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2025-05-24 18:09:39 -03:00
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<string>smileys and emotion</string>
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<string>sorrisos e emoção</string>
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<string>people and body</string>
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[APP_NAME] [VIEWER_VERSION_0].[VIEWER_VERSION_1].[VIEWER_VERSION_2] ([VIEWER_VERSION_3]) [BUILD_DATE] [BUILD_TIME] ([CHANNEL]) [BUILD_TYPE]
[[VIEWER_RELEASE_NOTES_URL] [ReleaseNotes]]
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Construído com [COMPILER] versão [COMPILER_VERSION]
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Você está em [POSITION_LOCAL_0,number,1], [POSITION_LOCAL_1,number,1], [POSITION_LOCAL_2,number,1] em [REGION] localizado em &lt;nolink&gt;[HOSTNAME]&lt;/nolink&gt; ([HOSTIP])
SLURL: &lt;nolink&gt;[SLURL]&lt;/nolink&gt;
(coordenadas globais [POSITION_0,number,1], [POSITION_1,number,1], [POSITION_2,number,1])
[SERVER_VERSION]
[SERVER_RELEASE_NOTES_URL]
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<floater.string name="AboutSystem">
CPU: [CPU]
Memória: [MEMORY_MB] MBs
Versão OS: [OS_VERSION]
Placa de vídeo: [GRAPHICS_CARD_VENDOR]
Placa gráfica: [GRAPHICS_CARD]
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<floater.string name="AboutDriver">
Versão do driver de vídeo Windows: [GRAPHICS_CARD_VENDOR]
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<floater.string name="AboutLibs">
Versão OpenGL: [OPENGL_VERSION]
RestrainedLove API: [RLV_VERSION]
Versão libcurl: [LIBCURL_VERSION]
Versão J2C Decoder: [J2C_VERSION]
Versão do driver de áudio: [AUDIO_DRIVER_VERSION]
Versão Qt Webkit: [QT_WEBKIT_VERSION]
Versão do servidor de voz: [VOICE_VERSION]
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<floater.string name="none">
(nenhum)
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<floater.string name="AboutTraffic">
Packets Lost: [PACKETS_LOST,number,0]/[PACKETS_IN,number,0] ([PACKETS_PCT,number,1]%)
</floater.string>
<floater.string name="ErrorFetchingServerReleaseNotesURL">
Erro ao obter URL de notas de versão do servidor.
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<tab_container name="about_tab">
<panel label="Info" name="support_panel">
<text name="support_intro">
For the latest information about Firestorm, visit
https://www.firestormviewer.org
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<button label="Copiar" name="copy_btn"/>
<button label="Verificar atualizações" name="update_btn"/>
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<panel label="Créditos" name="credits_panel">
<text name="linden_intro">
Firestorm would not be possible without the decision from Linden Lab to make their Second Life viewer source code available.
O Second Life é trazido a você pela Lindens,
com contribuições de código aberto de:
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Dummy Name substituído durante a execução
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<panel label="Licenças" name="licenses_panel">
<text_editor name="licenses_editor">
3Dconnexion SDK Copyright (C) 1992-2009 3Dconnexion
APR Copyright (C) 2011 The Apache Software Foundation
Collada DOM Copyright 2006 Sony Computer Entertainment Inc.
cURL Copyright (C) 1996-2010, Daniel Stenberg, (daniel@haxx.se)
DBus/dbus-glib Copyright (C) 2002, 2003 CodeFactory AB / Copyright (C) 2003, 2004 Red Hat, Inc.
expat Copyright (C) 1998, 1999, 2000 Thai Open Source Software Center Ltd.
FMOD Sound System Copyright (C) Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2020
FreeType Copyright (C) 1996-2002, 2006 David Turner, Robert Wilhelm, and Werner Lemberg.
GL Copyright (C) 1999-2004 Brian Paul.
Havok.com(TM) Copyright (C) 1999-2001, Telekinesys Research Limited.
HACD Copyright (C) 2011, Khaled Mamou (kmamou@gmail.com)
jpeg2000 Copyright (C) 2001, David Taubman, The University of New South Wales (UNSW)
jpeglib Copyright (C) 1991-1998, Thomas G. Lane.
meshoptimizer Copyright (c) 2016-2021 Arseny Kapoulkine
ogg/vorbis Copyright (C) 2002, Xiphophorus
OpenSSL Copyright (C) 1998-2008 The OpenSSL Project.
PCRE Copyright (c) 1997-2012 University of Cambridge
SDL Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002 Sam Lantinga
SSLeay Copyright (C) 1995-1998 Eric Young (eay@cryptsoft.com)
xxHash Copyright (C) 2012-2020 Yann Collet.
zlib Copyright (C) 1995-2012 Jean-loup Gailly and Mark Adler.
O Visualizador do Second Life usa Havok (TM) Physics. (c)Copyright 1999-2010 Havok.com Inc. (e seus Licenciantes). Todos os direitos reservados. Consulte www.havok.com para obter detalhes.
Este software contém código fonte fornecido pela NVIDIA Corporation.
Todos os direitos reservados. Consulte licenses.txt para obter detalhes.
Codificação de áudio da conversa com voz: Polycom(R) Siren14(TM) (ITU-T Rec. G.722.1 Annex C)
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@@ -0,0 +1,490 @@
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<floater name="floaterland" title="SOBRE O TERRENO">
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&quot;Parcel_M_Dark&quot;
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&quot;Parcel_R_Dark&quot;
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[HOURS] hrs.
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<floater.string name="Hour">
hr.
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<floater.string name="Minute">
minuto
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[SECONDS] segundos
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faltam
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Sempre
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Somente novos residentes
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Qualquer um
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Área
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[AREA] m²
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ID do Leilão: [ID]
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<panel.string name="need_tier_to_modify">
Sua compra deve ser aprovada para você modificar este terreno.
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(Propriedade do grupo)
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Perfil...
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Informação...
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(público)
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<panel.string name="none_text">
(nenhum)
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<panel.string name="sale_pending_text">
(Venda pendendo)
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<panel.string name="no_selection_text">
Nenhum lote selecionado.
Vá para o menu Mundo &gt; Sobre o terreno ou selecione outro lote para mostrar os detalhes.
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<panel.string name="time_stamp_template">
[wkday,datetime,slt] [mth,datetime,slt] [day,datetime,slt] [hour,datetime,slt]:[min,datetime,slt]:[second,datetime,slt] [year,datetime,slt]
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Nome:
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<text name="Description:">
Descrição:
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Tipo:
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<text name="LandTypeText">
Continente / Terra
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Classificação:
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<text name="ContentRatingText">
Adulto
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Proprietário:
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<text name="OwnerText">
Loading...
</text>
<text name="Group:">
Grupo:
</text>
<text name="GroupText">
Loading...
</text>
<button label="Ajustar" name="Set..."/>
<check_box label="Permitir doação para o grupo" name="check deed" tool_tip="Oficiais do grupo podem doar esse terreno ao grupo, passando a administração para o gestor da ilha"/>
<button label="Passar" name="Deed..." tool_tip="Você só pode doar o terreno se você for um dos oficiais do grupo selecionado."/>
<check_box label="Proprietário faz contribuição com doação" name="check contrib" tool_tip="Quando o terreno é doado ao grupo, o proprietário anterior contribui alocando terra suficiente para mantê-la."/>
<text name="For Sale:">
À venda:
</text>
<text name="Not for sale.">
Não está à venda.
</text>
<text name="For Sale: Price L$[PRICE].">
Preço: L$[PRICE] (L$[PRICE_PER_SQM]/m²).
</text>
<button label="Vender Terra" name="Sell Land..."/>
<text name="For sale to">
À venda para: [BUYER]
</text>
<text name="Sell with landowners objects in parcel.">
À venda (objetos incluídos).
</text>
<text name="Selling with no objects in parcel.">
À venda (objetos não incluídos).
</text>
<button label="Cancelar venda do terreno" label_selected="Cancelar venda do terreno" name="Cancel Land Sale"/>
<text name="Claimed:">
Posse em:
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<text name="DateClaimText">
Ter Ago 15 13:47:25 2006
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<text name="PriceLabel">
Área:
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<text name="PriceText">
4048 m²
</text>
<text name="Traffic:">
Tráfego:
</text>
<text name="DwellText">
Carregando...
</text>
<button label="Comprar terreno..." label_selected="Comprar terreno..." left="130" name="Buy Land..." width="125"/>
<button label="Venda Linden" name="Linden Sale..." tool_tip="O terreno precisa ser possuído, estar com o conteúdo configurado e não estar pronto para leilão."/>
<button label="Dados do script" name="Scripts..."/>
<button label="Comprar para o grupo" name="Buy For Group..."/>
<button label="Comprar passe..." label_selected="Comprar passe..." left="130" name="Buy Pass..." tool_tip="Um passe concede a você acesso temporário a este terreno." width="125"/>
<button label="Abandonar terreno..." label_selected="Abandonar terreno..." name="Abandon Land..."/>
<button label="Pedir terreno" name="Reclaim Land..."/>
</panel>
<panel label="CONTRATO" name="land_covenant_panel">
<panel.string name="can_resell">
Permitido para terrenos comprados nesta região.
</panel.string>
<panel.string name="can_not_resell">
Proibido para terrenos comprados nesta região.
</panel.string>
<panel.string name="can_change">
Permitido subdividir terrenos comprados nesta região.
</panel.string>
<panel.string name="can_not_change">
Proibido compartilhar ou subdividir terrenos comprados nesta região.
</panel.string>
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Propriedade:
</text>
<text name="estate_name_text">
continente
</text>
<text name="estate_owner_lbl">
Dono:
</text>
<text name="estate_owner_text">
(nenhum)
</text>
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Não há corretor para esta Propriedade.
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<text name="covenant_timestamp_text">
Última modificação: Qua, Dez 31 16:00:00 1969
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<text name="region_section_lbl">
Região:
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<text name="region_name_text">
leyla
</text>
<text name="region_landtype_lbl">
Tipo:
</text>
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Continente / Terra
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<text name="region_maturity_lbl">
Classificação:
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<text name="region_maturity_text">
Adulto
</text>
<text name="resellable_lbl">
Revender:
</text>
<text name="resellable_clause">
Proibido revender terrenos nesta região.
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Subdividir:
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<text name="changeable_clause">
Proibido juntar/subdividir terrenos nesta região.
</text>
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<panel label="OBJETOS" name="land_objects_panel">
<panel.string name="objects_available_text">
[COUNT] de [MAX] ([AVAILABLE] disponíveis)
</panel.string>
<panel.string name="objects_deleted_text">
[COUNT] de [MAX] ([DELETED] serão deletados)
</panel.string>
<text name="parcel_object_bonus">
Fator de bônus para objetos na região: [BONUS]
</text>
<text name="Simulator primitive usage:">
Capacidade da região:
</text>
<text name="objects_available">
[COUNT] de [MAX] ([AVAILABLE] disponíveis)
</text>
<text name="Primitives parcel supports:">
Capacidade do lote do terreno:
</text>
<text name="object_contrib_text">
[COUNT]
</text>
<text name="Primitives on parcel:">
Impacto no lote do terreno:
</text>
<text name="total_objects_text">
[COUNT]
</text>
<text name="Owned by parcel owner:">
Pertencentes ao dono do lote:
</text>
<text name="owner_objects_text">
[COUNT]
</text>
<button label="Mostrar" label_selected="Mostrar" name="ShowOwner"/>
<button label="Devolver" name="ReturnOwner..." tool_tip="Devolver objetos a seus donos."/>
<text name="Set to group:">
Reservado para o grupo:
</text>
<text name="group_objects_text">
[COUNT]
</text>
<button label="Mostrar" label_selected="Mostrar" name="ShowGroup"/>
<button label="Devolver" name="ReturnGroup..." tool_tip="Devolver objetos a seus donos."/>
<text name="Owned by others:">
Propriedade de outros:
</text>
<text name="other_objects_text">
[COUNT]
</text>
<button label="Mostrar" label_selected="Mostrar" name="ShowOther"/>
<button label="Devolver" name="ReturnOther..." tool_tip="Devolver objetos a seus donos."/>
<text name="Selected / sat upon:">
Selecionado/Sentado:
</text>
<text name="selected_objects_text">
[COUNT]
</text>
<text name="Autoreturn">
Devolver objetos de outros residentes (p/ desligar tecle 0)
</text>
<line_editor name="clean other time"/>
<text name="Object Owners:">
Donos dos objetos:
</text>
<button label="Atualizar lista" label_selected="Atualizar lista" name="Refresh List" tool_tip="Refresh Object List"/>
<button label="Devolver objetos..." label_selected="Devolver objetos..." name="Return objects..."/>
<name_list name="owner list">
<name_list.columns label="Tipo" name="type"/>
<name_list.columns label="Nome" name="name"/>
<name_list.columns label="Contar" name="count"/>
<name_list.columns label="Mais recente" name="mostrecent"/>
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</panel>
<panel label="OPÇÕES" name="land_options_panel">
<panel.string name="search_enabled_tooltip">
Permitir que as pessoas vejam este lote nos resultados de busca
</panel.string>
<panel.string name="search_disabled_small_tooltip">
Esta opção está desabilitada porque a área deste lote tem 128 m² ou menos.
Apenas lotes maiores podem ser listados na busca.
</panel.string>
<panel.string name="search_disabled_permissions_tooltip">
Esta opção está desabilitada porque você não pode modificar as opções deste lote.
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_mature">
Conteúdo Adulto
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_adult">
Conteúdo Adulto
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_mature_tooltip">
Os dados do seu lote ou seu conteúdo são considerados adulto.
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_adult_tooltip">
Os dados do seu lote ou seu conteúdo são considerados adulto.
</panel.string>
<panel.string name="landing_point_none">
(nenhum)
</panel.string>
<panel.string name="push_restrict_text">
Proibido empurrar
</panel.string>
<panel.string name="push_restrict_region_text">
Proibido empurrar (regulamento da região)
</panel.string>
<text name="allow_label">
Autorizar outros residentes a:
</text>
<text name="allow_label0">
Voar:
</text>
<check_box label="Todos" name="check fly" tool_tip="Se ativado, residentes podem voar sobre seu terreno. Se desativado, eles podem voar apenas até chegar ou sobrevoar o seu terreno."/>
<text name="allow_label2">
Criar objetos:
</text>
<check_box label="Residentes" name="edit objects check" tool_tip="Se verificado, os Residentes podem criar e mover objetos no seu terreno."/>
<check_box label="Grupo" name="edit group objects check" tool_tip="Se verificado, o grupo de membros do terreno podem criar e adicionar objetos no seu terreno."/>
<text name="allow_label3">
Entrada de objetos:
</text>
<check_box label="Residentes" name="all object entry check" tool_tip="Se verificado, os Residentes podem mover objetos existentes de outros terrenos para esse terreno."/>
<check_box label="Grupo" name="group object entry check" tool_tip="Se verificado, o grupo de membros do terreno podem mover os objetos existentes de outros terrenos para esse terreno."/>
<text name="allow_label4">
Executar scripts:
</text>
<check_box label="Residentes" name="check other scripts" tool_tip="Se verificado, os Residentes podem rodar scripts no seu terreno, incluindo anexos."/>
<check_box label="Grupo" name="check group scripts" tool_tip="Se verificado, o grupo de membros do terreno podem rodar scripts no seu terreno, incluindo anexos."/>
<check_box label="Seguro (sem danos)" name="check safe" tool_tip="Se ativado, ajusta o terreno para Seguro, impedindo lutas com danos. Se não ativado, lutas com danos é habilitado."/>
<check_box label="Proibido empurrar" name="PushRestrictCheck" tool_tip="Evita scripts que empurram. Ativar essa opção ajuda a prevenir comportamentos desordeiros no seu terreno."/>
<check_box label="Mostrar terreno nos resultados de busca (L$30/semana)" name="ShowDirectoryCheck" tool_tip="Permitir que as pessoas vejam este terreno nos resultados de busca"/>
<combo_box name="land category">
<combo_box.item label="Qualquer categoria" name="item0"/>
<combo_box.item label="Locação Linden" name="item1"/>
<combo_box.item label="Artes e cultura" name="item3"/>
<combo_box.item label="Negócios" name="item4"/>
<combo_box.item label="Educacional" name="item5"/>
<combo_box.item label="Jogos" name="item6"/>
<combo_box.item label="Moradia" name="item7"/>
<combo_box.item label="Amigável a novos usuários" name="item8"/>
<combo_box.item label="Parques e Natureza" name="item9"/>
<combo_box.item label="Residencial" name="item10"/>
<combo_box.item label="Compras" name="item11"/>
<combo_box.item label="Aluguel" name="item13"/>
<combo_box.item label="Outros" name="item12"/>
</combo_box>
<check_box label="Conteúdo adulto" name="MatureCheck" tool_tip=""/>
<text name="Snapshot:">
Foto:
</text>
<texture_picker label="" name="snapshot_ctrl" tool_tip="Clique para escolher uma imagem"/>
<text name="allow_see_label" top="170">
Avatares em outros lotes podem ver e conversar com avatares neste lote
</text>
<check_box label="Ver avatares" name="SeeAvatarsCheck" top="170" tool_tip="Permite que os avatares em outros lotes vejam e batam papo com avatares neste lote. Você poderá vê-los e conversar com eles."/>
<text name="landing_point" width="225">
Ponto de Aterrissagem: [LANDING]
</text>
<button label="Definir" label_selected="Definir" name="Set" tool_tip="Define o ponto de aterrissagem de visitantes. Define para o ponto em que seu avatar se encontra neste lote."/>
<button label="Limpar" label_selected="Limpar" name="Clear" tool_tip="Limpar o ponto de aterrissagem."/>
<text name="Teleport Routing: ">
Rota de teletransporte:
</text>
<combo_box name="landing type" tool_tip="Rota de Teletransporte -- Selecione como tratar os teletransportes no seu lote." width="160">
<combo_box.item label="Bloqueado" name="Blocked"/>
<combo_box.item label="Ponto de aterrissagem" name="LandingPoint"/>
<combo_box.item label="Qualquer lugar" name="Anywhere"/>
</combo_box>
</panel>
<panel label="MÍDIA" name="land_media_panel">
<text name="with media:" width="85">
Tipo de Mídia:
</text>
<combo_box left="97" name="media type" tool_tip="Especificar se a URL é um filme, uma página web ou outra mídia"/>
<text name="at URL:" width="85">
Página web:
</text>
<line_editor left="97" name="media_url"/>
<button label="Definir..." label_selected="Definir..." name="set_media_url"/>
<text name="Description:">
Descrição:
</text>
<line_editor left="97" name="url_description" tool_tip="Texto mostrado ao lado do botão reproduzir/carregar"/>
<text name="Media texture:">
Substituir
Textura:
</text>
<texture_picker label="" left="97" name="media texture" tool_tip="Clique para escolher uma imagem"/>
<text name="replace_texture_help">
Objetos com esta textura vão aparecer no filme ou página da web depois de clicar em Tocar. Selecione outras texturas clicando nas miniaturas.
</text>
<check_box label="Escala automática" left="97" name="media_auto_scale" tool_tip="Marcando esta opção o conteúdo se ajustará ao lote automaticamente. A mídia pode se tornar lenta e com baixa qualidade visual mas nenhum outro ajuste de textura ou alinhamento será necessário."/>
<text left="102" name="media_size" tool_tip="Tamanho para desenhar a mídia Web, deixar 0 como padrão." width="115">
Tamanho da mídia:
</text>
<spinner left_delta="99" name="media_size_width" tool_tip="Tamanho para desenhar a mídia Web, deixar 0 como padrão."/>
<spinner name="media_size_height" tool_tip="Tamanho para desenhar a mídia Web, deixar 0 como padrão."/>
<text name="pixels">
pixels
</text>
<text name="Options:">
Opções de
Mídia:
</text>
<check_box label="Repetir mídia" name="media_loop" tool_tip="Executar a mídia repetidamente. Quando a mídia chegar ao fim, ela recomeça."/>
</panel>
<panel label="SOM" name="land_audio_panel">
<text name="MusicURL:">
URL de música:
</text>
<text name="Sound:">
Som:
</text>
<check_box label="Limitar sons de gestos e objetos a esta parcela" name="check sound local"/>
<text name="Avatar Sounds:">
Áudio de avatares:
</text>
<check_box label="Todos" name="all av sound check"/>
<check_box label="Grupo" name="group av sound check"/>
<text name="Voice settings:">
Voz:
</text>
<check_box label="Ativar voz" name="parcel_enable_voice_channel"/>
<check_box label="Ativar voz (definições do terreno)" name="parcel_enable_voice_channel_is_estate_disabled"/>
<check_box label="Limitar bate-papo de voz a este lote" name="parcel_enable_voice_channel_local"/>
</panel>
<panel label="ACESSO" name="land_access_panel">
<panel.string name="access_estate_defined">
(Definições do terreno)
</panel.string>
<panel.string name="estate_override">
Uma ou mais destas opções está definida no nível de propriedade.
</panel.string>
<check_box label="Permitir acesso público (Desmarcar esse item cria limites)" name="public_access"/>
<text name="Only Allow">
Permitir acesso apenas para residentes que:
</text>
<check_box label="Possuam Dados de pagamento fornecidos [ESTATE_PAYMENT_LIMIT]" name="limit_payment" tool_tip="Os residentes devem ter seus dados de pagamento cadastrados para acessar este lote. Consulte o [SUPPORT_SITE] para saber mais."/>
<check_box label="Tem 18 anos ou mais [ESTATE_AGE_LIMIT]" name="limit_age_verified" tool_tip="Os residentes devem ter 18 anos ou mais para acessar este lote. Consulte o [SUPPORT_SITE] para obter mais informações."/>
<check_box label="Permitir acesso do grupo: [GROUP]" name="GroupCheck" tool_tip="Definir grupo na aba Geral."/>
<check_box label="Vender passes para:" name="PassCheck" tool_tip="Permite acesso temporário a este terreno"/>
<combo_box name="pass_combo">
<combo_box.item label="Qualquer um" name="Anyone"/>
<combo_box.item label="Grupo" name="Group"/>
</combo_box>
<spinner label="Preço em L$:" name="PriceSpin"/>
<spinner label="Horas de acesso:" name="HoursSpin"/>
<panel name="Allowed_layout_panel">
<text label="Always Allow" name="AllowedText">
Residentes permitidos ([COUNT]/[MAX])
</text>
<name_list name="AccessList" tool_tip="(Total [LISTED], máx de [MAX])"/>
<button label="Adicionar" name="add_allowed"/>
<button label="Tirar" label_selected="Tirar" name="remove_allowed"/>
</panel>
<panel name="Banned_layout_panel">
<text label="Ban" name="BanCheck">
Banido ([COUNT], máx: [MAX])
</text>
<name_list name="BannedList" tool_tip="(Total [LISTED], máx de [MAX])">
<columns label="Nome" name="name"/>
<columns label="Duração" name="duration"/>
</name_list>
<button label="Adicionar" name="add_banned"/>
<button label="Tirar" label_selected="Tirar" name="remove_banned"/>
</panel>
</panel>
<panel label="EXPERIÊNCIAS" name="land_experiences_panel"/>
<panel label="AMBIENTE" name="land_environment_panel"/>
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_activeim" title="MI ativa"/>
@@ -0,0 +1,24 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="env_adjust_snapshot" title="Iluminação pessoal">
<layout_stack name="outer_stack">
<layout_panel name="env_controls">
<layout_stack name="settings_stack">
<layout_panel>
<button label="Redefinir" name="btn_reset" tool_tip="Feche e redefina e Compartilhe o Ambiente"/>
<text name="cloud_map_label">
Imagem de nuvem:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel>
<text name="label">
Dom:
</text>
<check_box label="Exibir baliza" name="sunbeacon"/>
</layout_panel>
<layout_panel>
<check_box label="Exibir baliza" name="moonbeacon"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Anim Preview" title="ANIMATION.ANIM">
<text name="name_label">
Nome:
</text>
<text name="description_label">
Descrição:
</text>
<button label="Envio (L$[AMOUNT])" name="ok_btn"/>
<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,186 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Animation Preview">
<floater.string name="failed_to_initialize">
Falha ao iniciar animação
</floater.string>
<floater.string name="anim_too_long">
O arquivo de animação possui [LENGTH] segundos de duração.
A duração máxima da animação é de [MAX_LENGTH] segundos.
</floater.string>
<floater.string name="failed_file_read">
Não foi possível ler o arquivo de animação.
[STATUS]
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_OK">
Ok
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_EOF">
Fim de arquivo prematuro.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_CONSTRAINT">
Impossível ler definição constraint.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FILE">
Impossível abrir arquivo BVH.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_HIER">
Invalid HIERARCHY header.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_JOINT">
RAIZ ou JUNTA não encontrados.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_NAME">
Impossível obter nome JOINT.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_OFFSET">
Impossível localizar OFFSET.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_CHANNELS">
Impossível localizar CHANNELS.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_ROTATION">
Impossível obter ordem de rotação.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_AXIS">
Impossível obter eixo de rotação.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_MOTION">
Impossível localizar MOTION.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FRAMES">
Impossível determinar número de quadros.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FRAME_TIME">
Impossível determinar tempo dos quadros.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_POS">
Impossível definir posicionamento.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_ROT">
Impossível definir valores da rotação.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_FILE">
Impossível abrir arquivo de tradução.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HEADER">
Impossível ler cabeçalho de tradução.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_NAME">
Impossível ler nomes traduzidos.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_IGNORE">
Impossível obter valor traduzido a ignorar.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_RELATIVE">
Impossível obter valor traduzido relativo.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_OUTNAME">
Impossível obter valor traduzido.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MATRIX">
Impossível ler matriz de tradução.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGECHILD">
Impossível obter nome mergechild.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGEPARENT">
Impossível obter nome mergeparent.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_PRIORITY">
Impossível obter valor prioritário.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_LOOP">
Impossível obter valor do loop.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEIN">
Impossível obter valor easeIn.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEOUT">
Impossível obter valor easeOut.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HAND">
Impossível obter valor de morph da mão.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EMOTE">
Impossível ler nome do emote.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_BAD_ROOT">
Nome da junta incorreto, use &quot;quadril&quot;.
</floater.string>
<text name="name_label">
Nome:
</text>
<text name="description_label">
Descrição:
</text>
<spinner label="Prioridade" name="priority" tool_tip="Controla quais animações podem ser interrompidas por esta animação"/>
<check_box label="Loop" name="loop_check" tool_tip="Executa esta animação sem parar"/>
<spinner label="Dentro(%)" name="loop_in_point" tool_tip="Define o ponto em que a animação em loop reinicia"/>
<spinner label="Fora(%)" name="loop_out_point" tool_tip="Define o ponto em que a animação em loop acaba"/>
<text name="hand_label">
Pose das mãos
</text>
<combo_box name="hand_pose_combo" tool_tip="Controla os gestos das mãos durante a animação">
<combo_box.item label="Abrir" name="Spread"/>
<combo_box.item label="Relaxado" name="Relaxed"/>
<combo_box.item label="Apontar ambas" name="PointBoth"/>
<combo_box.item label="Punho" name="Fist"/>
<combo_box.item label="E relaxada" name="RelaxedLeft"/>
<combo_box.item label="Apontar E" name="PointLeft"/>
<combo_box.item label="Punho E" name="FistLeft"/>
<combo_box.item label="D relaxada" name="RelaxedRight"/>
<combo_box.item label="Apontar D" name="PointRight"/>
<combo_box.item label="Punho D" name="FistRight"/>
<combo_box.item label="Saudação D" name="SaluteRight"/>
<combo_box.item label="Escrevendo" name="Typing"/>
<combo_box.item label="Paz D" name="PeaceRight"/>
</combo_box>
<text name="emote_label">
Expressão
</text>
<combo_box name="emote_combo" tool_tip="Controla as expressões faciais durante a animação">
<item label="(nenhum)" name="[None]"/>
<item label="Aaaaah" name="Aaaaah"/>
<item label="Com medo" name="Afraid"/>
<item label="Bravo" name="Angry"/>
<item label="Sorriso contagiante" name="BigSmile"/>
<item label="À toa" name="Bored"/>
<item label="Chorar" name="Cry"/>
<item label="Desdenho" name="Disdain"/>
<item label="Com vergonha" name="Embarrassed"/>
<item label="Franzir testa" name="Frown"/>
<item label="Beijo" name="Kiss"/>
<item label="Rir" name="Laugh"/>
<item label="Mostrar a língua" name="Plllppt"/>
<item label="Asco" name="Repulsed"/>
<item label="Triste" name="Sad"/>
<item label="Encolher os ombros" name="Shrug"/>
<item label="Sorriso" name="Smile"/>
<item label="Surpresa" name="Surprise"/>
<item label="Piscar" name="Wink"/>
<item label="Preocupado" name="Worry"/>
</combo_box>
<text name="preview_label">
Visualizar enquanto
</text>
<combo_box name="preview_base_anim" tool_tip="Use para testar o comportamento de sua animação enquanto seu avatar executa ações comuns.">
<item label="Em pé" name="Standing"/>
<item label="Andar" name="Walking"/>
<item label="Sentado" name="Sitting"/>
<item label="Voar" name="Flying"/>
</combo_box>
<spinner label="Aproximação (seg)" name="ease_in_time" tool_tip="Tempo (em segundos) da transição inicial da animação"/>
<spinner label="Afastamento (seg)" name="ease_out_time" tool_tip="Tempo (em segundos) da transição de saída da animação"/>
<button name="play_btn" tool_tip="Executar animação"/>
<button name="pause_btn" tool_tip="Pausar a animação"/>
<button name="stop_btn" tool_tip="Interromper a execução da animação"/>
<text name="bad_animation_text">
Não foi possível ler o arquivo de animação.
Recomendamos que os arquivos BVH sejam exportados do Poser 4.
</text>
<button label="Envio (L$[AMOUNT])" name="ok_btn"/>
<button label="Cancelar" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="associate listing" title="ASSOCIAR LISTAGEM">
<text name="message">ID de listagem:</text>
<line_editor name="listing_id">Digite a ID aqui</line_editor>
<button label="OK" name="OK"/>
<button label="Cancelar" name="Cancel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_auction" title="INICIAR VENDA DE TERRENO LINDEN">
<floater.string name="already for sale">
Você não pode leiloar terrenos que já estão para venda.
</floater.string>
<check_box initial_value="true" label="Incluir uma cerca de seleção amarela" name="fence_check"/>
<button label="Foto" label_selected="Foto" name="snapshot_btn"/>
<button label="Vender a qualquer um" label_selected="Vender a qualquer um" name="sell_to_anyone_btn"/>
<button label="Limpar configurações" label_selected="Limpar configurações" name="reset_parcel_btn"/>
<button label="Iniciar leilão" label_selected="Iniciar leilão" name="start_auction_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,38 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="autoreplace_floater" title="Configurações da substituição automática">
<check_box label="Habilitar substituição automática" name="autoreplace_enable" tool_tip="Ao inserir texto de bate-papo, substitua quaisquer palavras-chave inseridas pela substituição correspondente"/>
<button label="Importar lista..." name="autoreplace_import_list" tool_tip="Carrega uma lista exportada anteriormente de um arquivo."/>
<button label="Exportar lista..." name="autoreplace_export_list" tool_tip="Salva um arquivo da lista selecionada para compartilhá-la."/>
<button label="Nova lista..." name="autoreplace_new_list" tool_tip="Cria uma nova lista."/>
<button label="Excluir lista" name="autoreplace_delete_list" tool_tip="Exclui a lista selecionada."/>
<button name="autoreplace_list_up" tool_tip="Aumenta a prioridade desta lista."/>
<button name="autoreplace_list_down" tool_tip="Diminui a prioridade desta lista."/>
<scroll_list name="autoreplace_list_replacements">
<scroll_list.columns label="Palavra-chave" name="keyword"/>
<scroll_list.columns label="Substituição" name="replacement"/>
</scroll_list>
<button label="Adicionar..." name="autoreplace_add_entry"/>
<button label="Remover" name="autoreplace_delete_entry"/>
<text name="autoreplace_keyword_txt">
Palavra-chave:
</text>
<text name="autoreplace_replacement_txt">
Substituição:
</text>
<button label="Salvar entrada" name="autoreplace_save_entry" tool_tip="Salva esta entrada."/>
<button label="Salvar alterações" name="autoreplace_save_changes" tool_tip="Salvar todas as alterações."/>
<button label="Cancelar" name="autoreplace_cancel" tool_tip="Descarta todas as alterações."/>
</floater>
<!--
<text
top_pad="10"
left="10"
height="16"
width="260"
follows="left|top"
halign="center"
mouse_opaque="true"
name="autoreplace_text2">
Entries
</text>
-->
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Avatar" title="ESCOLHA UM AVATAR"/>
@@ -0,0 +1,60 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater min_width="285" name="avatarpicker" title="SELECIONE O RESIDENTE" width="285">
<floater.string name="not_found">
&apos;[TEXT]&apos; não encontrado
</floater.string>
<floater.string name="not_found_text">
Residente não encontrado.
</floater.string>
<floater.string name="no_one_near">
Ninguém por perto
</floater.string>
<floater.string name="no_results">
Nenhum resultado
</floater.string>
<floater.string name="searching">
Buscando...
</floater.string>
<string label="Selecionar" label_selected="Selecionar" name="Select">
Selecionar
</string>
<string name="Close">
Fechar
</string>
<tab_container name="ResidentChooserTabs" width="275">
<panel label="Buscar" name="SearchPanel">
<text name="InstructSearchResidentName">
Digite parte do nome de alguém:
</text>
<button label="OK" label_selected="OK" name="Find"/>
<fs_scroll_list name="SearchResults">
<columns label="Nome" name="name"/>
<columns label="Nome de usuário" name="username"/>
</fs_scroll_list>
</panel>
<panel label="Amigos" name="FriendsPanel">
<text name="InstructSelectFriend">
Selecione alguém:
</text>
<fs_scroll_list name="Friends">
<columns label="Nome" name="name"/>
<columns label="Nome de usuário" name="username"/>
</fs_scroll_list>
</panel>
<panel label="Próximo a Mim" name="NearMePanel">
<text name="InstructSelectResident">
Selecione alguém por perto:
</text>
<slider label="Faixa" name="near_me_range"/>
<text name="meters">
Metros
</text>
<fs_scroll_list name="NearMe">
<columns label="Nome" name="name"/>
<columns label="Nome de usuário" name="username"/>
</fs_scroll_list>
</panel>
</tab_container>
<button label="OK" label_selected="OK" name="ok_btn"/>
<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_avatar_render_settings" title="CONFIGURAÇÕES DE RENDERIZAÇÃO DO AVATAR">
<string name="av_never_render" value="Nunca"/>
<string name="av_always_render" value="Sempre"/>
<filter_editor label="Filtrar pessoas" name="people_filter_input"/>
<menu_button name="plus_btn" tool_tip="Ações nas pessoas selecionadas"/>
<name_list name="render_settings_list">
<name_list.columns label="Nome" name="name"/>
<name_list.columns label="Configuração de renderização" name="setting"/>
<name_list.columns label="Data adicionada" name="timestamp"/>
</name_list>
</floater>
@@ -0,0 +1,60 @@
<?xml version="1.0" ?>
<floater name="avatar_texture_debug" title="TEXTURAS DE AVATAR">
<floater.string name="InvalidAvatar">AVATAR INVÁLIDO</floater.string>
<scroll_container name="profile_scroll">
<panel name="scroll_content_panel">
<text name="label">Pronto
Texturas</text>
<text name="composite_label">Compósito:
Texturas</text>
<button label="Enviar IDs para painel" label_selected="Dump" name="Dump"/>
<panel name="scroll_content_panel2">
<texture_picker label="Cabelo" name="hair-baked"/>
<texture_picker label="Cabelo" name="hair_grain"/>
<texture_picker label="Cabelo alpha" name="hair_alpha"/>
<texture_picker label="Cabeça" name="head-baked"/>
<texture_picker label="Maquilagem" name="head_bodypaint"/>
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<texture_picker label="Olhos" name="eyes-baked"/>
<texture_picker label="Olho" name="eyes_iris"/>
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<texture_picker label="Cintura acima" name="upper-baked"/>
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<texture_picker label="Cintura para baixo" name="lower_bodypaint"/>
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<texture_picker label="Saia" name="skirt-baked"/>
<texture_picker label="Saia" name="skirt"/>
</panel>
</panel>
<texture_picker name="upper_universal_tattoo" label="Tatuagem Univ. Superior"/>
<texture_picker name="aux1_tattoo" label="Tatuagem AUX 1"/>
<texture_picker name="leftarm-baked" label="Braço Esquerdo"/>
<texture_picker name="aux1-baked" label="AUX 1"/>
<texture_picker name="skirt_tattoo" label="Tatuagem na Saia"/>
<texture_picker name="aux2_tattoo" label="Tatuagem AUX 2"/>
<texture_picker name="eyes_tattoo" label="Tatuagem nos Olhos"/>
<texture_picker name="head_universal_tattoo" label="Tatuagem Univ. na Cabeça"/>
<texture_picker name="leftleg_tattoo" label="Tatuagem na Perna Esquerda"/>
<texture_picker name="aux3-baked" label="AUX 3"/>
<texture_picker name="hair_tattoo" label="Tatuagem no Cabelo"/>
<texture_picker name="leftleg-baked" label="Perna Esquerda"/>
<texture_picker name="aux2-baked" label="AUX 2"/>
<texture_picker name="aux3_tattoo" label="Tatuagem AUX 3"/>
<texture_picker name="leftarm_tattoo" label="Tatuagem no Braço Esquerdo"/>
<texture_picker name="lower_universal_tattoo" label="Tatuagem Univ. Inferior"/>
</scroll_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,19 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="ban_duration" title="Duração do banimento">
<text name="duration_textbox">
Duração do banimento:
</text>
<radio_group name="ban_duration_radio">
<radio_item label="Sempre" name="always_radio">
Sempre
</radio_item>
<radio_item label="Temporário" name="temporary_radio">
Temporário
</radio_item>
</radio_group>
<text name="hours_textbox">
horas.
</text>
<button label="Ok" name="ok_btn"/>
<button label="Cancelar" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,24 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="beacons" title="BALIZAS">
<panel name="beacons_panel">
<text name="label_show">
Mostrar:
</text>
<check_box label="Balizas" name="beacons"/>
<check_box label="Realce" name="highlights"/>
<text name="beacon_width_label" tool_tip="Largura da baliza">
Largura:
</text>
<text name="label_objects">
Para estes objetos:
</text>
<check_box label="Físicos" name="physical"/>
<check_box label="Com script" name="scripted"/>
<check_box label="Só tocar" name="touch_only"/>
<check_box label="Fontes de som" name="sounds"/>
<check_box label="Fontes de partículas" name="particles"/>
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<check_box label="Dom" name="sun"/>
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</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_big_preview" title="VISUALIZAR"/>
@@ -0,0 +1,34 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="build options floater" title="OPÇÕES DE GRADE">
<floater.string name="grid_screen_text">
Tela
</floater.string>
<floater.string name="grid_local_text">
Local
</floater.string>
<floater.string name="grid_world_text">
Mundo
</floater.string>
<floater.string name="grid_reference_text">
Referência
</floater.string>
<floater.string name="grid_attachment_text">
Anexo
</floater.string>
<text name="grid_mode_label" tool_tip="Opacidade da grade">
Modo
</text>
<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Selecione o tipo de régua da grade onde o objeto será colocado">
<combo_box.item label="Grid SL" name="World"/>
<combo_box.item label="Grid local" name="Local"/>
<combo_box.item label="Grid de referência" name="Reference"/>
</combo_box>
<spinner label="Unidades (metros):" name="GridResolution"/>
<spinner label="Extensões (metros)" name="GridDrawSize"/>
<check_box label="Encaixar em sub-unidades" name="GridSubUnit"/>
<check_box label="Ver corte transversal" name="GridCrossSection"/>
<text name="grid_opacity_label" tool_tip="Opacidade da grade">
Opacidade:
</text>
<slider label="Opacidade da grade" name="GridOpacity"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,56 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floaterbulkperms" title="AJUSTAR PERMISSÕES DE CONTEÚDO">
<floater.string name="nothing_to_modify_text">
A seleção não contém nenhum conteúdo editável.
</floater.string>
<floater.string name="status_text">
Definindo permissões em [NAME]
</floater.string>
<floater.string name="start_text">
Solicitando mudança de permissão...
</floater.string>
<floater.string name="done_text">
Solicitação de mudança de permissão concluída.
</floater.string>
<check_box label="Animação" name="check_animation"/>
<icon name="icon_animation" tool_tip="Animação"/>
<check_box label="Partes do corpo" name="check_bodypart"/>
<icon name="icon_bodypart" tool_tip="Partes do corpo"/>
<check_box label="Roupas" name="check_clothing"/>
<icon name="icon_clothing" tool_tip="Vestuário"/>
<check_box label="Gestos" name="check_gesture"/>
<icon name="icon_gesture" tool_tip="Gestos"/>
<check_box label="Anotações" name="check_notecard"/>
<icon name="icon_notecard" tool_tip="Anotações"/>
<check_box label="Objetos" name="check_object"/>
<icon name="icon_object" tool_tip="Objects"/>
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<icon name="icon_script" tool_tip="Scripts"/>
<check_box label="Sons" name="check_sound"/>
<icon name="icon_sound" tool_tip="Sons"/>
<check_box label="Texturas" name="check_texture"/>
<icon name="icon_texture" tool_tip="Texturas"/>
<icon name="icon_setting" tool_tip="Configurações de ambiente"/>
<button label="Tudo" label_selected="Todas" name="check_all"/>
<button label="Limpar" label_selected="Nenhuma" name="check_none"/>
<text name="newperms">
Ajustar permissões de conteúdo para
</text>
<text name="GroupLabel">
Grupo:
</text>
<check_box label="Compartilhar" name="share_with_group" tool_tip="Permitir que todos os membros do grupo tenhas suas permissões de modificação para este objeto. Faça uma doação para ativar restrições de função."/>
<text name="AnyoneLabel">
Todos:
</text>
<check_box label="Copiar" name="everyone_copy" tool_tip="Qualquer um pode fazer uma cópia do objeto. O objeto e todos os conteúdos devem ter permissão para cópia e transferência."/>
<text name="NextOwnerLabel">
Próximo proprietário:
</text>
<check_box label="Modificar" name="next_owner_modify" tool_tip="O próximo proprietário pode editar as propriedades, como o nome do item ou escala desse objeto."/>
<check_box label="Copiar" name="next_owner_copy" tool_tip="O próximo proprietário pode fazer cópias ilimitadas desse objeto. As cópias mantêm as informações do criador e nunca podem ser mais permissivo do que o item copiado."/>
<check_box initial_value="true" label="Transferir" name="next_owner_transfer" tool_tip="O próximo dono poderá revender ou dar este objeto"/>
<button label="OK" name="ok"/>
<button label="Aplicar" name="apply"/>
<button label="Cancelar" name="close"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,24 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_bumps" title="COLISÕES, IMPULSOS E BATIDAS">
<floater.string name="none_detected">
Nada detectado
</floater.string>
<floater.string name="bump">
[TIME] [NAME] empurrou você
</floater.string>
<floater.string name="llpushobject">
[TIME] [NAME] empurrou você usando um script
</floater.string>
<floater.string name="selected_object_collide">
[TIME] [NAME] empurrou você com um objeto
</floater.string>
<floater.string name="scripted_object_collide">
[TIME] [NAME] empurrou você com um objeto com script
</floater.string>
<floater.string name="physical_object_collide">
[TIME] [NAME] empurrou você com um objeto 3D
</floater.string>
<floater.string name="timeStr">
[[hour,datetime,slt]:[min,datetime,slt]:[second,datetime,slt]]
</floater.string>
</floater>
@@ -0,0 +1,21 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_buy_contents" title="COMPRAR CONTEÚDO">
<text name="contains_text">
&lt;nolink&gt;[NAME]&lt;/nolink&gt; contains:
</text>
<text name="buy_text">
Comprar por L$[AMOUNT] de(a) [NAME]?
</text>
<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="cancel_btn" width="73"/>
<button label="Comprar" label_selected="Comprar" left_delta="-77" name="buy_btn" width="73"/>
<check_box label="Vestir roupa agora" left_delta="-130" name="wear_check"/>
<string name="no_copy_text">
(sem copiar)
</string>
<string name="no_modify_text">
(sem modificar)
</string>
<string name="no_transfer_text">
(sem transferir)
</string>
</floater>
@@ -0,0 +1,65 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="buy currency" title="Comprar L$">
<floater.string name="buy_currency">
Compre L$ [LINDENS] por aprox. [LOCALAMOUNT]
</floater.string>
<text name="info_need_more">
Você precisa de mais L$
</text>
<text name="contacting">
Contatando LindeX...
</text>
<text name="info_buying">
Comprar L$
</text>
<text name="balance_label">
Tenho
</text>
<text name="balance_amount">
L$ [AMT]
</text>
<text name="currency_action" width="60">
Comprar
</text>
<text name="currency_label">
L$
</text>
<line_editor label="L$" left_delta="65" name="currency_amt" width="70">
1234
</line_editor>
<text name="buying_label">
O preço é
</text>
<text left_delta="72" name="currency_est">
aprox. [LOCALAMOUNT]
</text>
<text name="getting_data">
Calculando...
</text>
<text name="buy_action">
[ACTION]
</text>
<text name="total_label">
Saldo resultante:
</text>
<text name="total_amount">
L$ [AMT]
</text>
<text name="currency_links">
[http://www.secondlife.com/my/account/payment_method_management.php método de pagamento] | [http://www.secondlife.com/my/account/currency.php moeda]
</text>
<text name="exchange_rate_note">
Digite o valor novamente para ver o câmbio atual.
</text>
<text name="purchase_warning_repurchase">
Confirmar esta transação compra somente L$, não o objeto.
</text>
<text name="purchase_warning_notenough">
O valor da transação não é suficiente. Aumente o volume da compra.
</text>
<button label="Comprar já!" name="buy_btn"/>
<button label="Fechar" name="cancel_btn"/>
<floater.string name="info_cannot_buy">
Transação incompleta
</floater.string>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_buy_currency_html" title="COMPRAR MOEDA"/>
@@ -0,0 +1,233 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="buy land" title="COMPRAR TERRENO">
<floater.string name="can_resell">
Pode ser revendida.
</floater.string>
<floater.string name="can_not_resell">
Não pode ser revendida.
</floater.string>
<floater.string name="can_change">
Pode ser unida ou subdivida.
</floater.string>
<floater.string name="can_not_change">
Não pode ser unida ou subdividida.
</floater.string>
<floater.string name="cant_buy_for_group">
Você não tem permissão para comprar terra para seu grupo ativo.
</floater.string>
<floater.string name="no_land_selected">
Nenhuma terra selecionada.
</floater.string>
<floater.string name="multiple_parcels_selected">
Múltiplos e diferentes lotes selecionados. Tente selecionar uma área menor.
</floater.string>
<floater.string name="no_permission">
Você não tem permissão para comprar uma terra para seu grupo ativo.
</floater.string>
<floater.string name="parcel_not_for_sale">
O lote selecionado não está a venda.
</floater.string>
<floater.string name="group_already_owns">
O grupo já possui o lote.
</floater.string>
<floater.string name="you_already_own">
Você já possui o lote.
</floater.string>
<floater.string name="set_to_sell_to_other">
O lote selecionado está configurado para ser vendido para outro grupo.
</floater.string>
<floater.string name="no_public_land">
A área selecionada não tem terras públicas.
</floater.string>
<floater.string name="not_owned_by_you">
Terrenos de outros residentes foram selecionados.
Tente selecionar uma área menor.
</floater.string>
<floater.string name="processing">
Processando sua compra...
(Isso pode levar um minuto.)
</floater.string>
<floater.string name="fetching_error">
Houve um erro ao buscar informações sobre compra de terras.
</floater.string>
<floater.string name="buying_will">
Comprar esta terra irá:
</floater.string>
<floater.string name="buying_for_group">
Ao comprar terra para o grupo:
</floater.string>
<floater.string name="cannot_buy_now">
Não foi possível comprar agora:
</floater.string>
<floater.string name="not_for_sale">
Não disponível para venda:
</floater.string>
<floater.string name="none_needed">
nada necessário
</floater.string>
<floater.string name="must_upgrade">
Sua conta deve ser evoluída para adquirir um lote.
</floater.string>
<floater.string name="cant_own_land">
Sua conta pode possuir uma terra.
</floater.string>
<floater.string name="land_holdings">
Você tem [BUYER] m².
</floater.string>
<floater.string name="pay_to_for_land">
Pagar L$ [AMOUNT] para [SELLER] por esta terra
</floater.string>
<floater.string name="buy_for_US">
Compre L$ [AMOUNT] por cerca de [LOCAL_AMOUNT],
</floater.string>
<floater.string name="parcel_meters">
Este lote tem [AMOUNT] m²
</floater.string>
<floater.string name="premium_land">
Esse é um terreno premium e custa o equivalente a [AMOUNT] m².
</floater.string>
<floater.string name="discounted_land">
Esse é um terreno com desconto, e custa o equivalente a [AMOUNT] m².
</floater.string>
<floater.string name="meters_supports_object">
[AMOUNT] m²
suporta [AMOUNT2] objetos
</floater.string>
<floater.string name="sold_with_objects">
vendido com objetos
</floater.string>
<floater.string name="sold_without_objects">
objetos não incluídos
</floater.string>
<floater.string name="info_price_string">
L$ [PRICE]
(L$ [PRICE_PER_SQM]/m²)
[SOLD_WITH_OBJECTS]
</floater.string>
<floater.string name="insufficient_land_credits">
O grupo [GROUP] precisará de fundos suficientes de terras
contribuídas para cobrir este lote antes da aquisição se completar.
</floater.string>
<floater.string name="have_enough_lindens">
Você tem L$ [AMOUNT], suficiente para comprar este lote.
</floater.string>
<floater.string name="not_enough_lindens">
Você tem somente L$ [AMOUNT], e precisa de mais L$ [AMOUNT2].
</floater.string>
<floater.string name="balance_left">
Após a compra, restará L$ [AMOUNT].
</floater.string>
<floater.string name="balance_needed">
Você precisa comprar pelo menos L$ [AMOUNT] para ter recursos para este lote.
</floater.string>
<floater.string name="no_parcel_selected">
(nenhum lote selecionado)
</floater.string>
<text name="region_name_label">
Região:
</text>
<text name="region_name_text">
(desconhecido)
</text>
<text name="region_type_label">
Tipo:
</text>
<text name="region_type_text">
(desconhecido)
</text>
<text name="estate_name_label">
Propriedade:
</text>
<text name="estate_name_text">
(desconhecido)
</text>
<text name="estate_owner_label">
Dono da propriedade:
</text>
<text name="estate_owner_text">
(desconhecido)
</text>
<text name="resellable_changeable_label">
Adquiriu um terreno nesta região:
</text>
<text name="resellable_clause">
Pode ou não ser revendida.
</text>
<text name="changeable_clause">
Pode ou não ser unida ou sub-dividida.
</text>
<text name="covenant_text">
Você deve concordar com o Corretor da Propriedade:
</text>
<text name="covenant_timestamp_text"/>
<text_editor name="covenant_editor">
Carregando...
</text_editor>
<check_box label="Eu concordo com as definições do Corretor feitas acima." name="agree_covenant" left="-330"/>
<text name="info_parcel_label">
Lote:
</text>
<text name="info_parcel">
Scotopteryx 138,204
</text>
<text name="info_size_label">
Tamanho:
</text>
<text name="info_size">
1024 m²
</text>
<text name="info_price_label">
Preço:
</text>
<text name="info_price">
L$ 1500
(L$ 1,1/m²) inclui objetos
</text>
<text name="info_action">
Comprar este lote irá:
</text>
<text name="error_message">
Algo ainda não está correto.
</text>
<button label="Ir para a página da web" name="error_web" width="150"/>
<text name="account_action">
Evoluir sua conta para membro Premium
</text>
<text name="account_reason">
Somente membros Premium podem possuir terra.
</text>
<combo_box name="account_level">
<combo_box.item label="US$9.95/mês, pagamento mensal" name="US$9.95/month,billedmonthly"/>
<combo_box.item label="US$7,50/mês, pagamento trimestral" name="US$7.50/month,billedquarterly"/>
<combo_box.item label="US$6.00/mês, pagamento trimestral" name="US$6.00/month,billedannually"/>
</combo_box>
<text name="land_use_action">
Aumente sua taxa de locação de terra para US$ 40/mês.
</text>
<text name="land_use_reason">
Você tem 1309 m².
Este lote mede 512 m².
</text>
<text name="purchase_action">
Pagar ao Residente Joe L$4000 pela terra
</text>
<text name="currency_reason">
Você tem L$2,100.
</text>
<text name="currency_action" width="116">
Compre L$ adicionais
</text>
<line_editor left="190" name="currency_amt" width="65">
1000
</line_editor>
<text name="currency_est">
cerca de [LOCAL_AMOUNT]
</text>
<text name="currency_balance">
Você tem L$2,100.
</text>
<check_box label="Subtrair [AMOUNT] m² da minha contribuição." name="remove_contribution"/>
<button label="Adquirir" name="buy_btn"/>
<button label="Cancelar" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,29 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="contents" title="COMPRAR CÓPIA DO OBJETO">
<floater.string name="title_buy_text">
Comprar
</floater.string>
<floater.string name="title_buy_copy_text">
Comprar uma cópia de
</floater.string>
<floater.string name="no_copy_text">
(sem copiar)
</floater.string>
<floater.string name="no_modify_text">
(sem modificar)
</floater.string>
<floater.string name="no_transfer_text">
(sem transferir)
</floater.string>
<text name="contents_text">
Contém:
</text>
<text name="buy_text">
Comprar por L$[AMOUNT] de:
</text>
<text name="buy_name_text">
[NAME]?
</text>
<button label="Comprar" label_selected="Comprar" name="buy_btn"/>
<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,45 @@
<?xml version="1.0" ?>
<floater name="camera_floater" title="CONTROLES DA CÂMERA">
<floater.string name="rotate_tooltip">Girar a Câmera ao redor do Foco</floater.string>
<floater.string name="zoom_tooltip">Aproximar a Câmera in direção ao Foco</floater.string>
<floater.string name="move_tooltip">Mover a Câmera para Cima e para Baixo, para a Esquerda e para a Direita</floater.string>
<floater.string name="free_mode_title">Visualizar objeto</floater.string>
<panel name="controls">
<panel name="preset_views_list">
<panel_camera_item name="front_view" tool_tip="Visão Frontal">
<panel_camera_item.text name="front_view_text">Vista frontal</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="group_view" tool_tip="Visão Lateral">
<panel_camera_item.text name="side_view_text">Vista lateral</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="rear_view" tool_tip="Visão Traseira">
<panel_camera_item.text name="rear_view_text">Vista de trás</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
</panel>
<panel name="camera_modes_list">
<panel_camera_item name="object_view" tool_tip="Visão do Objeto">
<panel_camera_item.text name="object_view_text">Vista de objetos</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="mouselook_view" tool_tip="Visão em Primeira Pessoa">
<panel_camera_item.text name="mouselook_view_text">Vista do mouse</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
</panel>
<panel name="zoom" tool_tip="Aproximar a Câmera in direção ao Foco">
<joystick_rotate name="cam_rotate_stick" tool_tip="Girar câmera ao redor do foco"/>
<slider_bar name="zoom_slider" tool_tip="Zoom de câmera para focalizar"/>
<joystick_track name="cam_track_stick" tool_tip="Move a câmera para cima e para baixo, direita e esquerda"/>
</panel>
<text name="precise_ctrs_label">Usar controles precisos</text>
</panel>
<panel name="buttons">
<button label="" name="presets_btn" tool_tip="Ângulos predefinidos"/>
<button label="" name="pan_btn" tool_tip="Pan zoom orbital"/>
<button label="" name="avatarview_btn" tool_tip="Modos de câmera"/>
</panel>
<panel name="buttons_panel">
<button name="gear_btn" tool_tip="Minhas Predefinições de Câmera"/>
<button name="save_preset_btn" label="Salvar como predefinição..."/>
<combo_box.item name="Use preset" label="Usar predefinição"/>
</panel>
<combo_box name="preset_combo"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" ?>
<floater name="floater_camera_presets" title="MINHAS PREDEFINIÇÕES DE CÂMERA"/>
@@ -0,0 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="groups" title="GRUPOS">
<text name="groupdesc">
Escolha um grupo:
</text>
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="Cancel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,31 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="ColorPicker" title="DESTAQUE DE COR">
<text name="r_val_text">
Vermelho:
</text>
<text name="g_val_text">
Verde:
</text>
<text name="b_val_text">
Azul:
</text>
<text name="h_val_text">
Matiz:
</text>
<text name="s_val_text">
Sat:
</text>
<text name="l_val_text">
Lum:
</text>
<check_box label="inscrever-se agora" name="apply_immediate"/>
<button left_delta="150" name="color_pipette"/>
<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" left_delta="55" name="cancel_btn"/>
<button label="OK" label_selected="OK" name="select_btn"/>
<text name="Current color:">
Cor atual:
</text>
<text name="(Drag below to save.)">
(Arrastar abaixo para salvar)
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_conversation_log" title="REGISTRO DE CONVERSA">
<panel name="buttons_panel">
<filter_editor label="Filtrar pessoas" name="people_filter_input"/>
<menu_button name="conversation_view_btn" tool_tip="Opções de exibição/ordenação"/>
<menu_button name="conversations_gear_btn" tool_tip="Ações em uma pessoa ou um grupo selecionado"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="preview_conversation" title="CONVERSA:">
<floater.string name="Title">
CONVERSA: [NAME]
</floater.string>
<text name="page_label" value="Página"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="modal container" title=" ">
<button label="Continuar" label_selected="Continuar" name="Continue"/>
<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="Cancel"/>
<text name="tos_heading">
Por favor, leia a mensagem a seguir cuidadosamente.
</text>
<text_editor name="tos_text">
TOS_TEXT
</text_editor>
</floater>
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<floater name="delete_pref_preset" title="EXCLUIR PREDEFINIÇÃO PREF">
<string name="title_graphic">
Excluir predefinição de gráficos
</string>
<string name="title_camera">
Excluir predefinição de câmera
</string>
<text name="Preset">
Selecionar uma predefinição
</text>
<button label="Excluir" name="delete"/>
<button label="Cancelar" name="cancel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Destinations" title="DESTINOS"/>
@@ -0,0 +1,19 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Display Name" title="MUDAR NOME DE TELA">
<text name="info_text">
O nome que você selecionou para o seu avatar é denominado nome de tela. Você pode mudar seu nome de tela uma vez por semana.
</text>
<text name="lockout_text">
Você poderá mudar seu nome de tela depois de:
[TIME].
</text>
<text name="set_name_label">
Novo nome de tela:
</text>
<text name="name_confirm_label">
Digite seu novo nome novamente para confirmá-lo:
</text>
<button label="Salvar" name="save_btn" tool_tip="Salvar o novo nome de tela"/>
<button label="Redefinir" name="reset_btn" tool_tip="Usar o mesmo nome como nome de tela e de usuário"/>
<button label="Cancelar" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,107 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="env_edit_extdaycycle" title="Editar ciclo de dias">
<string name="title_new">
Criar um ciclo de dias
</string>
<string name="title_edit">
Editar ciclo de dia
</string>
<string name="hint_new">
Nomeie o seu ciclo de dias, ajustar os controles para criá-lo e clique em “Salvar”.
</string>
<string name="hint_edit">
Editar o seu ciclo de dias, ajustar os controles para criá-lo e clique em “Salvar”.
</string>
<string name="time_label">
([HH]:[MM])
</string>
<string name="sky_track_label">
Céu [ALT]
</string>
<string name="sky_label">
Céu
</string>
<string name="water_label">
Água
</string>
<string name="commit_parcel">
Aplicar ao lote
</string>
<string name="commit_region">
Aplicar para a região
</string>
<layout_stack name="outer_stack">
<layout_panel name="name_and_import">
<text name="label">
Nome do ciclo de dias:
</text>
<button label="Importar" name="btn_import" tool_tip="Importar configurações do legado do disco."/>
</layout_panel>
<layout_panel name="content">
<layout_stack name="content_stack">
<layout_panel name="timeline_track_selection">
<panel name="timeline_layers">
<button label="Céu 4" name="sky4_track"/>
<button label="Céu 3" name="sky3_track"/>
<button label="Céu 2" name="sky2_track"/>
<button label="A nível do chão" name="sky1_track"/>
<button label="Água" name="water_track"/>
</panel>
<panel name="timeline">
<text name="p0" value="0%[DSC]"/>
<text name="p1" value="25%[DSC]"/>
<text name="p2" value="50%[DSC]"/>
<text name="p3" value="75%[DSC]"/>
<text name="p4" value="100%[DSC]"/>
<multi_slider initial_value="0" name="WLTimeSlider"/>
<multi_slider initial_value="0" name="WLDayCycleFrames"/>
<text name="current_time" value="[PRCNT]%[DSC]"/>
<layout_stack>
<layout_panel>
<button label="Clonar Rastreio de" name="copy_track"/>
<button label="Carregar rastreio de" name="load_track"/>
<button label="Limpar rastreio" name="clear_track"/>
</layout_panel>
<layout_panel>
<layout_stack name="progress_control">
<layout_panel name="skip_back">
<button name="skip_back_btn" tool_tip="Passo para trás"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="skip_forward">
<button name="skip_forward_btn" tool_tip="Passo para frente"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
<layout_panel>
<button label="Adicionar [FRAME]" name="add_frame"/>
<button label="Carregar [FRAME]" name="btn_load_frame"/>
<button label="Excluir [FRAME]" name="delete_frame"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
</layout_panel>
<layout_panel name="frame_edit_controls">
<text name="icn_lock_edit">
Selecionar uma estrutura chave da linha do tempo acima para editar as configurações.
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="frame_settings_water">
<tab_container name="water_tabs">
<panel label="Água" name="water_panel"/>
</tab_container>
</layout_panel>
<layout_panel name="frame_settings_sky">
<tab_container name="sky_tabs">
<panel label="Atmosfera e Claridade" name="atmosphere_panel"/>
<panel label="Nuvens" name="clouds_panel"/>
<panel label="Sol e Lua" name="moon_panel"/>
</tab_container>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
<layout_panel name="buttons">
<button label="Salvar" name="save_btn"/>
<button label="Cancelar" name="cancel_btn"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="HoverHeight" title="DEFINIR ALTURA DE FOCO">
<slider label="Altura" name="HoverHeightSlider"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater can_resize="true" follows="all" height="400" help_topic="event_details" label="Event" layout="topleft" name="Event" save_rect="true" save_visibility="false" title="EVENT DETAILS" width="600">
<floater.string name="loading_text">
Carregando...
</floater.string>
<floater.string name="done_text">
Pronto
</floater.string>
<web_browser follows="left|right|top|bottom" height="365" layout="topleft" left="10" name="browser" top="0" trusted_content="true" width="580"/>
<text follows="bottom|left" height="16" layout="topleft" left_delta="0" name="status_text" top_pad="10" width="150"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="experiencepicker" title="ESCOLHER EXPERIÊNCIA"/>
@@ -0,0 +1,85 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="experience_profile">
<floater.string name="empty_slurl">
(nenhum)
</floater.string>
<floater.string name="maturity_icon_general">
&quot;Parcel_PG_Light&quot;
</floater.string>
<floater.string name="maturity_icon_moderate">
&quot;Parcel_M_Light&quot;
</floater.string>
<floater.string name="maturity_icon_adult">
&quot;Parcel_R_Light&quot;
</floater.string>
<text name="edit_title" value="Perfil de experiência"/>
<tab_container name="tab_container">
<panel name="panel_experience_info">
<scroll_container name="xp_scroll">
<panel name="scrolling_panel">
<layout_stack name="ls1">
<layout_panel name="top panel">
<button label="Editar" name="edit_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="maturity panel">
<text name="ContentRating">
Classificação:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="location panel">
<text name="Location">
Localização:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="owner panel">
<text name="Owner">
Proprietário:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="group_panel">
<text name="Group">
Grupo:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="perm panel">
<button label="Permitir" name="allow_btn"/>
<button label="Ignorar" name="forget_btn"/>
<button label="Bloquear" name="block_btn"/>
<text name="privileged">
Essa experiência está habilitada para todos os residentes.
</text>
<button label="Relatar abuso" name="report_btn"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
</scroll_container>
</panel>
<panel name="edit_panel_experience_info">
<scroll_container name="edit_xp_scroll">
<panel name="edit_scrolling_panel">
<text name="edit_experience_title_label" value="Nome:"/>
<text name="edit_experience_desc_label" value="Descrição:"/>
<button label="Grupo" name="Group_btn"/>
<text name="edit_ContentRating">
Classificação:
</text>
<icons_combo_box label="Moderado" name="edit_ContentRatingText" tool_tip="Aumentar a classificação de maturidade de uma experiência redefinirá a permissão para todos os residentes que permitiram a experiência.">
<icons_combo_box.item label="Adulto" name="Adult" value="42"/>
<icons_combo_box.item label="Moderado" name="Mature" value="21"/>
<icons_combo_box.item label="Geral" name="PG" value="13"/>
</icons_combo_box>
<text name="edit_Location">
Localização:
</text>
<button label="Definir como atual" name="location_btn"/>
<button label="Limpar localização" name="clear_btn"/>
<check_box label="Ativar experiência" name="edit_enable_btn" tool_tip=""/>
<check_box label="Ocultar nos resultados de pesquisa" name="edit_private_btn"/>
<text name="changes" value="As alterações de experiência podem levar vários minutos para serem visualizadas em todas as regiões."/>
<button label="Retornar" name="cancel_btn"/>
<button label="Salvar" name="save_btn"/>
</panel>
</scroll_container>
</panel>
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_experiences" title="EXPERIÊNCIAS"/>
@@ -0,0 +1,21 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="fast_timers">
<string name="pause">
Pausa
</string>
<string name="run">
Correr
</string>
<combo_box name="time_scale_combo">
<item label="2x média" name="2x Average"/>
<item label="Máx." name="Max"/>
<item label="Máx. recente" name="Recent Max"/>
<item label="100ms" name="100ms"/>
</combo_box>
<combo_box name="metric_combo">
<item label="Hora" name="Time"/>
<item label="Número de chamadas" name="Number of Calls"/>
<item label="Hz" name="Hz"/>
</combo_box>
<button label="Pausa" name="pause_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,25 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Fixed Environment" title="Ambiente consertado">
<string name="edit_sky">
Editar céu:
</string>
<string name="edit_water">
Editar água:
</string>
<layout_stack name="floater_stack">
<layout_panel name="info_panel">
<button label="Carregar" name="btn_load" tool_tip="Carregar as configurações de inventário"/>
<button label="Importar" name="btn_import" tool_tip="Importar configurações do legado do disco."/>
</layout_panel>
<layout_panel name="button_panel">
<layout_stack name="button_bar_ls">
<layout_panel name="save_btn_lp">
<button label="Salvar" name="btn_commit"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="revert_btn_lp">
<button label="Cancelar" name="btn_cancel" tool_tip="Voltar à última versão salva"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,17 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_flickr" title="COMPARTILHAR NO FLICKR">
<panel name="background">
<tab_container name="tabs">
<panel label="FOTO" name="panel_flickr_photo"/>
<panel label="CONTA" name="panel_flickr_account"/>
</tab_container>
<panel name="connection_status_panel">
<text name="connection_error_text">
Erro
</text>
<text name="connection_loading_text">
Carregando...
</text>
</panel>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="contents" title="TESTE DE FONTE">
<text name="linea">
OverrideTest, deveria aparecer aqui como Times. (De default/xui/en-us)
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" ?>
<floater name="groups" title="NOMES DE USUÁRIOS SALVOS"/>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<multi_floater name="floater_im_box" title="CONVERSAS"/>
@@ -0,0 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="panel_im">
<layout_stack name="im_panels">
<layout_panel name="panel_im_control_lp">
<line_editor label="Para" name="chat_editor"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,30 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_voice_controls" title="CONTROLES DE VOZ">
<string name="title_nearby">
CONFIGURAÇÕES DE VOZ
</string>
<string name="title_group">
LIGAÇÃO DE GRUPO COM [GROUP]
</string>
<string name="title_adhoc">
TELECONFERÊNCIA
</string>
<string name="title_peer_2_peer">
LIGAÇÃO PARA [NAME]
</string>
<string name="no_one_near">
Ninguém por perto ativou a voz
</string>
<layout_stack name="my_call_stack">
<layout_panel name="my_panel">
<text name="user_text" value="Meu avatar:"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="leave_call_panel">
<layout_stack name="voice_effect_and_leave_call_stack">
<layout_panel name="leave_call_btn_panel">
<button label="Desligar" name="leave_call_btn"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,26 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater label="Lugares" name="gestures" title="GESTOS">
<floater.string name="loading">
Carregando...
</floater.string>
<floater.string name="playing">
(Em execução)
</floater.string>
<floater.string name="copy_name">
Cópia de [COPY_NAME]
</floater.string>
<scroll_list name="gesture_list">
<scroll_list.columns label="Nome" name="name"/>
<scroll_list.columns label="Bate-papo" name="trigger"/>
<scroll_list.columns label="Chave" name="shortcut"/>
</scroll_list>
<panel label="bottom_panel" name="bottom_panel">
<menu_button name="gear_btn" tool_tip="Mais opções"/>
<button name="new_gesture_btn" tool_tip="Criar novo gesto"/>
<button name="activate_btn" tool_tip="Ativar/Desativar gesto selecionado"/>
<button name="del_btn" tool_tip="Excluir este gesto"/>
</panel>
<button label="Editar" name="edit_btn" tool_tip="Abrir janela para edição do gesto selecionado."/>
<button label="Executar" name="play_btn" tool_tip="Executar o gesto selecionado no mundo."/>
<button label="Parar" name="stop_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,68 @@
<?xml version="1.0" ?>
<floater name="godtools floater" title="FERRAMENTAS DE DEUS">
<tab_container name="GodTools Tabs">
<panel label="Grade" name="grid">
<button label="Limpar os caches de visibilidade do mapa da região." label_selected="Limpar os caches de visibilidade do mapa da região." name="Flush This Region's Map Visibility Caches"/>
</panel>
<panel label="Região" name="region">
<text name="Region Name:">Nome da região:</text>
<check_box label="Prelúdio" name="check prelude" tool_tip="Ajustar para tornar esta região um prelúdio."/>
<check_box label="Fixar Sol" name="check fixed sun" tool_tip="Fixa a posição do sol (como em Região/Estados) &gt; Terreno."/>
<check_box label="Redefinir Início no teletransporte" name="check reset home" tool_tip="Quando um residente sair, definir o destino com sua posição inicial."/>
<check_box label="Visível" name="check visible" tool_tip="Ajustar para fazer essa região visível para os não-deuses"/>
<check_box label="Dano" name="check damage" tool_tip="Ajustar para permitir dano nesta região"/>
<check_box label="Bloquear ratreamento do Tráfego" name="block dwell" tool_tip="Configure isto para fazer a região não computar o tráfego."/>
<check_box label="Bloquear terraplenagens" name="block terraform" tool_tip="Ajustar para desabilitar as pessoas a terraplanarem seus terrenos"/>
<check_box label="Sandbox" name="is sandbox" tool_tip="Alterar se esta região for uma sandbox."/>
<button label="Nivelar o terreno" label_selected="Nivelar o Terreno" name="Bake Terrain" tool_tip="Salva o terreno atual como padrão."/>
<button label="Reverter Terreno" label_selected="Reverter Terreno" name="Revert Terrain" tool_tip="Substituir o terreno atual pelo padrão."/>
<button label="Trocar Terreno" label_selected="Trocar Terreno" name="Swap Terrain" tool_tip="Trocar o terreno atual pelo padrão."/>
<text name="estate id">ID da Propriedade:</text>
<text name="parent id">ID do Pai:</text>
<line_editor name="parentestate" tool_tip="Esta é a propriedade pai para esta região"/>
<text name="Grid Pos: ">Posição da Grade:</text>
<line_editor name="gridposx" tool_tip="Esta é a posição x da grade para esta região"/>
<line_editor name="gridposy" tool_tip="Esta é a posição y da grade para esta região"/>
<text name="Redirect to Grid: ">Redirecionar para a Grade:</text>
<text name="billable factor text">Fator cobrança:</text>
<text name="land cost text">L$ por m²:</text>
<button label="Atualizar" label_selected="Atualizar" name="Refresh" tool_tip="Clique aqui para atualizar a informação acima."/>
<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply" tool_tip="Clique aqui para aplicar qualquer mudança acima"/>
<button label="Selecionar Região" label_selected="Selecionar Região" name="Select Region" tool_tip="Selecionar toda a região com a ferramenta de terreno"/>
<button label="Autosalvar Agora" label_selected="Autosalvar Agora" name="Autosave now" tool_tip="Salvar estado compactado para o diretório de gravação automática."/>
</panel>
<panel label="Objetos" name="objects">
<text name="Region Name:">Nome da região:</text>
<text name="region name">Welsh</text>
<check_box label="Desativar Scripts" name="disable scripts" tool_tip="Ajustar para desativar todos os scripts da região"/>
<check_box label="Desativar Colisões" name="disable collisions" tool_tip="Ajustar para desativar colisões de não-agentes nessa região"/>
<check_box label="Desativar Física" name="disable physics" tool_tip="Ajustar para desativar toda a física nessa região"/>
<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply" tool_tip="Clique aqui para aplicar todas as alterações acima."/>
<button label="Ajustar Alvo" label_selected="Ajustar Alvo" name="Set Target" tool_tip="Configura o avatar alvo para deleção de objetos."/>
<text name="target_avatar_name">(sem alvo)</text>
<button label="Apagar objetos programados do alvo em outras terras" label_selected="Apagar objetos programados do alvo em outras terras" name="Delete Target's Scripted Objects On Others Land" tool_tip="Apagar todos os objetos programados possuídos pelo alvo nas terras fora do domínio do alvo. Objetos (sem cópia) irão retornar."/>
<button label="Apagar objetos programados do Alvo em qualquer terreno" label_selected="Apagar objetos programados do Alvo em qualquer terreno" name="Delete Target's Scripted Objects On *Any* Land" tool_tip="Apagar todos os objetos programados do alvo nesta região. Objetos (sem cópia) irão retornar."/>
<button label="Apagar *TODOS* os objetos do alvo" label_selected="Apagar *TODOS* os objetos do alvo" name="Delete *ALL* Of Target's Objects" tool_tip="Apagar todos os objetos possuídos pelo alvo nesta região. Objetos (sem cópia) objetos irão retornar."/>
<button label="Principais colidentes" label_selected="Lista dos maiores colidentes" name="Get Top Colliders" tool_tip="Gera a lista de objetos que estão experimentando as chamadas mais frequentes."/>
<button label="Principais scripts" label_selected="Lista dos scripts principais" name="Get Top Scripts" tool_tip="Gera a lista de objetos programados com a maior duração em tempo de execução."/>
<button label="Dados dos scripts" label_selected="Dados dos scripts" name="Scripts digest" tool_tip="Gera uma lista de todos os scripts e o número de ocorrências de cada um."/>
</panel>
<panel label="Requisição" name="request">
<text name="Destination:">Destino:</text>
<combo_box name="destination">
<combo_box.item label="Seleção" name="item1"/>
<combo_box.item label="Região do Agente" name="item2"/>
</combo_box>
<text name="Request:">Requisição:</text>
<combo_box name="request">
<combo_box.item label="Passos de Colisão" name="item1"/>
<combo_box.item label="Contagem de scripts, padrão opcional" name="item2"/>
<combo_box.item label="Padrão de Objetos" name="item3"/>
<combo_box.item label="rez &lt;asset_id&gt;" name="item4"/>
</combo_box>
<text name="Parameter:">Parametro:</text>
<button label="Fazer Requisição" label_selected="Fazer Requisição" name="Make Request"/>
</panel>
<panel.string name="no_target">(sem destino)</panel.string>
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="script goto" title="IR PARA A LINHA">
<button label="OK" label_selected="OK" name="goto_btn"/>
<text name="txt">
Ir para a linha
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,9 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_help_browser" title="NAVEGADOR DA AJUDA">
<floater.string name="loading_text">
Carregando...
</floater.string>
<layout_stack name="stack1">
<layout_panel name="external_controls"/>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_how_to" title="COMO"/>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_hud" title="TUTORIAL"/>
@@ -0,0 +1,29 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<multi_floater name="floater_im_box" title="CONVERSAS">
<string name="collapse_icon" value="Conv_toolbar_collapse"/>
<string name="expand_icon" value="Conv_toolbar_expand"/>
<layout_stack name="conversations_stack">
<layout_panel name="conversations_layout_panel">
<layout_stack name="conversations_pane_buttons_stack">
<layout_panel name="conversations_pane_buttons_expanded">
<menu_button name="sort_btn" tool_tip="Opções de exibição/ordenação"/>
<button name="add_btn" tool_tip="Iniciar uma nova conversa"/>
<button name="speak_btn" tool_tip="Fale com pessoas usando seu microfone"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="conversations_pane_buttons_collapsed">
<button name="expand_collapse_btn" tool_tip="Recolher/expandir esta lista"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
<layout_panel name="messages_layout_panel">
<panel_container name="im_box_tab_container">
<panel name="stub_panel">
<button name="stub_collapse_btn" tool_tip="Recolher este painel"/>
<text name="stub_textbox">
Esta conversa está em uma janela separada. [secondlife:/// Trazer de volta.]
</text>
</panel>
</panel_container>
</layout_panel>
</layout_stack>
</multi_floater>
@@ -0,0 +1,46 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="panel_im">
<floater.string name="call_btn_start">
Conv_toolbar_open_call
</floater.string>
<floater.string name="call_btn_stop">
Conv_toolbar_hang_up
</floater.string>
<floater.string name="collapseline_icon" value="Conv_collapse_to_one_line"/>
<floater.string name="expandline_icon" value="Conv_expand_one_line"/>
<floater.string name="collapse_icon" value="Conv_toolbar_collapse"/>
<floater.string name="expand_icon" value="Conv_toolbar_expand"/>
<floater.string name="tear_off_icon" value="Conv_toolbar_arrow_ne"/>
<floater.string name="return_icon" value="Conv_toolbar_arrow_sw"/>
<floater.string name="participant_added" value="[NAME] foi convidado para a conversa."/>
<floater.string name="multiple_participants_added" value="[NAME] foram convidados para a conversa."/>
<floater.string name="tooltip_to_separate_window" value="Mover esta conversa para uma janela separada"/>
<floater.string name="tooltip_to_main_window" value="Mover esta conversa para a janela principal"/>
<floater.string name="start_call_button_tooltip" value="Abrir conexão por voz"/>
<floater.string name="end_call_button_tooltip" value="Encerrar conexão por voz"/>
<floater.string name="expcol_button_not_tearoff_tooltip" value="Recolher este painel"/>
<floater.string name="expcol_button_tearoff_and_expanded_tooltip" value="Recolher lista de participantes"/>
<floater.string name="expcol_button_tearoff_and_collapsed_tooltip" value="Expandir a lista de participantes"/>
<view name="contents_view">
<layout_stack name="main_stack">
<layout_panel name="toolbar_panel">
<menu_button name="view_options_btn" tool_tip="Opções de exibição/ordenação"/>
<menu_button name="gear_btn" tool_tip="Ações nas pessoas selecionadas"/>
<button name="add_btn" tool_tip="Adicionar alguém a esta conversa"/>
<button name="voice_call_btn" tool_tip="Abrir conexão por voz"/>
<button name="close_btn" tool_tip="Encerrar esta conversa"/>
<button name="expand_collapse_btn" tool_tip="Recolher/expandir este painel"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="chat_layout_panel">
<layout_stack name="input_panels">
<layout_panel name="input_editor_layout_panel">
<chat_editor label="Para" name="chat_editor"/>
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<button name="minz_btn" tool_tip="Mostrar/ocultar painel de mensagens"/>
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</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</view>
</floater>
@@ -0,0 +1,32 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Image Preview" title="">
<text name="name_label">
Nome:
</text>
<text name="description_label">
Descrição:
</text>
<text name="preview_label">
Pré-visualizar:
</text>
<combo_box label="Tipo de Roupas" name="clothing_type_combo">
<item label="Imagem" name="Image" value="Imagem"/>
<item label="Cabelo" name="Hair" value="Cabelo"/>
<item label="Cabeça de mulher" name="FemaleHead" value="Cabeça de mulher"/>
<item label="Cintura para cima, mulher" name="FemaleUpperBody" value="Cintura para cima, mulher"/>
<item label="Cintura para baixo, mulher" name="FemaleLowerBody" value="Cintura para baixo, mulher"/>
<item label="Cabeça de homem" name="MaleHead" value="Cabeça de homem"/>
<item label="Cintura para cima, homem" name="MaleUpperBody" value="Cintura para cima, homem"/>
<item label="Cintura para baixo, homem" name="MaleLowerBody" value="Cintura para baixo, homem"/>
<item label="Saia" name="Skirt" value="Saia"/>
<item label="Prim esculpido" name="SculptedPrim" value="Prim esculpido"/>
</combo_box>
<text name="bad_image_text">
Incapaz de ler a imagem.
Tente salvar a imagem como 24 bit Targa (.tga).
</text>
<check_box label="Usar compressão com menor perda" name="lossless_check"/>
<button label="Cancelar" name="cancel_btn"/>
<button label="Upload (L$[AMOUNT])" name="ok_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,23 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Import Collada" title="Importar cena">
<text name="mesh count">
Meshes: [COUNT]
</text>
<text name="texture count">
Texturas: [COUNT]
</text>
<text name="status">
Status: [STATUS]
</text>
<button label="Cancelar" name="cancel"/>
<button label="OK" name="ok"/>
<string name="status_idle">
Inativo
</string>
<string name="status_uploading">
Carregando [NAME]
</string>
<string name="status_creating">
Criando objeto [NAME]
</string>
</floater>
@@ -0,0 +1,33 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="incoming call" title="Ligação para você">
<floater.string name="lifetime">
5
</floater.string>
<floater.string name="localchat">
Bate-papo local
</floater.string>
<floater.string name="anonymous">
anônimo
</floater.string>
<floater.string name="VoiceInviteP2P">
está ligando.
</floater.string>
<floater.string name="VoiceInviteAdHoc">
entrou numa ligação de voz via conferência.
</floater.string>
<floater.string name="VoiceInviteGroup">
chegou ao canal de voz do &apos;[GROUP]&apos;.
</floater.string>
<floater.string name="VoiceInviteQuestionGroup">
Deseja sair do [CURRENT_CHAT] e entrar na ligação de &apos;[GROUP]&apos;?
</floater.string>
<floater.string name="VoiceInviteQuestionDefault">
Sair do [CURRENT_CHAT] e entrar neste bate-papo de voz?
</floater.string>
<text name="question">
Se você atender, será desconectado de suas conversas de voz atuais.
</text>
<button label="Atender" label_selected="Atender" name="Accept"/>
<button label="Ignorar" label_selected="Ignorar" name="Reject"/>
<button label="Iniciar MI em vez disso" name="Start IM"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater min_width="450" name="inspect" title="EXAMINAR OBJETOS">
<floater.string name="timeStamp">
[wkday,datetime,slt] [mth,datetime,slt] [day,datetime,slt] [hour,datetime,slt]:[min,datetime,slt]:[second,datetime,slt] [year,datetime,slt]
</floater.string>
<scroll_list name="object_list" tool_tip="Selecione um objeto nesta lista para destacá-lo in-world">
<scroll_list.columns label="Nome do Objeto" name="object_name"/>
<scroll_list.columns label="Proprietário" name="owner_name"/>
<scroll_list.columns label="Criador" name="creator_name"/>
<scroll_list.columns label="Data de Criação" name="creation_date"/>
</scroll_list>
<button label="Ver Perfil do Proprietário..." label_selected="" name="button owner" tool_tip="Veja o perfil do proprietário do objeto destacado" width="185"/>
<button label="Ver perfil do criador..." label_selected="" left="205" name="button creator" tool_tip="Veja o perfil do criador original do objeto destacado" width="165"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,36 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="item properties" title="PROPRIEDADES DE ITEM NO INVENTÁRIO">
<floater.string name="unknown">(desconhecido)</floater.string>
<floater.string name="public">(público)</floater.string>
<floater.string name="you_can">Você pode:</floater.string>
<floater.string name="owner_can">Proprietário pode :</floater.string>
<floater.string name="acquiredDate">[wkday,datetime,local] [mth,datetime,local] [day,datetime,local] [hour,datetime,local]:[min,datetime,local]:[second,datetime,local] [year,datetime,local]</floater.string>
<text name="LabelItemNameTitle">Nome:</text>
<text name="LabelItemDescTitle">Descrição:</text>
<text name="LabelCreatorTitle">Criador:</text>
<button label="Perfil..." label_selected="" name="BtnCreator"/>
<text name="LabelOwnerTitle">Dono:</text>
<button label="Perfil..." label_selected="" name="BtnOwner"/>
<text name="LabelAcquiredTitle">Adquirido:</text>
<text name="LabelAcquiredDate">Qua Mai 24 12:50:46 2006</text>
<text name="OwnerLabel">Você:</text>
<check_box label="Editar" name="CheckOwnerModify"/>
<check_box label="Copiar" name="CheckOwnerCopy"/>
<check_box label="Revender" name="CheckOwnerTransfer"/>
<text name="AnyoneLabel">Todos:</text>
<check_box label="Cortar" name="CheckEveryoneCopy"/>
<text name="GroupLabel">Grupo:</text>
<check_box label="Compartilhar" name="CheckShareWithGroup"/>
<text name="NextOwnerLabel" width="230">Próximo proprietário:</text>
<check_box label="Editar" name="CheckNextOwnerModify"/>
<check_box label="Copiar" name="CheckNextOwnerCopy"/>
<check_box label="Revender" name="CheckNextOwnerTransfer"/>
<check_box label="À venda" name="CheckPurchase"/>
<combo_box name="ComboBoxSaleType">
<combo_box.item label="Cortar" name="Copy"/>
<combo_box.item label="Conteúdo" name="Contents"/>
<combo_box.item label="Original" name="Original"/>
</combo_box>
<spinner label="Preço:" name="Edit Cost"/>
<text name="CurrencySymbol">L$</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,38 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Inventory Finder" title="ITENS_DE_INVENTÁRIO_RECENTES">
<check_box label="Animação" name="check_animation"/>
<check_box label="Cartões de chamadas" name="check_calling_card"/>
<check_box label="Roupas" name="check_clothing"/>
<check_box label="Gestos" name="check_gesture"/>
<check_box label="Landmarks" name="check_landmark"/>
<check_box label="Anotações" name="check_notecard"/>
<check_box label="Malhas" name="check_mesh"/>
<check_box label="Objetos" name="check_object"/>
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<check_box label="Fotos" name="check_snapshot"/>
<check_box label="Configurações" name="check_settings"/>
<button label="Tudo" label_selected="Tudo" name="All"/>
<button label="Nenhum" label_selected="Nenhum" name="None"/>
<check_box label="Sempre mostrar as pastas" name="check_show_empty"/>
<check_box label="Criado por mim" name="check_created_by_me"/>
<check_box label="Criado por outros" name="check_created_by_others"/>
<check_box label="Desde o Logoff" name="check_since_logoff"/>
<text name="- OR -">
- OU -
</text>
<radio_group name="date_search_direction">
<radio_item label="Antes de" name="newer"/>
<radio_item label="Depois de" name="older"/>
</radio_group>
<spinner label="Horas Atrás" name="spin_hours_ago"/>
<text name="label_hours">
Horas
</text>
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<text name="label_days">
Dias
</text>
<button label="Fechar" label_selected="Fechar" name="Close"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Item Properties" title="PROPRIEDADES DO ITEM"/>
@@ -0,0 +1,80 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Joystick" title="CONFIGURAÇÃO DO JOYSTICK">
<check_box label="Habilitar Joystick:" name="enable_joystick"/>
<text left="135" name="joystick_type" width="360"/>
<spinner label="Mapeamento: eixo X" label_width="124" name="JoystickAxis1" width="164"/>
<spinner label="Mapeamento: eixo Y" label_width="124" name="JoystickAxis2" width="164"/>
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<spinner label="Mapeamento: Elevação" label_width="124" name="JoystickAxis4" width="164"/>
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<spinner label="Mapeamento: Rolagem" label_width="124" name="JoystickAxis3" width="164"/>
<spinner label="Mapeamento: Zoom" label_width="124" name="JoystickAxis6" width="164"/>
<check_box label="Zoom Direto" left="194" name="ZoomDirect"/>
<check_box label="Cursor 3D" name="Cursor3D"/>
<check_box label="Nível Automático" name="AutoLeveling"/>
<text name="Control Modes:">
Modos de Controle:
</text>
<check_box label="Avatar" name="JoystickAvatarEnabled"/>
<check_box label="Construir" name="JoystickBuildEnabled"/>
<check_box label="Camera aérea" name="JoystickFlycamEnabled"/>
<text name="XScale">
Escala X
</text>
<text name="YScale">
Escala Y
</text>
<text name="ZScale">
Escala Z
</text>
<text name="PitchScale">
Escala de Elevação
</text>
<text name="YawScale">
Escala da Guinada
</text>
<text name="RollScale">
Escala de Rolagem
</text>
<text name="XDeadZone">
Zona Morta X
</text>
<text name="YDeadZone">
Zona Morta Y
</text>
<text name="ZDeadZone">
Zona Morta Z
</text>
<text name="PitchDeadZone">
Zona Morta: Elevação
</text>
<text name="YawDeadZone">
Zona Morta: Guinada
</text>
<text name="RollDeadZone">
Zona Morta: Rolagem
</text>
<text name="Feathering">
Alisar
</text>
<text name="ZoomScale2">
Escala de Zoom
</text>
<text name="ZoomDeadZone">
Zona Morta de Zoom
</text>
<button font="SansSerifSmall" label="Padrões do SpaceNavigator" name="SpaceNavigatorDefaults"/>
<button label="OK" label_selected="OK" name="ok_btn"/>
<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="cancel_btn"/>
<stat_view label="Monitor do Joystick" name="axis_view">
<stat_bar label="Eixo 0" name="axis0"/>
<stat_bar label="Eixo 1" name="axis1"/>
<stat_bar label="Eixo 2" name="axis2"/>
<stat_bar label="Eixo 3" name="axis3"/>
<stat_bar label="Eixo 4" name="axis4"/>
<stat_bar label="Eixo 5" name="axis5"/>
</stat_view>
<string name="NoDevice">
nenhum dispositivo detectado
</string>
</floater>
@@ -0,0 +1,154 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_lagmeter" title="LAG - Índice">
<floater.string name="max_title_msg">
Lag Meter
</floater.string>
<floater.string name="max_width_px">
360
</floater.string>
<floater.string name="min_title_msg">
Lag
</floater.string>
<floater.string name="min_width_px">
90
</floater.string>
<floater.string name="client_text_msg">
Cliente
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_rate_critical_fps">
10
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_rate_warning_fps">
15
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg">
Normal, janela em segundo plano
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_critical_msg">
Taxa de quadros do cliente menor que [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_warning_msg">
Taxa de quadros do cliente entre [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] e [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_normal_msg">
Normal
</floater.string>
<floater.string name="client_draw_distance_cause_msg">
Possível causa: distância de desenho definida com um valor muito alto
</floater.string>
<floater.string name="client_texture_loading_cause_msg">
Possível causa: imagens em carregamento
</floater.string>
<floater.string name="client_texture_memory_cause_msg">
Possível causa: muitas imagens na memória
</floater.string>
<floater.string name="client_complex_objects_cause_msg">
Possível causa: muitos objetos complexos na cena
</floater.string>
<floater.string name="network_text_msg">
Rede
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_critical_pct">
10
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_warning_pct">
5
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_critical_msg">
A conexão está caindo devido a [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% de pacotes
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_warning_msg">
A conexão está caindo devido a [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%-[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% de pacotes
</floater.string>
<floater.string name="network_performance_normal_msg">
Normal
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_critical_ms">
600
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_warning_ms">
300
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_critical_msg">
Ping time da conexão com mais de [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_warning_msg">
Ping time da conexão com mais de [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_cause_msg">
Possível conexão ruim ou pref de &apos;Banda larga&apos; muito alta
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_cause_msg">
Possível conexão ruim ou app de compartilhamento de arquivo
</floater.string>
<floater.string name="server_text_msg">
Servidor
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_rate_critical_fps">
20
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_rate_warning_fps">
30
</floater.string>
<floater.string name="server_single_process_max_time_ms">
20
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_critical_msg">
Taxa de quadros de simulador abaixo de [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_warning_msg">
Taxa de quadros de simulador entre [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] e [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_normal_msg">
Normal
</floater.string>
<floater.string name="server_physics_cause_msg">
Possível causa: muitos objetos físicos
</floater.string>
<floater.string name="server_scripts_cause_msg">
Possível causa: muitos objetos de script
</floater.string>
<floater.string name="server_net_cause_msg">
Possível causa: tráfego de rede intenso
</floater.string>
<floater.string name="server_agent_cause_msg">
Possível causa: muitas pessoas se movendo na região
</floater.string>
<floater.string name="server_images_cause_msg">
Possível causa: muitos cálculos de imagem
</floater.string>
<floater.string name="server_generic_cause_msg">
Possível causa: carga do simulador muito pesada
</floater.string>
<floater.string name="smaller_label">
&gt;&gt;
</floater.string>
<floater.string name="bigger_label">
&lt;&lt;
</floater.string>
<button label="" label_selected="" name="client_lagmeter" tool_tip="Status do lag do cliente"/>
<text name="client">
Cliente
</text>
<text font="SansSerifSmall" name="client_text">
Normal
</text>
<text left="30" name="client_lag_cause" right="-10"/>
<button label="" label_selected="" name="network_lagmeter" tool_tip="Status do lag da rede"/>
<text name="network">
Rede
</text>
<text font="SansSerifSmall" name="network_text">
Normal
</text>
<text left="30" name="network_lag_cause" right="-10"/>
<button label="" label_selected="" name="server_lagmeter" tool_tip="Status do lag do servidor"/>
<text name="server">
Servidor
</text>
<text font="SansSerifSmall" name="server_text">
Normal
</text>
<text left="30" name="server_lag_cause" right="-32"/>
<button label="&gt;&gt;" name="minimize" tool_tip="Alternar o tamanho da janela"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,39 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="land holdings floater" title="MEUS TERRENOS">
<scroll_list name="parcel list">
<column label="Lote" name="name"/>
<column label="Região" name="location"/>
<column label="Tipo" name="type"/>
<column label="Área" name="area"/>
</scroll_list>
<button label="Teletransporte" label_selected="Teletransporte" name="Teleport" tool_tip="Teletransportar para o centro do terreno."/>
<button label="Mostrar no mapa" label_selected="Mapa" name="Show on Map" tool_tip="Mostrar terreno no mápa-mundi" width="130"/>
<text name="contrib_label">
Contribuições de grupos:
</text>
<scroll_list name="grant list">
<column label="Grupo" name="group"/>
<column label="Área" name="area"/>
</scroll_list>
<text name="allowed_label" width="380">
Metragem permitida com o plano atual:
</text>
<text left_delta="390" name="allowed_text">
[AREA] m²
</text>
<text name="current_label">
Metragem atual:
</text>
<text left_delta="390" name="current_text">
[AREA] m²
</text>
<text name="available_label">
Metragem disponível para compra:
</text>
<text left_delta="390" name="available_text">
[AREA] m²
</text>
<string name="area_string">
[AREA] m²
</string>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" ?>
<floater name="linkreplace" title="SUBSTITUIR LINKS DE INVENTÁRIO"/>
@@ -0,0 +1,32 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="script ed float" title="SCRIPT: NOVO SCRIPT">
<floater.string name="not_allowed">
Você não pode ver ou editar o script, uma vez que está definido como &quot;não&quot; copiar. Você precisa de permissões para ver ou editar um script dentro de um objeto.
</floater.string>
<floater.string name="script_running">
Executando
</floater.string>
<floater.string name="Title">
SCRIPT: [NAME]
</floater.string>
<floater.string name="experience_enabled">
Desmarque para remover a experiência atual
</floater.string>
<floater.string name="no_experiences">
Você não está autorizado a nenhuma experiência
</floater.string>
<floater.string name="add_experiences">
Selecione para adicionar uma experiência
</floater.string>
<floater.string name="show_experience_profile">
Clique para visualizar o perfil da experiência
</floater.string>
<floater.string name="loading">
Carregando...
</floater.string>
<button label="Resetar" label_selected="Resetar" name="Reset"/>
<check_box initial_value="true" label="Correndo" name="running"/>
<check_box initial_value="true" label="Mono" left="86" name="mono"/>
<check_box label="Usar experiência:" name="enable_xp"/>
<button label="&gt;" name="view_profile"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<floater name="load_pref_preset" title="CARREGAR PREDEFINIÇÃO PREF">
<string name="title_graphic">
Carregar predefinição de gráficos
</string>
<string name="title_camera">
Carregar predefinição de câmera
</string>
<text name="Preset">
Selecionar uma predefinição
</text>
<button label="OK" name="ok"/>
<button label="Cancelar" name="cancel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="script ed float" title="LSL REFERENCE">
<check_box label="Seguir o Cursor" name="lock_check"/>
<combo_box label="Bloquear" left_delta="120" name="history_combo" width="70"/>
<button label="Anterior" left_delta="75" name="back_btn"/>
<button label="Posterior" name="fwd_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,30 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Map" title="MINI MAPA">
<floater.string name="mini_map_caption">
Mini Mapa
</floater.string>
<text label="N" name="floater_map_north" text="N">
N
</text>
<text label="L" name="floater_map_east" text="L">
L
</text>
<text label="O" name="floater_map_west" text="O">
O
</text>
<text label="S" name="floater_map_south" text="S">
S
</text>
<text label="SE" name="floater_map_southeast" text="SE">
SE
</text>
<text label="NE" name="floater_map_northeast" text="NE">
NE
</text>
<text label="SO" name="floater_map_southwest" text="SO">
SO
</text>
<text label="NO" name="floater_map_northwest" text="NO">
NO
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,10 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_marketplace_listings" title="LISTAGENS DO MARKETPLACE">
<panel name="marketplace_listings_panel">
<panel name="background_panel">
<panel name="marketplace_listings_inventory_placeholder_panel">
<text name="marketplace_listings_inventory_placeholder_title">Carregando...</text>
</panel>
</panel>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_marketplace_validation" title="Auditar Listagens do Marketplace">
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
<text_editor name="validation_text">MARKETPLACE_VALIDATION_TEXT</text_editor>
</floater>
@@ -0,0 +1,26 @@
<?xml version="1.0" ?>
<floater min_width="477" name="floater_about" title="NAVEGADOR DE MÍDIA" width="570">
<floater.string name="home_page_url">http://br.secondlife.com</floater.string>
<floater.string name="support_page_url">http://br.secondlife.com/support</floater.string>
<layout_stack name="stack1" width="550">
<layout_panel name="nav_controls">
<button label="Para trás" name="back" width="75"/>
<button label="Para a frente" left_delta="75" name="forward" width="90"/>
<button label="Recarregar" left_delta="95" name="reload" width="76"/>
<combo_box left_delta="80" name="address" width="500"/>
<button label="Ir" left_delta="505" name="go" width="35"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="parcel_owner_controls">
<button label="Enviar esta página para lote" name="assign"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="external_controls">
<button label="Abrir no meu Navegador de Web" name="open_browser" width="196"/>
<check_box label="Sempre abrir no meu Navegador de Web" left_delta="201" name="open_always"/>
<button label="Fechar" name="close"/>
</layout_panel>
<button name="seek" label="avançar"/>
<button name="rewind" label="voltar"/>
<button name="stop" label="parar"/>
</layout_stack>
<layout_panel name="time_controls"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="media_settings" title="CONFIGURAÇÕES DE MÍDIA">
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="Cancel"/>
<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="MemLeak" title="SIMULAR UM VAZAMENTO DE MEMÓRIA">
<spinner label="Velocidade da Perda (bytes por quadro):" name="leak_speed"/>
<spinner label="Máximo de Memória Perdida (MB):" name="max_leak"/>
<text name="total_leaked_label">
Memória perdida atualmente: [SIZE] KB
</text>
<button label="Iniciar" name="start_btn"/>
<button label="Parar" name="stop_btn"/>
<button label="Liberar" name="release_btn"/>
<button label="Fechar" name="close_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,319 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Model Preview" title="CARREGAR MODELO">
<string name="status_idle"/>
<string name="status_parse_error">
Erro: Problema ao analisar .dae - consulte log para obter detalhes.
</string>
<string name="status_bind_shape_orientation">
Aviso: matriz de forma vincular não está na orientação X adiante padrão.
</string>
<string name="status_material_mismatch">
Erro: o material do modelo não é um subconjunto do modelo de referência.
</string>
<string name="status_reading_file">
Carregando...
</string>
<string name="status_generating_meshes">
Gerando meshes...
</string>
<string name="status_vertex_number_overflow">
Erro: Número de Vertex acima de 65535. Abortado.
</string>
<string name="bad_element">
Erro: elemento inválido
</string>
<string name="high">
Alto
</string>
<string name="medium">
Média
</string>
<string name="low">
Baixo
</string>
<string name="lowest">
Mais baixo
</string>
<string name="mesh_status_good">
Entregar!
</string>
<string name="mesh_status_na">
N/D
</string>
<string name="mesh_status_none">
Nenhum
</string>
<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
Cada nível de detalhamento têm um número de faces para textura.
</string>
<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
Cada nível de detalhamento têm um número de faces para textura.
</string>
<string name="mesh_status_too_many_vertices">
O nível de detalhamento possui vértices demais.
</string>
<string name="mesh_status_missing_lod">
Falta o nível de detalhamento necessário.
</string>
<string name="mesh_status_invalid_material_list">
Materiais LOD não são um subconjunto de modelo de referência.
</string>
<string name="phys_status_vertex_limit_exceeded">
Alguns corpos físicos excedem as limitações de vértice.
</string>
<string name="layer_all">
Tudo
</string>
<string name="decomposing">
Analisando...
</string>
<string name="simplifying">
Simplificando...
</string>
<string name="tbd">
A ser definido
</string>
<panel name="left_panel">
<panel name="model_name_representation_panel">
<text name="name_label">
Nome do modelo:
</text>
<text name="model_category_label">
Esse modelo representa...
</text>
<combo_box name="model_category_combo">
<combo_item label="Escolher uma..." name="Choose one"/>
<combo_item label="Forma do avatar" name="Avatar shape"/>
<combo_item label="Anexo de avatar" name="Avatar attachment"/>
<combo_item label="Objeto em movimento (veículo, animal)" name="Moving object (vehicle, animal)"/>
<combo_item label="Material de construção" name="Building Component"/>
<combo_item label="Grande, sem movimentação etc" name="Large, non moving etc"/>
<combo_item label="Menor, sem movimentação etc" name="Smaller, non-moving etc"/>
<combo_item label="Nenhuma dessas, na verdade" name="Not really any of these"/>
</combo_box>
</panel>
<tab_container name="import_tab">
<panel label="Nível de detalhe" name="lod_panel" title="Nível de detalhe">
<text initial_value="Origem" name="source" value="Origem"/>
<text initial_value="Triângulos" name="triangles" value="Triângulos"/>
<text initial_value="Vértices" name="vertices" value="Vértices"/>
<text initial_value="Alto" name="high_label" value="Alto"/>
<combo_box name="lod_source_high">
<item label="Carregar do arquivo" name="Load from file"/>
<item label="Gerar" name="Generate"/>
</combo_box>
<button label="Procurar..." name="lod_browse_high"/>
<combo_box name="lod_mode_high">
<item label="Limite de triângulos" name="Triangle Limit"/>
<item label="Limite de erro" name="Error Threshold"/>
</combo_box>
<text initial_value="0" name="high_triangles" value="0"/>
<text initial_value="0" name="high_vertices" value="0"/>
<text initial_value="Médio" name="medium_label" value="Médio"/>
<combo_box name="lod_source_medium">
<item label="Carregar do arquivo" name="Load from file"/>
<item label="Gerar" name="Generate"/>
<item label="Usar LoD acima" name="Use LoD above"/>
</combo_box>
<button label="Procurar..." name="lod_browse_medium"/>
<combo_box name="lod_mode_medium">
<item label="Limite de triângulos" name="Triangle Limit"/>
<item label="Limite de erro" name="Error Threshold"/>
</combo_box>
<text initial_value="0" name="medium_triangles" value="0"/>
<text initial_value="0" name="medium_vertices" value="0"/>
<text initial_value="Baixo" name="low_label" value="Baixo"/>
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<item label="Carregar do arquivo" name="Load from file"/>
<item label="Gerar" name="Generate"/>
<item label="Usar LoD acima" name="Use LoD above"/>
</combo_box>
<button label="Procurar..." name="lod_browse_low"/>
<combo_box name="lod_mode_low">
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<item label="Usar LoD acima" name="Use LoD above"/>
</combo_box>
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</combo_box>
<text initial_value="0" name="lowest_triangles" value="0"/>
<text initial_value="0" name="lowest_vertices" value="0"/>
<check_box label="Gerar normais" name="gen_normals"/>
<text initial_value="Ângulo de dobra:" name="crease_label" value="Ângulo de dobra:"/>
<spinner name="crease_angle" value="75"/>
</panel>
<panel label="Físico" name="physics_panel">
<panel name="physics geometry">
<text name="first_step_name">
Etapa 1: Nível de detalhe
</text>
<combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="LOD a ser usada para forma física">
<combo_item name="choose_one">
Escolher uma...
</combo_item>
<combo_item name="physics_high">
Alto
</combo_item>
<combo_item name="physics_medium">
Médio
</combo_item>
<combo_item name="physics_low">
Baixo
</combo_item>
<combo_item name="physics_lowest">
Mais baixo
</combo_item>
<combo_item name="load_from_file">
Do arquivo
</combo_item>
</combo_box>
<button label="Procurar..." name="physics_browse"/>
</panel>
<panel name="physics analysis">
<text name="method_label">
Etapa 2: Analisar
</text>
<text name="analysis_method_label">
Método:
</text>
<text name="quality_label">
Qualidade:
</text>
<text name="smooth_method_label">
Liso:
</text>
<check_box label="Fechar orifícios" name="Close Holes (Slow)"/>
<button label="Analisar" name="Decompose"/>
<button label="Cancelar" name="decompose_cancel"/>
</panel>
<panel name="physics simplification">
<text name="second_step_label">
Etapa 3: Simplificar
</text>
<text name="simp_method_header">
Método:
</text>
<text name="pass_method_header">
Passes:
</text>
<text name="Detail Scale label">
Escala de detalhes:
</text>
<text name="Retain%_label">
Reter:
</text>
<combo_box name="Combine Quality" value="1"/>
<button label="Simplificar" name="Simplify"/>
<button label="Cancelar" name="simplify_cancel"/>
</panel>
<panel name="physics info">
<text name="results_text">
Resultados:
</text>
<text name="physics_triangles">
Triângulos: [TRIANGLES],
</text>
<text name="physics_points">
Vértices: [POINTS],
</text>
<text name="physics_hulls">
Corpos: [HULLS]
</text>
</panel>
</panel>
<panel label="Carregar opções" name="modifiers_panel">
<text name="scale_label">
Escala (1=sem escala):
</text>
<spinner name="import_scale" value="1.0"/>
<text name="dimensions_label">
Dimensões:
</text>
<text name="import_dimensions">
[X] X [Y] X [Z]
</text>
<check_box label="Incluir texturas" name="upload_textures"/>
<text name="include_label">
Somente para modelos de avatar:
</text>
<check_box label="Incluir peso da pele" name="upload_skin"/>
<check_box label="Incluir posições de junções" name="upload_joints"/>
<check_box label="Travar escala se posição de articulação estiver definida" name="lock_scale_if_joint_position"/>
<text name="pelvis_offset_label">
Desvio Z (subir ou baixar avatar):
</text>
<spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/>
</panel>
</tab_container>
<panel name="weights_and_warning_panel">
<button label="Calcular pesos e tarifa" name="calculate_btn" tool_tip="Calcular pesos e tarifa"/>
<button label="Cancelar" name="cancel_btn"/>
<button label="Upload" name="ok_btn" tool_tip="Carregar no simulador"/>
<button label="Limpar configurações e redefinir formulário" name="reset_btn"/>
<text name="upload_fee">
Tarifa de upload: L$ [FEE]
</text>
<text name="prim_weight">
Impacto no terreno: [EQ]
</text>
<text name="download_weight">
Download: [ST]
</text>
<text name="physics_weight">
Físico: [PH]
</text>
<text name="server_weight">
Servidor: [SIM]
</text>
<text name="warning_title">
NOTA:
</text>
<text name="warning_message">
Você não tem direito para fazer upload de modelos mesh. [[VURL] Saiba como] obter certificado.
</text>
<text name="status">
[STATUS]
</text>
</panel>
</panel>
<text name="lod_label">
Visualizar
</text>
<panel name="right_panel">
<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="LOD para exibir na renderização de visualização">
<combo_item name="high">
Alto
</combo_item>
<combo_item name="medium">
Médio
</combo_item>
<combo_item name="low">
Baixo
</combo_item>
<combo_item name="lowest">
Mais baixo
</combo_item>
</combo_box>
<text name="label_display">
Visualização...
</text>
<check_box label="Limites" name="show_edges"/>
<check_box label="Físico" name="show_physics"/>
<check_box label="Texturas" name="show_textures"/>
<check_box label="Pesos de pele" name="show_skin_weight"/>
<check_box label="Junções" name="show_joint_positions"/>
<text name="physics_explode_label">
Visualizar extensão:
</text>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,72 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="move_floater" title="">
<string name="walk_forward_tooltip">
Andar para frente (flecha para cima ou W)
</string>
<string name="walk_back_tooltip">
Andar para trás (flecha para baixo ou S)
</string>
<string name="walk_left_tooltip">
Andar para a esquerda (Shift + Seta esquerda ou A)
</string>
<string name="walk_right_tooltip">
Andar para a direita (Shift + Seta direita ou D)
</string>
<string name="run_forward_tooltip">
Correr para frente (flecha para cima ou W)
</string>
<string name="run_back_tooltip">
Correr para trás (flecha para baixo ou S)
</string>
<string name="run_left_tooltip">
Correr para a esquerda (Shift + Seta esquerda ou A)
</string>
<string name="run_right_tooltip">
Correr para a direita (Shift + Seta direita ou D)
</string>
<string name="fly_forward_tooltip">
Voar para frente (flecha para cima ou W)
</string>
<string name="fly_back_tooltip">
Voar para trás (flecha para baixo ou S)
</string>
<string name="fly_left_tooltip">
Voar para a esquerda (Shift + Seta esquerda ou A)
</string>
<string name="fly_right_tooltip">
Voar para a direita (Shift + Seta direita ou D)
</string>
<string name="fly_up_tooltip">
Voar para cima (tecla E)
</string>
<string name="fly_down_tooltip">
Voar para baixo (tecla C)
</string>
<string name="jump_tooltip">
Pular (tecla E)
</string>
<string name="crouch_tooltip">
Agachar (tecla C)
</string>
<string name="walk_title">
</string>
<string name="run_title">
</string>
<string name="fly_title">
</string>
<panel name="panel_actions">
<button label="" label_selected="" name="turn left btn" tool_tip="Virar à esquerda (flecha ESQ ou A)"/>
<joystick_slide name="move left btn" tool_tip="Andar para a esquerda (Shift + Seta esquerda ou A)"/>
<button label="" label_selected="" name="turn right btn" tool_tip="Virar à direita (flecha DIR ou D)"/>
<joystick_slide name="move right btn" tool_tip="Andar para a direita (Shift + Seta direita ou D)"/>
<joystick_turn name="forward btn" tool_tip="Andar para frente (flecha para cima ou W)"/>
<joystick_turn name="backward btn" tool_tip="Andar para trás (flecha para baixo ou S)"/>
<button label="" label_selected="" name="move up btn" tool_tip="Voar para cima (tecla E)"/>
<button label="" label_selected="" name="move down btn" tool_tip="Voar para baixo (tecla C)"/>
</panel>
<panel name="panel_modes">
<button label="" name="mode_walk_btn" tool_tip="Modo caminhar"/>
<button label="" name="mode_run_btn" tool_tip="Modo correr"/>
<button label="" name="mode_fly_btn" tool_tip="Modo voar"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="block by name" title="BLOQUEAR OBJETO POR NOME">
<text name="message">
Bloquear o objeto:
</text>
<line_editor name="object_name">
Nome do objeto
</line_editor>
<text name="note">
* Bloquear apenas texto do objeto, não sons
</text>
<button label="OK" name="OK"/>
<button label="Cancelar" name="Cancel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_my_appearance" title="APARÊNCIA">
<panel label="Editar aparência" name="main_panel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,24 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater label="Lugares" name="my_environments" title="MEUS AMBIENTES">
<layout_stack>
<layout_panel label="Filtros" name="filter_panel">
<check_box label="Dias" name="chk_days"/>
<check_box label="Céus" name="chk_skies"/>
<check_box label="Água" name="chk_water"/>
<filter_editor label="Filtrar Ambientes" name="flt_search"/>
</layout_panel>
<layout_panel label="Ambientes" name="list_panel">
<panel label="pnl_inv_wrap" name="pnl_inv_wrap"/>
</layout_panel>
<layout_panel>
<check_box initial_value="false" label="Exibir todas as pastas" name="chk_showfolders"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="pnl_control">
<panel label="bottom_panel" name="pnl_bottom">
<menu_button name="btn_gear" tool_tip="Mais opções"/>
<menu_button name="btn_newsettings" tool_tip="Criar nova configuração"/>
<button name="btn_del" tool_tip="Remover item selecionado"/>
</panel>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_my_inventory" title="INVENTÁRIO"/>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="myscripts" title="Meus Scripts"/>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" ?>
<floater name="notification" title="PAINEL DE NOTIFICAÇÕES"/>
@@ -0,0 +1,39 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_notifications_tabbed" title="AVISOS">
<floater.string name="system_tab_title">
Sistema ([COUNT])
</floater.string>
<floater.string name="transactions_tab_title">
Transações ([COUNT])
</floater.string>
<floater.string name="group_invitations_tab_title">
Convites ([COUNT])
</floater.string>
<floater.string name="group_notices_tab_title">
Grupo ([COUNT])
</floater.string>
<string name="title_notification_tabbed_window">
AVISOS
</string>
<layout_stack name="TabButtonsStack">
<layout_panel name="TabButtonsLayoutPanel">
<tab_container name="notifications_tab_container">
<panel label="Sistema (0)" name="system_notification_list_tab"/>
<panel label="Transações (0)" name="transaction_notifications_tab"/>
<panel label="Convites (0)" name="group_invite_notifications_tab"/>
<panel label="Grupo (0)" name="group_notice_notifications_tab"/>
</tab_container>
<layout_stack name="ButtonsStack">
<layout_panel name="CondenseAllButtonPanel">
<button label="Recolher tudo" name="collapse_all_button"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="GapLayoutPanel">
<panel label="Painel de lacunas" name="GapPanel"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="DeleteAllButtonPanel">
<button label="Excluir tudo" name="delete_all_button"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,28 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="object_weights" title="AVANÇADO">
<floater.string name="nothing_selected" value="--"/>
<text name="selected_text" value="SELECIONADO"/>
<text name="objects" value="--"/>
<text name="objects_label" value="Objetos"/>
<text name="prims" value="--"/>
<text name="prims_label" value="Prims"/>
<text name="weights_of_selected_text" value="PESOS DOS SELECIONADOS"/>
<text name="download" value="--"/>
<text name="download_label" value="Baixar"/>
<text name="physics" value="--"/>
<text name="physics_label" value="Físico"/>
<text name="server" value="--"/>
<text name="server_label" value="Servidor"/>
<text name="display" value="--"/>
<text name="display_label" value="Visualização"/>
<text name="land_impacts_text" value="IMPACTOS NO TERRENO"/>
<text name="selected" value="--"/>
<text name="selected_label" value="Selecionado"/>
<text name="rezzed_on_land" value="--"/>
<text name="rezzed_on_land_label" value="Resolução no terreno"/>
<text name="remaining_capacity" value="--"/>
<text name="remaining_capacity_label" value="Capacidade restante"/>
<text name="total_capacity" value="--"/>
<text name="total_capacity_label" value="Capacidade total"/>
<text name="help_SLURL" value="[secondlife:///app/help/object_weights What is all this?...]"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,13 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="objectcontents" title="CONTEÚDO DO OBJETO">
<text name="object_name">
[DESC]:
</text>
<text name="border_note">
Copiar para inventário e vestir
</text>
<button label="Adicionar ao look" label_selected="Adicionar ao look" left="152" name="copy_and_wear_button"/>
<button label="Substituir look" label_selected="Substituir look" name="copy_and_replace_button"/>
<button label="Apenas copiar para inventário" label_selected="Apenas copiar para inventário" name="copy_to_inventory_button" width="132"/>
<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="cancel_button"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="modal container" title="SALVAR LOOK"/>
@@ -0,0 +1,40 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="outgoing call" title="LIGANDO">
<floater.string name="lifetime">
5
</floater.string>
<floater.string name="localchat">
Bate-papo local
</floater.string>
<floater.string name="anonymous">
anônimo
</floater.string>
<floater.string name="VoiceInviteP2P">
está ligando.
</floater.string>
<floater.string name="VoiceInviteAdHoc">
entrou numa ligação de voz via conferência.
</floater.string>
<text name="connecting">
Conectando com [CALLEE_NAME]
</text>
<text name="calling">
Ligando para [CALLEE_NAME]
</text>
<text name="noanswer">
Não há resposta. Tente novamente mais tarde.
</text>
<text name="nearby">
Você saiu da ligação com [VOICE_CHANNEL_NAME]. [RECONNECT_NEARBY]
</text>
<text name="nearby_P2P_by_other">
A ligação foi desligada. [RECONNECT_NEARBY]
</text>
<text name="nearby_P2P_by_agent">
Você encerrou a ligação. [RECONNECT_NEARBY]
</text>
<text name="leaving">
Saindo de [CURRENT_CHAT].
</text>
<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="Cancel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,57 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_pathfinding_characters" title="Personagens do pathfinding">
<floater.string name="messaging_get_inprogress">
Procurando por personagens do pathfinding...
</floater.string>
<floater.string name="messaging_get_error">
Erro detectado ao procurar por personagens do pathfinding.
</floater.string>
<floater.string name="messaging_complete_none_found">
Nenhum personagem do pathfinding.
</floater.string>
<floater.string name="messaging_complete_available">
[NUM_SELECTED] personagens selecionados de [NUM_TOTAL].
</floater.string>
<floater.string name="messaging_not_enabled">
Esta região não está habilitada para pathfinding.
</floater.string>
<floater.string name="character_cpu_time">
[CPU_TIME] µs
</floater.string>
<floater.string name="character_owner_loading">
[Carregando]
</floater.string>
<floater.string name="character_owner_unknown">
[Desconhecido]
</floater.string>
<floater.string name="character_owner_group">
[grupo]
</floater.string>
<panel name="pathfinding_chars_main">
<scroll_list name="objects_scroll_list">
<scroll_list.columns label="Nome" name="name"/>
<scroll_list.columns label="Descrição" name="description"/>
<scroll_list.columns label="Proprietário" name="owner"/>
<scroll_list.columns label="CPU" name="cpu_time"/>
<scroll_list.columns label="Altitude" name="altitude"/>
</scroll_list>
<text name="messaging_status">
Personagens:
</text>
<button label="Atualizar lista" name="refresh_objects_list"/>
<button label="Selecionar tudo" name="select_all_objects"/>
<button label="Selecionar nenhum" name="select_none_objects"/>
</panel>
<panel name="pathfinding_chars_actions">
<text name="actions_label">
Ações nos personagens selecionados:
</text>
<check_box label="Exibir baliza" name="show_beacon"/>
<check_box label="Exibir cápsula física" name="show_physics_capsule"/>
<button label="Pegar" name="take_objects"/>
<button label="Pegar uma cópia" name="take_copy_objects"/>
<button label="Teletransportar-me até ele" name="teleport_me_to_object" tool_tip="Habilitado apenas quando um personagem é selecionado."/>
<button label="Devolver" name="return_objects"/>
<button label="Excluir" name="delete_objects"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,131 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_pathfinding_console" title="Visualização/teste do pathfinding">
<floater.string name="navmesh_viewer_status_library_not_implemented">
Impossível encontrar a implementação de biblioteca de pathing.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_viewer_status_region_not_enabled">
Esta região não está habilitada para pathfinding.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_viewer_status_region_loading">
Aguardando a conclusão do carregamento da região.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_viewer_status_checking_version">
Verificando o status do navmesh.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_viewer_status_downloading">
Baixando o navmesh.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_viewer_status_updating">
O navmesh foi alterado no servidor. Baixando o navmesh mais recente.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_viewer_status_has_navmesh">
O navmesh mais recente foi baixado.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_viewer_status_error">
Impossível baixar o navmesh com êxito.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_simulator_status_pending">
O navmesh tem alterações pendentes.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_simulator_status_building">
O navmesh está compilando.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_simulator_status_some_pending">
Algumas regiões navmesh têm alterações pendentes.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_simulator_status_some_building">
Algumas regiões navmesh estão compilando.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_simulator_status_pending_and_building">
Algumas regiões navmesh têm alterações pendentes e outras estão compilando.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_simulator_status_complete">
O navmesh está atualizado.
</floater.string>
<floater.string name="pathing_library_not_implemented">
Impossível encontrar a implementação de biblioteca de pathing.
</floater.string>
<floater.string name="pathing_region_not_enabled">
Esta região não está habilitada para pathfinding.
</floater.string>
<floater.string name="pathing_choose_start_and_end_points">
Escolha os pontos inicial e final.
</floater.string>
<floater.string name="pathing_choose_start_point">
Escolha o ponto inicial.
</floater.string>
<floater.string name="pathing_choose_end_point">
Escolha o ponto final.
</floater.string>
<floater.string name="pathing_path_valid">
O caminho é exibido em laranja.
</floater.string>
<floater.string name="pathing_path_invalid">
Impossível encontrar um caminho entre os pontos escolhidos.
</floater.string>
<floater.string name="pathing_error">
Ocorreu um erro durante a geração do caminho.
</floater.string>
<panel name="pathfinding_console_main">
<text name="viewer_status_label">
Status do visualizador
</text>
</panel>
<panel name="pathfinding_console_simulator">
<text name="simulator_status_label">
Status do simulador
</text>
</panel>
<tab_container name="view_test_tab_container">
<panel label="Visualizar" name="view_panel">
<text name="show_label">
Exibir:
</text>
<check_box label="Mundo" name="show_world"/>
<check_box label="Apenas móveis" name="show_world_movables_only"/>
<check_box label="Navmesh" name="show_navmesh"/>
<text name="show_walkability_label">
Exibir mapa de possibilidade de caminhar:
</text>
<combo_box name="show_heatmap_mode">
<combo_box.item label="Não exibir" name="show_heatmap_mode_none"/>
<combo_box.item label="Tipo de personagem A" name="show_heatmap_mode_a"/>
<combo_box.item label="Tipo de personagem B" name="show_heatmap_mode_b"/>
<combo_box.item label="Tipo de personagem C" name="show_heatmap_mode_c"/>
<combo_box.item label="Tipo de personagem D" name="show_heatmap_mode_d"/>
</combo_box>
<check_box label="Caminháveis" name="show_walkables"/>
<check_box label="Volumes materiais" name="show_material_volumes"/>
<check_box label="Obstáculos estáticos" name="show_static_obstacles"/>
<check_box label="Volumes de exclusão" name="show_exclusion_volumes"/>
<check_box label="Plano aquático" name="show_water_plane"/>
<check_box label="Com visão de raio X" name="show_xray"/>
</panel>
<panel label="Testar caminho" name="test_panel">
<text name="ctrl_click_label">
Aperte a tecla Ctrl e clique com o mouse para selecionar o ponto inicial.
</text>
<text name="shift_click_label">
Aperte a tecla Shift e clique com o mouse para selecionar o ponto final.
</text>
<text name="character_width_label">
Largura do personagem
</text>
<slider name="character_width" value="1"/>
<text name="character_width_unit_label">
m
</text>
<text name="character_type_label">
Tipo de personagem
</text>
<combo_box name="path_character_type">
<combo_box.item label="Nenhum" name="path_character_type_none"/>
<combo_box.item label="A" name="path_character_type_a"/>
<combo_box.item label="B" name="path_character_type_b"/>
<combo_box.item label="C" name="path_character_type_c"/>
<combo_box.item label="D" name="path_character_type_d"/>
</combo_box>
<button label="Limpar caminho" name="clear_path"/>
</panel>
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,182 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_pathfinding_linksets" title="REGIÃO OBJETOS">
<floater.string name="messaging_get_inprogress">
Procurando por linksets do pathfinding...
</floater.string>
<floater.string name="messaging_get_error">
Erro detectado ao procurar por linksets do pathfinding.
</floater.string>
<floater.string name="messaging_set_inprogress">
Modificando os linksets do pathfinding selecionados...
</floater.string>
<floater.string name="messaging_set_error">
Erro detectado ao modificar os linksets do pathfinding selecionados.
</floater.string>
<floater.string name="messaging_complete_none_found">
Nenhum linkset do pathfinding.
</floater.string>
<floater.string name="messaging_complete_available">
[NUM_SELECTED] selecionado de [NUM_TOTAL].
</floater.string>
<floater.string name="messaging_not_enabled">
Esta região não está habilitada para pathfinding.
</floater.string>
<floater.string name="linkset_terrain_name">
[Terreno]
</floater.string>
<floater.string name="linkset_terrain_description">
--
</floater.string>
<floater.string name="linkset_terrain_owner">
--
</floater.string>
<floater.string name="linkset_terrain_scripted">
--
</floater.string>
<floater.string name="linkset_terrain_land_impact">
--
</floater.string>
<floater.string name="linkset_terrain_dist_from_you">
--
</floater.string>
<floater.string name="linkset_owner_loading">
[Carregando]
</floater.string>
<floater.string name="linkset_owner_unknown">
[Desconhecido]
</floater.string>
<floater.string name="linkset_owner_group">
[grupo]
</floater.string>
<floater.string name="linkset_is_scripted">
Sim
</floater.string>
<floater.string name="linkset_is_not_scripted">
Não
</floater.string>
<floater.string name="linkset_is_unknown_scripted">
Desconhecido
</floater.string>
<floater.string name="linkset_use_walkable">
Caminhável
</floater.string>
<floater.string name="linkset_use_static_obstacle">
Obstáculo estático
</floater.string>
<floater.string name="linkset_use_dynamic_obstacle">
Obstáculo móvel
</floater.string>
<floater.string name="linkset_use_material_volume">
Volume material
</floater.string>
<floater.string name="linkset_use_exclusion_volume">
Volume de exclusão
</floater.string>
<floater.string name="linkset_use_dynamic_phantom">
Fantasma móvel
</floater.string>
<floater.string name="linkset_is_terrain">
[inalterável]
</floater.string>
<floater.string name="linkset_is_restricted_state">
[restrito]
</floater.string>
<floater.string name="linkset_is_non_volume_state">
[côncavo]
</floater.string>
<floater.string name="linkset_is_restricted_non_volume_state">
[restrito,côncavo]
</floater.string>
<floater.string name="linkset_choose_use">
Escolher uso do linkset...
</floater.string>
<panel name="pathfinding_linksets_main">
<text name="linksets_filter_label">
Filtrar por:
</text>
<text name="linksets_name_label">
Nome
</text>
<text name="linksets_desc_label">
Descrição
</text>
<combo_box name="filter_by_linkset_use">
<combo_box.item label="Filtrar por uso do linkset..." name="filter_by_linkset_use_none"/>
<combo_box.item label="Caminhável" name="filter_by_linkset_use_walkable"/>
<combo_box.item label="Obstáculo estático" name="filter_by_linkset_use_static_obstacle"/>
<combo_box.item label="Obstáculo móvel" name="filter_by_linkset_use_dynamic_obstacle"/>
<combo_box.item label="Volume material" name="filter_by_linkset_use_material_volume"/>
<combo_box.item label="Volume de exclusão" name="filter_by_linkset_use_exclusion_volume"/>
<combo_box.item label="Fantasma móvel" name="filter_by_linkset_use_dynamic_phantom"/>
</combo_box>
<button label="Aplicar" name="apply_filters"/>
<button label="Limpar" name="clear_filters"/>
<scroll_list name="objects_scroll_list">
<scroll_list.columns label="Nome (prim raiz)" name="name"/>
<scroll_list.columns label="Descrição (prim raiz)" name="description"/>
<scroll_list.columns label="Proprietário" name="owner"/>
<scroll_list.columns label="Com script" name="scripted"/>
<scroll_list.columns label="Impacto" name="land_impact"/>
<scroll_list.columns label="Distância" name="dist_from_you"/>
<scroll_list.columns label="Uso de pathfinding" name="linkset_use"/>
<scroll_list.columns label="A %" name="a_percent"/>
<scroll_list.columns label="B %" name="b_percent"/>
<scroll_list.columns label="C %" name="c_percent"/>
<scroll_list.columns label="D %" name="d_percent"/>
</scroll_list>
<text name="messaging_status">
Linksets:
</text>
<button label="Atualizar lista" name="refresh_objects_list"/>
<button label="Selecionar tudo" name="select_all_objects"/>
<button label="Selecionar nenhum" name="select_none_objects"/>
</panel>
<panel name="pathfinding_linksets_actions">
<text name="linksets_actions_label">
Ações sobre o selecionado
</text>
<check_box label="Exibir baliza" name="show_beacon"/>
<button label="Pegar" name="take_objects"/>
<button label="Pegar uma cópia" name="take_copy_objects"/>
<button label="Teletransportar-me até ele" name="teleport_me_to_object"/>
<button label="Devolver" name="return_objects"/>
<button label="Excluir" name="delete_objects"/>
</panel>
<panel name="pathfinding_linksets_attributes">
<text name="linksets_attributes_label">
Editar atributos do pathfinding
</text>
<text name="walkability_coefficients_label">
Possibilidade de caminhar:
</text>
<text name="edit_a_label">
A
</text>
<line_editor name="edit_a_value" tool_tip="Possibilidade de caminhar para os personagens do tipo A. Por exemplo: o tipo do personagem é humano."/>
<text name="edit_b_label">
B
</text>
<line_editor name="edit_b_value" tool_tip="Possibilidade de caminhar para os personagens do tipo B. Por exemplo: o tipo do personagem é criatura."/>
<text name="edit_c_label">
C
</text>
<line_editor name="edit_c_value" tool_tip="Possibilidade de caminhar para os personagens do tipo C. Por exemplo: o tipo do personagem é robô."/>
<text name="edit_d_label">
D
</text>
<line_editor name="edit_d_value" tool_tip="Possibilidade de caminhar para os personagens do tipo D. Por exemplo: o tipo do personagem é outro."/>
<button label="Aplicar alterações" name="apply_edit_values"/>
<text name="suggested_use_a_label">
(Humano)
</text>
<text name="suggested_use_b_label">
(Criatura)
</text>
<text name="suggested_use_c_label">
(Robô)
</text>
<text name="suggested_use_d_label">
(Outro)
</text>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,31 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Give Money" title="">
<string name="payee_group">
Pagar grupo
</string>
<string name="payee_resident">
Pagar residente
</string>
<text name="paying_text">
Você está pagando:
</text>
<text name="payee_name">
Test Name That Is Extremely Long To Check Clipping
</text>
<text name="payment_message_label">
Descrição (opcional):
</text>
<panel label="Buscar" name="PatternsPanel">
<button label="Pagar L$ 1" label_selected="Pagar L$ 1" name="fastpay 1"/>
<button label="Pagar L$ 5" label_selected="Pagar L$ 5" name="fastpay 5"/>
<button label="Pagar L$ 10" label_selected="Pagar L$ 10" name="fastpay 10"/>
<button label="Pagar L$ 20" label_selected="Pagar L$ 20" name="fastpay 20"/>
</panel>
<panel label="Buscar" name="InputPanel">
<text name="amount text">
Outro valor:
</text>
<button label="Pagar" label_selected="Pagar" name="pay btn"/>
<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="cancel btn"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,21 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Give Money" title="">
<string halign="left" name="payee_group" width="100">Pagar grupo</string>
<string halign="left" name="payee_resident" width="120">Pagar residente</string>
<text name="paying_text">Você está pagando:</text>
<text left="105" name="payee_name">Ericacita Moostopolison</text>
<text halign="left" left="5" name="object_name_label" width="95">Via objeto:</text>
<icon name="icon_object" tool_tip="Objects"/>
<text left="105" name="object_name_text">Meu objeto maravilho, fantástico e com nome comprido e imaginativo</text>
<panel label="Buscar" name="PatternsPanel">
<button label="Pagar L$ 1" label_selected="Pagar L$ 1" name="fastpay 1"/>
<button label="Pagar L$ 5" label_selected="Pagar L$ 5" name="fastpay 5"/>
<button label="Pagar L$ 10" label_selected="Pagar L$ 10" name="fastpay 10"/>
<button label="Pagar L$ 20" label_selected="Pagar L$ 20" name="fastpay 20"/>
</panel>
<panel label="Buscar" name="InputPanel">
<text name="amount text">Outro valor:</text>
<button label="Pagar" label_selected="Pagar" name="pay btn"/>
<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="cancel btn"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,8 @@
<?xml version="1.0" ?>
<floater name="floater_people" title="PESSOAS">
<panel_container name="main_panel">
<panel label="Perfil do grupo" name="panel_group_info_sidetray"/>
<panel label="Residentes e objetos bloqueados" name="panel_block_list_sidetray"/>
<panel name="panel_group_creation_sidetray" label="Criar Grupo"/>
</panel_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,47 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="perms default" title="PERMISSÕES DE CRIAÇÃO PADRÃO">
<panel label="Permissões padrão" name="default permissions">
<text name="label_1">
Próximo proprietário:
</text>
<text name="label_2">
Copiar
</text>
<text name="label_3">
Modificar
</text>
<text name="label_4">
Transferir
</text>
<text name="label_5">
Dividir com o grupo
</text>
<text name="label_6">
Permitir que qualquer um copie
</text>
<text name="label_7" tool_tip="Definir permissões padrão para objetos criados">
Objetos
</text>
<text name="label_8" tool_tip="Definir permissões padrão para itens enviados">
Envios
</text>
<text name="label_9" tool_tip="Definir permissões padrão para scripts criados">
Scripts
</text>
<text name="label_10" tool_tip="Definir permissões padrão para anotações criadas">
Anotações
</text>
<text name="label_11" tool_tip="Definir permissões padrão para gestos criados">
Gestos
</text>
<text name="label_12" tool_tip="Definir permissões padrão para roupas ou partes do corpo criadas">
Itens de vestuário
</text>
<text name="label_13" tool_tip="Definir permissões padrão para quando as configurações do Ambiente forem criadas">
Configurações
</text>
<check_box name="env_settings_c" value="true"/>
</panel>
<button label="OK" label_selected="OK" name="ok"/>
<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="cancel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,22 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="track picker" title="ESCOLHER: RASTREAR">
<layout_stack name="adjuster">
<layout_panel name="pnl_desc">
<text name="select_description">
Selecionar o céu de origem:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="pnl_traks">
<radio_group name="track_selection">
<radio_item label="Céu4 [ALT]" name="radio_sky4" value="4"/>
<radio_item label="Céu3 [ALT]" name="radio_sky3" value="3"/>
<radio_item label="Céu2 [ALT]" name="radio_sky2" value="2"/>
<radio_item label="Chão" name="radio_sky1" value="1"/>
</radio_group>
</layout_panel>
<layout_panel name="pnl_ok_cancel">
<button label="OK" label_selected="OK" name="btn_select"/>
<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="btn_cancel"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_places" title="LUGARES">
<panel label="Lugares" name="main_panel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,53 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Post-Process Floater" title="AJUSTES DE PÓS-PROCESSAMENTO">
<tab_container name="Post-Process Tabs">
<panel label="Filtro de Cor" name="wmiColorFilterPanel">
<check_box label="Habilitar" name="wmiColorFilterToggle"/>
<text name="wmiColorFilterBrightnessText">
Brilho
</text>
<text name="wmiColorFilterSaturationText">
Saturação
</text>
<text name="wmiColorFilterContrastText">
Contraste
</text>
<text name="wmiColorFilterBaseText">
Cor Base do Contraste
</text>
<slider label="R" name="wmiColorFilterBaseR"/>
<slider label="G" name="wmiColorFilterBaseG"/>
<slider label="B" name="wmiColorFilterBaseB"/>
<slider label="I" name="wmiColorFilterBaseI"/>
</panel>
<panel label="visão Noturna" name="wmiNightVisionPanel">
<check_box label="Habilitar" name="wmiNightVisionToggle"/>
<text name="wmiNightVisionBrightMultText">
Múltiplo de Amplificação de Luz
</text>
<text name="wmiNightVisionNoiseSizeText">
Tamanho de Ruído
</text>
<text name="wmiNightVisionNoiseStrengthText">
Intensidade de Ruído
</text>
</panel>
<panel label="Florescência" name="wmiBloomPanel">
<check_box label="Habilitar" name="wmiBloomToggle"/>
<text name="wmiBloomExtractText">
Extração de Luminosidade
</text>
<text name="wmiBloomSizeText">
Tamanho da florescência
</text>
<text name="wmiBloomStrengthText">
Inensidade da florescência
</text>
</panel>
<panel label="Extras" name="Extras">
<button label="CarregaEfeito" label_selected="CarregaEfeito" name="PPLoadEffect"/>
<button label="SalvaEfeito" label_selected="SalvaEfeito" name="PPSaveEffect"/>
<line_editor label="Nome do Efeito" name="PPEffectNameEditor"/>
</panel>
</tab_container>
</floater>

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