Apertura del repositorio

This commit is contained in:
2025-05-24 18:09:39 -03:00
parent 76e6359dad
commit d883ddd0d0
35253 changed files with 2891973 additions and 2 deletions
@@ -0,0 +1,72 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<contents>
<rows name="camera_actions">
<columns label="Камера" name="lst_action"/>
</rows>
<rows name="look_up">
<columns name="lst_action" value="Смотреть вверх"/>
</rows>
<rows name="look_down">
<columns name="lst_action" value="Смотреть вниз"/>
</rows>
<rows name="move_forward">
<columns name="lst_action" value="Камеру вперед"/>
</rows>
<rows name="move_backward">
<columns name="lst_action" value="Камеру назад"/>
</rows>
<rows name="move_forward_fast">
<columns name="lst_action" value="Камеру быстро вперед"/>
</rows>
<rows name="move_backward_fast">
<columns name="lst_action" value="Камеру быстро назад"/>
</rows>
<rows name="spin_over">
<columns name="lst_action" value="Камеру вращать над"/>
</rows>
<rows name="spin_under">
<columns name="lst_action" value="Камеру вращать под"/>
</rows>
<rows name="pan_up">
<columns name="lst_action" value="Камеру панорама вверх"/>
</rows>
<rows name="pan_down">
<columns name="lst_action" value="Камеру панорама вниз"/>
</rows>
<rows name="pan_left">
<columns name="lst_action" value="Камеру панорама влево"/>
</rows>
<rows name="pan_right">
<columns name="lst_action" value="Камеру панорама вправо"/>
</rows>
<rows name="pan_in">
<columns name="lst_action" value="Камеру панорама к"/>
</rows>
<rows name="pan_out">
<columns name="lst_action" value="Камеру панорама от"/>
</rows>
<rows name="spin_around_ccw">
<columns name="lst_action" tool_tip="Камеру вращать против часовой стрелки" value="Против часовой стрелки"/>
</rows>
<rows name="spin_around_cw">
<columns name="lst_action" tool_tip="Камеру вращать по часовой стрелке" value="По часовой стрелке"/>
</rows>
<rows name="move_forward_sitting">
<columns name="lst_action" value="Камеру вперед сидящего"/>
</rows>
<rows name="move_backward_sitting">
<columns name="lst_action" value="Камеру назад сидящего"/>
</rows>
<rows name="spin_over_sitting">
<columns name="lst_action" value="Камеру вращать над сидящим"/>
</rows>
<rows name="spin_under_sitting">
<columns name="lst_action" value="Камеру вращать под сидящим"/>
</rows>
<rows name="spin_around_ccw_sitting">
<columns name="lst_action" tool_tip="Камеру вращать против часовой стрелки вокруг сидящего" value="Против часовой стрелки Сидя"/>
</rows>
<rows name="spin_around_cw_sitting">
<columns name="lst_action" tool_tip="Камеру вращать по часовой стрелке вокруг сидящего" value="По часовой стрелке Сидя"/>
</rows>
</contents>
@@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<contents>
<columns label="Действие" name="lst_action"/>
<columns label="Основное управление" name="lst_ctrl1"/>
<columns label="Альтернатива 1" name="lst_ctrl2"/>
<columns label="Альтернатива 2" name="lst_ctrl3"/>
</contents>
@@ -0,0 +1,24 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<contents>
<rows name="editing_actions">
<columns label="Правка" name="lst_action"/>
</rows>
<rows name="edit_avatar_spin_ccw">
<columns name="lst_action" tool_tip="Камера вращается вокруг аватара против часовой стрелки" value="Против часовой стрелки"/>
</rows>
<rows name="edit_avatar_spin_cw">
<columns name="lst_action" tool_tip="Камера вращается вокруг аватара по часовой стрелке" value="По часовой стрелке"/>
</rows>
<rows name="edit_avatar_spin_over">
<columns name="lst_action" tool_tip="Камера вращается над аватаром" value="Камера вращается над"/>
</rows>
<rows name="edit_avatar_spin_under">
<columns name="lst_action" tool_tip="Камера вращается под аватаром" value="Камера вращается под"/>
</rows>
<rows name="edit_avatar_move_forward">
<columns name="lst_action" value="Камера вперед"/>
</rows>
<rows name="edit_avatar_move_backward">
<columns name="lst_action" value="Камера назад"/>
</rows>
</contents>
@@ -0,0 +1,27 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<contents>
<rows name="media_actions">
<columns label="Звук и Медиа" name="lst_action"/>
</rows>
<rows name="toggle_pause_media">
<columns name="lst_action" value="Воспроизвести/приостановить мультимедиа"/>
</rows>
<rows name="toggle_enable_media">
<columns name="lst_action" value="Воспроизвести/остановить все мультимедиа"/>
</rows>
<rows name="voice_follow_key">
<columns name="lst_action" value="Голос"/>
</rows>
<rows name="toggle_voice">
<columns name="lst_action" value="Переключить Голос"/>
</rows>
<rows name="start_chat">
<columns name="lst_action" value="Начать Чат"/>
</rows>
<rows name="start_gesture">
<columns name="lst_action" value="Начать Жест"/>
</rows>
<rows name="script_trigger_lbutton">
<columns name="lst_action" value="Взаимодействие (ЛКМ)"/>
</rows>
</contents>
@@ -0,0 +1,60 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<contents>
<rows name="move_actions">
<columns label="Действия Движения" name="lst_action"/>
</rows>
<rows name="walk_to">
<columns name="lst_action" tool_tip="Идти в точку указанную мышкой" value="Идти к"/>
</rows>
<rows name="teleport_to">
<columns name="lst_action" tool_tip="Телепортация в место указанную курсором мыши, но не во всех местах возможна прямая телепортация, поэтому вместо этого вы можете телепортироваться ближе к месту назначения." value="Телепорт к"/>
</rows>
<rows name="push_forward">
<columns name="lst_action" value="Идти Вперед"/>
</rows>
<rows name="push_backward">
<columns name="lst_action" value="Идти Назад"/>
</rows>
<rows name="turn_left">
<columns name="lst_action" value="Влево"/>
</rows>
<rows name="turn_right">
<columns name="lst_action" value="Вправо"/>
</rows>
<rows name="slide_left">
<columns name="lst_action" value="Сдвиг влево"/>
</rows>
<rows name="slide_right">
<columns name="lst_action" value="Сдвиг вправо"/>
</rows>
<rows name="jump">
<columns name="lst_action" value="Прыжок/Вверх"/>
</rows>
<rows name="push_down">
<columns name="lst_action" value="Вниз"/>
</rows>
<rows name="run_forward">
<columns name="lst_action" value="Бег Вперед"/>
</rows>
<rows name="run_backward">
<columns name="lst_action" value="Бег Назад"/>
</rows>
<rows name="run_left">
<columns name="lst_action" value="Бег Влево"/>
</rows>
<rows name="run_right">
<columns name="lst_action" value="Бег Вправо"/>
</rows>
<rows name="toggle_run">
<columns name="lst_action" value="Переключить Бег"/>
</rows>
<rows name="toggle_fly">
<columns name="lst_action" value="Летать/не летать"/>
</rows>
<rows name="toggle_sit">
<columns name="lst_action" value="Сесть/Встать"/>
</rows>
<rows name="stop_moving">
<columns name="lst_action" value="Остановиться"/>
</rows>
</contents>
@@ -0,0 +1,59 @@
<?xml version="1.0" ?>
<llsd xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="llsd.xsd">
<array>
<map>
<key>Name</key>
<string>smileys and emotion</string>
<key>Category</key>
<string>смайлики и люди</string>
</map>
<map>
<key>Name</key>
<string>people and body</string>
<key>Category</key>
<string>тело людей</string>
</map>
<map>
<key>Name</key>
<string>components</string>
<key>Category</key>
<string>компонент</string>
</map>
<map>
<key>Name</key>
<string>animals and nature</string>
<key>Category</key>
<string>животные и природа</string>
</map>
<map>
<key>Name</key>
<string>food and drink</string>
<key>Category</key>
<string>еда и напитки</string>
</map>
<map>
<key>Name</key>
<string>travel and places</string>
<key>Category</key>
<string>путешествия и местности</string>
</map>
<map>
<key>Name</key>
<string>activities</string>
<key>Category</key>
<string>варианты досуга</string>
</map>
<map>
<key>Name</key>
<string>objects</string>
<key>Category</key>
<string>предметы</string>
</map>
<map>
<key>Name</key>
<string>symbols</string>
<key>Category</key>
<string>символы</string>
</map>
</array>
</llsd>
@@ -0,0 +1,18 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<floater name="360capture" title="360° Снимок">
<panel name="ui_panel_left">
<text name="quality_level_label">Качество</text>
<radio_group name="360_quality_selection">
<radio_item label="Просмотр (быстро)" name="preview_quality" tool_tip="Качество предварительного просмотра"/>
<radio_item label="Среднее" name="medium_quality" tool_tip="Среднее качество"/>
<radio_item label="Высокое" name="high_quality" tool_tip="Высокое качество"/>
<radio_item label="Максимум" name="maximum_quality" tool_tip="Максимум качества"/>
</radio_group>
<check_box label="Скрыть все аватары" name="360_hide_avatar"/>
<button label="Создать 360° изображение" name="capture_button"/>
<button label="Сохранить как..." name="save_local_button"/>
</panel>
<panel name="ui_panel_right">
<text name="statusbar">Нажмите и перетащите изображение для панорамирования</text>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,26 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="sound_explorer" title="Звуки">
<floater.string name="Playing">Играет</floater.string>
<floater.string name="NotPlaying">[TIME] мин.назад</floater.string>
<floater.string name="Type_UI">UI</floater.string>
<floater.string name="Type_Avatar">Аватар</floater.string>
<floater.string name="Type_llTriggerSound">llTriggerSound</floater.string>
<floater.string name="Type_llLoopSound">llLoopSound</floater.string>
<floater.string name="Type_llPlaySound">llPlaySound</floater.string>
<check_box width="80" name="avatars_chk" label="Аватары" />
<check_box left_delta="80" width="80" name="objects_chk" label="Объекты"/>
<check_box left_delta="80" width="150" name="collision_chk" label="Звуки Столкновений" />
<check_box left_delta="150" width="120" name="repeated_asset_chk" label="Повторяющиеся" />
<check_box left_delta="120" width="80" name="pause_chk" label="Журнал пауз"/>
<scroll_list name="sound_list">
<columns label="Играет" name="playing" />
<columns label="Тип" name="type" />
<columns label="Владелец" name="owner" />
<columns width="200" label="Звук" name="sound" />
</scroll_list>
<button label="Играть локально" name="play_locally_btn" width="95"/>
<button label="Стоп локально" name="stop_locally_btn" width="95"/>
<button label="Посмотреть На" name="look_at_btn" left_delta="100" width="95"/>
<button label="Стоп" name="stop_btn" right="-10" width="95"/>
<button label="Черный список" name="bl_btn" right="-110" width="95"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,48 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_about" title="O [APP_NAME]">
<tab_container name="about_tab">
<panel label="Информация" name="support_panel">
<text name="support_intro">
Новая информация о Firestorm доступна по адресу
https://www.firestormviewer.org
</text>
<button label="Копировать в буфер" name="copy_btn"/>
</panel>
<panel label="Благодарности" name="credits_panel">
<text name="linden_intro">
Создание Firestorma не было бы возможно без решения Linden Lab об обнародовании кода оригинального клиента Second Life.
Linden это:
</text>
<text name="contrib_intro">
с вкладом open source от:
</text>
<text name="trans_intro">
и переводами от:
</text>
</panel>
<panel label="Firestorm" name="fs_credits_panel" height="960">
<scroll_container name="fs_credits_scroll_container">
<panel name="fs_credits_scroll_container_content_panel">
<text name="firestorm_intro" height="130">
Firestorm является проектом сообщества программистов, имеющих цели на улучшение качества основаных из опыта использования SecondLife (tm) Viewer. Мы объединяем в одно целое вклад разных программистов, которые представляют разные сообщества, в сочетании с кодом Linden Lab и нашим собственным, чтобы создавать хороший, функциональный клиент поддержку которого обеспечивает команда состоящая из волонтеров. Firestorm существует благодаря The Phoenix Firestorm Project, Inc., некомерческой организации.
Команда разработчиков Firestorm:
</text>
<text name="fs_contrib_intro">
Дополнительный вклад в развитие кода Firestorm:
</text>
<text name="fs_support_intro">
Специальные благодарности для команды поддержки, издателей wiki, учителей и переводчиков:
</text>
<text name="fs_art_intro" height="90">
Firestorm использует Starlight, модифицированный для Firestorm. Он создан пользователями для пользователей, с целью предоставления альтернативного, более ясного и в более легкого в использовании интерфейса. Больше подробностей на &lt;nolink&gt;https://wiki.secondlife.com/wiki/Viewer_Skins/Starlight&lt;/nolink&gt;.
Художники и дизайнеры интерфейса:
</text>
</panel>
</scroll_container>
</panel>
<panel label="Лицензии" name="licenses_panel" />
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,486 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floaterland" title="О земле">
<floater.string name="Hours">
[HOURS] ч
</floater.string>
<floater.string name="Hour">
ч.
</floater.string>
<floater.string name="Minutes">
[MINUTES] мин.
</floater.string>
<floater.string name="Minute">
мин.
</floater.string>
<floater.string name="Seconds">
[SECONDS] с.
</floater.string>
<floater.string name="Remaining">
осталось
</floater.string>
<floater.string name="Always">
Всегда
</floater.string>
<tab_container name="landtab">
<panel label="Общее" name="land_general_panel">
<panel.string name="new users only">
Только новые жители
</panel.string>
<panel.string name="anyone">
Кто угодно
</panel.string>
<panel.string name="area_text">
Площадь
</panel.string>
<panel.string name="area_size_text">
[AREA] м²
</panel.string>
<panel.string name="auction_id_text">
ID аукциона: [ID]
</panel.string>
<panel.string name="need_tier_to_modify">
Вы должны подтвердить покупку, чтобы изменять эту землю.
</panel.string>
<panel.string name="group_owned_text">
(Собственность группы)
</panel.string>
<panel.string name="profile_text">
Профиль
</panel.string>
<panel.string name="info_text">
Информация
</panel.string>
<panel.string name="public_text">
(публичное)
</panel.string>
<panel.string name="none_text">
(нет)
</panel.string>
<panel.string name="sale_pending_text">
(Ожидание продажи)
</panel.string>
<panel.string name="no_selection_text">
Участок не выбран.
</panel.string>
<panel.string name="time_stamp_template">
[wkday,datetime,slt], [day,datetime,slt] [mth,datetime,slt] [year,datetime,slt] [hour,datetime,slt]:[min,datetime,slt]:[second,datetime,slt]
</panel.string>
<panel.string name="error_resolving_uuid">
UUID участка не может быть исправлен.
</panel.string>
<text name="Name:">
Название:
</text>
<text name="UUID:">
UUID участка:
</text>
<text name="Description:">
Описание:
</text>
<text name="LandType">
Тип:
</text>
<text name="LandTypeText">
Материк / Усадьба
</text>
<text name="ContentRating">
Рейтинг:
</text>
<text name="ContentRatingText">
Для взрослых
</text>
<text name="Owner:">
Владелец:
</text>
<text name="OwnerText">
Загрузка...
</text>
<text name="Group:">
Группа:
</text>
<text name="GroupText">
Загрузка...
</text>
<button label="Задать" name="Set..."/>
<check_box label="Разрешить передачу земли группе" name="check deed" tool_tip="Должностное лицо группы может передать эту землю группе с учетом существующего взноса." />
<button label="Передать" name="Deed..." tool_tip="Вы можете передать землю только если вы являетесь должностным лицом выбранной группы."/>
<check_box label="Владелец делает взносы при передаче" name="check contrib" tool_tip="Когда земля передается группе, бывший владелец делает взнос, достаточный для поддержки земли."/>
<text name="For Sale:">
Для продажи:
</text>
<text name="Not for sale.">
Не для продажи
</text>
<text name="For Sale: Price L$[PRICE].">
Цена: L$[PRICE] (L$[PRICE_PER_SQM]/м²)
</text>
<text name="SalePending"/>
<button label="Продать землю" name="Sell Land..."/>
<text name="For sale to">
В продаже для: [BUYER]
</text>
<text name="Sell with landowners objects in parcel.">
Объекты включены в продажу
</text>
<text name="Selling with no objects in parcel.">
Объекты не включены в продажу
</text>
<button label="Отменить продажу" label_selected="Отменить продажу" name="Cancel Land Sale" />
<text name="Claimed:">
Собственность с:
</text>
<text name="PriceLabel">
Площадь:
</text>
<text name="PriceText">
4048 м²
</text>
<text name="Traffic:">
Трафик:
</text>
<text name="DwellText">
Загрузка...
</text>
<button label="Купить землю" name="Buy Land..."/>
<button label="Продажа Linden" name="Linden Sale..." tool_tip="Земля должна быть в собственности, иметь заданное содержимое и не быть выставленной на аукцион." />
<button label="Информация о скриптах" name="Scripts..."/>
<button label="Купить для группы" name="Buy For Group..." />
<button label="Купить пропуск" name="Buy Pass..." tool_tip="Пропуск дает вам временный доступ на эту землю." />
<button label="Отказаться от земли" name="Abandon Land..." />
<button label="Вернуть землю" name="Reclaim Land..."/>
</panel>
<panel label="Договор" name="land_covenant_panel">
<panel.string name="can_resell">
Земля этого региона может быть перепродана.
</panel.string>
<panel.string name="can_not_resell">
Земля этого региона не может быть перепродана.
</panel.string>
<panel.string name="can_change">
Земля этого региона может быть объединена или разделена.
</panel.string>
<panel.string name="can_not_change">
Земля этого региона не может быть объединена или разделена.
</panel.string>
<text name="estate_section_lbl">
Остров:
</text>
<text name="estate_name_text">
Материк
</text>
<text name="estate_owner_lbl">
Владелец:
</text>
<text name="estate_owner_text">
(нет)
</text>
<text_editor name="covenant_editor">
Для данного острова нет договора.
</text_editor>
<text name="covenant_timestamp_text">
Последнее изменение Wed Dec 31 16:00:00 1969
</text>
<text name="region_section_lbl">
Регион:
</text>
<text name="region_name_text">
Загрузка...
</text>
<text name="region_landtype_lbl">
Тип:
</text>
<text name="region_landtype_text">
Материк / Усадьба
</text>
<text name="region_maturity_lbl">
Рейтинг:
</text>
<text name="region_maturity_text">
Для взрослых
</text>
<text name="resellable_lbl">
Перепродажа:
</text>
<text name="resellable_clause">
Земля в этом регионе не может быть перепродана
</text>
<text name="changeable_lbl">
Разделение:
</text>
<text name="changeable_clause">
Земля в этом регионе не может быть объединена или разделена.
</text>
</panel>
<panel label="Объекты" name="land_objects_panel">
<panel.string name="objects_available_text">
[COUNT] из [MAX] (доступно: [AVAILABLE])
</panel.string>
<panel.string name="objects_deleted_text">
[COUNT] из [MAX] (будет удалено: [DELETED])
</panel.string>
<text name="parcel_object_bonus">
Бонусный множитель для объектов: [BONUS]
</text>
<text name="Simulator primitive usage:">
Емкость региона:
</text>
<text name="objects_available">
[COUNT] из [MAX] (доступно: [AVAILABLE])
</text>
<text name="Primitives parcel supports:">
Емкость участка:
</text>
<text name="Primitives on parcel:">
Участком использовано:
</text>
<text name="Owned by parcel owner:">
Собственность владельца:
</text>
<button label="Показать" label_selected="Показать" name="ShowOwner"/>
<button label="Вернуть" name="ReturnOwner..." tool_tip="Вернуть объекты их владельцам."/>
<text name="Set to group:">
Установлено группой:
</text>
<button label="Показать" label_selected="Показать" name="ShowGroup"/>
<button label="Вернуть" name="ReturnGroup..." tool_tip="Вернуть объекты их владельцам."/>
<text name="Owned by others:">
Собственность других:
</text>
<button label="Показать" label_selected="Показать" name="ShowOther"/>
<button label="Вернуть" name="ReturnOther..." tool_tip="Вернуть объекты их владельцам."/>
<text name="Selected / sat upon:">
Выбрано / Наведено:
</text>
<text name="Autoreturn">
Автовозврат объектов пользователям (в минутах, 0 - выключено):
</text>
<text name="Object Owners:">
Владельцы объектов:
</text>
<button name="Refresh List" tool_tip="Обновить список объектов"/>
<button label="Вернуть объекты" name="Return objects..."/>
<name_list name="owner list">
<name_list.columns label="Тип" name="type" />
<name_list.columns label="Имя" name="name" />
<name_list.columns label="Штук" name="count"/>
<name_list.columns label="Последний" name="mostrecent" />
</name_list>
</panel>
<panel label="Настройки" name="land_options_panel">
<panel.string name="search_enabled_tooltip">
Позволить людям видеть участок в результатах поиска
</panel.string>
<panel.string name="search_disabled_small_tooltip">
Данная функция недоступна в связи с тем, что площадь участка 128 м² или меньше.
Только участки с большей площадью могут быть доступны в поиске.
</panel.string>
<panel.string name="search_disabled_permissions_tooltip">
Эта опция недоступна, потому что вы не можете изменить параметры данного участка
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_mature">
Умеренное содержимое
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_adult">
Содержимое для взрослых
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_mature_tooltip">
Возможно, информация о вашем участке или содержимое считается умеренным.
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_adult_tooltip">
Возможно, информация о вашем участке или содержимое считается для взрослых.
</panel.string>
<panel.string name="landing_point_none">
(нет)
</panel.string>
<panel.string name="push_restrict_text">
Не толкать
</panel.string>
<panel.string name="push_restrict_region_text">
Не толкать (Предустановленно регионом)
</panel.string>
<panel.string name="DirectoryFree">
Показать место в поиске
</panel.string>
<panel.string name="DirectoryFee">
Показать данное место в поиске (L$[DIRECTORY_FEE]/неделя)
</panel.string>
<text name="allow_label">
Разрешить другим жителям:
</text>
<text name="allow_label1" width="150">
Редактировать ландшафт:
</text>
<check_box label="Все" name="edit land check" tool_tip="Если галочка установлена, любой может изменить ландшафт вашей земли. Лучше всего оставить это без изменений."/>
<text name="caution_text">
(Использовать с осторожностью!)
</text>
<text name="allow_label0">
Летать:
</text>
<check_box label="Все" name="check fly" tool_tip="Если галочка установлена, жители могут летать на вашей земле. Если галочка не установлена, они могут летать только за пределами вашего участка"/>
<text name="allow_label2">
Строить:
</text>
<check_box label="Все" name="edit objects check" tool_tip="Если установлен флажок, жители могут создавать и выкладывать объекты на вашей земле."/>
<check_box label="Группа" name="edit group objects check" tool_tip="Если установлен флажок, то жители могут создавать и выкладывать объекты на вашей земле."/>
<text name="allow_label3">
Выкладывать объекты:
</text>
<check_box label="Все" name="all object entry check" tool_tip="Если установлен флажок, то жители могут перемещать существующие объекты из других участков на этот участок."/>
<check_box label="Группа" name="group object entry check" tool_tip="Если установлен флажок, то члены группы участка могут перемещать существующие объекты из других участков на этот участок."/>
<text name="allow_label4">
Запускать скрипты:
</text>
<check_box label="Все" name="check other scripts" tool_tip="Если установлен флажок, то жители могут выполнять скрипты на вашем участке, включая приложения."/>
<check_box label="Группа" name="check group scripts" tool_tip="Если установлен флажок, то члены группы могут выполнять скрипты на вашем участке, включая приложения."/>
<check_box label="Безопасно (нет повреждений)" name="check safe" tool_tip="Если флажок установлен, то земля считается безопасной, отключены боевые повреждения. Если флажок не стоит, то боевые повреждения включены." />
<check_box label="Не толкать" name="PushRestrictCheck" tool_tip="Запрещает скриптам функцию толкания. Этот параметр может оказаться полезным для предотвращения нежелательного поведения на вашей земле." />
<check_box label="Показать это место в поиске (L$30/неделя)" name="ShowDirectoryCheck" tool_tip="Позволить людям видеть участок в результатах поиска" />
<combo_box name="land category">
<combo_box.item label="Любая категория" name="item0" />
<combo_box.item label="Локация Linden" name="item1" />
<combo_box.item label="Искусство и культура" name="item3" />
<combo_box.item label="Бизнес" name="item4"/>
<combo_box.item label="Образование" name="item5"/>
<combo_box.item label="Игры" name="item6" />
<combo_box.item label="Места встреч" name="item7"/>
<combo_box.item label="Для новичков" name="item8" />
<combo_box.item label="Парки и природа" name="item9" />
<combo_box.item label="Проживание" name="item10" />
<combo_box.item label="Покупка товаров" name="item11"/>
<combo_box.item label="Аренда" name="item13" />
<combo_box.item label="Другое" name="item12" />
</combo_box>
<check_box label="Умеренное содержимое" name="MatureCheck" />
<text name="Snapshot:">
Снимок:
</text>
<texture_picker name="snapshot_ctrl" tool_tip="Нажмите, чтобы выбрать изображение" />
<text name="allow_see_label">
Аватары из других участков могут видеть и общаться с аватарами на данном участке
</text>
<check_box name="SeeAvatarsCheck" tool_tip="Позволить аватарам из других участков видеть и общаться с аватарами на данном участке, вы так же можете видеть и общаться с ними."/>
<text name="landing_point">
Точка прибытия: [LANDING]
</text>
<button label="Задать" name="Set" tool_tip="Устанавливает точку прибытия, в которую будут прибывать аватары. Данная точка устанавливается координатами вашего аватара в рамках участка." />
<button label="Очистить" label_selected="Очистить" name="Clear" tool_tip="Убрать точку прибытия" width="65"/>
<button label="Телепортация" label_selected="Телепортация" name="teleport_to_landing_point" tool_tip="Телепортироваться в точку прибытия" width="90" />
<text name="Teleport Routing: ">
Маршрутизация телепортации:
</text>
<combo_box name="landing type" tool_tip="Маршрутизация телепортации -- выберите, как управлять телепортацией на вашу землю">
<combo_box.item label="Заблокировано" name="Blocked" />
<combo_box.item label="Точка прибытия" name="LandingPoint" />
<combo_box.item label="Где угодно" name="Anywhere"/>
</combo_box>
</panel>
<panel label="Медиа" name="land_media_panel">
<text name="with media:">
Тип:
</text>
<combo_box name="media type" tool_tip="Укажите, чем является ссылка – видео, веб-страница или другое медиа"/>
<text name="at URL:">
URL:
</text>
<button label="Задать" name="set_media_url"/>
<text name="Description:">
Описание:
</text>
<line_editor name="url_description" tool_tip="Текст, показываемый рядом с кнопкой проигрывания/загрузки"/>
<text name="Media texture:">
Текстура:
</text>
<texture_picker name="media texture" tool_tip="Нажмите для выбора изображения" />
<text name="replace_texture_help">
Объект, использующий эту текстуру, будет показывать видео или веб-страницу после нажатия кнопки проигрывания. Нажмите на миниатюре для выбора другой текстуры.
</text>
<check_box label="Авто масштаб" name="media_auto_scale" tool_tip="В результате выбора данной функции, содержимое для этого участка автоматически масштабируется. Это происходит немного медленнее и в более низком качестве изображения, но не требуется масштабирование и выравнивание текстуры." />
<text name="media_size" tool_tip="Размер отображения веб медиа, по умолчанию – 0.">
Размер:
</text>
<spinner name="media_size_width" tool_tip="Размер отображения веб медиа, по умолчанию – 0." />
<spinner name="media_size_height" tool_tip="Размер отображения веб медиа, по умолчанию – 0." />
<text name="pixels">
пикселей
</text>
<text name="Options:">
Опции:
</text>
<check_box label="Цикл" name="media_loop" tool_tip="Проигрывать медиа в цикле. По завершении проигрывания медиа оно запустится с начала." />
</panel>
<panel label="Звук" name="land_audio_panel">
<text name="MusicURL:">
URL музыки:
</text>
<button name="stream_add_btn" tool_tip="Добавить URL музыкального потока в список сохраненных потоков" />
<button name="stream_delete_btn" tool_tip="Удалить URL музыкального потока в список сохраненных потоков" />
<button name="stream_copy_btn" tool_tip="Копировать URL музыкального потока в буфер обмена" />
<text name="Sound:">
Звук:
</text>
<check_box label="Ограничить жесты и звуки объектов границами участка" name="check sound local" width="292" tool_tip="Если выбрана данная функция, то жесты и звуки от объектов будут слышны только на данном участке, но не будут слышны за его пределами."/>
<text name="Avatar Sounds:">
Звуки аватара:
</text>
<check_box label="Все" name="all av sound check"/>
<check_box label="Группа" name="group av sound check"/>
<text name="Voice settings:">
Голос:
</text>
<check_box label="Включить голос" name="parcel_enable_voice_channel"/>
<check_box label="Включить голос (устанавливается владельцем острова)" name="parcel_enable_voice_channel_is_estate_disabled" width="300" />
<check_box label="Ограничить голос границами данного участка" name="parcel_enable_voice_channel_local"/>
<text name="media">
Медиа:
</text>
<check_box label="Непонятные Медина на объекте" name="obscure_moap" tool_tip="Медиа на объекте, расположенном за пределами участка, не должен автоматически воспроизводиться для агента внутри этой участка и наоборот."/>
</panel>
<panel label="Доступ" name="land_access_panel">
<panel.string name="access_estate_defined">
(Определено на острове)
</panel.string>
<panel.string name="estate_override">
Один или несколько параметров предопределены настройками острова
</panel.string>
<check_box name="public_access" label="Разрешить общественный доступ (Отключение создаст линии запрета)" />
<text name="Only Allow">
Разрешить доступ только пользователям, которые:
</text>
<check_box label="Имеют платежную информацию [ESTATE_PAYMENT_LIMIT]" name="limit_payment" tool_tip="Для доступа к этому участку у жителя должна быть платежная информация. Более подробная информация находится здесь: [SUPPORT_SITE]."/>
<check_box label="Достигли 18 лет и выше [ESTATE_AGE_LIMIT]" name="limit_age_verified" tool_tip="Доступ к этому участку имеют только жители 18 лет и старше. Более подробная информация находится здесь: [SUPPORT_SITE]." />
<check_box label="Разрешить доступ группе: [GROUP]" name="GroupCheck" tool_tip="Установите группу во вкладке 'Общие'."/>
<check_box label="Продажа пропуска:" name="PassCheck" tool_tip="Разрешить временный доступ на данный участок" />
<combo_box name="pass_combo">
<combo_box.item label="Всем" name="Anyone" />
<combo_box.item label="Группе" name="Group" />
</combo_box>
<spinner label="Стоимость в L$:" name="PriceSpin"/>
<spinner label="Часов доступа:" name="HoursSpin" />
<text name="OwnerLimited">
(Владелец недвижимости, возможно, ограничил эти выборы)
</text>
<panel name="Allowed_layout_panel">
<text name="AllowedText">
Разрешенные жители ([COUNT]/[MAX])
</text>
<name_list name="AccessList" tool_tip="([LISTED] в списке, [MAX] максимум)" />
<button label="Добавить" name="add_allowed" />
<button label="Удалить" label_selected="Удалить" name="remove_allowed" />
</panel>
<panel name="Banned_layout_panel">
<text name="BanCheck">
Заблокировано ([COUNT], макс. [MAX])
</text>
<name_list name="BannedList" tool_tip="([LISTED] в списке, [MAX] максимум)">
<columns label="Имя" name="name"/>
<columns label="Время" name="duration"/>
</name_list>
<button label="Добавить" name="add_banned"/>
<button label="Удалить" label_selected="Удалить" name="remove_banned" />
</panel>
</panel>
<panel label="Приключения" name="land_experiences_panel"/>
<panel label="Окружающая среда" name="land_environment_panel"/>
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_activeim" title="Активный частный разговор"/>
@@ -0,0 +1,19 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_add_payment_method">
<panel name="wrapper_panel">
<text name="title_txt">
Добавьте способ оплаты, чтобы купить Linden-доллары и получить больше удовольствия от Second Life.
</text>
<button label="Начать" name="continue_btn" width="140"/>
<button label="Позже" name="close_btn" width="90"/>
<text name="image_left_desc">
Создайте любимый аватар. Выбирайте из миллионов товаров в магазинах и на Торговой площадке Second Life. Ваш стиль здесь.
</text>
<text name="image_center_desc">
Делайте пожертвования любимым исполнителям и ведущим. Ваша поддержка помогает им создавать отличные впечатления.
</text>
<text name="image_right_desc">
Сделайте дом своей мечты. Благодаря миллионам предметов, доступных для покупки, вы можете сделать свое убежище уникальным.
</text>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,42 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="env_adjust_snapshot" title="Личное освещение">
<layout_stack name="outer_stack">
<layout_panel name="env_controls">
<layout_stack name="settings_stack">
<layout_panel name="lp_1">
<text name="ambient_lbl">Окружение:</text>
<text name="blue_horizon_lbl">Горизонт:</text>
<text name="blue_density_lbl">Небо:</text>
<button label="Сброс" name="btn_reset" tool_tip="Закрыть и сбросить на Совместную Окружающую среду"/>
<text name="sun_color_lbl">Солнце:</text>
<text name="cloud_color_lbl">Цвет облака:</text>
<text name="cloud_map_label">Облака:</text>
<text name="water_map_label">Вода:</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_2">
<text name="haze_horizon_label">Дымка Горизонта:</text>
<text name="haze_density_label">Плотность Дымки:</text>
<text name="cloud_coverage_label">Облачное покрытие:</text>
<text name="cloud_scale_label">Масштаб Облаков:</text>
<text name="scene_gamma_label">Гамма Сцены:</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_3">
<text name="label">Солнце:</text>
<text name="sun_azimuth_label">Азимут:</text>
<text name="sun_elevation_label">Высота:</text>
<check_box label="Показать Маяк" name="sunbeacon"/>
<text name="scale_label">Масштаб:</text>
<text name="glow_focus_label">Фокус Сияния:</text>
<text name="glow_size_label">Размер Сияния:</text>
<text name="star_brightness_label">Яркость Звезд:</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_4">
<text name="label">Луна:</text>
<text name="moon_azimuth_label">Азимут:</text>
<text name="moon_elevation_label">Высота:</text>
<check_box label="Показать Маяк" name="moonbeacon"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Anim Preview">
<text name="name_label">
Название:
</text>
<text name="description_label">
Описание:
</text>
<button label="Передать ([AMOUNT]L$)" name="ok_btn"/>
<button label="Отмена" label_selected="Отмена" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,189 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Animation Preview">
<floater.string name="failed_to_initialize">
Невозможно инициализировать движение
</floater.string>
<floater.string name="anim_too_long">
Длина файла анимации: [LENGTH] с.
Максимальная длина анимации: [MAX_LENGTH] с.
</floater.string>
<floater.string name="failed_file_read">
Невозможно прочитать файл анимации.
[STATUS]
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_OK">
ОК
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_EOF">
Преждевременный конец файла.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_CONSTRAINT">
Не могу прочитать определение ограничений.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FILE">
Не удалось открыть BVH-файл.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_HIER">
Неправильный заголовок HIERARCHY.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_JOINT">
Не удалось найти ROOT или JOINT.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_NAME">
Не удалось получить имя JOINT.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_OFFSET">
Не удалось найти OFFSET.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_CHANNELS">
Не удалось найти CHANNELS.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_ROTATION">
Не удалось получить порядок вращения.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_AXIS">
Не удалось получить оси вращения.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_MOTION">
Не удалось найти MOTION.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FRAMES">
Не удалось получить количество кадров.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FRAME_TIME">
Не удалось получить время кадра.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_POS">
Не удалось получить значения position.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_ROT">
Не удалось получить значения rotation.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_FILE">
Не удалось открыть файл перевода.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HEADER">
Не удалось прочитать заголовок перевода.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_NAME">
Не удалось прочитать имена перевода.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_IGNORE">
Не удалось прочитать значение перевода ignore.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_RELATIVE">
Не удалось прочитать значение перевода relative.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_OUTNAME">
Не удалось прочитать значение перевода outname.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MATRIX">
Не удалось прочитать матрицу перевода.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGECHILD">
Не удалось получить имя mergechild.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGEPARENT">
Не удалось получить имя mergeparent.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_PRIORITY">
Не удалось получить значение priority.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_LOOP">
Не удалось получить значение loop.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEIN">
Не удалось получить значения easeIn.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEOUT">
Не удалось получить значения easeOut.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HAND">
Не удалось получить значение hand morph.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EMOTE">
Не удалось прочитать имя emote.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_BAD_ROOT">
Неверное имя корневого соединения, должно быть «hip».
</floater.string>
<text name="name_label">
Название:
</text>
<text name="description_label">
Описание:
</text>
<spinner label="Приоритет" name="priority" tool_tip="Управляет тем, как другие анимации могут перекрываться этой"/>
<check_box label="Цикл" name="loop_check" tool_tip="Делает анимацию зацикленной"/>
<spinner label="Начало(%)" name="loop_in_point" tool_tip="Устанавливает точку возврата цикла"/>
<spinner label="Конец(%)" name="loop_out_point" tool_tip="Устанавливает точку конца цикла"/>
<spinner label="Начало(к)" name="loop_in_frames" tool_tip="Устанавливает точку в анимации, к которой возвращается цикл, в кадрах"/>
<spinner label="Конец(к)" name="loop_out_frames" tool_tip="Устанавливает точку в анимации, которая завершает цикл, в кадрах"/>
<text name="hand_label">
Положение пальцев
</text>
<combo_box name="hand_pose_combo" tool_tip="Контролирует положение пальцев во время анимации">
<combo_box.item label="Разведены" name="Spread"/>
<combo_box.item label="Расслаблены" name="Relaxed"/>
<combo_box.item label="Указывают" name="PointBoth"/>
<combo_box.item label="Сжаты в кулак" name="Fist"/>
<combo_box.item label="Левые расслаблены" name="RelaxedLeft"/>
<combo_box.item label="Левые указывают" name="PointLeft"/>
<combo_box.item label="Левые в кулак" name="FistLeft"/>
<combo_box.item label="Правые расслаблены" name="RelaxedRight"/>
<combo_box.item label="Правые указывают" name="PointRight"/>
<combo_box.item label="Правые в кулак" name="FistRight"/>
<combo_box.item label="Правые в приветствии" name="SaluteRight"/>
<combo_box.item label="Печатают" name="Typing"/>
<combo_box.item label="Правые «V»" name="PeaceRight"/>
</combo_box>
<text name="emote_label">
Выражение лица
</text>
<combo_box name="emote_combo" tool_tip="Контролирует выражение лица во время анимации">
<item label="(нет)" name="[None]"/>
<item label="Ааааах" name="Aaaaah"/>
<item label="Боится" name="Afraid"/>
<item label="Злится" name="Angry"/>
<item label="Широко улыбается" name="BigSmile"/>
<item label="Скучает" name="Bored"/>
<item label="Плачет" name="Cry"/>
<item label="Презирает" name="Disdain"/>
<item label="Смущается" name="Embarrassed"/>
<item label="Хмурится" name="Frown"/>
<item label="Целует" name="Kiss"/>
<item label="Смеется" name="Laugh"/>
<item label="Дразнится" name="Plllppt"/>
<item label="Не соглашается" name="Repulsed"/>
<item label="Грустит" name="Sad"/>
<item label="Не понимает" name="Shrug"/>
<item label="Улыбается" name="Smile"/>
<item label="Удивляется" name="Surprise"/>
<item label="Подмигивает" name="Wink"/>
<item label="Беспокоится" name="Worry"/>
</combo_box>
<text name="preview_label">
Просмотр во время
</text>
<combo_box name="preview_base_anim" tool_tip="Просмотр вашей анимации во время выполнения аватаром действий.">
<item label="Стояние" name="Standing"/>
<item label="Ходьба" name="Walking"/>
<item label="Сидение" name="Sitting"/>
<item label="Полет" name="Flying"/>
</combo_box>
<spinner label="Вход (сек.)" name="ease_in_time" tool_tip="Количество времени (в секундах) для входа в стартовое положение"/>
<spinner label="Выход (сек.)" name="ease_out_time" tool_tip="Количество времени (в секундах) для выхода из анимации"/>
<button name="play_btn" tool_tip="Проиграть анимацию"/>
<button name="pause_btn" tool_tip="Приостановить анимацию"/>
<button name="stop_btn" tool_tip="Остановить проигрывание анимации"/>
<text name="bad_animation_text">
Невозможно прочитать файл анимации.
Рекомендуется использовать BVH-файлы, экспортированные из Poser 4.
</text>
<button label="Перезагрузить файл" name="reload_btn" width="128" />
<button label="Передать (L$[AMOUNT])" name="ok_btn"/>
<button label="Отмена" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,17 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="animation_explorer" title="Проводник анимаций">
<scroll_list name="animation_list">
<scroll_list.column label="Воспроизводит" name="played_by" />
<scroll_list.column label="Состояние" name="played" />
<scroll_list.column label="Приоритет" name="priority" />
<scroll_list.column label="Время" name="timestamp" />
<scroll_list.column label="ID анимации" name="animation_id" />
<scroll_list.column label="ID объекта" name="object_id" />
</scroll_list>
<panel name="buttons_panel">
<button label="Стоп" name="stop_btn" />
<button label="Стоп и Отменить" name="stop_and_revoke_btn" />
<button label="Заблокировать" name="blacklist_btn" />
<check_box label="Нет моих анимаций" name="no_owned_animations_check" tool_tip="Будет отфильтровывать все анимации, которые принадлежат вашему аватару, такие как АО анимации или анимации системы по умолчанию" />
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="animation_overrider" title="Аниматор (AO)">
<floater.string name="ao_no_sets_loaded">Нет загруженных наборов</floater.string>
<floater.string name="ao_no_animations_loaded">Нет загруженных анимаций</floater.string>
<floater.string name="ao_dnd_only_on_full_interface">Вы можете перетащить заметку с набором анимаций только в полный оконных интерфейс Аниматора. Нажмите на значок гаечного ключа, чтобы открыть его.</floater.string>
</floater>
@@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="associate listing" title="СВЯЗАТЬ СПИСОК">
<text name="message">ID списка:</text>
<line_editor name="listing_id">Введите ID</line_editor>
<button label="OK" name="OK"/>
<button label="Отмена" name="Cancel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_auction" title="Продажа земли Linden">
<floater.string name="already for sale">
Нельзя выставить на аукцион участки, которые уже продаются.
</floater.string>
<check_box initial_value="true" label="Включая желтую ограду вокруг выбранного участка" name="fence_check"/>
<button label="Моментальный снимок" label_selected="Моментальный снимок" name="snapshot_btn"/>
<button label="Купить может каждый" label_selected="Купить может каждый" name="sell_to_anyone_btn"/>
<button label="Очистить настройки" label_selected="Очистить настройки" name="reset_parcel_btn"/>
<button label="Начать аукцион" label_selected="Начать аукцион" name="start_auction_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,25 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="autoreplace_floater" title="Настройки автозамены">
<check_box label="Включить автозамену" name="autoreplace_enable" tool_tip="В чате по мере ввода текста ключевые слова будут заменяться соответствующими заменителями"/>
<button label="Импорт списка..." name="autoreplace_import_list" tool_tip="Загрузить ранее экспортированный список из файла."/>
<button label="Экспорт списка..." name="autoreplace_export_list" tool_tip="Сохранить выбранный список в файл для последующего распространения."/>
<button label="Новый список..." name="autoreplace_new_list" tool_tip="Создать новый список."/>
<button label="Удалить список" name="autoreplace_delete_list" tool_tip="Удалить выбранный список."/>
<button name="autoreplace_list_up" tool_tip="Повысить приоритет списка."/>
<button name="autoreplace_list_down" tool_tip="Понизить приоритет списка."/>
<scroll_list name="autoreplace_list_replacements">
<scroll_list.columns label="Ключевое слово" name="keyword"/>
<scroll_list.columns label="Замена" name="replacement"/>
</scroll_list>
<button label="Добавить..." name="autoreplace_add_entry"/>
<button label="Удалить" name="autoreplace_delete_entry"/>
<text name="autoreplace_keyword_txt">
Ключевое слово:
</text>
<text name="autoreplace_replacement_txt">
Замена:
</text>
<button label="Сохранить запись" name="autoreplace_save_entry" tool_tip="Сохранить эту запись."/>
<button label="Сохранить изменения" name="autoreplace_save_changes" tool_tip="Сохранить все изменения."/>
<button label="Отмена" name="autoreplace_cancel" tool_tip="Отменить все изменения."/>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Avatar" title="Выберите аватара"/>
@@ -0,0 +1,71 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="avatarpicker" title="Выбор аватара">
<floater.string name="not_found">
Текст '[TEXT]' не найден
</floater.string>
<floater.string name="not_found_text">
Житель не найден.
</floater.string>
<floater.string name="no_one_near">
Рядом никого нет
</floater.string>
<floater.string name="no_results">
Нет результатов
</floater.string>
<floater.string name="searching">
Поиск...
</floater.string>
<string name="Select">
Выбрать
</string>
<string name="Close">
Закрыть
</string>
<tab_container name="ResidentChooserTabs">
<panel label="Поиск" name="SearchPanel">
<text name="InstructSearchResidentName">
Наберите часть имени жителя:
</text>
<button label="Поиск" label_selected="Поиск" name="Find"/>
<fs_scroll_list name="SearchResults">
<columns label="Имя" name="name"/>
<columns label="Имя пользователя" name="username"/>
</fs_scroll_list>
</panel>
<panel label="Друзья" name="FriendsPanel">
<text name="InstructSelectFriend">
Выберите жителя:
</text>
<fs_scroll_list name="Friends">
<columns label="Имя" name="name"/>
<columns label="Имя пользователя" name="username"/>
</fs_scroll_list>
</panel>
<panel label="Рядом со мной" name="NearMePanel">
<text name="InstructSelectResident">
Выберите жителя поблизости:
</text>
<slider label="Расстояние" name="near_me_range"/>
<text name="meters">
Метров
</text>
<fs_scroll_list name="NearMe">
<columns label="Имя" name="name"/>
<columns label="Имя пользователя" name="username"/>
</fs_scroll_list>
</panel>
<panel label="Поиск по UUID" name="SearchPanelUUID">
<text name="SearchByUUIDLabel">
Введите UUID:
</text>
<line_editor name="EditUUID"/>
<button label="Поиск" label_selected="Поиск" name="FindUUID"/>
<fs_scroll_list name="SearchResultsUUID">
<columns label="Имя" name="nameUUID"/>
<columns label="Имя пользователя" name="usernameUUID"/>
</fs_scroll_list>
</panel>
</tab_container>
<button label="ОК" label_selected="ОК" name="ok_btn"/>
<button label="Отмена" label_selected="Отмена" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_avatar_render_settings" title="Исключения отображения аватара">
<string name="av_never_render" value="Никогда"/>
<string name="av_always_render" value="Всегда"/>
<name_list name="render_settings_list">
<name_list.columns label="Имя" name="name"/>
<name_list.columns label="Полная информация" name="setting"/>
</name_list>
<panel name="add_subpanel">
<menu_button label="Добавить кого-нибудь..." name="plus_btn" tool_tip="Действия с выбранным человеком"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,66 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="avatar_texture_debug" title="Текстуры аватара">
<floater.string name="InvalidAvatar">
Неправильный аватар
</floater.string>
<scroll_container name="profile_scroll">
<panel name="scroll_content_panel">
<text name="label">
Сброшенные
Текстуры
</text>
<text name="composite_label">
Сложные
Текстуры
</text>
<button label="Вывод ID на консоль" label_selected="Вывод" name="Dump"/>
<panel name="scroll_content_panel2">
<texture_picker label="Волосы" name="hair-baked"/>
<texture_picker label="Волосы" name="hair_grain"/>
<texture_picker label="Альфа волос" name="hair_alpha"/>
<texture_picker label="Тату волос" name="hair_tattoo"/>
<texture_picker label="Голова" name="head-baked"/>
<texture_picker label="Макияж" name="head_bodypaint"/>
<texture_picker label="Альфа головы" name="head_alpha"/>
<texture_picker label="Тату головы" name="head_tattoo"/>
<texture_picker label="Универс.тату" name="head_universal_tattoo"/>
<texture_picker label="Глаза" name="eyes-baked"/>
<texture_picker label="Глаз" name="eyes_iris"/>
<texture_picker label="Альфа глаз" name="eyes_alpha"/>
<texture_picker label="Тату глаз" name="eyes_tattoo"/>
<texture_picker label="Верх тела" name="upper-baked"/>
<texture_picker label="Раскраска верха" name="upper_bodypaint"/>
<texture_picker label="Майка" name="upper_undershirt"/>
<texture_picker label="Перчатки" name="upper_gloves"/>
<texture_picker label="Рубашка" name="upper_shirt"/>
<texture_picker label="Верх пиджака" name="upper_jacket"/>
<texture_picker label="Альфа верха" name="upper_alpha"/>
<texture_picker label="Тату верха" name="upper_tattoo"/>
<texture_picker label="Универс.тату" name="upper_universal_tattoo"/>
<texture_picker label="Низ тела" name="lower-baked"/>
<texture_picker label="Раскраска низа" name="lower_bodypaint"/>
<texture_picker label="Трусы" name="lower_underpants"/>
<texture_picker label="Носки" name="lower_socks"/>
<texture_picker label="Обувь" name="lower_shoes"/>
<texture_picker label="Брюки" name="lower_pants"/>
<texture_picker label="Куртка" name="lower_jacket"/>
<texture_picker label="Альфа низа" name="lower_alpha"/>
<texture_picker label="Тату низа" name="lower_tattoo"/>
<texture_picker label="Универс.тату" name="lower_universal_tattoo"/>
<texture_picker label="Юбка" name="skirt-baked"/>
<texture_picker label="Юбка" name="skirt"/>
<texture_picker label="Тату юбки" name="skirt_tattoo"/>
<texture_picker label="Левая рука" name="leftarm-baked"/>
<texture_picker label="Левая рука тату" name="leftarm_tattoo"/>
<texture_picker label="Левая нога" name="leftleg-baked"/>
<texture_picker label="Левая нога тату" name="leftleg_tattoo"/>
<texture_picker label="Доп 1" name="aux1-baked"/>
<texture_picker label="Доп 1 тату" name="aux1_tattoo"/>
<texture_picker label="Доп 2" name="aux2-baked"/>
<texture_picker label="Доп 2 тату" name="aux2_tattoo"/>
<texture_picker label="Доп 3" name="aux3-baked"/>
<texture_picker label="Доп 3 тату" name="aux3_tattoo"/>
</panel>
</panel>
</scroll_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,19 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="ban_duration" title="Длительность запрета">
<text name="duration_textbox">
Длительность запрета:
</text>
<radio_group name="ban_duration_radio">
<radio_item label="Всегда" name="always_radio">
Всегда
</radio_item>
<radio_item label="Временно" name="temporary_radio">
Временно
</radio_item>
</radio_group>
<text name="hours_textbox">
часы
</text>
<button label="ОК" name="ok_btn"/>
<button label="Отмена" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,29 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="beacons" title="Метки">
<panel name="beacons_panel">
<text name="label_show">
Показать:
</text>
<check_box label="Границы для освещения в сцене" name="lights_bounding_boxes"/>
<check_box label="Метки" name="beacons"/>
<check_box label="Подсветку" name="highlights"/>
<check_box label="Информацию Маяка на экране" name="FSRenderBeaconText"/>
<text name="beacon_width_label" tool_tip="Ширина меток">
Ширина:
</text>
<text name="label_objects">
Для этих объектов:
</text>
<check_box label="Физический" name="physical"/>
<check_box label="Со скриптами" name="scripted"/>
<check_box label="Только касание" name="touch_only"/>
<check_box label="Источники звука" name="sounds"/>
<check_box label="Источники частиц" name="particles"/>
<check_box label="Источники медиа" name="moapbeacon"/>
<text name="label_direction">
Показать направление на:
</text>
<check_box label="Солнце" name="sun"/>
<check_box label="Луна" name="moon"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,23 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="BeamColor" title="Цвет луча">
<floater.string name="start_hue">
Начальный цвет
</floater.string>
<floater.string name="end_hue">
Конечный цвет
</floater.string>
<text name="beamcolor_text">
Используйте мышь, чтобы указать, какой цвет
начальный, а какой конечный.
Левая кнопка мыши для выбора начального.
Правая кнопка мыши для выбора конечного.
</text>
<color_swatch name="BeamColor_Preview" tool_tip="Нажмите, чтобы открыть палитру цветов" />
<text name="beamcolor_text2">
Просмотр
</text>
<slider name="BeamColor_Speed" label="Скорость цикла:" label_width="95" tool_tip="Она контролирует скорость цикла смены цвета" />
<button label="Сохранить" name="BeamColor_Save" />
<button label="Загрузить" name="BeamColor_Load" />
<button label="Отмена" name="BeamColor_Cancel" />
</floater>
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="BeamCreator" title="Мастер создания лучей">
<text name="beamcreator_text">
Чтобы создать новый луч нажмите левую кнопку мыши
на нижней панели и определите его с выбранным цветом или
Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить его. Нажмите на
Сохранить, когда вы закончите.
</text>
<color_swatch label="Цвет" name="beam_color_swatch" tool_tip="Нажмите, чтобы открыть палитру цветов" />
<button label="Сохранить" name="beamshape_save" />
<button label="Загрузить" name="beamshape_load" />
<button label="Очистить" name="beamshape_clear" />
<button label="Отмена" name="cancel" />
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_big_preview" title="Предварительный просмотр"/>
@@ -0,0 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="build options floater" title="Опции сетки">
<spinner label="Еденицы сетки (метры)" name="GridResolution"/>
<spinner label="Размер сетки (метры)" name="GridDrawSize"/>
<spinner label="Десятичная точка" name="DecimalPrecision"/>
<spinner label="Угол (градус)" name="RotationStep"/>
<check_box label="Привязать к субъединицам" name="GridSubUnit"/>
<check_box label="Показать поперечное сечение" name="GridCrossSection"/>
<text name="grid_opacity_label" tool_tip="Непрозрачность сетки">
Непрозрачность:
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,49 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floaterbulkperms" title="Настройка прав для содержимого">
<floater.string name="nothing_to_modify_text">
В выбранном содержимом нечего изменять.
</floater.string>
<floater.string name="status_text">
Задание прав для [NAME]
</floater.string>
<floater.string name="start_text">
Создание запроса на изменение прав...
</floater.string>
<floater.string name="done_text">
Выполненные запросы на изменение прав.
</floater.string>
<icon name="icon_animation" tool_tip="Анимация"/>
<icon name="icon_bodypart" tool_tip="Части тела"/>
<icon name="icon_clothing" tool_tip="Одежда"/>
<icon name="icon_gesture" tool_tip="Жесты"/>
<icon name="icon_notecard" tool_tip="Заметки"/>
<icon name="icon_object" tool_tip="Объекты"/>
<icon name="icon_script" tool_tip="Скрипты"/>
<icon name="icon_sound" tool_tip="Звуки"/>
<icon name="icon_texture" tool_tip="Текстуры"/>
<icon name="icon_setting" tool_tip="Настройки окружающей среды"/>
<icon name="icon_materials" tool_tip="Материалы"/>
<button label="√ Все" name="check_all"/>
<button label="Очистить" label_selected="Нет" name="check_none"/>
<text name="newperms">
Настроить права для содержимого:
</text>
<text name="GroupLabel">
Группа:
</text>
<check_box label="Поделиться" name="share_with_group" tool_tip="Позволить всем участникам выбранной группы получить установленные вам права на этот объект. Для включения ролевых ограничений необходимо произвести сделку."/>
<text name="AnyoneLabel">
Все:
</text>
<check_box label="Копировать" name="everyone_copy" tool_tip="Копию объекта может взять любой желающий. Объект и все его содержимое должны копироваться и передаваться."/>
<text left="200" name="NextOwnerLabel">
Следующий владелец:
</text>
<check_box top_pad="15" label="Изменять" name="next_owner_modify" tool_tip="Следующий владелец может отредактировать свойства, такие как имя отдельного предмета или масштаб этого объекта."/>
<check_box label="Копировать" name="next_owner_copy" tool_tip="Следующий владелец может сделать неограниченное количество копий этого объекта. Копии содержат информацию о создателе и никогда не могут быть более разрешительными, чем копируемый предмет."/>
<check_box initial_value="true" label="Передать" name="next_owner_transfer" tool_tip="Следующий владелец может отдать или перепродать этот объект."/>
<scroll_list height="75" name="queue output"/>
<button label="OK" name="ok"/>
<button label="Применить" name="apply"/>
<button label="Отмена" name="close"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,24 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_bumps" title="Столкновения, толчки и удары">
<floater.string name="none_detected">
Ничего не обнаружено
</floater.string>
<floater.string name="bump">
[TIME] [NAME] столкнулся с вами
</floater.string>
<floater.string name="llpushobject">
[TIME] [NAME] толкнул вас с помощью скрипта
</floater.string>
<floater.string name="selected_object_collide">
[TIME] [NAME] ударил вас объектом
</floater.string>
<floater.string name="scripted_object_collide">
[TIME] [NAME] ударил вас скриптовым объектом
</floater.string>
<floater.string name="physical_object_collide">
[TIME] [NAME] ударил вас физическим объектом
</floater.string>
<floater.string name="timeStr">
[[hour,datetime,slt]:[min,datetime,slt]:[second,datetime,slt]]
</floater.string>
</floater>
@@ -0,0 +1,21 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_buy_contents" title="Покупка содержимого">
<floater.string name="no_copy_text">
(не копируется)
</floater.string>
<floater.string name="no_modify_text">
(не изменяется)
</floater.string>
<floater.string name="no_transfer_text">
(не передается)
</floater.string>
<text name="contains_text">
&lt;nolink&gt;[NAME]&lt;/nolink&gt; содержит:
</text>
<text name="buy_text">
Купить за L$[AMOUNT] у жителя [NAME]?
</text>
<check_box label="Надеть одежду сейчас" name="wear_check"/>
<button label="Купить" label_selected="Купить" name="buy_btn"/>
<button label="Отмена" label_selected="Отмена" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,66 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<floater title="Купить L$" name="buy currency">
<floater.string name="buy_currency">
Купить L$ [LINDENS] примерно за [LOCALAMOUNT]
</floater.string>
<floater.string name="info_cannot_buy">
Нельзя купить
</floater.string>
<layout_stack name="outer_stack">
<layout_panel name="layout_panel_title">
<text name="info_need_more">
Вам нужно больше L$
</text>
<text name="info_buying">
Купить L$
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_price">
<text name="target_price_label">
Вам нужно
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_balance">
<text name="balance_label">
Теперь у вас есть
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_required">
<text name="required_label">
Вы должны купить хотя бы
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_action">
<text name="currency_action">
Выберите сумму для покупки
</text>
<text name="currency_est">
примерно [LOCALAMOUNT]
</text>
<text name="getting_data">
Подсчет...
</text>
<text name="total_label">
Ваш новый баланс будет
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_msg">
<text name="currency_links">
[http://www.secondlife.com/my/account/payment_method_management.php способ оплаты] | [http://www.secondlife.com/my/account/currency.php деньги]
</text>
<text name="exchange_rate_note">
Повторно введите сумму, чтобы увидеть новый обменный курс.
</text>
<text name="purchase_warning_repurchase">
После получения L$ попробуйте покупку снова.
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_buttons">
<text name="contacting">
Соединение с LindeX...
</text>
<button label="Купить" name="buy_btn"/>
<button label="Отмена" name="cancel_btn"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_buy_currency_html" title="Купить валюту"/>
@@ -0,0 +1,233 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="buy land" title="Покупка земли">
<floater.string name="can_resell">
Может быть перепродана.
</floater.string>
<floater.string name="can_not_resell">
Не может быть перепродана.
</floater.string>
<floater.string name="can_change">
Может быть объединена или разделена.
</floater.string>
<floater.string name="can_not_change">
Не может быть объединена или разделена.
</floater.string>
<floater.string name="cant_buy_for_group">
У вас нет прав на покупку земли для вашей активной группы.
</floater.string>
<floater.string name="no_land_selected">
Нет выбранной земли.
</floater.string>
<floater.string name="multiple_parcels_selected">
Выбрано несколько разных участков.
Попробуйте выбрать область поменьше.
</floater.string>
<floater.string name="no_permission">
У вас нет прав на покупку земли для вашей активной группы.
</floater.string>
<floater.string name="parcel_not_for_sale">
Выбранный участок земли не для продажи.
</floater.string>
<floater.string name="group_already_owns">
Группа уже владеет участком.
</floater.string>
<floater.string name="you_already_own">
Вы уже владеете участком.
</floater.string>
<floater.string name="set_to_sell_to_other">
Выбранный участок земли выставлен на продажу для других людей.
</floater.string>
<floater.string name="no_public_land">
В выбранной области нет публичных земель.
</floater.string>
<floater.string name="not_owned_by_you">
Выбрана земля, принадлежащая другому жителю.
Попробуйте выбрать область поменьше.
</floater.string>
<floater.string name="processing">
Обработка вашей покупки...
(это может занять несколько минут).
</floater.string>
<floater.string name="fetching_error">
Возникла ошибка при запросе информации о покупке земли.
</floater.string>
<floater.string name="buying_will">
Покупка этой земли будет:
</floater.string>
<floater.string name="buying_for_group">
Покупка земли для группы будет:
</floater.string>
<floater.string name="cannot_buy_now">
Сейчас купить нельзя:
</floater.string>
<floater.string name="not_for_sale">
Не для продажи:
</floater.string>
<floater.string name="none_needed">
не требуется
</floater.string>
<floater.string name="must_upgrade">
Ваш аккаунт должен быть улучшен для способности владения землей.
</floater.string>
<floater.string name="cant_own_land">
Ваш аккаунт позволяет владеть землей.
</floater.string>
<floater.string name="land_holdings">
Вы владеете [BUYER] м² земли.
</floater.string>
<floater.string name="pay_to_for_land">
Заплатить продавцу [SELLER] L$[AMOUNT] за эту землю
</floater.string>
<floater.string name="buy_for_US">
Купить L$ [AMOUNT] примерно за [LOCAL_AMOUNT],
</floater.string>
<floater.string name="parcel_meters">
Размер участка – [AMOUNT] м²
</floater.string>
<floater.string name="premium_land">
Эта земля – премиум-класса, и будет засчитана как [AMOUNT] м².
</floater.string>
<floater.string name="discounted_land">
Эта земля со скидкой, и будет засчитана как [AMOUNT] м².
</floater.string>
<floater.string name="meters_supports_object">
[AMOUNT] м²
поддерживает [AMOUNT2] объектов
</floater.string>
<floater.string name="sold_with_objects">
продано с объектами
</floater.string>
<floater.string name="sold_without_objects">
объекты не включены
</floater.string>
<floater.string name="info_price_string">
L$ [PRICE]
(L$ [PRICE_PER_SQM]/м²)
[SOLD_WITH_OBJECTS]
</floater.string>
<floater.string name="insufficient_land_credits">
Группе [GROUP] понадобится выплатить достаточную сумму для поддержки этой земли, чтобы покрыть участок до завершения покупки.
</floater.string>
<floater.string name="have_enough_lindens">
У вас есть L$ [AMOUNT], которых достаточно для покупки этой земли.
</floater.string>
<floater.string name="not_enough_lindens">
У вас есть только L$ [AMOUNT], не хватает L$ [AMOUNT2].
</floater.string>
<floater.string name="balance_left">
После покупки у вас останется L$ [AMOUNT].
</floater.string>
<floater.string name="balance_needed">
Вам нужно приобрести как минимум L$ [AMOUNT], чтобы позволить себе эту землю.
</floater.string>
<floater.string name="no_parcel_selected">
(участок не выбран)
</floater.string>
<text name="region_name_label">
Регион:
</text>
<text name="region_name_text">
(неизвестно)
</text>
<text name="region_type_label">
Тип:
</text>
<text name="region_type_text">
(неизвестно)
</text>
<text name="estate_name_label">
Землевладение:
</text>
<text name="estate_name_text">
(неизвестно)
</text>
<text name="estate_owner_label">
Землевладелец:
</text>
<text name="estate_owner_text">
(неизвестно)
</text>
<text name="resellable_changeable_label">
Приобретенная в этом регионе земля:
</text>
<text name="resellable_clause">
Может или не может быть перепродана.
</text>
<text name="changeable_clause">
Может или не может быть объединена или разделена.
</text>
<text name="covenant_text">
Вы должны принять соглашение по землевладению:
</text>
<text_editor name="covenant_editor">
Загрузка...
</text_editor>
<check_box label="Я принимаю соглашение, определенное выше." name="agree_covenant"/>
<text name="info_parcel_label">
Участок:
</text>
<text name="info_parcel">
Scotopteryx 138,204
</text>
<text name="info_size_label">
Размер:
</text>
<text name="info_size">
1024 м²
</text>
<text name="info_price_label">
Цена:
</text>
<text name="info_price">
L$ 1500
(L$ 1,1/м²)
продано с объектами
</text>
<text name="info_action">
Покупка этой земли будет:
</text>
<text name="error_message">
Что-то не правильно.
</text>
<button label="Перейти на сайт" name="error_web"/>
<text name="account_action">
Улучшить ваш аккаунт до уровня Premium.
</text>
<text name="account_reason">
Только премиум-участники могут владеть землей.
</text>
<combo_box name="account_level">
<combo_box.item label="9,95 долл. США/мес, оплачивается ежемесячно" name="US$9.95/month,billedmonthly"/>
<combo_box.item label="7,50 долл. США/мес, оплачивается ежеквартально" name="US$7.50/month,billedquarterly"/>
<combo_box.item label="6,00 долл. США/мес, оплачивается ежегодно" name="US$6.00/month,billedannually"/>
</combo_box>
<text name="land_use_action">
Увеличит вашу месячную оплату на US$ 40/мес.
</text>
<text name="land_use_reason">
Вы владеете 1309 м² земли.
В этом участке 512 м² земли.
</text>
<text name="purchase_action">
Заплатить жителю Joe L$ 4000 за землю
</text>
<text name="currency_reason">
У вас L$ 2100.
</text>
<text name="currency_action">
Покупка L$
</text>
<line_editor name="currency_amt">
1000
</line_editor>
<text name="currency_est">
обойдется примерно в [LOCAL_AMOUNT]
</text>
<text name="currency_balance">
У вас L$ 2100.
</text>
<check_box label="Удалить [AMOUNT] м² взноса из группы." name="remove_contribution"/>
<button label="Купить" name="buy_btn"/>
<button label="Отмена" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,32 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="contents" title="Купить копию объекта">
<floater.string name="title_buy_text">
Купить
</floater.string>
<floater.string name="title_buy_copy_text">
Купить копию
</floater.string>
<floater.string name="no_copy_text">
(не копируется)
</floater.string>
<floater.string name="no_modify_text">
(не изменяется)
</floater.string>
<floater.string name="multiple_selected">
Множественный выбор
</floater.string>
<floater.string name="no_transfer_text">
(не передается)
</floater.string>
<text name="contents_text">
Содержимое:
</text>
<text name="buy_text">
Купить за L$[AMOUNT] у пользователя:
</text>
<text name="buy_name_text">
[NAME]?
</text>
<button label="Купить" label_selected="Купить" name="buy_btn"/>
<button label="Отмена" label_selected="Отмена" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,47 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="camera_floater" title="Управление Камерой">
<floater.string name="rotate_tooltip">
Повернуть камеру вокруг точки фокусировки
</floater.string>
<floater.string name="zoom_tooltip">
Приблизить/отдалить камеру относительно точки фокусировки
</floater.string>
<floater.string name="move_tooltip">
Переместить камеру вверх, вниз, влево или вправо
</floater.string>
<floater.string name="free_mode_title">
Обзор объекта
</floater.string>
<string name="inactive_combo_text">Предустановки</string>
<panel name="buttons_panel">
<panel_camera_item name="front_view" tool_tip="Вид спереди" />
<panel_camera_item name="group_view" tool_tip="Вид сбоку" />
<panel_camera_item name="rear_view" tool_tip="Вид сзади" />
<panel_camera_item name="object_view" tool_tip="Вид на объект"/>
<panel_camera_item name="mouselook_view" tool_tip="Вид от первого лица"/>
<panel_camera_item name="reset_view" tool_tip="Сбросить вид"/>
</panel>
<panel name="zoom">
<layout_stack name="camera_view_layout_stack">
<layout_panel name="camera_rotate_layout_panel">
<joystick_rotate name="cam_rotate_stick" tool_tip="Вращение камеры вокруг точки фокусировки"/>
<button name="roll_left" tool_tip="Вращать камеру влево"/>
<button name="roll_right" tool_tip="Вращать камеру вправо"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="camera_zoom_layout_panel">
<slider_bar name="zoom_slider" tool_tip="Приблизить/отдалить камеру к/от точки фокусировки"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="panel_track">
<joystick_track name="cam_track_stick" tool_tip="Двигать камеру вверх и вниз, влево и вправо"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
<panel name="preset_buttons_panel">
<button label="Позиция..." name="camera_position_btn"/>
<button name="save_preset_btn" tool_tip="Сохранить как Предустановку"/>
<combo_box name="preset_combo">
<combo_box.item label="Предустановки" name="Use preset"/>
</combo_box>
<button name="gear_btn" tool_tip="Предустановки Камеры"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,3 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater title="Предустановки Камеры" name="floater_camera_presets">
</floater>
@@ -0,0 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="change_item_thumbnail" title="Изменить изображение элемента">
<floater.string name="title_item_thumbnail">Изменить изображение элемента</floater.string>
<floater.string name="title_folder_thumbnail">Изменить изображение папки</floater.string>
<floater.string name="tooltip_upload_local">Загрузить с компьютера</floater.string>
<floater.string name="tooltip_upload_snapshot">Использовать инструмент снимков</floater.string>
<floater.string name="tooltip_use_texture">Выбрать текстуру</floater.string>
<floater.string name="tooltip_copy_to_clipboard">Скопировать в буфер обмена</floater.string>
<floater.string name="tooltip_paste_from_clipboard">Вставить из буфера обмена</floater.string>
<floater.string name="tooltip_remove_image">Удалить изображение</floater.string>
<text name="tooltip_text">подсказка</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="groups" title="Группы">
<text name="groupdesc">
Выберите группу:
</text>
<button label="Отмена" label_selected="Отмена" name="Cancel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,3 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_classified" title="Реклама">
</floater>
@@ -0,0 +1,52 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="ColorPicker" title="Выбор цвета">
<tab_container name="scale_type_container">
<panel name="RGB" label="RGB">
<text name="r_val_text">
Красный:
</text>
<text name="g_val_text">
Зеленый:
</text>
<text name="b_val_text">
Синий:
</text>
</panel>
<panel name="LSL" label="LSL">
<text name="r_val_text_lsl">
Красный:
</text>
<text name="g_val_text_lsl">
Зеленый:
</text>
<text name="b_val_text_lsl">
Синий:
</text>
</panel>
<panel name="Hex" label="Hex">
<text name="hex_text">
Hex код (#rrggbb):
</text>
</panel>
</tab_container>
<text name="h_val_text">
Оттенок:
</text>
<text name="s_val_text">
Насыщен.:
</text>
<text name="l_val_text">
Яркость:
</text>
<check_box label="Прим. сейчас" name="apply_immediate" width="100" />
<button label="Копр. LSL"
tool_tip="Копирует значение цвета в цветовой вектор LSL в формате &lt;r, g, b&gt;." name="copy_lsl_btn" width="80" />
<button label="ОК" label_selected="ОК" name="select_btn"/>
<button label="Отмена" label_selected="Отмена" name="cancel_btn"/>
<text name="Current color:">
^ Текущий цвет ^
</text>
<text name="(Drag below to save.)">
(Тащи вниз для сохр.)
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_conversation_log" title="Журнал разговоров">
<panel name="buttons_panel">
<filter_editor label="Фильтр людей" name="people_filter_input"/>
<menu_button name="conversations_gear_btn" tool_tip="Действия для выбранного человека или группы"/>
<menu_button name="conversation_view_btn" tool_tip="Опции вида/сортировки"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,9 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="preview_conversation" title="Разговор:">
<floater.string name="Title">
Разговор: [NAME]
</floater.string>
<text name="page_label" value="Стр." />
<button tool_tip="Открыть историю сообщений в отдельном окне" name="open_external_btn" />
<button tool_tip="Поиск в истории чата" name="search_btn" />
</floater>
@@ -0,0 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="create_landmark" title="Создать Закладку">
<string name="favorites_bar">Панель избранного</string>
<text name="title_label" value="Подробности"/>
<text name="name_label" value="Название:"/>
<text name="folder_label" value="Сохранить закладку в:"/>
<text name="new_folder_textbox">[secondlife:/// Создать новую папку]</text>
<text name="notes_label" value="Мои заметки:"/>
<button label="OK" name="ok_btn"/>
<button label="Отмена" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,10 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="modal container">
<button label="Продолжить" label_selected="Продолжить" name="Continue"/>
<text name="tos_heading">
Внимательно прочитайте следующее сообщение.
</text>
<text_editor name="tos_text">
TOS_TEXT
</text_editor>
</floater>
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<floater name="delete_pref_preset" title="Удалить Предустановку">
<string name="title_graphic">
Удалить Предустановку Графики
</string>
<string name="title_camera">
Удалить Предустановку Камеры
</string>
<text name="Preset">
Выберите Предустановку
</text>
<button label="Удалить" name="delete"/>
<button label="Отмена" name="cancel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Destinations" title="Место назначения"/>
@@ -0,0 +1,19 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Display Name" title="Изменить отображаемое имя">
<text name="info_text">
Имя, которое вы даете аватару, называется отображаемым именем. Вы можете менять его раз в неделю.
</text>
<text name="lockout_text">
Вы не можете менять отображаемое имя до:
[TIME].
</text>
<text name="set_name_label">
Новое имя:
</text>
<text name="name_confirm_label">
Введите новое имя еще раз для подтверждения:
</text>
<button label="Сохранить" name="save_btn" tool_tip="Сохранить ваше новое отображаемое имя"/>
<button label="Сброс" name="reset_btn" tool_tip="Сменить отображаемое имя на имя пользователя"/>
<button label="Отмена" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,99 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="env_edit_extdaycycle" title="Изменить суточный цикл">
<string name="title_new">
Создать новый суточный цикл
</string>
<string name="title_edit">
Изменить суточный цикл
</string>
<string name="hint_new">
Введите имя суточного цикла, задайте его параметры с помощью элементов управления и нажмите кнопку «Сохранить».
</string>
<string name="hint_edit">
Чтобы изменить суточный цикл, задайте его параметры с помощью элементов управления ниже и нажмите кнопку «Сохранить».
</string>
<string name="time_label">
([HH]:[MM])
</string>
<string name="sky_track_label">
Небо [ALT]
</string>
<string name="sky_label">
Небо
</string>
<string name="water_label">
Вода
</string>
<string name="commit_parcel">
Применить к участку
</string>
<string name="commit_region">
Применить к региону
</string>
<layout_stack name="outer_stack">
<layout_panel name="name_and_import">
<text name="label">
Суточный цикл:
</text>
<button label="Импорт" name="btn_import" tool_tip="Импортировать устаревшие настройки с диска."/>
</layout_panel>
<layout_panel name="content">
<layout_stack name="content_stack">
<layout_panel name="timeline_track_selection">
<panel name="timeline_layers">
<button label="Небо 4" name="sky4_track"/>
<button label="Небо 3" name="sky3_track"/>
<button label="Небо 2" name="sky2_track"/>
<button label="Уровень земли" name="sky1_track"/>
<button label="Вода" name="water_track"/>
</panel>
<panel name="timeline">
<layout_stack name="track_options_ls">
<layout_panel name="track_options_lp">
<button label="Клон Трека" name="copy_track"/>
<button label="Загрузить Трек" name="load_track"/>
<button label="Очистить Трек" name="clear_track"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="track_progress_lp">
<layout_stack name="progress_control">
<layout_panel name="skip_back">
<button name="skip_back_btn" tool_tip="Шаг назад"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="skip_forward">
<button name="skip_forward_btn" tool_tip="Шаг вперед"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
<layout_panel name="frames_lp">
<button label="Добавить [FRAME]" name="add_frame" width="120"/>
<button label="Загрузить [FRAME]" name="btn_load_frame" width="120"/>
<button label="Удалить [FRAME]" name="delete_frame" width="120"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
</layout_panel>
<layout_panel name="frame_edit_controls">
<text name="icn_lock_edit">
Выбрать ключевой фрейм на временной шкале выше для изменения настроек.
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="frame_settings_water">
<tab_container name="water_tabs">
<panel label="Вода" name="water_panel"/>
</tab_container>
</layout_panel>
<layout_panel name="frame_settings_sky">
<tab_container name="sky_tabs">
<panel label="Атмосфера и Свет" name="atmosphere_panel"/>
<panel label="Облака" name="clouds_panel"/>
<panel label="Солнце и луна" name="moon_panel"/>
</tab_container>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
<layout_panel name="buttons">
<button label="Сохранить" name="save_btn"/>
<button label="Отмена" name="cancel_btn"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="HoverHeight" title="Установите высоту">
<slider label="Высота" name="HoverHeightSlider"/>
<check_box label="Влияет на вид камеры" name="BindCameraCheck" width="237"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="emojipicker" title="Выберите эмодзи">
<floater.string name="title_for_frequently_used" value="Часто используемый"/>
<floater.string name="text_no_emoji_for_filter" value="Не найдено эмодзи для '[FILTER]'"/>
<text name="Dummy">Эмодзи не выбраны</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,9 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater label="Событие" name="Event" title="Детали события">
<floater.string name="loading_text">
Загрузка...
</floater.string>
<floater.string name="done_text">
Готовые
</floater.string>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="experiencepicker" title="Выберите приключение"/>
@@ -0,0 +1,94 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?>
<floater name="experience_profile" title="Профиль Приключения">
<floater.string name="empty_slurl">
(нет)
</floater.string>
<text name="edit_title" value="Профиль Приключения"/>
<tab_container name="tab_container">
<panel name="panel_experience_info">
<scroll_container name="xp_scroll">
<panel name="scrolling_panel">
<layout_stack name="ls1">
<layout_panel name="top panel">
<button label="Изменить" name="edit_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="maturity panel">
<text name="ContentRating" width="75">
Рейтинг:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="location panel">
<text name="Location">
Место:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="marketplace panel">
<text name="Marketplace">
Торговый центр:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="owner panel">
<text name="Owner">
Владелец:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="group_panel">
<text name="Group">
Группа:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="perm panel">
<button label="Разрешить" name="allow_btn"/>
<button label="Забыть" name="forget_btn" />
<button label="Заблокировать" name="block_btn" width="95"/>
<text name="privileged">
Это приключение включено для всех жителей.
</text>
<button label="Пожаловаться" name="report_btn"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
</scroll_container>
</panel>
<panel name="edit_panel_experience_info">
<scroll_container name="edit_xp_scroll">
<panel name="edit_scrolling_panel">
<text name="edit_experience_title_label" value="Название:"/>
<text name="edit_experience_desc_label" value="Описание:"/>
<button name="Group_btn" label="Группа"/>
<text name="edit_ContentRating">
Рейтинг:
</text>
<icons_combo_box label="Умеренный"
tool_tip="При повышении рейтинга зрелости для приключения сбрасывается разрешение для всех жителей, которые разрешили приключение."
name="edit_ContentRatingText">
<icons_combo_box.item label="Взрослый" name="Adult"/>
<icons_combo_box.item label="Умеренный" name="Mature"/>
<icons_combo_box.item label="Общий" name="PG"/>
</icons_combo_box>
<text name="edit_Location">
Место:
</text>
<button name="location_btn" label="Установить текущее"/>
<button name="clear_btn" label="Очистить место"/>
<text name="edit_marketplace">
Торговый центр:
</text>
<check_box label="Включить Приключение" name="edit_enable_btn"/>
<check_box label="Скрыть В Поиске" name="edit_private_btn"/>
<text name="changes" value="Отображение изменений приключения во всех регионах может занять несколько минут."/>
<button label="Назад" name="cancel_btn"/>
<button label="Сохранить" name="save_btn"/>
</panel>
</scroll_container>
</panel>
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_experiences" title="Приключения"/>
@@ -0,0 +1,37 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_export_collada" title="Сохранить как Collada...">
<floater.string name="texture_progress">
Сохранить [OBJECT] как Collada: Текстуры (Осталось: [COUNT])
</floater.string>
<floater.string name="floater_title">
Сохранить [OBJECT] как Collada...
</floater.string>
<layout_stack name="resizing_stack">
<layout_panel name="control_panel">
<text name="ObjectInfoText">
Об объекте
</text>
<text name="NameText">
Имя: [NAME]
</text>
<text name="exportable_prims">
Экспортируемые примы: [COUNT]/[TOTAL]
</text>
<text name="exportable_textures">
Экспортируемые текстуры: [COUNT]/[TOTAL]
</text>
<text name="OptionsText">
Опции:
</text>
<check_box label="Сохранить текстуры" name="export_textures_check" />
<check_box label="Консолидация текстуры" name="consolidate_check" />
<check_box label="Пропускать прозрачность" name="skip_transparent_check" />
<check_box label="Используйте параметры текстуры" name="texture_params_check" />
<check_box label="Одиночная карта развертки" name="single_uv_map_check"/>
<text name="TextureFormatText">
Формат текстуры:
</text>
<button label="Сохранить как..." name="export_btn" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,19 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="fast_timers">
<string name="pause">
Пауза
</string>
<string name="run">
Старт
</string>
<combo_box name="time_scale_combo">
<item name="2x Average" label="2x среднее"/>
<item name="Max" label="Максимум"/>
<item name="Recent Max" label="Последнее максимальное"/>
</combo_box>
<combo_box name="metric_combo">
<item name="Time" label="Время"/>
<item name="Number of Calls" label="Количество обращений"/>
</combo_box>
<button label="Пауза" name="pause_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,28 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Fixed Environment" title="Фиксированная среда">
<string name="edit_sky">
Редактировать настройки неба:
</string>
<string name="edit_water">
Редактировать настройки воды:
</string>
<layout_stack name="floater_stack">
<layout_panel name="info_panel">
<text name="info_panel_label">
Имя:
</text>
<button label="Загрузить" name="btn_load" tool_tip="Загрузить настройки из инвентарного списка"/>
<button label="Импорт" name="btn_import" tool_tip="Импортировать устаревшие настройки с диска."/>
</layout_panel>
<layout_panel name="button_panel">
<layout_stack name="button_bar_ls">
<layout_panel name="save_btn_lp">
<button label="Сохранить" name="btn_commit"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="revert_btn_lp">
<button label="Отмена" name="btn_cancel" tool_tip="Вернуться к последней сохраненной версии"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,17 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_flickr" title="Отправить на Flickr">
<panel name="background">
<tab_container name="tabs">
<panel label="Фото" name="panel_flickr_photo"/>
<panel label="Аккаунт" name="panel_flickr_account"/>
</tab_container>
<panel name="connection_status_panel">
<text name="connection_error_text">
Ошибка
</text>
<text name="connection_loading_text">
Загрузка...
</text>
</panel>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="contents" title="Тест шрифта"/>
@@ -0,0 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="groups" title="ЗАПОМНЕННЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ">
<button label="Забыть" label_selected="Забыть" name="forget"/>
<check_box label="Также удалять локальные данные" name="delete_data"
tool_tip="Удаляет локальные файлы: историю чата, скриншот последнего сеанса, файлы cookie браузера, историю телепортации, настройки панели инструментов и т.д. Некоторые из локальных файлов распределяются между сетками."/>
</floater>
@@ -0,0 +1,93 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="area_search" title="Поиск Объектов вокруг">
<tab_container name="area_searchtab">
<panel name="area_search_list_panel" label="Список">
<panel.string name="ListedPendingTotalBlank">
В списке | В ожидании | Всего
</panel.string>
<panel.string name="ListedPendingTotalFilled">
[LISTED] в списке | [PENDING] в ожидании | [TOTAL] Всего
</panel.string>
<fs_scroll_list name="result_list">
<fs_scroll_list.columns name="distance" label="Расст." tool_tip="Расстояние от вашего аватара до объекта."/>
<fs_scroll_list.columns name="name" label="Название"/>
<fs_scroll_list.columns name="description" label="Описание" />
<fs_scroll_list.columns name="price" label="Цена" tool_tip="Цена, если объект продается."/>
<fs_scroll_list.columns name="land_impact" label="LI" tool_tip="Число, которое подсчитывается против максимума вашего участка."/>
<fs_scroll_list.columns name="prim_count" label="Примов" tool_tip="Счетчик примов, составляющих каждый объект."/>
<fs_scroll_list.columns name="owner" label="Владелец"/>
<fs_scroll_list.columns name="group" label="Группа" tool_tip="В какой группе задан объект."/>
<fs_scroll_list.columns name="creator" label="Создатель"/>
<fs_scroll_list.columns name="last_owner" label="Прежний Владелец" tool_tip="Кто владел раньше."/>
</fs_scroll_list>
<button name="Refresh" label="Обновить" />
<text name="counter">В списке | В ожидании | Всего</text>
<check_box name="beacons" label="Показать маяки"/>
</panel>
<panel name="area_search_find_panel" label="Искать">
<text name="name_label">Название:</text>
<text name="desc_label">Описание:</text>
<text name="owner_label">Владелец:</text>
<text name="group_label">Группа:</text>
<text name="creator_label">Создатель:</text>
<text name="last_owner_label">Прежний владелец:</text>
<check_box name="regular_expression" label="Использовать регулярное выражение"/>
<button name="search" label="Искать"/>
<button name="clear" label="Очистить"/>
</panel>
<panel name="area_search_filter_panel" label="Фильтр">
<text name="only_list" left="5">Только объекты списка, которые:</text>
<check_box name="filter_locked" label="Заблокированы" width="120"/>
<check_box name="filter_physical" label="Физические" width="125"/>
<check_box name="filter_phantom" label="Фантомные" width="120"/>
<check_box name="filter_temporary" label="Временные" width="120"/>
<check_box name="filter_attachment" label="Присоединенные" width="125"/>
<check_box name="filter_moap" label="Общее Медиа" width="120"/>
<check_box name="filter_perm_copy" label="Копируются" width="120"/>
<check_box name="filter_perm_modify" label="Изменяются" width="125"/>
<check_box name="filter_perm_transfer" label="Передаются" width="125"/>
<check_box name="filter_for_sale" label="Продаются" width="120"/>
<text name="and"> и</text>
<text name="mouse_text">Кликабельные</text>
<combo_box name="click_action" tool_tip="Действие, которое выполняется при нажатии на объект.">
<combo_box.item label=" " name="click_blank"/>
<combo_box.item label="Любой" name="click_any"/>
<combo_box.item label="Коснуться" name="click_touch"/>
<combo_box.item label="Сесть" name="click_sit"/>
<combo_box.item label="Купить" name="click_buy"/>
<combo_box.item label="Платить" name="click_pay"/>
<combo_box.item label="Открыть" name="click_open"/>
<combo_box.item label="Играть" name="click_play"/>
<combo_box.item label="Медиа" name="click_open_media"/>
<combo_box.item label="Масштаб" name="click_zoom"/>
</combo_box>
<check_box name="filter_distance" label="Дистанция между"/>
<text name="and2"> и</text>
<check_box name="filter_agent_parcel_only" label="На этом участке" width="190"/>
<text name="only_list">Исключить объекты которые:</text>
<check_box name="exclude_attachment" label="Присоединенные"/>
<check_box name="exclude_physical" label="Физические"/>
<check_box name="exclude_temporary" label="Временные"/>
<check_box name="exclude_childprim" label="Соединенные"/>
<check_box name="exclude_neighbor_region" label="Соседний Регион"/>
<button name="apply" label="Принять"/>
</panel>
<panel label="Параметры" name="area_search_options_panel">
<text name="display_column">Показать колонки:</text>
<check_box name="show_distance" label="Дистанция"/>
<check_box name="show_name" label="Название"/>
<check_box name="show_description" label="Описание"/>
<check_box name="show_price" label="Цена"/>
<check_box name="show_land_impact" label="Влияние на землю"/>
<check_box name="show_prim_count" label="Количество примов"/>
<check_box name="show_owner" label="Владелец"/>
<check_box name="show_group" label="Группа"/>
<check_box name="show_creator" label="Создатель"/>
<check_box name="show_last_owner" label="Прежний владелец"/>
</panel>
<panel label="Расширенное" name="area_search_advanced_panel">
<check_box name="double_click_touch" label="Двойной клик Коснуться объект"/>
<check_box name="double_click_buy" label="Двойной клик Купить объект"/>
</panel>
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,43 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="fs_asset_blacklist" title="Черный список">
<floater.string name="asset_object">
Объект
</floater.string>
<floater.string name="asset_texture">
Текстура
</floater.string>
<floater.string name="asset_sound">
Звук
</floater.string>
<floater.string name="asset_animation">
Анимация
</floater.string>
<floater.string name="asset_resident">
Житель
</floater.string>
<floater.string name="asset_unknown">
Неизвестный
</floater.string>
<floater.string name="unknown_object">
Неизвестный объект
</floater.string>
<floater.string name="unknown_region">
Неизвестный регион
</floater.string>
<floater.string name="DateFormatString">
[day,datetime,local].[mthnum,datetime,local].[year,datetime,local] [hour,datetime,local]:[min,datetime,local]:[second,datetime,local]
</floater.string>
<filter_editor label="Фильтр черного списка" name="filter_input"/>
<fs_scroll_list name="result_list">
<columns name="name" label="Имя" />
<columns name="region" label="Регион"/>
<columns name="type" label="Тип" />
<columns name="date" label="Дата" />
<columns name="permanent" label="Постоянно"/>
</fs_scroll_list>
<button name="remove_btn" label="Удалить из черного списка" width="190"/>
<button name="remove_temp_btn" label="Удалить не постоянные" width="170" />
<button name="play_btn" label="Проиграть звук" tool_tip="Воспроизвести выбранный звук; для воспроизведения можно выбрать только одну звуковую запись." width="120"/>
<button name="stop_btn" label="Остановить звук" tool_tip="Остановить воспроизведение текущего звука." width="120"/>
<button name="close_btn" label="Закрыть"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="avatarrendersettings" title="Исключения отображения аватара">
<floater.string name="av_render_never">Никогда</floater.string>
<floater.string name="av_render_always">Полностью</floater.string>
<filter_editor label="Фильтр аватаров" name="filter_input" />
<menu_button name="plus_btn" tool_tip="Добавить новую персону в список"/>
<name_list name="avatar_list">
<name_list.columns label="Имя" name="name" />
<name_list.columns label="Детализация" name="render_setting" />
</name_list>
<button name="close_btn" label="Закрыть"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_blocklist" title="Заблокированные жители и объекты">
<panel name="panel_block_list_sidetray" label="Заблокированные жители и объекты"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,37 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="fs_camera_floater_small">
<floater.string name="rotate_tooltip">
Вращать камеру вокруг точки фокуса
</floater.string>
<floater.string name="zoom_tooltip">
Масштаб камеры к точке фокуса
</floater.string>
<floater.string name="move_tooltip">
Двигать камеру вверх/вниз, влево/вправо
</floater.string>
<panel name="zoom">
<layout_stack name="camera_view_layout_stack">
<layout_panel name="camera_rotate_layout_panel">
<joystick_rotate name="cam_rotate_stick" tool_tip="Вращение камеры вокруг точки фокусировки"/>
<button name="roll_left" tool_tip="Вращать камеру влево"/>
<button name="roll_right" tool_tip="Вращать камеру вправо"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="camera_zoom_layout_panel">
<slider_bar name="zoom_slider" tool_tip="Приблизить/отдалить камеру к/от точки фокусировки"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="panel_track">
<joystick_track name="cam_track_stick" tool_tip="Двигать камеру вверх и вниз, влево и вправо"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
<panel name="buttons_view">
<panel_camera_item name="front_view" tool_tip="Вид спереди"/>
<panel_camera_item name="group_view" tool_tip="Вид сбоку"/>
<panel_camera_item name="rear_view" tool_tip="Вид сзади"/>
</panel>
<panel name="buttons">
<panel_camera_item name="object_view" tool_tip="Вид на объект"/>
<panel_camera_item name="mouselook_view" tool_tip="Вид от первого лица"/>
<panel_camera_item name="reset_view" tool_tip="Сбросить вид"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_fs_add_contact" title="Добавить в набор контактов...">
<floater.string name="no_sets">
Нет доступных наборов контактов
</floater.string>
<floater.string name="text_add_single">
Выберите, в какой набор контактов добавить [NAME]:
</floater.string>
<floater.string name="text_add_multiple">
Выберите, в какой набор контактов добавить [COUNT] аватаров:
</floater.string>
<button label="Добавить" name="add_btn" />
<button label="Отмена" name="cancel_btn" />
</floater>
@@ -0,0 +1,35 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_fs_contact_set_configure" title="Настройки набора контактов" width="450">
<floater.string name="title">
Настройки [NAME]
</floater.string>
<panel name="top_panel" width="450">
<text name="set_label">
Настройки набора контактов:
</text>
<line_editor name="set_name_editor" right="-100"/>
<button name="rename_btn" width="85" label="Переименовать"/>
<color_swatch label="Задать цвет" name="set_swatch" tool_tip="Нажмите, чтобы открыть палитру цветов" />
<check_box label="Показывать уведомления" name="show_set_notifications" />
</panel>
<panel name="bottom_panel" width="450">
<text name="global_label">
Общие настройки:
</text>
<color_swatch label="Цвет по умолчанию" name="global_swatch" tool_tip="Нажмите, чтобы открыть палитру цветов" />
<text name="label_online">
Уведомления статуса:
</text>
<check_box label="Сообщать о входе в сеть для ВСЕХ друзей в тоастах" name="ChatOnlineNotification" />
<check_box label="Сообщать о входе в сеть для ВСЕХ друзей в чате" name="OnlineOfflinetoNearbyChat" />
<check_box label="Сообщать о входе в сеть для данного набора в тоастах" name="FSContactSetsNotificationToast" />
<check_box label="Сообщать о входе в сеть для данного набора в чате" name="FSContactSetsNotificationNearbyChat" />
<text name="label_colors">
Собственные цвета:
</text>
<check_box label="Цвет значка на мини карте на основе набора контактов" name="FSContactSetsColorizeMiniMap" />
<check_box label="Цвет тега имени на основе набора контактов" name="FSContactSetsColorizeNameTag" />
<check_box label="Цвет записи на радаре на основе набора контактов" name="FSContactSetsColorizeRadar" />
<check_box label="Цвет в чате на основе набора контактов" name="FSContactSetsColorizeChat" />
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="imcontacts" title="Контакты">
<string name="no_friends" value="Нет друзей" />
<string name="no_filtered_groups_msg" value="Не найдено групп, содержащих &quot;[SEARCH_TERM]&quot;." />
<string name="no_groups_msg" value="Ищите группы, в которые можно вступить? Попробуйте [secondlife:///app/search/groups поиск]." />
<tab_container name="friends_and_groups">
<panel label="Друзья" name="friends_panel" />
<panel label="Группы" name="groups_panel" />
<panel label="Наборы" name="contact_sets_panel" />
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,30 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_discord" title="Discord">
<string name="discord_connected">Вы подключены к Discord как:</string>
<string name="discord_disconnected">Не подключен к Discord.</string>
<string name="SocialDiscordConnecting">Подключение к Discord...</string>
<string name="SocialDiscordErrorConnecting">Проблема с подключением к Discord</string>
<string name="SocialDiscordDisconnecting">Отключение от Discord...</string>
<text name="account_caption_label">
Не подключен к Discord.
</text>
<check_box label="Автоматически подключаться при входе" name="startup_check"/>
<check_box label="Сообщить имя пользователя" name="name_check"/>
<button label="Подключить..." name="connect_btn"/>
<button label="Отключить" name="disconnect_btn"/>
<text name="rating_label">
Сообщить в Discord названия регионов со следующим рейтингом контента:
</text>
<combo_box name="maturity_desired_combobox">
<combo_box.item label="Общий, Умеренный, Взрослый" name="Desired_Adult"/>
<combo_box.item label="Общий и Умеренный" name="Desired_Mature"/>
<combo_box.item label="Общий" name="Desired_PG"/>
<combo_box.item label="Не сообщать" name="Desired_None"/>
</combo_box>
<text name="dont_names_label">
Не сообщать в Discord названия регионов, если они указаны ниже:
</text>
<text name="connection_status_text">
Загрузка...
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,42 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_fs_export" title="Резервное копирование объектов...">
<floater.string name="title_floater">
Сохранение [OBJECT] на Жесткий диск...
</floater.string>
<floater.string name="title_working">
Сохранение [OBJECT] в работе - Собираю информацию...
</floater.string>
<floater.string name="title_inventory">
Сохранение [OBJECT] в работе - Получение инвентаря...
</floater.string>
<floater.string name="title_assets">
Сохранение [OBJECT] в работе - Получение активов...
</floater.string>
<floater.string name="title_textures">
Сохранение [OBJECT] в работе - Получение текстур...
</floater.string>
<layout_stack name="resizing_stack">
<layout_panel name="control_panel">
<text name="SelectionInfoText">
Информация о выборе
</text>
<text name="exportable_prims">
Экспортные примы: [COUNT]/[TOTAL]
</text>
<text name="exportable_textures">
Экспортные текстуры: [COUNT]/[TOTAL]
</text>
<text name="OptionsText">
Параметры:
</text>
<check_box label="Сохранить содержимое объекта" name="contents_check"/>
<button label="Сохранить как..." name="export_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="contents_panel">
<tab_container name="ls_tabs">
<panel label="Объекты" name="prims_panel"/>
<panel label="Текстуры" name="texture_panel"/>
</tab_container>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,24 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Fixed Environment" title="Фиксированная среда">
<string name="edit_sky">Править Небо:</string>
<string name="edit_water">Править Воду:</string>
<layout_stack name="floater_stack">
<layout_panel name="info_panel">
<text name="info_panel_label">Назв.:</text>
<!--
<button label="Загрузить" name="btn_load" tool_tip="Загрузить настройки из инвентаря" width="96" />
<button label="Импорт" name="btn_import" tool_tip="Импорт устаревших настроек с диска." width="96" />
-->
</layout_panel>
<layout_panel name="button_panel">
<layout_stack name="button_bar_ls">
<layout_panel name="load_btn_lp">
<button label="Загрузка" name="btn_load" width="70" tool_tip="Загрузить настройки из инвентаря"/>
<button label="Импорт" name="btn_import" width="70" tool_tip="Импорт устаревших настроек с диска."/>
<button label="Сохр." name="btn_commit" width="50" />
<button label="Отмена" name="btn_cancel" tool_tip="Вернуться к последней сохраненной версии" width="70"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="group_info">
<floater.string name="title_create_group">
Создать новую группу...
</floater.string>
<floater.string name="title_loading">
Профиль группы - Загрузка...
</floater.string>
<floater.string name="title">
Профиль группы - [NAME]
</floater.string>
</floater>
@@ -0,0 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="group_titles" title="Титулы групп">
<floater.string name="NoGroupTitle" value="&lt;Нет титула группы&gt;" />
<filter_editor label="Фильтр Титулов групп" name="filter_input"/>
<scroll_list name="title_list">
<column name="grouptitle" label="Титул" />
<column name="groupname" label="Группа" />
</scroll_list>
<button tool_tip="Обновить список доступных титулов групп" name="btnRefresh" />
<button name="btnInfo" label="Информация" tool_tip="Показать информацию о группе,связанную с выбранным титулом" />
<button name="btnActivate" label="Активировать" tool_tip="Активировать выбранный титул группы" />
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<multi_floater name="floater_im_box" title="Разговоры"/>
@@ -0,0 +1,86 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="panel_im">
<floater.string name="participant_added" value="[NAME] был приглашен на разговор."/>
<floater.string name="multiple_participants_added" value="[NAME] были приглашены на разговор."/>
<layout_stack name="ls_control_panel">
<layout_panel name="gprofile_panel">
<button name="group_info_btn" tool_tip="Показать профиль данной группы"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="profile_panel">
<button name="view_profile_btn" tool_tip="Показать профиль данного жителя"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="friend_panel">
<button name="add_friend_btn" tool_tip="Добавить пользователя в друзья"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="tp_panel">
<menu_button name="teleport_btn" tool_tip="Предложить или попросить телепорт"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="share_panel">
<button name="share_btn" tool_tip="Поделиться предметом с данным жителем"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="pay_panel">
<button name="pay_btn" tool_tip="Отправить деньги данному жителю"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="call_btn_panel">
<button name="call_btn" tool_tip="Добавить звонок в данный чат"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="end_call_btn_panel">
<button name="end_call_btn" tool_tip="Завершить звонок"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="voice_ctrls_btn_panel">
<button name="voice_ctrls_btn" tool_tip="Настройки голоса"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="im_history_btn_panel">
<button name="im_history_btn" tool_tip="Открыть журнал разговора"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="add_participant_panel">
<button tool_tip="Добавить собеседника в этот разговор" name="add_participant_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="send_sysinfo_btn_panel">
<button tool_tip="Отправить системную информацию" name="send_sysinfo_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_options_btn">
<menu_button tool_tip="Опции Чата" name="chat_options_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_chat_search_btn" >
<button name="chat_search_btn" tool_tip="Поиск в чате"/>
</layout_panel>
<!-- Checkbox for FS prefix on support groups -->
<layout_panel name="support_panel">
<check_box label="Добавить версию" name="FSSupportGroupChatPrefix_toggle" tool_tip="Добавляет текущую версию и внешний вид программы просмотра, операционную систему и статус RLVa в начало сообщений, отправляемых вами в эту группу, что поможет сотрудникам службы поддержки правильно диагностировать ваши проблемы и повысить точность ответов на ваши вопросы"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="testing_panel">
<check_box label="Добавить сборку" name="FSSupportGroupChatPrefixTesting_toggle"
tool_tip="Добавляет текущую версию и внешний вид программы просмотра, операционную систему и статус RLVa в начало сообщений, отправляемых вами в эту группу, что поможет сотрудникам службы поддержки правильно диагностировать ваши проблемы и повысить точность ответов на ваши вопросы. (Это отдельно от групп поддержки)"/>
</layout_panel>
<!-- END: FS Prefix -->
</layout_stack>
<layout_stack name="chat_stack">
<layout_panel name="panel_im_control_lp">
<layout_stack name="im_panels">
<layout_panel name="unread_messages_holder">
<text name="unread_messages_text">
Непрочитанных сообщений: [NUM]
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="chat_layout_panel">
<layout_stack name="input_panels">
<layout_panel name="emoji_button_layout_panel">
<button name="emoji_picker_toggle_btn" tool_tip="Показать панель эмодзи"/>
<button name="emoji_recent_panel_toggle_btn" tool_tip="Показывает/скрывает последние эмодзи"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="input_button_layout_panel">
<button name="send_chat" label="Отправить" tool_tip="Отправляет сообщение" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
<layout_panel name="emoji_recent_layout_panel">
<text name="emoji_recent_empty_text">Здесь появятся недавно использованные эмодзи</text>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,30 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="fs_import" title="Импорт объекта" >
<floater.string name="floater_title">Импорт [FILENAME]</floater.string>
<floater.string name="file_status">
[LINKSETS] объединений. [PRIMS] примов.
[TEXTURES] текстур.
[SOUNDS] звуков. [ANIMATIONS] анимаций.
</floater.string>
<floater.string name="file_status_error">Ошибка чтения файла. Выберите другой файл.</floater.string>
<floater.string name="file_version_error">Ошибка разбора файла, неверный формат или версия.</floater.string>
<floater.string name="file_status_running">Объединение [LINKSET] из [LINKSETS], прим [PRIM] из [PRIMS]</floater.string>
<floater.string name="file_status_done">Закончен импорт.</floater.string>
<floater.string name="texture_uploading">Загружается текстура [TEXTURE] из [TEXTURETOTAL].</floater.string>
<floater.string name="sound_uploading">Загружается звук [SOUND] из [SOUNDTOTAL].</floater.string>
<floater.string name="animation_uploading">Загружается анимация [ANIMATION] из [ANIMATIONTOTAL].</floater.string>
<floater.string name="asset_uploading">Загружается имущество [ASSET] из [ASSETTOTAL].</floater.string>
<floater.string name="upload_cost">Общая стоимость закачек: L$ [COST].</floater.string>
<floater.string name="object">объект</floater.string>
<floater.string name="objects">объекты</floater.string>
<text name="filename_text">[FILENAME]</text>
<text name="creation_date_text">Создано [DATE_STRING]</text>
<text name="author_text">[AUTHOR] [GRID]</text>
<text name="client_text">Клиент: [CLIENT] в.[VERSION]</text>
<text name="file_status_text">Выберите файл.</text>
<check_box name="do_not_attach" label="Не прикреплять объект"/>
<check_box name="region_position" label="Вернуть на позицию в регионе"/>
<check_box name="upload_asset" label="Загрузить содержимое"/>
<check_box name="temp_asset" label="Временно"/>
<button name="import_btn" label="Импорт"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,13 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="money_tracker" title="Отслеживание денег">
<name_list name="payment_list">
<name_list.columns name="time" label="Время" />
<name_list.columns name="name" label="Имя" />
<name_list.columns name="amount" label="Сумма" />
</name_list>
<text name="summary">
Оплачено:L$ [PAID] - Получено:L$ [RECEIVED]
</text>
<check_box label="Отслеживать при закрытии" name="FSAlwaysTrackPayments" tool_tip="Отслеживание денежных переводов будет производиться при закрытом окне" />
<button name="Clear" label="Очистить"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,60 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="nearby_chat" title="Общий чат">
<floater.string name="chatbox_label">В общий чат</floater.string>
<layout_stack name="ls_control_panel">
<layout_panel name="lp_chat_history_btn">
<button tool_tip="Открыть историю общего чата." name="chat_history_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_chat_history_muted_btn">
<button tool_tip="Показать заблокированный чат в истории общего чата." name="chat_history_muted_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_options_btn">
<menu_button tool_tip="Опции чата" name="chat_options_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_chat_search_btn">
<button name="chat_search_btn" tool_tip="Поиск в чате"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
<layout_stack name="ls_chat">
<layout_panel name="panel_im_control_lp">
<layout_stack name="im_panels">
<layout_panel name="chat_holder">
<fs_chat_history name="chat_history"/>
<fs_chat_history name="chat_history_muted" />
</layout_panel>
<layout_panel name="unread_messages_holder">
<icon name="unread_messages_background"/>
<text name="unread_messages_text">
Непрочитанных сообщений: [NUM]
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="chat_layout_panel">
<layout_stack name="input_panels">
<layout_panel name="input_editor_layout_panel">
<chat_editor name="chat_box" />
</layout_panel>
<layout_panel name="emoji_button_layout_panel">
<button name="emoji_picker_toggle_btn" tool_tip="Показать панель эмодзи"/>
<button name="emoji_recent_panel_toggle_btn" tool_tip="Показывает/скрывает последние эмодзи"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="input_button_layout_panel">
<spinner name="ChatChannel" tool_tip="Канал отправки в чат. Включается в Настройки → Чат -> Печать -> Показать выбор канала в строке ввода общего чата." />
</layout_panel>
<layout_panel name="chat_type_layout_panel">
<combo_box name="chat_type" tool_tip="Шепот = 10m, Разговор = 20m, Крик = 100m">
<combo_box.item name="chat_type_whisper" label="Шепот" />
<combo_box.item name="chat_type_say" label="Разговор" />
<combo_box.item name="chat_type_shout" label="Крик" />
</combo_box>
<button name="send_chat" tool_tip="Шепот = 10m, Разговор = 20m, Крик = 100m" />
<icon name="chat_type_combo_arrow_icon"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
<layout_panel name="emoji_recent_layout_panel">
<text name="emoji_recent_empty_text">Здесь появятся недавно использованные эмодзи</text>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<floater name="fs_partial_inventory" title="Инвентарь">
<floater.string name="title">Инвентарь: [FOLDERNAME]</floater.string>
<filter_editor label="Фильтровать папку инвентаря" name="flt_search" />
</floater>
@@ -0,0 +1,81 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="performance" title="Увеличить скорость графики">
<floater.string name="frame_stats">
Кадр:[TOT_FRAME_TIME]ms Сцена:[SCENERY_FRAME_PCT]% Аватары:[AV_FRAME_PCT]% UI:[UI_FRAME_PCT]% HUDS:[HUDS_FRAME_PCT]% Swap:[SWAP_FRAME_PCT]% Задачи:[IDLE_FRAME_PCT]%
</floater.string>
<floater.string name="limit_fps">
FPS ограничен [FPSCAP] к/с
</floater.string>
<floater.string name="tuning_fps">
Цель [FPSTARGET] к/с
</floater.string>
<floater.string name="focus_fps">
Фоновый режим
</floater.string>
<floater.string name="info_waitforit">
Дайте 5-10 секунд чтобы изменения произошли.
</floater.string>
<floater.string name="info_frozen">
Пауза статистики при ограничении FPS или фоновый режим.
</floater.string>
<floater.string name="tot_av_template">
Всего: [TOT_AV] ([TOT_AV_TIME]μs)
</floater.string>
<floater.string name="tot_att_template">
Всего: [TOT_ATT] ([TOT_ATT_TIME]μs)
</floater.string>
<panel name="panel_top">
<panel name="fps_subpanel">
<text name="fps_lbl">кадров в секунду</text>
<text name="fps_warning">Ограничение @ 000 FPS</text>
<text name="fps_desc1_lbl">Пауза статистики при ограничении FPS или фоновый режим.</text>
<text name="frame_breakdown">
[---------------------Здесь появится разбивка кадров.----------------------]
</text>
</panel>
<panel name="target_subpanel">
<text name="settings_lbl" tool_tip="Автоматически настраивайет параметры для поддержания FPS. Установите цель на желаемую частоту кадров, и программа просмотра попытается соответствовать этому, динамически изменяя ваши настройки.">Авто.:</text>
<text name="targetfps_desc">Целевая частота (fps)</text>
<spinner name="target_fps" tool_tip="Цель FPS - Желаемый уровень FPS. Программа просмотра попытается добиться этого, изменив настройки графики."/>
<button name="AutoTuneFPS" label="Старт" label_selected="Стоп" tool_tip="Программа попытается настроить параметры для достижения целевой частоты кадров."/>
<check_box name="AutoTuneContinuous" label="Непрерывно" tool_tip="Программа просмотра будет постоянно изменять настройки для достижения целевого FPS, пока не остановится, даже если окно закрыто. Если функция отключена, нажатие кнопки Автонастройка приведет к настройке текущих параметров, а затем остановится."/>
<button name="PrefSaveButton" tool_tip="Сохранить текущие настройки по умолчанию для использования в будущем."/>
<button name="PrefLoadButton" tool_tip="Загрузить существующие предустановки."/>
<button name="Defaults" tool_tip="Перезагрузить настройки графики по умолчанию для вашего оборудования."/>
<text name="settings_desc">Стратегия подстройки</text>
<combo_box name="FSTuningFPSStrategy">
<combo_box.item label="Только аватары" name="av_only"/>
<combo_box.item label="Аватары и сцена" name="av_and_scene"/>
</combo_box>
<button name="target_btn" tool_tip="Изменить поведение стратегии подстройки."/>
</panel>
</panel>
<panel name="panel_performance_main">
<panel name="settings_subpanel">
<text name="settings_lbl">Настройки графики</text>
<text name="settings_desc">Выберите настройки расстояния, воды, освещения и т.д.</text>
</panel>
<panel name="nearby_subpanel">
<text name="avatars_nearby_lbl">Аватары рядом</text>
<text name="avatars_nearby_desc" >Управляйте отображением ближайших аватаров.</text>
<text name="avatars_frme_pct_lbl">
Время
отрисовки
аватаров
</text>
</panel>
<panel name="complexity_subpanel">
<text name="complexity_lbl">Сложность аватара</text>
<text name="complexity_info">Будьте хорошим жителем. Управляйте влиянием вашего аватара</text>
</panel>
<panel name="huds_subpanel">
<text name="huds_lbl">HUD-ы аватара</text>
<text name="huds_desc">Удаление ненужных HUD может улучшить скорость.</text>
<text name="huds_frme_pct_lbl">
Время
отрисовки
HUD-ов
</text>
</panel>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,61 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_placedetails" title="Закладка">
<string name="title_place">
Подробности места
</string>
<string name="title_remote_place">
Подробности места
</string>
<string name="title_remote_place_detail">
Подробности места: [NAME]
</string>
<string name="title_landmark">
Закладка
</string>
<string name="title_landmark_detail">
Закладка: [NAME]
</string>
<string name="title_create_landmark">
Создать закладку (LM)
</string>
<string name="title_teleport_history_item">
Подробности истории телепортации: [NAME]
</string>
<panel name="button_panel">
<layout_stack name="bottom_bar_ls0">
<layout_panel name="lp1">
<layout_stack name="bottom_bar_ls1">
<layout_panel name="teleport_btn_lp">
<button label="Телепорт" name="teleport_btn" tool_tip="Телепортироваться к выбранному месту" />
</layout_panel>
<layout_panel name="map_btn_lp">
<button label="Карта" name="map_btn" tool_tip="Показать соответствующую область на карте мира" />
</layout_panel>
<layout_panel name="edit_btn_lp">
<button label="Изменить" name="edit_btn" tool_tip="Изменить выбранную закладку" />
</layout_panel>
<layout_panel name="overflow_btn_lp">
<menu_button name="overflow_btn" tool_tip="Показать дополнительные опции" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
<layout_stack name="bottom_bar_ls1">
<layout_panel name="lp2">
<layout_stack name="bottom_bar_close_ls3">
<layout_panel name="close_btn_lp">
<button label="Закрыть" name="close_btn" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
<layout_stack name="bottom_bar_ls2">
<layout_panel name="save_btn_lp">
<button label="Сохранить" name="save_btn" />
</layout_panel>
<layout_panel name="cancel_btn_lp">
<button label="Отмена" name="cancel_btn" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,267 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_poser" title="Позер для аватаров и анимешей">
<string name="header_mHead">Тело</string>
<string name="header_mFaceForeheadLeft">Лоб/Брови</string>
<string name="header_mEyeLeft">Глаза/Веки</string>
<string name="header_mFaceCheekUpperLeft">Щеки/Губы</string>
<string name="header_mHandThumb1Left">Левая Кисть</string>
<string name="header_mCollarLeft">Левая Рука</string>
<string name="header_mHandThumb1Right">Правая Кисть</string>
<string name="header_mCollarRight">Правая Рука</string>
<string name="header_mHipLeft">Ноги</string>
<string name="header_mTail1">Хвост</string>
<string name="header_mHindLimbsRoot">Задние конечности</string>
<string name="header_mWingsRoot">Крылья</string>
<string name="header_mFaceEar1Left">Уши/Нос</string>
<string name="title_mPelvis">Весь аватар</string>
<string name="title_mTorso">Торс</string>
<string name="title_mChest">Грудь</string>
<string name="title_mNeck">Шея</string>
<string name="title_mHead">Голова</string>
<string name="title_mEyeRight">Глаз правый</string>
<string name="title_mEyeLeft">Глаз левый</string>
<string name="title_mFaceForeheadLeft">Лоб левая сторона</string>
<string name="title_mFaceForeheadRight">Лоб правая сторона</string>
<string name="title_mFaceEyebrowOuterLeft">Бровь левая внешняя </string>
<string name="title_mFaceEyebrowCenterLeft">Бровь левая середина</string>
<string name="title_mFaceEyebrowInnerLeft">Бровь левая внутренняя сторона </string>
<string name="title_mFaceEyebrowOuterRight">Бровь правая внешняя</string>
<string name="title_mFaceEyebrowCenterRight">Бровь правая середина</string>
<string name="title_mFaceEyebrowInnerRight">Бровь правая внутренняя</string>
<string name="title_mFaceEyeLidUpperLeft">Веко левое верхнее</string>
<string name="title_mFaceEyeLidLowerLeft">Веко левое нижнее</string>
<string name="title_mFaceEyeLidUpperRight">Веко правое верхнее</string>
<string name="title_mFaceEyeLidLowerRight">Веко правое нижнее</string>
<string name="title_mFaceEar1Left">Ухо левое верхнее</string>
<string name="title_mFaceEar2Left">Ухо левое нижнее</string>
<string name="title_mFaceEar1Right">Ухо правое верхнее</string>
<string name="title_mFaceEar2Right">Ухо правое нижнее</string>
<string name="title_mFaceNoseLeft">Нос слева</string>
<string name="title_mFaceNoseCenter">Нос центр</string>
<string name="title_mFaceNoseRight">Нос справа</string>
<string name="title_mFaceCheekLowerLeft">Щека левая нижняя</string>
<string name="title_mFaceCheekUpperLeft">Щека левая верхняя</string>
<string name="title_mFaceCheekLowerRight">Щека правая нижняя </string>
<string name="title_mFaceCheekUpperRight">Щека правая верхняя</string>
<string name="title_mFaceJaw">Челюсть</string>
<string name="title_mFaceTeethLower">Зубы нижние</string>
<string name="title_mFaceLipLowerLeft">Губа нижняя слева</string>
<string name="title_mFaceLipLowerRight">Губа нижняя справа</string>
<string name="title_mFaceLipLowerCenter">Губа нижняя середина</string>
<string name="title_mFaceTongueBase">Язык основание</string>
<string name="title_mFaceTongueTip">Язык кончик</string>
<string name="title_mFaceJawShaper">Челюсть форма</string>
<string name="title_mFaceForeheadCenter">Лоб середина</string>
<string name="title_mFaceNoseBase">Нос основание</string>
<string name="title_mFaceTeethUpper">Зубы верхние</string>
<string name="title_mFaceLipUpperLeft">Губа верхняя левая</string>
<string name="title_mFaceLipUpperRight">Губа верхняя правая</string>
<string name="title_mFaceLipCornerLeft">Губа уголок левая</string>
<string name="title_mFaceLipCornerRight">Губа уголок правая</string>
<string name="title_mFaceLipUpperCenter">Губа верхняя центр</string>
<string name="title_mFaceEyecornerInnerLeft">Глаз левый внутренний уголок</string>
<string name="title_mFaceEyecornerInnerRight">Глаз правый внутренний уголок</string>
<string name="title_mFaceNoseBridge">Переносица</string>
<string name="title_mCollarLeft">Ворот</string>
<string name="title_mShoulderLeft">Вся рука</string>
<string name="title_mElbowLeft">Предплечье</string>
<string name="title_mWristLeft">Запястье</string>
<string name="title_mHandMiddle1Left">Средний палец основа</string>
<string name="title_mHandMiddle2Left">Средний палец средина</string>
<string name="title_mHandMiddle3Left">Средний палец кончик</string>
<string name="title_mHandIndex1Left">Указат. палец основа</string>
<string name="title_mHandIndex2Left">Указат. палец средина</string>
<string name="title_mHandIndex3Left">Указат. палец кончик</string>
<string name="title_mHandRing1Left">Безым. палец основа</string>
<string name="title_mHandRing2Left">Безым. палец средина</string>
<string name="title_mHandRing3Left">Безым. палец кончик</string>
<string name="title_mHandPinky1Left">Мизинец основа</string>
<string name="title_mHandPinky2Left">Мизинец средина</string>
<string name="title_mHandPinky3Left">Мизинец кончик</string>
<string name="title_mHandThumb1Left">Большой палец основа</string>
<string name="title_mHandThumb2Left">Большой палец средина</string>
<string name="title_mHandThumb3Left">Большой палец кончик</string>
<string name="title_mCollarRight">Ворот</string>
<string name="title_mShoulderRight">Вся рука</string>
<string name="title_mElbowRight">Предплечье</string>
<string name="title_mWristRight">Запястье</string>
<string name="title_mHandMiddle1Right">Средний палец основа</string>
<string name="title_mHandMiddle2Right">Средний палец средина</string>
<string name="title_mHandMiddle3Right">Средний палец кончик</string>
<string name="title_mHandIndex1Right">Указат. палец основа</string>
<string name="title_mHandIndex2Right">Указат. палец средина</string>
<string name="title_mHandIndex3Right">Указат. палец кончик</string>
<string name="title_mHandRing1Right">Безым. палец основа</string>
<string name="title_mHandRing2Right">Безым. палец средина</string>
<string name="title_mHandRing3Right">Безым. палец кончик</string>
<string name="title_mHandPinky1Right">Мизинец основа</string>
<string name="title_mHandPinky2Right">Мизинец средина</string>
<string name="title_mHandPinky3Right">Мизинец кончик</string>
<string name="title_mHandThumb1Right">Большой палец основа</string>
<string name="title_mHandThumb2Right">Большой палец средина</string>
<string name="title_mHandThumb3Right">Большой палец кончик</string>
<string name="title_mWingsRoot">Корень</string>
<string name="title_mWing1Left">Левое 1</string>
<string name="title_mWing2Left">Левое 2</string>
<string name="title_mWing3Left">Левое 3</string>
<string name="title_mWing4Left">Левое 4</string>
<string name="title_mWing4FanLeft">Левое Перо</string>
<string name="title_mWing1Right">Правое 1</string>
<string name="title_mWing2Right">Правое 2</string>
<string name="title_mWing3Right">Правое 3</string>
<string name="title_mWing4Right">Правое 4</string>
<string name="title_mWing4FanRight">Правое Перо</string>
<string name="title_mHipRight">Правое Бедро</string>
<string name="title_mKneeRight">Правое Колено</string>
<string name="title_mAnkleRight">Правая Лодыжка</string>
<string name="title_mFootRight">Правая Ступня</string>
<string name="title_mToeRight">Правый Носок</string>
<string name="title_mHipLeft">Левое Бедро</string>
<string name="title_mKneeLeft">Левое Колено</string>
<string name="title_mAnkleLeft">Левая Лодыжка</string>
<string name="title_mFootLeft">Левая Ступня</string>
<string name="title_mToeLeft">Левая Носок</string>
<string name="title_mTail1">Хвост основа</string>
<string name="title_mTail2">Хвост 2</string>
<string name="title_mTail3">Хвост 3</string>
<string name="title_mTail4">Хвост 4</string>
<string name="title_mTail5">Хвост 5</string>
<string name="title_mTail6">Хвост Кончик</string>
<string name="title_mGroin">Пах</string>
<string name="title_mHindLimbsRoot">Корень</string>
<string name="title_mHindLimb1Left">Левая основа</string>
<string name="title_mHindLimb2Left">Левая 2</string>
<string name="title_mHindLimb3Left">Левая 3</string>
<string name="title_mHindLimb4Left">Левая 4</string>
<string name="title_mHindLimb1Right">Правая основа</string>
<string name="title_mHindLimb2Right">Правая 2</string>
<string name="title_mHindLimb3Right">Правая 3</string>
<string name="title_mHindLimb4Right">Правая 4</string>
<string name="title_BUTT">Ягодицы</string>
<string name="title_BELLY">Живот</string>
<string name="title_LEFT_PEC">Левая грудь</string>
<string name="title_RIGHT_PEC">Правая грудь</string>
<layout_stack name="poser_stack">
<layout_panel name="regular_controls_layout">
<panel name="joints_parent_panel">
<tab_container name="joints_tabs">
<panel title="Сдвиг" name="positionRotation_panel">
<panel name="title">
<text name="av_position_updown_label">Вверх/Вниз:</text>
<slider name="av_position_updown" tool_tip="Двигать выбранный аватар вверх или вниз"/>
<text name="av_position_leftright_label">Влево/Вправо:</text>
<slider name="av_position_leftright" tool_tip="Двигать выбранный аватар влево или вправо"/>
<text name="av_position_inout_label">Внутрь/Наружу:</text>
<slider name="av_position_inout" tool_tip="Двигать выбранный аватар внутрь или наружу"/>
<scroll_list name="entireAv_joint_scroll">
<scroll_list.columns label="Часть тела" name="joint"/>
</scroll_list>
</panel>
</panel>
<panel title="Тело" name="body_joints_panel">
<scroll_list name="body_joints_scroll">
<scroll_list.columns label="Часть тела" name="joint"/>
</scroll_list>
</panel>
<panel title="Лицо" name="face_joints_panel">
<scroll_list name="face_joints_scroll">
<scroll_list.columns label="Часть тела" name="joint"/>
</scroll_list>
</panel>
<tab_container title="Руки" name="hands_tabs">
<panel title="Настроить" name="hands_joints_panel">
<scroll_list name="hand_joints_scroll">
<scroll_list.columns label="Часть тела" name="joint"/>
</scroll_list>
</panel>
<panel title="Пресеты" name="hands_presets_panel">
<scroll_list name="hand_presets_scroll">
<scroll_list.columns label="Имя пресета" name="name"/>
</scroll_list>
<button label="Уст. Левая" name="button_loadHandPoseLeft" tool_tip="Двойной клик чтобы настроить левую руку на выбранный пресет"/>
<button label="Уст. Правая" name="button_loadHandPoseRight" tool_tip="Двойной клик чтобы настроить правую руку на выбранный пресет"/>
</panel>
</tab_container>
<panel title="Разное" name="misc_joints_panel">
<scroll_list name="misc_joints_scroll">
<scroll_list.columns label="Часть тела" name="joint"/>
</scroll_list>
</panel>
<panel title="Физика" name="collision_volumes_panel">
<scroll_list name="collision_volumes_scroll">
<scroll_list.columns label="Физика" name="joint"/>
</scroll_list>
</panel>
<panel title="Модель" name="avatarSelection_panel">
<scroll_list name="avatarSelection_scroll" tool_tip="Выберите аватар или анимеш, который вы хотите анимировать.">
<scroll_list.columns label="Выберите кого-нибудь..." name="name"/>
<scroll_list.columns label="Сохранить имя файла" name="saveFileName"/>
</scroll_list>
<button name="refresh_avatars" tool_tip="Обновить список аватаров и анимешей."/>
<button label="Начать позу" label_selected="Остановить позу" tool_tip="Начните позировать с выбранным аватаром или анимешем, если вам это разрешено" name="start_stop_posing_button"/>
<button label="Поставить в Т-позу" name="set_t_pose_button" tool_tip="Дважды щелкните, чтобы установить выбранный аватар в 'Т-позу'"/>
</panel>
<panel title="Настр." name="settings_panel">
<text name="trackpad_sensitivity_label">Чувствительность трекпада:</text>
<slider name="trackpad_sensitivity_slider" tool_tip="Регулирует чувствительность трекбола"/>
<check_box name="natural_direction_checkbox" label="Используйте естественное выравнивание" tool_tip="Скелет имеет неестественные вращения суставов по умолчанию. Это усложняет позирование. Если отмечено, суставы будут вращаться более естественно." />
<check_box name="stop_posing_on_close_checkbox" label="Стоп позы по закрытию" tool_tip="Не прерывать позу может быть полезно, если вы много работаете и не хотите случайно потерять ее."/>
<check_box name="reset_base_rotation_on_edit_checkbox" label="Сброс базовый поворот" tool_tip="При первом редактировании поворота обнулите его значение. Это означает, что в вашей работе можно сохранить позу (а не разницу, см. раздел Загрузка/сохранение). Рядом с каждым суставом, экспорт которого вы обнулили, появляется зеленая галочка."/>
<check_box name="also_save_bvh_checkbox" label="Запись BVH при сохранении**" tool_tip="Когда вы сохраняете свою позу, также запишется файл BVH, который можно загрузить через 'Build > Upload > Animation', чтобы позировать себя или других в мире. Это требует, чтобы суставы сбросили свою 'базу' на ноль, потому что BVH требует оригинальной работы."/>
</panel>
</tab_container>
<button name="toggleVisualManipulators" tool_tip="Включать и выключать визуальные манипуляторы"/>
</panel>
<panel name="joint_manipulation_panel">
<tab_container name="modifier_tabs">
<panel label="Вращать" name="trackball_panel">
<fs_virtual_trackpad name="limb_rotation"
tool_tip="Измените вращение выбранной части тела. Удерживайте Ctrl, чтобы двигать медленно. Вращайте колесо, чтобы настроить 3-ю ось. Используйте Shift или Alt, чтобы изменить направление вращения"/>
<text name="limb_pitch_label">Вверх/Вниз:</text>
<text name="limb_yaw_label">Лево/Право:</text>
<text name="limb_roll_label">Крен:</text>
</panel>
<panel title="Сдвиг / Размер" name="position_panel">
<text name="pos_x_label">Позиция X:</text>
<text name="pos_y_label">Позиция Y:</text>
<text name="pos_z_label">Позиция Z:</text>
<text name="scale_x_label">Размер X:</text>
<text name="scale_y_label">Размер Y:</text>
<text name="scale_z_label">Размер Z:</text>
</panel>
</tab_container>
<panel name="trackball_button_panel">
<button name="undo_change" tool_tip="Отмените последнее изменение поворота"/>
<button name="button_redo_change" tool_tip="Повторить последнее отмененное изменение"/>
<button name="poser_joint_reset" tool_tip="Двойной клик чтобы восстановить все выбранные части тела на тот момент, когда вы впервые начали изменения"/>
<button name="delta_mode_toggle" tool_tip="При изменении нескольких суставов каждый из них изменяется на одинаковую величину, а не все они получают одинаковое вращение."/>
<button label="Зерк." name="button_toggleMirrorRotation" tool_tip="Изменять положение противоположного сустава зеркально."/>
<button label="Копия" name="button_toggleSympatheticRotation" tool_tip="Скопировать изменения в противоположный сустав."/>
<button label="Копия Л&gt;П" name="button_symmetrize_left_to_right" tool_tip="Дважды щелкните, чтобы скопировать изменения из левой стороны в правую."/>
<button label="Копия П&gt;Л" name="button_symmetrize_right_to_left" tool_tip="Дважды щелкните, чтобы скопировать изменения с правой стороны на левую."/>
</panel>
</panel>
<panel name="poses_loadSave">
<scroll_list name="poses_scroll" tool_tip="Загрузить позу для того, кого вы анимируете.">
<scroll_list.columns label="Имя Позы" name="name"/>
</scroll_list>
<line_editor label="Введите название для сохранения..." name="pose_save_name"/>
</panel>
</layout_panel>
<layout_panel name="button_controls_layout">
<panel name="button_controls_panel">
<button name="FlipPose_avatar" tool_tip="Перевернуть всю позу влево/вправо"/>
<button name="FlipJoint_avatar" tool_tip="Зеркально отобразить выбранные части тела влево/вправо"/>
<button label="Recap" name="button_RecaptureParts" tool_tip="Если выбранная часть тела включена/выключены, это возвращает то, что эти части тела делают прямо сейчас"/>
<button label="Части Вкл/Выкл" name="toggle_PosingSelectedBones" tool_tip="Включите или выключите Позер для выбранной части тела. Если выключено, эта часть тела анимируется как обычно (с вашим AO или pose-ball/и т.д.)"/>
<button label="Свои позы" name="toggleLoadSavePanel" tool_tip="Загружайте, сохраняйте и управляйте позами, которые вы создаете"/>
<button tool_tip="Управляйте своим каталогом поз" name="open_poseDir_button"/>
<menu_button label="Загрузить" tool_tip="Загрузить текущую выбранную позу." name="load_poses_button"/>
<button label="Сохр. Diff" tool_tip="Diff — это просто ваши изменения в существующей позе. Начните с T-Позы, чтобы сохранить новую работу." name="save_poses_button"/>
</panel>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_fs_posestand" title="Поза редактирования" />
@@ -0,0 +1,15 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_fs_protected_folders" title="Защищенные Папки">
<floater.string name="UnknownFolder">
(Неизвестная Папка)
</floater.string>
<panel name="buttons_panel">
<filter_editor label="Фильтровать защищенные папки" name="filter_input" />
<button name="remove_btn" tool_tip="Удалить папку из списка защищенных папок"/>
</panel>
<panel name="panel_fs_protected_folders">
<scroll_list name="folder_list">
<scroll_list.columns label="Название" name="name"/>
</scroll_list>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="radar" title="Радар" />
@@ -0,0 +1,55 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_fs_search" title="Поиск Firestorm">
<floater.string name="string.location">
Место: [LOCATION]
</floater.string>
<floater.string name="string.traffic">
Трафик: [DWELL]
</floater.string>
<floater.string name="string.area">
Площадь: [AREA]
</floater.string>
<floater.string name="string.members">
Человек: [MEMBER_COUNT]
</floater.string>
<floater.string name="string.founder">
Основатель: [FOUNDER]
</floater.string>
<floater.string name="string.age">
Возраст: [AGE]
</floater.string>
<floater.string name="string.listing_price">
Стоимость: [LISTING_PRICE]
</floater.string>
<floater.string name="string.duration">
Продолжительность: [DURATION]
</floater.string>
<floater.string name="string.covercharge">
Вступительный взнос: [COVERCHARGE]
</floater.string>
<tab_container name="ls_tabs">
<panel label="Web" name="panel_ls_web" />
<panel label="Люди" name="panel_ls_people" />
<panel label="Группы" name="panel_ls_groups" />
<panel label="Места" name="panel_ls_places" />
<panel label="Продажа земли" name="panel_ls_land" />
<panel label="События" name="panel_ls_events" />
<panel label="Реклама" name="panel_ls_classifieds" />
</tab_container>
<panel name="panel_ls_details">
<text_editor name="title" value="Имя не определено" />
<text_editor name="aux1" value="Дополнительное поле информации 1" />
<text_editor name="aux2" value="Дополнительное поле информации 2" />
<text_editor name="location" value="Информация о месте" />
<text_editor name="desc" value="Вы открываете эту дверь ключом воображения. За ним находится другое измерение: измерение звука, измерение зрения, измерение разума. Вы перемещаетесь в страну теней и субстанции, вещей и идей; вы только что перешли в Сумеречную Зону. То, что вы собираетесь увидеть, реально; стороны в судебном процессе на экране не актеры. Они настоящие граждане, которые, подав иски в настоящий суд мелких тяжб, были убеждены отказаться от своих исков и разрешить их здесь, на этом форуме ... в Народном суде."/>
<button label="Профиль" name="people_profile_btn" />
<button label="ЛС" name="people_message_btn" />
<button label="В друзья" name="people_friend_btn" />
<button label="Профиль" name="group_profile_btn" />
<button label="Чат" name="group_message_btn" />
<button label="Вступить" name="group_join_btn" />
<button label="Телепорт" name="teleport_btn" />
<button label="На карте" name="map_btn" />
<button label="Напомнить мне" name="event_reminder_btn" />
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="stream_info" title="Сейчас играет:">
<floater.string name="NoStream">
Нет воспроизведения потока
</floater.string>
<button name="btn_history" label="История"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="stream_history" title="Недавно играл:">
<fs_scroll_list name="history">
<columns label="Заголовок" name="title"/>
</fs_scroll_list>
</floater>
@@ -0,0 +1,21 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_tphistory" title="История телепортаций">
<filter_editor label="Фильт мест" name="Filter" />
<panel name="button_panel">
<layout_stack name="bottom_bar_ls0">
<layout_panel name="show_lm_panel">
<layout_stack name="bottom_bar_ls1">
<layout_panel name="teleport_btn_lp">
<button label="Телепорт" name="teleport_btn" tool_tip="Телепортироваться к выбранному месту" />
</layout_panel>
<layout_panel name="chat_btn_lp">
<button label="Карта" name="map_btn" tool_tip="Показать соответствующую область на карте мира" />
</layout_panel>
<layout_panel name="profile_btn_lp">
<button label="Профиль" name="profile_btn" tool_tip="Показать профиль данного места" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,30 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_voice_controls" title="Управление голосом">
<string name="title_nearby">
Настройки голоса
</string>
<string name="title_group">
Звонок группе [GROUP]
</string>
<string name="title_adhoc">
Конференция
</string>
<string name="title_peer_2_peer">
Звонок пользователю [NAME]
</string>
<string name="no_one_near">
Нет никого с включенным голосом
</string>
<layout_stack name="my_call_stack">
<layout_panel name="my_panel">
<text name="user_text" value="Мой аватар:"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="leave_call_panel">
<layout_stack name="voice_effect_and_leave_call_stack">
<layout_panel name="leave_call_btn_panel">
<button label="Завершить звонок" name="leave_call_btn"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="volume_controls" title="Регулировка громкости" />
@@ -0,0 +1,13 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="object_vram_usage" title="Влияние объектов на VRAM">
<scroll_list name="result_list">
<column name="name" label="Имя" />
<column name="distance" label="Расстояние" />
<column name="faces" label="Стороны" />
<column name="vertices" label="Вершины" />
<column name="indices" label="Индексы" />
<column name="vram_usage" label="VRAM (текстуры) в Kб" />
<column name="vram_usage_vbo" label="VRAM (VBO) в Kб" />
</scroll_list>
<button label="Обновить" label_selected="Обновить" name="refresh_button" />
</floater>
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_fs_wearable_favorites" title="Избранные Одежды">
<floater.string name="empty_list">
Перетащите одежду сюда для добавления в список.
</floater.string>
<floater.string name="search_no_items">
Ничего не найдено.
</floater.string>
<panel name="buttons_panel">
<filter_editor label="Фильтр Одежды" name="wearable_filter_input" />
<menu_button name="options_btn" tool_tip="Опции избранныого одежды" />
<button name="remove_btn" tool_tip="Удалить одежду из списка избранныого"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,27 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater label="Места" name="gestures" title="Жесты">
<floater.string name="loading">
Загрузка...
</floater.string>
<floater.string name="playing">
(проигрывается)
</floater.string>
<floater.string name="copy_name">
Копия [COPY_NAME]
</floater.string>
<scroll_list name="gesture_list">
<scroll_list.columns label="Название" name="name"/>
<scroll_list.columns label="Чат" name="trigger"/>
<scroll_list.columns label="Клавиша" name="shortcut"/>
</scroll_list>
<panel label="bottom_panel" name="bottom_panel">
<menu_button name="gear_btn" tool_tip="Дополнительные параметры"/>
<button name="new_gesture_btn" tool_tip="Создать новый жест"/>
<button name="activate_btn" tool_tip="Активировать/деактивировать выбранный жест"/>
<check_box label="Только активные" name="FSShowOnlyActiveGestures" width="150"/>
<button name="del_btn" tool_tip="Удалить этот жест"/>
</panel>
<button label="Изменить" name="edit_btn" tool_tip="Откройте окно для редактирования выбранного жеста."/>
<button label="Проиграть" name="play_btn" tool_tip="Выполните выбранный жест в игровом мире."/>
<button label="Стоп" name="stop_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,24 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="gltf asset editor" title="[OBJECT_NAME]">
<floater.string name="floater_title" value="GLTF Редактор сцен"/>
<floater.string name="scene_title" value="Сцена"/>
<floater.string name="node_title" value="Узел"/>
<floater.string name="mesh_title" value="Меш"/>
<floater.string name="skin_title" value="Кожа"/>
<layout_stack name="main_layout">
<layout_panel name="transforms_panel">
<menu_button name="clipboard_pos_btn" tool_tip="Параметры вставки"/>
<text name="label position" tool_tip="Позиция (метры)" width="121">
Позиция (м)
</text>
<menu_button name="clipboard_size_btn" tool_tip="Параметры вставки" width="19"/>
<text name="label size" tool_tip="Размер (метры)" width="121">
Размер (м)
</text>
<menu_button name="clipboard_rot_btn" tool_tip="Параметры вставки" width="19"/>
<text name="label rotation" tool_tip="Вращение (градусы)" width="121">
Вращение (°)
</text>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,96 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="godtools floater" title="Иструменты творца">
<tab_container name="GodTools Tabs">
<panel label="Сетка" name="grid">
<button label="Обновить кэш данных карты этого региона" label_selected="Обновить кэш данных карты этого региона" name="Flush This Region&apos;s Map Visibility Caches"/>
</panel>
<panel label="Регион" name="region">
<text name="Region Name:">
Название:
</text>
<check_box label="Буферная зона" name="check prelude" tool_tip="Сделать этот регион буферной зоной"/>
<check_box label="Солнце на месте" name="check fixed sun" tool_tip="Фиксация положения солнца (как в меню «Регион/Землевладение &gt; Ландшафт»)"/>
<check_box label="Сброс дома при телепорте" name="check reset home" tool_tip="Дом жителей, которые телепортируются отсюда, будет там, куда они телепортируются."/>
<check_box label="Видимый" name="check visible" tool_tip="Сделать регион видимым не только для творцов"/>
<check_box label="Повреждения" name="check damage" tool_tip="Сделать возможными повреждения в регионе"/>
<check_box label="Блокировать отслеживание трафика" name="block dwell" tool_tip="Выберите, чтобы для региона не отслеживался трафик"/>
<check_box label="Запретить терраформирование" name="block terraform" tool_tip="Выберите, чтобы жители не могли изменять ландшафт своей земли"/>
<check_box label="Песочница" name="is sandbox" tool_tip="Выберите, является ли этот регион «песочницей»"/>
<button label="Зафикс. ландшафт" label_selected="Зафикс. ландшафт" name="Bake Terrain" tool_tip="Сохранить текущий ландшафт как стандартный" width="130"/>
<button label="Вернуть ландшафт" label_selected="Вернуть ландшафт" name="Revert Terrain" tool_tip="Заменить текущий ландшафт ландшафтом по умолчанию" width="130"/>
<button label="Поменять ландшафт" label_selected="Поменять ландшафт" name="Swap Terrain" tool_tip="Поменять местами текущий ландшафт и ландшафт по умолчанию" width="130"/>
<text name="estate id">
ИД владения:
</text>
<text name="parent id">
ИД родителя:
</text>
<line_editor name="parentestate" tool_tip="Родовое землевладение для этого региона"/>
<text name="Grid Pos: ">
Полож. сетки:
</text>
<line_editor name="gridposx" tool_tip="Положение сетки по оси x для этого региона"/>
<line_editor name="gridposy" tool_tip="Положение сетки по оси y для этого региона"/>
<text name="Redirect to Grid: ">
Перенапр. на:
</text>
<text name="billable factor text">
Коэфф. оплаты:
</text>
<text name="land cost text">
L$ за м²:
</text>
<button label="Обновить" label_selected="Обновить" name="Refresh" tool_tip="Обновление приведенной выше информации"/>
<button label="Применить" label_selected="Применить" name="Apply" tool_tip="Применить все изменения выше"/>
<button label="Выбрать регион" label_selected="Выбрать регион" name="Select Region" tool_tip="Выбор всего региона с помощью инструмента изменения ландшафта" left="160" />
<button label="Автосохранение" label_selected="Автосохранение" name="Autosave now" tool_tip="Сохранить в каталоге автосохранения состояние в архиве Gzip"/>
</panel>
<panel label="Объекты" name="objects">
<panel.string name="no_target">
(нет персонажа)
</panel.string>
<text name="Region Name:">
Название:
</text>
<text name="region name">
Уэльс
</text>
<check_box label="Выкл. скрипты" name="disable scripts" tool_tip="Отключение всех скриптов в этом регионе"/>
<check_box label="Выкл. столкновения" name="disable collisions" tool_tip="Отключение столкновений не-агентов в этом регионе"/>
<check_box label="Выкл. физику" name="disable physics" tool_tip="Отключение всех физических параметров в этом регионе" left_delta="140"/>
<button label="Применить" label_selected="Применить" name="Apply" tool_tip="Применить все изменения выше"/>
<button label="Задать персонаж" label_selected="Задать персонаж" name="Set Target" tool_tip="Выберите аватар-персонаж для удаления объекта"/>
<text name="target_avatar_name">
(нет персонажа)
</text>
<button label="Удалить объекты персонажа со скриптами на чужой земле" label_selected="Удалить объекты персонажа со скриптами на чужой земле" name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On Others Land" tool_tip="Удаление всех объектов со скриптами, принадлежащих персонажу, на земле, не принадлежащей персонажу. «Не копируемые» объекты будут возвращены."/>
<button label="Удалить объекты персонажа со скриптами на *всех* землях" label_selected="Удалить объекты персонажа со скриптами на *всех* землях" name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On *Any* Land" tool_tip="Удаление всех объектов со скриптами, принадлежащих персонажу, в этом регионе. «Не копируемые» объекты будут возвращены."/>
<button label="Удалить *ВСЕ* объекты персонажа" label_selected="Удалить *ВСЕ* объекты персонажа" name="Delete *ALL* Of Target&apos;s Objects" tool_tip="Удаление всех объектов, принадлежащих персонажу, в этом регионе. «Не копируемые» объекты будут возвращены."/>
<button label="Самые активные участники столкновений" label_selected="Самые активные участники столкновений" name="Get Top Colliders" tool_tip="Список объектов, для которых наблюдается больше всего детализированных обратных вызовов" width="260"/>
<button label="Загрузить лучшие скрипты" label_selected="Загрузить лучшие скрипты" name="Get Top Scripts" tool_tip="Список объектов, в которых скрипты выполняются дольше всего" width="200"/>
<button label="Сводка по скриптам" label_selected="Сводка по скриптам" name="Scripts digest" tool_tip="Список всех скриптов с числом использований по каждому из них" width="160"/>
</panel>
<panel label="Запрос" name="request">
<text name="Destination:">
Назначение:
</text>
<combo_box name="destination">
<combo_box.item label="назначенный" name="item1"/>
<combo_box.item label="текущий регион" name="item2"/>
</combo_box>
<text name="Request:">
Запрос:
</text>
<combo_box name="request">
<combo_box.item label="участники столкновений &lt;steps&gt;" name="item1"/>
<combo_box.item label="скрипты: &lt;count&gt;,&lt;optional pattern&gt;" name="item2"/>
<combo_box.item label="объекты &lt;pattern&gt;" name="item3"/>
<combo_box.item label="выложить &lt;asset_id&gt;" name="item4"/>
</combo_box>
<text name="Parameter:">
Параметр:
</text>
<button label="сделать запрос" label_selected="Сделать запрос" name="Make Request"/>
</panel>
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="script goto" title="Перейти к линии">
<button label="OK" label_selected="OK" name="goto_btn"/>
<text name="txt">
Перейти к линии
</text>
</floater>

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More