_box label="Generar vectores normales" name="gen_normals"/>
<text initial_value="Ángulo de pliegue:" name="crease_label" value="Ángulo de pliegue:"/>
<spinner name="crease_angle" value="75"/>
</panel>
<panel label="Física" name="physics_panel">
<panel name="physics geometry">
<text name="first_step_name">
Paso 1: Nivel de detalle
</text>
<combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="Niveles de detalle para utilizar con la forma física">
<combo_item name="choose_one">
Elegir uno...
</combo_item>
<combo_item name="physics_high">
Alto
</combo_item>
<combo_item name="physics_medium">
Medio
</combo_item>
<combo_item name="physics_low">
Bajo
</combo_item>
<combo_item name="physics_lowest">
Mínimo
</combo_item>
<combo_item name="load_from_file">
De archivo
</combo_item>
</combo_box>
<button label="Buscar..." name="physics_browse"/>
</panel>
<panel name="physics analysis">
<text name="method_label">
Paso 2: Analizar
</text>
<text name="analysis_method_label">
Método:
</text>
<text name="quality_label">
Calidad:
</text>
<text name="smooth_method_label">
Suavizado:
</text>
<check_box label="Cerrar agujeros" name="Close Holes (Slow)"/>
<button label="Analizar" name="Decompose"/>
<button label="Cancelar" name="decompose_cancel"/>
</panel>
<panel name="physics simplification">
<text name="second_step_label">
Paso 3: Simplificar
</text>
<text name="simp_method_header">
Método:
</text>
<text name="pass_method_header">
Pases:
</text>
<text name="Detail Scale label" width="95">
Escala de detalle:
</text>
<text name="Retain%_label">
Retención:
</text>
<combo_box name="Combine Quality" value="1"/>
<button label="Simplificar" name="Simplify" left_pad="65"/>
<button label="Cancelar" name="simplify_cancel"/>
</panel>
<panel name="physics info">
<text name="results_text" width="65">
Resultados:
</text>
<text name="physics_triangles" width="100">
Triángulos: [TRIANGLES],
</text>
<text name="physics_points">
Vértices: [POINTS],
</text>
<text name="physics_hulls">
Apariencias: [HULLS]
</text>
</panel>
</panel>
<panel label="Opciones de subida" name="modifiers_panel">
<text name="scale_label" width="170">
Escala (1=sin escalar):
</text>
<spinner name="import_scale" value="1.0"/>
<text name="dimensions_label">
Dimensiones:
</text>
<text name="import_dimensions">
[X] X [Y] X [Z]
</text>
<check_box label="Incluir texturas" name="upload_textures"/>
<text name="include_label" width="170">
Sólo para modelos de avatar:
</text>
<check_box label="Incluir el peso de la piel" name="upload_skin"/>
<check_box label="Incluir posturas de las articulaciones" name="upload_joints"/>
<check_box label="Bloquear la escala si está definida la posición de la articulación" name="lock_scale_if_joint_position"/>
<check_box label="Adaptar a la forma del avatar" name="deform"/>
<radio_group name="deform_base">
<radio_item label="Masculino" name="0"/>
<radio_item label="Femenino" name="1"/>
<radio_item label="Masculino-delgado" name="2"/>
</radio_group>
<text name="pelvis_offset_label" left="270">
Desplazamiento Z (subir o bajar el avatar):
</text>
<spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/>
</panel>
</tab_container>
<panel name="weights_and_warning_panel">
<button label="Calcular pesos y precio" name="calculate_btn" tool_tip="Calcular pesos y precio"/>
<button label="Cancelar" name="cancel_btn"/>
<button label="subir" name="ok_btn" tool_tip="Subir al simulador"/>
<button label="Limpiar configuración y reiniciar formulario" name="reset_btn" width="260"/>
<text name="upload_fee">
Precio de subida: L$ [FEE]
</text>
<text name="prim_weight">
Impacto en el terreno: [EQ]
</text>
<text name="download_weight">
Descargar: [ST]
</text>
<text name="physics_weight">
Física: [PH]
</text>
<text name="server_weight">
Servidor: [SIM]
</text>
<text name="warning_title">
NOTA:
</text>
<text name="warning_message">
No tienes derechos para subir modelos de malla. [[VURL] Averigua cómo] puedes obtener la autorización.
</text>
<text name="status">
[STATUS]
</text>
</panel>
</panel>
<text name="lod_label">
Vista previa:
</text>
<panel name="right_panel">
<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="LOD para ver en renderizado de prueba">
<combo_item name="high">
Alto
</combo_item>
<combo_item name="medium">
Media
</combo_item>
<combo_item name="low">
Bajo
</combo_item>
<combo_item name="lowest">
Mínimo
</combo_item>
</combo_box>
<text name="label_display">
Mostrar...
</text>
<check_box label="Bordes" name="show_edges"/>
<check_box label="Física" name="show_physics"/>
<check_box label="Texturas" name="show_textures"/>
<check_box label="Pesos de la piel" name="show_skin_weight"/>
<check_box label="Articulaciones" name="show_joint_positions"/>
<text name="physics_explode_label">
Ampliación de vista previa:
</text>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,66 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="move_floater" title="" width="92">
<string name="walk_forward_tooltip">
Caminar hacia adelante (cursor arriba o W)
</string>
<string name="walk_back_tooltip">
Caminar hacia atrás (cursor abajo o S)
</string>
<string name="walk_left_tooltip">
Caminar a la izquierda (mayúscula + cursor izq. o A)
</string>
<string name="walk_right_tooltip">
Caminar a la derecha (mayúscula + cursor der. o D)
</string>
<string name="run_forward_tooltip">
Correr hacia adelante (cursor arriba o W)
</string>
<string name="run_back_tooltip">
Correr hacia atrás (cursor abajo o S)
</string>
<string name="run_left_tooltip">
Correr a la izquierda (mayúscula + cursor izq. o A)
</string>
<string name="run_right_tooltip">
Correr a la derecha (mayúscula + cursor der. o D)
</string>
<string name="fly_forward_tooltip">
Volar hacia adelante (cursor arriba o W)
</string>
<string name="fly_back_tooltip">
Volar hacia atrás (cursor abajo o S)
</string>
<string name="fly_left_tooltip">
Volar a la izquierda (mayúscula + cursor izq. o A)
</string>
<string name="fly_right_tooltip">
Volar a la derecha (mayúscula + cursor der. o D)
</string>
<string name="fly_up_tooltip">
Remontar vuelo (E)
</string>
<string name="fly_down_tooltip">
Descender (C)
</string>
<string name="jump_tooltip">
Saltar (E)
</string>
<string name="crouch_tooltip">
Agacharse (C)
</string>
<panel name="panel_actions">
<button label="" label_selected="" name="turn left btn" tool_tip="Girar a la izquierda (cursor izq. o A)" left="6"/>
<joystick_slide name="move left btn" tool_tip="Caminar a la izquierda (pulsa Mayúscula + cursor izq. o A)"/>
<button label="" label_selected="" name="turn right btn" tool_tip="Girar a la derecha (cursor der. o D)" right="-34"/>
<joystick_slide name="move right btn" tool_tip="Caminar a la derecha (pulsa Mayúscula + cursor der. o D)"/>
<joystick_turn name="forward btn" tool_tip="Caminar hacia adelante (cursor arriba o W)" left="25"/>
<joystick_turn name="backward btn" tool_tip="Caminar de espaldas (cursor abajo o S)"/>
<button label="" label_selected="" name="move up btn" tool_tip="Remontar vuelo (E)" right="-16"/>
<button label="" label_selected="" name="move down btn" tool_tip="Descender (C)"/>
</panel>
<panel name="panel_modes">
<button label="" name="mode_walk_btn" tool_tip="Modo paseo" width="29"/>
<button label="" name="mode_run_btn" tool_tip="Modo carrera" width="29"/>
<button label="" name="mode_fly_btn" tool_tip="Modo vuelo" width="29"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="block by name" title="BLOQUEAR OBJETO POR NOMBRE">
<text name="message">
Bloquear un objeto:
</text>
<line_editor name="object_name">
Nombre del objeto
</line_editor>
<text name="note">
* Sólo bloquea el texto del objeto, no sus sonidos
</text>
<button label="Aceptar" name="OK"/>
<button label="Cancelar" name="Cancel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_my_appearance" title="APARIENCIA">
<panel label="Modificar la apariencia" name="main_panel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,24 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater label="Lugares" name="my_environments" title="MIS ENTORNOS">
<layout_stack>
<layout_panel label="Filtros" name="filter_panel">
<check_box label="Días" name="chk_days"/>
<check_box label="Cielos" name="chk_skies"/>
<check_box label="Agua" name="chk_water"/>
<filter_editor label="Filtrar entornos" name="flt_search"/>
</layout_panel>
<layout_panel label="Entornos" name="list_panel">
<panel label="pnl_inv_wrap" name="pnl_inv_wrap"/>
</layout_panel>
<layout_panel>
<check_box initial_value="false" label="Mostrar todas las carpetas" name="chk_showfolders"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="pnl_control">
<panel label="bottom_panel" name="pnl_bottom">
<menu_button name="btn_gear" tool_tip="Más opciones"/>
<menu_button name="btn_newsettings" tool_tip="Crear una opción nueva"/>
<button name="btn_del" tool_tip="Quitar el ítem seleccionado"/>
</panel>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_my_inventory" title="INVENTARIO"/>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="myscripts" title="Mis Scripts"/>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" ?>
<floater name="notification" title="CONSOLA DE NOTIFICACIONES"/>
@@ -0,0 +1,39 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_notifications_tabbed" title="NOTIFICACIONES">
<floater.string name="system_tab_title">
Sistema ([COUNT])
</floater.string>
<floater.string name="transactions_tab_title">
Transacciones ([COUNT])
</floater.string>
<floater.string name="group_invitations_tab_title">
Invitaciones ([COUNT])
</floater.string>
<floater.string name="group_notices_tab_title">
Grupo ([COUNT])
</floater.string>
<string name="title_notification_tabbed_window">
NOTIFICACIONES
</string>
<layout_stack name="TabButtonsStack">
<layout_panel name="TabButtonsLayoutPanel">
<tab_container name="notifications_tab_container">
<panel label="Sistema (0)" name="system_notification_list_tab"/>
<panel label="Transacciones (0)" name="transaction_notifications_tab"/>
<panel label="Invitaciones (0)" name="group_invite_notifications_tab"/>
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</tab_container>
<layout_stack name="ButtonsStack">
<layout_panel name="CondenseAllButtonPanel">
<button label="Cerrar todo" name="collapse_all_button"/>
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<layout_panel name="GapLayoutPanel">
<panel label="Panel de espacios" name="GapPanel"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="DeleteAllButtonPanel">
<button label="Eliminar todo" name="delete_all_button"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,28 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="object_weights" title="AVANZADAS">
<floater.string name="nothing_selected" value="--"/>
<text name="selected_text" value="SELECCIONADOS"/>
<text name="objects" value="--"/>
<text name="objects_label" value="Objetos"/>
<text name="prims" value="--"/>
<text name="prims_label" value="Primitivas"/>
<text name="weights_of_selected_text" value="PESOS DE SELECCIONADOS"/>
<text name="download" value="--"/>
<text name="download_label" value="Descargar"/>
<text name="physics" value="--"/>
<text name="physics_label" value="Física"/>
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<text name="server_label" value="Servidor"/>
<text name="display" value="--"/>
<text name="display_label" value="Mostrar"/>
<text name="land_impacts_text" value="IMPACTOS EN EL TERRENO"/>
<text name="selected" value="--"/>
<text name="selected_label" value="Seleccionados"/>
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<text name="rezzed_on_land_label" value="Colocados en el terreno"/>
<text name="remaining_capacity" value="--"/>
<text name="remaining_capacity_label" value="Capacidad restante"/>
<text name="total_capacity" value="--"/>
<text name="total_capacity_label" value="Capacidad total"/>
<text name="help_SLURL" value="[secondlife:///app/help/object_weights ¿Qué es todo esto?...]"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,13 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="objectcontents" title="CONTENIDOS DEL OBJETO">
<text name="object_name">
[DESC]:
</text>
<text name="border_note">
Copiar en el inventario y vestir
</text>
<button label="Añadir a vestuario" label_selected="Añadir a vestuario" name="copy_and_wear_button"/>
<button label="Reemplazar vestuario" label_selected="Reemplazar vestuario" name="copy_and_replace_button"/>
<button label="Solo copiar en el inventario" label_selected="Solo copiar en el inventario" name="copy_to_inventory_button"/>
<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="cancel_button"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="modal container" title="GUARDAR EL VESTUARIO"/>
@@ -0,0 +1,40 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="outgoing call" title="LLAMANDO">
<floater.string name="lifetime">
5
</floater.string>
<floater.string name="localchat">
Chat de voz
</floater.string>
<floater.string name="anonymous">
anónimo
</floater.string>
<floater.string name="VoiceInviteP2P">
está llamando.
</floater.string>
<floater.string name="VoiceInviteAdHoc">
ha entrado en un chat de voz en multiconferencia.
</floater.string>
<text name="connecting">
Conectando con [CALLEE_NAME]
</text>
<text name="calling">
Llamando a [CALLEE_NAME]
</text>
<text name="noanswer">
Sin respuesta. Vuelve a intentarlo más tarde.
</text>
<text name="nearby">
Has sido desconectado de [VOICE_CHANNEL_NAME]. [RECONNECT_NEARBY]
</text>
<text name="nearby_P2P_by_other">
Tu llamada ha acabado. [RECONNECT_NEARBY]
</text>
<text name="nearby_P2P_by_agent">
Has finalizado la llamada. [RECONNECT_NEARBY]
</text>
<text name="leaving">
Saliendo de [CURRENT_CHAT].
</text>
<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="Cancel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,115 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="particle_editor_floater" title="Editor de partículas" width="591">
<panel name="particle_editor_panel" width="576">
<panel name="top_left_panel" width="415">
<text name="Pattern_Label">
Patrón:
</text>
<combo_box name="pattern_type_combo">
<combo_box.item label="Explosión" name="explode"/>
<combo_box.item label="Ángulo" name="angle"/>
<combo_box.item label="Ángulo cónico" name="angle_cone"/>
<combo_box.item label="Ángulo cónico vacío" name="angle_cone_empty"/>
<combo_box.item label="Disminución" name="drop"/>
</combo_box>
<text name="Texture_Label">
Textura:
</text>
<text name="Burst_Rate_Label" width="160">
Velocidad de ráfaga:
</text>
<text name="Burst_Count_Label" width="160">
Número de ráfagas:
</text>
<text name="Burst_Radius_Label" left_pad="20">
Radio de ráfaga:
</text>
<text name="Angle_Begin_Label" width="160">
Inicio de ángulo:
</text>
<text name="Burst_Speed_Min_Label" left_pad="20">
Vel. mín. ráfaga:
</text>
<text name="Angle_End_Label" width="160">
Fin de ángulo:
</text>
<text name="Burst_Speed_Max_Label" left_pad="20">
Vel. máx. ráfaga:
</text>
<text name="Source_Max_Age_Label" width="160">
Duración máx. de la fuente:
</text>
<text name="Start_Alpha_Label" left_pad="20">
Alpha inicial:
</text>
<text name="Particles_Max_Age_Label" width="160">
Duración máx. de partículas:
</text>
<text name="End_Alpha_Label" left_pad="20">
Alpha final:
</text>
<text name="Start_Glow_Label" width="160">
Brillo inicial:
</text>
<combo_box name="blend_func_src_combo" left_pad="20">
<combo_box.item label="Mezcla Uno" name="blend_one"/>
<combo_box.item label="Mezcla Cero" name="blend_zero"/>
<combo_box.item label="Mezclar color final" name="blend_dest_color"/>
<combo_box.item label="Mezclar color inicial" name="blend_src_color"/>
<combo_box.item label="Mezcla 1 - Color final" name="blend_one_minus_dest_color"/>
<combo_box.item label="Mezcla 1 - Color inicial" name="blend_one_minus_src_color"/>
<combo_box.item label="Mezclar alpha inicial" name="blend_src_alpha"/>
<combo_box.item label="Mezcla 1 - alpha inicial" name="blend_one_minus_src_alpha"/>
</combo_box>
<text name="End_Glow_Label" width="160">
Brillo final
</text>
<combo_box name="blend_func_dest_combo" left_pad="20">
<combo_box.item label="Mezcla Uno" name="blend_one"/>
<combo_box.item label="Mezcla Cero" name="blend_zero"/>
<combo_box.item label="Mezclar color final" name="blend_dest_color"/>
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<combo_box.item label="Mezcla 1 - Color final" name="blend_one_minus_dest_color"/>
<combo_box.item label="Mezcla 1 - Color inicial" name="blend_one_minus_src_color"/>
<combo_box.item label="Mezclar alpha inicial" name="blend_src_alpha"/>
<combo_box.item label="Mezcla 1 - alpha inicial" name="blend_one_minus_src_alpha"/>
</combo_box>
<text name="Scale_Start_Label">
Escala inicial:
</text>
<text name="End_Label">
Fin:
</text>
</panel>
<panel name="top_right_panel" width="160">
<check_box name="bounce_checkbox" label="Rebote"/>
<check_box name="emissive_checkbox" label="Emisivo"/>
<check_box name="follow_source_checkbox" label="Seguir a la fuente"/>
<check_box name="follow_velocity_checkbox" label="Velocidad de siguimiento"/>
<check_box name="interpolate_color_checkbox" label="Interpolar color"/>
<check_box name="interpolate_scale_checkbox" label="Interpolar escala"/>
<check_box name="target_position_checkbox" label="Objetivo posicional"/>
<check_box name="target_linear_checkbox" label="Objetivo lineal"/>
<check_box name="wind_checkbox" label="Viento"/>
<button name="copy_button" label="Copiar" tool_tip="Copia los parámetros del sistema de partículas al portapapeles como script LSL."/>
<button name="inject_button" label="Inyectar" tool_tip="Inyectar este sistema de partículas en el objeto seleccionado."/>
</panel>
<panel name="bottom_left_panel">
<text name="Target_Key_Label">
Clave del objetivo:
</text>
<button name="clear_target_button" tool_tip="Limpiar el objeto o avatar seleccionado como objetivo."/>
<button name="pick_target_button" tool_tip="Pulsa para seleccionar el objeto o avatar objetivo de las partículas."/>
<text name="Acceleration_Label">
Aceleración:
</text>
<text name="Omega_Label">
Omega:
</text>
</panel>
<panel name="bottom_right_panel">
<color_swatch label="Color inicial" name="start_color_selector"/>
<color_swatch label="Color final" name="end_color_selector"/>
</panel>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,57 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_pathfinding_characters" title="Personajes de pathfinding">
<floater.string name="messaging_get_inprogress">
Consultando los personajes de pathfinding...
</floater.string>
<floater.string name="messaging_get_error">
Se ha detectado un error al consultar los personajes de pathfinding.
</floater.string>
<floater.string name="messaging_complete_none_found">
No hay personajes de pathfinding.
</floater.string>
<floater.string name="messaging_complete_available">
[NUM_SELECTED] personajes seleccionados de [NUM_TOTAL].
</floater.string>
<floater.string name="messaging_not_enabled">
En esta región no está permitido el pathfinding.
</floater.string>
<floater.string name="character_cpu_time">
[CPU_TIME] µs
</floater.string>
<floater.string name="character_owner_loading">
[Cargando]
</floater.string>
<floater.string name="character_owner_unknown">
[Desconocido]
</floater.string>
<floater.string name="character_owner_group">
[grupo]
</floater.string>
<panel name="pathfinding_chars_main">
<scroll_list name="objects_scroll_list">
<scroll_list.columns label="Nombre" name="name"/>
<scroll_list.columns label="Descripción" name="description"/>
<scroll_list.columns label="Propietario" name="owner"/>
<scroll_list.columns label="CPU" name="cpu_time"/>
<scroll_list.columns label="Altitud" name="altitude"/>
</scroll_list>
<text name="messaging_status">
Personajes:
</text>
<button label="Actualizar la lista" name="refresh_objects_list"/>
<button label="Seleccionar todo" name="select_all_objects"/>
<button label="No seleccionar ninguno" name="select_none_objects"/>
</panel>
<panel name="pathfinding_chars_actions">
<text name="actions_label">
Acciones en los personajes seleccionados:
</text>
<check_box label="Mostrar baliza" name="show_beacon"/>
<check_box label="Mostrar la cápsula de física" name="show_physics_capsule"/>
<button label="Tomar" name="take_objects"/>
<button label="Tomar una copia" name="take_copy_objects"/>
<button label="Teleportarme a él" name="teleport_me_to_object" tool_tip="Se habilita solo cuando está seleccionado un personaje."/>
<button label="Devolver" name="return_objects"/>
<button label="Eliminar" name="delete_objects"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,135 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_pathfinding_console" title="Vista/prueba de pathfinding">
<floater.string name="no_havok">
navmesh para pathfinding
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_viewer_status_library_not_implemented">
No se encuentra la implementación de la biblioteca de localización de rutas.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_viewer_status_region_not_enabled">
En esta región no está permitido el pathfinding.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_viewer_status_region_loading">
Esperando a que termine la carga de la región.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_viewer_status_checking_version">
Comprobando el estado del navmesh.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_viewer_status_downloading">
Descargando el navmesh.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_viewer_status_updating">
El navmesh se ha modificado en el servidor. Descargando el último navmesh.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_viewer_status_has_navmesh">
Se ha descargado el último navmesh.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_viewer_status_error">
No se puede descargar el navmesh correctamente.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_simulator_status_pending">
El navmesh tiene cambios pendientes.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_simulator_status_building">
El navmesh se está construyendo.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_simulator_status_some_pending">
Algunas regiones del navmesh tienen cambios pendientes.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_simulator_status_some_building">
Algunas regiones del navmesh se están construyendo.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_simulator_status_pending_and_building">
Algunas regiones del navmesh tienen cambios pendientes y otras se están construyendo.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_simulator_status_complete">
El navmesh está actualizado.
</floater.string>
<floater.string name="pathing_library_not_implemented">
No se encuentra la implementación de la biblioteca de localización de rutas.
</floater.string>
<floater.string name="pathing_region_not_enabled">
En esta región no está permitido el pathfinding.
</floater.string>
<floater.string name="pathing_choose_start_and_end_points">
Elige los puntos inicial y final.
</floater.string>
<floater.string name="pathing_choose_start_point">
Elige el punto inicial.
</floater.string>
<floater.string name="pathing_choose_end_point">
Elige el punto final.
</floater.string>
<floater.string name="pathing_path_valid">
La ruta se muestra de color naranja.
</floater.string>
<floater.string name="pathing_path_invalid">
No se encuentra una ruta entre los puntos seleccionados.
</floater.string>
<floater.string name="pathing_error">
Error durante la generación de la ruta.
</floater.string>
<panel name="pathfinding_console_main">
<text name="viewer_status_label">
Estado del visor
</text>
</panel>
<panel name="pathfinding_console_simulator">
<text name="simulator_status_label">
Estado del simulador
</text>
</panel>
<tab_container name="view_test_tab_container">
<panel label="Vista" name="view_panel">
<text name="show_label">
Mostrar:
</text>
<check_box label="Prueba" name="show_world"/>
<check_box label="Sólo los objetos movibles" name="show_world_movables_only"/>
<check_box label="Navmesh" name="show_navmesh"/>
<text name="show_walkability_label">
Mostrar el mapa de transitabilidad:
</text>
<combo_box name="show_heatmap_mode">
<combo_box.item label="No mostrar" name="show_heatmap_mode_none"/>
<combo_box.item label="Personaje de tipo A" name="show_heatmap_mode_a"/>
<combo_box.item label="Personaje de tipo B" name="show_heatmap_mode_b"/>
<combo_box.item label="Personaje de tipo C" name="show_heatmap_mode_c"/>
<combo_box.item label="Personaje de tipo D" name="show_heatmap_mode_d"/>
</combo_box>
<check_box label="Transitables" name="show_walkables"/>
<check_box label="Volúmenes materiales" name="show_material_volumes"/>
<check_box label="Obstáculos estáticos" name="show_static_obstacles"/>
<check_box label="Volúmenes de exclusión" name="show_exclusion_volumes"/>
<check_box label="Plano de agua" name="show_water_plane"/>
<check_box label="Con visión de rayos X" name="show_xray"/>
</panel>
<panel label="Probar ruta" name="test_panel">
<text name="ctrl_click_label">
Ctrl-clic: seleccionar punto inicial.
</text>
<text name="shift_click_label">
Mayús-clic: seleccionar punto final.
</text>
<text name="character_width_label">
Ancho del personaje
</text>
<slider name="character_width" value="1"/>
<text name="character_width_unit_label">
m
</text>
<text name="character_type_label">
Tipo de personaje
</text>
<combo_box name="path_character_type">
<combo_box.item label="Ninguno" name="path_character_type_none"/>
<combo_box.item label="A" name="path_character_type_a"/>
<combo_box.item label="B" name="path_character_type_b"/>
<combo_box.item label="C" name="path_character_type_c"/>
<combo_box.item label="D" name="path_character_type_d"/>
</combo_box>
<button label="Borrar ruta" name="clear_path"/>
</panel>
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,170 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_pathfinding_linksets" title="OBJETOS DE LA REGIÓN">
<floater.string name="messaging_get_inprogress">
Consultando los linksets de pathfinding...
</floater.string>
<floater.string name="messaging_get_error">
Se ha detectado un error al consultar los linksets de pathfinding.
</floater.string>
<floater.string name="messaging_set_inprogress">
Modificando los linksets de pathfinding seleccionados...
</floater.string>
<floater.string name="messaging_set_error">
Se ha detectado un error al modificar los linksets de pathfinding seleccionados.
</floater.string>
<floater.string name="messaging_complete_none_found">
No hay linksets de pathfinding.
</floater.string>
<floater.string name="messaging_complete_available">
[NUM_SELECTED] seleccionados de [NUM_TOTAL].
</floater.string>
<floater.string name="messaging_not_enabled">
En esta región no está permitido el pathfinding.
</floater.string>
<floater.string name="linkset_terrain_name">
[Terreno]
</floater.string>
<floater.string name="linkset_terrain_scripted">
--
</floater.string>
<floater.string name="linkset_owner_loading">
[Cargando]
</floater.string>
<floater.string name="linkset_owner_unknown">
[Desconocido]
</floater.string>
<floater.string name="linkset_owner_group">
[grupo]
</floater.string>
<floater.string name="linkset_is_scripted">
Sí
</floater.string>
<floater.string name="linkset_is_not_scripted">
No
</floater.string>
<floater.string name="linkset_is_unknown_scripted">
Desconocido
</floater.string>
<floater.string name="linkset_use_walkable">
Objeto transitable
</floater.string>
<floater.string name="linkset_use_static_obstacle">
Obstáculo estático
</floater.string>
<floater.string name="linkset_use_dynamic_obstacle">
Obstáculo móvil
</floater.string>
<floater.string name="linkset_use_material_volume">
Volumen material
</floater.string>
<floater.string name="linkset_use_exclusion_volume">
Volumen de exclusión
</floater.string>
<floater.string name="linkset_use_dynamic_phantom">
Inmaterial móvil
</floater.string>
<floater.string name="linkset_is_terrain">
[no modificable]
</floater.string>
<floater.string name="linkset_is_restricted_state">
[restringido]
</floater.string>
<floater.string name="linkset_is_non_volume_state">
[cóncavo]
</floater.string>
<floater.string name="linkset_is_restricted_non_volume_state">
[restringido,cóncavo]
</floater.string>
<floater.string name="linkset_choose_use">
Elegir la utilización del linkset...
</floater.string>
<panel name="pathfinding_linksets_main">
<text name="linksets_filter_label">
Filtrar por:
</text>
<text name="linksets_name_label">
Nombre
</text>
<text name="linksets_desc_label">
Descripción
</text>
<combo_box name="filter_by_linkset_use">
<combo_box.item label="Filtrar por utilización de linkset..." name="filter_by_linkset_use_none"/>
<combo_box.item label="Objeto transitable" name="filter_by_linkset_use_walkable"/>
<combo_box.item label="Obstáculo estático" name="filter_by_linkset_use_static_obstacle"/>
<combo_box.item label="Obstáculo móvil" name="filter_by_linkset_use_dynamic_obstacle"/>
<combo_box.item label="Volumen material" name="filter_by_linkset_use_material_volume"/>
<combo_box.item label="Volumen de exclusión" name="filter_by_linkset_use_exclusion_volume"/>
<combo_box.item label="Inmaterial móvil" name="filter_by_linkset_use_dynamic_phantom"/>
</combo_box>
<button label="Aplicar" name="apply_filters"/>
<button label="Limpiar" name="clear_filters"/>
<scroll_list name="objects_scroll_list">
<scroll_list.columns label="Nombre (prim raíz)" name="name"/>
<scroll_list.columns label="Descripción (prim raíz)" name="description"/>
<scroll_list.columns label="Propietario" name="owner"/>
<scroll_list.columns label="Con scripts" name="scripted"/>
<scroll_list.columns label="Impacto" name="land_impact"/>
<scroll_list.columns label="Distancia" name="dist_from_you"/>
<scroll_list.columns label="Uso de Pathfinding" name="linkset_use"/>
<scroll_list.columns label="A %" name="a_percent"/>
<scroll_list.columns label="B %" name="b_percent"/>
<scroll_list.columns label="C %" name="c_percent"/>
<scroll_list.columns label="D %" name="d_percent"/>
</scroll_list>
<text name="messaging_status" width="659">
Linksets:
</text>
<button label="Actualizar la lista" name="refresh_objects_list"/>
<button label="Seleccionar todo" name="select_all_objects"/>
<button label="No seleccionar ninguno" name="select_none_objects" width="135"/>
</panel>
<panel name="pathfinding_linksets_actions">
<text name="linksets_actions_label" width="650">
Acciones en los elementos seleccionados
</text>
<check_box label="Mostrar baliza" name="show_beacon"/>
<button label="Tomar" name="take_objects"/>
<button label="Tomar una copia" name="take_copy_objects" width="105"/>
<button label="Teleportarme a él" name="teleport_me_to_object"/>
<button label="Devolver" name="return_objects" left_pad="239"/>
<button label="Eliminar" name="delete_objects"/>
</panel>
<panel name="pathfinding_linksets_attributes">
<text name="linksets_attributes_label">
Modificar atributos de pathfinding
</text>
<text name="walkability_coefficients_label">
Transitabilidad:
</text>
<text name="edit_a_label">
A
</text>
<line_editor name="edit_a_value" tool_tip="Transitabilidad de los personajes de tipo A. El tipo del personaje del ejemplo es humanoide."/>
<text name="edit_b_label">
B
</text>
<line_editor name="edit_b_value" tool_tip="Transitabilidad de los personajes de tipo B. El tipo del personaje del ejemplo es criatura."/>
<text name="edit_c_label">
C
</text>
<line_editor name="edit_c_value" tool_tip="Transitabilidad de los personajes de tipo C. El tipo del personaje del ejemplo es mecánico."/>
<text name="edit_d_label">
D
</text>
<line_editor name="edit_d_value" tool_tip="Transitabilidad de los personajes de tipo D. El tipo del personaje del ejemplo es otro."/>
<button label="Aplicar cambios" name="apply_edit_values"/>
<text name="suggested_use_a_label">
(Humanoide)
</text>
<text name="suggested_use_b_label">
(Criatura)
</text>
<text name="suggested_use_c_label">
(Mecánico)
</text>
<text name="suggested_use_d_label">
(Otro)
</text>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,31 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Give Money" title="">
<string name="payee_group">
Pagar al grupo
</string>
<string name="payee_resident">
Pagar al residente
</string>
<text name="paying_text">
Vas a pagar:
</text>
<text left="115" name="payee_name">
Nombre de prueba demasiado largo para comprobar la función de recorte
</text>
<text name="payment_message_label">
Descripción (opcional):
</text>
<panel label="Buscar" name="PatternsPanel">
<button label="Pagar 1 L$" label_selected="Pagar 1 L$" name="fastpay 1"/>
<button label="Pagar 5 L$" label_selected="Pagar 5 L$" name="fastpay 5"/>
<button label="Pagar 10 L$" label_selected="Pagar 10 L$" name="fastpay 10"/>
<button label="Pagar 20 L$" label_selected="Pagar 20 L$" name="fastpay 20"/>
</panel>
<panel label="Buscar" name="InputPanel">
<text name="amount text">
Otra cantidad:
</text>
<button label="Pagar" label_selected="Pagar" name="pay btn"/>
<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="cancel btn"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,21 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Give Money" title="">
<string left="5" name="payee_group" width="110">Pagar al grupo</string>
<string left="5" name="payee_resident" width="110">Pagar al residente</string>
<text name="paying_text">Vas a pagar:</text>
<text left="120" name="payee_name" width="180">Ericacita Moostopolison</text>
<text left="5" name="object_name_label" width="110">A través del objeto:</text>
<icon name="icon_object" tool_tip="Objetos"/>
<text left="120" name="object_name_text" width="180">El muy largo nombre de mi objeto</text>
<panel label="Buscar" name="PatternsPanel">
<button label="Pagar 1 L$" label_selected="Pagar 1 L$" name="fastpay 1"/>
<button label="Pagar 5 L$" label_selected="Pagar 5 L$" name="fastpay 5"/>
<button label="Pagar 10 L$" label_selected="Pagar 10 L$" name="fastpay 10"/>
<button label="Pagar 20 L$" label_selected="Pagar 20 L$" name="fastpay 20"/>
</panel>
<panel label="Buscar" name="InputPanel">
<text name="amount text">Otra cantidad:</text>
<button label="Pagar" label_selected="Pagar" name="pay btn"/>
<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="cancel btn"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_people" title="GENTE">
<panel_container name="main_panel">
<panel label="Perfil del grupo" name="panel_group_info_sidetray"/>
</panel_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,47 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="perms default" title="PERMISOS DE CREACIÓN PREDETERMINADOS">
<panel label="Permisos predeterminados" name="default permissions">
<text name="label_1">
Próximo propietario:
</text>
<text name="label_2">
Copiar
</text>
<text name="label_3">
Modificarlo
</text>
<text name="label_4">
Transferencias
</text>
<text name="label_5">
Compartir con el grupo
</text>
<text name="label_6">
Permitir copiar a cualquiera
</text>
<text name="label_7" tool_tip="Definir los permisos predeterminados para la creación de objetos">
Objetos
</text>
<text name="label_8" tool_tip="Definir los permisos predeterminados para los elementos subidos">
Subidas
</text>
<text name="label_9" tool_tip="Definir los permisos predeterminados para la creación de scripts">
Scripts
</text>
<text name="label_10" tool_tip="Definir los permisos predeterminados para la creación de notas">
Notas
</text>
<text name="label_11" tool_tip="Definir los permisos predeterminados para la creación de gestos">
Gestos
</text>
<text name="label_12" tool_tip="Definir los permisos predeterminados para la creación de ropa o partes del cuerpo">
Artículos de vestir
</text>
<text name="label_13" tool_tip="Definir los permisos predeterminados para la creación de parámetros de entorno">
Opciones
</text>
<check_box name="env_settings_c" value="true"/>
</panel>
<button label="OK" label_selected="OK" name="ok"/>
<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="cancel"/>
</floater>

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More