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2025-05-24 18:09:39 -03:00
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<columns name="lst_action" value="跳/站起" />
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<columns name="lst_action" value="切換跑/走" />
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<columns name="lst_action" value="坐下/站起" />
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<columns name="lst_action" value="停止移動" />
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<string>smileys and emotion</string>
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<string>people and body</string>
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品質
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點擊並移動圖片以旋轉視角。
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正在播放
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化身
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<check_box name="repeated_asset_chk" label="重複資產" />
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<columns label="所有者" name="owner" />
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<button label="本地播放" name="play_locally_btn" />
<button label="本地停止" name="stop_locally_btn" />
<button label="聚焦" name="look_at_btn" />
<button label="停止" name="stop_btn" />
<button label="封鎖名單" name="bl_btn" />
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<floater name="Test Floater" title="測試浮動視窗">
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字串 CHANGE2 已抽取。
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這只是測試 - 變更。
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<floater name="floater_about" title="關於 [APP_NAME]">
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<panel label="資訊" name="support_panel">
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如需瞭解有關 Firestorm 的最新資訊,請存取
https://www.firestormviewer.org
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<button label="複製到剪貼簿" name="copy_btn" />
<button label="尋找是否有更新版本" name="update_btn" />
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<panel label="鳴謝" name="credits_panel">
<text name="linden_intro">
如果沒有林登實驗室將第二人生檢視器原始碼開放的決定,Firestorm 就不可能出現。
"第二人生"由林登實驗室提供、
開放原始碼的貢獻者:
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運行時會替換虛擬名稱
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<!-- Firestorm Credits -->
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<text name="firestorm_intro" height="120">
Firestorm是一個改善SecondLife(tm)檢視器體驗的社群檔案。 我們將社群開發人員的貢獻與林登實驗室的代碼以及我們自己的擴充結合起來, 以提供高品質、功能豐富的瀏覽器體驗。我們擁有一支龐大的志願者支援團隊。 Firestorm由非營利組織The Phoenix Firestorm Project, Inc提供。
Firestorm開發團隊:
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<text name="fs_contrib_intro">
附加程式碼來自:
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<text name="fs_support_intro">
特別感謝我們的Firestorm支援團隊、wiki作者、教學和翻譯人員:
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<text name="fs_art_intro">
火風暴包含為火風暴修改的Starlight。它是由社群中的居民開發的設計的, 旨在提供一個更友好、更易於使用的界面。更多詳情,請參閱 &lt;nolink&gt;https://wiki.secondlife.com/wiki/Viewer_Skins/Starlight&lt;/nolink&gt;.
UI 藝術家和設計師:
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<panel label="許可" name="licenses_panel">
<text_editor name="licenses_editor">
3Dconnexion SDK Copyright (C) 1992-2009 3Dconnexion
APR Copyright (C) 2011 The Apache Software Foundation
Collada DOM Copyright 2006 Sony Computer Entertainment Inc.
cURL Copyright (C) 1996-2010, Daniel Stenberg, (daniel@haxx.se)
DBus/dbus-glib Copyright (C) 2002, 2003 CodeFactory AB / Copyright (C) 2003, 2004 Red Hat, Inc.
expat Copyright (C) 1998, 1999, 2000 Thai Open Source Software Center Ltd.
FMOD Sound System Copyright (C) Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2020
FreeType Copyright (C) 1996-2002, 2006 David Turner, Robert Wilhelm, and Werner Lemberg.
GL Copyright (C) 1999-2004 Brian Paul.
Havok.com(TM) Copyright (C) 1999-2001, Telekinesys Research Limited.
HACD Copyright (C) 2011, Khaled Mamou (kmamou@gmail.com)
jpeg2000 Copyright (C) 2001, David Taubman, The University of New South Wales (UNSW)
jpeglib Copyright (C) 1991-1998, Thomas G. Lane.
meshoptimizer Copyright (c) 2016-2021 Arseny Kapoulkine
ogg/vorbis Copyright (C) 2002, Xiphophorus
OpenSSL Copyright (C) 1998-2008 The OpenSSL Project.
PCRE Copyright (c) 1997-2012 University of Cambridge
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SSLeay Copyright (C) 1995-1998 Eric Young (eay@cryptsoft.com)
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保留一切權利。 詳情見 licenses.txt。
語音聊天音訊技術:Polycom(R) Siren14(TM) (ITU-T Rec. G.722.1 Annex C)
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[HOURS]小時
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僅限新居民
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任何人
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區域
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[AREA] 平方公尺
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你必須批準購買才能修改這塊土地。
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(由群組所擁有)
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檔案
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資訊
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(無)
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(擱置銷售)
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未選擇地塊。
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地塊ID無法確定。
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名稱:
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地塊ID:
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描述:
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類型:
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<text name="LandTypeText">
大陸 / 家園
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分級:
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完全成人
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所有者:
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<text name="OwnerText">
正在載入...
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群組:
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<text name="GroupText">
正在載入...
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<button label="設定" label_selected="設定中..." name="Set..." width="90" />
<check_box label="允許轉讓給群組" name="check deed" tool_tip="群組工作人員可將這土地轉讓給群組,使其得到群組土地設定的支援." />
<button label="轉讓" label_selected="轉讓中..." name="Deed..." tool_tip="你必須是所選群組的工作人員才能轉讓土地." />
<check_box label="所有者透過轉讓操作進行捐獻" name="check contrib" tool_tip="將土地轉讓給群組,表示上一個所有者會捐獻足夠土地來支援轉讓" />
<text name="For Sale:">
出售:
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<text name="Not for sale.">
不出售
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<text name="For Sale: Price L$[PRICE].">
價格:[PRICE] L$ ([PRICE_PER_SQM] L$/平方公尺)
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<text name="SalePending" />
<button label="出售土地" label_selected="出售土地中..." name="Sell Land..." />
<text name="For sale to">
出售給:[BUYER]
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<text name="Sell with landowners objects in parcel.">
物件連帶一起出售
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<text name="Selling with no objects in parcel.">
此次出售不含物件
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<button label="取消土地出售" label_selected="取消土地出售" name="Cancel Land Sale" />
<text name="Claimed:">
已收取:
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<text name="DateClaimText">
星期二 8月 15 13:47:25 2006
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<text name="PriceLabel">
面積:
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<text name="PriceText">
4048 平方公尺
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<text name="Traffic:">
流量:
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<text name="DwellText">
載入中...
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<button label="購買土地" label_selected="購買土地中..." name="Buy Land..." />
<button label="林登出售" label_selected="林登出售中..." name="Linden Sale..." tool_tip="土地必須有人擁有、已設有內容,並且不在拍賣中。" />
<button label="指令碼資訊" name="Scripts..." />
<button label="為群組購買" label_selected="為群組購買中..." name="Buy For Group..." />
<button label="購買通行權" label_selected="購買通行權中..." name="Buy Pass..." tool_tip="通行權允許你暫時可出入這塊土地。" />
<button label="放棄土地" label_selected="放棄土地中..." name="Abandon Land..." />
<button label="收回土地" label_selected="收回土地中..." name="Reclaim Land..." />
</panel>
<panel label="契約" name="land_covenant_panel">
<panel.string name="can_resell">
購買這區域的土地允許轉售。
</panel.string>
<panel.string name="can_not_resell">
購買這區域的土地不允許轉售。
</panel.string>
<panel.string name="can_change">
購買這區域的土地允許進行合併或分割。
</panel.string>
<panel.string name="can_not_change">
購買這區域的土地不允許進行合併或分割。
</panel.string>
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領地:
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<text name="estate_name_text">
大陸
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<text name="estate_owner_lbl">
所有者:
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<text name="estate_owner_text">
(無)
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<text_editor name="covenant_editor">
此領地沒有任何契約要求。
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<text name="covenant_timestamp_text">
上次修改於 星期三 12月 31 16:00:00 1969
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區域:
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正在載入...
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類型:
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大陸 / 家園
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分級:
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完全成人
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轉售:
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這區域的土地不能轉售。
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分割:
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這區域的土地不能合併或分割。
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<panel label="物件" name="land_objects_panel">
<panel.string name="objects_available_text">
[MAX]中的[COUNT]已使用(剩餘[AVAILABLE]可用)
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<panel.string name="objects_deleted_text">
當前[COUNT],最多允許[MAX]([DELETED]將被刪除)
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區域物件負荷倍數:[BONUS]
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<text name="Simulator primitive usage:">
區域容納量:
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[MAX]中的[COUNT]已使用(剩餘[AVAILABLE]可用)
</text>
<text name="Primitives parcel supports:">
地塊土地容納量:
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<text name="object_contrib_text">
[COUNT]
</text>
<text name="Primitives on parcel:">
地塊土地影響:
</text>
<text name="total_objects_text">
[COUNT]
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<text name="Owned by parcel owner:">
地塊所有者所擁有:
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<button label="顯示" label_selected="顯示" name="ShowOwner" />
<button label="退回" label_selected="退回中..." tool_tip="退回物件給它們的所有者。" />
<text name="Set to group:">
設定群組:
</text>
<text name="group_objects_text">
[COUNT]
</text>
<button label="顯示" label_selected="顯示" name="ShowGroup" />
<button label="退回" label_selected="退回中..." name="ReturnGroup..." tool_tip="退回物件給它們的所有者。" />
<text name="Owned by others:">
其他人所擁有:
</text>
<text name="other_objects_text">
[COUNT]
</text>
<button label="顯示" label_selected="顯示" name="ShowOther" />
<button label="退回" label_selected="退回中..." name="ReturnOther..." tool_tip="退回物件給它們的所有者。" />
<text name="Selected / sat upon:">
已選 / 坐在上面:
</text>
<text name="selected_objects_text">
[COUNT]
</text>
<text name="Autoreturn">
自動送返其他居民的物件(分鐘,設為 0 可取消自動):
</text>
<line_editor name="clean other time" />
<text name="Object Owners:">
物件所有者:
</text>
<button label="更新清單" label_selected="更新清單" name="Refresh List" tool_tip="更新物件清單" />
<button label="退回物件" label_selected="退回物件中..." name="Return objects..." />
<name_list name="owner list">
<name_list.columns label="類型" name="type" />
<name_list.columns label="名稱" name="name" />
<name_list.columns label="計數" name="count" />
<name_list.columns label="最近" name="mostrecent" />
</name_list>
</panel>
<panel label="選項" name="land_options_panel">
<panel.string name="search_enabled_tooltip">
讓其他人可以在搜尋結果中看到這塊地塊
</panel.string>
<panel.string name="search_disabled_small_tooltip">
這個選項已停用,因為這個地塊面積小於 128 平方公尺。
大面積地塊才可加入搜尋結果。
</panel.string>
<panel.string name="search_disabled_permissions_tooltip">
這個選項已關閉因為你不能修改這個地塊的選項。
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_mature">
適度成人內容
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_adult">
完全成人內容
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_mature_tooltip">
你的地塊資訊或內容被視為適度成人分級。
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_adult_tooltip">
你的地塊資訊或內容被視為完全成人分級。
</panel.string>
<panel.string name="landing_point_none">
(無)
</panel.string>
<panel.string name="push_restrict_text">
禁止推撞
</panel.string>
<panel.string name="push_restrict_region_text">
禁止推撞(區域設定覆蓋)
</panel.string>
<panel.string name="DirectoryFree">
將地點刊登顯示在搜尋中
</panel.string>
<panel.string name="DirectoryFee">
將地點刊登顯示在搜尋中 ([DIRECTORY_FEE] L$/每週)
</panel.string>
<text name="allow_label">
允許其他居民去:
</text>
<text name="allow_label1">
編輯地形:
</text>
<check_box label="任何人" name="edit land check" tool_tip="如果啟用,任何居民都可以編輯地形。建議不要啟用此設定,因為作為所有者,可以隨時編輯地形。" />
<text name="caution_text">
(謹慎使用!)
</text>
<text name="allow_label0">
飛行:
</text>
<check_box label="任何人" name="check fly" tool_tip="如果勾選,居民可在你土地上飛行。 如果不勾選,居民僅可飛越你土地。" />
<text name="allow_label2">
建造:
</text>
<check_box label="任何人" name="edit objects check" tool_tip="如果勾選,居民可在你土地上建立並產生物件。" />
<check_box label="群組" name="edit group objects check" tool_tip="如果勾選,地塊群組成員可以在你土地上建立並產生物件。" />
<text name="allow_label3">
物件進入:
</text>
<check_box label="任何人" name="all object entry check" tool_tip="如果勾選,居民可以從別的地塊移動物件到本地塊。" />
<check_box label="群組" name="group object entry check" tool_tip="如果勾選,地塊群組成員可以從別的地塊移動物件到本地塊。" />
<text name="allow_label4">
運行指令碼:
</text>
<check_box label="任何人" name="check other scripts" tool_tip="如果勾選,居民可以在你的地塊運行指令碼,包括附件。" />
<check_box label="群組" name="check group scripts" tool_tip="如果勾選,地塊群組成員可以在你的地塊運行指令碼,包括附件。" />
<check_box label="安全(無傷害)" name="check safe" tool_tip="若勾選,將把土地設為安全,禁絕傷害性的戰鬥。 若未勾選,則允許傷害性的戰鬥。" />
<check_box label="禁止推撞" name="PushRestrictCheck" tool_tip="禁止使用指令碼推撞。 勾選這選項可有效防止你土地上出現滋事行為。" />
<check_box label="將地點刊登顯示在搜尋中(30L$ / 每週)" name="ShowDirectoryCheck" tool_tip="讓其他人可以在搜尋結果中看到這塊地塊" />
<combo_box name="land category">
<combo_box.item label="任何類別" name="item0" />
<combo_box.item label="林登位置" name="item1" />
<combo_box.item label="藝術與文化" name="item3" />
<combo_box.item label="商業" name="item4" />
<combo_box.item label="教育" name="item5" />
<combo_box.item label="遊戲" name="item6" />
<combo_box.item label="聚會" name="item7" />
<combo_box.item label="適合新手" name="item8" />
<combo_box.item label="公園與自然景觀" name="item9" />
<combo_box.item label="住宅" name="item10" />
<combo_box.item label="購物" name="item11" />
<combo_box.item label="出租" name="item13" />
<combo_box.item label="其他" name="item12" />
</combo_box>
<check_box label="適度成人內容" name="MatureCheck" tool_tip=" " />
<text name="Snapshot:">
快照:
</text>
<texture_picker name="snapshot_ctrl" tool_tip="點擊以挑選圖片" />
<text name="allow_see_label">
其他地塊的化身可以看見本地塊裡的化身,並相互聊天
</text>
<check_box label="檢視化身" name="SeeAvatarsCheck" tool_tip="允許其他地塊的化身看到本地塊包括你在內的化身,並可互相聊天。" />
<text name="landing_point">
登陸點:[LANDING]
</text>
<button label="設定" label_selected="設定" name="Set" tool_tip="設定訪客登陸地點。 設定你的化身在此地塊內的位置。" />
<button label="清除" label_selected="清除" name="Clear" tool_tip="清除登陸點" />
<button label="瞬間傳送" label_selected="瞬間傳送" left="390" name="teleport_to_landing_point" tool_tip="Zum Landepunkt teleportieren" width="80" />
<text name="Teleport Routing: ">
瞬間傳送路徑:
</text>
<combo_box name="landing type" tool_tip="瞬間傳送地點 -- 設定如何處理前往你土地的瞬間傳送">
<combo_box.item label="封鎖" name="Blocked" />
<combo_box.item label="登陸點" name="LandingPoint" />
<combo_box.item label="任何地點" name="Anywhere" />
</combo_box>
</panel>
<panel label="媒體" name="land_media_panel">
<text name="with media:">
類型:
</text>
<combo_box name="media type" tool_tip="指明這 URL 是影片、網頁還是其他媒體類型" />
<text name="at URL:">
首頁:
</text>
<button label="設定" name="set_media_url" />
<text name="Description:">
描述:
</text>
<line_editor name="url_description" tool_tip="播放 / 載入按鈕旁顯示的文字" />
<text name="Media texture:">
替換紋理:
</text>
<texture_picker name="media texture" tool_tip="點擊以挑選圖片" />
<text name="replace_texture_help">
使用此紋理的物件,將在你點擊「播放」箭頭後播放影片或顯示網頁。選擇縮圖即可選擇不同的紋理。
</text>
<check_box label="自動縮放" name="media_auto_scale" tool_tip="勾選此選項將會在此地塊自動變更內容的比例。 速度可能稍慢,視覺效果可能略遜,但不需要調整其他紋理的比例或加以對齊。" />
<text name="media_size" tool_tip="網路上媒體的顯示尺寸,設 0 將採用預設值。">
尺寸:
</text>
<spinner name="media_size_width" tool_tip="網路上媒體的顯示尺寸,設 0 將採用預設值。" />
<spinner name="media_size_height" tool_tip="網路上媒體的顯示尺寸,設 0 將採用預設值。" />
<text name="pixels">
畫素
</text>
<text name="Options:">
選項:
</text>
<check_box label="連續" name="media_loop" tool_tip="連續播放媒體。 媒體播放結束後,會從頭繼續播放。" />
</panel>
<panel label="聲音" name="land_audio_panel">
<text name="MusicURL:">
音樂 URL:
</text>
<button name="stream_add_btn" tool_tip="將音樂 URL 新增到儲存的媒體流列表中" />
<button name="stream_delete_btn" tool_tip="從儲存的媒體流列表中移除音樂 URL" />
<button name="stream_copy_btn" tool_tip="將音樂 URL 複製到剪貼簿" />
<text name="Sound:">
聲音:
</text>
<check_box label="將手勢和物件的聲音限制於此地塊" name="check sound local" />
<text name="Avatar Sounds:">
化身聲音:
</text>
<check_box label="任何人" name="all av sound check" />
<check_box label="群組" name="group av sound check" />
<text name="Voice settings:">
語音:
</text>
<check_box label="啟用語音" name="parcel_enable_voice_channel" />
<check_box label="啟用聲音(由領地所確立)" name="parcel_enable_voice_channel_is_estate_disabled" />
<check_box label="將聲音限制於此地塊" name="parcel_enable_voice_channel_local" />
<text name="media">
媒體:
</text>
<check_box label="將元素上的媒體限制在該地塊內" name="obscure_moap" tool_tip="地塊外物件上的媒體不應為地塊內的化身自動播放,反之亦然" />
</panel>
<panel label="出入許可" name="land_access_panel">
<panel.string name="access_estate_defined">
(由領地定義)
</panel.string>
<panel.string name="estate_override">
至少一個選項在領地的層級設定
</panel.string>
<check_box label="允許公開出入(若未勾選,將設立禁越線)" name="public_access" />
<check_box label="年滿 18 歲 [ESTATE_AGE_LIMIT]" name="limit_age_verified" tool_tip="居民必須年滿 18 歲才能進入這地塊。 參閱 [SUPPORT_SITE] 取得進一步資訊。" />
<check_box label="已預留付款資訊 [ESTATE_PAYMENT_LIMIT]" name="limit_payment" tool_tip="居民必須提供付款資訊才能進入這地塊。 參閱 [SUPPORT_SITE] 取得進一步資訊。" />
<check_box label="允許出入的群組:[GROUP]" name="GroupCheck" tool_tip="設定群組於一般索引標籤。" />
<check_box label="出售通行權給:" name="PassCheck" tool_tip="允許暫時出入這個地塊" />
<combo_box name="pass_combo">
<combo_box.item label="任何人" name="Anyone" />
<combo_box.item label="群組" name="Group" />
</combo_box>
<spinner label="價格(L$):" name="PriceSpin" />
<spinner label="出入時間:" name="HoursSpin" />
<text name="OwnerLimited">
(土地所有者可能會限制這些選擇)
</text>
<panel name="Allowed_layout_panel">
<text label="永遠允許" name="AllowedText">
允許的居民 ([COUNT]/[MAX])
</text>
<name_list name="AccessList" tool_tip="(已加入 [LISTED],最多可加 [MAX])" />
<button label="新增" name="add_allowed" />
<button label="移除" label_selected="移除" name="remove_allowed" />
</panel>
<panel name="Banned_layout_panel">
<text label="禁止" name="BanCheck">
被封鎖([COUNT]/[MAX])
</text>
<name_list name="BannedList" tool_tip="(已加入 [LISTED],最多可加 [MAX])">
<columns label="名稱" name="name" />
<columns label="持續時間" name="duration" />
</name_list>
<button label="新增" name="add_banned" />
<button label="移除" label_selected="移除" name="remove_banned" />
</panel>
</panel>
<panel label="體驗" name="land_experiences_panel" />
<panel label="環境" name="land_environment_panel" />
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
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<floater name="floater_activeim" title="進行中的私聊" />
@@ -0,0 +1,19 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_add_payment_method">
<panel name="wrapper_panel">
<text name="title_txt">
新增一種購買林登幣的付款方式,並從第二人生中體驗更多。
</text>
<button label="現在開始" name="continue_btn" />
<button label="稍後" name="close_btn" />
<text name="image_left_desc">
建立一個你喜歡的化身。從商店和第二人生市場的數百萬件商品中進行選擇。找到適合你的風格。
</text>
<text name="image_center_desc">
為您喜愛的藝術家和主持人捐款。您的支援將幫助他們創造美好的體驗。
</text>
<text name="image_right_desc">
打造您夢想中的家,數以百萬計的商品可供選擇,讓您的度假勝地獨一無二。
</text>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,93 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="env_adjust_snapshot" title="個人光照">
<string name="hdr_string">HDR 比例:</string>
<string name="brightness_string">亮度:</string>
<string name="hdr_tooltip">照明效果的強度,如逼真明亮天空和動態曝光等。1.0 為預設值,0 為關閉,0 和 1 之間的值為環境光與 HDR 的混合。</string>
<layout_stack name="outer_stack">
<layout_panel name="env_controls">
<layout_stack name="settings_stack">
<layout_panel name="lp_1">
<text name="ambient_lbl">
周圍環境:
</text>
<text name="blue_horizon_lbl">
天空色彩:
</text>
<text name="blue_density_lbl">
天空飽和度:
</text>
<button label="重設" name="btn_reset" tool_tip="關閉並重設為共享環境" />
<text name="sun_color_lbl">
太陽色彩:
</text>
<text name="cloud_color_lbl">
雲層色彩:
</text>
<text name="cloud_map_label">
雲層圖像:
</text>
<text name="water_map_label">
水圖像:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_2">
<text name="haze_horizon_label">
地平線霧高度:
</text>
<text name="haze_density_label">
霧密度:
</text>
<text name="cloud_coverage_label">
雲層覆蓋範圍:
</text>
<text name="cloud_scale_label">
雲層尺寸:
</text>
<text name="reflection_probe_ambiance_label">
反射探測環境光:
</text>
<slider name="probe_ambiance" tool_tip="基於環境的間接照明強度。數值為0時,HDR 等級比例變為亮度" />
<text name="scene_gamma_label">
亮度:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_3">
<text name="label">
太陽:
</text>
<text name="scale_label">
縮放:
</text>
<text name="glow_focus_label">
光暈強度:
</text>
<text name="glow_size_label">
光暈焦點:
</text>
<text name="star_brightness_label">
星星亮度:
</text>
<text name="sun_azimuth_label">
方位角:
</text>
<text name="sun_elevation_label">
仰角:
</text>
<check_box label="顯示太陽信標" name="sunbeacon" />
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_4">
<text name="label">
月亮:
</text>
<text name="moon_azimuth_label">
方位角:
</text>
<text name="moon_elevation_label">
仰角:
</text>
<check_box label="顯示月信標" name="moonbeacon" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Anim Preview" title="Animation.Anim">
<text name="name_label">
名稱:
</text>
<text name="description_label">
描述:
</text>
<button label="上傳([AMOUNT]L$)" name="ok_btn" />
<button label="取消" label_selected="取消" name="cancel_btn" />
</floater>
@@ -0,0 +1,193 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Animation Preview">
<floater.string name="failed_to_initialize">
動畫初始化失敗
</floater.string>
<floater.string name="anim_too_long">
動畫檔案長度為 [LENGTH] 秒。
動畫檔案長度最多可為 [MAX_LENGTH] 秒。
</floater.string>
<floater.string name="failed_file_read">
無法讀取動畫檔案。
[STATUS]
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_OK">
確定
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_EOF">
檔案結尾不正常。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_CONSTRAINT">
無法讀取約束定義。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FILE">
BVH 檔案無法打開。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_HIER">
層級標題無效。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_JOINT">
未找到根關節或關節。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_NAME">
關節名稱未指定。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_OFFSET">
未指定偏移量。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_CHANNELS">
未找到通道資訊。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_ROTATION">
無法確定旋轉順序。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_AXIS">
旋轉軸未指定。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_MOTION">
找不到動畫。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FRAMES">
無法取得影格數。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FRAME_TIME">
無法取得影格時間。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_POS">
無法取得位置值。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_ROT">
無法取得旋轉值。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_FILE">
檔案無法打開。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HEADER">
無法讀取變換檔頭。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_NAME">
無法載入變換名稱。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_IGNORE">
無法讀取變換忽略值。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_RELATIVE">
無法讀取變換值。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_OUTNAME">
無法讀取輸出名稱值。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MATRIX">
無法載入變換序列。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGECHILD">
合併子項名稱未捕獲。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGEPARENT">
合併父項名稱未捕獲。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_PRIORITY">
無法取得優先度值。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_LOOP">
無法取得迴圈值。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEIN">
無法取得緩入值。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEOUT">
無法取得緩出值。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HAND">
手部形態值未捕獲。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EMOTE">
無法讀取表情名稱。
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_BAD_ROOT">
根關節名稱錯誤,請使用「hip」。
</floater.string>
<floater.string name="FS_report_frames">
[F] 影格. [S] 秒. [FPS] 影格率
</floater.string>
<text name="name_label">
名稱:
</text>
<text name="description_label">
描述:
</text>
<spinner label="優先度" name="priority" tool_tip="其他動畫的控制可被此動畫強行替換" />
<check_box label="連續" name="loop_check" tool_tip="讓此動畫不斷重複演繹" />
<text name="frames_label">
300 影格. 30 秒. 10 影格率
</text>
<spinner label="入(%)" name="loop_in_point" tool_tip="設定動畫中重複演繹的起始點" />
<spinner label="出(%)" name="loop_out_point" tool_tip="設定動畫中重複演繹的結束點" />
<spinner label="入(影格)" name="loop_in_frames" tool_tip="設定動畫重複演繹的起始點(以影格為單位)" />
<spinner label="出(影格)" name="loop_out_frames" tool_tip="設定動畫重複演繹的結束點(以影格為單位)" />
<text name="hand_label">
手部姿勢
</text>
<combo_box name="hand_pose_combo" tool_tip="控制動畫演繹時雙手的姿勢">
<combo_box.item label="張開" name="Spread" />
<combo_box.item label="放鬆" name="Relaxed" />
<combo_box.item label="雙手伸出指頭" name="PointBoth" />
<combo_box.item label="拳頭" name="Fist" />
<combo_box.item label="左邊放鬆" name="RelaxedLeft" />
<combo_box.item label="左邊伸指" name="PointLeft" />
<combo_box.item label="左邊握拳" name="FistLeft" />
<combo_box.item label="右邊放鬆" name="RelaxedRight" />
<combo_box.item label="右邊伸指" name="PointRight" />
<combo_box.item label="右邊握拳" name="FistRight" />
<combo_box.item label="右手敬禮" name="SaluteRight" />
<combo_box.item label="打字" name="Typing" />
<combo_box.item label="右手比出和平手勢" name="PeaceRight" />
</combo_box>
<text name="emote_label">
表情
</text>
<combo_box name="emote_combo" tool_tip="控制動畫演繹時臉部的姿態">
<item label="(無)" name="[None]" />
<item label="張口呼喊" name="Aaaaah" />
<item label="害怕" name="Afraid" />
<item label="生氣" name="Angry" />
<item label="璨爛笑容" name="BigSmile" />
<item label="無聊" name="Bored" />
<item label="哭泣" name="Cry" />
<item label="鄙視" name="Disdain" />
<item label="尷尬" name="Embarrassed" />
<item label="皺眉" name="Frown" />
<item label="親吻" name="Kiss" />
<item label="笑" name="Laugh" />
<item label="嫌惡" name="Plllppt" />
<item label="作惡" name="Repulsed" />
<item label="傷心" name="Sad" />
<item label="聳聳肩" name="Shrug" />
<item label="微笑" name="Smile" />
<item label="驚喜" name="Surprise" />
<item label="眨眼" name="Wink" />
<item label="擔心" name="Worry" />
</combo_box>
<text name="preview_label">
預覽…
</text>
<combo_box name="preview_base_anim" tool_tip="用這個來測試你的化身從一般姿勢轉入動畫演繹時的情況。">
<item label="站立" name="Standing" />
<item label="步行中" name="Walking" />
<item label="坐著" name="Sitting" />
<item label="飛行" name="Flying" />
</combo_box>
<spinner label="緩入(秒)" name="ease_in_time" tool_tip="動畫混合緩入的時間長度(秒)" />
<spinner label="緩出(秒)" name="ease_out_time" tool_tip="動畫混合緩出的時間長度(秒)" />
<button name="play_btn" tool_tip="播放你的動畫" />
<button name="pause_btn" tool_tip="暫停你的動做" />
<button name="stop_btn" tool_tip="停止播放動畫" />
<text name="bad_animation_text">
無法讀取動畫檔案。我們建議採用由 Poser 4 匯出的 BVH 檔案格式。
</text>
<button label="重新載入檔案" name="reload_btn" />
<button label="上傳([AMOUNT]L$)" name="ok_btn" />
<button label="取消" name="cancel_btn" />
</floater>
@@ -0,0 +1,17 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="animation_explorer" title="動畫-檔案總管">
<scroll_list name="animation_list">
<scroll_list.column label="由誰播放" name="played_by" />
<scroll_list.column label="播放" name="played" />
<scroll_list.column label="優先度" name="priority" />
<scroll_list.column label="時間" name="timestamp" />
<scroll_list.column label="動畫-ID" name="animation_id" />
<scroll_list.column label="物件-ID" name="object_id" />
</scroll_list>
<panel name="buttons_panel">
<button label="停止" name="stop_btn" />
<button label="停止並重設" name="stop_and_revoke_btn" />
<button label="封鎖名單" name="blacklist_btn" />
<check_box label="過濾自己的" name="no_owned_animations_check" tool_tip="如果啟用,則會過濾自己的化身擁有的所有動畫,例如 AO 動畫或標準系統動畫" />
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="animation_overrider" title="動畫覆蓋器">
<floater.string name="ao_no_sets_loaded">
未載入設定
</floater.string>
<floater.string name="ao_no_animations_loaded">
未載入動畫
</floater.string>
<floater.string name="ao_dnd_only_on_full_interface">
帶有 AO 設定的記事卡&amp;只能拖放到最大化的視窗中。點擊工具圖示可最大化視窗。
</floater.string>
</floater>
@@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="associate listing" title="關聯刊登">
<text name="message">刊登 ID:</text>
<line_editor name="listing_id">在此鍵入 ID</line_editor>
<button label="確定" name="OK" />
<button label="取消" name="Cancel" />
</floater>
@@ -0,0 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_auction" title="開始林登土地出售">
<floater.string name="already for sale">
出售中的地塊無法進行拍賣。
</floater.string>
<check_box initial_value="true" label="包括黃色圍線" name="fence_check" />
<button label="快照" label_selected="快照" name="snapshot_btn" />
<button label="出售給任何人" label_selected="出售給任何人" name="sell_to_anyone_btn" />
<button label="清除設定" label_selected="清除設定" name="reset_parcel_btn" />
<button label="開始拍賣" label_selected="開始拍賣" name="start_auction_btn" />
</floater>
@@ -0,0 +1,38 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="autoreplace_floater" title="自動替換設定">
<check_box label="啟用自動替換" name="autoreplace_enable" tool_tip="在輸入聊天內容的同時,將輸入的關鍵字代換為相應的替換文字。" />
<button label="匯入清單…" name="autoreplace_import_list" tool_tip="從檔案載入先前匯出過的清單。" />
<button label="匯出清單…" name="autoreplace_export_list" tool_tip="將所選清單儲存到檔案以便和他人分享。" />
<button label="新的清單…" name="autoreplace_new_list" tool_tip="建立一個清單。" />
<button label="刪除清單" name="autoreplace_delete_list" tool_tip="刪除所選清單。" />
<button name="autoreplace_list_up" tool_tip="提高此清單的優先次序。" />
<button name="autoreplace_list_down" tool_tip="降低此清單的優先次序。" />
<scroll_list name="autoreplace_list_replacements">
<scroll_list.columns label="關鍵字" name="keyword" />
<scroll_list.columns label="替換文字" name="replacement" />
</scroll_list>
<button label="新增..." name="autoreplace_add_entry" />
<button label="移除" name="autoreplace_delete_entry" />
<text name="autoreplace_keyword_txt">
關鍵字:
</text>
<text name="autoreplace_replacement_txt">
替換文字:
</text>
<button label="儲存檔案" name="autoreplace_save_entry" tool_tip="儲存此檔案。" />
<button label="儲存變更" name="autoreplace_save_changes" tool_tip="儲存所有變更。" />
<button label="取消" name="autoreplace_cancel" tool_tip="放棄所有變更。" />
</floater>
<!--
<text
top_pad="10"
left="10"
height="16"
width="260"
follows="left|top"
halign="center"
mouse_opaque="true"
name="autoreplace_text2">
Entries
</text>
-->
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Avatar" title="選擇一個化身" />
@@ -0,0 +1,70 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="avatarpicker" title="選擇居民">
<floater.string name="not_found">
沒有查到「[TEXT]」
</floater.string>
<floater.string name="not_found_text">
未發現居民。
</floater.string>
<floater.string name="no_one_near">
附近無人
</floater.string>
<floater.string name="no_results">
沒有結果
</floater.string>
<floater.string name="searching">
搜尋中...
</floater.string>
<string label="確定" label_selected="確定" name="Select">
選擇
</string>
<string name="Close">
關閉
</string>
<tab_container name="ResidentChooserTabs">
<panel label="搜尋" name="SearchPanel">
<text name="InstructSearchResidentName">
鍵入人名的一部分:
</text>
<button label="尋找" label_selected="查詢" name="Find" />
<fs_scroll_list name="SearchResults">
<columns label="名稱" name="name" />
<columns label="使用者名稱" name="username" />
</fs_scroll_list>
</panel>
<panel label="朋友" name="FriendsPanel">
<text name="InstructSelectFriend">
選擇一個人:
</text>
<fs_scroll_list name="Friends">
<columns label="名稱" name="name" />
<columns label="使用者名稱" name="username" />
</fs_scroll_list>
</panel>
<panel label="附近的人" name="NearMePanel">
<text name="InstructSelectResident">
選擇一個附近的人:
</text>
<slider label="範圍" name="near_me_range" />
<text name="meters">
米
</text>
<fs_scroll_list name="NearMe">
<columns label="名稱" name="name" />
<columns label="使用者名稱" name="username" />
</fs_scroll_list>
</panel>
<panel label="根據 UUID 搜尋" name="SearchPanelUUID">
<text name="SearchByUUIDLabel">
輸入某人的 UUID:
</text>
<button label="尋找" label_selected="查詢" name="FindUUID" />
<fs_scroll_list name="SearchResultsUUID">
<columns label="名稱" name="nameUUID" />
<columns label="使用者名稱" name="usernameUUID" />
</fs_scroll_list>
</panel>
</tab_container>
<button label="確定" label_selected="確定" name="ok_btn" />
<button label="取消" label_selected="取消" name="cancel_btn" />
</floater>
@@ -0,0 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_avatar_render_settings" title="化身彩現設定">
<string name="av_never_render" value="絕不" />
<string name="av_always_render" value="始終" />
<name_list name="render_settings_list">
<name_list.columns label="名稱" name="name" />
<name_list.columns label="彩現設定" name="setting" />
</name_list>
<panel name="add_subpanel">
<menu_button name="plus_btn" label="新增.." tool_tip="對選定的人採取行動" />
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,64 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="avatar_texture_debug" title="化身紋理">
<floater.string name="InvalidAvatar">
無效的化身
</floater.string>
<scroll_container name="profile_scroll">
<panel name="scroll_content_panel">
<text name="label">
烘焙紋理
</text>
<text name="composite_label">
混合紋理
</text>
<button label="轉儲 ID 到控制台" label_selected="轉儲" name="Dump" />
<panel name="scroll_content_panel2">
<texture_picker label="頭髮" name="hair-baked" />
<texture_picker label="頭髮" name="hair_grain" />
<texture_picker label="頭髮Alpha" name="hair_alpha" />
<texture_picker label="頭髮刺青" name="hair_tattoo" />
<texture_picker label="頭部" name="head-baked" />
<texture_picker label="化妝" name="head_bodypaint" />
<texture_picker label="頭部Alpha" name="head_alpha" />
<texture_picker label="頭部刺青" name="head_tattoo" />
<texture_picker label="頭部通用刺青" name="head_universal_tattoo" />
<texture_picker label="眼睛" name="eyes-baked" />
<texture_picker label="眼精" name="eyes_iris" />
<texture_picker label="眼睛Alpha" name="eyes_alpha" />
<texture_picker label="眼睛通用刺青" name="eyes_tattoo" />
<texture_picker label="上半身" name="upper-baked" />
<texture_picker label="上半身身體部位" name="upper_bodypaint" />
<texture_picker label="內衣" name="upper_undershirt" />
<texture_picker label="手套" name="upper_gloves" />
<texture_picker label="襯衫" name="upper_shirt" />
<texture_picker label="上半身外套" name="upper_jacket" />
<texture_picker label="上半身Alpha" name="upper_alpha" />
<texture_picker label="上半身刺青" name="upper_tattoo" />
<texture_picker label="上半身通用刺青" name="upper_universal_tattoo" />
<texture_picker label="下半身" name="lower-baked" />
<texture_picker label="下半身身體部位" name="lower_bodypaint" />
<texture_picker label="內褲" name="lower_underpants" />
<texture_picker label="襪子" name="lower_socks" />
<texture_picker label="鞋子" name="lower_shoes" />
<texture_picker label="褲子" name="lower_pants" />
<texture_picker label="外套" name="lower_jacket" />
<texture_picker label="下半身Alpha" name="lower_alpha" />
<texture_picker label="下半身刺青" name="lower_tattoo" />
<texture_picker label="下半身通用刺青" name="lower_universal_tattoo" />
<texture_picker label="裙子" name="skirt-baked" />
<texture_picker label="裙子" name="skirt" />
<texture_picker label="裙子刺青" name="skirt_tattoo" />
<texture_picker label="左臂" name="leftarm-baked" />
<texture_picker label="左臂通用刺青" name="leftarm_tattoo" />
<texture_picker label="左腿" name="leftleg-baked" />
<texture_picker label="左腿通用刺青" name="leftleg_tattoo" />
<texture_picker label="輔助 1" name="aux1-baked" />
<texture_picker label="輔助 1-刺青." name="aux1_tattoo" />
<texture_picker label="輔助 2" name="aux2-baked" />
<texture_picker label="輔助 2-刺青." name="aux2_tattoo" />
<texture_picker label="輔助 3" name="aux3-baked" />
<texture_picker label="輔助 3-刺青." name="aux3_tattoo" />
</panel>
</panel>
</scroll_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,19 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="ban_duration" title="封鎖時長">
<text name="duration_textbox">
封鎖時長:
</text>
<radio_group name="ban_duration_radio">
<radio_item label="永遠" name="always_radio">
永遠
</radio_item>
<radio_item label="暫時" name="temporary_radio">
暫時性
</radio_item>
</radio_group>
<text name="hours_textbox">
小時
</text>
<button label="確定" name="ok_btn" />
<button label="取消" name="cancel_btn" />
</floater>
@@ -0,0 +1,29 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="beacons" title="信標">
<panel name="beacons_panel">
<text name="label_show">
顯示:
</text>
<check_box label="光源邊界框" name="lights_bounding_boxes" />
<check_box label="信標" name="beacons" />
<check_box label="高亮顯示" name="highlights" />
<check_box label="瀏覽器視窗中的游標資訊文字" name="FSRenderBeaconText" />
<text name="beacon_width_label" tool_tip="游標寬度">
寬:
</text>
<text name="label_objects">
目標物件:
</text>
<check_box label="物理性" name="physical" />
<check_box label="有指令碼" name="scripted" />
<check_box label="僅可觸碰" name="touch_only" />
<check_box label="聲音來源" name="sounds" />
<check_box label="粒子來源" name="particles" />
<check_box label="媒體來源" name="moapbeacon" />
<text name="label_direction">
顯示方向
</text>
<check_box label="太陽" name="sun" />
<check_box label="月亮" name="moon" />
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,22 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="BeamColor" title="選擇光束顏色旋轉">
<floater.string name="start_hue">
開始顏色
</floater.string>
<floater.string name="end_hue">
結束顏色
</floater.string>
<text name="beamcolor_text">
請用滑鼠選擇您希望光束開始和停止的顏色。
左鍵單擊可改變開始顏色。
右擊改變結束顏色。
</text>
<color_swatch name="BeamColor_Preview" tool_tip="單擊打開顏色選擇" />
<text name="beamcolor_text2">
預覽
</text>
<slider name="BeamColor_Speed" label="速度" tool_tip="控制顏色旋轉的速度" />
<button label="儲存" name="BeamColor_Save" />
<button label="讀取" name="BeamColor_Load" />
<button label="取消" name="BeamColor_Cancel" />
</floater>
@@ -0,0 +1,13 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="BeamCreator" title="選擇光束-形狀編輯器">
<text name="beamcreator_text">
要建立一個新的選擇光束,請點擊滑鼠左鍵
以放置一個帶有所選顏色的點。
點擊滑鼠右鍵以移除一個點。
</text>
<color_swatch label="光束顏色" name="beam_color_swatch" tool_tip="單擊打開顏色選擇器" />
<button label="儲存" name="beamshape_save" />
<button label="讀取" name="beamshape_load" />
<button label="移除" name="beamshape_clear" />
<button label="取消" name="cancel" />
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_big_preview" title="預覽" />
@@ -0,0 +1,19 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="build options floater" title="網格選項">
<spinner label="單位(米)" name="GridResolution" />
<spinner label="範圍(米)" name="GridDrawSize" />
<spinner label="小數位" name="DecimalPrecision" />
<spinner label="角度(度數)" name="RotationStep" tool_tip="旋轉工具的所有旋轉都是該值的倍數(預設值:1.0)" />
<check_box label="貼齊至子單元" name="GridSubUnit" />
<check_box label="檢查橫截面" name="GridCrossSection" />
<text name="Snap on">
固定到:
</text>
<radio_group name="FSSnapDomain">
<radio_item name="radio inside" label="內部" tool_tip="固定到網格內部。" />
<radio_item name="radio outside" label="外部" tool_tip="固定到網格外部(傳統模式)" />
</radio_group>
<text name="grid_opacity_label" tool_tip="網格不透明度">
不透明度:
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,57 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floaterbulkperms" title="調整內容物權限">
<floater.string name="nothing_to_modify_text">
選擇未包含可編輯的內容物。
</floater.string>
<floater.string name="status_text">
設定權限於 [NAME]
</floater.string>
<floater.string name="start_text">
開始進行權限變更要求...
</floater.string>
<floater.string name="done_text">
權限變更要求已完成。
</floater.string>
<check_box label="動畫" name="check_animation" />
<icon name="icon_animation" tool_tip="動畫" />
<check_box label="身體部位" name="check_bodypart" />
<icon name="icon_bodypart" tool_tip="身體部位" />
<check_box label="裝扮" name="check_clothing" />
<icon name="icon_clothing" tool_tip="服裝" />
<check_box label="手勢" name="check_gesture" />
<icon name="icon_gesture" tool_tip="手勢" />
<check_box label="記事卡" name="check_notecard" />
<icon name="icon_notecard" tool_tip="記事卡" />
<check_box label="物件" name="check_object" />
<icon name="icon_object" tool_tip="物件" />
<check_box label="指令碼" name="check_script" />
<icon name="icon_script" tool_tip="指令碼" />
<check_box label="聲音" name="check_sound" />
<icon name="icon_sound" tool_tip="聲音" />
<check_box label="紋理" name="check_texture" />
<icon name="icon_texture" tool_tip="紋理" />
<icon name="icon_setting" tool_tip="環境設定" />
<icon name="icon_materials" tool_tip="材質" />
<button label="√ 全部" name="check_all" />
<button label="清除" label_selected="無" name="check_none" />
<text name="newperms">
調整內容物權限:
</text>
<text name="GroupLabel">
群組:
</text>
<check_box label="分享" name="share_with_group" tool_tip="允許此群組所有成員共享你修改此物件的權限。 你必須轉讓才能啟用角色限制。" />
<text name="AnyoneLabel">
任何人:
</text>
<check_box label="複製" name="everyone_copy" tool_tip="任何人都可取用本物件的副本。 物件和其所有內容都必須允許複製和轉讓" />
<text name="NextOwnerLabel">
下一個所有者:
</text>
<check_box label="修改" name="next_owner_modify" tool_tip="下一個所有者可以編輯本物件的性質,如名稱或尺寸。" />
<check_box label="複製" name="next_owner_copy" tool_tip="下一個所有者可無限複製本物件。 副本將保留創作人的資料,其允許設定不能比原本物件更加放寬。" />
<check_box initial_value="true" label="轉讓" name="next_owner_transfer" tool_tip="下一個所有者可贈送或轉售這個物件。" />
<button label="確定" name="ok" />
<button label="應用" name="apply" />
<button label="取消" name="close" />
</floater>
@@ -0,0 +1,33 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="bulk_upload">
<layout_stack name="maint_layout">
<layout_panel name="count_panel">
<text name="number_of_items">
上傳檔案數量:[COUNT]
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="warning_panel">
<text name="textures_2k_warning">
預設情況下,一個或多個選定的紋理將縮放到2048px。
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="checkbox_panel">
<check_box label="最大將紋理縮放至1024px" name="upload_2k" />
</layout_panel>
<layout_panel name="cost_panel">
<text name="upload_cost">
上傳費用:L$[COST]
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="buttoms_panel">
<button label="上傳" name="upload_btn" />
<button label="取消" name="cancel_btn" />
</layout_panel>
<layout_panel name="link_panel">
<text name="new_folder_textbox">
上傳時如何縮放紋理:
https://wiki.secondlife.com/wiki/Limits#All_Viewers
</text>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,24 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_bumps" title="碰撞、推擠與打擊">
<floater.string name="none_detected">
未偵測到
</floater.string>
<floater.string name="bump">
[TIME] [NAME]碰撞你
</floater.string>
<floater.string name="llpushobject">
[TIME] [NAME]以指令碼碰撞你
</floater.string>
<floater.string name="selected_object_collide">
[TIME] [NAME]以物件擊中你
</floater.string>
<floater.string name="scripted_object_collide">
[TIME] [NAME]以指令碼物件擊中你
</floater.string>
<floater.string name="physical_object_collide">
[TIME] [NAME]以物理物件擊中你
</floater.string>
<floater.string name="timeStr">
[[hour,datetime,slt]:[min,datetime,slt]:[second,datetime,slt]]
</floater.string>
</floater>
@@ -0,0 +1,21 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_buy_contents" title="購買內容">
<text name="contains_text">
&lt;nolink&gt;[NAME]&lt;/nolink&gt; 內含:
</text>
<text name="buy_text">
是否花 [AMOUNT] L$ 向 [NAME] 購買?
</text>
<button label="取消" label_selected="取消" name="cancel_btn" />
<button label="購買" label_selected="購買" name="buy_btn" />
<check_box label="立即穿上裝扮" name="wear_check" />
<text name="no_copy_text">
(禁止複製)
</text>
<text name="no_modify_text">
(禁止修改)
</text>
<text name="no_transfer_text">
(禁止轉讓)
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,84 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="buy currency" title="購買 L$">
<floater.string name="buy_currency">
購買 [LINDENS] L$,所需花費約為 [LOCALAMOUNT]
</floater.string>
<floater.string name="info_cannot_buy">
無法購買
</floater.string>
<layout_stack name="outer_stack">
<layout_panel name="layout_panel_title">
<text name="info_need_more">
你的餘額不足
</text>
<text name="info_buying">
購買 L$
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_price">
<text name="target_price_label">
我需要
</text>
<text name="target_price">
[AMT] L$
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_balance">
<text name="balance_label">
我有
</text>
<text name="balance_amount">
[AMT] L$
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_required">
<text name="required_label">
您至少應購買
</text>
<text name="required_amount">
[AMT] L$
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_action">
<text name="currency_action">
我想購買
</text>
<text name="currency_label">
L$
</text>
<line_editor label="L$" name="currency_amt">
1234
</line_editor>
<text name="currency_est">
約合 [LOCALAMOUNT]
</text>
<text name="getting_data">
估算中…
</text>
<text name="total_label">
我的帳戶餘額將為
</text>
<text name="total_amount">
[AMT] L$
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_msg">
<text name="currency_links">
[http://www.secondlife.com/my/account/payment_method_management.php 付費方式] | [http://www.secondlife.com/my/account/currency.php 幣種]
</text>
<text name="exchange_rate_note">
重新輸入金額即可檢視最新的匯率。
</text>
<text name="purchase_warning_repurchase">
確認這次購買只是添購 L$,並非購買物件。
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_buttons">
<text name="contacting">
連線到 LindeX 中...
</text>
<button label="立即購買" name="buy_btn" />
<button label="取消" name="cancel_btn" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_buy_currency_html" title="購買貨幣" />
@@ -0,0 +1,234 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="buy land" title="購買土地">
<floater.string name="can_resell">
可以再出售。
</floater.string>
<floater.string name="can_not_resell">
不得再出售。
</floater.string>
<floater.string name="can_change">
可以合併或分割。
</floater.string>
<floater.string name="can_not_change">
不得合併或分割。
</floater.string>
<floater.string name="cant_buy_for_group">
你沒有權限為你當前的群組購買土地。
</floater.string>
<floater.string name="no_land_selected">
無土地被選擇。
</floater.string>
<floater.string name="multiple_parcels_selected">
選擇了多個不同地塊。
請嘗試選擇較小區域。
</floater.string>
<floater.string name="no_permission">
你沒有權限為你當前的群組購買土地。
</floater.string>
<floater.string name="parcel_not_for_sale">
所選擇的地塊不出售。.
</floater.string>
<floater.string name="group_already_owns">
這個群組已擁有這個地塊。
</floater.string>
<floater.string name="you_already_own">
你已經擁有這個地塊。
</floater.string>
<floater.string name="set_to_sell_to_other">
所選地塊已設為待售給他人。
</floater.string>
<floater.string name="no_public_land">
所選區域內無公共土地。
</floater.string>
<floater.string name="not_owned_by_you">
選擇了另一位居民所擁有土地。
請嘗試選擇較小區域。
</floater.string>
<floater.string name="processing">
正在處理你的購買…
(這過程將會花費一到兩分鐘。)
</floater.string>
<floater.string name="fetching_error">
取得購地訊息時發生錯誤。
</floater.string>
<floater.string name="buying_will">
購買這塊土地後:
</floater.string>
<floater.string name="buying_for_group">
為群組購買土地後:
</floater.string>
<floater.string name="cannot_buy_now">
現在無法購買:
</floater.string>
<floater.string name="not_for_sale">
不出售:
</floater.string>
<floater.string name="none_needed">
不需要
</floater.string>
<floater.string name="must_upgrade">
你的帳戶必須要升級才能擁有土地。
</floater.string>
<floater.string name="cant_own_land">
你的帳戶能擁有土地。
</floater.string>
<floater.string name="land_holdings">
你持有 [BUYER] m² 土地。
</floater.string>
<floater.string name="pay_to_for_land">
支付 [AMOUNT] L$ 給 [SELLER] 購買這土地
</floater.string>
<floater.string name="buy_for_US">
購買 [AMOUNT] L$,所需花費約為 [LOCAL_AMOUNT],
</floater.string>
<floater.string name="parcel_meters">
這個地塊有 [AMOUNT] 平方公尺
</floater.string>
<floater.string name="premium_land">
這土地屬於高價地塊,將計為 [AMOUNT] 平方公尺。
</floater.string>
<floater.string name="discounted_land">
這土地有折扣,將計為 [AMOUNT] 平方公尺。
</floater.string>
<floater.string name="meters_supports_object">
[AMOUNT] 平方公尺
支援 [AMOUNT2] 項物件
</floater.string>
<floater.string name="sold_with_objects">
含物件出售
</floater.string>
<floater.string name="sold_without_objects">
不含物件
</floater.string>
<floater.string name="info_price_string">
[PRICE] L$
([PRICE_PER_SQM] L$/平方公尺)
[SOLD_WITH_OBJECTS]
</floater.string>
<floater.string name="insufficient_land_credits">
群組 [GROUP] 需先有足夠的捐地使用額度來支應這個地塊,才可完成購買。
</floater.string>
<floater.string name="have_enough_lindens">
你有 [AMOUNT] L$,足以購買這土地。
</floater.string>
<floater.string name="not_enough_lindens">
你只有 [AMOUNT] L$,尚缺 [AMOUNT2] L$。
</floater.string>
<floater.string name="balance_left">
購買後,你將剩餘 [AMOUNT] L$。
</floater.string>
<floater.string name="balance_needed">
你至少必須購買 [AMOUNT] L$ 才能添購這土地。
</floater.string>
<floater.string name="no_parcel_selected">
(未選擇地塊)
</floater.string>
<text name="region_name_label">
區域:
</text>
<text name="region_name_text">
(未知)
</text>
<text name="region_type_label">
類型:
</text>
<text name="region_type_text">
(未知)
</text>
<text name="estate_name_label">
領地:
</text>
<text name="estate_name_text">
(未知)
</text>
<text name="estate_owner_label">
領地所有者:
</text>
<text name="estate_owner_text">
(未知)
</text>
<text name="resellable_changeable_label">
在本區域已購土地:
</text>
<text name="resellable_clause">
是否可再售出。
</text>
<text name="changeable_clause">
是否可合併或分割。
</text>
<text name="covenant_text">
你必須同意領地契約:
</text>
<text name="covenant_timestamp_text" />
<text_editor name="covenant_editor">
載入中...
</text_editor>
<check_box label="我同意以上所訂契約。" name="agree_covenant" />
<text name="info_parcel_label">
地塊:
</text>
<text name="info_parcel">
Scotopteryx 138,204
</text>
<text name="info_size_label">
尺寸:
</text>
<text name="info_size">
1.024 平方公尺
</text>
<text name="info_price_label">
價格:
</text>
<text name="info_price">
1500 L$
(1.1L $/平方公尺)
含物件出售
</text>
<text name="info_action">
購買這塊土地後:
</text>
<text name="error_message">
恐怕出問題了。
</text>
<button label="前往網站" name="error_web" />
<text name="account_action">
將你升級為付費使用者
</text>
<text name="account_reason">
只有付費使用者才能擁有土地。
</text>
<combo_box name="account_level">
<combo_box.item label="每月 9.95 US$,按月支付" name="US$9.95/month,billedmonthly" />
<combo_box.item label="每月 7.50 US$,按季支付" name="US$7.50/month,billedquarterly" />
<combo_box.item label="每月 6.00 US$,一年支付一次" name="US$6.00/month,billedannually" />
</combo_box>
<text name="land_use_action">
將你的每月土地使用費增加為每月 40 US$。
</text>
<text name="land_use_reason">
你持有 1309 平方公尺土地。
這地塊有 512 平方公尺的土地。
</text>
<text name="purchase_action">
支付給居民 Joe 4000 L$ 購買土地
</text>
<text name="currency_reason">
你有 2.100 L$。
</text>
<text name="currency_action">
購買更多 L$
</text>
<line_editor name="currency_amt">
1000
</line_editor>
<text name="currency_est">
花費大約 [LOCAL_AMOUNT]
</text>
<text name="currency_balance">
你有 2.100 L$。
</text>
<check_box label="從群組移除 [AMOUNT] 平方公尺的捐出地。" name="remove_contribution" />
<button label="購買" name="buy_btn" />
<button label="取消" name="cancel_btn" />
</floater>
@@ -0,0 +1,32 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="contents" title="購買物件副本">
<floater.string name="title_buy_text">
購買
</floater.string>
<floater.string name="title_buy_copy_text">
購買一個
</floater.string>
<floater.string name="no_copy_text">
(禁止複製)
</floater.string>
<floater.string name="no_modify_text">
(禁止修改)
</floater.string>
<floater.string name="no_transfer_text">
(禁止轉讓)
</floater.string>
<floater.string name="multiple_selected">
多選
</floater.string>
<text name="contents_text">
內含:
</text>
<text name="buy_text">
購買,支付 [AMOUNT] L$ 給:
</text>
<text name="buy_name_text">
[NAME]?
</text>
<button label="購買" label_selected="購買" name="buy_btn" />
<button label="取消" label_selected="取消" name="cancel_btn" />
</floater>
@@ -0,0 +1,63 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="camera_floater" title="相機控制">
<floater.string name="rotate_tooltip">
繞著焦點轉動相機
</floater.string>
<floater.string name="zoom_tooltip">
相機移近焦點
</floater.string>
<floater.string name="move_tooltip">
相機上下左右移動
</floater.string>
<floater.string name="free_mode_title">
物件視角
</floater.string>
<string name="inactive_combo_text">
預設值
</string>
<panel name="zoom">
<layout_stack name="camera_view_layout_stack">
<layout_panel name="camera_rotate_layout_panel">
<joystick_rotate name="cam_rotate_stick" tool_tip="相機繞焦點旋轉" />
<!-- <FS:Chanayane> Camera roll (from Alchemy) -->
<button name="roll_left" tool_tip="向左捲動相機" />
<button name="roll_right" tool_tip="向右捲動相機" />
<!-- </FS:Chanayane> -->
</layout_panel>
<layout_panel name="camera_zoom_layout_panel">
<slider_bar name="zoom_slider" tool_tip="相機移近焦點" />
</layout_panel>
<layout_panel name="panel_track">
<joystick_track name="cam_track_stick" tool_tip="移動相機上下左右" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
<panel name="buttons_panel">
<panel_camera_item name="front_view" tool_tip="正面視圖">
<panel_camera_item.text name="front_view_text"></panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="group_view" tool_tip="側面視圖">
<panel_camera_item.text name="side_view_text"></panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="rear_view" tool_tip="背面視圖">
<panel_camera_item.text name="rear_view_text"></panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="object_view" tool_tip="物件視圖">
<panel_camera_item.text name="object_view_text"></panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="mouselook_view" tool_tip="滑鼠觀察">
<panel_camera_item.text name="mouselook_view_text"></panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="reset_view" tool_tip="重設視圖">
<panel_camera_item.text name="reset_view_text"></panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
</panel>
<panel name="preset_buttons_panel">
<button label="位置..." name="camera_position_btn" />
<combo_box name="preset_combo">
<combo_box.item label="使用預設" name="Use preset" />
</combo_box>
<button name="gear_btn" tool_tip="相機預設" />
<button name="save_preset_btn" tool_tip="儲存為預設" />
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater title="相機預設" name="floater_camera_presets"></floater>
@@ -0,0 +1,36 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="change_item_thumbnail" title="修改圖片">
<floater.string name="multiple_item_names">
已選擇多個檔案
</floater.string>
<floater.string name="title_item_thumbnail">
修改檔案圖片
</floater.string>
<floater.string name="title_folder_thumbnail">
修改檔案夾圖片
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_upload_local">
從您的電腦上傳
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_upload_snapshot">
拍攝相片
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_use_texture">
選擇一個紋理
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_copy_to_clipboard">
複製到剪貼簿
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_paste_from_clipboard">
從剪貼簿黏貼
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_remove_image">
刪除圖片
</floater.string>
<text name="multiple_lbl">
多個圖片
</text>
<text name="tooltip_text">
工具提示
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="groups" title="群組">
<text name="groupdesc">
選擇一個群組:
</text>
<button label="確定" label_selected="確定" name="OK" />
<button label="取消" label_selected="取消" name="Cancel" />
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_classified" title="個人廣告" />
@@ -0,0 +1,51 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="ColorPicker" title="顏色挑選器">
<tab_container name="scale_type_container">
<panel name="RGB">
<text name="r_val_text">
紅色:
</text>
<text name="g_val_text">
綠色:
</text>
<text name="b_val_text">
藍色:
</text>
</panel>
<panel name="LSL">
<text name="r_val_text_lsl">
紅色:
</text>
<text name="g_val_text_lsl">
綠色:
</text>
<text name="b_val_text_lsl">
藍色:
</text>
</panel>
<panel name="Hex">
<text name="hex_text">
代碼 (#rrggbb):
</text>
</panel>
</tab_container>
<text name="h_val_text">
色調:
</text>
<text name="s_val_text">
飽和度:
</text>
<text name="l_val_text">
亮度:
</text>
<check_box label="立即應用" name="apply_immediate" />
<button label="複製到 LSL" label_selected="複製到 LSL" name="copy_lsl_btn" tool_tip="將顏色代碼複製到 LSL 顏色向量中,格式為 &lt;r, g, b&gt;." />
<button label="確定" label_selected="確定" name="select_btn" />
<button label="取消" label_selected="取消" name="cancel_btn" />
<text name="Current color:">
當前顏色:
</text>
<text name="(Drag below to save.)">
(拖拽到下方即可儲存)
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<floater name="floater_combo">
<text name="combo_text">
選擇一個選項:
</text>
<button label="確定" name="combo_ok" />
<button label="取消" name="combo_cancel" />
</floater>
@@ -0,0 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_conversation_log" title="聊天記錄">
<panel name="buttons_panel">
<filter_editor label="居民過濾器" name="people_filter_input" />
<menu_button name="conversation_view_btn" tool_tip="檢查/排序的選項" />
<menu_button name="conversations_gear_btn" tool_tip="對所選的人或群組採取操作" />
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,9 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="preview_conversation" title="聊天:">
<floater.string name="Title">
對談:[NAME]
</floater.string>
<text name="page_label" value="頁" />
<button name="open_external_btn" tool_tip="在外部視窗打開聊天記錄" />
<button name="search_btn" tool_tip="搜尋聊天記錄" />
</floater>
@@ -0,0 +1,15 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="create_landmark" title="建立地標">
<string name="favorites_bar">
最愛的地點
</string>
<text name="title_label" value="地標詳情" />
<text name="name_label" value="名稱:" />
<text name="folder_label" value="儲存地點:" />
<text name="new_folder_textbox">
[secondlife:/// 新檔案夾]
</text>
<text name="notes_label" value="自己的說明:" />
<button label="確定" name="ok_btn" />
<button label="取消" name="cancel_btn" />
</floater>
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="modal container">
<button label="繼續" label_selected="繼續" name="Continue" />
<button label="取消" label_selected="取消" name="Cancel" />
<text name="tos_title">
關鍵資訊
</text>
<text name="tos_heading">
請仔細閱讀下列的訊息。
</text>
<text_editor name="tos_text">
TOS_TEXT
</text_editor>
</floater>
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="delete_pref_preset" title="刪除偏好預設">
<string name="title_graphic">
刪除預設顯示
</string>
<string name="title_camera">
刪除預設相機
</string>
<text name="Preset">
選擇一個預設
</text>
<button label="刪除" name="delete" />
<button label="取消" name="cancel" />
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Destinations" title="目的地" />
@@ -0,0 +1,21 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Display Name" title="變更顯示名">
<floater.string name="LockOutDateFormat">
[month,datetime,slt] [day,datetime,slt] [year,datetime,slt] [hour,datetime,slt]:[min,datetime,slt]:[second,datetime,slt] [ampm,datetime,slt] [timezone,datetime,slt]
</floater.string>
<text name="info_text">
你為你的化身取的名字叫做「顯示名」。 一星期可以修改一次。
</text>
<text name="lockout_text">
你下次能再更改顯示名的時間為 [TIME]。
</text>
<text name="set_name_label">
新顯示名:
</text>
<text name="name_confirm_label">
再次輸入你的新名稱以便確認:
</text>
<button label="儲存" name="save_btn" tool_tip="儲存你的新的顯示名" />
<button label="重設" name="reset_btn" tool_tip="將顯示名設成和使用者名稱相同" />
<button label="取消" name="cancel_btn" />
</floater>
@@ -0,0 +1,107 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="env_edit_extdaycycle" title="編輯晝夜循環">
<string name="title_new">
建立一個晝夜循環
</string>
<string name="title_edit">
編輯晝夜循環
</string>
<string name="hint_new">
為晝夜循環命名,調整各項控制確定細節,再點擊「儲存」。
</string>
<string name="hint_edit">
若要編輯你的晝夜循環,請調整下方各項控制,再點擊「儲存」。
</string>
<string name="time_label">
([HH]:[MM])
</string>
<string name="sky_track_label">
天空[ALT]
</string>
<string name="sky_label">
天空
</string>
<string name="water_label">
水文
</string>
<string name="commit_parcel">
應用到地塊
</string>
<string name="commit_region">
應用到區域
</string>
<layout_stack name="outer_stack">
<layout_panel name="name_and_import">
<text name="label">
晝夜循環名稱:
</text>
<button label="匯入" name="btn_import" tool_tip="從磁碟匯入舊設定。" />
</layout_panel>
<layout_panel name="content">
<layout_stack name="content_stack">
<layout_panel name="timeline_track_selection">
<panel name="timeline_layers">
<button label="天空 4" name="sky4_track" />
<button label="天空 3" name="sky3_track" />
<button label="天空 2" name="sky2_track" />
<button label="地平面" name="sky1_track" />
<button label="水文" name="water_track" />
</panel>
<panel name="timeline">
<text name="p0" value="0%[DSC]" />
<text name="p1" value="25%[DSC]" />
<text name="p2" value="50%[DSC]" />
<text name="p3" value="75%[DSC]" />
<text name="p4" value="100%[DSC]" />
<multi_slider initial_value="0" name="WLTimeSlider" />
<multi_slider initial_value="0" name="WLDayCycleFrames" />
<text name="current_time" value="[PRCNT]%[DSC]" />
<layout_stack name="track_options_ls">
<layout_panel name="track_options_lp">
<button label="複製軌道來源:" name="copy_track" />
<button label="載入軌道來源:" name="load_track" />
<button label="清除軌道" name="clear_track" />
</layout_panel>
<layout_panel name="track_progress_lp">
<layout_stack name="progress_control">
<layout_panel name="skip_back">
<button name="skip_back_btn" tool_tip="逐步後退" />
</layout_panel>
<layout_panel name="skip_forward">
<button name="skip_forward_btn" tool_tip="逐步前進" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
<layout_panel name="frames_lp">
<button label="新增[FRAME]" name="add_frame" />
<button label="載入[FRAME]" name="btn_load_frame" />
<button label="刪除[FRAME]" name="delete_frame" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
</layout_panel>
<layout_panel name="frame_edit_controls">
<text name="icn_lock_edit">
從上方的時間線選擇一個關鍵影格以編輯設定。
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="frame_settings_water">
<tab_container name="water_tabs">
<panel label="水文" name="water_panel" />
</tab_container>
</layout_panel>
<layout_panel name="frame_settings_sky">
<tab_container name="sky_tabs">
<panel label="大氣與照明" name="atmosphere_panel" />
<panel label="雲層" name="clouds_panel" />
<panel label="日與月" name="moon_panel" />
</tab_container>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
<layout_panel name="buttons">
<button label="儲存" name="save_btn" />
<button label="取消" name="cancel_btn" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="HoverHeight" title="設定懸浮高度">
<slider label="高度" name="HoverHeightSlider" />
<check_box name="BindCameraCheck" label="影響相機視角" />
</floater>
@@ -0,0 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="emojipicker">
<floater.string name="text_no_emoji_for_filter" value="未找到'[FILTER]'表情符號" />
<floater.string name="title_for_frequently_used" value="常用" />
<text name="Dummy">未選擇表情符號</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,9 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater label="活動" name="Event" title="活動細節">
<floater.string name="loading_text">
載入中...
</floater.string>
<floater.string name="done_text">
完成
</floater.string>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="experiencepicker" title="選擇體驗" />
@@ -0,0 +1,93 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="experience_profile" title="體驗">
<floater.string name="empty_slurl">
(無)
</floater.string>
<floater.string name="maturity_icon_general">
"Parcel_PG_Light"
</floater.string>
<floater.string name="maturity_icon_moderate">
"Parcel_M_Light"
</floater.string>
<floater.string name="maturity_icon_adult">
"Parcel_R_Light"
</floater.string>
<text name="edit_title" value="體驗預覽" />
<tab_container name="tab_container">
<panel name="panel_experience_info">
<scroll_container name="xp_scroll">
<panel name="scrolling_panel">
<layout_stack name="ls1">
<layout_panel name="top panel">
<button label="編輯" name="edit_btn" />
</layout_panel>
<layout_panel name="maturity panel">
<text name="ContentRating">
分級:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="location panel">
<text name="Location">
位置:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="marketplace panel">
<text name="Marketplace">
市場商店:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="owner panel">
<text name="Owner">
所有者:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="group_panel">
<text name="Group">
群組:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="perm panel">
<button label="允許" name="allow_btn" />
<button label="遺忘" name="forget_btn" />
<button label="封鎖" name="block_btn" />
<text name="privileged">
所有居民均可使用這個體驗。
</text>
<button label="違規檢舉" name="report_btn" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
</scroll_container>
</panel>
<panel name="edit_panel_experience_info">
<scroll_container name="edit_xp_scroll">
<panel name="edit_scrolling_panel">
<text name="edit_experience_title_label" value="名稱:" />
<text name="edit_experience_desc_label" value="描述:" />
<button label="群組" name="Group_btn" />
<text name="edit_ContentRating">
分級:
</text>
<icons_combo_box label="適度成人" name="edit_ContentRatingText" tool_tip="提升體驗的內容分級將會重設所有已允許該體驗的居民的權限。">
<icons_combo_box.item label="完全成人" name="Adult" value="42" />
<icons_combo_box.item label="適度成人" name="Mature" value="21" />
<icons_combo_box.item label="普級" name="PG" value="13" />
</icons_combo_box>
<text name="edit_Location">
位置:
</text>
<button label="設定為當前位置" name="location_btn" />
<button label="清空位置" name="clear_btn" />
<text name="edit_marketplace">
市場商店:
</text>
<check_box label="啟用體驗" name="edit_enable_btn" />
<check_box label="不顯現在搜尋結果" name="edit_private_btn" />
<text name="changes" value="體驗的變更結果可能需要數分鐘才會擴及所有區域。" />
<button label="傳回" name="cancel_btn" />
<button label="儲存" name="save_btn" />
</panel>
</scroll_container>
</panel>
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_experiences" title="體驗" />
@@ -0,0 +1,37 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_export_collada" title="另存為 Collada 格式...">
<floater.string name="texture_progress">
正在儲存 [OBJECT] 為 Collada 格式:正在儲存紋理(剩餘 [COUNT] 個)
</floater.string>
<floater.string name="floater_title">
正在儲存 [OBJECT] 為 Collada 格式...
</floater.string>
<layout_stack name="resizing_stack">
<layout_panel name="control_panel">
<text name="ObjectInfoText">
物件屬性
</text>
<text name="NameText">
名稱: [NAME]
</text>
<text name="exportable_prims">
可匯出的元素: [COUNT]/[TOTAL]
</text>
<text name="exportable_textures">
可匯出的紋理: [COUNT]/[TOTAL]
</text>
<text name="OptionsText">
選項:
</text>
<check_box label="儲存紋理" name="export_textures_check" />
<check_box label="合併紋理" name="consolidate_check" />
<check_box label="跳過透明紋理" name="skip_transparent_check" />
<check_box label="應用紋理參數" name="texture_params_check" />
<check_box label="獨立 UV 對映" name="single_uv_map_check" />
<text name="TextureFormatText">
紋理格式:
</text>
<button label="另存為..." name="export_btn" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,21 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="fast_timers">
<string name="pause">
暫停
</string>
<string name="run">
開始
</string>
<combo_box name="time_scale_combo">
<item label="2x 平均值" name="2x Average" />
<item label="最大值" name="Max" />
<item label="最近的最大值" name="Recent Max" />
<item label="100毫秒" name="100ms" />
</combo_box>
<combo_box name="metric_combo">
<item label="時間" name="Time" />
<item label="通話次數" name="Number of Calls" />
<item label="赫茲" name="Hz" />
</combo_box>
<button label="暫停" name="pause_btn" />
</floater>
@@ -0,0 +1,31 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Fixed Environment" title="固定環境">
<string name="edit_sky">
編輯天空:
</string>
<string name="edit_water">
編輯水文:
</string>
<layout_stack name="floater_stack">
<layout_panel name="info_panel">
<text name="info_panel_label">
名稱:
</text>
<button label="載入" name="btn_load" tool_tip="從庫存載入一個設定" />
<button label="匯入" name="btn_import" tool_tip="從磁碟匯入舊設定。" />
</layout_panel>
<layout_panel name="tab_area">
<tab_container name="tab_settings" tab_width="165" />
</layout_panel>
<layout_panel name="button_panel">
<layout_stack name="button_bar_ls">
<layout_panel name="save_btn_lp">
<button label="儲存" name="btn_commit" />
</layout_panel>
<layout_panel name="revert_btn_lp">
<button label="取消" name="btn_cancel" tool_tip="恢復上一個已儲存版本" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,17 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_flickr" title="分享到FLICKR">
<panel name="background">
<tab_container name="tabs">
<panel label="相片" name="panel_flickr_photo" />
<panel label="帳號" name="panel_flickr_account" />
</tab_container>
<panel name="connection_status_panel">
<text name="connection_error_text">
錯誤
</text>
<text name="connection_loading_text">
載入中…
</text>
</panel>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="contents" title="字型測試"/>
@@ -0,0 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<floater name="groups" title="儲存的使用者名稱">
<button label="忘記" label_selected="忘記" name="forget" />
<check_box label="同時刪除本地資料" name="delete_data" tool_tip="刪除本地檔案:聊天記錄、上次對談日誌、瀏覽器 cookie、傳送記錄、工具列設定等。部分本地檔案在不同類比網路間共享。" />
</floater>
@@ -0,0 +1,122 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="area_search" title="周邊區域搜尋">
<tab_container name="area_searchtab">
<panel name="area_search_list_panel" label="列表">
<panel.string name="ListedPendingTotalBlank">
已列出 | 待處理 | 總計
</panel.string>
<panel.string name="ListedPendingTotalFilled">
[LISTED] 已列出 | [PENDING] 待處理 | [TOTAL] 總計
</panel.string>
<fs_scroll_list name="result_list">
<fs_scroll_list.columns name="distance" label="距離" width="50" tool_tip="從化身到物件的距離。" />
<fs_scroll_list.columns name="name" label="名稱" width="150" />
<fs_scroll_list.columns name="description" label="描述" width="150" />
<fs_scroll_list.columns name="price" label="價格" width="50" tool_tip="物件的價格,如果正在出售。" />
<fs_scroll_list.columns name="land_impact" label="土地影響" width="70" tool_tip="會與地塊的元素最大限制進行計算。" />
<fs_scroll_list.columns name="prim_count" label="元素" width="50" tool_tip="組成物件的元素數量。" />
<fs_scroll_list.columns name="owner" label="所有者" width="90" />
<fs_scroll_list.columns name="group" label="群組" width="90" tool_tip="物件所屬的群組。" />
<fs_scroll_list.columns name="creator" label="創造者" width="90" />
<fs_scroll_list.columns name="last_owner" label="前所有者" width="90" tool_tip="物件的上一個所有者。" />
</fs_scroll_list>
<button name="Refresh" label="更新" />
<text name="counter" left_delta="110">
已列出 | 待處理 | 總計
</text>
<check_box name="beacons" label="顯示信標" />
</panel>
<panel label="搜尋" name="area_search_find_panel">
<text name="name_label">
名稱:
</text>
<text name="desc_label">
描述:
</text>
<text name="owner_label">
所有者:
</text>
<text name="group_label">
群組:
</text>
<text name="creator_label">
創造者:
</text>
<text name="last_owner_label">
其所有者:
</text>
<check_box name="regular_expression" label="使用正規表示式" />
<button name="search" label="搜尋" />
<button name="clear" label="移除" />
</panel>
<panel label="過濾" name="area_search_filter_panel">
<text name="only_list">
排除具有以下屬性的物件:
</text>
<check_box name="filter_locked" label="鎖定" />
<check_box name="filter_physical" label="物理" />
<check_box name="filter_phantom" label="虛像" />
<check_box name="filter_temporary" label="臨時" />
<check_box name="filter_attachment" label="附件" />
<check_box name="filter_moap" label="共享媒體" />
<check_box name="filter_perm_copy" label="可複製" />
<check_box name="filter_perm_modify" label="可修改" />
<check_box name="filter_perm_transfer" label="可轉讓" />
<check_box name="filter_reflection_probe" label="反射探針" tool_tip="僅包含手動探針,不包括自動探針。僅在顯示設置中啟用鏡面時才包含鏡面探針。如果反射範圍設置為“無”或者探針未烘焙,則可能無法識別物件。"/>
<check_box name="filter_for_sale" label="出售價格介於" />
<text name="and">
和
</text>
<text name="mouse_text">
滑鼠點擊操作
</text>
<combo_box name="click_action" tool_tip="點擊物件執行的操作。">
<combo_box.item label=" " name="click_blank" />
<combo_box.item label="任意" name="click_any" />
<combo_box.item label="觸碰" name="click_touch" />
<combo_box.item label="坐下" name="click_sit" />
<combo_box.item label="購買" name="click_buy" />
<combo_box.item label="支付" name="click_pay" />
<combo_box.item label="打開" name="click_open" />
<combo_box.item label="播放" name="click_play" />
<combo_box.item label="打開媒體" name="click_open_media" />
<combo_box.item label="縮放" name="click_zoom" />
</combo_box>
<check_box name="filter_distance" label="距離介於" />
<text name="and2">
和
</text>
<check_box name="filter_agent_parcel_only" label="僅限當前地塊" />
<text name="only_list">
排除具有以下屬性的物件:
</text>
<check_box name="exclude_attachment" label="附件" />
<check_box name="exclude_physical" label="物理" />
<check_box name="exclude_temporary" label="臨時" />
<check_box name="exclude_reflection_probes" label="反射探針"/>
<check_box name="exclude_childprim" label="子元素" />
<check_box name="exclude_neighbor_region" label="鄰近地塊" />
<button name="apply" label="應用" />
</panel>
<panel label="選項" name="area_search_options_panel">
<text name="display_column">
顯示列:
</text>
<check_box name="show_distance" label="距離" />
<check_box name="show_name" label="名稱" />
<check_box name="show_description" label="描述" />
<check_box name="show_price" label="價格" />
<check_box name="show_land_impact" label="土地影響" />
<check_box name="show_prim_count" label="元素數量" />
<check_box name="show_owner" label="所有者" />
<check_box name="show_group" label="群組" />
<check_box name="show_creator" label="創造者" />
<check_box name="show_last_owner" label="前所有者" />
</panel>
<panel label="進階" name="area_search_advanced_panel">
<check_box name="double_click_touch" label="雙擊觸碰物件" />
<check_box name="double_click_buy" label="雙擊購買物件" />
<check_box name="double_click_sit" label="雙擊坐在物件上" />
</panel>
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,43 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="fs_asset_blacklist" title="資源封鎖名單">
<floater.string name="asset_object">
物件
</floater.string>
<floater.string name="asset_texture">
紋理
</floater.string>
<floater.string name="asset_sound">
聲音
</floater.string>
<floater.string name="asset_animation">
動畫
</floater.string>
<floater.string name="asset_resident">
居民
</floater.string>
<floater.string name="asset_unknown">
未知
</floater.string>
<floater.string name="unknown_object">
未知物件
</floater.string>
<floater.string name="unknown_region">
未知地塊
</floater.string>
<floater.string name="DateFormatString">
[day,datetime,local].[mthnum,datetime,local].[year,datetime,local] [hour,datetime,local]:[min,datetime,local]:[second,datetime,local]
</floater.string>
<filter_editor label="篩選資源封鎖清單" name="filter_input" />
<fs_scroll_list name="result_list">
<columns name="name" label="名稱" />
<columns name="region" label="地塊" width="210" />
<columns name="type" label="類型" />
<columns name="date" label="日期" />
<columns name="permanent" label="永久" width="50" />
</fs_scroll_list>
<button name="remove_btn" label="移除選定對象" />
<button name="remove_temp_btn" label="移除所有臨時對象" />
<button name="play_btn" label="播放聲音" tool_tip="播放選定的聲音;只能選擇一個檔案播放。" />
<button name="stop_btn" label="停止聲音" tool_tip="停止當前正在播放的聲音。" />
<button name="close_btn" label="關閉" />
</floater>
@@ -0,0 +1,16 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="avatarrendersettings" title="居民彩現例外">
<floater.string name="av_render_never">
永不
</floater.string>
<floater.string name="av_render_always">
始終
</floater.string>
<filter_editor label="篩選居民" name="filter_input" />
<menu_button name="plus_btn" tool_tip="將居民新增到列表" />
<name_list name="avatar_list">
<name_list.columns label="名字" name="name" />
<name_list.columns label="完整細節" name="render_setting" />
</name_list>
<button name="close_btn" label="關閉" />
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_blocklist" title="封鎖居民列表" />
@@ -0,0 +1,52 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="fs_camera_floater_small" title="相機控制">
<floater.string name="rotate_tooltip">
圍繞焦點旋轉相機
</floater.string>
<floater.string name="zoom_tooltip">
縮放相機焦點
</floater.string>
<floater.string name="move_tooltip">
移動相機:上、下、左、右
</floater.string>
<floater.string name="free_mode_title">
自由模式:檢視物件
</floater.string>
<panel name="zoom">
<layout_stack name="camera_view_layout_stack">
<layout_panel name="camera_rotate_layout_panel">
<joystick_rotate name="cam_rotate_stick" tool_tip="圍繞焦點旋轉相機" />
<button name="roll_left" tool_tip="向左捲動攝影機" />
<button name="roll_right" tool_tip="向右捲動攝影機" />
</layout_panel>
<layout_panel name="camera_zoom_layout_panel">
<slider_bar name="zoom_slider" tool_tip="縮放相機焦點" />
</layout_panel>
<layout_panel name="panel_track">
<joystick_track name="cam_track_stick" tool_tip="上、下、左、右移動相機" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
<panel name="buttons_view">
<panel_camera_item name="front_view" tool_tip="前視圖">
<panel_camera_item.text name="front_view_text"></panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="group_view" tool_tip="側視圖">
<panel_camera_item.text name="side_view_text"></panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="rear_view" tool_tip="後視圖">
<panel_camera_item.text name="rear_view_text"></panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
</panel>
<panel name="buttons">
<panel_camera_item name="object_view" tool_tip="物件視圖">
<panel_camera_item.text name="object_view_text"></panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="mouselook_view" tool_tip="滑鼠視圖">
<panel_camera_item.text name="mouselook_view_text"></panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="reset_view" tool_tip="重設視圖">
<panel_camera_item.text name="reset_view_text"></panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,15 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_fs_add_contact" title="新增到聯絡人分組...">
<floater.string name="no_sets">
暫無可用的聯絡人分組。
</floater.string>
<floater.string name="text_add_single">
要將 [NAME] 新增到哪個聯絡人分組:
</floater.string>
<floater.string name="text_add_multiple">
要將 [COUNT] 個化身新增到哪個聯絡人分組:
</floater.string>
<text name="textfield"></text>
<button label="新增到分組" name="add_btn" />
<button label="取消" name="cancel_btn" />
</floater>
@@ -0,0 +1,35 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_fs_contact_set_configure" title="聯絡人分組設定">
<floater.string name="title">
[NAME] 設定
</floater.string>
<panel name="top_panel">
<text name="set_label">
聯絡人分組設定:
</text>
<line_editor name="set_name_editor" right="-100" />
<button name="rename_btn" width="85" label="重新命名" />
<color_swatch label="顏色選擇" name="set_swatch" tool_tip="點擊以打開顏色選擇" />
<check_box label="顯示通知" name="show_set_notifications" />
</panel>
<panel name="bottom_panel">
<text name="global_label">
全域設定:
</text>
<color_swatch label="顏色" name="global_swatch" tool_tip="點擊以打開顏色選擇" />
<text name="label_online">
線上通知:
</text>
<check_box label="將所有好友的線上通知顯示在彈出視窗中" name="ChatOnlineNotification" />
<check_box label="將所有好友的線上通知顯示在聊天中" name="OnlineOfflinetoNearbyChat" />
<check_box label="將特定分組的線上通知顯示為彈出視窗中" name="FSContactSetsNotificationToast" />
<check_box label="將特定分組的線上通知顯示在聊天中" name="FSContactSetsNotificationNearbyChat" />
<text name="label_colors">
自訂顏色:
</text>
<check_box label="基於聯絡人分組在小地圖上顯示不同顏色的圖示" name="FSContactSetsColorizeMiniMap" />
<check_box label="基於聯絡人分組在名稱標籤上顯示不同顏色" name="FSContactSetsColorizeNameTag" />
<check_box label="基於聯絡人分組在雷達上顯示不同顏色的條目" name="FSContactSetsColorizeRadar" />
<check_box label="基於聯絡人分組在聊天中顯示不同顏色" name="FSContactSetsColorizeChat" />
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="imcontacts" title="聯絡人">
<string name="no_friends" value="沒有朋友" />
<string name="no_filtered_groups_msg" value="未找到名稱包含「[SEARCH_TERM]」的群組。" />
<string name="no_groups_msg" value="你在尋找要加入的群組嗎?嘗試 [secondlife:///app/search/groups 搜尋]。" />
<tab_container name="friends_and_groups">
<panel label="朋友" name="friends_panel" />
<panel label="群組" name="groups_panel" />
<panel label="聯絡人分組" name="contact_sets_panel" />
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,40 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_discord" title="Discord">
<string name="discord_connected">
已連線到 Discord:
</string>
<string name="discord_disconnected">
未連線到 Discord。
</string>
<string name="SocialDiscordConnecting">
正在連線到 Discord...
</string>
<string name="SocialDiscordErrorConnecting">
連線到 Discord 時出現問題
</string>
<string name="SocialDiscordDisconnecting">
正在斷開 Discord 連線...
</string>
<text name="account_caption_label">
未連線到 Discord。
</text>
<check_box label="登入時自動連線" name="startup_check" />
<check_box label="與 Discord 共享使用者名稱" name="name_check" />
<button label="連線中..." name="connect_btn" />
<button label="斷開連線" name="disconnect_btn" />
<text name="rating_label">
將以下等級的區域名稱與 Discord 共享:
</text>
<combo_box name="maturity_desired_combobox">
<combo_box.item label="普級、適度成人、完全成人" name="Desired_Adult" />
<combo_box.item label="普級和適度成人" name="Desired_Mature" />
<combo_box.item label="普級" name="Desired_PG" />
<combo_box.item label="不共享" name="Desired_None" />
</combo_box>
<text name="dont_names_label">
將以下列出的區域名稱不與 Discord 共享:
</text>
<text name="connection_status_text">
正在載入...
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,42 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_fs_export" title="物件備份">
<floater.string name="title_floater">
正在將 [OBJECT] 備份到磁碟...
</floater.string>
<floater.string name="title_working">
正在將 [OBJECT] 備份 - 取得詳細資訊...
</floater.string>
<floater.string name="title_inventory">
正在將 [OBJECT] 備份 - 載入庫存...
</floater.string>
<floater.string name="title_assets">
正在將 [OBJECT] 備份 - 載入資源...
</floater.string>
<floater.string name="title_textures">
正在將 [OBJECT] 備份 - 載入紋理...
</floater.string>
<layout_stack name="resizing_stack">
<layout_panel name="control_panel">
<text name="SelectionInfoText">
選擇資訊
</text>
<text name="exportable_prims">
可匯出的元素:[COUNT]/[TOTAL]
</text>
<text name="exportable_textures">
可匯出的紋理:[COUNT]/[TOTAL]
</text>
<text name="OptionsText">
選項:
</text>
<check_box name="contents_check" label="將物件內容儲存到磁碟" />
<button name="export_btn" label="另存為..." />
</layout_panel>
<layout_panel name="contents_panel">
<tab_container name="ls_tabs">
<panel name="prims_panel" label="元素" />
<panel name="texture_panel" label="紋理" />
</tab_container>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,22 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Fixed Environment" title="固定環境">
<string name="edit_sky">編輯天空:</string>
<string name="edit_water">編輯水面:</string>
<layout_stack name="floater_stack">
<layout_panel name="info_panel">
<text name="info_panel_label">
名稱:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="button_panel">
<layout_stack name="button_bar_ls">
<layout_panel name="load_btn_lp">
<button label="載入" name="btn_load" tool_tip="從庫存中載入設定"/>
<button label="匯入" name="btn_import" tool_tip="從磁碟匯入舊版設定"/>
<button label="儲存" name="btn_commit"/>
<button label="取消" name="btn_cancel" tool_tip="恢復至最後儲存的版本"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="group_info">
<floater.string name="title_create_group">
建立新群組...
</floater.string>
<floater.string name="title_loading">
群組資訊 - 正在載入...
</floater.string>
<floater.string name="title">
群組資訊 - [NAME]
</floater.string>
</floater>
@@ -0,0 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="group_titles" title="群組頭銜">
<floater.string name="NoGroupTitle" value="&lt;無頭銜&gt;" />
<filter_editor label="根據群組頭銜過濾" name="filter_input" />
<scroll_list name="title_list">
<column name="grouptitle" label="頭銜" />
<column name="groupname" label="群組" />
</scroll_list>
<button tool_tip="更新可用群組頭銜列表" name="btnRefresh" />
<button name="btnInfo" label="資訊" tool_tip="顯示當前選擇的頭銜所屬群組的資訊" />
<button name="btnActivate" label="啟用" tool_tip="啟用當前選擇的群組頭銜" />
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<multi_floater name="floater_im_box" title="聊天" />
@@ -0,0 +1,85 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="panel_im">
<floater.string name="participant_added" value="[NAME] 已被邀請加入聊天。" />
<floater.string name="multiple_participants_added" value="[NAME] 已被邀請加入聊天。" />
<layout_stack name="ls_control_panel">
<layout_panel name="gprofile_panel">
<button name="group_info_btn" tool_tip="顯示群組資料" />
</layout_panel>
<layout_panel name="profile_panel">
<button name="view_profile_btn" tool_tip="顯示居民資料" />
</layout_panel>
<layout_panel name="trans_panel">
<button name="translate_btn" tool_tip="使用設定的服務進行聊天翻譯" />
</layout_panel>
<layout_panel name="friend_panel">
<button name="add_friend_btn" tool_tip="將居民新增為朋友" />
</layout_panel>
<layout_panel name="tp_panel">
<menu_button name="teleport_btn" tool_tip="提供或請求瞬間傳送" />
</layout_panel>
<layout_panel name="share_panel">
<button name="share_btn" tool_tip="向居民傳送物件" />
</layout_panel>
<layout_panel name="pay_panel">
<button name="pay_btn" tool_tip="向居民傳送貨幣" />
</layout_panel>
<layout_panel name="call_btn_panel">
<button name="call_btn" tool_tip="使用語音呼叫居民" />
</layout_panel>
<layout_panel name="end_call_btn_panel">
<button name="end_call_btn" tool_tip="結束呼叫" />
</layout_panel>
<layout_panel name="voice_ctrls_btn_panel">
<button name="voice_ctrls_btn" tool_tip="呼叫屬性" />
</layout_panel>
<layout_panel name="im_history_btn_panel">
<button name="im_history_btn" tool_tip="打開聊天歷史記錄" />
</layout_panel>
<layout_panel name="add_participant_panel">
<button name="add_participant_btn" tool_tip="將某人新增到此聊天" />
</layout_panel>
<layout_panel name="send_sysinfo_btn_panel">
<button name="send_sysinfo_btn" tool_tip="傳送系統資訊" />
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_options_btn">
<button name="chat_options_btn" tool_tip="聊天選項" />
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_chat_search_btn">
<button name="chat_search_btn" tool_tip="搜尋聊天內容" />
</layout_panel>
<layout_panel name="support_panel">
<check_box label="傳送版本資訊" name="FSSupportGroupChatPrefix_toggle" tool_tip="在傳送到該群組的每條訊息開頭新增當前檢視器版本、 檢視器皮膚、作業系統和 RLVa 狀態, 以幫助支援人員更好地診斷可能的問題並提供更準確的答案。" />
</layout_panel>
<layout_panel name="testing_panel">
<check_box label="傳送測試資訊" name="FSSupportGroupChatPrefixTesting_toggle" tool_tip="在傳送到該群組的每條訊息開頭新增當前檢視器版本、 檢視器皮膚、作業系統和 RLVa 狀態, 以幫助支援人員更好地診斷可能的問題並提供更準確的答案。(此設定與支援群組無關。)" />
</layout_panel>
</layout_stack>
<layout_stack name="chat_stack">
<layout_panel name="panel_im_control_lp">
<layout_stack name="im_panels">
<layout_panel name="unread_messages_holder">
<text name="unread_messages_text">
未讀訊息:[NUM]
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="chat_layout_panel">
<layout_stack name="input_panels">
<layout_panel name="emoji_button_layout_panel">
<button name="emoji_picker_toggle_btn" tool_tip="顯示表情符號面板" />
<button name="emoji_recent_panel_toggle_btn" tool_tip="顯示/隱藏最近使用的表情符號" />
</layout_panel>
<layout_panel name="input_button_layout_panel">
<button name="send_chat" label="傳送" tool_tip="傳送這條訊息" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
<layout_panel name="emoji_recent_layout_panel">
<text name="emoji_recent_empty_text">
最近使用過的表情符號將顯示在這裡
</text>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,63 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="fs_import" title="物件匯入">
<floater.string name="floater_title">
匯入 [FILENAME]
</floater.string>
<floater.string name="file_status">
[LINKSETS] 聯結,[PRIMS] 元素,[TEXTURES] 紋理。
[SOUNDS] 聲音,[ANIMATIONS] 動畫。
</floater.string>
<floater.string name="file_status_error">
讀取檔案時出錯,請選擇其他檔案。
</floater.string>
<floater.string name="file_version_error">
處理檔案時出錯:格式或版本不正確。
</floater.string>
<floater.string name="file_status_running">
正在處理聯結 [LINKSET] 中的 [LINKSETS],元素 [PRIM] 中的 [PRIMS]
</floater.string>
<floater.string name="file_status_done">
匯入完成。
</floater.string>
<floater.string name="texture_uploading">
正在上傳紋理 [TEXTURE],總共 [TEXTURETOTAL]。
</floater.string>
<floater.string name="sound_uploading">
正在上傳聲音 [SOUND],總共 [SOUNDTOTAL]。
</floater.string>
<floater.string name="animation_uploading">
正在上傳動畫 [ANIMATION],總共 [ANIMATIONTOTAL]。
</floater.string>
<floater.string name="asset_uploading">
正在上傳資源 [ASSET],總共 [ASSETTOTAL]。
</floater.string>
<floater.string name="upload_cost">
上傳總成本:[COST] L$。
</floater.string>
<floater.string name="object">
物件
</floater.string>
<floater.string name="objects">
物件
</floater.string>
<text name="filename_text">
[FILENAME]
</text>
<text name="creation_date_text">
建立於 [DATE_STRING]
</text>
<text name="author_text">
從 [AUTHOR] [GRID] 建立
</text>
<text name="client_text">
使用者端:[CLIENT] 版本 [VERSION]
</text>
<text name="file_status_text">
選擇檔案。
</text>
<check_box name="do_not_attach" label="不附著物件" />
<check_box name="region_position" label="恢復到區域位置" />
<check_box name="upload_asset" label="上傳內容" />
<check_box name="temp_asset" label="臨時" />
<button name="import_btn" label="匯入" />
</floater>
@@ -0,0 +1,13 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="money_tracker" title="資金追蹤">
<name_list name="payment_list">
<name_list.columns name="time" label="時間" />
<name_list.columns name="name" label="名稱" />
<name_list.columns name="amount" label="金額" />
</name_list>
<text name="summary">
已支付:[PAID] L$ - 已收到:[RECEIVED] L$
</text>
<check_box label="始終記錄" name="FSAlwaysTrackPayments" tool_tip="即使關閉資金追蹤,也始終記錄支付。" />
<button name="Clear" label="移除" />
</floater>
@@ -0,0 +1,58 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="nearby_chat" title="附近聊天">
<floater.string name="chatbox_label">
在附近的聊天
</floater.string>
<layout_stack name="ls_control_panel">
<layout_panel name="lp_chat_history_btn">
<button name="chat_history_btn" tool_tip="打開附近聊天歷史記錄" />
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_chat_history_muted_btn">
<button name="chat_history_muted_btn" tool_tip="顯示被靜音的附近聊天" />
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_options_btn">
<button name="chat_options_btn" tool_tip="聊天選項" />
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_chat_search_btn">
<button name="chat_search_btn" tool_tip="搜尋附近聊天" />
</layout_panel>
</layout_stack>
<layout_stack name="ls_chat">
<layout_panel name="panel_im_control_lp">
<layout_stack name="im_panels">
<layout_panel name="unread_messages_holder">
<text name="unread_messages_text">
未讀訊息:[NUM]
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="chat_layout_panel">
<layout_stack name="input_panels">
<layout_panel name="input_editor_layout_panel">
<chat_editor name="chat_box" />
</layout_panel>
<layout_panel name="input_button_layout_panel">
<spinner name="ChatChannel" tool_tip="要傳送聊天的頻道。可以在設定 -&gt; 聊天 -&gt; Firestorm -&gt; 在聊天欄中顯示頻道選擇。" />
<layout_panel name="emoji_button_layout_panel">
<button name="emoji_picker_toggle_btn" tool_tip="顯示表情符號面板" />
<button name="emoji_recent_panel_toggle_btn" tool_tip="顯示/隱藏最近使用的表情符號" />
</layout_panel>
</layout_panel>
<layout_panel name="chat_type_layout_panel">
<combo_box name="chat_type" tool_tip="竊竊私語 = 10公尺,正常說話 = 20公尺,大聲呼喊 = 100公尺">
<combo_box.item name="chat_type_whisper" label="竊竊私語" />
<combo_box.item name="chat_type_say" label="正常說話" />
<combo_box.item name="chat_type_shout" label="大聲呼喊" />
</combo_box>
<button label="傳送" name="send_chat" tool_tip="竊竊私語 = 10公尺,正常說話 = 20公尺,大聲呼喊 = 100公尺" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
<layout_panel name="emoji_recent_layout_panel">
<text name="emoji_recent_empty_text">
最近使用過的表情符號將顯示在這裡
</text>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="fs_partial_inventory" title="庫存">
<floater.string name="title">庫存: [FOLDERNAME]</floater.string>
<filter_editor label="篩選庫存檔案夾" name="flt_search" />
</floater>
@@ -0,0 +1,112 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="performance" title="圖形效能最佳化">
<floater.string name="frame_stats">
影格率:[TOT_FRAME_TIME] 場景-毫秒:[SCENERY_FRAME_PCT]% 化身:[AV_FRAME_PCT]% 使用者界面:[UI_FRAME_PCT]% HUD:[HUDS_FRAME_PCT]% 資料交換:[SWAP_FRAME_PCT]% 空閒:[IDLE_FRAME_PCT]%
</floater.string>
<floater.string name="limit_fps">
限制影格率為 [FPSCAP] FPS
</floater.string>
<floater.string name="tuning_fps">
自動調整影格率為 [FPSTARGET] FPS
</floater.string>
<floater.string name="av_frame_pct">
[AV_FRAME_PCT]%
</floater.string>
<floater.string name="huds_frame_pct">
[HUDS_FRAME_PCT]%
</floater.string>
<floater.string name="focus_fps">
背景執行
</floater.string>
<floater.string name="info_waitforit">
等待 5-10 秒以取得調整效果。
</floater.string>
<floater.string name="info_frozen">
影格統計在限制影格率或背景執行時暫停。
</floater.string>
<floater.string name="tot_av_template">
總計:[TOT_AV]([TOT_AV_TIME]μs)
</floater.string>
<floater.string name="tot_att_template">
總計:[TOT_ATT]([TOT_ATT_TIME]μs)
</floater.string>
<panel name="panel_top">
<panel name="fps_subpanel">
<text name="fps_lbl">
每秒影格數(FPS)
</text>
<text name="fps_warning">
影格率限制為 000 FPS
</text>
<text name="fps_desc1_lbl">
影格統計在限制影格率或背景執行時暫停。
</text>
<text name="frame_breakdown">
[-----------------------------影格詳細資訊在此處。------------------------------]
</text>
</panel>
<panel name="target_subpanel">
<text name="settings_lbl" tool_tip="自動調整設定,以保持 FPS。將目標設定為所需的影格率 檢視器將自動嘗試通過調整設定來達到該影格率。">
自動調整:
</text>
<text name="targetfps_desc">
目標 FPS:
</text>
<spinner name="target_fps" tool_tip="目標 FPS - 檢視器將通過調整設定自動嘗試達到目標 FPS。" />
<check_box label="自動調整" label_selected="停止" name="AutoTuneFPS" tool_tip="檢視器將自動嘗試達到目標 FPS。" />
<check_box label="持續自動調整" name="AutoTuneContinuous" tool_tip="檢視器將持續調整設定以保持所需的目標 FPS,即使視窗被關閉。 如果關閉,單擊自動調整按鈕會一次性調整設定。" />
<button name="PrefSaveButton" tool_tip="將當前設定儲存為將來使用的預設設定。" />
<button name="PrefLoadButton" tool_tip="載入現有的預設設定。" />
<button tool_tip="載入適用於檢測到的硬體的預設設定。" name="Defaults" />
<text name="settings_desc">
調整策略:
</text>
<combo_box name="FSTuningFPSStrategy">
<combo_box.item label="僅化身" name="av_only" />
<combo_box.item label="化身和場景" name="av_and_scene" />
</combo_box>
</panel>
</panel>
<panel name="panel_performance_main">
<panel name="settings_subpanel">
<text name="settings_lbl">
圖形設定
</text>
<text name="settings_desc">
距離、水、光照等設定。
</text>
</panel>
<panel name="nearby_subpanel">
<text name="avatars_nearby_lbl">
附近的化身
</text>
<text name="avatars_nearby_desc">
調整完全綵現的化身。
</text>
<text name="avatars_frme_pct_lbl">
化身彩現
所需時間
</text>
</panel>
<panel name="complexity_subpanel">
<text name="complexity_lbl">
我的化身複雜度
</text>
<text name="complexity_info">
做一個負責任的居民 - 管理自己化身的影響。
</text>
</panel>
<panel name="huds_subpanel">
<text name="huds_lbl">
啟用的 HUD
</text>
<text name="huds_desc">
移除 HUD 可以提升速度。
</text>
<text name="huds_frme_pct_lbl">
HUD彩現
所需時間
</text>
</panel>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,61 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_placedetails" title="地標">
<string name="title_place">
地點概況
</string>
<string name="title_remote_place">
地點概況
</string>
<string name="title_remote_place_detail">
地點概況:[NAME]
</string>
<string name="title_landmark">
地標
</string>
<string name="title_landmark_detail">
地標:[NAME]
</string>
<string name="title_create_landmark">
建立地標
</string>
<string name="title_teleport_history_item">
瞬間傳送歷史詳情:[NAME]
</string>
<panel name="button_panel">
<layout_stack name="bottom_bar_ls0">
<layout_panel name="lp1">
<layout_stack name="bottom_bar_ls1">
<layout_panel name="teleport_btn_lp">
<button label="瞬間傳送" name="teleport_btn" tool_tip="瞬間傳送到選定的位置" />
</layout_panel>
<layout_panel name="map_btn_lp">
<button label="地圖" name="map_btn" tool_tip="在地圖上顯示相應位置" />
</layout_panel>
<layout_panel name="edit_btn_lp">
<button label="編輯" name="edit_btn" tool_tip="編輯地標資訊" />
</layout_panel>
<layout_panel name="overflow_btn_lp">
<menu_button name="overflow_btn" tool_tip="顯示附加選項" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
<layout_stack name="bottom_bar_ls1">
<layout_panel name="lp2">
<layout_stack name="bottom_bar_close_ls3">
<layout_panel name="close_btn_lp">
<button label="關閉" name="close_btn" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
<layout_stack name="bottom_bar_ls2">
<layout_panel name="save_btn_lp">
<button label="儲存" name="save_btn" />
</layout_panel>
<layout_panel name="cancel_btn_lp">
<button label="取消" name="cancel_btn" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,324 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_poser" title="化身與動畫模型的姿勢">
<string name="header_mHead">身體</string>
<string name="header_mFaceForeheadLeft">額頭/眉毛</string>
<string name="header_mEyeLeft">眼睛/眼瞼</string>
<string name="header_mFaceCheekUpperLeft">臉頰/嘴唇</string>
<string name="header_mHandThumb1Left">左手</string>
<string name="header_mCollarLeft">左臂</string>
<string name="header_mHandThumb1Right">右手</string>
<string name="header_mCollarRight">右臂</string>
<string name="header_mHipLeft">腿</string>
<string name="header_mTail1">尾巴</string>
<string name="header_mHindLimbsRoot">後肢</string>
<string name="header_mWingsRoot">翼</string>
<string name="header_mFaceEar1Left">耳朵/鼻子</string>
<string name="header_mSkull">身體</string>
<string name="header_HEAD">身體</string>
<string name="header_L_UPPER_ARM">雙臂</string>
<string name="header_L_UPPER_LEG">雙腿</string>
<string name="title_mPelvis">化身整體</string>
<string name="title_mTorso">軀幹</string>
<string name="title_mSpine1">脊柱1</string>
<string name="title_mSpine2">脊柱2</string>
<string name="title_mSpine3">脊柱3</string>
<string name="title_mSpine4">脊柱4</string>
<string name="title_mChest">胸部</string>
<string name="title_mNeck">頸部</string>
<string name="title_mHead">頭顱</string>
<string name="title_mSkull">頭骨</string>
<string name="title_mEyeRight">右眼</string>
<string name="title_mEyeLeft">左眼</string>
<string name="title_mFaceForeheadLeft">左額頭角</string>
<string name="title_mFaceForeheadRight">右額頭角</string>
<string name="title_mFaceEyebrowOuterLeft">左眉毛外</string>
<string name="title_mFaceEyebrowCenterLeft">左眉毛中</string>
<string name="title_mFaceEyebrowInnerLeft">左眉毛內</string>
<string name="title_mFaceEyebrowOuterRight">右眉毛外</string>
<string name="title_mFaceEyebrowCenterRight">右眉毛中</string>
<string name="title_mFaceEyebrowInnerRight">右眉毛內</string>
<string name="title_mFaceEyeLidUpperLeft">左上眼瞼</string>
<string name="title_mFaceEyecornerInnerLeft">左内眼角</string>
<string name="title_mFaceEyeLidLowerLeft">左下眼瞼</string>
<string name="title_mFaceEyeLidUpperRight">右上眼瞼</string>
<string name="title_mFaceEyecornerInnerRight">右内眼角</string>
<string name="title_mFaceEyeLidLowerRight">右下眼瞼</string>
<string name="title_mFaceEar1Left">左耳上</string>
<string name="title_mFaceEar2Left">左耳下</string>
<string name="title_mFaceEar1Right">右耳上</string>
<string name="title_mFaceEar2Right">右耳下</string>
<string name="title_mFaceNoseBase">鼻翼</string>
<string name="title_mFaceNoseBridge">鼻樑</string>
<string name="title_mFaceNoseLeft">鼻子左</string>
<string name="title_mFaceNoseCenter">鼻子中</string>
<string name="title_mFaceNoseRight">鼻子右</string>
<string name="title_mFaceCheekLowerLeft">左上臉頰</string>
<string name="title_mFaceCheekUpperLeft">左下臉頰</string>
<string name="title_mFaceCheekLowerRight">右上臉頰</string>
<string name="title_mFaceCheekUpperRight">右下臉頰</string>
<string name="title_mFaceJaw">下頜</string>
<string name="title_mFaceTeethLower">下牙床</string>
<string name="title_mFaceLipLowerLeft">下唇左</string>
<string name="title_mFaceLipLowerRight">下唇右</string>
<string name="title_mFaceLipLowerCenter">下唇中</string>
<string name="title_mFaceTongueBase">舌根</string>
<string name="title_mFaceTongueTip">舌尖</string>
<string name="title_mFaceJawShaper">下頜形狀</string>
<string name="title_mFaceForeheadCenter">額頭中</string>
<string name="title_mFaceTeethUpper">上牙床</string>
<string name="title_mFaceLipUpperLeft">上唇左</string>
<string name="title_mFaceLipUpperRight">上唇右</string>
<string name="title_mFaceLipCornerLeft">左唇角</string>
<string name="title_mFaceLipCornerRight">右唇角</string>
<string name="title_mFaceLipUpperCenter">上唇中</string>
<string name="title_mCollarLeft">頸部左</string>
<string name="title_mShoulderLeft">左肩</string>
<string name="title_mElbowLeft">左肘</string>
<string name="title_mWristLeft">左腕</string>
<string name="title_mHandMiddle1Left">左中指根</string>
<string name="title_mHandMiddle2Left">左中指中</string>
<string name="title_mHandMiddle3Left">左中指尖</string>
<string name="title_mHandIndex1Left">左食指根</string>
<string name="title_mHandIndex2Left">左食指中</string>
<string name="title_mHandIndex3Left">左食指尖</string>
<string name="title_mHandRing1Left">左無名指根</string>
<string name="title_mHandRing2Left">左無名指中</string>
<string name="title_mHandRing3Left">左無名指尖</string>
<string name="title_mHandPinky1Left">左小指根</string>
<string name="title_mHandPinky2Left">左小指中</string>
<string name="title_mHandPinky3Left">左小指尖</string>
<string name="title_mHandThumb1Left">左拇指根</string>
<string name="title_mHandThumb2Left">左拇指中</string>
<string name="title_mHandThumb3Left">左拇指尖</string>
<string name="title_mCollarRight">頸部右</string>
<string name="title_mShoulderRight">右肩</string>
<string name="title_mElbowRight">右肘</string>
<string name="title_mWristRight">右腕</string>
<string name="title_mHandMiddle1Right">右中指根</string>
<string name="title_mHandMiddle2Right">右中指中</string>
<string name="title_mHandMiddle3Right">右中指尖</string>
<string name="title_mHandIndex1Right">右食指根</string>
<string name="title_mHandIndex2Right">右食指中</string>
<string name="title_mHandIndex3Right">右食指尖</string>
<string name="title_mHandRing1Right">右無名指根</string>
<string name="title_mHandRing2Right">右無名指中</string>
<string name="title_mHandRing3Right">右無名指尖</string>
<string name="title_mHandPinky1Right">右小指根</string>
<string name="title_mHandPinky2Right">右小指中</string>
<string name="title_mHandPinky3Right">右小指尖</string>
<string name="title_mHandThumb1Right">右拇指根</string>
<string name="title_mHandThumb2Right">右拇指中</string>
<string name="title_mHandThumb3Right">右拇指尖</string>
<string name="title_mWingsRoot">翼根</string>
<string name="title_mWing1Left">左1</string>
<string name="title_mWing2Left">左2</string>
<string name="title_mWing3Left">左3</string>
<string name="title_mWing4Left">左4</string>
<string name="title_mWing4FanLeft">左翼面</string>
<string name="title_mWing1Right">右1</string>
<string name="title_mWing2Right">右2</string>
<string name="title_mWing3Right">右3</string>
<string name="title_mWing4Right">右4</string>
<string name="title_mWing4FanRight">右翼面</string>
<string name="title_mHipRight">右腿</string>
<string name="title_mKneeRight">右膝</string>
<string name="title_mAnkleRight">右腳踝</string>
<string name="title_mFootRight">右腳</string>
<string name="title_mToeRight">右腳趾</string>
<string name="title_mHipLeft">左腿</string>
<string name="title_mKneeLeft">左膝</string>
<string name="title_mAnkleLeft">左腳踝</string>
<string name="title_mFootLeft">左腳</string>
<string name="title_mToeLeft">左腳趾</string>
<string name="title_mTail1">尾巴根部</string>
<string name="title_mTail2">尾巴2</string>
<string name="title_mTail3">尾巴3</string>
<string name="title_mTail4">尾巴4</string>
<string name="title_mTail5">尾巴5</string>
<string name="title_mTail6">尾巴末梢</string>
<string name="title_mGroin">腹股溝</string>
<string name="title_mHindLimbsRoot">後肢根部</string>
<string name="title_mHindLimb1Left">左後肢</string>
<string name="title_mHindLimb2Left">左2</string>
<string name="title_mHindLimb3Left">左3</string>
<string name="title_mHindLimb4Left">左4</string>
<string name="title_mHindLimb1Right">右後肢</string>
<string name="title_mHindLimb2Right">右2</string>
<string name="title_mHindLimb3Right">右3</string>
<string name="title_mHindLimb4Right">右4</string>
<string name="title_HEAD">頭部</string>
<string name="title_NECK">頸部</string>
<string name="title_CHEST">胸部</string>
<string name="title_BUTT">臀部</string>
<string name="title_BELLY">腹部</string>
<string name="title_LEFT_PEC">左胸肌</string>
<string name="title_RIGHT_PEC">右胸肌</string>
<string name="title_L_CLAVICLE">左鎖骨</string>
<string name="title_R_CLAVICLE">右鎖骨</string>
<string name="title_L_UPPER_ARM">左上臂</string>
<string name="title_R_UPPER_ARM">右上臂</string>
<string name="title_L_LOWER_ARM">左下臂</string>
<string name="title_R_LOWER_ARM">右下臂</string>
<string name="title_L_HAND">左手</string>
<string name="title_R_HAND">右手</string>
<string name="title_UPPER_BACK">上背部</string>
<string name="title_LEFT_HANDLE">左腰</string>
<string name="title_RIGHT_HANDLE">右腰</string>
<string name="title_PELVIS">骨盆</string>
<string name="title_L_UPPER_LEG">左大腿</string>
<string name="title_R_UPPER_LEG">右大腿</string>
<string name="title_L_LOWER_LEG">左小腿</string>
<string name="title_R_LOWER_LEG">右小腿</string>
<string name="title_L_FOOT">左腳</string>
<string name="title_R_FOOT">右腳</string>
<string name="LoadPoseLabel">載入姿勢</string>
<string name="SavePoseLabel">儲存姿勢</string>
<string name="LoadDiffLabel">載入差異</string>
<string name="SaveDiffLabel">儲存差異</string>
<string name="OverWriteLabel">覆蓋?</string>
<layout_stack name="poser_stack">
<layout_panel name="regular_controls_layout">
<panel name="joints_parent_panel">
<tab_container name="joints_tabs">
<panel title="移動" name="positionRotation_panel">
<panel name="title">
<text name="av_position_updown_label">
上/下:
</text>
<slider name="av_position_updown" tool_tip="上下移動選中的化身"/>
<text name="av_position_leftright_label">
左/右:
</text>
<slider name="av_position_leftright" tool_tip="左右移動選中的化身"/>
<text name="av_position_inout_label">
前/後:
</text>
<slider name="av_position_inout" tool_tip="前後移動選中的化身"/>
<scroll_list name="entireAv_joint_scroll">
<scroll_list.columns label="身體部位" name="joint"/>
</scroll_list>
</panel>
</panel>
<panel title="身體" name="body_joints_panel">
<scroll_list name="body_joints_scroll">
<scroll_list.columns label="身體部位" name="joint"/>
</scroll_list>
</panel>
<panel title="面部" name="face_joints_panel">
<scroll_list name="face_joints_scroll">
<scroll_list.columns label="身體部位" name="joint"/>
</scroll_list>
</panel>
<tab_container title="手" name="hands_tabs">
<panel title="調整" name="hands_joints_panel">
<scroll_list name="hand_joints_scroll">
<scroll_list.columns label="身體部位" name="joint"/>
</scroll_list>
</panel>
<panel title="預設" name="hands_presets_panel">
<scroll_list name="hand_presets_scroll">
<scroll_list.columns label="預設名稱" name="name"/>
</scroll_list>
<button label="設定左手" name="button_loadHandPoseLeft" tool_tip="點選將左手設定為選定的預設"/>
<button label="設定右手" name="button_loadHandPoseRight" tool_tip="點選將右手設定為選定的預設"/>
</panel>
</tab_container>
<panel title="其他" name="misc_joints_panel">
<scroll_list name="misc_joints_scroll">
<scroll_list.columns label="身體部位" name="joint"/>
</scroll_list>
</panel>
<panel title="物理" name="collision_volumes_panel">
<scroll_list name="collision_volumes_scroll">
<scroll_list.columns label="物理" name="joint"/>
</scroll_list>
</panel>
<panel title="模型" name="avatarSelection_panel">
<scroll_list tool_tip="選擇要製作姿勢的化身或動畫物件。" name="avatarSelection_scroll">
<scroll_list.columns label="選擇..." name="name"/>
</scroll_list>
<button name="refresh_avatars" tool_tip="更新化身和動畫物件的列表"/>
<button label="開始姿勢" label_selected="停止姿勢" tool_tip="若有許可權,開始/停止選定的化身或動畫物件的姿勢" name="start_stop_posing_button"/>
<button label="設為T姿勢" tool_tip="點選將選定的化身設為T姿勢" name="set_t_pose_button"/>
</panel>
<panel title="設定" name="settings_panel">
<text name="trackpad_sensitivity_label">
觸控板敏感度:
</text>
<slider name="trackpad_sensitivity_slider" tool_tip="設定觸控板的敏感度"/>
<check_box name="natural_direction_checkbox" label="使用自然對齊" tool_tip="骨骼預設具有不自然的關節旋轉,這可能會讓姿勢調整變得更複雜。選取此選項後,關節將以更自然的方式旋轉。" />
<check_box name="stop_posing_on_close_checkbox" label="關閉時停止" tool_tip="關閉時不停止姿勢可有助於保留目前工作。"/>
<check_box name="also_save_bvh_checkbox" label="儲存時也儲存BHV" tool_tip="當姿勢被儲存時,將同時創建一個BHV檔案,該檔案可以透過建造 > 上傳 > 動畫上傳,並用於自己或其他化身的姿勢。為了實現此功能,關節的基礎位置必須設為零,因為BHV無法從其他姿勢推導出來。"/>
<check_box name="confirm_overwrite_on_save_checkbox" label="確認覆蓋" tool_tip="儲存姿勢時,如果檔案已存在,您需要再次點擊保存按鈕以確認覆蓋。" />
<check_box name="reset_base_rotation_on_edit_checkbox" label="編輯時重設基礎旋轉" tool_tip="首次編輯旋轉時,將其重設為零。這意味著可以保存完整的姿勢(而不僅僅是差異,請參閱載入/保存)。每個以零為基準匯出的關節旁都會顯示綠色勾選標誌。" />
</panel>
</tab_container>
<button name="toggleVisualManipulators" tool_tip="啟用 / 停用可視操控器。" />
</panel>
<panel name="joint_manipulation_panel">
<tab_container name="modifier_tabs">
<panel label="旋轉" name="trackball_panel">
<fs_virtual_trackpad name="limb_rotation" tool_tip="調整當前選取的身體部位旋轉。按住 Ctrl 以緩慢移動,滾動滑鼠滾輪可調整三軸。使用 Shift 或 Alt 切換旋轉軸的調整方式。" />
<text name="limb_pitch_label">
上/下:
</text>
<text name="limb_yaw_label">
左/右:
</text>
<text name="limb_roll_label">
旋轉:
</text>
</panel>
<panel title="移動 / 縮放" name="position_panel">
<text name="pos_x_label">
位置 X:
</text>
<text name="pos_y_label">
位置 Y:
</text>
<text name="pos_z_label">
位置 Z:
</text>
<text name="scale_x_label">
縮放 X:
</text>
<text name="scale_y_label">
縮放 Y:
</text>
<text name="scale_z_label">
縮放 Z:
</text>
</panel>
</tab_container>
<panel name="trackball_button_panel">
<button name="undo_change" tool_tip="撤銷上一次變更" />
<button name="button_redo_change" tool_tip="重做上一次變更"/>
<button name="poser_joint_reset" tool_tip="點選將選取的身體部位重設為最初開始調整姿勢時的狀態。"/>
<button name="delta_mode_toggle" tool_tip="如果改變多個關節,則改變它們相同的值而不是相同的角度。這也用於解決萬向節鎖定的問題。"/>
<button label="鏡像" name="button_toggleMirrorRotation" tool_tip="將變更鏡像到對側關節。"/>
<button label="複製" name="button_toggleSympatheticRotation" tool_tip="將變更複製到對側關節。"/>
<button label="複製左側&gt;右" name="button_symmetrize_left_to_right" tool_tip="點選將變更從左側複製到右側。" />
<button label="複製右側&gt;左" name="button_symmetrize_right_to_left" tool_tip="點選將變更從右側複製到左側。" />
</panel>
</panel>
<panel name="poses_loadSave">
<scroll_list tool_tip="為選定的化身載入姿勢。" name="poses_scroll">
<scroll_list.columns label="姿勢名稱" name="name"/>
</scroll_list>
<line_editor label="輸入姿勢儲存名稱..." name="pose_save_name"/>
</panel>
</layout_panel>
<layout_panel name="button_controls_layout">
<panel name="button_controls_panel">
<button name="FlipPose_avatar" tool_tip="左右翻轉整個姿勢"/>
<button name="FlipJoint_avatar" tool_tip="鏡像翻轉選定的身體部位"/>
<button label="重捕" name="button_RecaptureParts" tool_tip="如果選擇的身體部位已關閉,這將重新捕捉這些身體部位當前的姿勢。"/>
<button label="啟用/禁用部位" name="toggle_PosingSelectedBones" tool_tip="啟用或禁用選定身體部位的姿勢。如果禁用,這些部位將正常動畫化。"/>
<button label="自定義姿勢" name="toggleLoadSavePanel" tool_tip="載入、儲存並管理自定義建立的姿勢"/>
<button tool_tip="管理姿勢目錄" name="open_poseDir_button"/>
<menu_button label="載入姿勢" tool_tip="載入目前選定的姿勢。" name="load_poses_button"/>
<button label="儲存差異" tool_tip="儲存與現有姿勢的差異。從T姿勢開始以建立新作品。" name="save_poses_button"/>
</panel>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_fs_posestand" title="站立姿勢" />
@@ -0,0 +1,15 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_fs_protected_folders" title="受保護的檔案夾">
<floater.string name="UnknownFolder">
(未知檔案夾)
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<panel name="buttons_panel">
<filter_editor label="篩選保護的檔案夾" name="filter_input" />
<button name="remove_btn" tool_tip="從受保護的檔案夾列表中移除檔案夾" />
</panel>
<panel name="panel_fs_protected_folders">
<scroll_list name="folder_list">
<scroll_list.columns label="名稱" name="name" />
</scroll_list>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="radar" title="雷達"></floater>
@@ -0,0 +1,57 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_fs_search" title="Firestorm搜尋">
<floater.string name="string.location">
位置:[LOCATION]
</floater.string>
<floater.string name="string.traffic">
流量:[DWELL]
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<floater.string name="string.area">
面積:[AREA]
</floater.string>
<floater.string name="string.members">
成員:[MEMBER_COUNT]
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<floater.string name="string.founder">
創造者:[FOUNDER]
</floater.string>
<floater.string name="string.age">
年齡:[AGE]
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<floater.string name="string.partner">
伴侶:[PARTNER]
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<floater.string name="string.listing_price">
廣告價格:[LISTING_PRICE]
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<floater.string name="string.slurl">
[SLURL]
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活動時長:[DURATION]
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<floater.string name="string.covercharge">
入場費:[COVERCHARGE]
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<panel label="網路搜尋" name="panel_ls_web" />
<panel label="使用者" name="panel_ls_people" />
<panel label="群組" name="panel_ls_groups" />
<panel label="地點" name="panel_ls_places" />
<panel label="土地銷售" name="panel_ls_land" />
<panel label="活動" name="panel_ls_events" />
<panel label="廣告" name="panel_ls_classifieds" />
</tab_container>
<!-- Details/Action Panes -->
<panel name="panel_ls_details">
<button label="檢視個人資料" name="people_profile_btn" />
<button label="傳送訊息" name="people_message_btn" />
<button label="加為朋友" name="people_friend_btn" />
<button label="檢視群組資料" name="group_profile_btn" />
<button label="加入群組聊天" name="group_message_btn" />
<button label="加入群組" name="group_join_btn" />
<button label="瞬間傳送" name="teleport_btn" />
<button label="地圖" name="map_btn" />
<button label="提醒" name="event_reminder_btn" />
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<floater name="stream_info" title="當前媒體流資訊:">
<floater.string name="NoStream">
沒有活動的媒體流
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<button name="btn_history" label="歷史記錄" />
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@@ -0,0 +1,6 @@
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<floater name="stream_history" title="最近播放的標題:">
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<columns label="標題" name="title" />
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@@ -0,0 +1,23 @@
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<floater name="floater_tphistory" title="瞬間傳送列表">
<filter_editor label="過濾瞬間傳送列表" name="Filter" />
<menu_button tool_tip="顯示選項" name="options_gear_btn" />
<menu_button tool_tip="顯示排序選項" name="sorting_menu_btn" />
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<button label="瞬間傳送" name="teleport_btn" tool_tip="瞬間傳送到所選位置" />
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<button label="地圖" name="map_btn" tool_tip="在地圖上顯示相應位置" />
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<button label="個人資料" name="profile_btn" tool_tip="顯示位置概要" />
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<floater name="floater_voice_controls" title="語音控制">
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語音設定
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<string name="title_group">
與 [GROUP] 進行群組通話
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<string name="title_adhoc">
多方通話
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和 [NAME] 通話
</string>
<string name="no_one_near">
附近沒有人開啟語音
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<text name="user_text" value="我的化身:" />
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<button label="離開通話" name="leave_call_btn" />
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@@ -0,0 +1,2 @@
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<floater name="volume_controls" title="音量控制" />
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="object_vram_usage" title="物件對視訊記憶體的影響">
<scroll_list name="result_list">
<column name="uuid" label="UUID" />
<column name="name" label="名稱" />
<column name="distance" label="距離" />
<column name="faces" label="面數" />
<column name="vertices" label="頂點數" />
<column name="indices" label="三角數" />
<column name="vram_usage" label="紋理視訊記憶體佔用KB" />
<column name="vram_usage_vbo" label="VBO視訊記憶體佔用KB" />
</scroll_list>
<button label="更新" label_selected="更新" name="refresh_button" />
</floater>
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_fs_wearable_favorites" title="裝扮收藏夾">
<floater.string name="empty_list">
拖拽裝扮或物件到此處以新增到列表中。
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沒有找到比對的物件。
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<panel name="buttons_panel">
<filter_editor label="篩選裝扮收藏夾" name="wearable_filter_input" />
<menu_button name="options_btn" tool_tip="裝扮收藏夾選項" />
<button name="remove_btn" tool_tip="從裝扮收藏夾中移除裝扮" />
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,27 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater label="地點" name="gestures" title="手勢">
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載入中...
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<floater.string name="playing">
(播放中)
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[COPY_NAME] 副本
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<scroll_list.columns label="名稱" name="name" />
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<scroll_list.columns label="按鍵" name="shortcut" />
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<panel label="bottom_panel" name="bottom_panel">
<menu_button name="gear_btn" tool_tip="更多選項" />
<button name="new_gesture_btn" tool_tip="製作新手勢" />
<button name="activate_btn" tool_tip="啟用/停止所選手勢" />
<check_box label="僅顯示活動的" name="FSShowOnlyActiveGestures" />
<button name="del_btn" tool_tip="刪除這個手勢" />
</panel>
<button label="編輯" name="edit_btn" tool_tip="開啟視窗以便編輯所選手勢。" />
<button label="播放" name="play_btn" tool_tip="在虛擬世界裡運行所選手勢。" />
<button label="停止" name="stop_btn" />
</floater>

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