Apertura del repositorio

This commit is contained in:
2025-05-24 18:09:39 -03:00
parent 76e6359dad
commit d883ddd0d0
35253 changed files with 2891973 additions and 2 deletions
@@ -0,0 +1,78 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<contents>
<rows name="camera_actions">
<columns label="Kamera" name="lst_action"/>
</rows>
<rows name="look_up">
<columns name="lst_action" value="Hochschauen" />
</rows>
<rows name="look_down">
<columns name="lst_action" value="Runterschauen" />
</rows>
<rows name="move_forward">
<columns name="lst_action" value="Kamera vorwärts" />
</rows>
<rows name="move_backward">
<columns name="lst_action" value="Kamera rückwärts" />
</rows>
<rows name="move_forward_fast">
<columns name="lst_action" value="Kamera schnell vorwärts" />
</rows>
<rows name="move_backward_fast">
<columns name="lst_action" value="Kamera schnell rückwärts" />
</rows>
<rows name="spin_over">
<columns name="lst_action" value="Kamera hochdrehen" />
</rows>
<rows name="spin_under">
<columns name="lst_action" value="Kamera runterdrehen" />
</rows>
<rows name="pan_up">
<columns name="lst_action" value="Kamera hochschwenken" />
</rows>
<rows name="pan_down">
<columns name="lst_action" value="Kamera runterschwenken" />
</rows>
<rows name="pan_left">
<columns name="lst_action" value="Kamera linksschwenken" />
</rows>
<rows name="pan_right">
<columns name="lst_action" value="Kamera rechtsschwenken" />
</rows>
<rows name="pan_in">
<columns name="lst_action" value="Kamera hineinschwenken" />
</rows>
<rows name="pan_out">
<columns name="lst_action" value="Kamera herausschwenken" />
</rows>
<rows name="spin_around_ccw">
<columns name="lst_action" tool_tip="Kamera gegen den Uhrzeigersinn drehen" value="Drehen (gg. Uhrzeigersinn)" />
</rows>
<rows name="spin_around_cw">
<columns name="lst_action" tool_tip="Kamera im Uhrzeigersinn drehen" value="Drehen (Uhrzeigersinn)" />
</rows>
<rows name="roll_left">
<columns name="lst_action" value="Kamera nach links rollen" />
</rows>
<rows name="roll_right">
<columns name="lst_action" value="Kamera nach rechts rollen" />
</rows>
<rows name="move_forward_sitting">
<columns name="lst_action" value="Kamera vorwärts sitzend" />
</rows>
<rows name="move_backward_sitting">
<columns name="lst_action" value="Kamera rückwärts sitzend" />
</rows>
<rows name="spin_over_sitting">
<columns name="lst_action" value="Kamera hochdrehen sitzend" />
</rows>
<rows name="spin_under_sitting">
<columns name="lst_action" value="Kamera runterdrehen sitzend" />
</rows>
<rows name="spin_around_ccw_sitting">
<columns name="lst_action" tool_tip="Kamera im Sitzen gegen den Uhrzeigersinn drehen" value="gg. Uhrzeigersinn sitzend" />
</rows>
<rows name="spin_around_cw_sitting">
<columns name="lst_action" tool_tip="Kamera im Sitzen im Uhrzeigersinn drehen" value="im Uhrzeigersinn sitzend" />
</rows>
</contents>
@@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<contents>
<columns label="Aktion" name="lst_action" />
<columns label="Primäre Taste" name="lst_ctrl1" />
<columns label="Alternative 1" name="lst_ctrl2" />
<columns label="Alternative 2" name="lst_ctrl3" />
</contents>
@@ -0,0 +1,24 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<contents>
<rows name="editing_actions">
<columns label="Bearbeiten" name="lst_action"/>
</rows>
<rows name="edit_avatar_spin_ccw">
<columns name="lst_action" tool_tip="Dreht die Kamera um den Avatar gegen den Uhrzeigersinn" value="Drehen (gg. Uhrzeigersinn)" />
</rows>
<rows name="edit_avatar_spin_cw">
<columns name="lst_action" tool_tip="Dreht die Kamera um den Avatar im Uhrzeigersinn" value="Drehen (Uhrzeigersinn)" />
</rows>
<rows name="edit_avatar_spin_over">
<columns name="lst_action" tool_tip="Dreht die Kamera über den Avatar" value="Kamera hochdrehen" />
</rows>
<rows name="edit_avatar_spin_under">
<columns name="lst_action" tool_tip="Dreht die Kamera unter den Avatar" value="Kamera runterdrehen" />
</rows>
<rows name="edit_avatar_move_forward">
<columns name="lst_action" value="Kamera vorwärts" />
</rows>
<rows name="edit_avatar_move_backward">
<columns name="lst_action" value="Kamera rückwärts" />
</rows>
</contents>
@@ -0,0 +1,27 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<contents>
<rows name="media_actions">
<columns label="Sound und Medien" name="lst_action"/>
</rows>
<rows name="toggle_pause_media">
<columns name="lst_action" value="Medien starten/stoppen" />
</rows>
<rows name="toggle_enable_media">
<columns name="lst_action" value="Alle Medien starten/stoppen" />
</rows>
<rows name="voice_follow_key">
<columns name="lst_action" value="Voice-Chat" />
</rows>
<rows name="toggle_voice">
<columns name="lst_action" value="Voice-Chat umschalten" />
</rows>
<rows name="start_chat">
<columns name="lst_action" value="Chat beginnen" />
</rows>
<rows name="start_gesture">
<columns name="lst_action" value="Geste beginnen" />
</rows>
<rows name="script_trigger_lbutton">
<columns name="lst_action" value="Interagieren (LMB)" />
</rows>
</contents>
@@ -0,0 +1,60 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<contents>
<rows name="move_actions">
<columns label="Bewegungsaktionen" name="lst_action"/>
</rows>
<rows name="walk_to">
<columns name="lst_action" tool_tip="Gehe zur aktuellen Position, auf die der Mauszeiger zeigt" value="Gehe zu" />
</rows>
<rows name="teleport_to">
<columns name="lst_action" tool_tip="Teleportiert zur aktuellen Position, auf die der Mauszeigt zeigt. Allerdings erlauben nicht alle Ziele einen direkten teleport, so dass Sie in deren Nähe teleportiert werden." value="Teleportieren zu" />
</rows>
<rows name="push_forward">
<columns name="lst_action" value="Vorwärts gehen" />
</rows>
<rows name="push_backward">
<columns name="lst_action" value="Rückwärts gehen" />
</rows>
<rows name="turn_left">
<columns name="lst_action" value="Links" />
</rows>
<rows name="turn_right">
<columns name="lst_action" value="Rechts" />
</rows>
<rows name="slide_left">
<columns name="lst_action" value="Seitlich links" />
</rows>
<rows name="slide_right">
<columns name="lst_action" value="Seitlich rechts" />
</rows>
<rows name="jump">
<columns name="lst_action" value="Springen/Auf" />
</rows>
<rows name="push_down">
<columns name="lst_action" value="Ab" />
</rows>
<rows name="run_forward">
<columns name="lst_action" value="Vorwärts rennen" />
</rows>
<rows name="run_backward">
<columns name="lst_action" value="Rückwärts rennen" />
</rows>
<rows name="run_left">
<columns name="lst_action" value="Links rennen" />
</rows>
<rows name="run_right">
<columns name="lst_action" value="Rechts rennen" />
</rows>
<rows name="toggle_run">
<columns name="lst_action" value="Rennen umschalten" />
</rows>
<rows name="toggle_fly">
<columns name="lst_action" value="Fliegen starten/stoppen" />
</rows>
<rows name="toggle_sit">
<columns name="lst_action" value="Sitzen/Aufstehen" />
</rows>
<rows name="stop_moving">
<columns name="lst_action" value="Bewegung stoppen" />
</rows>
</contents>
@@ -0,0 +1,59 @@
<?xml version="1.0" ?>
<llsd xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="llsd.xsd">
<array>
<map>
<key>Name</key>
<string>smileys and emotion</string>
<key>Category</key>
<string>Smileys &amp; Emotionen</string>
</map>
<map>
<key>Name</key>
<string>people and body</string>
<key>Category</key>
<string>Menschen &amp; Körper</string>
</map>
<map>
<key>Name</key>
<string>components</string>
<key>Category</key>
<string>Komponenten</string>
</map>
<map>
<key>Name</key>
<string>animals and nature</string>
<key>Category</key>
<string>Tiere &amp; Natur</string>
</map>
<map>
<key>Name</key>
<string>food and drink</string>
<key>Category</key>
<string>Essen &amp; Trinken</string>
</map>
<map>
<key>Name</key>
<string>travel and places</string>
<key>Category</key>
<string>Reisen &amp; Orte</string>
</map>
<map>
<key>Name</key>
<string>activities</string>
<key>Category</key>
<string>Aktivitäten</string>
</map>
<map>
<key>Name</key>
<string>objects</string>
<key>Category</key>
<string>Gegenstände</string>
</map>
<map>
<key>Name</key>
<string>symbols</string>
<key>Category</key>
<string>Symbole</string>
</map>
</array>
</llsd>
@@ -0,0 +1,22 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<floater name="360capture" title="360° Foto">
<panel name="ui_panel_left">
<text name="quality_level_label">
Qualität
</text>
<radio_group name="360_quality_selection">
<radio_item label="Vorschau (schnell)" name="preview_quality" tool_tip="Vorschau-Qualität"/>
<radio_item label="Mittel" name="medium_quality" tool_tip="Mittlere Qualität"/>
<radio_item label="Hoch" name="high_quality" tool_tip="Hohe Qualität"/>
<radio_item label="Höchste" name="maximum_quality" tool_tip="Höchste Qualität"/>
</radio_group>
<check_box label="Alle Avatare ausblenden" name="360_hide_avatar"/>
<button label="360° Bild erzeugen" name="capture_button"/>
<button label="Speichern unter..." name="save_local_button"/>
</panel>
<panel name="ui_panel_right">
<text name="statusbar">
Auf das Bild klicken und bewegen um Ansicht zu schwenken.
</text>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,40 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="sound_explorer" title="Sound-Explorer">
<floater.string name="Playing">
Wird abgespielt
</floater.string>
<floater.string name="NotPlaying">
vor [TIME] Min.
</floater.string>
<floater.string name="Type_UI">
UI
</floater.string>
<floater.string name="Type_Avatar">
Avatar
</floater.string>
<floater.string name="Type_llTriggerSound">
llTriggerSound
</floater.string>
<floater.string name="Type_llLoopSound">
llLoopSound
</floater.string>
<floater.string name="Type_llPlaySound">
llPlaySound
</floater.string>
<check_box name="avatars_chk" label="Avatare"/>
<check_box name="objects_chk" label="Objekte"/>
<check_box name="collision_chk" label="Standard-Kollisionssounds"/>
<check_box name="repeated_asset_chk" label="Wiederholte Assets" left_delta="165" width="120"/>
<check_box name="pause_chk" label="Log Pausieren" left_delta="125"/>
<scroll_list name="sound_list">
<columns label="Abspielend" name="playing" width="95"/>
<columns label="Typ" name="type"/>
<columns label="Eigentümer" name="owner"/>
<columns label="Sounds" name="sound"/>
</scroll_list>
<button label="Lokal abspielen" name="play_locally_btn" />
<button label="Lokal stoppen" name="stop_locally_btn" />
<button label="Fokussieren" name="look_at_btn" />
<button label="Stop" name="stop_btn"/>
<button label="Blacklist" name="bl_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,80 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_about" title="Info über [APP_NAME]">
<tab_container name="about_tab">
<panel label="Info" name="support_panel">
<text name="support_intro">
Aktuelle Informationen über Firestorm finden Sie unter
https://www.firestormviewer.org
</text>
<button label="In Zwischenablage kopieren" name="copy_btn"/>
<button label="Nach Updates suchen" name="update_btn"/>
</panel>
<panel label="Danksagung" name="credits_panel">
<text name="linden_intro">
Ohne Linden Labs Entscheidung, den Second Life-Viewer quelloffen zu machen, wäre Firestorm nicht möglich gewesen.
Second Life wird präsentiert von den Lindens,
mit Open-Source-Beiträgen von:
</text>
<text_editor name="contrib_names">
Dummy-Name wird zur Laufzeit ersetzt
</text_editor>
</panel>
<!-- Firestorm Credits -->
<panel label="Firestorm" name="fs_credits_panel" height="930">
<scroll_container name="fs_credits_scroll_container">
<panel name="fs_credits_scroll_container_content_panel">
<text name="firestorm_intro" height="120">
Firestorm ist ein Community-Projekt, um das SecondLife(tm)-Viewer-Erlebnis zu verbessern. Wir verbinden Beiträge von Community-Entwicklern mit Code von Linden Lab sowie eigenen Erweiterungen, um ein qualitativ hochwertiges und funktionsreiches Viewer-Erlebnis zu bieten. Wir werden durch ein großes, freiwilliges Support-Team unterstützt. Firestorm wird Ihnen präsentiert von The Phoenix Firestorm Project, Inc., einer gemeinnützigen Organisation.
Das Firestorm Entwickler-Team:
</text>
<text name="fs_contrib_intro" >
Zusätzlicher Programmcode von:
</text>
<text name="fs_support_intro" >
Besonderer Dank gilt unserem Firestorm-Support-Team sowie den Wiki-Autoren, Schulungsleitern und Übersetzern:
</text>
<text name="fs_art_intro" >
Firestorm enthält Starlight, modifiziert für Firestorm. Es ist von Einwohnern für Einwohner und hat das Ziel, eine alternative, freundlichere und hoffentlich einfacher zu bedienende Oberfläche bereitzustellen. Für weitere Details, siehe &lt;nolink&gt;https://wiki.secondlife.com/wiki/Viewer_Skins/Starlight&lt;/nolink&gt;.
UI-Künstler und Designer:
</text>
</panel>
</scroll_container>
</panel>
<panel label="Lizenzen" name="licenses_panel">
<text_editor name="licenses_editor">
3Dconnexion SDK Copyright (C) 1992-2009 3Dconnexion.
APR Copyright (C) 2011 The Apache Software Foundation
Collada DOM Copyright 2006 Sony Computer Entertainment Inc.
cURL Copyright (C) 1996-2010, Daniel Stenberg (daniel@haxx.se).
DBus/dbus-glib Copyright (C) 2002, 2003 CodeFactory AB / Copyright (C) 2003, 2004 Red Hat, Inc.
expat Copyright (C) 1998, 1999, 2000 Thai Open Source Software Center Ltd.
FMOD Sound System Copyright (C) Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2020
FreeType Copyright (C) 1996-2002, 2006 David Turner, Robert Wilhelm und Werner Lemberg.
GL Copyright (C) 1999-2004 Brian Paul.
Havok.com(TM) Copyright (C) 1999-2001, Telekinesys Research Limited.
HACD Copyright (C) 2011, Khaled Mamou (kmamou@gmail.com)
jpeg2000 Copyright (C) 2001, David Taubman, The University of New South Wales (UNSW).
jpeglib Copyright (C) 1991-1998, Thomas G. Lane.
meshoptimizer Copyright (c) 2016-2021 Arseny Kapoulkine
ogg/vorbis Copyright (C) 2002, Xiphophorus.
OpenSSL Copyright (C) 1998-2008 The OpenSSL Project.
PCRE Copyright (c) 1997-2012 University of Cambridge.
SDL Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002 Sam Lantinga.
SSLeay Copyright (C) 1995-1998 Eric Young (eay@cryptsoft.com).
xxHash Copyright (C) 2012-2020 Yann Collet.
zlib Copyright (C) 1995-2012 Jean-loup Gailly und Mark Adler.
Second Life Viewer verwendet Havok (TM) Physics. (c)Copyright 1999-2010 Havok.com Inc. (und Lizenzgeber). Alle Rechte vorbehalten. Details siehe www.havok.com.
Diese Software enthält von der NVIDIA Corporation bereitgestellten Quellcode.
Alle Rechte vorbehalten. Details siehe licenses.txt.
Audiocodierung für Voice-Chat: Polycom(R) Siren14(TM) (ITU-T Rec. G.722.1 Annex C)
</text_editor>
</panel>
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,515 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floaterland" title="Land-Info">
<floater.string name="maturity_icon_general">
&quot;Parcel_PG_Dark&quot;
</floater.string>
<floater.string name="maturity_icon_moderate">
&quot;Parcel_M_Dark&quot;
</floater.string>
<floater.string name="maturity_icon_adult">
&quot;Parcel_R_Dark&quot;
</floater.string>
<floater.string name="Hours">
[HOURS] Std.
</floater.string>
<floater.string name="Hour">
Std.
</floater.string>
<floater.string name="Minutes">
[MINUTES] Min.
</floater.string>
<floater.string name="Minute">
Min.
</floater.string>
<floater.string name="Seconds">
[SECONDS] Sek.
</floater.string>
<floater.string name="Remaining">
Restzeit
</floater.string>
<floater.string name="Always">
Immer
</floater.string>
<tab_container name="landtab" width="489">
<panel label="Allgemein" name="land_general_panel">
<panel.string name="new users only">
Nur neue Benutzer
</panel.string>
<panel.string name="anyone">
Jeder
</panel.string>
<panel.string name="area_text">
Gebiet:
</panel.string>
<panel.string name="area_size_text">
[AREA] m².
</panel.string>
<panel.string name="auction_id_text">
Auktions-ID: [ID]
</panel.string>
<panel.string name="need_tier_to_modify">
Bestätigen Sie den Kauf, um dieses Land zu bearbeiten.
</panel.string>
<panel.string name="group_owned_text">
(In Gruppenbesitz)
</panel.string>
<panel.string name="profile_text">
Profil
</panel.string>
<panel.string name="info_text">
Info
</panel.string>
<panel.string name="public_text">
(öffentlich)
</panel.string>
<panel.string name="none_text">
(keiner)
</panel.string>
<panel.string name="sale_pending_text">
(Wird verkauft)
</panel.string>
<panel.string name="no_selection_text">
Keine Parzelle ausgewählt.
</panel.string>
<panel.string name="time_stamp_template">
[wkday,datetime,slt] [mth,datetime,slt] [day,datetime,slt] [hour,datetime,slt]:[min,datetime,slt]:[second,datetime,slt] [year,datetime,slt]
</panel.string>
<panel.string name="error_resolving_uuid">
Parzellen-ID konnte nicht ermittelt werden.
</panel.string>
<text name="Name:">
Name:
</text>
<text name="UUID:">
Parzellen-ID:
</text>
<text name="Description:">
Beschreibung:
</text>
<text name="LandType">
Typ:
</text>
<text name="LandTypeText">
Mainland / Homestead
</text>
<text name="ContentRating">
Einstufung:
</text>
<text name="ContentRatingText">
Adult
</text>
<text name="Owner:">
Eigentümer:
</text>
<text name="OwnerText">
Wird geladen...
</text>
<text name="Group:">
Gruppe:
</text>
<text name="GroupText">
Wird geladen...
</text>
<button label="Festlegen" label_selected="Einstellen..." name="Set..." width="90"/>
<check_box label="Übertragung an Gruppe zulassen" name="check deed" tool_tip="Ein Gruppen-Officer kann dieses Land der Gruppe übertragen. Das Land wird dann über die Landzuteilung der Gruppe verwaltet."/>
<button label="Übertragung" label_selected="Übertragen..." name="Deed..." tool_tip="Sie können Land nur übertragen, wenn Sie in der ausgewählten Gruppe Officer sind."/>
<check_box label="Eigentümer leistet Beitrag durch Übertragung" name="check contrib" tool_tip="Wenn das Land an die Gruppe übertragen wird, trägt der frühere Eigentümer ausreichend Landnutzungsrechte bei, um es zu halten."/>
<text name="For Sale:">
Zum Verkauf:
</text>
<text name="Not for sale.">
Nicht zu verkaufen
</text>
<text name="For Sale: Price L$[PRICE].">
Preis: [PRICE] L$ ([PRICE_PER_SQM]L$/m²)
</text>
<text name="SalePending"/>
<button label="Land verkaufen" label_selected="Land verkaufen..." name="Sell Land..."/>
<text name="For sale to">
Zum Verkauf an: [BUYER]
</text>
<text name="Sell with landowners objects in parcel.">
Objekte sind im Verkauf eingeschlossen
</text>
<text name="Selling with no objects in parcel.">
Objekte sind im Verkauf nicht eingeschlossen
</text>
<button label="Landverkauf abbrechen" label_selected="Landverkauf abbrechen" name="Cancel Land Sale"/>
<text name="Claimed:">
Gekauft am:
</text>
<text name="DateClaimText">
Dienstag, 15. Aug. 2006, 13:47:25
</text>
<text name="PriceLabel">
Gebiet:
</text>
<text name="PriceText">
4.048 m²
</text>
<text name="Traffic:">
Traffic:
</text>
<text name="DwellText">
Laden...
</text>
<button label="Land kaufen" label_selected="Land kaufen..." name="Buy Land..."/>
<button label="Linden-Verkauf" label_selected="Linden-Verkauf..." name="Linden Sale..." tool_tip="Land muss Eigentum und auf Inhalt gesetzt sein und nicht zur Auktion stehen."/>
<button label="Skriptinfo" name="Scripts..."/>
<button label="Für Gruppe kaufen" label_selected="Für Gruppe kaufen..." name="Buy For Group..."/>
<button label="Pass kaufen" label_selected="Pass kaufen..." name="Buy Pass..." tool_tip="Ein Pass gibt Ihnen zeitbegrenzten Zugang zu diesem Land."/>
<button label="Land aufgeben" label_selected="Land aufgeben..." name="Abandon Land..."/>
<button label="Land in Besitz nehmen" label_selected="Land in Besitz nehmen..." name="Reclaim Land..."/>
</panel>
<panel label="Vertrag" name="land_covenant_panel">
<panel.string name="can_resell">
Gekauftes Land in dieser Region kann wiederverkauft werden.
</panel.string>
<panel.string name="can_not_resell">
Gekauftes Land in dieser Region kann nicht wiederverkauft werden.
</panel.string>
<panel.string name="can_change">
Gekauftes Land in dieser Region kann zusammengelegt und geteilt werden.
</panel.string>
<panel.string name="can_not_change">
Gekauftes Land in dieser Region kann nicht zusammengelegt und geteilt werden.
</panel.string>
<text name="estate_section_lbl">
Grundbesitz:
</text>
<text name="estate_name_text">
Mainland
</text>
<text name="estate_owner_lbl">
Eigentümer:
</text>
<text name="estate_owner_text">
(keiner)
</text>
<text_editor name="covenant_editor">
Für diesen Grundbesitz fehlt der Vertrag.
</text_editor>
<text name="covenant_timestamp_text">
Letzte Änderung am Mittwoch, den 31. Dez. 1969, 16:00:00
</text>
<text name="region_section_lbl">
Region:
</text>
<text name="region_name_text">
Wird geladen...
</text>
<text name="region_landtype_lbl">
Typ:
</text>
<text name="region_landtype_text">
Mainland / Homestead
</text>
<text name="region_maturity_lbl">
Einstufung:
</text>
<text name="region_maturity_text">
Adult
</text>
<text name="resellable_lbl">
Wiederverkauf:
</text>
<text name="resellable_clause">
Land in dieser Region kann nicht wiederverkauft werden.
</text>
<text name="changeable_lbl">
Unterteilen:
</text>
<text name="changeable_clause">
Land in dieser Region kann nicht zusammengelegt/geteilt
werden.
</text>
</panel>
<panel label="Objekte" name="land_objects_panel">
<panel.string name="objects_available_text">
[COUNT] von [MAX] ([AVAILABLE] verfügbar)
</panel.string>
<panel.string name="objects_deleted_text">
[COUNT] von [MAX] ([DELETED] werden gelöscht)
</panel.string>
<text name="parcel_object_bonus">
Objektbonusfaktor in Region: [BONUS]
</text>
<text name="Simulator primitive usage:">
Regionskapazität:
</text>
<text left_delta="214" name="objects_available">
[COUNT] von [MAX] ([AVAILABLE] verfügbar)
</text>
<text name="Primitives parcel supports:">
Parzellenlandkapazität:
</text>
<text left_delta="214" name="object_contrib_text" width="152">
[COUNT]
</text>
<text name="Primitives on parcel:">
Parzellenlandauswirkung:
</text>
<text left_delta="214" name="total_objects_text" width="48">
[COUNT]
</text>
<text left="20" name="Owned by parcel owner:" width="200">
Im Eigentum des Parzellenbesitzers:
</text>
<text left_delta="204" name="owner_objects_text" width="48">
[COUNT]
</text>
<button label="Anzeigen" label_selected="Anzeigen" name="ShowOwner" right="-135" width="60"/>
<button label="Zurückgeben" label_selected="Zurückgeben..." name="ReturnOwner..." right="-10" tool_tip="Objekte an ihre Eigentümer zurückgeben." width="119"/>
<text left="20" name="Set to group:">
Der Gruppe zugeordnet:
</text>
<text left_delta="204" name="group_objects_text" width="48">
[COUNT]
</text>
<button label="Anzeigen" label_selected="Anzeigen" name="ShowGroup" right="-135" width="60"/>
<button label="Zurückgeben" label_selected="Zurückgeben..." name="ReturnGroup..." right="-10" tool_tip="Objekte an ihre Eigentümer zurückgeben." width="119"/>
<text left="20" name="Owned by others:" width="128">
Im Eigentum anderer:
</text>
<text left_delta="204" name="other_objects_text" width="48">
[COUNT]
</text>
<button label="Anzeigen" label_selected="Anzeigen" name="ShowOther" right="-135" width="60"/>
<button label="Zurückgeben" label_selected="Zurückgeben..." name="ReturnOther..." tool_tip="Objekte an ihre Eigentümer zurückgeben."/>
<text left="20" name="Selected / sat upon:">
Ausgewählt/gesessen auf:
</text>
<text left_delta="204" name="selected_objects_text">
[COUNT]
</text>
<text name="Autoreturn">
Objekte anderer Einwohner automatisch zurückgeben (Minuten, 0 für aus):
</text>
<line_editor name="clean other time"/>
<text name="Object Owners:">
Objekteigentümer:
</text>
<button label="Liste aktualisieren" label_selected="Liste aktualisieren" name="Refresh List" tool_tip="Objektliste aktualisieren"/>
<button label="Objekte zurückgeben" label_selected="Objekte zurückgeben..." name="Return objects..."/>
<name_list name="owner list">
<name_list.columns label="Typ" name="type"/>
<name_list.columns label="Name" name="name"/>
<name_list.columns label="Anzahl" name="count"/>
<name_list.columns label="Aktuellstes" name="mostrecent"/>
</name_list>
</panel>
<panel label="Optionen" name="land_options_panel">
<panel.string name="search_enabled_tooltip">
Diese Parzelle in Suchergebnissen anzeigen.
</panel.string>
<panel.string name="search_disabled_small_tooltip">
Diese Option ist nicht aktiviert, weil die Parzelle 128 m² oder kleiner ist.
Nur große Parzellen können in der Suche aufgeführt werden.
</panel.string>
<panel.string name="search_disabled_permissions_tooltip">
Diese Option ist nicht aktiviert, da Sie die Parzellenoptionen nicht verändern können.
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_mature">
Moderater Inhalt
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_adult">
Adult-Inhalt
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_mature_tooltip">
Die Informationen oder Inhalte Ihrer Parzelle sind „Moderat“.
</panel.string>
<panel.string name="mature_check_adult_tooltip">
Die Informationen oder Inhalte Ihrer Parzelle sind „Adult“.
</panel.string>
<panel.string name="landing_point_none">
(keiner)
</panel.string>
<panel.string name="push_restrict_text">
Kein Stoßen
</panel.string>
<panel.string name="push_restrict_region_text">
Kein Stoßen (regional)
</panel.string>
<panel.string name="DirectoryFree">
Ort in Suche anzeigen
</panel.string>
<panel.string name="DirectoryFee">
Ort in Suche anzeigen ([DIRECTORY_FEE] L$/Woche)
</panel.string>
<text name="allow_label">
Anderen Einwohnern gestatten:
</text>
<text name="allow_label1">
Terrain bearbeiten:
</text>
<check_box label="Jeder" name="edit land check" tool_tip="Falls aktiviert, kann jeder Einwohner das Terrain bearbeiten. Es wird empfohlen, diese Einstellung deaktiviert zu lassen, da als Eigentümer das Terrain jederzeit bearbeitet werden kann."/>
<text name="caution_text" left_pad="-75">
(Mit Vorsicht anwenden!)
</text>
<text name="allow_label0">
Fliegen:
</text>
<check_box label="Jeder" name="check fly" tool_tip="Falls aktiviert, können Einwohner auf Ihrem Land fliegen. Falls nicht aktiviert, können Einwohner lediglich auf Ihr Land fliegen und dort landen (dann jedoch nicht wieder weiterfliegen) oder über Ihr Land hinweg fliegen."/>
<text name="allow_label2">
Bauen:
</text>
<check_box label="Jeder" name="edit objects check" tool_tip="Wenn aktiviert, können Einwohner auf Ihrem Land Objekte erstellen und rezzen."/>
<check_box label="Gruppe" name="edit group objects check" tool_tip="Wenn aktiviert, können Parzellengruppen-Mitglieder auf Ihrem Land Objekte erstellen und rezzen."/>
<text name="allow_label3">
Objekteintritt:
</text>
<check_box label="Jeder" name="all object entry check" tool_tip="Wenn aktiviert, können Einwohner bestehende Objekte von anderen Parzellen auf diese Parzelle verschieben."/>
<check_box label="Gruppe" name="group object entry check" tool_tip="Wenn aktiviert, können Parzellengruppen-Mitglieder bestehende Objekte von anderen Parzellen auf diese Parzelle verschieben."/>
<text name="allow_label4">
Skripts ausführen:
</text>
<check_box label="Jeder" name="check other scripts" tool_tip="Wenn aktiviert, können Einwohner auf Ihrer Parzelle Skripte inklusive Anhängen ausführen."/>
<check_box label="Gruppe" name="check group scripts" tool_tip="Wenn aktiviert, können Parzellengruppen-Mitglieder auf Ihrer Parzelle Skripte inklusive Anhängen ausführen."/>
<check_box label="Sicher (kein Schaden)" name="check safe" tool_tip="Falls aktiviert, wird Land auf Option „Sicher“ eingestellt, Kampfschäden sind deaktiviert. Ansonsten sind Kampfschäden aktiviert."/>
<check_box label="Kein Stoßen" name="PushRestrictCheck" tool_tip="Verhindert Stoßen durch Skripte. Durch Aktivieren dieser Option verhindern Sie störendes Verhalten auf Ihrem Land."/>
<check_box label="Ort in Suche anzeigen (30 L$/Woche)" name="ShowDirectoryCheck" tool_tip="Diese Parzelle in Suchergebnissen anzeigen."/>
<combo_box name="land category">
<combo_box.item label="Alle Kategorien" name="item0"/>
<combo_box.item label="Lindenort" name="item1"/>
<combo_box.item label="Kunst und Kultur" name="item3"/>
<combo_box.item label="Business" name="item4"/>
<combo_box.item label="Bildung" name="item5"/>
<combo_box.item label="Spielen" name="item6"/>
<combo_box.item label="Treffpunkt" name="item7"/>
<combo_box.item label="Anfängergerecht" name="item8"/>
<combo_box.item label="Parks und Natur" name="item9"/>
<combo_box.item label="Wohngebiet" name="item10"/>
<combo_box.item label="Shopping" name="item11"/>
<combo_box.item label="Vermietung" name="item13"/>
<combo_box.item label="Sonstige" name="item12"/>
</combo_box>
<check_box label="Moderater Inhalt" name="MatureCheck" tool_tip=""/>
<text name="Snapshot:">
Foto:
</text>
<texture_picker label="" name="snapshot_ctrl" tool_tip="Klicken Sie hier, um ein Bild auszuwählen"/>
<text name="allow_see_label" length="100" word_wrap="true">
Avatare in anderen Parzellen können Avatare in dieser Parzelle sehen und mit ihnen chatten.
</text>
<check_box label="Avatare sehen" name="SeeAvatarsCheck" tool_tip="Gestattet sowohl Avataren auf anderen Parzellen, Avatare auf dieser Parzelle zu sehen und mit ihnen zu chatten, als auch Ihnen, diese Avatare auf anderen Parzellen zu sehen und mit ihnen zu chatten."/>
<text name="landing_point">
Landepunkt: [LANDING]
</text>
<button label="Festlegen" label_selected="Festlegen" left="234" name="Set" right="-88" tool_tip="Legt Ihren Standort als Landepunkt fest, an dem Besucher ankommen. Legt die Position Ihres Avatars innerhalb dieser Parzelle fest." width="70"/>
<button label="Löschen" label_selected="Löschen" left="312" name="Clear" tool_tip="Landepunkt löschen" width="70"/>
<button label="Teleportieren" label_selected="Teleportieren" left="390" name="teleport_to_landing_point" tool_tip="Zum Landepunkt teleportieren" width="80"/>
<text name="Teleport Routing: ">
Teleport-Route:
</text>
<combo_box name="landing type" tool_tip="Teleport-Route -- festlegen, wie Teleports auf Ihrem Land gehandhabt werden sollen">
<combo_box.item label="Blockiert" name="Blocked"/>
<combo_box.item label="Landepunkt" name="LandingPoint"/>
<combo_box.item label="Überall" name="Anywhere"/>
</combo_box>
</panel>
<panel label="Medien" name="land_media_panel">
<text name="with media:">
Typ:
</text>
<combo_box name="media type" tool_tip="Geben Sie einen URL für den Film, die Webseite oder ein anderes Medium ein"/>
<text name="at URL:">
Homepage:
</text>
<button label="Festlegen" name="set_media_url"/>
<text name="Description:">
Inhalt:
</text>
<line_editor name="url_description" tool_tip="Text, der neben der Abspielen/Laden-Schaltfläche angezeigt wird"/>
<text name="Media texture:">
Textur ersetzen:
</text>
<texture_picker label="" name="media texture" tool_tip="Klicken Sie hier, um ein Bild auszuwählen"/>
<text name="replace_texture_help">
Objekte, die diese Textur verwenden, werden den Film oder die Webseite anzeigen, nachdem Sie auf den Pfeil (Wiedergabe) klicken. Wählen Sie das kleine Bild aus, um eine andere Textur auszuwählen.
</text>
<check_box label="Automatisch skalieren" name="media_auto_scale" tool_tip="Aktivieren Sie diese Option, um den Inhalt für diese Parzelle automatisch zu skalieren. Dies ist eventuell langsamer und die Qualität ist schlechter, aber Sie müssen keine weitere Texturskalierung oder -anpassung vornehmen."/>
<text name="media_size" tool_tip="Darstellungsgröße von Webmedien, für Standard bei 0 belassen.">
Größe:
</text>
<spinner name="media_size_width" tool_tip="Darstellungsgröße von Webmedien, für Standard bei 0 belassen."/>
<spinner name="media_size_height" tool_tip="Darstellungsgröße von Webmedien, für Standard bei 0 belassen."/>
<text name="pixels">
Pixel
</text>
<text name="Options:">
Optionen:
</text>
<check_box label="Schleife" name="media_loop" tool_tip="Spielt das Medium in einer Schleife ab. Der Abspielvorgang wird immer wieder von vorne fortgesetzt."/>
</panel>
<panel label="Sound" name="land_audio_panel">
<text name="MusicURL:">
Musik-URL:
</text>
<button name="stream_add_btn" tool_tip="Musik-URL zur Liste der gespeicherten Streams hinzufügen"/>
<button name="stream_delete_btn" tool_tip="Musik-URL von der Liste der gespeicherten Streams entfernen"/>
<button name="stream_copy_btn" tool_tip="Musik-URL in die Zwischenablage kopieren"/>
<text name="Sound:">
Sound:
</text>
<check_box label="Gesten- und Objektgeräusche auf diese Parzelle beschränken" name="check sound local"/>
<text name="Avatar Sounds:">
Avatarsounds:
</text>
<check_box label="Jeder" name="all av sound check"/>
<check_box label="Gruppe" name="group av sound check"/>
<text name="Voice settings:">
Voice:
</text>
<check_box label="Voice aktivieren" name="parcel_enable_voice_channel"/>
<check_box label="Voice aktivieren (vom Grundbesitz eingerichtet)" name="parcel_enable_voice_channel_is_estate_disabled"/>
<check_box label="Voice auf diese Parzelle beschränken" name="parcel_enable_voice_channel_local"/>
<text name="media">
Medien:
</text>
<check_box label="MOAP auf diese Parzelle beschränken" name="obscure_moap" tool_tip="Media on a Prim außerhalb der Parzelle sollen nicht automatisch für Avatare innerhalb der Parzelle abgespielt werden und umgekehrt."/>
</panel>
<panel label="Zugang" name="land_access_panel">
<panel.string name="access_estate_defined">
(Durch Grundbesitz festgelegt)
</panel.string>
<panel.string name="estate_override">
Eine oder mehrere dieser Optionen gelten auf Grundbesitzebene
</panel.string>
<check_box label="Zugang für jeden (Hinweis: Deaktivierung erzeugt Bannlinien)" name="public_access"/>
<check_box label="18 Jahre oder älter sind [ESTATE_AGE_LIMIT]" name="limit_age_verified" tool_tip="Um diese Parzelle besuchen zu können, müssen Einwohner mindestens 18 Jahre oder älter sein. Weitere Informationen finden Sie auf [SUPPORT_SITE]."/>
<check_box label="Zahlungsinformationen hinterlegt haben [ESTATE_PAYMENT_LIMIT]" name="limit_payment" tool_tip="Um diese Parzelle besuchen zu können, müssen Einwohner Zahlungsinformationen hinterlegt haben. Weitere Informationen finden Sie auf [SUPPORT_SITE]."/>
<check_box label="Gruppenzugang erlauben: [GROUP]" name="GroupCheck" tool_tip="Gruppe im Register „Allgemein“ festlegen."/>
<check_box label="Pässe verkaufen an:" name="PassCheck" tool_tip="Ermöglicht befristeten Zugang zu dieser Parzelle"/>
<combo_box name="pass_combo">
<combo_box.item label="Jeden" name="Anyone"/>
<combo_box.item label="Gruppe" name="Group"/>
</combo_box>
<spinner label="Preis in L$:" name="PriceSpin"/>
<spinner label="Online-Zeit:" name="HoursSpin"/>
<text name="OwnerLimited">
(Der Grundbesitz-Eigentümer kann diese Optionen eingeschränkt haben.)
</text>
<panel name="Allowed_layout_panel">
<text label="Immer erlauben" name="AllowedText">
Immer zulässig ([COUNT]/[MAX])
</text>
<name_list name="AccessList" tool_tip="([LISTED] aufgeführt, [MAX] max)"/>
<button label="Hinzufügen" name="add_allowed"/>
<button label="Entfernen" label_selected="Entfernen" name="remove_allowed"/>
</panel>
<panel name="Banned_layout_panel">
<text label="Verbannen" name="BanCheck">
Verbannt ([COUNT]/[MAX])
</text>
<name_list name="BannedList" tool_tip="([LISTED] aufgeführt, [MAX] max)">
<columns label="Name" name="name"/>
<columns label="Dauer" name="duration"/>
</name_list>
<button label="Hinzufügen" name="add_banned"/>
<button label="Entfernen" label_selected="Entfernen" name="remove_banned"/>
</panel>
</panel>
<panel label="Erlebnis" name="land_experiences_panel"/>
<panel label="Umgebung" name="land_environment_panel"/>
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_activeim" title="Aktive IM"/>
@@ -0,0 +1,19 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_add_payment_method">
<panel name="wrapper_panel">
<text name="title_txt">
Fügen Sie eine Zahlungsmethode hinzu um Linden-Dollars zu kaufen und mehr von Second Life zu erleben.
</text>
<button label="Loslegen" name="continue_btn"/>
<button label="Später" name="close_btn"/>
<text name="image_left_desc">
Erstellen Sie einen Avatar, den Sie lieben. Wählen Sie von Millionen von Gegenständen in Geschäften und dem Second Life Marktplatz. Ihr Style ist hier.
</text>
<text name="image_center_desc">
Spenden Sie an Ihre favorisierten Künstler und Gastgeber. Ihre Unterstützung hilft ihnen, großartige Erlebnisse zu gestalten.
</text>
<text name="image_right_desc">
Erstellen Sie das Haus Ihrer Träume, Mit Millionen von verfügbaren Gegenständen können Sie Ihren Rückzugsort einzigartig herrichten.
</text>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,99 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="env_adjust_snapshot" title="Persönliche Beleuchtung">
<string name="hdr_string">
HDR-Skalierung:
</string>
<string name="brightness_string">
Helligkeit:
</string>
<string name="hdr_tooltip">
Intensität von von Belichtungseffekten wie realistischer strahlender Himmel und dynamische Belichtung. 1.0 ist Standard, 0 ist aus, Werte zwuschen 0 und 1 mischen Umgebung mit HDR.
</string>
<layout_stack name="outer_stack">
<layout_panel name="env_controls">
<layout_stack name="settings_stack">
<layout_panel name="lp_1">
<text name="ambient_lbl">
Umgebung:
</text>
<text name="blue_horizon_lbl">
Bl. Horizont:
</text>
<text name="blue_density_lbl">
Bl. Dichte:
</text>
<button label="Zurücksetzen" name="btn_reset" tool_tip="Schließen und auf gemeinsame Umgebung zurücksetzen"/>
<text name="sun_color_lbl">
Farbe Sonne:
</text>
<text name="cloud_color_lbl">
Wolkenfarbe:
</text>
<text name="cloud_map_label">
Wolkenbild:
</text>
<text name="water_map_label">
Wasserbild:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_2">
<text name="haze_horizon_label">
Dunst-Horizont:
</text>
<text name="haze_density_label">
Dunst-Dichte:
</text>
<text name="cloud_coverage_label">
Wolken-Bedeckung:
</text>
<text name="cloud_scale_label">
Wolken-Skalierung:
</text>
<text name="reflection_probe_ambiance_label">
Reflexionstest Umgebung:
</text>
<slider name="probe_ambiance" tool_tip="Intensität von umgebungsbasierter indirekter Beleuchtung. Bei 0 HDR wird die Skala zu Helligkeit."/>
<text name="scene_gamma_label">
Helligkeit:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_3">
<text name="label">
Sonne:
</text>
<text name="scale_label">
Skalierung:
</text>
<text name="glow_focus_label">
Leuchtfokus:
</text>
<text name="glow_size_label">
Leuchtgröße:
</text>
<text name="star_brightness_label">
Helligkeit Sterne:
</text>
<text name="sun_azimuth_label">
Azimut:
</text>
<text name="sun_elevation_label">
Höhenwinkel:
</text>
<check_box label="Beacon anzeigen" name="sunbeacon"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_4">
<text name="label">
Mond:
</text>
<text name="moon_azimuth_label">
Azimut:
</text>
<text name="moon_elevation_label">
Höhenwinkel:
</text>
<check_box label="Beacon anzeigen" name="moonbeacon"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Anim Preview" title="Animation.Anim">
<text name="name_label">
Name:
</text>
<text name="description_label">
Beschreibung:
</text>
<button label="Hochladen ([AMOUNT]L$)" name="ok_btn" />
<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,193 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Animation Preview">
<floater.string name="failed_to_initialize">
Bewegung konnte nicht initialisiert werden
</floater.string>
<floater.string name="anim_too_long">
Animationsdatei ist [LENGTH] Sekunden lang.
Maximal erlaubt sind [MAX_LENGTH] Sekunden.
</floater.string>
<floater.string name="failed_file_read">
Animationsdatei konnte nicht gelesen werden.
[STATUS]
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_OK">
OK
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_EOF">
Unvollständige Datei
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_CONSTRAINT">
Constraint-Definition kann nicht gelesen werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FILE">
BVH-Datei kann nicht geöffnet werden
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_HIER">
Ungültiger HIERARCHY-Titel.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_JOINT">
ROOT oder JOINT nicht gefunden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_NAME">
JOINT-Name nicht erfasst.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_OFFSET">
VERSATZ nicht gefunden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_CHANNELS">
CHANNELS nicht gefunden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_ROTATION">
Kann Rotations-Reihenfolge nicht erfassen.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_AXIS">
Kann Rotations-Achse nicht erfassen.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_MOTION">
MOTION nicht gefunden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FRAMES">
Anzahl der Bilder kann nicht erfasst werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FRAME_TIME">
Bildzeit kann nicht erfasst werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_POS">
Positions-Werte können nicht erfasst werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_ROT">
Kann Rotations-Werte nicht erfassen.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_FILE">
Datei kann nicht geöffnet werden
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HEADER">
Übersetzungstitel kann nicht gelesen werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_NAME">
Übersetzungsnamen können nicht geladen werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_IGNORE">
Ignorier-Wert kann nicht gelesen werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_RELATIVE">
Übersetzungs-Wert kann nicht gelesen werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_OUTNAME">
Outname-Wert kann nicht gelesen werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MATRIX">
Übersetzungsmatrix kann nicht geladen werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGECHILD">
Mergechild-Name nicht erfasst.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGEPARENT">
Mergeparent-Name nicht erfasst.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_PRIORITY">
Prioritätswert kann nicht erfasst werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_LOOP">
Loop-Wert kann nicht erfasst werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEIN">
Easeln-Wert kann nicht erfasst werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEOUT">
easeOut-Wert kann nicht erfasst werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HAND">
Hand-Morph-Wert nicht erfasst.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EMOTE">
Emote-Name kann nicht gelesen werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_BAD_ROOT">
Falscher Root-Joint-Name, &quot;hip&quot; verwenden.
</floater.string>
<floater.string name="FS_report_frames">
[F] frm. [S] s. [FPS] FPS
</floater.string>
<text name="name_label">
Name:
</text>
<text name="description_label">
Beschreibung:
</text>
<spinner label="Priorität" name="priority" tool_tip="Steuert, welche Animationen von dieser Animation überschrieben werden können"/>
<check_box label="Schleife" name="loop_check" tool_tip="Erzeugt eine Animationsschleife"/>
<text name="frames_label">
300 frm. 30 s. 10 FPS
</text>
<spinner label="Ein (%)" name="loop_in_point" tool_tip="Anfang einer Animationsschleife festlegen"/>
<spinner label="Aus (%)" name="loop_out_point" tool_tip="Ende einer Animationsschleife festlegen"/>
<spinner label="Ein (frm)" name="loop_in_frames" tool_tip="Anfang einer Animationsschleife festlegen (in Frames)"/>
<spinner label="Aus (frm)" name="loop_out_frames" tool_tip="Ende einer Animationsschleife festlegen (in Frames)"/>
<text name="hand_label">
Handhaltung
</text>
<combo_box name="hand_pose_combo" tool_tip="Steuert während der Animation die Bewegung der Hände">
<combo_box.item label="Dehnen" name="Spread"/>
<combo_box.item label="Entspannt" name="Relaxed"/>
<combo_box.item label="Beide zeigen" name="PointBoth"/>
<combo_box.item label="Faust" name="Fist"/>
<combo_box.item label="Links entspannt" name="RelaxedLeft"/>
<combo_box.item label="Nach links zeigen" name="PointLeft"/>
<combo_box.item label="Linke Faust" name="FistLeft"/>
<combo_box.item label="Rechts entspannt" name="RelaxedRight"/>
<combo_box.item label="Nach rechts zeigen" name="PointRight"/>
<combo_box.item label="Rechte Faust" name="FistRight"/>
<combo_box.item label="Rechts salutieren" name="SaluteRight"/>
<combo_box.item label="Tippen" name="Typing"/>
<combo_box.item label="Friedensgeste rechts" name="PeaceRight"/>
</combo_box>
<text name="emote_label">
Ausdruck
</text>
<combo_box name="emote_combo" tool_tip="Steuert Gesichtsregungen während der Animation">
<item label="(Keine)" name="[None]"/>
<item label="Aaaaah" name="Aaaaah"/>
<item label="Ängstlich" name="Afraid"/>
<item label="Verärgert" name="Angry"/>
<item label="Grinst" name="BigSmile"/>
<item label="Gelangweilt" name="Bored"/>
<item label="Weinen" name="Cry"/>
<item label="Verachtung" name="Disdain"/>
<item label="Verlegen" name="Embarrassed"/>
<item label="Stirnrunzeln" name="Frown"/>
<item label="Küssen" name="Kiss"/>
<item label="Lachen" name="Laugh"/>
<item label="Bäääh" name="Plllppt"/>
<item label="Angewidert" name="Repulsed"/>
<item label="Traurig" name="Sad"/>
<item label="Achselzucken" name="Shrug"/>
<item label="Lächeln" name="Smile"/>
<item label="Überraschung" name="Surprise"/>
<item label="Zwinkern" name="Wink"/>
<item label="Sorgenvoll" name="Worry"/>
</combo_box>
<text name="preview_label">
Vorschau während:
</text>
<combo_box name="preview_base_anim" tool_tip="Hiermit können Sie das Verhalten Ihres Avatars testen, während Ihr Avatar normale Bewegungen ausführt.">
<item label="Stehen" name="Standing"/>
<item label="Gehen" name="Walking"/>
<item label="Sitzen" name="Sitting"/>
<item label="Fliegen" name="Flying"/>
</combo_box>
<spinner label="Einblenden (s)" name="ease_in_time" tool_tip="Einblendungszeit für Animationen (in Sekunden)"/>
<spinner label="Ausblenden (s)" name="ease_out_time" tool_tip="Ausblendungszeit für Animationen (in Sekunden)"/>
<button name="play_btn" tool_tip="Animation abspielen"/>
<button name="pause_btn" tool_tip="Animation unterbrechen"/>
<button name="stop_btn" tool_tip="Animation anhalten"/>
<text name="bad_animation_text">
Animationsdatei kann nicht gelesen werden. Wir empfehlen exportierte BVH-Dateien aus Poser 4.
</text>
<button label="Datei neu laden" name="reload_btn"/>
<button label="Hochladen (L$ [AMOUNT])" name="ok_btn"/>
<button label="Abbrechen" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,17 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="animation_explorer" title="Animation-Explorer">
<scroll_list name="animation_list">
<scroll_list.column label="Abgespielt von" name="played_by" />
<scroll_list.column label="Abgespielt" name="played" />
<scroll_list.column label="Priorität" name="priority" />
<scroll_list.column label="Zeit" name="timestamp" />
<scroll_list.column label="Animation-ID" name="animation_id" />
<scroll_list.column label="Oktjekt-ID" name="object_id" />
</scroll_list>
<panel name="buttons_panel">
<button label="Stoppen" name="stop_btn" />
<button label="Stoppen und zurückziehen" name="stop_and_revoke_btn" />
<button label="Blacklist" name="blacklist_btn" />
<check_box label="Keine im eigenen Besitz" name="no_owned_animations_check" tool_tip="Falls aktiviert, werden alle Animationen im Besitz des eigenen Avatars gefiltert, z.B. AO-Animationen oder Standard-Systemanimationen" />
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="animation_overrider">
<floater.string name="ao_no_sets_loaded">
Keine Sets geladen
</floater.string>
<floater.string name="ao_no_animations_loaded">
Keine Animationen geladen
</floater.string>
<floater.string name="ao_dnd_only_on_full_interface">
Notizkarten mit AO-Konfigurationen können per Drag&amp;Drop nur auf maximierte Fenster gezogen werden. Auf das Werkzeug-Symbol klicken, um das Fenster zu maximieren.
</floater.string>
</floater>
@@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="associate listing" title="Auflisting verknüpfen">
<text name="message">Auflistungs-ID:</text>
<line_editor name="listing_id">ID hier eingeben</line_editor>
<button label="OK" name="OK"/>
<button label="Abbrechen" name="Cancel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_auction" title="Linden-Land-Verkauf starten">
<floater.string name="already for sale">
Parzellen, die bereits zum Verkauf stehen, können nicht auktioniert werden.
</floater.string>
<check_box initial_value="true" label="Gelben Auswahlrahmen einschließen" name="fence_check"/>
<button label="Screenshot" label_selected="Screenshot" name="snapshot_btn"/>
<button label="An jeden verkaufen" label_selected="An jeden verkaufen" name="sell_to_anyone_btn"/>
<button label="Einstellungen löschen" label_selected="Einstellungen löschen" name="reset_parcel_btn"/>
<button label="Auktion beginnen" label_selected="Auktion beginnen" name="start_auction_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,38 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="autoreplace_floater" title="Einstellungen für automatische Ersetzung...">
<check_box label="Automatische Ersetzung aktivieren..." name="autoreplace_enable" tool_tip="Eines oder mehrere Schlüsselwörter bei der Eingabe von Chat-Text durch die entsprechende Ersetzung substituieren"/>
<button label="Liste importieren..." name="autoreplace_import_list" tool_tip="Exportierte Liste aus einer Datei laden."/>
<button label="Liste exportieren..." name="autoreplace_export_list" tool_tip="Ausgewählte Liste zur Weitergabe in einer Datei speichern."/>
<button label="Neue Liste..." name="autoreplace_new_list" tool_tip="Neue Liste erstellen."/>
<button label="Liste löschen" name="autoreplace_delete_list" tool_tip="Ausgewählte Liste löschen."/>
<button name="autoreplace_list_up" tool_tip="Dieser Liste eine höhere Priorität einräumen."/>
<button name="autoreplace_list_down" tool_tip="Dieser Liste eine niedrigere Priorität einräumen."/>
<scroll_list name="autoreplace_list_replacements">
<scroll_list.columns label="Schlüsselwort" name="keyword"/>
<scroll_list.columns label="Ersetzung" name="replacement"/>
</scroll_list>
<button label="Hinzufügen..." name="autoreplace_add_entry"/>
<button label="Entfernen" name="autoreplace_delete_entry"/>
<text name="autoreplace_keyword_txt">
Schlüsselwort:
</text>
<text name="autoreplace_replacement_txt">
Ersetzung:
</text>
<button label="Eintrag speich." name="autoreplace_save_entry" tool_tip="Diesen Eintrag speichern."/>
<button label="Änderungen speichern" name="autoreplace_save_changes" tool_tip="Alle Änderungen speichern." width="140"/>
<button label="Abbrechen" name="autoreplace_cancel" tool_tip="Alle Änderungen löschen."/>
</floater>
<!--
<text
top_pad="10"
left="10"
height="16"
width="260"
follows="left|top"
halign="center"
mouse_opaque="true"
name="autoreplace_text2">
Entries
</text>
-->
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Avatar" title="Avatar auswählen"/>
@@ -0,0 +1,70 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="avatarpicker" title="Einwohner auswählen">
<floater.string name="not_found">
„[TEXT]“ nicht gefunden
</floater.string>
<floater.string name="not_found_text">
Einwohner nicht gefunden.
</floater.string>
<floater.string name="no_one_near">
Keiner in der Nähe
</floater.string>
<floater.string name="no_results">
Keine Ergebnisse
</floater.string>
<floater.string name="searching">
Suchen...
</floater.string>
<string label="OK" label_selected="OK" name="Select">
Auswählen
</string>
<string name="Close">
Schließen
</string>
<tab_container name="ResidentChooserTabs">
<panel label="Suchen" name="SearchPanel">
<text name="InstructSearchResidentName">
Geben Sie einen Teil des Namens einer Person ein:
</text>
<button label="Los" label_selected="Los" name="Find"/>
<fs_scroll_list name="SearchResults">
<columns label="Name" name="name"/>
<columns label="Benutzername" name="username"/>
</fs_scroll_list>
</panel>
<panel label="Freunde" name="FriendsPanel">
<text name="InstructSelectFriend">
Wählen Sie eine Person aus:
</text>
<fs_scroll_list name="Friends">
<columns label="Name" name="name"/>
<columns label="Benutzername" name="username"/>
</fs_scroll_list>
</panel>
<panel label="In meiner Nähe" name="NearMePanel">
<text name="InstructSelectResident">
Wählen Sie eine Person aus:
</text>
<slider label="Bereich" name="near_me_range"/>
<text name="meters">
Meter
</text>
<fs_scroll_list name="NearMe">
<columns label="Name" name="name"/>
<columns label="Benutzername" name="username"/>
</fs_scroll_list>
</panel>
<panel label="Suchen per UUID" name="SearchPanelUUID">
<text name="SearchByUUIDLabel">
Geben Sie die UUID einer Person ein:
</text>
<button label="Los" label_selected="Los" name="FindUUID"/>
<fs_scroll_list name="SearchResultsUUID">
<columns label="Name" name="nameUUID"/>
<columns label="Benutzername" name="usernameUUID"/>
</fs_scroll_list>
</panel>
</tab_container>
<button label="OK" label_selected="OK" name="ok_btn"/>
<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_avatar_render_settings" title="Ausnahmen Avatardarstellung">
<string name="av_never_render" value="Nie"/>
<string name="av_always_render" value="Immer"/>
<name_list name="render_settings_list">
<name_list.columns label="Name" name="name"/>
<name_list.columns label="Komplette Details" name="setting"/>
</name_list>
<panel name="add_subpanel">
<menu_button name="plus_btn" label="Hinzufügen..." tool_tip="Aktionen für ausgewählte Person"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,66 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="avatar_texture_debug" title="Avatar-Texturen">
<floater.string name="InvalidAvatar">
UNGÜLTIGER AVATAR
</floater.string>
<scroll_container name="profile_scroll">
<panel name="scroll_content_panel">
<text name="label">
Gebackene
Texturen
</text>
<text name="composite_label">
Zusammengesetzte
Texturen
</text>
<button label="IDs an Konsole ausgeben" label_selected="Abladen" name="Dump"/>
<panel name="scroll_content_panel2">
<texture_picker label="Haare" name="hair-baked"/>
<texture_picker label="Haare" name="hair_grain"/>
<texture_picker label="Alpha: Haare" name="hair_alpha"/>
<texture_picker label="Haartätowierung" name="hair_tattoo"/>
<texture_picker label="Kopf" name="head-baked"/>
<texture_picker label="Make-Up" name="head_bodypaint"/>
<texture_picker label="Kopf: Alpha" name="head_alpha"/>
<texture_picker label="Kopftätowierung" name="head_tattoo"/>
<texture_picker label="Kopf: Uni. Tattoo" name="head_universal_tattoo"/>
<texture_picker label="Augen" name="eyes-baked"/>
<texture_picker label="Auge" name="eyes_iris"/>
<texture_picker label="Alpha: Augen" name="eyes_alpha"/>
<texture_picker label="Augen: Uni. Tattoo" name="eyes_tattoo"/>
<texture_picker label="Oberkörper" name="upper-baked"/>
<texture_picker label="Oberkörperfarbe" name="upper_bodypaint"/>
<texture_picker label="Unterhemd" name="upper_undershirt"/>
<texture_picker label="Handschuhe" name="upper_gloves"/>
<texture_picker label="Hemd" name="upper_shirt"/>
<texture_picker label="Oberjacke" name="upper_jacket"/>
<texture_picker label="Alpha: Oben" name="upper_alpha"/>
<texture_picker label="Obere Tätowierung" name="upper_tattoo"/>
<texture_picker label="Obere uni. Tät." name="upper_universal_tattoo"/>
<texture_picker label="Unterkörper" name="lower-baked"/>
<texture_picker label="Unterkörperfarbe" name="lower_bodypaint"/>
<texture_picker label="Unterhose" name="lower_underpants"/>
<texture_picker label="Socken" name="lower_socks"/>
<texture_picker label="Schuhe" name="lower_shoes"/>
<texture_picker label="Hose" name="lower_pants"/>
<texture_picker label="Jacke" name="lower_jacket"/>
<texture_picker label="Alpha: Unten" name="lower_alpha"/>
<texture_picker label="Untere Tät." name="lower_tattoo"/>
<texture_picker label="Untere uni. Tät." name="lower_universal_tattoo"/>
<texture_picker label="Rock" name="skirt-baked"/>
<texture_picker label="Rock" name="skirt"/>
<texture_picker label="Rocktätowierung" name="skirt_tattoo"/>
<texture_picker label="Linker Arm" name="leftarm-baked"/>
<texture_picker label="L. Arm uni. Tät." name="leftarm_tattoo"/>
<texture_picker label="Linkes Bein" name="leftleg-baked"/>
<texture_picker label="L. Bein uni. Tät." name="leftleg_tattoo"/>
<texture_picker label="AUX 1" name="aux1-baked"/>
<texture_picker label="AUX 1-Tätow." name="aux1_tattoo"/>
<texture_picker label="AUX 2" name="aux2-baked"/>
<texture_picker label="AUX 2-Tätow." name="aux2_tattoo"/>
<texture_picker label="AUX 3" name="aux3-baked"/>
<texture_picker label="AUX 3-Tätow." name="aux3_tattoo"/>
</panel>
</panel>
</scroll_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,19 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="ban_duration" title="Verbannungsdauer">
<text name="duration_textbox">
Verbannungsdauer:
</text>
<radio_group name="ban_duration_radio">
<radio_item label="Immer" name="always_radio">
Immer
</radio_item>
<radio_item label="Temporär" name="temporary_radio">
Temporär
</radio_item>
</radio_group>
<text name="hours_textbox">
Stunden.
</text>
<button label="OK" name="ok_btn"/>
<button label="Abbrechen" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,29 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="beacons" title="Ortungssignale">
<panel name="beacons_panel">
<text name="label_show">
Anzeigen:
</text>
<check_box label="Bounding Boxes für Lichtquellen" name="lights_bounding_boxes"/>
<check_box label="Ortungssignale" name="beacons"/>
<check_box label="Hervorhebung" name="highlights"/>
<check_box label="Signale-Infotext im Viewerfenster" name="FSRenderBeaconText"/>
<text name="beacon_width_label" tool_tip="Strahlbreite">
Breite:
</text>
<text name="label_objects">
Für diese Objekte:
</text>
<check_box label="Physisch" name="physical"/>
<check_box label="Skriptobjekte" name="scripted"/>
<check_box label="Nur berühren" name="touch_only"/>
<check_box label="Soundquellen" name="sounds"/>
<check_box label="Partikelquellen" name="particles"/>
<check_box label="Medienquellen" name="moapbeacon"/>
<text name="label_direction">
Zeige Richtung zu:
</text>
<check_box label="Sonne" name="sun"/>
<check_box label="Mond" name="moon"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,23 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="BeamColor" title="Auswahlstrahl-Farbrotation">
<floater.string name="start_hue">
Startfarbe
</floater.string>
<floater.string name="end_hue">
Endfarbe
</floater.string>
<text name="beamcolor_text">
Bitte mit der Maus die Farben auszuwählen,
bei denen die Rotation starten bzw. stoppen soll.
Links-Klick ändert die Startfarbe.
Rechts-Klick ändert die Endfarbe.
</text>
<color_swatch name="BeamColor_Preview" tool_tip="Klicken, um die Farbauswahl zu öffnen"/>
<text name="beamcolor_text2">
Vorschau
</text>
<slider name="BeamColor_Speed" label_width="100" label="Geschwindigkeit" tool_tip="Kontrolliert die Geschwindigkeit der Farbrotation"/>
<button label="Speichern" name="BeamColor_Save"/>
<button label="Laden" name="BeamColor_Load"/>
<button label="Abbrechen" name="BeamColor_Cancel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="BeamCreator" title="Auswahlstrahl-Formeditor">
<text name="beamcreator_text">
Um einen neuen Auswahlstrahl zu erstellen, mit der
linken Maustaste klicken um ein Punkt mit der
ausgewählten Farbe zu setzen. Mit der rechten
Maustaste klicken, um Punkt zu entfernen.
</text>
<color_swatch label="Strahl-Farbe" name="beam_color_swatch" tool_tip="Klicken, um die Farbauswahl zu öffnen"/>
<button label="Speichern" name="beamshape_save"/>
<button label="Laden" name="beamshape_load"/>
<button label="Löschen" name="beamshape_clear"/>
<button label="Abbrechen" name="cancel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_big_preview" title="Vorschau"/>
@@ -0,0 +1,20 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="build options floater" title="Raster-Optionen">
<spinner label="Einheiten (m)" name="GridResolution"/>
<spinner label="Rastergröße (m)" name="GridDrawSize"/>
<spinner label="Nachkommastellen" name="DecimalPrecision"/>
<spinner label="Winkel (Grad)" name="RotationStep" tool_tip="Alle Drehungen durch das Rotations-Werkzeug sind Vielfache dieses Wertes (Standard: 1.0)"/>
<check_box label="An Untereinheiten ausrichten" name="GridSubUnit"/>
<check_box label="Überschneidungen anzeigen" name="GridCrossSection"/>
<text name="Snap on">
Einrasten an:
</text>
<radio_group name="FSSnapDomain">
<radio_item name="radio inside" label="Innenseite" tool_tip="Rastet an der Innenseite des Rasters ein."/>
<radio_item name="radio outside" label="Außenseite" tool_tip="Rastet an der Außenseite des Rasters ein (klassisches Verhalten)."/>
</radio_group>
<text name="grid_opacity_label" tool_tip="Raster-Deckkraft">
Deckkraft:
</text>
<slider label="Rasterdeckkraft" name="GridOpacity"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,57 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floaterbulkperms" title="Inhaltsberechtigungen ändern">
<floater.string name="nothing_to_modify_text">
Auswahl enthält keinen Inhalt, der bearbeitet werden kann.
</floater.string>
<floater.string name="status_text">
Berechtigungen werden eingestellt auf [NAME]
</floater.string>
<floater.string name="start_text">
Start: Anforderung auf Änderung der Berechtigung...
</floater.string>
<floater.string name="done_text">
Ende: Anforderung auf Änderung der Berechtigung.
</floater.string>
<check_box label="Animation" name="check_animation"/>
<icon name="icon_animation" tool_tip="Animation"/>
<check_box label="Körperteile" name="check_bodypart"/>
<icon name="icon_bodypart" tool_tip="Körperteile"/>
<check_box label="Kleidung" name="check_clothing"/>
<icon name="icon_clothing" tool_tip="Kleidung"/>
<check_box label="Gesten" name="check_gesture"/>
<icon name="icon_gesture" tool_tip="Gesten"/>
<check_box label="Notizkarten" name="check_notecard"/>
<icon name="icon_notecard" tool_tip="Notizkarten"/>
<check_box label="Objekte" name="check_object"/>
<icon name="icon_object" tool_tip="Objekte"/>
<check_box label="Skripts" name="check_script"/>
<icon name="icon_script" tool_tip="Skripts"/>
<check_box label="Sounds" name="check_sound"/>
<icon name="icon_sound" tool_tip="Sounds"/>
<check_box label="Texturen" name="check_texture"/>
<icon name="icon_texture" tool_tip="Texturen"/>
<icon name="icon_setting" tool_tip="Umgebungseinstellungen"/>
<icon name="icon_materials" tool_tip="Materialien"/>
<button label="√ Alle" label_selected="Alle" name="check_all"/>
<button label="Löschen" label_selected="Keine" name="check_none"/>
<text name="newperms">
Inhaltsberechtigungen ändern in
</text>
<text name="GroupLabel">
Gruppe:
</text>
<check_box label="Teilen" name="share_with_group" tool_tip="Erlauben Sie allen Mitgliedern der zugeordneten Gruppe, Ihre Änderungsberechtigungen für dieses Objekt zu teilen. Sie müssen eine Übereignung durchführen, um Rollenbeschränkungen zu aktivieren."/>
<text name="AnyoneLabel">
Jeder:
</text>
<check_box label="Kopieren" name="everyone_copy" tool_tip="Jeder Benutzer kann eine Kopie des Objekts erhalten. Das Objekt sowie alle seine Inhalte müssen kopier- und übertragbar sein."/>
<text name="NextOwnerLabel">
Nächster Eigent.:
</text>
<check_box label="Bearbeiten" name="next_owner_modify" tool_tip="Der nächste Eigentümer kann Eigenschaften wie den Artikelnamen oder den Maßstab dieses Objekts bearbeiten."/>
<check_box label="Kopieren" name="next_owner_copy" tool_tip="Der nächste Eigentümer kann unbegrenzt viele Kopien dieses Objekts erstellen. Die Kopien enthalten Informationen zum Ersteller und können niemals mehr Berechtigungen enthalten als der kopierte Artikel."/>
<check_box initial_value="true" label="Transferieren" name="next_owner_transfer" tool_tip="Der nächste Eigentümer kann dieses Objekt weitergeben oder verkaufen."/>
<button label="OK" name="ok"/>
<button label="Anwenden" name="apply"/>
<button label="Abbrechen" name="close"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,33 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="bulk_upload">
<layout_stack name="maint_layout">
<layout_panel name="count_panel">
<text name="number_of_items">
Anzahl an hochzuladenden Objekten: [COUNT]
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="warning_panel">
<text name="textures_2k_warning">
Standardmäßig werden eine oder mehrere ausgewählte Texturen auf 2048px skaliert.
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="checkbox_panel">
<check_box label="Texturen maximal bis 1024px skalieren" name="upload_2k" />
</layout_panel>
<layout_panel name="cost_panel">
<text name="upload_cost">
Kosten fürs Hochladen: L$[COST]
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="buttoms_panel">
<button label="Hochladen" name="upload_btn"/>
<button label="Abbrechen" name="cancel_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="link_panel">
<text name="new_folder_textbox">
Wie Texturen beim Hochladen skaliert werden:
https://wiki.secondlife.com/wiki/Limits#All_Viewers
</text>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,24 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_bumps" title="Rempler, Stöße &amp; Schläge">
<floater.string name="none_detected">
Nicht erkannt
</floater.string>
<floater.string name="bump">
[TIME] [NAME] hat Sie gestoßen
</floater.string>
<floater.string name="llpushobject">
[TIME] [NAME] hat Sie mit einem Skript gestoßen
</floater.string>
<floater.string name="selected_object_collide">
[TIME] [NAME] hat Sie mit einem Objekt getroffen
</floater.string>
<floater.string name="scripted_object_collide">
[TIME] [NAME] hat Sie mit einem Skript-Objekt getroffen
</floater.string>
<floater.string name="physical_object_collide">
[TIME] [NAME] hat Sie mit einem physischen Objekt getroffen
</floater.string>
<floater.string name="timeStr">
[[hour,datetime,slt]:[min,datetime,slt]:[second,datetime,slt]]
</floater.string>
</floater>
@@ -0,0 +1,21 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater min_width="300" name="floater_buy_contents" title="Inhalt kaufen">
<text name="contains_text">
&lt;nolink&gt;[NAME]&lt;/nolink&gt; enthält:
</text>
<text name="buy_text">
Für [AMOUNT] L$ von [NAME] kaufen?
</text>
<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="cancel_btn" width="73"/>
<button label="Kaufen" label_selected="Kaufen" name="buy_btn"/>
<check_box label="Kleidung jetzt anziehen" name="wear_check"/>
<text name="no_copy_text">
(kein Kopieren)
</text>
<text name="no_modify_text">
(kein Bearbeiten)
</text>
<text name="no_transfer_text">
(kein Transferieren)
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,84 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="buy currency" title="L$ kaufen">
<floater.string name="buy_currency">
[LINDENS] L$ für ca. [LOCALAMOUNT] kaufen
</floater.string>
<floater.string name="info_cannot_buy">
Kaufabbruch
</floater.string>
<layout_stack name="outer_stack">
<layout_panel name="layout_panel_title">
<text name="info_need_more">
Sie benötigen mehr Geld
</text>
<text name="info_buying">
L$ kaufen
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_price">
<text name="target_price_label">
Sie benötigen
</text>
<text name="target_price">
[AMT] L$
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_balance">
<text name="balance_label">
Sie besitzen
</text>
<text name="balance_amount">
[AMT] L$
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_required">
<text name="required_label">
Sie sollten mindestens kaufen
</text>
<text name="required_amount">
[AMT] L$
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_action">
<text name="currency_action">
Sie möchten kaufen
</text>
<text name="currency_label">
L$
</text>
<line_editor label="L$" name="currency_amt">
1234
</line_editor>
<text name="currency_est">
ca. [LOCALAMOUNT]
</text>
<text name="getting_data">
Schätzung erfolgt...
</text>
<text name="total_label">
Ihr neuer Kontostand wird sein
</text>
<text name="total_amount">
[AMT] L$
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_msg">
<text name="currency_links">
[http://www.secondlife.com/my/account/payment_method_management.php Zahlungsart] | [https://www.secondlife.com/my/account/currency.php Währung]
</text>
<text name="exchange_rate_note">
Geben Sie den Betrag erneut ein, um die aktuellste Umtauschrate anzuzeigen.
</text>
<text name="purchase_warning_repurchase">
Achtung: Sie kaufen L$, nicht das Objekt.
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="layout_panel_buttons">
<text name="contacting">
LindeX wird kontaktiert...
</text>
<button label="Jetzt kaufen" name="buy_btn"/>
<button label="Abbrechen" name="cancel_btn"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_buy_currency_html" title="Währung kaufen"/>
@@ -0,0 +1,234 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="buy land" title="Land kaufen">
<floater.string name="can_resell">
Verkauf möglich.
</floater.string>
<floater.string name="can_not_resell">
Verkauf nicht möglich.
</floater.string>
<floater.string name="can_change">
Zusammenlegen/unterteilen möglich.
</floater.string>
<floater.string name="can_not_change">
Zusammenlegen/unterteilen nicht möglich.
</floater.string>
<floater.string name="cant_buy_for_group">
Sie sind nicht berechtigt, Land für die aktive Gruppe zu kaufen.
</floater.string>
<floater.string name="no_land_selected">
Kein Land ausgewählt.
</floater.string>
<floater.string name="multiple_parcels_selected">
Mehrere unterschiedliche Parzellen ausgewählt.
Verkleinern Sie Ihre Auswahl.
</floater.string>
<floater.string name="no_permission">
Sie sind nicht berechtigt, Land für die aktive Gruppe zu kaufen.
</floater.string>
<floater.string name="parcel_not_for_sale">
Die ausgewählte Parzelle steht nicht zum Verkauf.
</floater.string>
<floater.string name="group_already_owns">
Die Parzelle befindet sich bereits in Gruppenbesitz.
</floater.string>
<floater.string name="you_already_own">
Die Parzelle gehört Ihnen bereits.
</floater.string>
<floater.string name="set_to_sell_to_other">
Die ausgewählte Parzelle steht zum Verkauf an Dritte.
</floater.string>
<floater.string name="no_public_land">
Das ausgewählte Land beinhaltet kein öffentliches Land.
</floater.string>
<floater.string name="not_owned_by_you">
Sie haben Land ausgewählt, das einer anderen Person gehört.
Verkleinern Sie Ihre Auswahl.
</floater.string>
<floater.string name="processing">
Kauf wird abgewickelt...
(Dies kann 1 bis 2 Minuten dauern.)
</floater.string>
<floater.string name="fetching_error">
Fehler bei Abfrage der Landkauf-Informationen.
</floater.string>
<floater.string name="buying_will">
Bei Landkauf:
</floater.string>
<floater.string name="buying_for_group">
Landkauf für Gruppe:
</floater.string>
<floater.string name="cannot_buy_now">
Kaufen jetzt nicht möglich:
</floater.string>
<floater.string name="not_for_sale">
Nicht zu verkaufen:
</floater.string>
<floater.string name="none_needed">
nicht benötigt
</floater.string>
<floater.string name="must_upgrade">
Sie müssen Ihr Konto upgraden, um Land kaufen zu können.
</floater.string>
<floater.string name="cant_own_land">
Mit Ihrem Konto können Sie Land kaufen.
</floater.string>
<floater.string name="land_holdings">
Sie besitzen [BUYER] m² Land.
</floater.string>
<floater.string name="pay_to_for_land">
[SELLER] [AMOUNT] L$ für das Land bezahlen
</floater.string>
<floater.string name="buy_for_US">
Kaufen Sie [AMOUNT] L$ für ca. [LOCAL_AMOUNT],
</floater.string>
<floater.string name="parcel_meters">
Diese Parzelle ist [AMOUNT] m².
</floater.string>
<floater.string name="premium_land">
Dieses Land ist eine Premium-Immobilie. Es wird mit [AMOUNT] m² angesetzt.
</floater.string>
<floater.string name="discounted_land">
Dieses Land ist im Angebot. Es wird mit [AMOUNT] m² angesetzt.
</floater.string>
<floater.string name="meters_supports_object">
[AMOUNT] m²
unterstützt [AMOUNT2] Objekte
</floater.string>
<floater.string name="sold_with_objects">
mit Objekten verkauft
</floater.string>
<floater.string name="sold_without_objects">
Objekte nicht im Verkauf mit eingeschlossen
</floater.string>
<floater.string name="info_price_string">
[PRICE] L$
([PRICE_PER_SQM] L$/m²)
[SOLD_WITH_OBJECTS]
</floater.string>
<floater.string name="insufficient_land_credits">
Die Gruppe [GROUP] benötigt ausreichende gespendete Landnutzungsrechte, um die Parzelle abzudecken, bevor der Kauf abgeschlossen werden kann.
</floater.string>
<floater.string name="have_enough_lindens">
Sie haben [AMOUNT] L$, genug zum Kauf dieses Landes.
</floater.string>
<floater.string name="not_enough_lindens">
Sie haben nur [AMOUNT] L$, brauchen aber mindestens [AMOUNT2] L$.
</floater.string>
<floater.string name="balance_left">
Nach dem Einkauf verbleiben Ihnen noch [AMOUNT] L$.
</floater.string>
<floater.string name="balance_needed">
Für dieses Land müssen Sie mindestens [AMOUNT] L$ kaufen.
</floater.string>
<floater.string name="no_parcel_selected">
(keine Parzelle ausgewählt)
</floater.string>
<text name="region_name_label">
Region:
</text>
<text name="region_name_text">
(unbekannt)
</text>
<text name="region_type_label">
Typ:
</text>
<text name="region_type_text">
(unbekannt)
</text>
<text name="estate_name_label">
Grundbesitz:
</text>
<text name="estate_name_text">
(unbekannt)
</text>
<text name="estate_owner_label">
Grundbesitzer:
</text>
<text name="estate_owner_text">
(unbekannt)
</text>
<text name="resellable_changeable_label">
Gekauftes Land in dieser Region:
</text>
<text name="resellable_clause">
Wiederverkauf möglich oder nicht möglich.
</text>
<text name="changeable_clause">
Darft oder darf nicht zusammengelegt/unterteilt werden.
</text>
<text name="covenant_text">
Sie müssen dem Grundbesitzvertrag zustimmen:
</text>
<text name="covenant_timestamp_text"/>
<text_editor name="covenant_editor">
Wird geladen...
</text_editor>
<check_box label="Ich stimme dem obigen Vertrag zu." name="agree_covenant"/>
<text name="info_parcel_label">
Parzelle:
</text>
<text name="info_parcel">
Scotopteryx 138,204
</text>
<text name="info_size_label">
Größe:
</text>
<text name="info_size">
1.024 m²
</text>
<text name="info_price_label">
Preis:
</text>
<text name="info_price">
1500 L$
(1,1 L$/m²)
Objekte im Verkauf eingeschlossen
</text>
<text name="info_action">
Bei Landkauf:
</text>
<text name="error_message">
Irgendetwas stimmt nicht.
</text>
<button label="Gehe zu Website" name="error_web" />
<text name="account_action">
Macht Sie zum Premium-Mitglied.
</text>
<text name="account_reason">
Landbesitz ist Premium-Mitgliedern vorbehalten.
</text>
<combo_box name="account_level">
<combo_box.item label="9,95 US$/Monat, monatliche Abrechnung" name="US$9.95/month,billedmonthly"/>
<combo_box.item label="7,50 US$/Monat, vierteljährliche Abrechnung" name="US$7.50/month,billedquarterly"/>
<combo_box.item label="6,00 US$/Monat, jährliche Abrechnung" name="US$6.00/month,billedannually"/>
</combo_box>
<text name="land_use_action">
Erhöhen Sie Ihre monatlichen Landnutzungsgebühren auf 40 US$/month.
</text>
<text name="land_use_reason">
Sie besitzen 1309 m² Land.
Diese Parzelle ist 512 m² gross.
</text>
<text name="purchase_action">
Joe Resident 4000 L$ für das Land bezahlen
</text>
<text name="currency_reason">
Sie haben 2.100 L$.
</text>
<text name="currency_action">
Mehr L$ kaufen
</text>
<line_editor name="currency_amt">
1000
</line_editor>
<text name="currency_est">
für ca. [LOCAL_AMOUNT]
</text>
<text name="currency_balance">
Sie haben 2.100 L$.
</text>
<check_box label="[AMOUNT] m² Beitrag von der Gruppe entfernen." name="remove_contribution"/>
<button label="Kaufen" name="buy_btn"/>
<button label="Abbrechen" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,32 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="contents" title="Kopie des Objektes kaufen">
<floater.string name="title_buy_text">
Kaufen
</floater.string>
<floater.string name="title_buy_copy_text">
Kopie kaufen von
</floater.string>
<floater.string name="no_copy_text">
(kein Kopieren)
</floater.string>
<floater.string name="no_modify_text">
(kein Bearbeiten)
</floater.string>
<floater.string name="no_transfer_text">
(kein Transferieren)
</floater.string>
<floater.string name="multiple_selected">
Mehrfachauswahl
</floater.string>
<text name="contents_text">
Inhalt:
</text>
<text name="buy_text">
Für [AMOUNT] L$ kaufen von:
</text>
<text name="buy_name_text">
[NAME]?
</text>
<button label="Kaufen" label_selected="Kaufen" name="buy_btn"/>
<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,67 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="camera_floater" title="Kamerasteuerungen">
<floater.string name="rotate_tooltip">
Kamera um Fokus drehen
</floater.string>
<floater.string name="zoom_tooltip">
Kamera auf Fokus zoomen
</floater.string>
<floater.string name="move_tooltip">
Kamera nach oben, unten, links und rechts bewegen
</floater.string>
<floater.string name="free_mode_title">
Objekt ansehen
</floater.string>
<string name="inactive_combo_text">
Voreinstellung...
</string>
<panel name="zoom">
<layout_stack name="camera_view_layout_stack">
<layout_panel name="camera_rotate_layout_panel">
<joystick_rotate name="cam_rotate_stick" tool_tip="Kamera um Fokus kreisen"/>
<button name="roll_left" tool_tip="Kamera nach links rollen" />
<button name="roll_right" tool_tip="Kamera nach rechts rollen" />
</layout_panel>
<layout_panel name="camera_zoom_layout_panel">
<slider_bar name="zoom_slider" tool_tip="Kamera auf Fokus zoomen"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="panel_track">
<joystick_track name="cam_track_stick" tool_tip="Kamera nach oben, unten, links und rechts bewegen"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
<panel name="buttons_panel">
<panel_camera_item name="front_view" tool_tip="Frontalansicht">
<panel_camera_item.text name="front_view_text">
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="group_view" tool_tip="Seitenansicht">
<panel_camera_item.text name="side_view_text">
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="rear_view" tool_tip="Rückansicht">
<panel_camera_item.text name="rear_view_text">
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="object_view" tool_tip="Objekt-Ansicht">
<panel_camera_item.text name="object_view_text">
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="mouselook_view" tool_tip="Mouselook">
<panel_camera_item.text name="mouselook_view_text">
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="reset_view" tool_tip="Ansicht zurücksetzen">
<panel_camera_item.text name="reset_view_text">
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<button label="Position..." name="camera_position_btn"/>
</panel>
<panel name="preset_buttons_panel">
<combo_box name="preset_combo">
<combo_box.item label="Voreinstellung verw." name="Use preset"/>
</combo_box>
<button name="gear_btn" tool_tip="Kamera-Voreinstellungen"/>
<button name="save_preset_btn" tool_tip="Als Voreinstellung speichern"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,3 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater title="Kamera-Voreinstellungen" name="floater_camera_presets">
</floater>
@@ -0,0 +1,33 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="change_item_thumbnail" title="Abbildung ändern">
<floater.string name="multiple_item_names">
Mehrere Gegenstände ausgewählt
</floater.string>
<floater.string name="title_item_thumbnail">
Abbildung für Gegenstand ändern
</floater.string>
<floater.string name="title_folder_thumbnail">
Abbildung für Ordner ändern
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_upload_local">
Vom Computer hochladen
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_upload_snapshot">
Foto erstellen
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_use_texture">
Textur auswählen
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_copy_to_clipboard">
In Zwischenablage kopieren
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_paste_from_clipboard">
Aus Zwischenablage einfügen
</floater.string>
<floater.string name="tooltip_remove_image">
Abbildung entfernen
</floater.string>
<text name="multiple_lbl">
Mehrere Abbildungen
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="groups" title="Gruppen">
<text name="groupdesc">
Gruppe wählen:
</text>
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="Cancel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,52 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="ColorPicker" title="Farbauswahl">
<tab_container name="scale_type_container">
<panel name="RGB">
<text name="r_val_text">
Rot:
</text>
<text name="g_val_text">
Grün:
</text>
<text name="b_val_text">
Blau:
</text>
</panel>
<panel name="LSL">
<text name="r_val_text_lsl">
Rot:
</text>
<text name="g_val_text_lsl">
Grün:
</text>
<text name="b_val_text_lsl">
Blau:
</text>
</panel>
<panel name="Hex">
<text name="hex_text">
Hex-Code (#rrggbb):
</text>
</panel>
</tab_container>
<text name="h_val_text">
Farbton:
</text>
<text name="s_val_text">
Sätt.:
</text>
<text name="l_val_text">
Hell.:
</text>
<check_box label="Sofort übernehmen" name="apply_immediate"/>
<button label="" label_selected="" name="color_pipette" left_pad="40"/>
<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="cancel_btn"/>
<button label="OK" label_selected="OK" name="select_btn"/>
<button label="Kopiere LSL" label_selected="Kopiere LSL" name="copy_lsl_btn" tool_tip="Kopiert den Farbcode in einen LSL-Farbvektor im Format &lt;r, g, b&gt;."/>
<text name="Current color:">
^ Aktuelle Farbe ^
</text>
<text name="(Drag below to save.)">
(Nach unten ziehen)
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<floater name="floater_combo" help_topic="floater_combo">
<text name="combo_text">
Option auswählen:
</text>
<button label="OK" name="combo_ok"/>
<button label="Abbrechen" name="combo_cancel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_conversation_log" title="Unterhaltungsprotokoll">
<panel name="buttons_panel">
<filter_editor label="Nach Personen filtern" name="people_filter_input"/>
<menu_button name="conversation_view_btn" tool_tip="Anzeige-/Sortieroptionen"/>
<menu_button name="conversations_gear_btn" tool_tip="Aktionen für ausgewählte Person/Gruppe"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,9 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="preview_conversation" title="Unterhaltung:">
<floater.string name="Title">
Unterhaltung: [NAME]
</floater.string>
<text name="page_label" value="Seite"/>
<button name="open_external_btn" tool_tip="Chatverlauf in externem Fenster öffnen"/>
<button name="search_btn" tool_tip="Chatverlauf durchsuchen"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,15 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="create_landmark" title="Landmark erstellen">
<string name="favorites_bar">
Favoritenleiste
</string>
<text name="title_label" value="Landmarken-Details"/>
<text name="name_label" value="Name:"/>
<text name="folder_label" value="Speicherort:"/>
<text name="new_folder_textbox">
[secondlife:/// Neuen Order erstellen]
</text>
<text name="notes_label" value="Eigene Notizen:"/>
<button label="OK" name="ok_btn"/>
<button label="Abbrechen" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="modal container" title=" ">
<button label="Weiter" label_selected="Weiter" name="Continue" />
<button label="Abbrechen" label_selected="Abbrechen" name="Cancel" />
<text name="tos_title">
Kritische Nachricht
</text>
<text name="tos_heading">
Lesen Sie folgenden Text bitte sorgfältig durch.
</text>
<text_editor name="tos_text">
TOS_TEXT
</text_editor>
</floater>
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<floater name="delete_pref_preset" title="Voreinstellung löschen">
<string name="title_graphic">
Grafik-Voreinstellung löschen
</string>
<string name="title_camera">
Kameravoreinstellung löschen
</string>
<text name="Preset">
Voreinstellung auswählen:
</text>
<button label="Löschen" name="delete"/>
<button label="Abbrechen" name="cancel"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Destinations" title="Ziele"/>
@@ -0,0 +1,22 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Display Name" title="Anzeigenamen ändern">
<floater.string name="LockOutDateFormat">
[day,datetime,slt]. [month,datetime,slt] [year,datetime,slt], [hour24,datetime,slt]:[min,datetime,slt]:[second,datetime,slt] [timezone,datetime,slt]
</floater.string>
<text name="info_text">
Der Anzeigename ist der Name, den Sie Ihrem Avatar geben. Sie können ihn einmal pro Woche ändern.
</text>
<text name="lockout_text">
Früheste Änderung möglich ab:
[TIME].
</text>
<text name="set_name_label">
Neuer Anzeigename:
</text>
<text name="name_confirm_label">
Geben Sie den neuen Namen zur Bestätigung noch einmal ein:
</text>
<button label="Speichern" name="save_btn" tool_tip="Speichern Sie Ihren neuen Anzeigenamen"/>
<button label="Zurücksetzen" name="reset_btn" tool_tip="Benutzernamen als Anzeigenamen verwenden"/>
<button label="Abbrechen" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,107 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="env_edit_extdaycycle" title="Tageszyklus bearbeiten">
<string name="title_new">
Neuen Tageszyklus erstellen
</string>
<string name="title_edit">
Tageszyklus bearbeiten
</string>
<string name="hint_new">
Geben Sie einen Namen für Ihren Tageszyklus ein, passen Sie die Steuerungen an, um den Tageszyklus zu erstellen, und klicken Sie auf &quot;Speichern&quot;.
</string>
<string name="hint_edit">
Um Ihren Tageszyklus zu bearbeiten, passen Sie die unten angezeigten Steuerungen an und klicken Sie auf „Speichern“.
</string>
<string name="time_label">
([HH]:[MM])
</string>
<string name="sky_track_label">
Himmel [ALT]
</string>
<string name="sky_label">
Himmel
</string>
<string name="water_label">
Wasser
</string>
<string name="commit_parcel">
Auf Parzelle anwenden
</string>
<string name="commit_region">
Auf Region anwenden
</string>
<layout_stack name="outer_stack">
<layout_panel name="name_and_import">
<text name="label">
Name des Tageszyklus:
</text>
<button label="Importieren" name="btn_import" tool_tip="Alte Einstellungen von Datenträger importieren."/>
</layout_panel>
<layout_panel name="content">
<layout_stack name="content_stack">
<layout_panel name="timeline_track_selection">
<panel name="timeline_layers">
<button label="Himmel 4" name="sky4_track"/>
<button label="Himmel 3" name="sky3_track"/>
<button label="Himmel 2" name="sky2_track"/>
<button label="Bodenhöhe" name="sky1_track"/>
<button label="Wasser" name="water_track"/>
</panel>
<panel name="timeline">
<text name="p0" value="0%[DSC]"/>
<text name="p1" value="25%[DSC]"/>
<text name="p2" value="50%[DSC]"/>
<text name="p3" value="75%[DSC]"/>
<text name="p4" value="100%[DSC]"/>
<multi_slider initial_value="0" name="WLTimeSlider"/>
<multi_slider initial_value="0" name="WLDayCycleFrames"/>
<text name="current_time" value="[PRCNT]%[DSC]"/>
<layout_stack name="track_options_ls">
<layout_panel name="track_options_lp">
<button label="Pfad klonen von" name="copy_track"/>
<button label="Pfad laden von" name="load_track"/>
<button label="Pfad löschen" name="clear_track"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="track_progress_lp">
<layout_stack name="progress_control">
<layout_panel name="skip_back">
<button name="skip_back_btn" tool_tip="Schritt vor"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="skip_forward">
<button name="skip_forward_btn" tool_tip="Schritt zurück"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
<layout_panel name="frames_lp">
<button label="[FRAME] hinzufügen" name="add_frame"/>
<button label="[FRAME] laden" name="btn_load_frame"/>
<button label="[FRAME] löschen" name="delete_frame"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
</layout_panel>
<layout_panel name="frame_edit_controls">
<text name="icn_lock_edit">
Wählen Sie einen Schlüssel-Frame aus der obigen Zeitlinie, um die Einstellungen zu bearbeiten.
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="frame_settings_water">
<tab_container name="water_tabs">
<panel label="Wasser" name="water_panel"/>
</tab_container>
</layout_panel>
<layout_panel name="frame_settings_sky">
<tab_container name="sky_tabs" tab_width="165">
<panel label="Atmosphäre &amp; Beleuchtung" name="atmosphere_panel"/>
<panel label="Wolken" name="clouds_panel"/>
<panel label="Sonne und Mond" name="moon_panel"/>
</tab_container>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
<layout_panel name="buttons">
<button label="Speichern" name="save_btn"/>
<button label="Abbrechen" name="cancel_btn"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="HoverHeight" title="Schwebehöhe festlegen">
<slider label="Höhe" name="HoverHeightSlider"/>
<check_box name="BindCameraCheck" label="Kameraansicht beeinflussen"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="emojipicker" title="Emoji auswählen">
<floater.string name="title_for_frequently_used" value="Häufig verwendet"/>
<line_editor name="Filter" label="Nach Emoji filtern"/>
<text name="Dummy">Keine Emoji ausgewählt</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,9 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Event" title="Event-Details">
<floater.string name="loading_text">
Wird geladen...
</floater.string>
<floater.string name="done_text">
Fertig
</floater.string>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="experiencepicker" title="Erlebnis auswählen"/>
@@ -0,0 +1,93 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="experience_profile" title="Erlebnisprofil">
<floater.string name="empty_slurl">
(keines)
</floater.string>
<floater.string name="maturity_icon_general">
&quot;Parcel_PG_Light&quot;
</floater.string>
<floater.string name="maturity_icon_moderate">
&quot;Parcel_M_Light&quot;
</floater.string>
<floater.string name="maturity_icon_adult">
&quot;Parcel_R_Light&quot;
</floater.string>
<text name="edit_title" value="Erlebnisprofil"/>
<tab_container name="tab_container">
<panel name="panel_experience_info">
<scroll_container name="xp_scroll">
<panel name="scrolling_panel">
<layout_stack name="ls1">
<layout_panel name="top panel">
<button label="Bearbeiten" name="edit_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="maturity panel">
<text name="ContentRating">
Einstufung:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="location panel">
<text name="Location">
Standort:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="marketplace panel">
<text name="Marketplace">
Marktplatz-Laden:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="owner panel">
<text name="Owner">
Eigentümer:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="group_panel">
<text name="Group">
Gruppe:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="perm panel">
<button label="Zulassen" name="allow_btn"/>
<button label="Vergessen" name="forget_btn"/>
<button label="Blockieren" name="block_btn"/>
<text name="privileged">
Dieses Erlebnis ist für alle Einwohner aktiviert.
</text>
<button label="Missbrauch melden" name="report_btn" width="114" left="97"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
</scroll_container>
</panel>
<panel name="edit_panel_experience_info">
<scroll_container name="edit_xp_scroll">
<panel name="edit_scrolling_panel">
<text name="edit_experience_title_label" value="Name:"/>
<text name="edit_experience_desc_label" value="Beschreibung:"/>
<button label="Gruppe" name="Group_btn"/>
<text name="edit_ContentRating">
Einstufung:
</text>
<icons_combo_box label="Moderat" name="edit_ContentRatingText" tool_tip="Bei Erhöhung der Inhaltseinstufung eines Erlebnisses wird die Berechtigung für alle Einwohner zurückgesetzt, die das Erlebnis zugelassen haben.">
<icons_combo_box.item label="Adult" name="Adult" value="42"/>
<icons_combo_box.item label="Moderat" name="Mature" value="21"/>
<icons_combo_box.item label="Generell" name="PG" value="13"/>
</icons_combo_box>
<text name="edit_Location">
Standort:
</text>
<button label="Aktuellen Standort verwenden" name="location_btn"/>
<button label="Standort löschen" name="clear_btn"/>
<text name="edit_marketplace">
Marktplatz-Laden:
</text>
<check_box label="Erlebnis aktivieren" name="edit_enable_btn" tool_tip=""/>
<check_box label="Aus Suche ausschließen" name="edit_private_btn"/>
<text name="changes" value="Es kann mehrere Minuten dauern, bis Erlebnisänderungen in allen Regionen umgesetzt werden."/>
<button label="Zurück" name="cancel_btn"/>
<button label="Speichern" name="save_btn"/>
</panel>
</scroll_container>
</panel>
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_experiences" title="Erlebnisse"/>
@@ -0,0 +1,37 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_export_collada" title="Speichern als Collada...">
<floater.string name="texture_progress">
Speichere [OBJECT] Collada: Speichere Texturen ([COUNT] verbleibend)
</floater.string>
<floater.string name="floater_title">
Speichere [OBJECT] als Collada...
</floater.string>
<layout_stack name="resizing_stack">
<layout_panel name="control_panel">
<text name="ObjectInfoText">
Objekt-Info
</text>
<text name="NameText">
Name: [NAME]
</text>
<text name="exportable_prims">
Exportierbare Prims: [COUNT]/[TOTAL]
</text>
<text name="exportable_textures">
Exportierbare Texturen: [COUNT]/[TOTAL]
</text>
<text name="OptionsText">
Optionen:
</text>
<check_box label="Texturen speichern" name="export_textures_check" />
<check_box label="Texturen konsolidieren" name="consolidate_check" />
<check_box label="Transparente Texturen überspringen" name="skip_transparent_check" />
<check_box label="Texturparameter anwenden" name="texture_params_check" />
<check_box label="Einzelne UV-Map" name="single_uv_map_check" />
<text name="TextureFormatText">
Textur-Format:
</text>
<button label="Speichern als..." name="export_btn" />
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,21 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="fast_timers">
<string name="pause">
Pause
</string>
<string name="run">
Start
</string>
<combo_box name="time_scale_combo">
<item label="2x Durchschnitt" name="2x Average"/>
<item label="Höchstwert" name="Max"/>
<item label="Jüngster Höchstwert" name="Recent Max"/>
<item label="100 ms" name="100ms"/>
</combo_box>
<combo_box name="metric_combo">
<item label="Zeit" name="Time"/>
<item label="Anzahl von Aufrufen" name="Number of Calls"/>
<item label="Hz" name="Hz"/>
</combo_box>
<button label="Pause" name="pause_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,31 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Fixed Environment" title="Festgelegte Umgebung">
<string name="edit_sky">
Himmel bearbeiten:
</string>
<string name="edit_water">
Wasser bearbeiten:
</string>
<layout_stack name="floater_stack">
<layout_panel name="info_panel">
<text name="info_panel_label">
Name:
</text>
<button label="Laden" name="btn_load" tool_tip="Einstellungen aus dem Inventar laden"/>
<button label="Importieren" name="btn_import" tool_tip="Alte Einstellungen von Datenträger importieren."/>
</layout_panel>
<layout_panel name="tab_area">
<tab_container name="tab_settings" tab_width="165"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="button_panel">
<layout_stack name="button_bar_ls">
<layout_panel name="save_btn_lp">
<button label="Speichern" name="btn_commit"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="revert_btn_lp">
<button label="Abbrechen" name="btn_cancel" tool_tip="Zur zuletzt gespeicherten Version zurückkehren"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,17 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_flickr" title="Auf Flickr teilen">
<panel name="background">
<tab_container name="tabs">
<panel label="Foto" name="panel_flickr_photo"/>
<panel label="Konto" name="panel_flickr_account"/>
</tab_container>
<panel name="connection_status_panel">
<text name="connection_error_text">
Fehler
</text>
<text name="connection_loading_text">
Laden...
</text>
</panel>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="contents" title="Test der Schriftart">
<text name="linea">
OverrideTest, sollte hier als Times angezeigt werden. (Aus default/xui/en-us)
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" ?>
<floater name="groups" title="GESPEICHERTE BENUTZERNAMEN"/>
@@ -0,0 +1,122 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="area_search" title="Umgebungssuche">
<tab_container name="area_searchtab">
<panel name="area_search_list_panel" label="Liste">
<panel.string name="ListedPendingTotalBlank">
Gelistet | Offen | Total
</panel.string>
<panel.string name="ListedPendingTotalFilled">
[LISTED] Gelistet | [PENDING] Offen | [TOTAL] Total
</panel.string>
<fs_scroll_list name="result_list">
<fs_scroll_list.columns name="distance" label="Entf." tool_tip="Entfernung vom Avatar zum Objekt."/>
<fs_scroll_list.columns name="name" label="Name"/>
<fs_scroll_list.columns name="description" label="Beschreibung" width="170"/>
<fs_scroll_list.columns name="price" label="Preis" tool_tip="Preis des Objects, falls es zum Verkauf steht."/>
<fs_scroll_list.columns name="land_impact" label="LI" tool_tip="Der Wert, der mit dem Prim-Maximum der Parzelle verrechnet wird."/>
<fs_scroll_list.columns name="prim_count" label="Prims" tool_tip="Anzahl an Primitiven, aus dem das Objekt besteht."/>
<fs_scroll_list.columns name="owner" label="Eigentümer"/>
<fs_scroll_list.columns name="group" label="Gruppe" tool_tip="Welcher Gruppe das Objekt zugeordnet ist."/>
<fs_scroll_list.columns name="creator" label="Ersteller" width="150"/>
<fs_scroll_list.columns name="last_owner" label="Vorheriger Eigentümer" width="140" tool_tip="Der Vorbesitzer des Objekts."/>
</fs_scroll_list>
<button name="Refresh" label="Aktualisieren" width="100"/>
<text name="counter" left_delta="110">
Gelistet | Offen | Total
</text>
<check_box name="beacons" label="Strahlmarkierung anzeigen" left_pad="90" width="170"/>
</panel>
<panel label="Suchen" name="area_search_find_panel">
<text name="name_label">
Name:
</text>
<text name="desc_label">
Beschreibung:
</text>
<text name="owner_label">
Eigentümer:
</text>
<text name="group_label">
Gruppe:
</text>
<text name="creator_label">
Ersteller:
</text>
<text name="last_owner_label">
Vorheriger Eigentümer:
</text>
<check_box name="regular_expression" label="Reguläre Ausdrücke verwenden"/>
<button name="search" label="Suchen"/>
<button name="clear" label="Löschen"/>
</panel>
<panel label="Filter" name="area_search_filter_panel">
<text name="only_list">
Nur Objekte mit folgenden Eigenschaften:
</text>
<check_box name="filter_locked" label="Gesperrt"/>
<check_box name="filter_physical" label="Physikalisch"/>
<check_box name="filter_phantom" label="Phantom"/>
<check_box name="filter_temporary" label="Temporär"/>
<check_box name="filter_attachment" label="Anhang"/>
<check_box name="filter_moap" label="Shared Media"/>
<check_box name="filter_perm_copy" label="Kopieren"/>
<check_box name="filter_perm_modify" label="Bearbeiten"/>
<check_box name="filter_perm_transfer" label="Transferieren"/>
<check_box name="filter_reflection_probe" label="Reflexionstests" tool_tip="Beinhaltet nur manuelle Tests, nicht automatische. Beinhaltet nur Spiegel-Tests, falls Spiegel in den Grafik-Einstellungen aktiviert sind. Falls kein Reflexionsumfang gesetzt ist oder der Test nicht eingebacken ist, könnten Objekte nicht identifiert werden."/>
<check_box name="filter_for_sale" label="Zum Verkauf zwischen" width="150"/>
<text name="and">
und
</text>
<text name="mouse_text">
Mausklick-Aktion
</text>
<combo_box name="click_action" tool_tip="Aktion, die beim Anklicken des Objekts ausgeführt wird.">
<combo_box.item label=" " name="click_blank"/>
<combo_box.item label="Jede" name="click_any"/>
<combo_box.item label="Berühren" name="click_touch"/>
<combo_box.item label="Sitzen" name="click_sit"/>
<combo_box.item label="Kaufen" name="click_buy"/>
<combo_box.item label="Bezahlen" name="click_pay"/>
<combo_box.item label="Öffnen" name="click_open"/>
<combo_box.item label="Abspielen" name="click_play"/>
<combo_box.item label="Medien öffnen" name="click_open_media"/>
<combo_box.item label="Zoomen" name="click_zoom"/>
</combo_box>
<check_box name="filter_distance" label="Entfernung zwischen" width="140"/>
<text name="and2">
und
</text>
<check_box name="filter_agent_parcel_only" label="Nur aktuelle Parzelle" width="140"/>
<text name="only_list">
Objekte mit diesen Eigenschaften ausschließen:
</text>
<check_box name="exclude_attachment" label="Anhänge"/>
<check_box name="exclude_physical" label="Physikalisch"/>
<check_box name="exclude_temporary" label="Temporär"/>
<check_box name="exclude_reflection_probes" label="Reflexionstests"/>
<check_box name="exclude_childprim" label="Kind-Primitive"/>
<check_box name="exclude_neighbor_region" label="Nachbarregionen"/>
<button name="apply" label="Anwenden"/>
</panel>
<panel label="Optionen" name="area_search_options_panel">
<text name="display_column">
Spalten anzeigen:
</text>
<check_box name="show_distance" label="Entfernung"/>
<check_box name="show_name" label="Name"/>
<check_box name="show_description" label="Beschreibung"/>
<check_box name="show_price" label="Preis"/>
<check_box name="show_land_impact" label="Land Impact"/>
<check_box name="show_prim_count" label="Primitive"/>
<check_box name="show_owner" label="Eigentümer"/>
<check_box name="show_group" label="Gruppe"/>
<check_box name="show_creator" label="Ersteller"/>
<check_box name="show_last_owner" label="Vorheriger Eigentümer"/>
</panel>
<panel label="Erweitert" name="area_search_advanced_panel">
<check_box name="double_click_touch" label="Doppelklick berührt Objekt"/>
<check_box name="double_click_buy" label="Doppelklick kauft Objekt"/>
<check_box name="double_click_sit" label="Doppelklick sitzt auf Objekt"/>
</panel>
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,43 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="fs_asset_blacklist" title="Asset-Blacklist">
<floater.string name="asset_object">
Objekt
</floater.string>
<floater.string name="asset_texture">
Textur
</floater.string>
<floater.string name="asset_sound">
Sound
</floater.string>
<floater.string name="asset_animation">
Animation
</floater.string>
<floater.string name="asset_resident">
Einwohner
</floater.string>
<floater.string name="asset_unknown">
Unbekannt
</floater.string>
<floater.string name="unknown_object">
Unbekanntes Objekt
</floater.string>
<floater.string name="unknown_region">
Unbekannte Region
</floater.string>
<floater.string name="DateFormatString">
[day,datetime,local].[mthnum,datetime,local].[year,datetime,local] [hour,datetime,local]:[min,datetime,local]:[second,datetime,local]
</floater.string>
<filter_editor label="Asset-Blacklist filtern" name="filter_input"/>
<fs_scroll_list name="result_list">
<columns name="name" label="Name"/>
<columns name="region" label="Region"/>
<columns name="type" label="Typ"/>
<columns name="date" label="Datum"/>
<columns name="permanent" label="Permanent"/>
</fs_scroll_list>
<button name="remove_btn" label="Ausgewählte Objekte entfernen" width="210"/>
<button name="remove_temp_btn" label="Alle Temporären entfernen" width="180"/>
<button name="play_btn" label="Sound abspielen" tool_tip="Spielt den selektierten Sound; nur ein einzelner Eintrag kann zur Wiedergabe ausgewählt werden." width="120"/>
<button name="stop_btn" label="Sound stoppen" tool_tip="Stoppt die Wiedergabe des aktuell abgespielten Sounds." width="120"/>
<button name="close_btn" label="Schließen"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,16 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="avatarrendersettings" title="Avatar-Anzeigeausnahmen">
<floater.string name="av_render_never">
Niemals
</floater.string>
<floater.string name="av_render_always">
Immer
</floater.string>
<filter_editor label="Avatare filtern" name="filter_input"/>
<menu_button name="plus_btn" tool_tip="Person zur Liste hinzufügen"/>
<name_list name="avatar_list">
<name_list.columns label="Name" name="name"/>
<name_list.columns label="Komplette Details" name="render_setting" width="125"/>
</name_list>
<button name="close_btn" label="Schließen"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_blocklist" title="Liste ignorierter Einwohner"/>
@@ -0,0 +1,59 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="fs_camera_floater_small" title="Kamerasteuerungen">
<floater.string name="rotate_tooltip">
Kamera um Fokus drehen
</floater.string>
<floater.string name="zoom_tooltip">
Kamera auf Fokus zoomen
</floater.string>
<floater.string name="move_tooltip">
Kamera nach oben, unten, links und rechts bewegen
</floater.string>
<floater.string name="free_mode_title">
Objekt ansehen
</floater.string>
<panel name="zoom">
<layout_stack name="camera_view_layout_stack">
<layout_panel name="camera_rotate_layout_panel">
<joystick_rotate name="cam_rotate_stick" tool_tip="Kamera um Fokus kreisen"/>
<button name="roll_left" tool_tip="Kamera nach links rollen" />
<button name="roll_right" tool_tip="Kamera nach rechts rollen" />
</layout_panel>
<layout_panel name="camera_zoom_layout_panel">
<slider_bar name="zoom_slider" tool_tip="Kamera auf Fokus zoomen"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="panel_track">
<joystick_track name="cam_track_stick" tool_tip="Kamera nach oben, unten, links und rechts bewegen"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
<panel name="buttons_view">
<panel_camera_item name="front_view" tool_tip="Frontalansicht">
<panel_camera_item.text name="front_view_text">
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="group_view" tool_tip="Seitenansicht">
<panel_camera_item.text name="side_view_text">
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="rear_view" tool_tip="Rückansicht">
<panel_camera_item.text name="rear_view_text">
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
</panel>
<panel name="buttons">
<panel_camera_item name="object_view" tool_tip="Objekt-Ansicht">
<panel_camera_item.text name="object_view_text">
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="mouselook_view" tool_tip="Mouselook">
<panel_camera_item.text name="mouselook_view_text">
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="reset_view" tool_tip="Ansicht zurücksetzen">
<panel_camera_item.text name="reset_view_text">
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,16 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_fs_add_contact" title="Hinzufügen zu Kontakt-Set...">
<floater.string name="no_sets">
Keine Kontakt-Sets verfügbar.
</floater.string>
<floater.string name="text_add_single">
Kontakt-Set wählen, zu dem [NAME] hinzugefügt werden soll:
</floater.string>
<floater.string name="text_add_multiple">
Kontakt-Set wählen, zu dem [COUNT] Avatare hinzugefügt werden sollen:
</floater.string>
<text name="textfield">
</text>
<button label="Zu Set hinzufügen" name="add_btn"/>
<button label="Abbrechen" name="cancel_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,35 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_fs_contact_set_configure" title="Einstellungen Kontakt-Sets">
<floater.string name="title">
Einstellungen für [NAME]
</floater.string>
<panel name="top_panel">
<text name="set_label">
Kontakt-Set-Einstellungen:
</text>
<line_editor name="set_name_editor" right="-100"/>
<button name="rename_btn" width="85" label="Umbenennen"/>
<color_swatch label="Farbwahl" name="set_swatch" tool_tip="Anklicken, um Farbauswahl zu öffnen"/>
<check_box label="Zeige Benachrichtigungen" name="show_set_notifications"/>
</panel>
<panel name="bottom_panel">
<text name="global_label">
Globale Einstellungen:
</text>
<color_swatch label="Farbe" name="global_swatch" tool_tip="Anklicken, um Farbauswahl zu öffnen"/>
<text name="label_online">
Online-Benachrichtigungen:
</text>
<check_box label="Online-Meldungen für ALLE Freunde als Toasts anzeigen" name="ChatOnlineNotification"/>
<check_box label="Online-Meldungen für ALLE Freunde im Chat anzeigen" name="OnlineOfflinetoNearbyChat"/>
<check_box label="Online-Meldungen für bestimmte Sets als Toasts anzeigen" name="FSContactSetsNotificationToast"/>
<check_box label="Online-Meldungen für bestimmte Sets im Chat anzeigen" name="FSContactSetsNotificationNearbyChat"/>
<text name="label_colors">
Benutzerdefinierte Farben:
</text>
<check_box label="Minimap-Icon basierend auf Kontakt-Set einfärben" name="FSContactSetsColorizeMiniMap"/>
<check_box label="Namens-Tag basierend auf Kontakt-Set einfärben" name="FSContactSetsColorizeNameTag"/>
<check_box label="Radar-Eintrag basierend auf Kontakt-Set einfärben" name="FSContactSetsColorizeRadar"/>
<check_box label="Chat basierend auf Kontakt-Set einfärben" name="FSContactSetsColorizeChat"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,11 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="imcontacts" title="Kontakte">
<string name="no_friends" value="keine Freunde"/>
<string name="no_filtered_groups_msg" value="Keine Gruppe „[SEARCH_TERM]“ gefunden."/>
<string name="no_groups_msg" value="Du suchst nach Gruppen zum Beitreten? Versuche die [secondlife:///app/search/groups Suche]."/>
<tab_container name="friends_and_groups">
<panel label="Freunde" name="friends_panel"/>
<panel label="Gruppen" name="groups_panel"/>
<panel label="Kontakt-Sets" name="contact_sets_panel"/>
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,40 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_discord" title="Discord">
<string name="discord_connected">
Verbunden mit Discord als:
</string>
<string name="discord_disconnected">
Nicht mit Discord verbunden.
</string>
<string name="SocialDiscordConnecting">
Verbinde mit Discord...
</string>
<string name="SocialDiscordErrorConnecting">
Problem beim Verbinden mit Discord
</string>
<string name="SocialDiscordDisconnecting">
Discord-Verbindung wird getrennt...
</string>
<text name="account_caption_label">
Nicht mit Discord verbunden.
</text>
<check_box label="Automatisch beim Login verbinden" name="startup_check"/>
<check_box label="Name mit Discord teilen" name="name_check"/>
<button label="Verbinden..." name="connect_btn"/>
<button label="Trennen" name="disconnect_btn"/>
<text name="rating_label">
Name von Regionen mit folgender Einstufung mit Discord teilen:
</text>
<combo_box name="maturity_desired_combobox">
<combo_box.item label="Generell, Moderate, Adult" name="Desired_Adult"/>
<combo_box.item label="Generell und Moderate" name="Desired_Mature"/>
<combo_box.item label="Generell" name="Desired_PG"/>
<combo_box.item label="Nicht teilen" name="Desired_None"/>
</combo_box>
<text name="dont_names_label">
Name von Regionen nicht mit Discord teilen, die unten aufgeführt sind:
</text>
<text name="connection_status_text">
Wird geladen...
</text>
</floater>
@@ -0,0 +1,42 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_fs_export" title="Objekt-Backup">
<floater.string name="title_floater">
Backup von [OBJECT] auf Festplatte...
</floater.string>
<floater.string name="title_working">
Backup von [OBJECT] in Arbeit - Hole Details...
</floater.string>
<floater.string name="title_inventory">
Backup von [OBJECT] in Arbeit - Lade Inventar...
</floater.string>
<floater.string name="title_assets">
Backup von [OBJECT] in Arbeit - Lade Assets...
</floater.string>
<floater.string name="title_textures">
Backup von [OBJECT] in Arbeit - Lade Texturen...
</floater.string>
<layout_stack name="resizing_stack">
<layout_panel name="control_panel">
<text name="SelectionInfoText">
Auswahl-Info
</text>
<text name="exportable_prims">
Exportierbare Prims: [COUNT]/[TOTAL]
</text>
<text name="exportable_textures">
Exportierbare Texturen: [COUNT]/[TOTAL]
</text>
<text name="OptionsText">
Optionen:
</text>
<check_box name="contents_check" label="Objekt-Inhalt auf Disk speichern"/>
<button name="export_btn" label="Speichern unter..."/>
</layout_panel>
<layout_panel name="contents_panel">
<tab_container name="ls_tabs">
<panel name="prims_panel" label="Objekte"/>
<panel name="texture_panel" label="Texturen"/>
</tab_container>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,26 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Fixed Environment" title="Festgelegte Umgebung">
<string name="edit_sky">
Himmel bearbeiten:
</string>
<string name="edit_water">
Wasser bearbeiten:
</string>
<layout_stack name="floater_stack">
<layout_panel name="info_panel">
<text name="info_panel_label">
Name:
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="button_panel">
<layout_stack name="button_bar_ls">
<layout_panel name="load_btn_lp">
<button label="Laden" name="btn_load" width="60" tool_tip="Einstellungen aus dem Inventar laden"/>
<button label="Import." name="btn_import" width="60" tool_tip="Alte Einstellungen von Datenträger importieren."/>
<button label="Speichern" name="btn_commit" width="70"/>
<button label="Abbrechen" name="btn_cancel" tool_tip="Zur zuletzt gespeicherten Version zurückkehren"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="group_info">
<floater.string name="title_create_group">
Neue Gruppe erstellen...
</floater.string>
<floater.string name="title_loading">
Gruppenprofil - Wird geladen...
</floater.string>
<floater.string name="title">
Gruppenprofil - [NAME]
</floater.string>
</floater>
@@ -0,0 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="group_titles" title="Gruppentitel">
<floater.string name="NoGroupTitle" value="&lt;Kein Titel&gt;"/>
<filter_editor label="Nach Gruppentiteln filtern" name="filter_input"/>
<scroll_list name="title_list">
<column name="grouptitle" label="Titel"/>
<column name="groupname" label="Gruppe"/>
</scroll_list>
<button tool_tip="Liste der verfügbaren Gruppentitel aktualisieren" name="btnRefresh"/>
<button name="btnInfo" label="Info" tool_tip="Informationen zur Gruppe des aktuell ausgewählten Titels anzeigen"/>
<button name="btnActivate" label="Aktivieren" tool_tip="Aktuell ausgewählten Gruppentitel aktivieren"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<multi_floater name="floater_im_box" title="Gespräche"/>
@@ -0,0 +1,85 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="panel_im">
<floater.string name="participant_added" value="[NAME] wurde zur Unterhaltung eingeladen."/>
<floater.string name="multiple_participants_added" value="[NAME] wurden zur Unterhaltung eingeladen."/>
<layout_stack name="ls_control_panel">
<layout_panel name="gprofile_panel">
<button name="group_info_btn" tool_tip="Zeige Gruppenprofil"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="profile_panel">
<button name="view_profile_btn" tool_tip="Zeige Einwohnerprofil"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="trans_panel">
<button name="translate_btn" tool_tip="Chat mit konfiguriertem Dienst übersetzen"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="friend_panel">
<button name="add_friend_btn" tool_tip="Einwohner als Freund hinzufügen"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="tp_panel">
<menu_button name="teleport_btn" tool_tip="Teleport anbieten oder anfordern"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="share_panel">
<button name="share_btn" tool_tip="Objekt an Einwohner senden"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="pay_panel">
<button name="pay_btn" tool_tip="Geld an Einwohner überweisen"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="call_btn_panel">
<button name="call_btn" tool_tip="Einwohner über Voice anrufen"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="end_call_btn_panel">
<button name="end_call_btn" tool_tip="Anruf beenden"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="voice_ctrls_btn_panel">
<button name="voice_ctrls_btn" tool_tip="Anruf-Eigenschaften"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="im_history_btn_panel">
<button name="im_history_btn" tool_tip="Gesprächsverlauf öffnen"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="add_participant_panel">
<button name="add_participant_btn" tool_tip="Jemanden zu dieser Unterhaltung hinzufügen"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="send_sysinfo_btn_panel">
<button name="send_sysinfo_btn" tool_tip="System-Informationen übermitteln"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_options_btn">
<button name="chat_options_btn" tool_tip="Chat-Optionen"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_chat_search_btn">
<button name="chat_search_btn" tool_tip="Chat durchsuchen"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="support_panel">
<check_box label="Version senden" name="FSSupportGroupChatPrefix_toggle" tool_tip="Fügt die aktuelle Viewer-Version, Viewer-Skin, das Betriebssystem und den RLVa-Status am Anfang jeder Nachricht hinzu, die an diese Gruppe gesendet werden, um die Support-Mitarbeiter dabei zu unterstützen, ein mögliches Problem besser zu diagnostizieren und die Genauigkeit der Antworten auf Ihre Fragen zu verbessern."/>
</layout_panel>
<layout_panel name="testing_panel">
<check_box label="Build senden" name="FSSupportGroupChatPrefixTesting_toggle" tool_tip="Fügt die aktuelle Viewer-Version, Viewer-Skin, das Betriebssystem und den RLVa-Status am Anfang jeder Nachricht hinzu, die an diese Gruppe gesendet werden, um die Support-Mitarbeiter dabei zu unterstützen, ein mögliches Problem besser zu diagnostizieren und die Genauigkeit der Antworten auf Ihre Fragen zu verbessern. (Diese Einstellung ist unabhängig von den Support-Gruppen.)"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
<layout_stack name="chat_stack">
<layout_panel name="panel_im_control_lp">
<layout_stack name="im_panels">
<layout_panel name="unread_messages_holder">
<text name="unread_messages_text">
Ungelesene Nachrichten: [NUM]
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="chat_layout_panel">
<layout_stack name="input_panels">
<layout_panel name="emoji_button_layout_panel">
<button name="emoji_picker_toggle_btn" tool_tip="Emoji-Auswahl öffnen"/>
<button name="emoji_recent_panel_toggle_btn" tool_tip="Zuletzt verwendete Emoji-Auswahl öffnen/schliessen"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="input_button_layout_panel">
<button name="send_chat" label="Senden"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
<layout_panel name="emoji_recent_layout_panel">
<text name="emoji_recent_empty_text">
Zuletzt verwendete Emojis erscheinen hier
</text>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,63 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="fs_import" title="Objekt-Import">
<floater.string name="floater_title">
Importiere [FILENAME]
</floater.string>
<floater.string name="file_status">
[LINKSETS] Linksets. [PRIMS] Prims. [TEXTURES] Texturen.
[SOUNDS] Sounds. [ANIMATIONS] Animationen.
</floater.string>
<floater.string name="file_status_error">
Fehler beim Lesen der Datei. Bitte andere Datei wählen.
</floater.string>
<floater.string name="file_version_error">
Fehler beim Verarbeiten der Datei: Falsches Format oder Version.
</floater.string>
<floater.string name="file_status_running">
Linkset [LINKSET] von [LINKSETS], Prim [PRIM] von [PRIMS]
</floater.string>
<floater.string name="file_status_done">
Import beendet.
</floater.string>
<floater.string name="texture_uploading">
Hochladen von Textur [TEXTURE] von [TEXTURETOTAL].
</floater.string>
<floater.string name="sound_uploading">
Hochladen von Sound [SOUND] von [SOUNDTOTAL].
</floater.string>
<floater.string name="animation_uploading">
Hochladen von Animation [ANIMATION] von [ANIMATIONTOTAL].
</floater.string>
<floater.string name="asset_uploading">
Hochladen von Asset [ASSET] von [ASSETTOTAL].
</floater.string>
<floater.string name="upload_cost">
Gesamte Kosten der Uploads: [COST] L$.
</floater.string>
<floater.string name="object">
Objekt
</floater.string>
<floater.string name="objects">
Objekte
</floater.string>
<text name="filename_text">
[FILENAME]
</text>
<text name="creation_date_text">
Erstellt am [DATE_STRING]
</text>
<text name="author_text">
von [AUTHOR] [GRID]
</text>
<text name="client_text">
Client: [CLIENT] v.[VERSION]
</text>
<text name="file_status_text">
Datei auswählen.
</text>
<check_box name="do_not_attach" label="Objekt nicht anziehen"/>
<check_box name="region_position" label="An Regionsposition wiederherst."/>
<check_box name="upload_asset" label="Inhalte hochladen"/>
<check_box name="temp_asset" label="Temporär"/>
<button name="import_btn" label="Importieren"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,13 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="money_tracker" title="Money-Tracker">
<name_list name="payment_list">
<name_list.columns name="time" label="Zeit"/>
<name_list.columns name="name" label="Name"/>
<name_list.columns name="amount" label="Betrag"/>
</name_list>
<text name="summary">
Gezahlt: L$ [PAID] - Erhalten: L$ [RECEIVED]
</text>
<check_box label="Immer protokollieren" name="FSAlwaysTrackPayments" tool_tip="Zahlungen auch dann protokollieren, wenn der Money-Tracker geschlossen ist."/>
<button name="Clear" label="Löschen"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,58 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="nearby_chat" title="Chat in der Nähe">
<floater.string name="chatbox_label">
An Chat in der Nähe
</floater.string>
<layout_stack name="ls_control_panel">
<layout_panel name="lp_chat_history_btn">
<button name="chat_history_btn" tool_tip="Verlauf für Chat in der Nähe öffnen"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_chat_history_muted_btn">
<button name="chat_history_muted_btn" tool_tip="Ignorierten Chat in Chat in der Nähe anzeigen"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_options_btn">
<button name="chat_options_btn" tool_tip="Chat-Optionen"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="lp_chat_search_btn">
<button name="chat_search_btn" tool_tip="Chat in der Nähe durchsuchen"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
<layout_stack name="ls_chat">
<layout_panel name="panel_im_control_lp">
<layout_stack name="im_panels">
<layout_panel name="unread_messages_holder">
<text name="unread_messages_text">
Ungelesene Nachrichten: [NUM]
</text>
</layout_panel>
<layout_panel name="chat_layout_panel">
<layout_stack name="input_panels">
<layout_panel name="input_editor_layout_panel">
<chat_editor name="chat_box"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="emoji_button_layout_panel">
<button name="emoji_picker_toggle_btn" tool_tip="Emoji-Auswahl öffnen"/>
<button name="emoji_recent_panel_toggle_btn" tool_tip="Zuletzt verwendete Emoji-Auswahl öffnen/schliessen"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="input_button_layout_panel">
<spinner name="ChatChannel" tool_tip="Kanal, an den der Chat gesendet werden soll. Kann unter Einstellungen -> Chat -> Firestorm -> Kanalauswahl in Eingabezeile anzeigen aktiviert werden." label_width="35"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="chat_type_layout_panel">
<combo_box name="chat_type" tool_tip="Flüstern = 10m, Sprechen = 20m, Rufen = 100m">
<combo_box.item name="chat_type_whisper" label="Flüstern"/>
<combo_box.item name="chat_type_say" label="Sprechen"/>
<combo_box.item name="chat_type_shout" label="Rufen"/>
</combo_box>
<button label="Senden" name="send_chat" tool_tip="Flüstern = 10m, Sprechen = 20m, Rufen = 100m"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
<layout_panel name="emoji_recent_layout_panel">
<text name="emoji_recent_empty_text">
Zuletzt verwendete Emojis erscheinen hier
</text>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,5 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<floater name="fs_partial_inventory" title="Inventar">
<floater.string name="title">Inventar: [FOLDERNAME]</floater.string>
<filter_editor label="Inventar-Ordner filtern" name="flt_search"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,111 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="performance" title="Grafik-Performance-Verbesserung">
<floater.string name="frame_stats">
Frame: [TOT_FRAME_TIME]ms - Szenerie:[SCENERY_FRAME_PCT]% Avatare:[AV_FRAME_PCT]% UI:[UI_FRAME_PCT]% HUDs:[HUDS_FRAME_PCT]% Swap:[SWAP_FRAME_PCT]% Tasks:[IDLE_FRAME_PCT]%
</floater.string>
<floater.string name="limit_fps">
FPS limitiert auf [FPSCAP] FPS
</floater.string>
<floater.string name="tuning_fps">
Auto-Anpassung-Ziel [FPSTARGET] FPS
</floater.string>
<floater.string name="av_frame_pct">
[AV_FRAME_PCT]%
</floater.string>
<floater.string name="huds_frame_pct">
[HUDS_FRAME_PCT]%
</floater.string>
<floater.string name="focus_fps">
Im Hintergrund
</floater.string>
<floater.string name="info_waitforit">
5-10 Sekunden warten auf Effekt der Anpassungen.
</floater.string>
<floater.string name="info_frozen">
Statistik pausiert, wenn FPS begrenzt oder im Hintergrund.
</floater.string>
<floater.string name="tot_av_template">
Gesamt: [TOT_AV] ([TOT_AV_TIME]μs)
</floater.string>
<floater.string name="tot_att_template">
Gesamt: [TOT_ATT] ([TOT_ATT_TIME]μs)
</floater.string>
<panel name="panel_top">
<panel name="fps_subpanel">
<text name="fps_lbl">
Bilder pro Sekunde
</text>
<text name="fps_desc1_lbl">
Statistik pausiert, wenn FPS begrenzt oder im Hintergrund.
</text>
<text name="frame_breakdown">
Frame-Aufschlüsselung erfolgt hier.
</text>
</panel>
<panel name="target_subpanel">
<text name="settings_lbl" width="140" tool_tip="Automatisch Einstellungen anpassen, um FPS zu halten. Ziel auf die gewünschte Bildrate setzen und der Viewer wird automatisch versuchen diese zu halten, indem Einstellungen angepasst werden.">
Auto-Anpassung:
</text>
<text name="targetfps_desc" width="75">
Ziel-FPS:
</text>
<spinner name="target_fps" tool_tip="Ziel-FPS - Der Viewer wird automatisch versuchen, die gewünschte FPS durch Anpassung der Einstellungen zu erreichen." />
<check_box label="Auto-Anp." name="AutoTuneFPS" tool_tip="Der Viewer wird automatisch versuchen, die Ziel-FPS zu erreichen." />
<check_box label="Kontinuierlich" name="AutoTuneContinuous" tool_tip="Der Viewer wird kontinuierlich Einstellungen anpassen, um die gewünschte Ziel-FPS zu halten, auch wenn das Fenster geschlossen wurde. Falls deaktiviert, werden die Einstellungen durch Klick auf den Anto-Anpassung-Button einmalig angepasst." />
<button name="PrefSaveButton" tool_tip="Aktuelle Einstellungen als Standard für zukünftige Verwendung speichern." />
<button name="PrefLoadButton" tool_tip="Bestehende Voreinstellung laden." />
<button tool_tip="Standardeinstellungen für die erkannte Hardware laden." name="Defaults" />
<text name="settings_desc">
Tuning-Strategie:
</text>
<combo_box name="FSTuningFPSStrategy">
<combo_box.item label="Nur Avatare" name="av_only" />
<combo_box.item label="Avatar und Szenerie" name="av_and_scene" />
</combo_box>
</panel>
</panel>
<panel name="panel_performance_main">
<panel name="settings_subpanel">
<text name="settings_lbl">
Grafik-Einstellungen
</text>
<text name="settings_desc">
Einstellungen für Distanz, Wasser, Beleuchtung uvm.
</text>
</panel>
<panel name="nearby_subpanel">
<text name="avatars_nearby_lbl">
Avatar in der Nähe
</text>
<text name="avatars_nearby_desc">
Einstellen, welche Avatare vollständig dargestellt werden.
</text>
<text name="avatars_frme_pct_lbl">
Benötigte
Renderzeit
für Avatare
</text>
</panel>
<panel name="complexity_subpanel">
<text name="complexity_lbl">
Eigene Avatar-Komplexität
</text>
<text name="complexity_info">
Sei ein guter Einwohner - verwalte den Einfluss des eigenen Avatars.
</text>
</panel>
<panel name="huds_subpanel">
<text name="huds_lbl">
Aktive HUDs
</text>
<text name="huds_desc">
Entfernen von HUDs kann Geschwindigkeit verbessern.
</text>
<text name="huds_frme_pct_lbl">
Benötigte
Renderzeit
für HUDs
</text>
</panel>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,61 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_placedetails" title="Landmarke">
<string name="title_place">
Ortsprofil
</string>
<string name="title_remote_place">
Ortsprofil
</string>
<string name="title_remote_place_detail">
Ortsprofil: [NAME]
</string>
<string name="title_landmark">
Landmarke
</string>
<string name="title_landmark_detail">
Landmarke: [NAME]
</string>
<string name="title_create_landmark">
Landmarke erstellen
</string>
<string name="title_teleport_history_item">
Teleport-Liste-Detail: [NAME]
</string>
<panel name="button_panel">
<layout_stack name="bottom_bar_ls0">
<layout_panel name="lp1">
<layout_stack name="bottom_bar_ls1">
<layout_panel name="teleport_btn_lp">
<button label="Teleportieren" name="teleport_btn" tool_tip="Zu ausgewähltem Standort teleportieren"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="map_btn_lp">
<button label="Karte" name="map_btn" tool_tip="Den entsprechenden Standort auf der Karte anzeigen"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="edit_btn_lp">
<button label="Bearbeiten" name="edit_btn" tool_tip="Landmarken-Info bearbeiten"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="overflow_btn_lp">
<menu_button name="overflow_btn" tool_tip="Zusätzliche Optionen anzeigen"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
<layout_stack name="bottom_bar_ls1">
<layout_panel name="lp2">
<layout_stack name="bottom_bar_close_ls3">
<layout_panel name="close_btn_lp">
<button label="Schließen" name="close_btn"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
<layout_stack name="bottom_bar_ls2">
<layout_panel name="save_btn_lp">
<button label="Speichern" name="save_btn"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="cancel_btn_lp">
<button label="Abbrechen" name="cancel_btn"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,330 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_poser" title="Poser für Avatar und Animesh">
<!-- A matching bone name with the 'header_' prefix produces a sub-heading with the supplied name -->
<string name="header_mHead">Körper</string>
<string name="header_mFaceForeheadLeft">Stirn/Augenbrauen</string>
<string name="header_mEyeLeft">Augen/Augenlider</string>
<string name="header_mFaceCheekUpperLeft">Wangen/Lippen</string>
<string name="header_mHandThumb1Left">Linke Hand</string>
<string name="header_mCollarLeft">Linker Arm</string>
<string name="header_mHandThumb1Right">Rechte Hand</string>
<string name="header_mCollarRight">Rechter Arm</string>
<string name="header_mHipLeft">Beine</string>
<string name="header_mTail1">Schwanz</string>
<string name="header_mHindLimbsRoot">Hintere Glieder</string>
<string name="header_mWingsRoot">Flügel</string>
<string name="header_mFaceEar1Left">Ohren/Nase</string>
<string name="header_mSkull">Körper</string>
<string name="header_HEAD">Körper</string>
<string name="header_L_UPPER_ARM">Arme</string>
<string name="header_L_UPPER_LEG">Beine</string>
<!-- These are names to appear on the UI for the joints/bones/thingos -->
<string name="title_mPelvis">Ganzer Avatar</string>
<string name="title_mTorso">Oberkörper</string>
<string name="title_mSpine1">Wirbelsäule 1</string>
<string name="title_mSpine2">Wirbelsäule 2</string>
<string name="title_mSpine3">Wirbelsäule 3</string>
<string name="title_mSpine4">Wirbelsäule 4</string>
<string name="title_mChest">Brust</string>
<string name="title_mNeck">Hals</string>
<string name="title_mHead">Kopf</string>
<string name="title_mSkull">Schädel</string>
<string name="title_mEyeRight">Rechtes Auge</string>
<string name="title_mEyeLeft">Linkes Auge</string>
<string name="title_mFaceForeheadLeft">Linker Stirnwinkel</string>
<string name="title_mFaceForeheadRight">Rechter Stirnwinkel</string>
<string name="title_mFaceEyebrowOuterLeft">Äuß. linke Augenbraue</string>
<string name="title_mFaceEyebrowCenterLeft">Mit. linke Augenbraue</string>
<string name="title_mFaceEyebrowInnerLeft">In. linke Augenbraue</string>
<string name="title_mFaceEyebrowOuterRight">Äuß. rechte Augenbraue</string>
<string name="title_mFaceEyebrowCenterRight">Mit. rechte Augenbraue</string>
<string name="title_mFaceEyebrowInnerRight">In. rechte Augenbraue</string>
<string name="title_mFaceEyeLidUpperLeft">Linkes oberes Augenlid</string>
<string name="title_mFaceEyecornerInnerLeft">In. linker Augenwinkel</string>
<string name="title_mFaceEyeLidLowerLeft">Linkes unteres Augenlid</string>
<string name="title_mFaceEyeLidUpperRight">Rechtes oberes Augenlid</string>
<string name="title_mFaceEyecornerInnerRight">In. rechter Augenwinkel</string>
<string name="title_mFaceEyeLidLowerRight">Rechtes unteres Augenlid</string>
<string name="title_mFaceEar1Left">Linkes oberes Ohr</string>
<string name="title_mFaceEar2Left">Linkes unteres Ohr</string>
<string name="title_mFaceEar1Right">Rechtes oberes Ohr</string>
<string name="title_mFaceEar2Right">Rechtes unteres Ohr</string>
<string name="title_mFaceNoseBase">Basis Nase</string>
<string name="title_mFaceNoseBridge">Nosenbrücke</string>
<string name="title_mFaceNoseLeft">Nase links</string>
<string name="title_mFaceNoseCenter">Nase Mitte</string>
<string name="title_mFaceNoseRight">Nase rechts</string>
<string name="title_mFaceCheekLowerLeft">Linke obere Wange</string>
<string name="title_mFaceCheekUpperLeft">Linke untere Wange</string>
<string name="title_mFaceCheekLowerRight">Rechte oberes Wange</string>
<string name="title_mFaceCheekUpperRight">Rechte untere Wange</string>
<string name="title_mFaceJaw">Kiefer</string>
<string name="title_mFaceTeethLower">Zähne unten</string>
<string name="title_mFaceLipLowerLeft">Linke untere Lippe</string>
<string name="title_mFaceLipLowerRight">Rechte untere Lippe</string>
<string name="title_mFaceLipLowerCenter">Mittlere untere Lippe</string>
<string name="title_mFaceTongueBase">Zunge Basis</string>
<string name="title_mFaceTongueTip">Zungenspite</string>
<string name="title_mFaceJawShaper">Kieferform</string>
<string name="title_mFaceForeheadCenter">Stirn Mitte</string>
<string name="title_mFaceTeethUpper">Obere Zähne</string>
<string name="title_mFaceLipUpperLeft">Linke obere Lippe</string>
<string name="title_mFaceLipUpperRight">Rechte obere Lippe</string>
<string name="title_mFaceLipCornerLeft">Linker Mundwinkel</string>
<string name="title_mFaceLipCornerRight">Rechter Mundwinkel</string>
<string name="title_mFaceLipUpperCenter">Mittlere obere Lippe</string>
<string name="title_mCollarLeft">Kragen</string>
<string name="title_mShoulderLeft">Ganzer Arm</string>
<string name="title_mElbowLeft">Unterarm</string>
<string name="title_mWristLeft">Handgelenk</string>
<string name="title_mHandMiddle1Left">Basis Mittelfinger</string>
<string name="title_mHandMiddle2Left">Mitte Mittelfinger</string>
<string name="title_mHandMiddle3Left">Spitze Mittelfinger</string>
<string name="title_mHandIndex1Left">Basis Zeigefinger</string>
<string name="title_mHandIndex2Left">Mitte Zeigefinger</string>
<string name="title_mHandIndex3Left">Spitze Zeigefinger</string>
<string name="title_mHandRing1Left">Basis Ringfinger</string>
<string name="title_mHandRing2Left">Mitte Ringfinger</string>
<string name="title_mHandRing3Left">Spitze Ringfinger</string>
<string name="title_mHandPinky1Left">Basis kleiner Finger</string>
<string name="title_mHandPinky2Left">Mitte kleiner Finger</string>
<string name="title_mHandPinky3Left">Spitze kleiner Finger</string>
<string name="title_mHandThumb1Left">Basis Daumen</string>
<string name="title_mHandThumb2Left">Mitte Daumen</string>
<string name="title_mHandThumb3Left">Spitze Daumen</string>
<string name="title_mCollarRight">Kragen</string>
<string name="title_mShoulderRight">Ganzer Arm</string>
<string name="title_mElbowRight">Unterarm</string>
<string name="title_mWristRight">Handgelenk</string>
<string name="title_mHandMiddle1Right">Basis Mittelfinger</string>
<string name="title_mHandMiddle2Right">Mitte Mittelfinger</string>
<string name="title_mHandMiddle3Right">Spitze Mittelfinger</string>
<string name="title_mHandIndex1Right">Basis Zeigefinger</string>
<string name="title_mHandIndex2Right">Mitte Zeigefinger</string>
<string name="title_mHandIndex3Right">Spitze Zeigefinger</string>
<string name="title_mHandRing1Right">Basis Ringfinger</string>
<string name="title_mHandRing2Right">Mitte Ringfinger</string>
<string name="title_mHandRing3Right">Spitze Ringfinger</string>
<string name="title_mHandPinky1Right">Basis kleiner Finger</string>
<string name="title_mHandPinky2Right">Mitte kleiner Finger</string>
<string name="title_mHandPinky3Right">Spitze kleiner Finger</string>
<string name="title_mHandThumb1Right">Basis Daumen</string>
<string name="title_mHandThumb2Right">Mitte Daumen</string>
<string name="title_mHandThumb3Right">Spitze Daumen</string>
<string name="title_mWingsRoot">Wurzel</string>
<string name="title_mWing1Left">Links 1</string>
<string name="title_mWing2Left">Links 2</string>
<string name="title_mWing3Left">Links 3</string>
<string name="title_mWing4Left">Links 4</string>
<string name="title_mWing4FanLeft">Linker Fächer</string>
<string name="title_mWing1Right">Rechts 1</string>
<string name="title_mWing2Right">Rechts 2</string>
<string name="title_mWing3Right">Rechts 3</string>
<string name="title_mWing4Right">Rechts 4</string>
<string name="title_mWing4FanRight">Rechter Fächer</string>
<string name="title_mHipRight">Rechtes Bein</string>
<string name="title_mKneeRight">Rechtes Knie</string>
<string name="title_mAnkleRight">Rechter Knöchel</string>
<string name="title_mFootRight">Rechter Fuß</string>
<string name="title_mToeRight">Rechter Zeh</string>
<string name="title_mHipLeft">Linkes Bein</string>
<string name="title_mKneeLeft">Linkes Knie</string>
<string name="title_mAnkleLeft">Linker Knöchel</string>
<string name="title_mFootLeft">Linker Fuß</string>
<string name="title_mToeLeft">Linker Zeh</string>
<string name="title_mTail1">Basis Schwanz</string>
<string name="title_mTail2">Schwanz 2</string>
<string name="title_mTail3">Schwanz 3</string>
<string name="title_mTail4">Schwanz 4</string>
<string name="title_mTail5">Schwanz 5</string>
<string name="title_mTail6">Schwanz-Spitze</string>
<string name="title_mGroin">Leiste</string>
<string name="title_mHindLimbsRoot">Wurzel</string>
<string name="title_mHindLimb1Left">Linke Basis</string>
<string name="title_mHindLimb2Left">Links 2</string>
<string name="title_mHindLimb3Left">Links 3</string>
<string name="title_mHindLimb4Left">Links 4</string>
<string name="title_mHindLimb1Right">Rechte Basis</string>
<string name="title_mHindLimb2Right">Rechts 2</string>
<string name="title_mHindLimb3Right">Rechts 3</string>
<string name="title_mHindLimb4Right">Rechts 4</string>
<string name="title_HEAD">Kopf</string>
<string name="title_NECK">Nacken</string>
<string name="title_CHEST">Brust</string>
<string name="title_BUTT">Hintern</string>
<string name="title_BELLY">Bauch</string>
<string name="title_LEFT_PEC">Linke Brustmuskeln</string>
<string name="title_RIGHT_PEC">Rechte Brustmuskeln</string>
<string name="title_L_CLAVICLE">Li. Schlüsselbein</string>
<string name="title_R_CLAVICLE">Re .Schlüsselbein</string>
<string name="title_L_UPPER_ARM">Linker Obererm</string>
<string name="title_R_UPPER_ARM">Rechter Oberarm</string>
<string name="title_L_LOWER_ARM">Linker Unterarm</string>
<string name="title_R_LOWER_ARM">Rechter Unterarm</string>
<string name="title_L_HAND">Linke Hand</string>
<string name="title_R_HAND">Rechte Hand</string>
<string name="title_UPPER_BACK">Oberer Rücken</string>
<string name="title_LEFT_HANDLE">Linke Taille</string>
<string name="title_RIGHT_HANDLE">Rechte Taille</string>
<string name="title_PELVIS">Becken</string>
<string name="title_L_UPPER_LEG">Linker Oberschenkel</string>
<string name="title_R_UPPER_LEG">Rechter Oberschenkel</string>
<string name="title_L_LOWER_LEG">Linker Unterschenkel</string>
<string name="title_R_LOWER_LEG">Rechter Unterschenkel</string>
<string name="title_L_FOOT">Linker Fuß</string>
<string name="title_R_FOOT">Rechter Fuß</string>
<string name="LoadPoseLabel">Pose laden</string>
<string name="SavePoseLabel">Pose speichern</string>
<string name="LoadDiffLabel">Diff. laden</string>
<string name="SaveDiffLabel">Diff. speichern</string>
<string name="OverWriteLabel">Überschreiben?</string>
<!-- The layout is a vertical stack of 3 rows, and each row a horizontal stack of panels -->
<layout_stack name="poser_stack">
<layout_panel name="regular_controls_layout">
<panel name="joints_parent_panel">
<tab_container name="joints_tabs">
<panel title="Beweg." name="positionRotation_panel">
<panel name="title">
<text name="av_position_updown_label">
Hoch/Runter:
</text>
<slider name="av_position_updown" tool_tip="Bewegt den ausgewählten Avatar hoch oder runter"/>
<text name="av_position_leftright_label">
Links/Rechts:
</text>
<slider name="av_position_leftright" tool_tip="Bewegt den ausgewählten Avatar nach links oder rechts"/>
<text name="av_position_inout_label">
Hinein/Heraus:
</text>
<slider name="av_position_inout" tool_tip="Bewegt den ausgewählten Avatar herein oder heraus"/>
<!-- so this panel behaves like the others in the code behind, it has an invisible list... -->
<scroll_list name="entireAv_joint_scroll">
<scroll_list.columns label="Körperteil" name="joint"/>
</scroll_list>
</panel>
</panel>
<panel title="Körper" name="body_joints_panel">
<scroll_list name="body_joints_scroll">
<scroll_list.columns label="Körperteil" name="joint"/>
</scroll_list>
</panel>
<panel title="Gesicht" name="face_joints_panel">
<scroll_list name="face_joints_scroll">
<scroll_list.columns label="Körperteil" name="joint"/>
</scroll_list>
</panel>
<tab_container title="Hände" name="hands_tabs">
<panel title="Justieren" name="hands_joints_panel">
<scroll_list name="hand_joints_scroll">
<scroll_list.columns label="Körperteil" name="joint"/>
</scroll_list>
</panel>
<panel title="Vorauswahl" name="hands_presets_panel">
<scroll_list name="hand_presets_scroll">
<scroll_list.columns label="Name Vorauswahl" name="name"/>
</scroll_list>
<button label="Links setzen" name="button_loadHandPoseLeft" tool_tip="Klicken um linke Hand auf ausgewählte Vorauswahl zu setzen"/>
<button label="Rechts setzen" name="button_loadHandPoseRight" tool_tip="Klicken um rechte Hand auf ausgewählte Vorauswahl zu setzen"/>
</panel>
</tab_container>
<panel title="Sonst." name="misc_joints_panel">
<scroll_list name="misc_joints_scroll">
<scroll_list.columns label="Körperteil" name="joint"/>
</scroll_list>
</panel>
<panel title="Physik" name="collision_volumes_panel">
<scroll_list name="collision_volumes_scroll">
<scroll_list.columns label="Physik" name="joint"/>
</scroll_list>
</panel>
<panel title="Modell" name="avatarSelection_panel">
<scroll_list tool_tip="Avatar oder Animesh zum Animieren auswählen." name="avatarSelection_scroll">
<scroll_list.columns label="Auswahl..." name="name"/>
</scroll_list>
<button name="refresh_avatars" tool_tip="Liste der Avatar und Animeshe aktualisieren"/>
<button label="Posieren starten" label_selected="Posieren stoppen" tool_tip="Posieren des ausgewählten Avatar oder Animesh starten sofern berechtigt" name="start_stop_posing_button"/>
<button label="Auf T-Pose setzen" tool_tip="Klicken, um den ausgewählten Avatar auf eine T-Pose zu setzen" name="set_t_pose_button"/>
</panel>
<panel title="Einst." name="settings_panel">
<text name="trackpad_sensitivity_label">
Steuerkugel-Sensitivität:
</text>
<slider name="trackpad_sensitivity_slider" tool_tip="Stellt die Sensitivität der Steuerkugel ein"/>
<check_box name="natural_direction_checkbox" label="Natürl. Ausrichtung verw." tool_tip="Das Skelett besitzt standardmäßig unnatürliche Gelenk-Rotationen, was das Posieren erschwert. Falls aktiviert, werden die Gelenke in eine natürlichere Rotation versetzt."/>
<check_box name="stop_posing_on_close_checkbox" label="Beim Schließen stoppen" tool_tip="Die Pose beim Schließen nicht zu stoppen kann hilfreich sein, um die bisher getätigte Arbeit nicht zu verlieren."/>
<check_box name="reset_base_rotation_on_edit_checkbox" label="Basis-Rot. beim Edit. zurück." tool_tip="Wenn das erste Mal eine Pose bearbeitet wird, diese auf Null zurücksetzen. Hierdurch eine eine komplette Pose und nicht nur die Differenz gespeichert werden. Ein grüner Haken erscheint neben jedem Gelenk, dass auf Null-basierend exportiert wurde."/>
<check_box name="also_save_bvh_checkbox" label="BHV beim Speichern erst." tool_tip="Wenn die Pose gespeichert wird, wird ebenfalls eine BHV-Datei erstellt, die via Bauen > Hochladen > Animation hochgeladen und zum Posieren vom eigenen Avatar oder anderen Avataren verwendet werden kann. Hierzu muss die Basis der Gelenke auf Null gesetzt werden, da BHV nicht von anderen Posen abgeleitet wird."/>
<check_box name="confirm_overwrite_on_save_checkbox" label="Überschreiben bestätigen" tool_tip="Wenn die Pose gespeichert wird und die Datei bereits existiert, muss der Speichern-Button erneut geklickt werden um zu bestätigen, dass Sie die Datei überschreiben möchten."/>
</panel>
</tab_container>
<button name="toggleVisualManipulators" tool_tip="Visuelle Manipulatoren an-/ausschalten" />
</panel>
<panel name="joint_manipulation_panel">
<tab_container name="modifier_tabs">
<panel label="Rotation" name="trackball_panel">
<fs_virtual_trackpad name="limb_rotation" tool_tip="Ändert die Rotation der aktuell ausgewählten Körperteile. STRG gedrückt halten, um langsam zu ändern. Mausrad drehen, um 3. Achse zu justieren. Umschalten oder Alt benutzen, um zwischen Rotationsachsen zu wechseln."/>
<text name="limb_pitch_label">
Auf/Ab:
</text>
<text name="limb_yaw_label">
Links/Re.:
</text>
<text name="limb_roll_label">
Rollen:
</text>
</panel>
<panel title="Pos. / Skal." name="position_panel">
<text name="pos_x_label">
Position X:
</text>
<text name="pos_y_label">
Position Y:
</text>
<text name="pos_z_label">
Position Z:
</text>
<text name="scale_x_label">
Skala X:
</text>
<text name="scale_y_label">
Skala Y:
</text>
<text name="scale_z_label">
Skala Z:
</text>
</panel>
</tab_container>
<panel name="trackball_button_panel">
<button name="undo_change" tool_tip="Letzte Änderung rückgängig machen"/>
<button name="button_redo_change" tool_tip="Letzte Rotationsänderung wiederherstellen"/>
<button name="poser_joint_reset" tool_tip="Klicken, um alle ausgewählten Körperteile auf die Ursprungswerte zurückzusetzen."/>
<button name="delta_mode_toggle" tool_tip="Falls mehrere Gelenke geändert werden, diese um denselben Wert ändern anstatt in dieselbe Rotation zu versetzen. Wird auch zur Verhinderung von Gimbal Lock verwendet."/>
<button label="Spieg." name="button_toggleMirrorRotation" tool_tip="Änderungen an gegenüberliegendem Gelenk spiegeln."/>
<button label="Sym." name="button_toggleSympatheticRotation" tool_tip="Gegenüberliegendes Gelenk gleichermaßen anpassen."/>
<button label="Kopie L &gt; P" name="button_symmetrize_left_to_right" tool_tip="Klicken, um Änderung von linker Seite zur rechten Seite zu kopieren." />
<button label="Kopie P &gt; L" name="button_symmetrize_right_to_left" tool_tip="Klicken, um Änderung von rechter Seite zur linken Seite zu kopieren." />
</panel>
</panel>
<panel name="poses_loadSave">
<scroll_list tool_tip="Pose für ausgewählten Avatar laden." name="poses_scroll">
<scroll_list.columns label="Name Pose" name="name"/>
</scroll_list>
<line_editor label="Name für Pose zum Speichern eingeben..." name="pose_save_name"/>
</panel>
</layout_panel>
<layout_panel name="button_controls_layout">
<panel name="button_controls_panel">
<button name="FlipPose_avatar" tool_tip="Komplette Pose links/rechts umschalten"/>
<button name="FlipJoint_avatar" tool_tip="Ausgewählte Körperteile links/rechts spiegeln"/>
<button label="Ausw." name="button_RecaptureParts" tool_tip="Falls ausgewählte Körperteile nicht posiert werden, werden die Werte der aktuellen Pose erfasst."/>
<button label="Teile an/aus" name="toggle_PosingSelectedBones" tool_tip="Schaltet Poser für ausgewählte Körperteile an bzw. aus. Falls aus, werden die entsprechenden Körperteile normal animiert (z.B. via AO, Poseball usw.)."/>
<button label="Eigene Posen" name="toggleLoadSavePanel" tool_tip="Laden, speichern under verwalten der eigenen erstellten Posen"/>
<button tool_tip="Posen-Verzeichnis verwalten" name="open_poseDir_button"/>
<menu_button label="Pose laden" tool_tip="Lädt die aktuell ausgewählte Pose." name="load_poses_button"/>
<button label="Diff. speich." tool_tip="Speichert die Differenz zu einer bestehenden Pose. Aus einer T-Pose heraus starten, um ein neues Werk zu beginnen." name="save_poses_button"/>
</panel>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,2 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_fs_posestand" title="Pose-Stand"/>
@@ -0,0 +1,15 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_fs_protected_folders" title="Geschützte Ordner">
<floater.string name="UnknownFolder">
(Unbekannter Ordner)
</floater.string>
<panel name="buttons_panel">
<filter_editor label="Geschützte Ordner filtern" name="filter_input"/>
<button name="remove_btn" tool_tip="Ordner von der Liste der geschützten Ordner entfernen"/>
</panel>
<panel name="panel_fs_protected_folders">
<scroll_list name="folder_list">
<scroll_list.columns label="Name" name="name"/>
</scroll_list>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,3 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="radar" title="Radar">
</floater>
@@ -0,0 +1,59 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_fs_search" title="Firestorm-Suche">
<floater.string name="string.location">
Ort: [LOCATION]
</floater.string>
<floater.string name="string.traffic">
Traffic: [DWELL]
</floater.string>
<floater.string name="string.area">
Größe: [AREA]
</floater.string>
<floater.string name="string.members">
Mitglieder: [MEMBER_COUNT]
</floater.string>
<floater.string name="string.founder">
Gründer: [FOUNDER]
</floater.string>
<floater.string name="string.age">
Alter: [AGE]
</floater.string>
<floater.string name="string.partner">
Partner: [PARTNER]
</floater.string>
<floater.string name="string.listing_price">
Anzeigen-Preis: [LISTING_PRICE]
</floater.string>
<floater.string name="string.slurl">
[SLURL]
</floater.string>
<floater.string name="string.duration">
Event-Dauer: [DURATION]
</floater.string>
<floater.string name="string.covercharge">
Gebühr: [COVERCHARGE]
</floater.string>
<tab_container name="ls_tabs">
<panel label="Websuche" name="panel_ls_web"/>
<panel label="Leute" name="panel_ls_people"/>
<panel label="Gruppen" name="panel_ls_groups"/>
<panel label="Orte" name="panel_ls_places"/>
<panel label="Land-Verkauf" name="panel_ls_land"/>
<panel label="Events" name="panel_ls_events"/>
<panel label="Anzeigen" name="panel_ls_classifieds"/>
</tab_container>
<!-- Details/Action Panes -->
<panel name="panel_ls_details">
<text_editor name="title" value="Undefinierter Name"/>
<text_editor name="desc" value="You unlock this door with the key of imagination. Beyond it is another dimension: a dimension of sound, a dimension of sight, a dimension of mind. You're moving into a land of both shadow and substance, of things and ideas; you've just crossed over into the Twilight Zone. What you are about to see is real; the litigants on the screen are not actors. They are genuine citizens who, having filed their claims in a real small claims court, have been persuaded to drop their suits there and have them settled here, in this forum... the People's Court."/>
<button label="Profil anzeigen" name="people_profile_btn"/>
<button label="Nachricht senden" name="people_message_btn"/>
<button label="Freund hinzufügen" name="people_friend_btn"/>
<button label="Profil anzeigen" name="group_profile_btn"/>
<button label="Chat beitreten" name="group_message_btn"/>
<button label="Gruppe beitreten" name="group_join_btn"/>
<button label="Teleportieren" name="teleport_btn"/>
<button label="Karte" name="map_btn"/>
<button label="Erinnern" name="event_reminder_btn"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="stream_info" title="Aktueller Titel:">
<floater.string name="NoStream">
Kein Stream aktiv
</floater.string>
<button name="btn_history" label="Historie"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="stream_history" title="Zuletzt gespielte Titel:">
<fs_scroll_list name="history">
<columns label="Titel" name="title" />
</fs_scroll_list>
</floater>
@@ -0,0 +1,23 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_tphistory" title="Teleport-Liste">
<filter_editor label="Teleport-Liste filtern" name="Filter"/>
<menu_button tool_tip="Optionen anzeigen" name="options_gear_btn"/>
<menu_button tool_tip="Sortieroptionen anzeigen" name="sorting_menu_btn"/>
<panel name="button_panel">
<layout_stack name="bottom_bar_ls0">
<layout_panel name="show_lm_panel">
<layout_stack name="bottom_bar_ls1">
<layout_panel name="teleport_btn_lp">
<button label="Teleportieren" name="teleport_btn" tool_tip="Zu ausgewähltem Standort teleportieren"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="chat_btn_lp">
<button label="Karte" name="map_btn" tool_tip="Den entsprechenden Standort auf der Karte anzeigen"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="profile_btn_lp">
<button label="Profil" name="profile_btn" tool_tip="Ortsprofil anzeigen"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,30 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_voice_controls" title="Sprachsteuerungen">
<string name="title_nearby">
Stimmen in der Nähe
</string>
<string name="title_group">
Gruppengespräch mit [GROUP]
</string>
<string name="title_adhoc">
Konferenzgespräch
</string>
<string name="title_peer_2_peer">
Gespräch mit [NAME]
</string>
<string name="no_one_near">
Es ist niemand in der Nähe, der Voice aktiviert hat.
</string>
<layout_stack name="my_call_stack">
<layout_panel name="my_panel">
<text name="user_text" value="Mein Avatar:"/>
</layout_panel>
<layout_panel name="leave_call_panel">
<layout_stack name="voice_effect_and_leave_call_stack">
<layout_panel name="leave_call_btn_panel">
<button label="Anruf beenden" name="leave_call_btn"/>
</layout_panel>
</layout_stack>
</layout_panel>
</layout_stack>
</floater>
@@ -0,0 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="volume_controls" width="240">
<panel name="global_volume_controls_panel" width="240" />
</floater>
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="object_vram_usage" title="Objektauswirkung auf VRAM">
<scroll_list name="result_list">
<column name="uuid" label="UUID"/>
<column name="name" label="Name"/>
<column name="distance" label="Entfernung"/>
<column name="faces" label="Flächen"/>
<column name="vertices" label="Vertices"/>
<column name="indices" label="Indizes"/>
<column name="vram_usage" label="VRAM (Texturen) in KB"/>
<column name="vram_usage_vbo" label="VRAM (VBO) in KB"/>
</scroll_list>
<button label="Aktualisieren" label_selected="Aktualisieren" name="refresh_button"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_fs_wearable_favorites" title="Kleidungsfavoriten">
<floater.string name="empty_list">
Kleidung oder Objekt hier hinziehen, um zur Liste hinzuzufügen.
</floater.string>
<floater.string name="search_no_items">
Keine treffenden Objekte gefunden.
</floater.string>
<panel name="buttons_panel">
<filter_editor label="Kleidungsfavoriten filtern" name="wearable_filter_input"/>
<menu_button name="options_btn" tool_tip="Kleidungsfavoriten-Optionen"/>
<button name="remove_btn" tool_tip="Kleidung aus Kleidungsfavoriten löschen"/>
</panel>
</floater>
@@ -0,0 +1,28 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater label="Orte" name="gestures" title="Gesten">
<floater.string name="loading">
Wird geladen...
</floater.string>
<floater.string name="playing">
(Wird abgespielt)
</floater.string>
<floater.string name="copy_name">
Kopie von [COPY_NAME]
</floater.string>
<scroll_list name="gesture_list">
<scroll_list.columns label="Name" name="name"/>
<scroll_list.columns label="Chat" name="trigger"/>
<scroll_list.columns label="" name="key"/>
<scroll_list.columns label="Key" name="shortcut"/>
</scroll_list>
<panel label="bottom_panel" name="bottom_panel">
<menu_button name="gear_btn" tool_tip="Mehr Möglichkeiten"/>
<button name="new_gesture_btn" tool_tip="Neue Geste erstellen"/>
<button name="activate_btn" tool_tip="Ausgewählte Geste aktivieren/deaktivieren"/>
<check_box label="Nur aktive" name="FSShowOnlyActiveGestures"/>
<button name="del_btn" tool_tip="Diese Geste löschen"/>
</panel>
<button label="Bearbeiten" name="edit_btn" tool_tip="Fenster zum Bearbeiten der ausgewählten Geste öffnen."/>
<button label="Abspielen" name="play_btn" tool_tip="Ausgewählte Geste inworld ausführen."/>
<button label="Stopp" name="stop_btn"/>
</floater>
@@ -0,0 +1,98 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="godtools floater" title="Gott-Werkzeuge">
<tab_container name="GodTools Tabs">
<panel label="Raster" name="grid">
<button label="Sichtbarkeits-Cache dieser Regionskarte leeren" label_selected="Sichtbarkeits-Cache dieser Regionskarte leeren" name="Flush This Region&apos;s Map Visibility Caches" width="285"/>
</panel>
<panel label="Region" name="region">
<text name="Region Name:">
Name der Region:
</text>
<check_box label="Startbereich Einleitung" name="check prelude" tool_tip="Diese Region zu einem Startbereich machen."/>
<check_box label="Sonne fest" name="check fixed sun" tool_tip="Fixiert den Sonnenstand (wie in „Region/Grundbesitz“ &gt; „Terrain“."/>
<check_box label="Zuhause auf Teleport zurücksetzen" name="check reset home" tool_tip="Wenn Einwohner weg teleportieren, ihr Zuhause auf Zielposition setzen."/>
<check_box label="Sichtbar" name="check visible" tool_tip="Diese Region für Nicht-Götter sichtbar machen."/>
<check_box label="Schaden" name="check damage" tool_tip="Schaden in dieser Region aktivieren."/>
<check_box label="Trafficüberwachung blockieren" name="block dwell" tool_tip="In dieser Region die Traffic-Berechnung abschalten."/>
<check_box label="Terraformen blockieren" name="block terraform" tool_tip="Das Terraformen von Land verbieten (Benutzen Sie dies um Leuten das Terraformen ihres Landes zu verbieten)"/>
<check_box label="Sandkasten" name="is sandbox" tool_tip="Sandkastenregion ein-/ausschalten."/>
<button label="Terrain formen" label_selected="Terrain formen" name="Bake Terrain" tool_tip="Das aktuelle Terrain als Standard speichern." width="120"/>
<button label="Terrain zurücksetzen" label_selected="Terrain zurücksetzen" name="Revert Terrain" tool_tip="Das aktuelle Terrain mit dem Standard ersetzen." width="120"/>
<button label="Terrain tauschen" label_selected="Terrain tauschen" name="Swap Terrain" tool_tip="Aktuelles Terrain gegen Standard austauschen." width="120"/>
<text name="estate id">
Grundbesitz-ID:
</text>
<text name="parent id">
Parent ID:
</text>
<line_editor name="parentestate" tool_tip="Der übergeordnete Grundbesitz dieser Region"/>
<text name="Grid Pos: ">
Raster-Pos.:
</text>
<line_editor left_delta="110" name="gridposx" tool_tip="Die X-Rasterposition dieser Region" width="35"/>
<line_editor left_delta="45" name="gridposy" tool_tip="Die Y-Rasterposition dieser Region" width="35"/>
<text name="Redirect to Grid: " width="110">
Auf Raster umleiten:
</text>
<line_editor left_delta="110" left_pad="0" name="redirectx" width="35"/>
<line_editor left_delta="45" name="redirecty" width="35"/>
<text font="SansSerifSmall" name="billable factor text">
Abrechnungsfaktor:
</text>
<text name="land cost text">
L$ pro m²:
</text>
<button label="Aktualisieren" label_selected="Aktualisieren" name="Refresh" tool_tip="Klicken Sie hier, um die obigen Informationen zu aktualisieren."/>
<button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="Apply" tool_tip="Klicken Sie hier, um die obigen Änderungen zu übernehmen."/>
<button label="Region auswählen" label_selected="Region auswählen" left="136" name="Select Region" tool_tip="Die gesamte Region mit dem Landwerkzeug auswählen." width="132"/>
<button label="Automatisch speichern" label_selected="Automatisch speichern" left="136" name="Autosave now" tool_tip="gzipped-Status im Autosave-Verzeichnis speichern." width="132"/>
</panel>
<panel label="Objekte" name="objects">
<panel.string name="no_target">
(kein Ziel)
</panel.string>
<text name="Region Name:">
Name der Region:
</text>
<text name="region name">
Welsh
</text>
<check_box label="Skripts deaktivieren" name="disable scripts" tool_tip="Skripts in dieser Region komplett abschalten"/>
<check_box label="Kollisionen deaktivieren" name="disable collisions" tool_tip="Nicht-Avatar-Kollisionen in dieser Region komplett abschalten"/>
<check_box label="Physik deaktivieren" name="disable physics" tool_tip="Die Physik in dieser Region komplett abschalten"/>
<button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="Apply" tool_tip="Klicken Sie hier, um die obigen Änderungen zu übernehmen."/>
<button label="Ziel festlegen" label_selected="Ziel festlegen" name="Set Target" tool_tip="Den Ziel-Avatar für das Löschen von Objekten auswählen."/>
<text name="target_avatar_name">
(kein Ziel)
</text>
<button label="Geskriptete Objekte des Ziels auf anderen Ländern löschen" label_selected="Geskriptete Objekte des Ziels auf anderen Ländern löschen" name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On Others Land" tool_tip="Alle dem Ziel gehörenden geskripteten Objekte auf Land, das dem Ziel nicht gehört, löschen. Objekte (nicht kopierfähig) werden zurückgegeben."/>
<button label="Geskriptete Objekte des Ziels auf *allen* Ländern löschen" label_selected="Geskriptete Objekte des Ziels auf *allen* Ländern löschen" name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On *Any* Land" tool_tip="Alle dem Ziel gehörenden geskripteten Objekte in dieser Region löschen. Objekte (nicht kopierfähig) werden zurückgegeben."/>
<button label="*ALLE* Objekte des Ziels löschen" label_selected="*ALLE* Objekte des Ziels löschen" name="Delete *ALL* Of Target&apos;s Objects" tool_tip="Alle dem Ziel gehörenden Objekte in dieser Region löschen. Objekte (nicht kopierfähig) werden zurückgegeben."/>
<button label="Top-Kollisionsobjekte" label_selected="Top-Kollisionsobjekte" name="Get Top Colliders" tool_tip="Zeigt eine Liste der Objekte mit den meisten Callbacks in der nahen Phase an." width="130"/>
<button label="Top-Skripts" label_selected="Top-Skripts" name="Get Top Scripts" tool_tip="Zeigt eine Liste der Objekte an, die die meiste Zeit über Skripts ausführen." width="130"/>
<button label="Scripting-Übersicht" label_selected="Scripting-Übersicht" name="Scripts digest" tool_tip="Zeigt eine Liste aller Skripts mit Häufigkeit an." width="130"/>
</panel>
<panel label="Anfrage" name="request">
<text name="Destination:">
Ziel:
</text>
<combo_box name="destination">
<combo_box.item label="Auswahl" name="item1"/>
<combo_box.item label="Avatar-Region" name="item2"/>
</combo_box>
<text name="Request:">
Anfrage:
</text>
<combo_box name="request">
<combo_box.item label="Kollisionsobjekte &lt;Schritte&gt;" name="item1"/>
<combo_box.item label="Skripts &lt;Zähler&gt;,&lt;Optionales Muster&gt;" name="item2"/>
<combo_box.item label="Objekte &lt;Muster&gt;" name="item3"/>
<combo_box.item label="lt;asset_id&gt; erstellen" name="item4"/>
</combo_box>
<text name="Parameter:">
Parameter:
</text>
<button label="Anfrage" label_selected="Anfrage" name="Make Request"/>
</panel>
</tab_container>
</floater>
@@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="script goto" title="Gehe zu Zeile">
<button label="OK" label_selected="OK" name="goto_btn"/>
<text name="txt" width="80">
Gehe zu Zeile
</text>
</floater>

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More