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2025-05-24 18:09:39 -03:00
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<rows name="camera_actions">
<columns label="Caméra" name="lst_action" />
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<rows name="look_up">
<columns name="lst_action" value="Regard en haut" />
</rows>
<rows name="look_down">
<columns name="lst_action" value="Regard en bas" />
</rows>
<rows name="move_forward">
<columns name="lst_action" value="Avance de la caméra" />
</rows>
<rows name="move_backward">
<columns name="lst_action" value="Recul de la caméra" />
</rows>
<rows name="move_forward_fast">
<columns name="lst_action" value="Avance rapide de la caméra" />
</rows>
<rows name="move_backward_fast">
<columns name="lst_action" value="Recul rapide de la caméra" />
</rows>
<rows name="spin_over">
<columns name="lst_action" value="Rotation de la caméra vers le haut" />
</rows>
<rows name="spin_under">
<columns name="lst_action" value="Rotation de la caméra vers le bas" />
</rows>
<rows name="pan_up">
<columns name="lst_action" value="Pan de la caméra vers le haut" />
</rows>
<rows name="pan_down">
<columns name="lst_action" value="Pan de la caméra vers le bas" />
</rows>
<rows name="pan_left">
<columns name="lst_action" value="Pan de la caméra à gauche" />
</rows>
<rows name="pan_right">
<columns name="lst_action" value="Pan de la caméra à droite" />
</rows>
<rows name="pan_in">
<columns name="lst_action" value="Zoom avant de la caméra" />
</rows>
<rows name="pan_out">
<columns name="lst_action" value="Zoom arrière de la caméra" />
</rows>
<rows name="spin_around_ccw">
<columns name="lst_action" tool_tip="La caméra tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre" value="Rotation de la caméra vers la gauche" />
</rows>
<rows name="spin_around_cw">
<columns name="lst_action" tool_tip="La caméra tourne dans le sens des aiguilles d'une montre" value="Rotation de la caméra vers la droite" />
</rows>
<rows name="move_forward_sitting">
<columns name="lst_action" value="Caméra avant assis" />
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<rows name="move_backward_sitting">
<columns name="lst_action" value="Caméra arrière assis" />
</rows>
<rows name="spin_over_sitting">
<columns name="lst_action" value="Rotation de la caméra vers le haut" />
</rows>
<rows name="spin_under_sitting">
<columns name="lst_action" value="Rotation de la caméra vers le bas" />
</rows>
<rows name="spin_around_ccw_sitting">
<columns name="lst_action" tool_tip="La caméra tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre autour de l'avatar en position assise" value="Rotation vers la gauche" />
</rows>
<rows name="spin_around_cw_sitting">
<columns name="lst_action" tool_tip="La caméra tourne dans le sens des aiguilles d'une montre autour de l'avatar en position assise" value="Rotation vers la droite" />
</rows>
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<columns label="Action" name="lst_action" />
<columns label="Contrôle principal" name="lst_ctrl1" />
<columns label="Alternatif 1" name="lst_ctrl2" />
<columns label="Alternatif 2" name="lst_ctrl3" />
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<rows name="editing_actions">
<columns label="Modification d'apparence" name="lst_action" />
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<rows name="edit_avatar_spin_ccw">
<columns name="lst_action" tool_tip="La caméra tourne autour de l'avatar dans le sens inverse des aiguilles d'une montre" value="Vers la gauche" />
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<rows name="edit_avatar_spin_cw">
<columns name="lst_action" tool_tip="La caméra tourne autour de l'avatar dans le sens des aiguilles d'une montre" value="Vers la droite" />
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<rows name="edit_avatar_spin_over">
<columns name="lst_action" tool_tip="La caméra tourne autour de l'avatar vers le haut" value="Rotation de la caméra vers le haut" />
</rows>
<rows name="edit_avatar_spin_under">
<columns name="lst_action" tool_tip="La caméra tourne autour de l'avatar vers le bas" value="Rotation de la caméra vers le bas" />
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<rows name="edit_avatar_move_forward">
<columns name="lst_action" value="Caméra avant" />
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<rows name="edit_avatar_move_backward">
<columns name="lst_action" value="Caméra arrière" />
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<rows name="media_actions">
<columns label="Son et médias" name="lst_action" />
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<rows name="toggle_pause_media">
<columns name="lst_action" value="Lecture/Pause des médias" />
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<rows name="toggle_enable_media">
<columns name="lst_action" value="Lecture/arrêt de tous les médias" />
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<rows name="voice_follow_key">
<columns name="lst_action" value="Chat vocal" />
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<rows name="toggle_voice">
<columns name="lst_action" value="Activer le chat vocal" />
</rows>
<rows name="start_chat">
<columns name="lst_action" value="Démarrer le chat vocal" />
</rows>
<rows name="start_gesture">
<columns name="lst_action" value="Faire des gestes" />
</rows>
<rows name="script_trigger_lbutton">
<columns name="lst_action" value="Interagir (LMB)" />
</rows>
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<rows name="move_actions">
<columns label="Actions de déplacement" name="lst_action"/>
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<rows name="walk_to">
<columns name="lst_action" tool_tip="Se rendre à l'endroit où le curseur de la souris pointe" value="Marcher vers" />
</rows>
<rows name="teleport_to">
<columns name="lst_action" tool_tip="Se téléporter à l'endroit pointé par le curseur de la souris, mais tous les lieux ne permettent pas la téléportation directe. Il se peut donc que vous soyez téléporté plus près de votre destination." value="Se téléporter vers" />
</rows>
<rows name="push_forward">
<columns name="lst_action" value="Avancer" />
</rows>
<rows name="push_backward">
<columns name="lst_action" value="Reculer" />
</rows>
<rows name="turn_left">
<columns name="lst_action" value="Gauche" />
</rows>
<rows name="turn_right">
<columns name="lst_action" value="Droite" />
</rows>
<rows name="slide_left">
<columns name="lst_action" value="Aller vers la gauche" />
</rows>
<rows name="slide_right">
<columns name="lst_action" value="Aller vers la droite" />
</rows>
<rows name="jump">
<columns name="lst_action" value="Sauter / monter" />
</rows>
<rows name="push_down">
<columns name="lst_action" value="Descendre" />
</rows>
<rows name="run_forward">
<columns name="lst_action" value="Courir en avant" />
</rows>
<rows name="run_backward">
<columns name="lst_action" value="Courir à reculons" />
</rows>
<rows name="run_left">
<columns name="lst_action" value="Courir vers la gauche" />
</rows>
<rows name="run_right">
<columns name="lst_action" value="Courir vers la droite" />
</rows>
<rows name="toggle_run">
<columns name="lst_action" value="Courir" />
</rows>
<rows name="toggle_fly">
<columns name="lst_action" value="Voler / Arrêter de voler" />
</rows>
<rows name="toggle_sit">
<columns name="lst_action" value="S'asseoir / Se lever" />
</rows>
<rows name="stop_moving">
<columns name="lst_action" value="Arrêter de bouger" />
</rows>
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@@ -0,0 +1,59 @@
<?xml version="1.0" ?>
<llsd xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="llsd.xsd">
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<key>Name</key>
<string>smileys and emotion</string>
<key>Category</key>
<string>smileys et émotion</string>
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<key>Name</key>
<string>people and body</string>
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<string>les gens et le corps</string>
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<key>Name</key>
<string>components</string>
<key>Category</key>
<string>composants</string>
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<key>Name</key>
<string>animals and nature</string>
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<string>animaux et la nature</string>
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<string>food and drink</string>
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<string>nourriture et boissons</string>
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<string>travel and places</string>
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<string>voyages et lieux</string>
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<string>activities</string>
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<string>activités</string>
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<key>Name</key>
<string>objects</string>
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<string>objets</string>
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<key>Name</key>
<string>symbols</string>
<key>Category</key>
<string>symboles</string>
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<floater name="360capture" title="Photo à 360°">
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<text name="quality_level_label">
Qualité
</text>
<radio_group name="360_quality_selection">
<radio_item label="Aperçu (rapide)" name="preview_quality" tool_tip="Qualité la moins bonne" />
<radio_item label="Moyenne" name="medium_quality" tool_tip="Qualité moyenne" />
<radio_item label="Élevée" name="high_quality" tool_tip="Qualité élevée" />
<radio_item label="Maximale" name="maximum_quality" tool_tip="Qualité maximale" />
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<check_box label="Masquer les avatars" name="360_hide_avatar" />
<button label="Créer une image 360" name="capture_button" />
<button label="Enregistrer sous..." name="save_local_button" />
</panel>
<panel name="ui_panel_right">
<text name="statusbar">
Cliquez et glissez pour vous déplacer dans la vue
</text>
</panel>
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@@ -0,0 +1,25 @@
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<floater name="sound_explorer" title="Explorateur de sons">
<floater.string name="Playing">Joué</floater.string>
<floater.string name="NotPlaying">il y a [TIME] min</floater.string>
<floater.string name="Type_UI">UI</floater.string>
<floater.string name="Type_Avatar">Avatar</floater.string>
<floater.string name="Type_llTriggerSound">llTriggerSound</floater.string>
<floater.string name="Type_llLoopSound">llLoopSound</floater.string>
<floater.string name="Type_llPlaySound">llPlaySound</floater.string>
<check_box name="avatars_chk" label="Avatars"/>
<check_box name="objects_chk" label="Objets"/>
<check_box name="collision_chk" label="Sons de collisions par défaut" />
<check_box name="repeated_asset_chk" label="Répétitions" left_delta="180" />
<check_box name="pause_chk" label="Pause"/>
<scroll_list name="sound_list">
<columns label="Joué" name="playing" />
<columns label="Type" name="type" />
<columns label="Propriétaire" name="owner" />
<columns label="Son" name="sound" />
</scroll_list>
<button label="Écouter" name="play_locally_btn"/>
<button label="Zoomer" name="look_at_btn"/>
<button label="Stop" name="stop_btn"/>
<button label="Blacklister" name="bl_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,60 @@
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<floater name="Test Floater" title="Fenêtre de test">
<text>
ceci
est
du
texte
qui
est
aligné
en haut</text>
<text>
ceci
est
du
texte
qui
est
aligné
au centre</text>
<text>
ceci
est
du
texte
qui
est
aligné
en bas</text>
<text_editor>
ceci
est
du
texte
qui
est
aligné
en haut
</text_editor>
<text_editor>
ceci
est
du
texte
qui
est
aligné
au centre
</text_editor>
<text_editor>
ceci
est
du
texte
qui
est
aligné
en bas
</text_editor>
</floater>
@@ -0,0 +1,36 @@
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<floater name="floater_about" title="À propos de [APP_NAME]">
<tab_container name="about_tab">
<panel label="Informations" name="support_panel">
<text name="support_intro">
Pour les dernières informations à propos de Firestorm, visitez
https://www.firestormviewer.org
</text>
<button label="Copier" name="copy_btn"/>
</panel>
<panel label="Auteurs Linden Lab" name="credits_panel">
<text name="linden_intro">
Firestorm n'existerait pas sans la décision de Linden Lab de rendre son code source disponible.
Second Life est conçu par les Linden,
avec les contributions open source provenant de :
</text>
<text_editor name="contrib_names">Dummy Name replaced at run time</text_editor>
</panel>
<panel label="Contributeurs Firestorm" name="fs_credits_panel">
<scroll_container name="fs_credits_scroll_container">
<panel name="fs_credits_scroll_container_content_panel">
<text name="firestorm_intro">
Firestorm est un projet destiné à améliorer l'immersion dans SecondLife(tm). Nous avons mis en commun les contributions d'une communauté de plusieurs développeurs qui travaillent autour du code fourni par Linden Lab ainsi que du nôtre afin de vous apporter une interface riche en possibilités et soutenue par de nombreux volontaires. Firestorm vous est fourni par The Phoenix Firestorm Project, Inc., une organisation à but non lucratif.
L'équipe de développement Firestorm :
</text>
<text name="fs_contrib_intro">Code additionnel pour Firestorm généreusement fourni par :</text>
<text name="fs_support_intro">Remerciements particuliers à notre équipe d'aide Firestorm, aux contributeurs wiki, éducateurs et traducteurs :</text>
<text name="fs_art_intro" height="70">
Firestorm intègre Starlight modifié pour Firestorm, développé par des résidents pour les résidents, dans le but d'offrir une interface alternative, plus claire et avec de la chance, plus simple à utiliser. Pour plus de détails, consulter &lt;nolink&gt;https://wiki.secondlife.com/wiki/Viewer_Skins/Starlight&lt;/nolink&gt;
Création de l'interface :
</text>
</panel>
</scroll_container>
</panel>
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,482 @@
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<floater name="floaterland" title="À propos du terrain">
<floater.string name="Hours">
[HOURS] hrs.
</floater.string>
<floater.string name="Hour">
hr.
</floater.string>
<floater.string name="Minutes">
[MINUTES] min
</floater.string>
<floater.string name="Minute">
lmin
</floater.string>
<floater.string name="Seconds">
[SECONDS] s
</floater.string>
<floater.string name="Remaining">
restantes
</floater.string>
<floater.string name="Always">
Toujours
</floater.string>
<tab_container name="landtab" tab_min_width="60">
<panel label="Général" name="land_general_panel">
<panel.string name="new users only">
Nouveaux résidents uniquement
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<panel.string name="anyone">
Tout le monde
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Surface
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<panel.string name="area_size_text">
[AREA] m²
</panel.string>
<panel.string name="auction_id_text">
Code de l&apos;enchère : [ID]
</panel.string>
<panel.string name="need_tier_to_modify">
Pour modifier ce terrain, vous devez approuver votre achat.
</panel.string>
<panel.string name="group_owned_text">
(propriété du groupe)
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<panel.string name="profile_text">
Profil
</panel.string>
<panel.string name="info_text">
Infos
</panel.string>
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(public)
</panel.string>
<panel.string name="none_text">
(aucun)
</panel.string>
<panel.string name="sale_pending_text">
(vente en cours)
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<panel.string name="no_selection_text">
Aucune parcelle sélectionnée.
</panel.string>
<panel.string name="time_stamp_template">
[wkday,datetime,slt] [day,datetime,slt] [mth,datetime,slt] [year,datetime,slt] [hour,datetime,slt]:[min,datetime,slt]:[second,datetime,slt]
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<text name="Name:">
Nom :
</text>
<text name="UUID:">
ID terrain :
</text>
<text name="Description:">
Description :
</text>
<text name="LandType">
Type :
</text>
<text name="LandTypeText">
Continent / Homestead
</text>
<text name="ContentRating">
Catégorie :
</text>
<text name="ContentRatingText">
Adulte
</text>
<text name="Owner:">
Propriétaire :
</text>
<text name="Group:">
Groupe :
</text>
<button label="Choisir" label_selected="Définir..." name="Set..."/>
<check_box label="Autoriser la cession au groupe" name="check deed" tool_tip="Un officier du groupe peut céder ce terrain à ce groupe, afin qu&apos;il soit pris en charge par l&apos;allocation de terrains du groupe."/>
<button label="Céder" label_selected="Céder..." name="Deed..." tool_tip="Vous ne pouvez céder le terrain que si vous avez un rôle d&apos;officier dans le groupe sélectionné."/>
<check_box label="Le propriétaire contribue en cédant du terrain" name="check contrib" tool_tip="Lorsqu&apos;un terrain est cédé au groupe, l&apos;ancien propriétaire fait également un don de terrain suffisant."/>
<text name="For Sale:">
À vendre :
</text>
<text name="Not for sale.">
Pas à vendre
</text>
<text name="For Sale: Price L$[PRICE].">
Prix : [PRICE] L$ ([PRICE_PER_SQM] L$/m²)
</text>
<text name="SalePending"/>
<button label="Vendre le terrain" label_selected="Vendre le terrain..." name="Sell Land..."/>
<text name="For sale to">
À vendre à : [BUYER]
</text>
<text name="Sell with landowners objects in parcel.">
Objets inclus dans la vente
</text>
<text name="Selling with no objects in parcel.">
Objets non inclus dans la vente
</text>
<button label="Annuler la vente du terrain" label_selected="Annuler la vente du terrain" name="Cancel Land Sale"/>
<text name="Claimed:">
Acquis :
</text>
<text name="DateClaimText">
Tue Aug 15 13:47:25 2006
</text>
<text name="PriceLabel">
Superficie :
</text>
<text name="PriceText">
4 048 m²
</text>
<text name="Traffic:">
Trafic :
</text>
<text name="DwellText">
Chargement...
</text>
<button label="Acheter le terrain" label_selected="Acheter le terrain..." left_delta="60" name="Buy Land..." width="125"/>
<button label="Vente Linden" label_selected="Vente Linden..." name="Linden Sale..." tool_tip="Le terrain doit être la propriété d&apos;un résident, avoir un contenu défini et ne pas être aux enchères."/>
<button label="Infos sur les scripts" name="Scripts..." width="110"/>
<button label="Acheter pour le groupe" label_selected="Acheter pour le groupe..." name="Buy For Group..."/>
<button label="Acheter un pass" label_selected="Acheter un pass..." left_delta="-127" name="Buy Pass..." tool_tip="Un pass vous donne un accès temporaire à ce terrain." width="125"/>
<button label="Abandonner le terrain" label_selected="Abandonner le terrain..." name="Abandon Land..."/>
<button label="Récupérer le terrain" label_selected="Redemander le terrain…" name="Reclaim Land..."/>
</panel>
<panel label="Règlement" name="land_covenant_panel">
<panel.string name="can_resell">
Le terrain acheté dans cette région peut être revendu.
</panel.string>
<panel.string name="can_not_resell">
Le terrain acheté dans cette région ne peut pas être revendu.
</panel.string>
<panel.string name="can_change">
Le terrain acheté dans cette région peut être fusionné
ou divisé.
</panel.string>
<panel.string name="can_not_change">
Le terrain acheté dans cette région ne peut pas être fusionné
ou divisé.
</panel.string>
<text name="estate_section_lbl">
Domaine :
</text>
<text name="estate_name_text">
continent
</text>
<text name="estate_owner_lbl">
Propriétaire :
</text>
<text name="estate_owner_text">
(aucun)
</text>
<text_editor name="covenant_editor">
Il n&apos;y a aucun règlement pour ce domaine.
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<text name="covenant_timestamp_text">
Last Modified Wed Dec 31 16:00:00 1969
</text>
<text name="region_section_lbl">
Région :
</text>
<text name="region_name_text">
EricaVille
</text>
<text name="region_landtype_lbl">
Type :
</text>
<text name="region_landtype_text">
Continent / Homestead
</text>
<text name="region_maturity_lbl">
Catégorie :
</text>
<text name="region_maturity_text">
Adult
</text>
<text name="resellable_lbl">
Revendre :
</text>
<text name="resellable_clause">
Le terrain dans cette région ne peut être revendu.
</text>
<text name="changeable_lbl">
Sous-diviser :
</text>
<text name="changeable_clause">
Le terrain dans cette région ne peut être fusionné/divisé.
</text>
</panel>
<panel label="Objets" name="land_objects_panel">
<panel.string name="objects_available_text">
[COUNT] sur [MAX] ([AVAILABLE] disponibles)
</panel.string>
<panel.string name="objects_deleted_text">
[COUNT] sur [MAX] ([DELETED] seront supprimés)
</panel.string>
<text name="parcel_object_bonus">
Facteur Bonus objets : [BONUS]
</text>
<text name="Simulator primitive usage:">
Capacité de la région :
</text>
<text name="objects_available">
[COUNT] sur [MAX] ([AVAILABLE] disponibles)
</text>
<text name="Primitives parcel supports:">
Capacité de la parcelle :
</text>
<text name="Primitives on parcel:">
Impact sur la parcelle :
</text>
<text name="Owned by parcel owner:">
Appartenant au propriétaire :
</text>
<button label="Afficher" label_selected="Afficher" name="ShowOwner"/>
<button label="Retour" label_selected="Renvoyer..." name="ReturnOwner..." tool_tip="Renvoyer les objets à leurs propriétaires."/>
<text name="Set to group:">
Données au groupe :
</text>
<button label="Afficher" label_selected="Afficher" name="ShowGroup"/>
<button label="Retour" label_selected="Renvoyer..." name="ReturnGroup..." tool_tip="Renvoyer les objets à leurs propriétaires."/>
<text name="Owned by others:">
Appartenant à d&apos;autres :
</text>
<button label="Afficher" label_selected="Afficher" name="ShowOther"/>
<button label="Retour" label_selected="Renvoyer..." name="ReturnOther..." tool_tip="Renvoyer les objets à leurs propriétaires."/>
<text name="Selected / sat upon:">
Sélectionnées/où quelqu&apos;un est assis :
</text>
<text name="Autoreturn">
Renvoi automatique des objets d&apos;autres résidents (minutes, 0 pour désactiver) :
</text>
<line_editor name="clean other time"/>
<text name="Object Owners:">
Propriétaires :
</text>
<button label="Rafraîchir" label_selected="Rafraîchir" name="Refresh List" tool_tip="Actualiser la liste des objets"/>
<button label="Renvoi des objets" label_selected="Renvoyer les objets..." name="Return objects..."/>
<name_list label="Plus récents" name="owner list">
<name_list.columns label="Type" name="type"/>
<name_list.columns label="Nom" name="name"/>
<name_list.columns label="Nbre" name="count"/>
<name_list.columns label="Plus récents" name="mostrecent"/>
</name_list>
</panel>
<panel label="Options" name="land_options_panel">
<panel.string name="search_enabled_tooltip">
Permettre aux autres résidents de voir cette parcelle dans les résultats de recherche
</panel.string>
<panel.string name="search_disabled_small_tooltip">
Cette option est désactivée car la superficie de cette parcelle est inférieure ou égale à 128 m².
Seules les parcelles de grande taille peuvent apparaître dans la recherche.
</panel.string>
<panel.string name="search_disabled_permissions_tooltip">
Cette option est désactivée car vous ne pouvez pas modifier les options de cette parcelle.
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_mature">
Contenu Modéré
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_adult">
Contenu Adult
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_mature_tooltip">
Les informations ou contenu de votre parcelle sont classés Modéré.
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_adult_tooltip">
Les informations ou contenu de votre parcelle sont classés Adult.
</panel.string>
<panel.string name="landing_point_none">
(aucun)
</panel.string>
<panel.string name="push_restrict_text">
Pas de bousculades
</panel.string>
<panel.string name="push_restrict_region_text">
Pas de bousculades (les règles de la région priment)
</panel.string>
<panel.string name="DirectoryFree">
Lieu dans la recherche
</panel.string>
<panel.string name="DirectoryFee">
Lieu dans la recherche ([DIRECTORY_FEE]L$/sem.)
</panel.string>
<text name="allow_label">
Autoriser les autres résidents à :
</text>
<text name="allow_label1">
Modifier le terrain :
</text>
<check_box label="Tous" name="edit land check" tool_tip="Si cette option est cochée, tous le monde pourra terraformer votre terrain. Il laisser cette option décochée, car vous pouvez toujours modifier votre terrain."/>
<text name="caution_text">
(À utiliser prudemment !)
</text>
<text name="allow_label0">
Voler :
</text>
<check_box label="Tous" name="check fly" tool_tip="Si cette option est cochée, les résidents peuvent voler sur votre terrain. Si elle n'est pas cochée, ils ne pourront voler que lorsqu&apos;ils arrivent et passent au dessus de votre terrain."/>
<text name="allow_label2">
Construire :
</text>
<check_box label="Tous" name="edit objects check" tool_tip="Si la case est cochée, les résidents peuvent créer et rezzer des objets sur votre terrain."/>
<check_box label="Groupe" name="edit group objects check" tool_tip="Si la case est cochée, les membres du groupe de la parcelle peuvent créer et rezzer des objets sur votre terrain."/>
<text name="allow_label3">
Laisser entrer des objets :
</text>
<check_box label="Tous" name="all object entry check" tool_tip="Si la case est cochée, les résidents peuvent déplacer les objets des autres parcelles pour les amener sur cette parcelle."/>
<check_box label="Groupe" name="group object entry check" tool_tip="Si la case est cochée, les membres du groupe de la parcelle peuvent déplacer les objets des autres parcelles pour les amener sur cette parcelle."/>
<text name="allow_label4">
Exécuter des scripts :
</text>
<check_box label="Tous" name="check other scripts" tool_tip="Si la case est cochée, les membres du groupe de la parcelle peuvent exécuter des scripts sur votre parcelle, y compris des pièces jointes."/>
<check_box label="Groupe" name="check group scripts" tool_tip="Si la case est cochée, les membres du groupe de la parcelle peuvent exécuter des scripts sur votre parcelle, y compris des pièces jointes."/>
<check_box label="Sécurisé (pas de dégâts)" name="check safe" tool_tip="Si cette option est cochée, le terrain est sécurisé et il n&apos;y pas de risques de dommages causés par des combats. Si elle est décochée, des dommages causés par les combats peuvent avoir lieu."/>
<check_box label="Pas de bousculades" name="PushRestrictCheck" tool_tip="Empêche l&apos;utilisation de scripts causant des bousculades. Cette option est utile pour empêcher les comportements abusifs sur votre terrain."/>
<check_box label="Lieu dans la recherche (L$30/week)" name="ShowDirectoryCheck" tool_tip="Laisser les résidents voir cette parcelle dans les résultats de la recherche."/>
<combo_box name="land category">
<combo_box.item label="Toutes catégories" name="item0"/>
<combo_box.item label="Appartenant aux Lindens" name="item1"/>
<combo_box.item label="Art et Culture" name="item3"/>
<combo_box.item label="Affaires" name="item4"/>
<combo_box.item label="Éducation" name="item5"/>
<combo_box.item label="Jeux" name="item6"/>
<combo_box.item label="Favoris" name="item7"/>
<combo_box.item label="Accueil pour les nouveaux" name="item8"/>
<combo_box.item label="Parcs et Nature" name="item9"/>
<combo_box.item label="Résidentiel" name="item10"/>
<combo_box.item label="Shopping" name="item11"/>
<combo_box.item label="Location" name="item13"/>
<combo_box.item label="Autre" name="item12"/>
</combo_box>
<check_box label="Contenu Modéré" name="MatureCheck" />
<text name="Snapshot:">
Photo :
</text>
<texture_picker label="" name="snapshot_ctrl" tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image"/>
<text name="allow_see_label" top="170">
Les avatars sur d&apos;autres parcelles peuvent voir et chatter avec les avatars sur cette parcelle.
</text>
<check_box label="Voir les avatars" name="SeeAvatarsCheck" top="170" tool_tip="Permettre aux avatars présents sur d&apos;autres parcelles de voir et chatter avec les avatars présents sur cette parcelle et à vous de les voir et de chatter avec eux."/>
<text name="landing_point">
Lieu d&apos;arrivée : [LANDING]
</text>
<button label="Définir" label_selected="Définir" name="Set" tool_tip="Définit le point d&apos;arrivée des visiteurs. Définit l&apos;emplacement de votre avatar sur ce terrain."/>
<button label="Annuler" label_selected="Annuler" name="Clear" tool_tip="Effacer le lieu d&apos;arrivée"/>
<text name="Teleport Routing: ">
Règles de téléportation :
</text>
<combo_box name="landing type" tool_tip="Règles de téléportation - Choisissez les règles de téléportation sur votre terrain" width="140">
<combo_box.item label="Bloqué" name="Blocked"/>
<combo_box.item label="Lieu d&apos;arrivée fixe" name="LandingPoint"/>
<combo_box.item label="Lieu d&apos;arrivée libre" name="Anywhere"/>
</combo_box>
</panel>
<panel label="Médias" name="land_media_panel">
<text name="with media:" width="85">
Type :
</text>
<combo_box left="97" name="media type" tool_tip="Indiquez s&apos;il s&apos;agit de l&apos;URL d&apos;un film, d&apos;une page web ou autre"/>
<text name="at URL:" width="85">
Page d&apos;accueil :
</text>
<line_editor left="97" name="media_url"/>
<button label="Choisir" name="set_media_url"/>
<text name="Description:">
Description :
</text>
<line_editor left="97" name="url_description" tool_tip="Texte affiché à côté du bouton Jouer/Charger"/>
<text name="Media texture:">
Remplacer la
texture :
</text>
<texture_picker label="" left="97" name="media texture" tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image"/>
<text name="replace_texture_help">
Les objets avec cette texture affichent le film ou la page web quand vous cliquez sur la flèche Jouer. Sélectionnez l&apos;image miniature pour choisir une texture différente.
</text>
<check_box label="Échelle automatique" name="media_auto_scale" tool_tip="Si vous sélectionnez cette option, le contenu de cette parcelle sera automatiquement mis à l&apos;échelle. La qualité visuelle sera peut-être amoindrie mais vous n&apos;aurez à faire aucune autre mise à l&apos;échelle ou alignement."/>
<text name="media_size" tool_tip="Taille du média Web, laisser 0 pour la valeur par défaut.">
Taille :
</text>
<spinner name="media_size_width" tool_tip="Taille du média Web, laisser 0 pour la valeur par défaut."/>
<spinner name="media_size_height" tool_tip="Taille du média Web, laisser 0 pour la valeur par défaut."/>
<text name="pixels">
pixels
</text>
<text name="Options:">
Options :
</text>
<check_box label="En boucle" name="media_loop" tool_tip="Jouer le média en boucle. Lorsque le média aura fini de jouer, il recommencera."/>
</panel>
<panel label="Son" name="land_audio_panel">
<text bottom_delta="-28" name="MusicURL:">
URL de la
musique :
</text>
<button name="stream_add_btn" tool_tip="Ajouter l'URL du flux de musique à la liste des flux enregistrés"/>
<button name="stream_delete_btn" tool_tip="Supprimer l'URL du flux de musique de la liste des flux enregistrés"/>
<button name="stream_copy_btn" tool_tip="Copier l'URL du flux de musique dans le presse-papiers"/>
<text name="Sound:">
Son :
</text>
<check_box label="Limiter les sons des gestes et des objets à cette parcelle" name="check sound local"/>
<text name="Avatar Sounds:">
Sons d&apos;avatar :
</text>
<check_box label="Tout le monde" name="all av sound check"/>
<check_box label="Groupe" name="group av sound check"/>
<text name="Voice settings:">
Voix :
</text>
<check_box label="Activer le chat vocal" name="parcel_enable_voice_channel"/>
<check_box label="Activer la voix (contrôlé par le domaine)" name="parcel_enable_voice_channel_is_estate_disabled"/>
<check_box label="Limiter le chat vocal à cette parcelle" name="parcel_enable_voice_channel_local"/>
<text name="media">
Média:
</text>
<check_box label="Masquer MOAP" name="obscure_moap" tool_tip="Les médias d'un prim situé en dehors de la parcelle ne doivent pas être lus automatiquement par un agent situé dans cette parcelle et vice versa."/>
</panel>
<panel label="Accès" name="land_access_panel">
<panel.string name="access_estate_defined">
(défini par le domaine
</panel.string>
<panel.string name="estate_override">
Au moins une de ces options est définie au niveau du domaine.
</panel.string>
<check_box label="Tout le monde peut rendre visite" tool_tip="Des lignes d&apos;interdiction seront créées si cette case n&apos;est pas cochée" name="public_access"/>
<check_box label="Doit avoir plus de 18 ans [ESTATE_AGE_LIMIT]" name="limit_age_verified" tool_tip="Pour accéder à cette parcelle, les résidents doivent avoir au moins 18 ans. Consultez le [SUPPORT_SITE] pour plus d&apos;informations."/>
<check_box label="Les infos de paiement doivent être enregistrées dans le dossier [ESTATE_PAYMENT_LIMIT]" name="limit_payment" tool_tip="Pour pouvoir accéder à cette parcelle, les résidents doivent avoir enregistré des informations de paiement. Consultez le [SUPPORT_SITE] pour plus d&apos;informations."/>
<check_box label="Autoriser le groupe [GROUP] sans restrictions" name="GroupCheck" tool_tip="Définir le groupe à l&apos;onglet Général."/>
<check_box label="Vendre des pass à :" name="PassCheck" tool_tip="Autoriser un accès temporaire à cette parcelle"/>
<combo_box name="pass_combo" width="110">
<combo_box.item label="Tout le monde" name="Anyone"/>
<combo_box.item label="Groupe" name="Group"/>
</combo_box>
<spinner label="Prix en L$ :" name="PriceSpin"/>
<spinner label="Durée en heures :" name="HoursSpin"/>
<text name="OwnerLimited">
(Le propriétaire de domaine peut avoir limité ces choix)
</text>
<panel name="Allowed_layout_panel">
<text label="Toujours autoriser" name="AllowedText">
Toujours autorisé ([COUNT], max. [MAX])
</text>
<name_list name="AccessList" tool_tip="([LISTED] dans la liste, [MAX] max.)"/>
<button label="Ajouter" name="add_allowed"/>
<button label="Supprimer" label_selected="Supprimer" name="remove_allowed"/>
</panel>
<panel name="Banned_layout_panel">
<text label="Bannir" name="BanCheck">
Interdit interdit ([COUNT], max. [MAX])
</text>
<name_list name="BannedList" tool_tip="([LISTED] dans la liste, [MAX] max.)">
<columns label="Nom" name="name"/>
<columns label="Durée" name="duration"/>
</name_list>
<button label="Ajouter" name="add_banned"/>
<button label="Supprimer" label_selected="Supprimer" name="remove_banned"/>
</panel>
</panel>
<panel label="Expériences" name="land_experiences_panel"/>
<panel label="Environnement" name="land_environment_panel" />
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
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<floater name="floater_activeim" title="IM actif"/>
@@ -0,0 +1,19 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_add_payment_method">
<panel name="wrapper_panel">
<text name="title_txt">
Ajouter un moyen de paiement pour acheter des Lindens et mieux profiter de Second Life.
</text>
<button label="Démarrer" name="continue_btn" />
<button label="Plus tard" name="close_btn" />
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</text>
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</text>
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</text>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,91 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="env_adjust_snapshot" title="Éclairage personnel">
<string name="hdr_string">Échelle HDR :</string>
<string name="brightness_string">Luminosité :</string>
<string name="hdr_tooltip">Intensité des effets d'éclairage tels que les ciels lumineux réalistes et l'exposition dynamique. 1.0 est la valeur par défaut, 0 correspond à la désactivation, les valeurs entre 0 et 1 mélangent la lumière ambiante et la lumière HDR.</string>
<layout_stack name="outer_stack">
<layout_panel name="env_controls">
<layout_stack name="settings_stack">
<layout_panel name="lp_1">
<text name="ambient_lbl">
Ambiance :
</text>
<text name="blue_horizon_lbl">
Bleu horizon :
</text>
<text name="blue_density_lbl">
Densité bleu :
</text>
<button label="Réinitialiser" tool_tip="Fermer et repasser à l'environnement partagé" name="btn_reset"/>
<text name="sun_color_lbl">
Soleil :
</text>
<text name="cloud_color_lbl">
Nuages :
</text>
<text name="cloud_map_label">
Img nuage :
</text>
<text name="water_map_label">
Img d'eau :
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_2">
<text name="haze_horizon_label">
Horizon de la brume :
</text>
<text name="haze_density_label">
Densité de la brume :
</text>
<text name="cloud_coverage_label">
Couverture nuageuse :
</text>
<text name="cloud_scale_label">
Taille des nuages :
</text>
<text name="reflection_probe_ambiance_label">Ambiance de la sonde de réflexion :</text>
<slider name="probe_ambiance" tool_tip="L'intensité de l'éclairage indirect basé sur l'environnement. À zéro, l'échelle HDR devient Luminosité"/>
<text name="scene_gamma_label">
Luminosité :
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_3">
<text name="label">
Soleil :
</text>
<text name="sun_azimuth_label">
Azimut :
</text>
<text name="sun_elevation_label">
Élévation :
</text>
<check_box label="Montrer la balise" name="sunbeacon"/>
<text name="scale_label">
Échelle :
</text>
<text name="glow_focus_label">
Netteté de l'éclat :
</text>
<text name="glow_size_label">
Taille de l'éclat :
</text>
<text name="star_brightness_label">
Brillance des étoiles :
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_4">
<text name="label">
Lune :
</text>
<text name="moon_azimuth_label">
Azimut :
</text>
<text name="moon_elevation_label">
Élévation :
</text>
<check_box label="Montrer la balise" name="moonbeacon"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Anim Preview" title="Animation.Anim">
<text name="name_label">Nom :</text>
<text name="description_label">Description :</text>
<button label="Uploader ([AMOUNT] L$)" name="ok_btn"/>
<button label="Annuler" label_selected="Annuler" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,112 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Animation Preview">
<floater.string name="failed_to_initialize">Échec lors de l'initialisation du mouvement</floater.string>
<floater.string name="anim_too_long">
L'animation dure [LENGTH] secondes.
La durée maximum d'une animation est de [MAX_LENGTH] secondes.
</floater.string>
<floater.string name="failed_file_read">
Impossible de lire l'animation.
[STATUS]
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_OK">Pas d'erreurs</floater.string>
<floater.string name="E_ST_EOF">Fin de fichier prématurée.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_CONSTRAINT">Impossible de lire la définition de contrainte.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FILE">Impossible d'ouvrir le fichier BVH.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_HIER">En-tête HIERARCHY invalide.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_JOINT">Impossible de trouver ROOT ou JOINT.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_NAME">Impossible de trouver le nom JOINT.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_OFFSET">Impossible de trouver OFFSET.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_CHANNELS">Impossible de trouver CHANNELS.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_ROTATION">Impossible de trouver le sens de rotation.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_AXIS">Impossible de trouver l'axe de rotation.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_MOTION">Impossible de trouver MOTION.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FRAMES">Impossible de trouver le nombre de trames.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FRAME_TIME">Impossible de trouver frame time.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_POS">Impossible de trouver les valeurs de position.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_ROT">Impossible de trouver les valeurs de rotation.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_FILE">Impossible d'ouvrir le fichier de transformation.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HEADER">Impossible de lire l'en-tête de transformation.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_NAME">Impossible de lire les noms de transformation.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_IGNORE">Impossible de lire la transformation valeur ignorée.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_RELATIVE">Impossible de lire la valeur relative de transformation.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_OUTNAME">Impossible de lire le nom de sortie dans la transformation.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MATRIX">Impossible de lire la matrice de transformation.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGECHILD">Impossible de récupérer le nom de l'élément enfant fusionné.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGEPARENT">Impossible de récupérer le nom du parent fusionné.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_PRIORITY">Impossible de récupérer la priorité.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_LOOP">Impossible de récupérer la valeur de la boucle.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEIN">Impossible de récupérer la valeur de transition initiale.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEOUT">Impossible de récupérer la valeur de transition terminale.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HAND">Impossible de récupérer la valeur de disposition de la main.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EMOTE">Impossible de récupérer le nom de l'expression.</floater.string>
<floater.string name="E_ST_BAD_ROOT">Point racine incorrect, utilisation des hanches.</floater.string>
<floater.string name="FS_report_frames">[F] frm. [S] s. [FPS] FPS</floater.string>
<text name="name_label">Nom :</text>
<text name="description_label">Description :</text>
<spinner label="Priorité" name="priority" tool_tip="Contrôle quelles autres animations peuvent être outrepassées par cette animation"/>
<check_box label="Boucle" name="loop_check" tool_tip="Boucle l'animation"/>
<text name="frames_label">300 frm. 30 s. 10 FPS</text>
<spinner label="Début (%)" name="loop_in_point" tool_tip="Sélectionne le point à partir duquel boucler"/>
<spinner label="Fin (%)" name="loop_out_point" tool_tip="Sélectionne le point à partir duquel sortir de la boucle"/>
<spinner label="Début (frm)" name="loop_in_frames" tool_tip="Sélectionne le point à partir duquel boucler, en trames"/>
<spinner label="Fin (frm)" name="loop_out_frames" tool_tip="Sélectionne le point à partir duquel sortir de la boucle, en trames"/>
<text name="hand_label" width="120">Disposition de la main</text>
<combo_box name="hand_pose_combo" left_pad="10" tool_tip="Contrôle ce que les mains font pendant l'animation">
<combo_box.item label="Étendue" name="Spread"/>
<combo_box.item label="Détendue" name="Relaxed"/>
<combo_box.item label="Pointe avec les deux mains" name="PointBoth"/>
<combo_box.item label="Serre les poings" name="Fist"/>
<combo_box.item label="Main gauche détendue" name="RelaxedLeft"/>
<combo_box.item label="Pointe vers la gauche" name="PointLeft"/>
<combo_box.item label="Serre le poing gauche" name="FistLeft"/>
<combo_box.item label="Main droite détendue" name="RelaxedRight"/>
<combo_box.item label="Pointe avec la main droite" name="PointRight"/>
<combo_box.item label="Serre la poing droit" name="FistRight"/>
<combo_box.item label="Salut avec la main droite" name="SaluteRight"/>
<combo_box.item label="Écrit" name="Typing"/>
<combo_box.item label="Signe de paix avec la main droite" name="PeaceRight"/>
</combo_box>
<text name="emote_label">Expression</text>
<combo_box name="emote_combo" tool_tip="Contrôle ce que le visage fait pendant l'animation">
<item label="(Aucune)" name="[None]"/>
<item label="Aaaaah" name="Aaaaah"/>
<item label="Effrayé(e)" name="Afraid"/>
<item label="En colère" name="Angry"/>
<item label="Grand sourire" name="BigSmile"/>
<item label="Ennuyé(e)" name="Bored"/>
<item label="En larmes" name="Cry"/>
<item label="Dédaigneux(se)" name="Disdain"/>
<item label="Embarrassé(e)" name="Embarrassed"/>
<item label="Renfrogné(e)" name="Frown"/>
<item label="Bisou" name="Kiss"/>
<item label="Rire" name="Laugh"/>
<item label="Plllppt" name="Plllppt"/>
<item label="Repoussé(e)" name="Repulsed"/>
<item label="Triste" name="Sad"/>
<item label="Haussement d'épaules" name="Shrug"/>
<item label="Souriant(e)" name="Smile"/>
<item label="Surpris(e)" name="Surprise"/>
<item label="Clin d'oeil" name="Wink"/>
<item label="Inquiet(e)" name="Worry"/>
</combo_box>
<text name="preview_label">Voir lorsque je suis</text>
<combo_box name="preview_base_anim" tool_tip="Utilisez ceci pour tester le comportement de l'animation pendant que votre avatar fait autre chose.">
<item label="Debout" name="Standing"/>
<item label="Marchant à pied" name="Walking"/>
<item label="Assis" name="Sitting"/>
<item label="En vol" name="Flying"/>
</combo_box>
<spinner label="Transition initiale (sec)" name="ease_in_time" tool_tip="Durée en secondes de la transition initiale"/>
<spinner label="Transition terminale (sec)" name="ease_out_time" tool_tip="Durée en secondes de la transition terminale"/>
<button name="play_btn" tool_tip="Lire votre animation"/>
<button name="pause_btn" tool_tip="Mettre votre animation en pause"/>
<button name="stop_btn" tool_tip="Stopper l'animation"/>
<text name="bad_animation_text">
Impossible de lire l'animation.
Nous recommandons les fichiers BVH exportés depuis Poser 4.
</text>
<button label="Recharger le fichier" width="140" name="reload_btn"/>
<button label="Uploader (10 L$)" width="140" name="ok_btn"/>
<button label="Annuler" width="100" left="170" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,17 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="animation_explorer" title="Explorateur d'animations">
<scroll_list name="animation_list">
<scroll_list.column label="Jouée par" name="played_by"/>
<scroll_list.column label="Jouée" name="played"/>
<scroll_list.column label="Priorité" name="priority" />
<scroll_list.column label="Timestamp" name="timestamp"/>
<scroll_list.column label="ID de l'animation" name="animation_id"/>
<scroll_list.column label="ID de l'objet" name="object_id"/>
</scroll_list>
<panel name="buttons_panel">
<button label="Stop" name="stop_btn"/>
<button label="Stop &amp; révoquer" name="stop_and_revoke_btn"/>
<button label="Blacklister" name="blacklist_btn" width="100"/>
<check_box label="Non possédées" name="no_owned_animations_check" tool_tip="Activer l'option filtrera les animations que possède votre avatar (AO et animations du système)."/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="animation_overrider" title="AO">
<floater.string name="ao_no_sets_loaded">Aucun groupe chargé</floater.string>
<floater.string name="ao_no_animations_loaded">Aucune animation chargée</floater.string>
<floater.string name="ao_dnd_only_on_full_interface">Vous pouvez seulement glisser une animation vers l'interface complète. Cliquez sur l'icône de l'outil pour l'ouvrir.</floater.string>
</floater>
@@ -0,0 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="associate listing" title="Associer une annonce">
<text name="message">Référence de l'annonce :</text>
<line_editor name="listing_id">Saisissez la référence de l'annonce ici</line_editor>
<button label="Annuler" name="Cancel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,9 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_auction" title="Ventes aux enchères">
<floater.string name="already for sale">Vous ne pouvez pas mettre aux enchères des parcelles déjà en vente.</floater.string>
<check_box label="Afficher les limites de terrain sur la photo" name="fence_check"/>
<button label="Photo" label_selected="Photo" name="snapshot_btn"/>
<button label="Vendre à tout le monde" label_selected="Vendre à tout le monde" name="sell_to_anyone_btn"/>
<button label="Effacer les paramètres" label_selected="Effacer les paramètres" name="reset_parcel_btn"/>
<button label="Commencer les enchères" label_selected="Commencer les enchères" name="start_auction_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,21 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="autoreplace_floater" title="Paramètres de substitution automatique">
<check_box label="Activer la substitution automatique" name="autoreplace_enable" tool_tip="Lorsque vous saisissez du texte, chaque mot-clé saisi sera remplacé par entrées avec la substitution correspondante"/>
<button name="autoreplace_import_list" width="115" left_pad="5" label="Importer une liste..." tool_tip="Charger une liste précédemment exportée à partir d'un fichier."/>
<button name="autoreplace_export_list" width="115" left_pad="5" label="Exporter une liste..." tool_tip="Enregistrer la liste sélectionnée dans un fichier afin que vous puissiez la partager."/>
<button name="autoreplace_new_list" width="115" left_pad="5" label="Nouvelle Liste..." tool_tip="Créer une nouvelle liste."/>
<button name="autoreplace_delete_list" width="115" left_pad="5" label="Supprimer la liste" tool_tip="Supprimer la liste sélectionnée."/>
<button name="autoreplace_list_up" tool_tip="Déplacer cette liste en priorité."/>
<button name="autoreplace_list_down" tool_tip="Déplacer cette liste dans la priorité."/>
<scroll_list name="autoreplace_list_replacements">
<scroll_list.columns label="Mot-clé" name="keyword"/>
<scroll_list.columns label="Remplacement" name="replacement"/>
</scroll_list>
<button name="autoreplace_add_entry" label="Ajouter..."/>
<button name="autoreplace_delete_entry" label="Supprimer"/>
<text name="autoreplace_keyword_txt">Mot-clé :</text>
<text name="autoreplace_replacement_txt">Substitution :</text>
<button name="autoreplace_save_entry" label="Sauvegarder" tool_tip="Sauvegarder cette entrée."/>
<button name="autoreplace_save_changes" label="Appliquer" tool_tip="Sauvegarder tous les changements."/>
<button name="autoreplace_cancel" label="Annuler" tool_tip="Annuler tous les changements."/>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Avatar" title="Sélectionner un avatar"/>
@@ -0,0 +1,44 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="avatarpicker" title="Choisissez un Résident">
<floater.string name="not_found">'[TEXT]' pas trouvé</floater.string>
<floater.string name="no_one_near">Personne a proximité</floater.string>
<floater.string name="no_results">Aucun résultat</floater.string>
<floater.string name="searching">Recherche...</floater.string>
<string name="Select">Sélectionner</string>
<string name="Close">Fermer</string>
<tab_container name="ResidentChooserTabs">
<panel label="Recherche" name="SearchPanel">
<text name="InstructSearchResidentName">Saisissez une partie du nom d'une personne :</text>
<button label="Aller" label_selected="Aller" name="Find"/>
<fs_scroll_list name="SearchResults">
<columns label="Nom" name="name"/>
<columns label="Nom d'utilisateur" name="username"/>
</fs_scroll_list>
</panel>
<panel label="Amis" name="FriendsPanel">
<text name="InstructSelectFriend">Sélectionnez une personne :</text>
<fs_scroll_list name="Friends">
<columns label="Nom" name="name"/>
<columns label="Nom d'utilisateur" name="username"/>
</fs_scroll_list>
</panel>
<panel label="À proximité" name="NearMePanel">
<text name="InstructSelectResident">Sélectionnez une personne à proximité :</text>
<slider label="Distance" name="near_me_range"/>
<text name="meters">Mètres</text>
<fs_scroll_list name="NearMe">
<columns label="Nom" name="name"/>
<columns label="Nom d'utilisateur" name="username"/>
</fs_scroll_list>
</panel>
<panel label="Recherche par l'UUID" name="SearchPanelUUID">
<text name="SearchByUUIDLabel">Saisissez l'UUID d'une personne :</text>
<button label="Aller" label_selected="Aller" name="FindUUID"/>
<fs_scroll_list name="SearchResultsUUID">
<columns label="Nom" name="nameUUID"/>
<columns label="Nom d'utilisateur" name="usernameUUID"/>
</fs_scroll_list>
</panel>
</tab_container>
<button label="Annuler" label_selected="Annuler" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_avatar_render_settings" title="PARAMÈTRES DE RENDU DE L’AVATAR">
<string name="av_never_render" value="Jamais"/>
<string name="av_always_render" value="Toujours"/>
<filter_editor label="Filtrer les personnes" name="people_filter_input"/>
<menu_button name="plus_btn" tool_tip="Actions sur la personne sélectionnée"/>
<name_list name="render_settings_list">
<name_list.columns label="Nom" name="name"/>
<name_list.columns label="Paramètre de rendu" name="setting"/>
<name_list.columns label="Date ajoutée" name="timestamp"/>
</name_list>
</floater>
@@ -0,0 +1,62 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="avatar_texture_debug" title="Textures de l'avatar">
<floater.string name="InvalidAvatar">Avatar invalide</floater.string>
<scroll_container name="profile_scroll">
<panel name="scroll_content_panel">
<text name="label">
Textures BOM
</text>
<text name="composite_label">
Textures composites
</text>
<button label="Sauvegarder les IDs dans la console" label_selected="Sauvegarder" name="Dump"/>
<panel name="scroll_content_panel2">
<texture_picker label="Cheveux" name="hair-baked"/>
<texture_picker label="Cheveux" name="hair_grain"/>
<texture_picker label="Alpha cheveux" name="hair_alpha"/>
<texture_picker label="Tatou cheveux" name="hair_tattoo"/>
<texture_picker label="Tête" name="head-baked"/>
<texture_picker label="Maquillage" name="head_bodypaint"/>
<texture_picker label="Alpha de la tête" name="head_alpha"/>
<texture_picker label="Tatouage facial" name="head_tattoo"/>
<texture_picker label="Tatou tête unv." name="head_universal_tattoo"/>
<texture_picker label="Yeux" name="eyes-baked"/>
<texture_picker label="Œil" name="eyes_iris"/>
<texture_picker label="Alpha des yeux" name="eyes_alpha"/>
<texture_picker label="Tatou des yeux" name="eyes_tattoo"/>
<texture_picker label="Haut du corps" name="upper-baked"/>
<texture_picker label="Peau (Haut)" name="upper_bodypaint"/>
<texture_picker label="Débardeur" name="upper_undershirt"/>
<texture_picker label="Gants" name="upper_gloves"/>
<texture_picker label="Chemise" name="upper_shirt"/>
<texture_picker label="Veste (Haut)" name="upper_jacket"/>
<texture_picker label="Alpha (Haut)" name="upper_alpha"/>
<texture_picker label="Tatouage (Haut)" name="upper_tattoo"/>
<texture_picker label="Tatou unv. (haut)" name="upper_universal_tattoo"/>
<texture_picker label="Bas du corps" name="lower-baked"/>
<texture_picker label="Peau (Bas)" name="lower_bodypaint"/>
<texture_picker label="Caleçon" name="lower_underpants"/>
<texture_picker label="Chaussettes" name="lower_socks"/>
<texture_picker label="Chaussures" name="lower_shoes"/>
<texture_picker label="Pantalon" name="lower_pants"/>
<texture_picker label="Veste" name="lower_jacket"/>
<texture_picker label="Alpha (Bas)" name="lower_alpha"/>
<texture_picker label="Tatouage (Bas)" name="lower_tattoo"/>
<texture_picker label="Tatou unv. (bas)" name="lower_universal_tattoo"/>
<texture_picker label="Jupe" name="skirt-baked"/>
<texture_picker label="Jupe" name="skirt"/>
<texture_picker label="Tatou jupe" name="skirt_tattoo"/>
<texture_picker label="Bras gauche" name="leftarm-baked"/>
<texture_picker label="Tatou bras gch" name="leftarm_tattoo"/>
<texture_picker label="Jambe gauche" name="leftleg-baked"/>
<texture_picker label="Tatou jambe gch" name="leftleg_tattoo"/>
<texture_picker label="AUX 1" name="aux1-baked"/>
<texture_picker label="Tatou AUX 1" name="aux1_tattoo"/>
<texture_picker label="AUX 2" name="aux2-baked"/>
<texture_picker label="Tatou AUX 2" name="aux2_tattoo"/>
<texture_picker label="AUX 3" name="aux3-baked"/>
<texture_picker label="Tatou AUX 3" name="aux3_tattoo"/>
</panel>
</panel>
</scroll_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,19 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="ban_duration" title="Durée de l&apos;interdiction">
<text name="duration_textbox">
Durée de l&apos;interdiction :
</text>
<radio_group name="ban_duration_radio">
<radio_item label="Toujours" name="always_radio">
Toujours
</radio_item>
<radio_item label="Temporaire" name="temporary_radio">
Temporaire
</radio_item>
</radio_group>
<text name="hours_textbox">
heures
</text>
<button label="OK" name="ok_btn"/>
<button label="Annuler" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,29 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="beacons" title="BALISES">
<panel name="beacons_panel">
<text name="label_show">
Afficher :
</text>
<check_box label="Btes de délimitation pour les lumières" name="lights_bounding_boxes"/>
<check_box label="Balises" name="beacons"/>
<check_box label="Surbrillances" name="highlights"/>
<check_box label="Infos sur les balises dans la fenêtre" name="FSRenderBeaconText"/>
<text name="beacon_width_label" tool_tip="Largeur de la balise">
Largeur :
</text>
<text name="label_objects">
Pour ces objets :
</text>
<check_box label="Physique" name="physical"/>
<check_box label="Scripté" name="scripted"/>
<check_box label="Toucher uniquement" name="touch_only"/>
<check_box label="Sources sonores" name="sounds"/>
<check_box label="Sources des particules" name="particles"/>
<check_box label="Sources des médias" name="moapbeacon"/>
<text name="label_direction">
Montrer la direction :
</text>
<check_box label="Soleil" name="sun"/>
<check_box label="Lune" name="moon"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,17 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="BeamColor" title="Rotation du faisceau de couleur">
<floater.string name="start_hue">Teinte de départ</floater.string>
<floater.string name="end_hue">Teinte de fin</floater.string>
<text name="beamcolor_text">
Utilisez la souris pour choisir les teintes
primaires et secondaires de votre faisceau de couleur
Le clic-gauche change celle de départ.
Le clic-droit change celle de fin.
</text>
<color_swatch name="BeamColor_Preview" tool_tip="Cliquez pour ouvrir le sélecteur de couleur"/>
<text name="beamcolor_text2">Aperçu</text>
<slider name="BeamColor_Speed" label="Vitesse de rotation :" tool_tip="Contrôle la vitesse du cycle de couleurs"/>
<button label="Sauvegarder" name="BeamColor_Save"/>
<button label="Charger" name="BeamColor_Load"/>
<button label="Annuler" name="BeamColor_Cancel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,13 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="BeamCreator" title="Créateur de formes">
<text name="beamcreator_text" width="330">
Pour créer une nouvelle forme, cliquez sur le tableau pour
dessiner de point à point celle-ci de la couleur sélectionnée
ou faites un clic droit pour supprimer le faisceau en question.
Appuyez sur Enregistrer une fois terminé.
</text>
<color_swatch left_delta="335" width="60" label="Couleur" name="beam_color_swatch" tool_tip="Cliquez pour ouvrir le sélecteur de couleur afin de changer la couleur des points"/>
<button label="Enregistrer" name="beamshape_save"/>
<button label="Charger" name="beamshape_load"/>
<button label="Effacer" name="beamshape_clear"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_big_preview" title="Aperçu"/>
@@ -0,0 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="build options floater" title="Options de la règle">
<spinner label="Unité (mètres)" name="GridResolution"/>
<spinner label="Intersections jusqu'à (mètres)" name="GridDrawSize"/>
<spinner label="Précision décimale" name="DecimalPrecision"/>
<check_box label="Afficher les graduations intermédiaires" name="GridSubUnit"/>
<check_box label="Afficher les intersections" name="GridCrossSection"/>
<text tool_tip="Opacité de la règle" name="grid_opacity_label">
Opacité :
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,56 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floaterbulkperms" title="MODIFIER LES DROITS RELATIFS AU CONTENU">
<floater.string name="nothing_to_modify_text">
Certains contenus sont non modifiables.
</floater.string>
<floater.string name="status_text">
Droits paramétrés sur [NAME]
</floater.string>
<floater.string name="start_text">
Demande de changement des droits lancée...
</floater.string>
<floater.string name="done_text">
Demande de changement des droits finie.
</floater.string>
<check_box label="Animation" name="check_animation"/>
<icon name="icon_animation" tool_tip="Animation"/>
<check_box label="Parties du corps" name="check_bodypart"/>
<icon name="icon_bodypart" tool_tip="Parties du corps"/>
<check_box label="Habits" name="check_clothing"/>
<icon name="icon_clothing" tool_tip="Habits"/>
<check_box label="Gestes" name="check_gesture"/>
<icon name="icon_gesture" tool_tip="Gestes"/>
<check_box label="Notes" name="check_notecard"/>
<icon name="icon_notecard" tool_tip="Notes"/>
<check_box label="Objets" name="check_object"/>
<icon name="icon_object" tool_tip="Objets"/>
<check_box label="Scripts" name="check_script"/>
<icon name="icon_script" tool_tip="Scripts"/>
<check_box label="Sons" name="check_sound"/>
<icon name="icon_sound" tool_tip="Sons"/>
<check_box label="Textures" name="check_texture"/>
<icon name="icon_texture" tool_tip="Textures"/>
<icon name="icon_setting" tool_tip="Paramètres d&apos;environnement"/>
<button label="√ Tout" label_selected="Tout" name="check_all"/>
<button label="Effacer" label_selected="Aucun" name="check_none"/>
<text name="newperms">
Modifier les droits relatifs au contenu et remplacer par
</text>
<text name="GroupLabel">
Groupe :
</text>
<check_box label="Partager" name="share_with_group" tool_tip="Autoriser tous les membres du groupe choisi à partager vos droits de modification pour cet objet. Pour activer les restrictions de rôles, vous devez d&apos;abord cliquer sur Autoriser."/>
<text name="AnyoneLabel">
N&apos;importe qui :
</text>
<check_box label="Copier" name="everyone_copy" tool_tip="Tout le monde peut prendre une copie de l&apos;objet. L&apos;objet et tout son contenu doit être autorisé à être copié et transféré."/>
<text name="NextOwnerLabel">
Prochain propr. :
</text>
<check_box label="Modifier" name="next_owner_modify" tool_tip="Le prochain propriétaire peut modifier des propriétés telles que le libellé de l&apos;élément ou l&apos;échelle de cet objet."/>
<check_box label="Copier" name="next_owner_copy" tool_tip="Le prochain propriétaire peut faire des copies illimitées de cet objet. Les copies conservent les informations sur le créateur et ne peuvent jamais être plus permissives que l&apos;élément qui est copié."/>
<check_box initial_value="true" label="Transférer" name="next_owner_transfer" tool_tip="Le prochain propriétaire peut donner ou revendre cet objet."/>
<button label="OK" name="ok"/>
<button label="Appliquer" name="apply"/>
<button label="Annuler" name="close"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,33 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="bulk_upload">
<layout_stack name="maint_layout">
<layout_panel name="count_panel">
<text name="number_of_items">
Éléments à charger : [COUNT]
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="warning_panel">
<text name="textures_2k_warning">
Par défaut, une ou plusieurs textures seront mises à l'échelle à 2048px.
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="checkbox_panel">
<check_box label="Mettre à l'échelle les textures jusqu'à un maximum de 1024px" name="upload_2k" />
</layout_panel>
<layout_panel name="cost_panel">
<text name="upload_cost">
Coût : [COST]L$
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="buttoms_panel">
<button label="Charger" name="upload_btn" />
<button label="Annuler" name="cancel_btn" />
</layout_panel>
<layout_panel name="link_panel">
<text name="new_folder_textbox">
Comment les textures envoyées sont mises à l'échelle :
https://wiki.secondlife.com/wiki/Limits#All_Viewers
</text>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,10 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_bumps" title="Collisions, Coups &amp; Bousculades">
<floater.string name="none_detected">Aucun détecté</floater.string>
<floater.string name="bump">[TIME] [NAME] est entré en collision avec vous</floater.string>
<floater.string name="llpushobject">[TIME] [NAME] vous a bousculé avec un script</floater.string>
<floater.string name="selected_object_collide">[TIME] [NAME] vous a donné un coup avec un objet</floater.string>
<floater.string name="scripted_object_collide">[TIME] [NAME] vous a donné un coup avec un objet scripté</floater.string>
<floater.string name="physical_object_collide">[TIME] [NAME] vous a donné un coup avec un objet physique</floater.string>
<floater.string name="timeStr">[[hour,datetime,slt]:[min,datetime,slt]:[second,datetime,slt]]</floater.string>
</floater>
@@ -0,0 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_buy_contents" title="Acheter le contenu">
<floater.string name="no_copy_text">(Non copiable)</floater.string>
<floater.string name="no_modify_text">(Non modifiable)</floater.string>
<floater.string name="no_transfer_text">(Non transférable)</floater.string>
<text name="contains_text">&lt;nolink&gt;[NAME]&lt;/nolink&gt; contient :</text>
<text name="buy_text">Acheter pour [AMOUNT] L$ à [NAME]?</text>
<check_box label="Porter les vêtements maintenant" name="wear_check"/>
<button label="Acheter" label_selected="Acheter" name="buy_btn"/>
<button label="Annuler" label_selected="Annuler" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,78 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="buy currency" title="ACHETER DES L$">
<floater.string name="buy_currency">
Achetez [LINDENS] L$ pour environ [LOCALAMOUNT]
</floater.string>
<floater.string name="info_cannot_buy">
Achat impossible
</floater.string>
<layout_stack name="outer_stack">
<layout_panel name="layout_panel_title">
<text left="5" name="info_need_more" right="-5">
Plus de L$ sont requis
</text>
<text left="5" name="info_buying">
Acheter des L$
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_price">
<text name="target_price_label">
Vous avez besoin de
</text>
<text name="target_price">
[AMT] L$
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_balance">
<text name="balance_label">
Vous avez
</text>
<text name="balance_amount">
[AMT] L$
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_required">
<text name="required_label">
Vous devez acheter au moins
</text>
<text name="required_amount">
[AMT] L$
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_action">
<text name="currency_action">
Vous voulez acheter
</text>
<text name="currency_est">
environ [LOCALAMOUNT]
</text>
<text name="getting_data">
Estimation en cours...
</text>
<text name="total_label">
Votre nouveau solde sera
</text>
<text name="total_amount">
[AMT] L$
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_msg">
<text name="currency_links">
[http://www.secondlife.com/my/account/payment_method_management.php mode de paiement] | [http://www.secondlife.com/my/account/currency.php devise]
</text>
<text name="exchange_rate_note">
Saisissez à nouveau le montant pour voir le taux de change actuel.
</text>
<text name="purchase_warning_repurchase">
Confirm. cet achat n'achète que des L$, pas l'objet.
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_buttons">
<text name="contacting">
Contact avec LindeX...
</text>
<button label="Acheter" name="buy_btn" />
<button label="Annuler" name="cancel_btn" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_buy_currency_html" title="Acheter des devises"/>
@@ -0,0 +1,106 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="buy land" title="Achat de terrain">
<floater.string name="can_resell">Peuvent être revendus.</floater.string>
<floater.string name="can_not_resell">Ne peuvent être revendu.</floater.string>
<floater.string name="can_change">Ne peuvent être fusionnés ou subdivisés.</floater.string>
<floater.string name="can_not_change">Ne peuvent être fusionnés ou subdivisés.</floater.string>
<floater.string name="cant_buy_for_group">Vous n'avez pas la permission d'acheter un terrain au nom de votre groupe actuellement activé.</floater.string>
<floater.string name="no_land_selected">Aucun terrain sélectionné.</floater.string>
<floater.string name="multiple_parcels_selected">
Plusieurs terrains sélectionnés.
Essayez de sélectionner une zone plus petite.
</floater.string>
<floater.string name="no_permission">Vous n'êtes pas autorisé a acheter de terrain pour votre groupe actuellement activé.</floater.string>
<floater.string name="parcel_not_for_sale">Le terrain sélectionné n'est pas à vendre.</floater.string>
<floater.string name="group_already_owns">Le groupe possède déjà ce terrain.</floater.string>
<floater.string name="you_already_own">Vous possédez déjà ce terrain.</floater.string>
<floater.string name="set_to_sell_to_other">Le terrain sélectionné est configuré pour vendu à un tiers</floater.string>
<floater.string name="no_public_land">La zone sélectionnée n'a pas d'accès public.</floater.string>
<floater.string name="not_owned_by_you">
Vous avez sélectionné un terrain appartenant à un autre résident.
Essayez de sélectionner une zone plus petite.
</floater.string>
<floater.string name="processing">
Votre achat est en cours...
(Peut prendre quelques instants.)
</floater.string>
<floater.string name="fetching_error">Une erreur s'est produite pendant la récupération des informations d'achat :</floater.string>
<floater.string name="buying_will">Acheter ce terrain implique :</floater.string>
<floater.string name="buying_for_group">L'achat de terrain pour le groupe sera :</floater.string>
<floater.string name="cannot_buy_now">Impossible d'acheter :</floater.string>
<floater.string name="not_for_sale">Pas à vendre :</floater.string>
<floater.string name="none_needed">pas nécessaire</floater.string>
<floater.string name="must_upgrade">Votre compte doit être étendu pour posséder un terrain.</floater.string>
<floater.string name="cant_own_land">Votre compte vous permet de posséder un terrain.</floater.string>
<floater.string name="land_holdings">Vous possédez [BUYER] m² de terrain.</floater.string>
<floater.string name="pay_to_for_land">Payez L$ [AMOUNT] à [SELLER] pour ce terrain</floater.string>
<floater.string name="buy_for_US">Achetez [AMOUNT] L$ pour approximativement [LOCAL_AMOUNT],</floater.string>
<floater.string name="parcel_meters">Ce terrain fait [AMOUNT] m²</floater.string>
<floater.string name="premium_land">Ce terrain est Premium et vous sera facturé [AMOUNT] m².</floater.string>
<floater.string name="discounted_land">Ce terrain est à prix réduit et vous sera facturé [AMOUNT] m².</floater.string>
<floater.string name="meters_supports_object">
[AMOUNT] m²
Accepte [AMOUNT2] objets
</floater.string>
<floater.string name="sold_with_objects">vendu avec ses objets</floater.string>
<floater.string name="sold_without_objects">objets non inclus</floater.string>
<floater.string name="info_price_string">
L$ [PRICE]
(L$ [PRICE_PER_SQM]/m²)
[SOLD_WITH_OBJECTS]
</floater.string>
<floater.string name="insufficient_land_credits">Le groupe [GROUP] aura besoin de crédits suffisants pour l'utilisation du terrain pour couvrir les dépenses du terrain avant l'achat.</floater.string>
<floater.string name="have_enough_lindens">Vous avez L$ [AMOUNT], vous pouvez acheter ce terrain.</floater.string>
<floater.string name="not_enough_lindens">Vous avez seulement [AMOUNT] L$, et avez encore besoin de [AMOUNT2] L$ supplémentaires.</floater.string>
<floater.string name="balance_left">Après l'achat, vous n'aurez plus que [AMOUNT] L$</floater.string>
<floater.string name="balance_needed">Vous devez acquérir au moins [AMOUNT] L$ pour acheter ce terrain.</floater.string>
<floater.string name="no_parcel_selected">(pas de terrain sélectionné)</floater.string>
<text name="region_name_label">Région :</text>
<text name="region_name_text">(inconnue)</text>
<text name="region_type_label">Type :</text>
<text name="region_type_text">(inconnu)</text>
<text name="estate_name_label">Domaine :</text>
<text name="estate_name_text">(inconnu)</text>
<text name="estate_owner_label">Propriétaire :</text>
<text name="estate_owner_text">(inconnu)</text>
<text name="resellable_changeable_label">Les terrains dans cette région :</text>
<text name="resellable_clause">Revente autorisée.</text>
<text name="changeable_clause">Fusion &amp; Subdivision autorisée.</text>
<text name="covenant_text">Vous devez accepter le règlement du domaine :</text>
<text_editor name="covenant_editor">Chargement...</text_editor>
<check_box label="J'accepte les termes du règlement rédigé ci-dessus" name="agree_covenant"/>
<text name="info_parcel_label">Terrain :</text>
<text name="info_parcel">Scotopteryx 138,204</text>
<text name="info_size_label">Surface :</text>
<text name="info_size">1024 m²</text>
<text name="info_price_label">Prix :</text>
<text name="info_price">
L$ 1500
(L$ 1.1/m²)
Vendu avec les objets
</text>
<text name="info_action">Acheter ce terrain sera :</text>
<text name="error_message">Une erreur s'est produite.</text>
<button label="Aller sur le site web" name="error_web"/>
<text name="account_action">Vous devrez posséder un abonnement premium.</text>
<text name="account_reason">Seuls les membres premium peuvent posséder un terrain.</text>
<combo_box name="account_level">
<combo_box.item label="US$9.95/mois, facturés mensuellement" name="US$9.95/month,billedmonthly"/>
<combo_box.item label="US$7.50/mois, facturés trimestriellement" name="US$7.50/month,billedquarterly"/>
<combo_box.item label="US$6.00/mois, facturés annuellement" name="US$6.00/month,billedannually"/>
</combo_box>
<text name="land_use_action">Augmentez vos potentiel d'utilisation de terrain pour seulement 40 US$ / mois.</text>
<text name="land_use_reason">
Vous possédez 1309 m² de terrain.
Ce terrain est de 512 m² de surface.
</text>
<text name="purchase_action">Payez Joe Resident L $ 4000 pour le terrain</text>
<text name="currency_reason">Vous avez L$ 2,100.</text>
<text name="currency_action">Acheter des L$ supplémentaires</text>
<line_editor name="currency_amt">1000</line_editor>
<text name="currency_est">Pour approximativement. [LOCAL_AMOUNT]</text>
<text name="currency_balance">Vous avez L$ 2,100.</text>
<check_box label="Supprimer [AMOUNT] m² de la contribution du groupe." name="remove_contribution"/>
<button label="Achat" name="buy_btn"/>
<button label="Annuler" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,13 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="contents" title="Acheter une copie de l'objet">
<floater.string name="title_buy_text">Acheter</floater.string>
<floater.string name="title_buy_copy_text">Acheter une copie de</floater.string>
<floater.string name="no_copy_text">(Non copiable)</floater.string>
<floater.string name="no_modify_text">(Non modifiable)</floater.string>
<floater.string name="no_transfer_text">(Non transférable)</floater.string>
<text name="contents_text">Contient :</text>
<text name="buy_text">Acheter pour [AMOUNT] L$ à :</text>
<text name="buy_name_text">[NAME] ?</text>
<button label="Acheter" label_selected="Acheter" name="buy_btn"/>
<button label="Annuler" label_selected="Annuler" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,39 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="camera_floater" title="Contrôles de la caméra">
<floater.string name="rotate_tooltip">Fait tourner la caméra autour du point central</floater.string>
<floater.string name="zoom_tooltip">Zoom en direction du point central</floater.string>
<floater.string name="move_tooltip">Déplace la caméra vers le haut et le bas, la gauche et la droite</floater.string>
<floater.string name="free_mode_title">Voir l'objet</floater.string>
<string name="inactive_combo_text">Utiliser réglage</string>
<panel name="buttons_panel">
<panel_camera_item name="front_view" tool_tip="Vue frontale"/>
<panel_camera_item name="group_view" tool_tip="Vue latérale"/>
<panel_camera_item name="rear_view" tool_tip="Vue arrière"/>
<panel_camera_item name="object_view" tool_tip="Centre l'objet sélectionné"/>
<panel_camera_item name="mouselook_view" tool_tip="Vue subjective"/>
<panel_camera_item name="reset_view" tool_tip="Réinitialiser la vue"/>
</panel>
<panel name="zoom">
<layout_stack name="camera_view_layout_stack">
<layout_panel name="camera_rotate_layout_panel">
<joystick_rotate name="cam_rotate_stick" tool_tip="Faire tourner la caméra autour du point central"/>
<button name="roll_left" tool_tip="Faire pivoter la caméra vers la gauche"/>
<button name="roll_right" tool_tip="Faire pivoter la caméra vers la droite"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="camera_zoom_layout_panel">
<slider_bar name="zoom_slider" tool_tip="Zoomer en direction du point central"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="panel_track">
<joystick_track name="cam_track_stick" tool_tip="Déplacer la caméra vers le haut et le bas, la gauche et la droite"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
<panel name="preset_buttons_panel">
<button label="Position..." name="camera_position_btn"/>
<button name="save_preset_btn" tool_tip="Enregistrer comme préréglage"/>
<combo_box name="preset_combo">
<combo_box.item label="Utiliser réglage" name="Use preset"/>
</combo_box>
<button name="gear_btn" tool_tip="Préréglages de la caméra"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater title="Préréglages de la caméra" name="floater_camera_presets" />
@@ -0,0 +1,27 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="change_item_thumbnail" title="Modifier l'image">
<floater.string name="title_item_thumbnail">
Modifier l'image de l'objet
</floater.string>
<floater.string name="title_folder_thumbnail">
Modifier l'image du dossier
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_upload_local">
Télécharger depuis votre ordinateur
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_upload_snapshot">
Prendre une photo
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_use_texture">
Choisir une texture
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_copy_to_clipboard">
Copier dans le presse-papiers
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_paste_from_clipboard">
Coller depuis le presse-papiers
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_remove_image">
Supprimer l'image
</floater.string>
</floater>
@@ -0,0 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="groups" title="Groupes">
<text name="groupdesc">Sélectionner un groupe :</text>
<button label="Annuler" label_selected="Annuler" name="Cancel" />
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_classified" title="Annonce" />
@@ -0,0 +1,26 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="ColorPicker" title="Palette de couleur">
<tab_container name="scale_type_container">
<panel name="RGB" label="RVB">
<text name="r_val_text">Rouge :</text>
<text name="g_val_text">Vert :</text>
<text name="b_val_text">Bleu :</text>
</panel>
<panel name="LSL" label="LSL">
<text name="r_val_text_lsl">Rouge :</text>
<text name="g_val_text_lsl">Vert :</text>
<text name="b_val_text_lsl">Bleu :</text>
</panel>
<panel name="Hex" label="Hexa">
<text name="hex_text">Code Hexa (#rrvvbb):</text>
</panel>
</tab_container>
<text name="h_val_text">Teinte :</text>
<text name="s_val_text">Saturation :</text>
<text name="l_val_text">Lumière :</text>
<check_box label="Appliquer" name="apply_immediate"/>
<button label="Copier LSL" tool_tip="Copie la valeur de couleur dans un format LSL (&lt;r, g, b&gt;)." name="copy_lsl_btn"/>
<button label="Annuler" label_selected="Annuler" name="cancel_btn"/>
<text name="Current color:">^ Couleur actuelle ^</text>
<text name="(Drag below to save.)">Glissez pour enregistrer</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<floater name="floater_combo">
<text name="combo_text">
Sélectionnez une option :
</text>
<button label="OK" name="combo_ok"/>
<button label="Annuler" name="combo_cancel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_conversation_log" title="Historique des conversations">
<panel name="buttons_panel">
<filter_editor label="Filtrer les personnes" name="people_filter_input"/>
<menu_button name="conversations_gear_btn" tool_tip="Actions sur la personne ou le groupe sélectionné"/>
<menu_button name="conversation_view_btn" tool_tip="Options d'affichage/de tri"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="preview_conversation" title="Conversation :">
<floater.string name="Title">Conversation : [NAME]</floater.string>
<button tool_tip="Ouvrir l'historique de conversation dans un éditeur externe" name="open_external_btn"/>
<button tool_tip="Rechercher dans l'historique de conversation" name="search_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="create_landmark" title="Créer un repère">
<string name="favorites_bar">
Barre des favoris
</string>
<text name="title_label" value="Détails du repère" />
<text name="name_label" value="Nom :" />
<text name="folder_label" value="Emplacement :" />
<text name="new_folder_textbox">
[secondlife:/// Créer un nouveau dossier]
</text>
<text name="notes_label" value="Notes :" />
<button label="Annuler" name="cancel_btn" />
</floater>
@@ -0,0 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="modal container">
<button label="Continuer" label_selected="Continuer" name="Continue"/>
<text name="tos_heading">Veuillez lire le message suivant avec attention.</text>
<text_editor name="tos_text">TOS_TEXT</text_editor>
</floater>
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<floater name="delete_pref_preset" title="Supprimer un préréglage">
<string name="title_graphic">
Supprimer le préréglage de graphique
</string>
<string name="title_camera">
Supprimer le préréglage de caméra
</string>
<text name="Preset">
Sélectionner un préréglage
</text>
<button label="Supprimer" name="delete"/>
<button label="Annuler" name="cancel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Destinations" title="Destinations"/>
@@ -0,0 +1,13 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Display Name" title="Définir le nom d'affichage">
<text name="info_text">Le nom que vous choisissez d'utiliser pour votre avatar est appelé le nom d'affichage. Vous pouvez le changer une fois par semaine.</text>
<text name="lockout_text">
Vous ne pouvez changer votre nom avant le
[TIME].
</text>
<text name="set_name_label">Nouveau nom :</text>
<text name="name_confirm_label">Réécrivez le nom :</text>
<button label="Réinitialiser" name="reset_btn" tool_tip="Utiliser le nom d'utilisateur comme nom d'affichage" />
<button label="Enregistrer" name="save_btn" tool_tip="Enregistre votre nouveau nom"/>
<button label="Annuler" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,99 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="env_edit_extdaycycle" title="Modifier un cycle du jour">
<string name="title_new">
Créer un nouveau cycle du jour
</string>
<string name="title_edit">
Modifier un cycle du jour
</string>
<string name="hint_new">
Donner un nom au cycle du jour, ajuster les contrôles afin de le créer, puis cliquez sur « Enregistrer ».
</string>
<string name="hint_edit">
Pour modifier le cycle du jour, ajustez les contrôles ci-dessous, puis cliquez sur « Enregistrer ».
</string>
<string name="time_label">
([HH]:[MM])
</string>
<string name="sky_track_label">
Ciel [ALT]
</string>
<string name="sky_label">
Ciel
</string>
<string name="water_label">
Eau
</string>
<string name="commit_parcel">
Appliquer à la parcelle
</string>
<string name="commit_region">
Appliquer à la région
</string>
<layout_stack name="outer_stack">
<layout_panel name="name_and_import">
<text name="label">
Nom du cycle :
</text>
<button label="Importer" name="btn_import" tool_tip="Importer les paramètres hérités du disque."/>
</layout_panel>
<layout_panel name="content">
<layout_stack name="content_stack">
<layout_panel name="timeline_track_selection">
<panel name="timeline_layers">
<button label="Ciel 4" name="sky4_track"/>
<button label="Ciel 3" name="sky3_track"/>
<button label="Ciel 2" name="sky2_track"/>
<button label="Niveau du sol" name="sky1_track"/>
<button label="Eau" name="water_track"/>
</panel>
<panel name="timeline">
<layout_stack name="track_options_ls">
<layout_panel name="track_options_lp">
<button label="Cloner une piste" name="copy_track"/>
<button label="Charger une piste" name="load_track"/>
<button label="Effacer la piste" name="clear_track"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="track_progress_lp">
<layout_stack name="progress_control">
<layout_panel name="skip_back">
<button name="skip_back_btn" tool_tip="Reculer"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="skip_forward">
<button name="skip_forward_btn" tool_tip="Avancer"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
<layout_panel name="frames_lp">
<button label="Ajouter [FRAME]" name="add_frame"/>
<button label="Charger [FRAME]" name="btn_load_frame"/>
<button label="Annuler [FRAME]" name="delete_frame"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
</layout_panel>
<layout_panel name="frame_edit_controls">
<text name="icn_lock_edit">
Sélectionnez un cadre clé à partir du calendrier ci-dessus pour modifier les paramètres.
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="frame_settings_water">
<tab_container name="water_tabs">
<panel label="Eau" name="water_panel"/>
</tab_container>
</layout_panel>
<layout_panel name="frame_settings_sky">
<tab_container name="sky_tabs">
<panel label="Atmosphère et éclairage" name="atmosphere_panel"/>
<panel label="Nuages" name="clouds_panel"/>
<panel label="Soleil et lune" name="moon_panel"/>
</tab_container>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
<layout_panel name="buttons">
<button label="Enregistrer" name="save_btn"/>
<button label="Annuler" name="cancel_btn"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="HoverHeight" title="Définir la hauteur du voltigement">
<slider label="Hauteur" name="HoverHeightSlider"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="emojipicker" title="Choisir un émoji">
<floater.string name="title_for_frequently_used" value="Souvent utilisé"/>
<floater.string name="text_no_emoji_for_filter" value="Aucun emoji trouvé pour '[FILTER]'"/>
<text name="Dummy">
Aucun émoji sélectionné
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater label="Évènement" name="Event" title="Détails de l'évènement">
<floater.string name="loading_text">Chargement...</floater.string>
<floater.string name="done_text">Terminé</floater.string>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="experiencepicker" title="Choisir une expérience"/>
@@ -0,0 +1,59 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<floater name="experience_profile" title="Expérience">
<floater.string name="empty_slurl">(aucun)</floater.string>
<text name="edit_title">Expérience</text>
<tab_container hide_tabs="true" name="tab_container">
<panel name="panel_experience_info">
<scroll_container name="xp_scroll">
<panel name="scrolling_panel">
<layout_stack name="ls1">
<layout_panel name="top panel"><button label="Éditer" name="edit_btn"/></layout_panel>
<layout_panel name="maturity panel">
<text name="ContentRating">Classement :</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="location panel">
<text name="Location">Lieu :</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="marketplace panel">
<text name="Marketplace">Magasin Marketplace :</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="owner panel">
<text name="Owner">Propriétaire :</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="group_panel">
<text name="Group">Groupe :</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="perm panel">
<button label="Autoriser" name="allow_btn"/>
<button label="Oublier" name="forget_btn"/>
<button label="Bloquer" name="block_btn"/>
<text name="privileged">Cette expérience est activée pour tous les résidents.</text>
<button label="Signaler un abus" width="110" name="report_btn"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
</scroll_container>
</panel>
<panel name="edit_panel_experience_info">
<scroll_container name="edit_xp_scroll">
<panel name="edit_scrolling_panel">
<button name="Group_btn" label="Groupe"/>
<text name="edit_ContentRating">Classement :</text>
<icons_combo_box label="Modérer" tool_tip="L'augmentation de la maturité d'une expérience réinitialisera les permissions de tous les résidents qui ont permis cette expérience." name="edit_ContentRatingText">
<icons_combo_box.item label="Adulte" name="Adult"/>
<icons_combo_box.item label="Modéré" name="Mature"/>
<icons_combo_box.item label="Général" name="PG"/>
</icons_combo_box>
<text name="edit_Location">Lieu :</text>
<button name="location_btn" label="Défini sur actuel"/>
<button name="clear_btn" label="Effacer le Lieu"/>
<text name="edit_marketplace">Magasin Marketplace :</text>
<check_box label="Activer l'expérience" name="edit_enable_btn"/>
<check_box label="Cacher la recherche" name="edit_private_btn"/>
<button label="Annuler" name="cancel_btn"/>
<button label="Enregistrer" name="save_btn"/>
</panel>
</scroll_container>
</panel>
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_experiences" title="Expériences"/>
@@ -0,0 +1,25 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_export_collada" title="Enregistrer au format Collada...">
<floater.string name="texture_progress">Enregistrer [OBJECT] au format Collada : Enregistrement des textures ([COUNT] restantes)</floater.string>
<floater.string name="floater_title">Enregistrement de [OBJECT] au format Collada...</floater.string>
<layout_stack name="resizing_stack">
<layout_panel name="control_panel">
<text name="ObjectInfoText">Informations de l'objet</text>
<text name="NameText">Nom : [NAME]</text>
<text name="exportable_prims">Prims exportables : [COUNT]/[TOTAL]</text>
<text name="exportable_textures">Textures exportables : [COUNT]/[TOTAL]</text>
<text name="OptionsText">Options :</text>
<check_box label="Enregistrer les textures" name="export_textures_check"/>
<check_box label="Consolider les textures" name="consolidate_check"/>
<check_box label="Ignorer les transparentes" name="skip_transparent_check"/>
<check_box label="Appliquer les paramètres de texture" name="texture_params_check"/>
<text name="TextureFormatText">Format des textures :</text>
<combo_box name="texture_type_combo">
<combo_box.item label="TARGA" name="tga"/>
<combo_box.item label="PNG" name="png"/>
<combo_box.item label="JPEG2000" name="j2c"/>
</combo_box>
<button label="Enregistrer sous..." name="export_btn"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,17 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="fast_timers">
<string name="pause">Pause</string>
<string name="run">Lancer</string>
<combo_box name="time_scale_combo">
<item name="2x Average" label="2x moyenne"/>
<item name="Max" label="Max"/>
<item name="Recent Max" label="Max Récent"/>
<item name="100ms" label="100ms"/>
</combo_box>
<combo_box name="metric_combo">
<item name="Time" label="Temps"/>
<item name="Number of Calls" label="Nombre d'appels"/>
<item name="Hz" label="Hz"/>
</combo_box>
<button name="pause_btn" label="Pause"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,25 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Fixed Environment" title="Environnement fixe">
<string name="edit_sky">
Modifier le ciel :
</string>
<string name="edit_water">
Modifier l&apos;eau
</string>
<layout_stack name="floater_stack">
<layout_panel name="info_panel">
<button label="Charger" name="btn_load" tool_tip="Charger des paramètres à partir de l&apos;inventaire"/>
<button label="Importer" name="btn_import" tool_tip="Importer les paramètres hérités du disque."/>
</layout_panel>
<layout_panel name="button_panel">
<layout_stack name="button_bar_ls">
<layout_panel name="save_btn_lp">
<button label="Enregistrer" name="btn_commit"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="revert_btn_lp">
<button label="Annuler" name="btn_cancel" tool_tip="Rétablir la dernière version enregistrée"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,13 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_flickr" title="Envoyer sur Flickr">
<panel name="background">
<tab_container name="tabs">
<panel label="Photo" name="panel_flickr_photo"/>
<panel label="Compte" name="panel_flickr_account"/>
</tab_container>
<panel name="connection_status_panel">
<text name="connection_error_text">Erreur</text>
<text name="connection_loading_text">Chargement...</text>
</panel>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="groups" title="Utilisateurs enregistrés">
<button label="Oublier" label_selected="Oublier" name="forget" />
<check_box label="Supprimer également les données locales" name="delete_data" tool_tip="Supprime les fichiers locaux : historique de chat, capture d'écran de la dernière session, cookies du navigateur, historique de téléportation, paramètres de la barre d'outils, etc. Certains fichiers locaux sont partagés entre les grilles."/>
</floater>
@@ -0,0 +1,90 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="area_search" title="Recherche d'objets sur la région">
<tab_container name="area_searchtab">
<panel label="Liste" name="area_search_list_panel">
<panel.string name="ListedPendingTotalBlank">Listés | En attente | Total</panel.string>
<panel.string name="ListedPendingTotalFilled">[LISTED] Listés | [PENDING] En attente | [TOTAL] Total</panel.string>
<fs_scroll_list name="result_list">
<fs_scroll_list.columns name="distance" label="Dist" tool_tip="Distance entre votre avatar et l'objet."/>
<fs_scroll_list.columns name="name" label="Nom"/>
<fs_scroll_list.columns name="description" label="Description"/>
<fs_scroll_list.columns name="price" label="Prix" tool_tip="Si l'objet est à vendre, ce que vous payerez pour l'acheter."/>
<fs_scroll_list.columns name="land_impact" label="LI" tool_tip="L'impact imputé à l'objet sur le compte du terrain."/>
<fs_scroll_list.columns name="prim_count" label="Prims" tool_tip="Nombre de prims qui composent chaque objet."/>
<fs_scroll_list.columns name="owner" label="Propriétaire"/>
<fs_scroll_list.columns name="group" label="Groupe" tool_tip="Le groupe propriétaire de l'objet."/>
<fs_scroll_list.columns name="creator" label="Créateur"/>
<fs_scroll_list.columns name="last_owner" label="Propriétaire précédent" tool_tip="Le propriétaire précédent de cet objet."/>
</fs_scroll_list>
<button name="Refresh" label="Actualiser"/>
<text name="counter">Listés | En attente | Total</text>
<check_box name="beacons" label="Afficher les balises" left_pad="160"/>
</panel>
<panel label="Recherche" name="area_search_find_panel">
<text name="name_label">Nom :</text>
<text name="desc_label">Description :</text>
<text name="owner_label">Propriétaire :</text>
<text name="group_label">Groupe :</text>
<text name="creator_label">Créateur :</text>
<text name="last_owner_label">Propriétaire précédent :</text>
<check_box name="regular_expression" label="Expression régulière"/>
<button name="search" label="Recherche"/>
<button name="clear" label="Effacer"/>
</panel>
<panel label="Filtrer" name="area_search_filter_panel">
<text name="only_list">Uniquement les objets :</text>
<check_box name="filter_locked" label="Verrouillés"/>
<check_box name="filter_physical" label="Physiques"/>
<check_box name="filter_phantom" label="Fantômes"/>
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<check_box name="filter_perm_modify" label="Modifiables"/>
<check_box name="filter_perm_transfer" label="Transférables"/>
<check_box name="filter_reflection_probe" label="Sondes de réflexion" tool_tip="Inclut uniquement les sondes manuelles, pas les sondes automatiques. Inclut les sondes à miroir uniquement si les miroirs sont activés dans les préférences graphiques. Si la couverture des reflets est définie sur « aucune » ou si la sonde n'est pas appliquée, il se peut que les objets ne soient pas identifiés."/>
<check_box name="filter_for_sale" label="Prix de vente entre" width="130"/>
<text name="and">et</text>
<text name="mouse_text" width="120">Action du clic :</text>
<combo_box name="click_action" tool_tip="Action effectuée lorsque vous cliquez sur l'objet">
<combo_box.item label="Tout" name="click_any"/>
<combo_box.item label="Toucher" name="click_touch"/>
<combo_box.item label="S'asseoir" name="click_sit"/>
<combo_box.item label="Acheter l'objet" name="click_buy"/>
<combo_box.item label="Payer l'objet" name="click_pay"/>
<combo_box.item label="Ouvrir" name="click_open"/>
<combo_box.item label="Jouer" name="click_play"/>
<combo_box.item label="Jouer le média" name="click_open_media"/>
<combo_box.item label="Zoomer" name="click_zoom"/>
</combo_box>
<check_box name="filter_distance" label="Distance entre" width="130"/>
<text name="and2">et</text>
<check_box name="filter_agent_parcel_only" label="Uniquement sur ce terrain" width="140"/>
<text name="only_list">Exclure les objets qui sont :</text>
<check_box name="exclude_attachment" label="Portés"/>
<check_box name="exclude_physical" label="Physiques"/>
<check_box name="exclude_temporary" label="Temporaires"/>
<check_box name="exclude_reflection_probes" label="Sondes de réflexion"/>
<check_box name="exclude_childprim" label="Prims enfant"/>
<check_box name="exclude_neighbor_region" label="Régions voisines"/>
<button name="apply" label="Appliquer"/>
</panel>
<panel label="Options" name="area_search_options_panel">
<text name="display_column">Afficher les colonnes :</text>
<check_box name="show_distance" label="Distance"/>
<check_box name="show_name" label="Nom"/>
<check_box name="show_description" label="Description"/>
<check_box name="show_price" label="Prix"/>
<check_box name="show_land_impact" label="Impact"/>
<check_box name="show_prim_count" label="Prims"/>
<check_box name="show_owner" label="Propriétaire"/>
<check_box name="show_group" label="Groupe"/>
<check_box name="show_creator" label="Créateur"/>
<check_box name="show_last_owner" label="Propriétaire précédent"/>
</panel>
<panel label="Avancé" name="area_search_advanced_panel">
<check_box name="double_click_touch" label="Double clic pour toucher l'objet"/>
<check_box name="double_click_buy" label="Double clic pour acheter l'objet"/>
</panel>
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,23 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="fs_asset_blacklist" title="Éléments Blacklistés">
<floater.string name="asset_object">Objet</floater.string>
<floater.string name="asset_texture">Texture</floater.string>
<floater.string name="asset_sound">Son</floater.string>
<floater.string name="asset_animation">Animation</floater.string>
<floater.string name="asset_resident">Résident</floater.string>
<floater.string name="asset_unknown">Inconnu</floater.string>
<floater.string name="unknown_object">Objet inconnu</floater.string>
<floater.string name="unknown_region">Région inconnue</floater.string>
<filter_editor label="Filtrer les éléments blacklistés" name="filter_input"/>
<fs_scroll_list name="result_list">
<columns name="name" label="Nom"/>
<columns name="region" label="Région"/>
<columns name="type" label="Type"/>
<columns name="date" label="Date"/>
</fs_scroll_list>
<button name="remove_btn" label="Supprimer la sélection des éléments blacklistés" height="23" width="320"/>
<button name="remove_temp_btn" label="Suppr. temporairement"/>
<button name="play_btn" label="Jouer le son" tool_tip="Lecture du son sélectionné ; un seul élément sonore à la fois peut être sélectionné pour la lecture.." width="120" />
<button name="stop_btn" label="Ne pas jouer" tool_tip="Arrête la lecture du son en cours." width="120" />
<button name="close_btn" label="Fermer"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,16 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="avatarrendersettings" title="Exceptions à l'affichage de l'avatar">
<floater.string name="av_render_never">
Jamais
</floater.string>
<floater.string name="av_render_always">
Toujours
</floater.string>
<filter_editor label="Filtrer les avatars" name="filter_input" />
<menu_button name="plus_btn" tool_tip="Ajouter une nouvelle personne à la liste" />
<name_list name="avatar_list">
<name_list.columns label="Nom" name="name" />
<name_list.columns label="Tous les détails" name="render_setting" />
</name_list>
<button name="close_btn" label="Fermer" />
</floater>
@@ -0,0 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_blocklist" title="Éléments ignorés">
<panel name="panel_block_list_sidetray" label="Éléments ignorés"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,37 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="fs_camera_floater_small" title="Contrôle de la caméra">
<floater.string name="rotate_tooltip">
Faites pivoter la caméra autour du sujet
</floater.string>
<floater.string name="zoom_tooltip">
Zoomez sur le sujet
</floater.string>
<floater.string name="move_tooltip">
Déplacez la caméra vers le haut, le bas, la gauche et la droite.
</floater.string>
<panel name="zoom">
<layout_stack name="camera_view_layout_stack">
<layout_panel name="camera_rotate_layout_panel">
<joystick_rotate name="cam_rotate_stick" tool_tip="Faites pivoter la caméra autour du sujet" />
<button name="roll_left" tool_tip="Faire pivoter la caméra vers la gauche"/>
<button name="roll_right" tool_tip="Faire pivoter la caméra vers la droite"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="camera_zoom_layout_panel">
<slider_bar name="zoom_slider" tool_tip="Zoomez sur le sujet" />
</layout_panel>
<layout_panel name="panel_track">
<joystick_track name="cam_track_stick" tool_tip="Déplacez la caméra vers le haut, le bas, la gauche et la droite." />
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
<panel name="buttons_view">
<panel_camera_item name="front_view" tool_tip="Vue de devant" />
<panel_camera_item name="group_view" tool_tip="Vue de côté" />
<panel_camera_item name="rear_view" tool_tip="Vue de l'arrière" />
</panel>
<panel name="buttons">
<panel_camera_item name="object_view" tool_tip="Vue de l'objet" />
<panel_camera_item name="mouselook_view" tool_tip="Vue à la première personne" />
<panel_camera_item name="reset_view" tool_tip="Réinitialiser la vue" />
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_fs_add_contact" title="Ajouter à un cercle...">
<floater.string name="no_sets">Aucun cercle défini</floater.string>
<floater.string name="text_add_single">Veuillez sélectionner le cercle dans lequel ajouter [NAME] :</floater.string>
<floater.string name="text_add_multiple">Veuillez sélectionner le cercle lequel ajouter les [COUNT] résidents :</floater.string>
<button label="Ajouter au cercle" name="add_btn"/>
<button label="Annuler" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,24 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_fs_contact_set_configure" title="Paramètres du cercle">
<floater.string name="title">Paramètres de [NAME]</floater.string>
<panel name="top_panel">
<text name="set_label">Paramètres du cercle :</text>
<button name="rename_btn" label="Renommer"/>
<color_swatch label="Couleur" name="set_swatch" tool_tip="Cliquez pour ouvrir le sélecteur de couleurs"/>
<check_box label="Afficher les notifications" name="show_set_notifications"/>
</panel>
<panel name="bottom_panel">
<text name="global_label">Paramètres généraux :</text>
<color_swatch label="Couleur par défaut" name="global_swatch" tool_tip="Cliquez pour ouvrir le sélecteur de couleurs" width="105"/>
<text name="label_online">Notifications :</text>
<check_box label="Notification de tous mes cercles dans les notifications" name="ChatOnlineNotification"/>
<check_box label="Notification de tous les cercles dans le chat local" name="OnlineOfflinetoNearbyChat"/>
<check_box label="Notification des cercles paramétrés dans les notifications" name="FSContactSetsNotificationToast"/>
<check_box label="Notification des cercles paramétrés dans le chat local" name="FSContactSetsNotificationNearbyChat"/>
<text name="label_colors">Couleurs personnalisées :</text>
<check_box label="Coloriser les icônes de la minicarte en se basant sur le cercle" name="FSContactSetsColorizeMiniMap"/>
<check_box label="Couleur du nom flottant basée sur le cercle" name="FSContactSetsColorizeNameTag"/>
<check_box label="Couleur des noms dans le radar &amp; contacts basée sur le cercle" name="FSContactSetsColorizeRadar"/>
<check_box label="Couleur des messages basée sur le cercle" name="FSContactSetsColorizeChat"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="imcontacts" title="Contacts">
<tab_container name="friends_and_groups">
<panel label="Amis" name="friends_panel"/>
<panel label="Groupes" name="groups_panel"/>
<panel label="Cercles" name="contact_sets_panel"/>
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,40 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_discord" title="Discord">
<string name="discord_connected">
Connecté(e) à Discord en tant que :
</string>
<string name="discord_disconnected">
Non connecté(e) Discord.
</string>
<string name="SocialDiscordConnecting">
En cours de connexion à Discord...
</string>
<string name="SocialDiscordErrorConnecting">
Problème de connexion à Discord
</string>
<string name="SocialDiscordDisconnecting">
En cours de déconnexion de Discord...
</string>
<text name="account_caption_label">
Non connecté à Discord.
</text>
<check_box label="Connexion automatique lors du login" name="startup_check"/>
<check_box label="Partager le nom d'utilisateur" name="name_check"/>
<button label="Se connecter..." name="connect_btn"/>
<button label="Se déconnecter" name="disconnect_btn"/>
<text name="rating_label">
Partager avec Discord le nom des régions ayant la classification suivante :
</text>
<combo_box name="maturity_desired_combobox">
<combo_box.item label="Général, Modéré, Adulte" name="Desired_Adult"/>
<combo_box.item label="Général et modéré" name="Desired_Mature"/>
<combo_box.item label="Général" name="Desired_PG"/>
<combo_box.item label="Ne pas partager" name="Desired_None"/>
</combo_box>
<text name="dont_names_label">
Ne pas partager avec Discord le noms des régions qui sont dans la liste ci-dessous :
</text>
<text name="connection_status_text">
En cours de chargement...
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,24 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_fs_export" title="Sauvegarde des objets...">
<floater.string name="title_floater">Sauvegarde de [OBJECT] sur le disque dur...</floater.string>
<floater.string name="title_working">Sauvegarde de [OBJECT] en cours - Récupération des informations...</floater.string>
<floater.string name="title_inventory">Sauvegarde de [OBJECT] en cours - Récupération des données de l'inventaire...</floater.string>
<floater.string name="title_assets">Sauvegarde de [OBJECT] en cours - Récupération des actifs...</floater.string>
<floater.string name="title_textures">Sauvegarde de [OBJECT] en cours - Récupération des textures...</floater.string>
<layout_stack name="resizing_stack">
<layout_panel name="control_panel">
<text name="SelectionInfoText">Informations sur la sélection</text>
<text name="exportable_prims">Prims exportables : [COUNT]/[TOTAL]</text>
<text name="exportable_textures">Textures exportables : [COUNT]/[TOTAL]</text>
<text name="OptionsText">Options :</text>
<check_box label="Sauvegarder le contenu de l'objet" name="contents_check"/>
<button label="Enregistrer sous..." name="export_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="contents_panel">
<tab_container name="ls_tabs">
<panel label="Objets" name="prims_panel"/>
<panel label="Textures" name="texture_panel"/>
</tab_container>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,26 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Fixed Environment" title="Environnement fixe">
<string name="edit_sky">Modifier le ciel :</string>
<string name="edit_water">Modifier l'eau :</string>
<layout_stack name="floater_stack">
<layout_panel name="info_panel">
<text name="info_panel_label">
Nom :
</text>
<!--
<button label="Charger" name="btn_load" tool_tip="Charger une configuration de l'inventaire"/>
<button label="Importer" name="btn_import" tool_tip="Importer les versions de paramètres paramètres à partir du disque."/>
-->
</layout_panel>
<layout_panel name="button_panel">
<layout_stack name="button_bar_ls">
<layout_panel name="load_btn_lp">
<button label="Charger" name="btn_load" tool_tip="Charger une configuration de l'inventaire"/>
<button label="Importer" name="btn_import" tool_tip="Importer les anciennes versions de paramètres à partir du disque."/>
<button label="Sauver" name="btn_commit"/>
<button label="Annuler" name="btn_cancel" tool_tip="Revenir à la dernière version enregistrée"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="group_info">
<floater.string name="title_create_group">Créer un nouveau groupe...</floater.string>
<floater.string name="title_loading">Profil du groupe - Chargement...</floater.string>
<floater.string name="title">Profil du groupe - [NAME]</floater.string>
</floater>
@@ -0,0 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="group_titles" title="Titres du groupe">
<floater.string name="NoGroupTitle" value="&lt;Aucun titre&gt;"/>
<scroll_list name="title_list">
<column name="grouptitle" label="Titre"/>
<column name="groupname" label="Groupe"/>
</scroll_list>
<button tool_tip="Actualiser la liste des titres de groupe disponibles" name="btnRefresh"/>
<button name="btnInfo" label="Infos" tool_tip="Afficher les informations sur le groupe du titre sélectionné"/>
<button name="btnActivate" label="Activer" tool_tip="Activer le titre du groupe sélectionné"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<multi_floater name="floater_im_box" title="Conversations"/>
@@ -0,0 +1,73 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater show_title="true" name="panel_im">
<layout_stack name="ls_control_panel">
<layout_panel name="gprofile_panel">
<button name="group_info_btn" tool_tip="Voir le profil de ce groupe"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="profile_panel">
<button name="view_profile_btn" tool_tip="Voir le profil de ce résident"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="friend_panel">
<button tool_tip="Devenir amis" name="add_friend_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="tp_panel">
<menu_button name="teleport_btn" tool_tip="Offrir ou demander une téléportation"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="share_panel">
<button tool_tip="Envoyer un objet à ce résident" name="share_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="pay_panel">
<button tool_tip="Envoyer de l'argent à ce résident" name="pay_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="call_btn_panel">
<button tool_tip="Appel vocal" name="call_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="end_call_btn_panel">
<button tool_tip="Raccrocher" name="end_call_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="voice_ctrls_btn_panel">
<button tool_tip="Propriétés Audio" name="voice_ctrls_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="im_history_btn_panel">
<button tool_tip="Afficher les dernières transcriptions de cette conversation." name="im_history_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="add_participant_panel">
<button tool_tip="Invitez quelqu'un à cette conversation" name="add_participant_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="send_sysinfo_btn_panel">
<button tool_tip="Envoyez system info" name="send_sysinfo_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_options_btn">
<menu_button tool_tip="Options du Chat" name="chat_options_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="support_panel" width="135">
<icon name="dummy_icon_support_group" width="133"/>
<check_box label="Spécifier la version" name="FSSupportGroupChatPrefix_toggle" tool_tip="Indique la version de votre Viewer et son thème au début de vos messages envoyés à ce groupe pour aider le diagnostic des équipes de support afin d'améliorer la précision des réponses à vos questions"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
<layout_stack name="chat_stack">
<layout_panel name="panel_im_control_lp">
<layout_stack name="im_panels">
<layout_panel name="unread_messages_holder">
<text name="unread_messages_text">Messages non lus : [NUM]</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="chat_layout_panel">
<layout_stack name="input_panels">
<layout_panel name="emoji_button_layout_panel">
<button name="emoji_picker_toggle_btn" tool_tip="Affiche le panneau des émojis"/>
<button name="emoji_recent_panel_toggle_btn" tool_tip="Affiche/masque les émojis récents"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="input_button_layout_panel">
<button name="send_chat" label="Envoyer" tool_tip="Envoyer l'IM"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="emoji_recent_layout_panel">
<text name="emoji_recent_empty_text">
Les emojis récemment utilisés apparaîtront ici
</text>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,29 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="fs_import" title="Import d'objets">
<floater.string name="floater_title">Import de [FILENAME]</floater.string>
<floater.string name="file_status">
[LINKSETS] liens. [PRIMS] prims. [TEXTURES] textures.
[SOUNDS] sons. [ANIMATIONS] animations.
</floater.string>
<floater.string name="file_status_error">Erreur lors de la lecture du fichier. Veuillez sélectionner un autre fichier.</floater.string>
<floater.string name="file_version_error">Erreur lors de l'analyse du fichier, mauvais format ou version incorrecte.</floater.string>
<floater.string name="file_status_running">Lien [LINKSET] sur [LINKSETS], prim [PRIM] sur [PRIMS]</floater.string>
<floater.string name="file_status_done">Importation terminée.</floater.string>
<floater.string name="texture_uploading">Upload de la texture [TEXTURE] sur [TEXTURETOTAL].</floater.string>
<floater.string name="sound_uploading">Upload du son [SOUND] sur [SOUNDTOTAL].</floater.string>
<floater.string name="animation_uploading">Upload de l'animation [ANIMATION] sur [ANIMATIONTOTAL].</floater.string>
<floater.string name="asset_uploading">Upload de l'objet [ASSET] sur [ASSETTOTAL].</floater.string>
<floater.string name="upload_cost">Cout total de l'upload : [COST] L$.</floater.string>
<floater.string name="object">objet</floater.string>
<floater.string name="objects">objets</floater.string>
<text name="filename_text">[FILENAME]</text>
<text name="creation_date_text">Créé le [DATE_STRING]</text>
<text name="author_text">par [AUTHOR] [GRID]</text>
<text name="client_text">Client : [CLIENT] v[VERSION]</text>
<text name="file_status_text">Sélectionnez un fichier.</text>
<check_box name="do_not_attach" label="Ne pas attacher d'objet"/>
<check_box name="region_position" label="Restaurer la position de la région"/>
<check_box name="upload_asset" label="Uploader"/>
<check_box name="temp_asset" label="Temporairement"/>
<button name="import_btn" label="Importer"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="money_tracker" title="Suivi des transactions">
<name_list name="payment_list">
<name_list.columns name="time" label="Heure"/>
<name_list.columns name="name" label="Nom"/>
<name_list.columns name="amount" label="Montant"/>
</name_list>
<text name="summary">Payé : [PAID] L$ - Reçu : [RECEIVED] L$</text>
<check_box label="Suivre lorsque fermé" name="FSAlwaysTrackPayments" tool_tip="Toujours suivre les transactions, même lorsque le suivi est fermé."/>
<button name="Clear" label="Effacer"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,42 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="nearby_chat" title="Chat local">
<floater.string name="chatbox_label">Au chat local</floater.string>
<layout_stack name="ls_control_panel">
<layout_panel name="lp_chat_history_btn"><button tool_tip="Ouvrir l'historique de conversation." name="chat_history_btn"/></layout_panel>
<layout_panel name="lp_chat_history_muted_btn"><button tool_tip="Affiche le texte ignoré dans l'historique de conversation." name="chat_history_muted_btn"/></layout_panel>
<layout_panel name="lp_options_btn"><menu_button tool_tip="Options du Chat" name="chat_options_btn"/></layout_panel>
</layout_stack>
<layout_stack name="ls_chat">
<layout_panel name="panel_im_control_lp">
<layout_stack name="im_panels">
<layout_panel name="unread_messages_holder">
<text name="unread_messages_text">Messages non lus : [NUM]</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="chat_layout_panel">
<layout_stack name="input_panels">
<layout_panel name="emoji_button_layout_panel">
<button name="emoji_picker_toggle_btn" tool_tip="Affiche le panneau des émojis"/>
<button name="emoji_recent_panel_toggle_btn" tool_tip="Affiche/masque les émojis récents"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="input_button_layout_panel">
<spinner name="ChatChannel" tool_tip="Canal dans lequel parler. Modifiable dans les Préférences -&gt; Conversations -&gt; Saisie -&gt; Afficher la sélection du canal de discussion."/>
</layout_panel>
<layout_panel name="chat_type_layout_panel" width="90">
<combo_box name="chat_type" tool_tip="Chuchoter = 10m, Parler = 20m, Crier = 100m">
<combo_box.item name="chat_type_whisper" label="Chuchoter"/>
<combo_box.item name="chat_type_say" label="Parler"/>
<combo_box.item name="chat_type_shout" label="Crier"/>
</combo_box>
<button label="Parler" name="send_chat" tool_tip="Chuchoter = 10m, Parler = 20m, Crier = 100m"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
<layout_panel name="emoji_recent_layout_panel">
<text name="emoji_recent_empty_text">
Les émojis récemment utilisés apparaîtront ici
</text>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<floater name="fs_partial_inventory" title="Inventaire">
<floater.string name="title">Inventaire : [FOLDERNAME]</floater.string>
<filter_editor label="Filtrer le dossier d'inventaire" name="flt_search"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,109 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="performance" title="Améliorer les performances graphiques">
<floater.string name="frame_stats">
Images: [TOT_FRAME_TIME]ms - Scène:[SCENERY_FRAME_PCT]% Avatars:[AV_FRAME_PCT]% UI:[UI_FRAME_PCT]% Huds:[HUDS_FRAME_PCT]% Swap:[SWAP_FRAME_PCT]% Tâches:[IDLE_FRAME_PCT]%
</floater.string>
<floater.string name="limit_fps">
FPS limité à: [FPSCAP] fps
</floater.string>
<floater.string name="tuning_fps">
Objectif: [FPSTARGET] fps
</floater.string>
<floater.string name="focus_fps">
En arrière-plan
</floater.string>
<floater.string name="info_waitforit">
Attendez 5 à 10 s pour voir les changements.
</floater.string>
<floater.string name="info_frozen">
Pause des statistiques lorsque la FPS est limitée ou en arrière-plan.
</floater.string>
<floater.string name="tot_av_template">
Total: [TOT_AV] ([TOT_AV_TIME]μs)
</floater.string>
<floater.string name="tot_att_template">
Total: [TOT_ATT] ([TOT_ATT_TIME]μs)
</floater.string>
<panel name="panel_top">
<panel name="fps_subpanel">
<text name="fps_lbl">
images par seconde
</text>
<text name="fps_warning">
Utilisateur limité @ 000FPS
</text>
<text name="fps_desc1_lbl">
Stats en pause si FPS limitée/en arrière-plan.
</text>
<text name="frame_breakdown">
[----------------- Vous verrez ici l'analyse du cadre. -----------------]
</text>
</panel>
<panel name="target_subpanel">
<text name="settings_lbl" tool_tip="Ajustement automatique des paramètres pour maintenir la fréquence d'images. Réglez la cible sur la fréquence d'images souhaitée et la visionneuse tentera de s'y conformer en modifiant dynamiquement vos paramètres.">
Auto :
</text>
<text name="targetfps_desc">
Fréquence d'images cible (fps)
</text>
<spinner name="target_fps" tool_tip="FPS cible - Le niveau de FPS souhaité. Le visualisateur essaiera d'atteindre ce niveau en ajustant vos paramètres graphiques.." />
<button label="Lancer" label_selected="Stop" name="AutoTuneFPS" tool_tip="La visionneuse tentera d'ajuster les paramètres pour atteindre la FPS cible." width="72" />
<check_box label="Continu" name="AutoTuneContinuous" tool_tip="La visionneuse adaptera continuellement les paramètres pour atteindre l'objectif FPS jusqu'à ce qu'elle s'arrête, même avec le flotteur fermé. Lorsqu'il est désactivé, un clic sur le bouton Réglage auto ajustera les paramètres actuels puis s'arrêtera." width="64" />
<button name="PrefSaveButton" tool_tip="Sauvegarder les paramètres actuels par défaut pour une utilisation ultérieure."/>
<button name="PrefLoadButton" tool_tip="Charger un préréglage existant."/>
<button tool_tip="Rechargez les paramètres graphiques par défaut de votre ordinateur." name="Defaults"/>
<text name="settings_desc">
Stratégie de réglage
</text>
<combo_box name="FSTuningFPSStrategy">
<combo_box.item label="Avatars seulement" name="av_only" />
<combo_box.item label="Avatars et scène" name="av_and_scene" />
</combo_box>
<button name="target_btn" tool_tip="Modifier le comportement de la stratégie de réglage." />
</panel>
</panel>
<panel name="panel_performance_main">
<panel name="settings_subpanel">
<text name="settings_lbl">
Paramètres graphiques
</text>
<text name="settings_desc">
Sélectionnez les paramètres de distance, d'eau, d'éclairage, etc..
</text>
</panel>
<panel name="nearby_subpanel">
<text name="avatars_nearby_lbl">
Avatars à proximité
</text>
<text name="avatars_nearby_desc">
Définir quels avatars sont entièrement affichés.
</text>
<text name="avatars_frme_pct_lbl">
Temps
Dessin
Avatars
</text>
</panel>
<panel name="complexity_subpanel">
<text name="complexity_lbl">
Complexité de l'avatar
</text>
<text name="complexity_info">
Soyez un bon citoyen. Gérez l'impact de votre avatar.
</text>
</panel>
<panel name="huds_subpanel">
<text name="huds_lbl">
Vos HUD actifs
</text>
<text name="huds_desc">
La suppress. des HUD inutiles peut améliorer la fluidité.
</text>
<text name="huds_frme_pct_lbl">
Temps
Dessin
HUDs
</text>
</panel>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,33 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_placedetails" title="Repère">
<string name="title_place">Détails de l'emplacement</string>
<string name="title_remote_place">Détails de l'emplacement</string>
<string name="title_remote_place_detail">Détails de l'emplacement : [NAME]</string>
<string name="title_landmark">Repère</string>
<string name="title_landmark_detail">Repère : [NAME]</string>
<string name="title_create_landmark">Créer un repère</string>
<string name="title_teleport_history_item">Historique de téléportation pour : [NAME]</string>
<panel name="button_panel">
<layout_stack name="bottom_bar_ls0">
<layout_panel name="lp1">
<layout_stack name="bottom_bar_ls1">
<layout_panel name="teleport_btn_lp"><button label="Téléporter" name="teleport_btn" tool_tip="Se téléporter à l'emplacement indiqué"/></layout_panel>
<layout_panel name="map_btn_lp"><button label="Carte" name="map_btn" tool_tip="Voir l'emplacement correspondant sur la carte"/></layout_panel>
<layout_panel name="edit_btn_lp"><button label="Modifier" name="edit_btn" tool_tip="Modifier ce repère"/></layout_panel>
<layout_panel name="overflow_btn_lp"><menu_button name="overflow_btn" tool_tip="Afficher plus d'options"/></layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
<layout_stack name="bottom_bar_ls1">
<layout_panel name="lp2">
<layout_stack name="bottom_bar_close_ls3">
<layout_panel name="close_btn_lp"><button label="Fermer" name="close_btn"/></layout_panel>
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<layout_stack name="bottom_bar_ls2">
<layout_panel name="save_btn_lp"><button label="Enregistrer" name="save_btn"/></layout_panel>
<layout_panel name="cancel_btn_lp"><button label="Annuler" name="cancel_btn"/></layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,321 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_poser" title="Poseur d'avatars et d'animesh">
<string name="header_mHead">Corps</string>
<string name="header_mFaceForeheadLeft">Front/sourcils</string>
<string name="header_mEyeLeft">Yeux/Paupières</string>
<string name="header_mFaceCheekUpperLeft">Joues/Lèvres</string>
<string name="header_mHandThumb1Left">Main gauche</string>
<string name="header_mCollarLeft">Bras gauche</string>
<string name="header_mHandThumb1Right">Main droite</string>
<string name="header_mCollarRight">Bras droit</string>
<string name="header_mHipLeft">Jambes</string>
<string name="header_mTail1">Queue</string>
<string name="header_mHindLimbsRoot">Membres postérieurs</string>
<string name="header_mWingsRoot">Ailes</string>
<string name="header_mFaceEar1Left">Oreilles/nez</string>
<string name="header_mSkull">Corps</string>
<string name="header_HEAD">Corps</string>
<string name="header_L_UPPER_ARM">Bras</string>
<string name="header_L_UPPER_LEG">Jambes</string>
<string name="title_mPelvis">Tout l'avatar</string>
<string name="title_mTorso">Torse</string>
<string name="title_mSpine1">Colonne vertébrale 1</string>
<string name="title_mSpine2">Colonne vertébrale 2</string>
<string name="title_mSpine3">Colonne vertébrale 3</string>
<string name="title_mSpine4">Colonne vertébrale 4</string>
<string name="title_mChest">Poitrine</string>
<string name="title_mNeck">Cou</string>
<string name="title_mHead">Tête</string>
<string name="title_mSkull">Crâne</string>
<string name="title_mEyeRight">Oeil droit</string>
<string name="title_mEyeLeft">Oeil gauche</string>
<string name="title_mFaceForeheadLeft">Front, côté gauche</string>
<string name="title_mFaceForeheadRight">Front, côté droit</string>
<string name="title_mFaceEyebrowOuterLeft">Sourcil, extérieur gauche</string>
<string name="title_mFaceEyebrowCenterLeft">Sourcil, milieu gauche</string>
<string name="title_mFaceEyebrowInnerLeft">Sourcil, intérieur gauche</string>
<string name="title_mFaceEyebrowOuterRight">Sourcil, extérieur droit</string>
<string name="title_mFaceEyebrowCenterRight">Sourcil, milieu droit</string>
<string name="title_mFaceEyebrowInnerRight">Sourcil, intérieur droit</string>
<string name="title_mFaceEyeLidUpperLeft">Paupière, en haut à gauche</string>
<string name="title_mFaceEyecornerInnerLeft">Coin interne gauche de l'œil</string>
<string name="title_mFaceEyeLidLowerLeft">Paupière, en bas à gauche</string>
<string name="title_mFaceEyeLidUpperRight">Paupière, en haut à droite</string>
<string name="title_mFaceEyecornerInnerRight">Coin interne droit de l'œil</string>
<string name="title_mFaceEyeLidLowerRight">Paupière en bas à droite</string>
<string name="title_mFaceEar1Left">Oreille en haut à gauche</string>
<string name="title_mFaceEar2Left">Oreille en bas à gauche</string>
<string name="title_mFaceEar1Right">Oreille en haut à droite</string>
<string name="title_mFaceEar2Right">Oreille en bas à droite</string>
<string name="title_mFaceNoseBase">Base du nez</string>
<string name="title_mFaceNoseBridge">Arête du nez</string>
<string name="title_mFaceNoseLeft">Nez à gauche</string>
<string name="title_mFaceNoseCenter">Nez au milieu</string>
<string name="title_mFaceNoseRight">Nez à droite</string>
<string name="title_mFaceCheekLowerLeft">Bas de la joue gauche</string>
<string name="title_mFaceCheekUpperLeft">Haut de la joue gauche</string>
<string name="title_mFaceCheekLowerRight">Bas de la joue droite</string>
<string name="title_mFaceCheekUpperRight">Haut de la joue droite</string>
<string name="title_mFaceJaw">Mâchoire</string>
<string name="title_mFaceTeethLower">Dents du bas</string>
<string name="title_mFaceLipLowerLeft">Lèvre du bas à gauche</string>
<string name="title_mFaceLipLowerRight">Lèvre du bas à droite</string>
<string name="title_mFaceLipLowerCenter">Lèvre du bas au milieu</string>
<string name="title_mFaceTongueBase">Base de la langue</string>
<string name="title_mFaceTongueTip">Extrémité de la langue</string>
<string name="title_mFaceJawShaper">Forme de la mâchoire</string>
<string name="title_mFaceForeheadCenter">Milieu du front</string>
<string name="title_mFaceTeethUpper">Dents du haut</string>
<string name="title_mFaceLipUpperLeft">Lèvre supérieure à gauche</string>
<string name="title_mFaceLipUpperRight">Lèvre supérieure à droite</string>
<string name="title_mFaceLipCornerLeft">Coin gauche de la bouche</string>
<string name="title_mFaceLipCornerRight">Coin droit de la bouche</string>
<string name="title_mFaceLipUpperCenter">Milieu de la lèvre supérieure</string>
<string name="title_mCollarLeft">Col</string>
<string name="title_mShoulderLeft">Bras entier</string>
<string name="title_mElbowLeft">Avant-bras</string>
<string name="title_mWristLeft">Poignet</string>
<string name="title_mHandMiddle1Left">Base du majeur</string>
<string name="title_mHandMiddle2Left">Milieu du majeur</string>
<string name="title_mHandMiddle3Left">Extrémité du majeur</string>
<string name="title_mHandIndex1Left">Base de l'index</string>
<string name="title_mHandIndex2Left">Milieu de l'index</string>
<string name="title_mHandIndex3Left">Extrémité de l'index</string>
<string name="title_mHandRing1Left">Base de l'annulaire</string>
<string name="title_mHandRing2Left">Milieu de l'annulaire</string>
<string name="title_mHandRing3Left">Extrémité de l'annulaire</string>
<string name="title_mHandPinky1Left">Base de l'auriculaire</string>
<string name="title_mHandPinky2Left">Milieu de l'auriculaire</string>
<string name="title_mHandPinky3Left">Extrémité de l'auriculaire</string>
<string name="title_mHandThumb1Left">Base du pouce</string>
<string name="title_mHandThumb2Left">Milieu du pouce</string>
<string name="title_mHandThumb3Left">Extrémité du pouce</string>
<string name="title_mCollarRight">Col</string>
<string name="title_mShoulderRight">Bras entier</string>
<string name="title_mElbowRight">Avant-bras</string>
<string name="title_mWristRight">Poignet</string>
<string name="title_mHandMiddle1Right">Base du majeur</string>
<string name="title_mHandMiddle2Right">Milieu du majeur</string>
<string name="title_mHandMiddle3Right">Extrémité du majeur</string>
<string name="title_mHandIndex1Right">Base de l'index</string>
<string name="title_mHandIndex2Right">Milieu de l'index</string>
<string name="title_mHandIndex3Right">Extrémité de l'index</string>
<string name="title_mHandRing1Right">Base de l'annulaire</string>
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<string name="title_mHandRing3Right">Extrémité de l'annulaire</string>
<string name="title_mHandPinky1Right">Base de l'auriculaire</string>
<string name="title_mHandPinky2Right">Milieu de l'auriculaire</string>
<string name="title_mHandPinky3Right">Extrémité de l'auriculaire</string>
<string name="title_mHandThumb1Right">Base du pouce</string>
<string name="title_mHandThumb2Right">Milieu du pouce</string>
<string name="title_mHandThumb3Right">Extrémité du pouce</string>
<string name="title_mWingsRoot">Articulations</string>
<string name="title_mWing1Left">Gauche 1</string>
<string name="title_mWing2Left">Gauche 2</string>
<string name="title_mWing3Left">Gauche 3</string>
<string name="title_mWing4Left">Gauche 4</string>
<string name="title_mWing4FanLeft">Pale gauche</string>
<string name="title_mWing1Right">Droite 1</string>
<string name="title_mWing2Right">Droite 2</string>
<string name="title_mWing3Right">Droite 3</string>
<string name="title_mWing4Right">Droite 4</string>
<string name="title_mWing4FanRight">Pale droit</string>
<string name="title_mHipRight">Jambe droite</string>
<string name="title_mKneeRight">Genou droit</string>
<string name="title_mAnkleRight">Cheville droite</string>
<string name="title_mFootRight">Pied droit</string>
<string name="title_mToeRight">Orteil droit</string>
<string name="title_mHipLeft">Jambe gauche</string>
<string name="title_mKneeLeft">Genou gauche</string>
<string name="title_mAnkleLeft">Cheville gauche</string>
<string name="title_mFootLeft">Pied gauche</string>
<string name="title_mToeLeft">Orteil gauche</string>
<string name="title_mTail1">Base de la queue</string>
<string name="title_mTail2">Queue 2</string>
<string name="title_mTail3">Queue 3</string>
<string name="title_mTail4">Queue 4</string>
<string name="title_mTail5">Queue 5</string>
<string name="title_mTail6">Extrémité de la queue</string>
<string name="title_mGroin">Entrejambe</string>
<string name="title_mHindLimbsRoot">Membres postérieurs</string>
<string name="title_mHindLimb1Left">Pied gauche</string>
<string name="title_mHindLimb2Left">Gauche 2</string>
<string name="title_mHindLimb3Left">Gauche 3</string>
<string name="title_mHindLimb4Left">Gauche 4</string>
<string name="title_mHindLimb1Right">Pied droit</string>
<string name="title_mHindLimb2Right">Droite 2</string>
<string name="title_mHindLimb3Right">Droite 3</string>
<string name="title_mHindLimb4Right">Droite 4</string>
<string name="title_HEAD">Tête</string>
<string name="title_NECK">Nuque</string>
<string name="title_CHEST">Poitrine</string>
<string name="title_BUTT">Fesses</string>
<string name="title_BELLY">Ventre</string>
<string name="title_LEFT_PEC">Sein gauche</string>
<string name="title_RIGHT_PEC">Sein droit</string>
<string name="title_L_CLAVICLE">Clavicule gauche</string>
<string name="title_R_CLAVICLE">Clavicule droite</string>
<string name="title_L_UPPER_ARM">Haut du bras gauche</string>
<string name="title_R_UPPER_ARM">Haut du bras droit</string>
<string name="title_L_LOWER_ARM">Bas du bras gauche</string>
<string name="title_R_LOWER_ARM">Bas du bras droit</string>
<string name="title_L_HAND">Main gauche</string>
<string name="title_R_HAND">Main droite</string>
<string name="title_UPPER_BACK">Haut du dos</string>
<string name="title_LEFT_HANDLE">Taille à gauche</string>
<string name="title_RIGHT_HANDLE">Taille à droite</string>
<string name="title_PELVIS">Bassin</string>
<string name="title_L_UPPER_LEG">Haut de la jambe gauche</string>
<string name="title_R_UPPER_LEG">Haut de la jambe droite</string>
<string name="title_L_LOWER_LEG">Bas de la jambe gauche</string>
<string name="title_R_LOWER_LEG">Bas de la jambe droite</string>
<string name="title_L_FOOT">Pied gauche</string>
<string name="title_R_FOOT">Pied droit</string>
<string name="LoadPoseLabel">Charger pose</string>
<string name="SavePoseLabel">Enr. pose</string>
<string name="LoadDiffLabel">Charger diff</string>
<string name="SaveDiffLabel">Enr. diff</string>
<string name="OverWriteLabel">Écraser ?</string>
<layout_stack name="poser_stack">
<layout_panel name="regular_controls_layout">
<panel name="joints_parent_panel">
<tab_container name="joints_tabs">
<panel title="Dépl." name="positionRotation_panel">
<panel name="title">
<text name="av_position_updown_label">
Haut/bas :
</text>
<slider name="av_position_updown" tool_tip="Déplacer l'avatar sélectionné vers le haut ou vers le bas" />
<text name="av_position_leftright_label">
Gauche/droite :
</text>
<slider name="av_position_leftright" tool_tip="Déplacer l'avatar sélectionné vers la gauche ou la droite" />
<text name="av_position_inout_label">
Avant/arrière :
</text>
<slider name="av_position_inout" tool_tip="Déplacer l'avatar sélectionné vers l'avant ou l'arrière" />
<scroll_list name="entireAv_joint_scroll">
<scroll_list.columns label="Partie du corps" name="joint" />
</scroll_list>
</panel>
</panel>
<panel title="Corps" name="body_joints_panel">
<scroll_list name="body_joints_scroll">
<scroll_list.columns label="Partie du corps" name="joint" />
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</panel>
<panel title="Visage" name="face_joints_panel">
<scroll_list name="face_joints_scroll">
<scroll_list.columns label="Partie du corps" name="joint" />
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<tab_container title="Mains" name="hands_tabs">
<panel title="Param." name="hands_presets_panel">
<scroll_list name="hand_presets_scroll">
<scroll_list.columns label="Param." name="name" />
</scroll_list>
<button label="Gauche" name="button_loadHandPoseLeft" tool_tip="Cliquez pour placer la main gauche sur la valeur souhaitée." />
<button label="Droite" name="button_loadHandPoseRight" tool_tip="Cliquez pour placer la main droite sur la valeur souhaitée." />
</panel>
</tab_container>
<panel title="Divers" name="misc_joints_panel">
<scroll_list name="misc_joints_scroll">
<scroll_list.columns label="Partie du corps" name="joint" />
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<panel title="Physiq." name="collision_volumes_panel">
<scroll_list name="collision_volumes_scroll">
<scroll_list.columns label="Physique" name="joint" />
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</panel>
<panel title="Modèle" name="avatarSelection_panel">
<scroll_list tool_tip="Sélectionnez l'Avatar ou l'Animesh que vous souhaitez mettre en pose." name="avatarSelection_scroll">
<scroll_list.columns label="Sélectionnez quelqu'un pour poser..." name="name"/>
<scroll_list.columns label="UUID" name="uuid"/>
<scroll_list.columns label="SaveFileName" name="saveFileName"/>
</scroll_list>
<button label="" name="refresh_avatars" tool_tip="Actualiser la liste des avatars et des animeshes"/>
<button label="Commencer pose" label_selected="Arrêter pose" tool_tip="Commencez à faire poser l'avatar ou l'animesh sélectionné, si vous y êtes autorisé." name="start_stop_posing_button"/>
<button label="Mettre en pose T" name="set_t_pose_button" tool_tip="Cliquez sur l'avatar sélectionné pour lui faire prendre la pose en « T »."/>
</panel>
<panel title="Param." name="settings_panel">
<text name="trackpad_sensitivity_label">
Sensibilité du trackpad :
</text>
<slider name="trackpad_sensitivity_slider" tool_tip="Règle la sensibilité du trackpad"/>
<check_box name="natural_direction_checkbox" label="Utiliser l'alignement naturel" tool_tip="Le squelette a des rotations d'articulations non naturelles par défaut. Cela complique la pose. Si cette option est cochée, les articulations tourneront de manière plus naturelle."/>
<check_box name="stop_posing_on_close_checkbox" label="Arrêt pose si fermeture" tool_tip="Ne pas arrêter votre pose peut être utile si vous travaillez beaucoup et que vous ne voulez pas la perdre accidentellement."/>
<check_box name="reset_base_rotation_on_edit_checkbox" label="Réinitialisation de la rotation" tool_tip="Lorsque vous modifiez une rotation pour la première fois, la remet à zéro. Cela signifie que votre travail peut enregistrer une pose (et non une différence - voir charger/enregistrer). Une coche verte apparaît à côté de chaque articulation dont l'exportation a été remise à zéro."/>
<check_box name="also_save_bvh_checkbox" label="Ajouter BVH à l'enregis.**" tool_tip="Lorsque vous enregistrez votre pose, écrivez également un fichier BVH, qui peut être téléchargé via 'Construire > Charger > Animation' pour poser vous-même ou d'autres personnes dans le monde. Pour ce faire, les articulations doivent remettre leur « base » à zéro, car le BVH nécessite que l'on travaille sur l'original."/>
<check_box name="confirm_overwrite_on_save_checkbox" label="Confirmer l'écrasement" tool_tip="Lorsque vous enregistrez une pose, si le fichier existe déjà, vous devez cliquer à nouveau sur le bouton d'enregistrement pour confirmer que vous êtes sûr de vouloir l'écraser."/>
</panel>
</tab_container>
<button name="toggleVisualManipulators" tool_tip="Activer et désactiver les manipulateurs visuels"/>
</panel>
<panel name="joint_manipulation_panel">
<tab_container name="modifier_tabs">
<panel label="Rotation" name="trackball_panel">
<fs_virtual_trackpad name="limb_rotation" tool_tip="Modifie la rotation de la ou des parties du corps actuellement sélectionnées. Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour un déplacement lent. Faites rouler la roue pour ajuster le troisième axe. Utilisez Shift ou Alt pour permuter les rotations qui changent."/>
<text name="limb_pitch_label">
Haut/Bas :
</text>
<text name="limb_yaw_label">
Gche/drte :
</text>
<text name="limb_roll_label">
Roulement :
</text>
</panel>
<panel title="Dépl. / Éch." name="position_panel">
<text name="pos_x_label">
Position X :
</text>
<text name="pos_y_label">
Position Y :
</text>
<text name="pos_z_label">
Position Z :
</text>
<text name="scale_x_label">
Échelle X :
</text>
<text name="scale_y_label">
Échelle Y :
</text>
<text name="scale_z_label">
Échelle Z :
</text>
</panel>
</tab_container>
<panel name="trackball_button_panel">
<button name="undo_change" tool_tip="Annuler la dernière modification" />
<button name="button_redo_change" tool_tip="Rétablir la dernière modification annulée" />
<button name="poser_joint_reset" tool_tip="Cliquez pour remettre toutes les parties du corps sélectionnées dans l'état où elles se trouvaient lorsque vous avez commencé à poser." />
<button name="delta_mode_toggle" tool_tip="Si vous modifiez plusieurs articulations, chacune d'entre elles sera modifiée de la même manière, au lieu de toutes les modifier du même coup. Sert également à déverrouiller le Gimbal Lock." />
<button label="Miroir" name="button_toggleMirrorRotation" tool_tip="Changer l'articulation opposée, comme dans un miroir." />
<button label="Sym." name="button_toggleSympatheticRotation" tool_tip="Copier les modifications sur l'articulation opposée." />
<button label="Cop. G &gt; D" name="button_symmetrize_left_to_right" tool_tip="Cliquez pour copier la modification du côté gauche vers le côté droit."/>
<button label="Cop. D &gt; G" name="button_symmetrize_right_to_left" tool_tip="Cliquez pour copier la modification du côté droit vers le côté gauche."/>
</panel>
</panel>
<panel name="poses_loadSave">
<scroll_list tool_tip="Charge une pose pour le personnage animé." name="poses_scroll">
<scroll_list.columns label="Pose" name="name" />
</scroll_list>
<line_editor label="Nom de la pose à enregistrer..." name="pose_save_name" />
</panel>
</layout_panel>
<layout_panel name="button_controls_layout">
<panel name="button_controls_panel">
<button name="FlipPose_avatar" tool_tip="Inverser toute la pose vers la gauche/droite" />
<button name="FlipJoint_avatar" tool_tip="Miroir des parties du corps sélectionnées gauche/droite" />
<button label="Capter" name="button_RecaptureParts" tool_tip="Si les parties du corps sélectionnées sont désactivées, cette option permet de capturer à nouveau ce que ces parties du corps font actuellement."/>
<button label="Marche/arrêt" name="toggle_PosingSelectedBones" tool_tip="Active ou désactive le Poser pour les parties du corps sélectionnées. Lorsqu'elle est désactivée, cette partie du corps s'anime comme d'habitude (comme avec une AO ou avec une balle, etc.)." />
<button label="Mes poses" name="toggleLoadSavePanel" tool_tip="Charger, enregistrer et gérer les poses que vous créez" />
<button tool_tip="Gérer le catalogue des poses" name="open_poseDir_button" />
<menu_button label="Charger pose" tool_tip="Charger la pose sélectionnée." name="load_poses_button" />
<button label="Enr. diff." tool_tip="Un diff est simplement une modification apportée à une pose existante. Commencez à partir d'une pose T pour sauvegarder un nouveau travail." name="save_poses_button" />
</panel>
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</floater>
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_fs_posestand" title="Poser debout" />
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<floater name="floater_fs_protected_folders" title="Dossiers protégés">
<floater.string name="UnknownFolder">
(dossier inconnu)
</floater.string>
<panel name="buttons_panel">
<filter_editor label="Filtrer les dossiers protégés" name="filter_input" />
<button name="remove_btn" tool_tip="Supprimer un dossier de la liste des dossiers protégés" />
</panel>
<panel name="panel_fs_protected_folders">
<scroll_list name="folder_list">
<scroll_list.columns label="Nom" name="name" />
</scroll_list>
</panel>
</floater>
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<floater name="radar" title="Radar"/>
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_fs_search" title="Recherche Firestorm">
<floater.string name="string.location">Emplacement : [LOCATION]</floater.string>
<floater.string name="string.traffic">Trafic : [DWELL]</floater.string>
<floater.string name="string.area">Surface : [AREA]</floater.string>
<floater.string name="string.members">Nombre de membres : [MEMBER_COUNT]</floater.string>
<floater.string name="string.founder">Fondateur : [FOUNDER]</floater.string>
<floater.string name="string.age">Âge : [AGE]</floater.string>
<floater.string name="string.partner">Partenaire : [PARTNER]</floater.string>
<floater.string name="string.listing_price">Prix de l'annonce : [LISTING_PRICE]</floater.string>
<floater.string name="string.slurl">[SLURL]</floater.string>
<floater.string name="string.duration">Durée : [DURATION]</floater.string>
<floater.string name="string.covercharge">Cover : [COVERCHARGE]</floater.string>
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<button label="Ouvrir le profil" name="people_profile_btn"/>
<button label="Envoyer un message" name="people_message_btn"/>
<button label="Ajouter en ami" name="people_friend_btn"/>
<button label="Ouvrir le profil" name="group_profile_btn"/>
<button label="Joindre la conversation" name="group_message_btn"/>
<button label="Rejoindre le groupe" name="group_join_btn"/>
<button label="Téléporter" name="teleport_btn"/>
<button label="Voir sur la carte" name="map_btn"/>
<button label="Me rappeler" name="event_reminder_btn"/>
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<floater name="stream_info" title="Joué actuellement :">
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Flux inactif
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<button name="btn_history" label="Historique" />
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<floater name="stream_history" title="Joué récemment :">
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<columns label="Titre" name="title" />
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_tphistory" title="Historique de téléportation">
<filter_editor label="Filtrer les lieux" name="Filter"/>
<panel name="button_panel">
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<layout_panel name="show_lm_panel">
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<layout_panel name="teleport_btn_lp"><button label="Se téléporter" name="teleport_btn" tool_tip="Se téléporter à l'emplacement sélectionné"/></layout_panel>
<layout_panel name="chat_btn_lp"><button label="Carte" name="map_btn" tool_tip="Afficher la zone correspondante sur la carte du monde"/></layout_panel>
<layout_panel name="profile_btn_lp"><button label="Afficher le profil" name="profile_btn" tool_tip="Afficher le profil de cet emplacement"/></layout_panel>
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_voice_controls" title="Contrôles de la voix">
<string name="title_nearby">Chat vocal à proximité</string>
<string name="title_group">Conférence audio avec [GROUP]</string>
<string name="title_adhoc">Conférence audio</string>
<string name="title_peer_2_peer">Appel audio avec [NAME]</string>
<string name="no_one_near">Personne à proximité n'a le Chat vocal activé</string>
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<layout_panel name="leave_call_panel">
<layout_stack name="voice_effect_and_leave_call_stack">
<layout_panel name="leave_call_btn_panel"><button label="Mettre fin à l'appel" name="leave_call_btn"/></layout_panel>
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</layout_panel>
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="volume_controls" title="Contrôles du volume"/>
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="object_vram_usage" title="Impact de l'objet sur la VRAM">
<scroll_list name="result_list">
<column name="uuid" label="UUID"/>
<column name="name" label="Nom"/>
<column name="distance" label="Distance"/>
<column name="faces" label="Faces"/>
<column name="vertices" label="Sommets"/>
<column name="indices" label="Indices"/>
<column name="vram_usage" label="VRAM (Textures) en KO"/>
<column name="vram_usage_vbo" label="VRAM (VBO) in KO"/>
</scroll_list>
<button label="Actualiser" label_selected="Actualiser" name="refresh_button"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_fs_wearable_favorites" title="Objets portés préférés">
<floater.string name="empty_list">
Faites glisser les objets ici pour les ajouter à la liste.
</floater.string>
<floater.string name="search_no_items">
Aucun élément ne correspond.
</floater.string>
<panel name="buttons_panel">
<filter_editor label="Filtrer les objets" name="wearable_filter_input" />
<menu_button name="options_btn" tool_tip="Options des objets portés préférés" />
<button name="remove_btn" tool_tip="Supprimer un élément de la liste des objets portés préférés" />
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,21 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="gestures" title="Gestes" label="Lieux">
<floater.string name="loading">Chargement...</floater.string>
<floater.string name="playing">(Lecture)</floater.string>
<floater.string name="copy_name">Copie de [COPY_NAME]</floater.string>
<scroll_list name="gesture_list">
<scroll_list.columns label="Nom" name="name"/>
<scroll_list.columns label="Déclencheur" name="trigger"/>
<scroll_list.columns label="Touche" name="shortcut"/>
</scroll_list>
<panel label="bottom_panel" name="bottom_panel">
<menu_button name="gear_btn" tool_tip="Plus d'options"/>
<button name="new_gesture_btn" tool_tip="Créer un nouveau geste"/>
<button name="activate_btn" tool_tip="Activer/désactiver le geste sélectionné"/>
<check_box label="Actifs uniquement" name="FSShowOnlyActiveGestures"/>
<button name="del_btn" tool_tip="Supprimer ce geste"/>
</panel>
<button label="Modifier" name="edit_btn" tool_tip="Ouvrir la fenêtre pour modifier le geste sélectionné"/>
<button label="Jouer" name="play_btn" tool_tip="Exécuter le geste sélectionné dans le monde virtuel."/>
<button label="Stop" name="stop_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,24 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="gltf asset editor">
<floater.string name="floater_title" value="Éditeur de scènes GLTF" />
<floater.string name="scene_title" value="Scène" />
<floater.string name="node_title" value="Nœud" />
<floater.string name="mesh_title" value="Mesh" />
<floater.string name="skin_title" value="Peau" />
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<menu_button name="clipboard_pos_btn" tool_tip="Options de collage" />
<text name="label position" tool_tip="Position (mètres)">
Position (m)
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<menu_button name="clipboard_size_btn" tool_tip="Options de collage" />
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Taille (m)
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